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Dragon age origins : Quête Un village assiégé

Dragon Age Origins Quête Un village assiégé


En avançant vers le village, vous rencontrez Tomas, il vous explique que le village est attaqué toutes les nuits et que personne n'a de nouvelles du château. Une scène se déclenche qui vous amène devant le Bann Teagan, le frère du iarl Eamon. Il vous demande votre aide. Vous pouvez accepter de l'aider ou refuser :

Si vous refusez de l'aider

Les villageois affronteront seuls la menace.
-> Alistair désapprouve (-5), Léliana désapprouve (-15) sauf si vous arrivez à la persuader (+1), Oghren désapprouve (-3), Wynne désapprouve (-3), Morrigan approuve (+4), Sten approuve (+4)

En faisant ce choix vous perdez l'accès à plusieurs quêtes secondaires du Tableau du cantor, du Collectif de Mages et des Partisans d'Adaman, ainsi que l'xp du combat et la possibilité d'obtenir le Heaume de Gole.

Explorez la Chantrie avant de partir :
- récupérez 3 ou 4 entrées de codex (selon votre origine), La fondation de la Chantrie, Les commandements du Créateur, Possession démoniaque et Calendrier de Thédas.
- Remettez éventuellement le coffre du Testament de Rigby à Jetta, parlez à Cateline pour la quête secondaire Un enfant disparu et à Irenia pour la quête secondaire Avis de décès.

Il y a aussi la quête des Partisans d'Adaman Fonds de tiroir à effectuer ici et la quête de compagnon L'épée des Beresaad (Sten) selon votre avancée dans le jeu.

Tomas essaye de vous faire changer d'avis quand vous quittez la zone.
Voyagez sur la carte de Férelden, une cinématique se lance, le combat au village a lieu.

A votre retour le village est désert, à l'exception du forgeron, d'un charognard et du Bann Teagan qui se trouve dans la Chantrie, blessé. Soignez-le pour lancer la suite de la quête, quand vous sortez de la Chantrie il vous demande de le retrouver au moulin.

Une fois là-bas, vous recevez la quête Le iarl de Golefalois.

Quand vous irez au château de Golefalois plus tard, vous affronterez les villageois morts-vivants. Ils ne présentent pas plus de danger que les cadavres normaux et aucun n'a de butin spécial.

Autre scénario possible

Cette astuce a été donné dans les commentaires ci-dessous.
On peut accepter, préparer la défense du village et ensuite quitter le village avant l'attaque (abandonner les villageois à leur sort). Quand on retourne au village, il ne reste plus que le Bann Teagan à la Chantrie qui nous emmènera au château par le moulin.

Bien entendu, on n'y gagne pas grand chose (pas de xp, pas d'objet gagné, perte de quêtes secondaires) mais on gagne du temps (aucun mort-vivant à affronter).
On retrouve une partie des personnages principaux du village dans le château : ils sont "morts" et nous combattent auprès des mort-vivants.
Haut de pageQuête Le iarl de GolefaloisRetour aux quêtes


Si vous acceptez de l'aider

Vous allez devoir faire des préparatifs pour la bataille à venir.
-> Alistair approuve (+7), Léliana approuve (+4), Oghren approuve (+4), Wynne approuve (+2), Morrigan désapprouve (-5), Sten désapprouve (-5) sauf si vous réussissez à le persuader (+2)

Cette quête se déroule en 3 étapes :
- les préparatifs de jour
- la bataille de nuit
- le dénouement

Commencez par explorer la Chantrie :
- récupérez 3 ou 4 entrées de codex (selon votre origine), La fondation de la Chantrie, Les commandements du Créateur, Possession démoniaque et Calendrier de Thédas
- remettez éventuellement le coffre du Testament de Rigby à Jetta, parlez à Cateline pour la quête secondaire Un enfant disparu et à Irenia pour la quête secondaire Avis de décès.

Sortez ensuite dans le village.


Dragon Age Origins Un village assiégé Préparer Golefalois


1) Préparer Golefalois en vue de l'attaque

Cette partie de la quête principale se déroule de jour, vous devez parler à différentes personnes, recruter pour la milice et vous préparer au combat à venir. Il y a aussi quelques objets à récupérer en fouillant les alentours.

Les actions suivantes vont influer sur le moral des troupes pendant la bataille, ce qui affectera leur performance. Il faut au moins +2 points pour que le moral soit haut, si vous avez -2 il sera bas. Vous pouvez demander à Murdock "Comment va le moral ?" pour connaitre l'état de vos troupes.

Parler au maire

Dragon Age Origins Murdock Un village assiégéMurdock se trouve près des barricades et requiert votre aide. Discutez avec lui, si vous réussissez à le persuader avec le dialogue "Ayez confiance, brave homme. Nous affronterons ce fléau ensemble.", le moral des troupes augmentera (+1).

Murdock vous demande de persuader le forgeron du village de se remettre au travail pour réparer l'équipement des soldats et convaincre le nain Dwyn de combattre avec la milice.


Dragon Age Origins Owen Un village assiégéConvaincre le forgeron Owen de reprendre le travail :
Frappez à la porte de la forge et persuadez-le ou intimidez-le pour qu'il ouvre, crochetez la serrure ou enfoncez la porte.

Une fois à l'intérieur lui promettre de retrouver sa fille, quête Perdue au château permet de le convaincre. Cette décision augmente le moral des troupes (+1).
-> Léliana approuve (+1), Wynne approuve (+4), Morrigan et Sten désapprouvent (-5).
Fouillez la pièce pour découvrir une trappe secrète verrouillée sous une caisse, Owen vous l'ouvre, elle contient des objets à vendre.
Quand vous retournerez voir Murdock, si vous réussissez à le persuader avec la phrase "Prêts à nous battre, et surtout à gagner.", vous augmenterez le moral des troupes (+1).

Si vous préférez ne pas aider Owen, vous pouvez le tuer, Zévran approuvera (+4) :
- soit en parlant avec lui -> Alistair et Léliana désapprouvent (-5), Wynne désapprouve (-10)
- soit en inspectant la trappe secrète verrouillée sous une caisse.
Vous ramassez la clé de la trappe sur son cadavre, à l'intérieur se trouve un tas d'équipement, remettez-le à Murdock pour valider cette partie de la quête.

Tuer Owen baisse le moral des troupes (-1).
Ne pas récupérer le contenu de la cachette baisse le moral des troupes (-1).


Dragon Age Origins quête Un village assiégéPersuader Dwyn d'aider la milice :
Rendez-vous devant la maison de Dwyn. Crochetez la serrure ou enfoncez la porte et entrez.


Discutez avec Dwyn, certains dialogues montent l'approbation d'Oghren :
"Qu'est ce que vous faites claquemuré comme ça?" puis "Vous êtes un lâche." -> Oghren approuve (+1)

Pour le convaincre vous avez plusieurs possibilités :
  • Persuadez-le
  • Intimidez-le : si vous échouez il vous attaque et vous le tuez, le moral des troupes baissera (-1). Si vous réussissez, Oghren approuve (+2)
  • Payez-le : 1 pièce d'or ou 50 argent si vous le persuadez
  • Séduisez-le si vous êtes une femme : il refuse sauf si vous êtes naine, vous devrez alors réussir une persuasion
Recruter Dwyn augmente le moral des troupes (+1).
Tuer Dwyn baisse le moral des troupes (-1).

Il y a aussi la quête de compagnon L'épée des Beresaad (Sten) à effectuer auprès de Dwyn selon votre avancée dans le jeu.

Allez faire un tour dans le bazar du village

Examinez les tonneaux, la quête principale se met à jour : Vous devez trouver une utilité à l'huile contenue dans ces barriques.
Il y a aussi un coffre et l'entrée de codex à débloquer, Une liste de commission en lambeaux, en lisant une note sur le sol.

Parlez à Ser Gurvan près du moulin

Dragon Age Origins Un village assiégéQuand vous lui demandez si vous pouvez faire quelque chose pour l'aider, il vous demande de convaincre Mère Hannah de bénir ses hommes.
Allez voir Mère Hannah à la Chantrie, elle ne sera pas d'accord, mais vous pouvez la persuader ou l'intimider.

  • Si vous réussissez, elle vous donnera des amulettes. Rapportez-les lui, ce qui va augmenter le moral de ses troupes (+1) (bug sur pc, le moral n'augmente pas).-> Léliana désapprouve (-5), Morrigan approuve (+2) si Alistair et Léliana sont dans l'équipe.
  • Si vous échouez et lui expliquez qu'il devra faire sans, le moral des troupes ne sera pas affecté.
Parlez-lui éventuellement de l'huile stockée dans le bazar, (cela va augmenter le moral de ses troupes de (+1) mais l'huile enflammée risque aussi de blesser les alliés au corps à corps pendant la bataille.)

Allez à la taverne.

Discutez avec Bella, si vous en avez envie vous pouvez lui dire que vous l'aiderez à quitter la taverne.
Parlez à l'elfe Berwick, aux soldats, et enfin à l'aubergiste Lloyd.
Sur le comptoir de la taverne il y a un graffiti qui débloque l'entrée de codex Graffiti à la taverne de Golefalois

Dragon Age Origins quête Un village assiégé BerwickParlez à Berwick. Persuadez-le ou intimidez-le. Il vous révèle les raisons de sa présence ici et vous donne alors une lettre compromettante qui débloque l'entrée de codex Lettre de Berwick (vous pouvez aussi lui voler la lettre).
Décidez ensuite de son sort : lui dire de partir, le tuer ou le convaincre de défendre Golefalois -> Sten approuve (+2), Oghren désapprouve (-5).

Dragon Age Origins quête Un village assiégéParlez aux soldats, ils se plaignent de devoir payer leur bière.
La quête se met à jour, vous devez trouver un moyen de leur procurer de la bière gratuitement afin de leur remonter le moral pour la bataille à venir.

Dragon Age Origins Lloyd quête Un village assiégéDiscutez avec Lloyd, plusieurs actions sont possibles :
- devenir propriétaire de la taverne
- faire servir de la bière gratuitement aux soldats
- recruter Lloyd dans la milice.

  • Devenir propriétaire de la taverne :
    parlez à Lloyd des soldats qui payent leur consommation, puis choisissez "A quoi bon avoir de l'argent si vous mourrez", "Qui viendrait vous défendre" puis "(intimidation) je ne protège que ce qui m'appartient", il vous donne alors sa taverne et 80 pièces d'argent. Si vous voulez tout son stock, demandez-lui "Comment va le commerce dans ma taverne ?" et demandez à voir le stock
    -> Wynne désapprouve (-3), Zévran approuve (+2)
    Vous pouvez aussi tuer Lloyd puis parlez à Bella et lui dire que c'est votre taverne maintenant.
    -> Alistair désapprouve (-3), Léliana désapprouve (-5), Wynne désapprouve (-10), sauf si vous la persuadez (-3), Zévran approuve (+2).

  • Donner à boire gratuitement aux soldats :
    Cette action augmente le moral des troupes (+1).
    Si vous êtes devenu(e) propriétaire, dites-lui que la taverne est à vous, sinon vous pouvez tenter de le persuader ou bien payer 100 argent. Si Lloyd n'est plus là, vous pouvez demander à Bella de servir la bière gratuitement aux soldats (et aussi vous donner le stock).

  • Recruter Lloyd dans la milice :
    dites à Lloyd qu'il devrait défendre le village, insistez pour qu'il rejoigne les combattants.
    -> Sten approuve (+4).

Il y a aussi la quête des Partisans d'Adaman Fonds de tiroir à effectuer dans la maison de Dernal.

Dragon Age Origins Carte du village de Golefalois

Les objets

Dragon Age Origins epee Lame verteL'épée longue la Lame Verte :
obtenue en faisant la quête secondaire Un enfant disparu

Dragon Age Origins cadeauGrâce d'Andrasté, un cadeau pour Léliana :
une fleur près du moulin ou vous rencontrez Ser Gurvan


Les codex
Assurez vous d'avoir fait tout ce que vous vouliez puis reparlez à Murdock ou Ser Gurven pour déclencher l'attaque.
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Dragon Age Origins bataille de golefalois



2) La bataille

Vous voilà enfin prêts pour la bataille. Elle se déroule en 2 parties :

La défense du moulin :

Ce n'est pas très difficile, il suffit de laisser les ennemis approcher, ils viennent alors par petits groupes.
Si vous avez parlé des barils de naphte à Ser Gurvan, il donnera l'ordre à ses chevaliers de les allumer au début du combat. Essayez de placer votre tank entre la milice et le brasier pour attirer les morts vivants vers vous, car sinon vos alliés vont tous se précipiter dans le feu.

En plus de Ser Gurvan et ses chevaliers, vous devriez avoir Berwick et Dwyn à vos côtés. Surveillez bien leur barre de vie si vous voulez le Heaume de Gole. Sur PC vous pouvez soigner les NPCs avec les sorts de soin, mais sur console ce n'est pas possible, seul Aura purificatrice de l'arbre Guérisseur vital marche sur eux. Si vous éliminez rapidement les ennemis, ils auront peut être le temps de se régénérer d'eux même entre 2 vagues.

La défense de la Chantrie :

Une fois la première vague d'ennemis terrassée, un milicien vous informe que les morts vivants ont traversé le lac. Descendez vers la Chantrie le plus vite possible et combattez les vagues d'ennemis avec Murdock, Tomas, Loyd et les autres miliciens. Veillez aussi à soigner vos alliés pour les garder tous en vie. Fouillez les corps avant que le combat ne se termine.

Dragon Age Origins bataille
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3) Le dénouement

Si vous avez sauvé tous les hommes (miliciens et NPCS recrutés) Teagan vous donne un casque lourd en acier (grade 3):

Dragon Age Origins heaume de gole le Heaume de Gole : Armure 1,75, Fatigue 2,48%
Dextérité +1 Résistance au feu +10%


Dragon Age Origins Après la bataille Dragon Age Origins Après la bataille

Si Lloyd a survécu, allez le voir dans la taverne, il vous donne un anneau :
Dragon Age Origins anneau de lloydL'anneau magique de Lloyd :
Force +2, Ruse -1

Vous pouvez aller voir Bella.
Si vous êtes un homme, vous pouvez demander à Bella un baiser.
-> Oghren approuve (+2), Léliana ou Morrigan désapprouvent (-5) si vous avez commencé une romance.

Si avant la bataille vous aviez promis à Bella de l'aider à partir, vous pouvez :
  • lui donner la taverne si elle est à vous. Si vous lui dites que ce n'est pas gratuit elle vous donne 3 pièces d'or
  • lui donner 500 pièces d'argent -> Morrigan désapprouve (-10) sauf si vous la persuadez(-3)
    Vous pouvez ensuite répondre "Vos remerciements suffisent".-> Alistair approuve (+1), Wynne approuve (+4)
    Si vous êtes un homme, vous pouvez lui demander un baiser -> Oghren approuve (+2), Léliana ou Morrigan désapprouvent (-5) si vous avez commencé une romance.
  • lui donner une pièce d'argent. Elle rejette votre offre et reste à la taverne.
Vous pouvez aussi aller voir Bella après avoir fini la quête Le iarl de Golefalois et lui proposer d'entrer au service du Bann Teagan. Il faut que Eamon, Connor, Isolde et Lloyd soit vivant pour que cette option d'emploi au château soit valide (option donnée dans les commentaires). -> Alistair approuve (+1), Morrigan désapprouve (-3)

Le village a retrouvé un peu de sérénité, vous avez maintenant accès aux quêtes du Collectif des mages, du Tableau du cantor et des Partisans d'adaman.

Rendez-vous ensuite au moulin pour retrouver le Bann Teagan et commencer la quête suivante : Le iarl de Golefalois
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Dragon age 2 : Spécialisations Mage


DA2 Specialisation mage

Hawke peut apprendre une spécialisation en atteignant le niveau 7 et une autre au niveau 14. Ses compagnons ne peuvent les acquérir, mais leurs écoles de capacités personnelles proposent des talents ou des sorts équivalents.



mage de sang

mage de sangRien n'est plus terrifiant qu'un mage du sang. Les adeptes de cette école se plaisent à manipuler la force vitale brute pour servir leurs sombres desseins. Experts en matière de corruption et d'asservissement, ils alimentent leurs pouvoirs en drainant la santé de leur prochain, que celui-ci soit d'accord ou non. Malgré ses effets néfastes, cette spécialisation n'est pas l'apanage des aliénés et des monstres. D'aucuns la considèrent comme la seule forme de magie véritablement libre, car elle relève de la physique, et non de faveurs accordées par les esprits ou les démons. Elle n'en demeure pas moins une discipline d'une violence rare, frisant l'autodestruction. Ainsi, le mage du sang doit se montrer extrêmement prudent, de crainte d'outrepasser les limites de son pouvoir.
Effets : Santé: +25

mage de sang

IcôneNomPrérequisdescriptionDivers
Sang neufSang neufNiv. 7Tant que ce mode est activé, le mage peut utiliser la magie du sang, sacrifiant sa santé au lieu de son mana pour lancer des sorts, mais il ne peut pas être guéri avec les sorts ou potions (ne peut être utilisé avec Aura curative).

Effet : consomme de la santé au lieu de mana, imperméabilité aux soins
Coût proportionnel : 1pt de santé procure 2pts de mana
Maintenu

Coût: 70% de mana
Recharge: 20s
Soif de sangSoif de sang-Niv. 11
-Sang neuf
-5 points dépensés dans Mage De Sang
La magie du sang consomme moins de santé.

Coût proportionnel : 1pt de santé procure 1pt de mana supplémentaire
Amélioration
Pilleur de tombesPilleur de tombes-Niv. 10
-Sang neuf
Le mage récupère de la santé en consommant la force vitale des cadavres ennemis alentour.

Régénération de santé : 10% par cadavre
Envergure : 12m
Activé

Recharge: 45s
Un pied dans la tombeUn pied dans la tombe-Niv. 12
-Pilleur de tombes
-3 points dépensés dans Mage De Sang
Pilleur de tombes absorbe aussi une petite quantité de santé des ennemis vivants pour guérir le mage, les créatures dénuées de sang sont immunisées.

Dégâts spirituels: 100% de la santé max du mage
Armure de l'ennemi : temporairement à 0%
Résistance de l'ennemi : temporairement à 0%
Régénération de santé : 10% pour chaque ennemi à proximité
Envergure : 12m
Amélioration
HémorragieHémorragie-Niv. 13
-Sang neuf
-3 points dépensés dans Mage De Sang
Ce sort inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone ciblée, en dépit de leur armure et de leur résistance. Les créatures dénuées de sang sont immunisées.

Dégâts physiques : 4.5x
Armure de l'ennemi : temporairement à 0
Résistance de l'ennemi aux dégâts : temporairement à 0
Envergure : 10m
Activé

Coût: 60 pts de mana
Recharge: 30s
Hémorragie paralysanteHémorragie paralysante-Niv. 15
-Hémorragie
-4 points dépensés dans Mage De Sang
Hémorragie inflige davantage de dégâts et immobilise certains ennemis.

Dégâts physiques : +2.25x
Dégâts physiques : 500% contre les ennemis ÉTOURDIS
Probabilité de paralysie : 50% contre les ennemis normaux
Amélioration
SacrificeSacrifice-Niv. 9
-Sang neuf
Le mage de sang absorbe la force vitale d'un allié pour régénérer sa santé.

Santé de l'allié : -20%
Régénération de santé : 100% de la santé perdue par l'allié
Activé

Recharge: 20s
Sacrifice macabreSacrifice macabre-Niv. 13
-Sacrifice
Le mage récupère plus de santé que n'en perd son compagnon. Si le sort terrasse l'allié, le mage récupère encore plus de santé.

Régénération de santé : +50% de la santé perdue par l'allié
Régénération de santé : 200% si l'allié est terrassé
Amélioration
Esclave du sangEsclave du sang-Niv. 12
-Sacrifice
-Hémorragie
-3 points dépensés dans Mage De Sang
Le mage asservie une cible, l'obligeant à se battre aux cotés du groupe pendant un court instant, puis elle meurt sauf si elle est particulièrement puissante. Les créatures dénuées de sang sont immunisées.

Probabilité d'asservissement : 100% contre les ennemis normaux
Durée : 15s
Activé

Coût: 40 pts de mana
Recharge: 30s
Gerbe de sangGerbe de sang-Niv. 16
-Esclave du sang
A sa mort, l'Esclave du sang explose en une pluie d'entrailles infligeant des dégâts aux ennemis alentour.

Dégâts spirituels : 75% de la santé max de l'esclave à l'explosion
Amélioration
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spécialisation Mage de la force

Mage de la forceSi toutes les écoles de magie sont aptes à manipuler l'énergie, les mages de la force s'y entendent mieux que quiconque. Nombreux à Kirkwall, ils se consacrent aux manifestations de magie les plus violentes — tourbillons happant l'adversaire, altération de la gravité dans le but de l'écraser et de le ralentir ou ondes de choc balayant les lignes ennemies. Les cibles les plus menaçantes sont tout simplement projetées à terre, comme rouées de coups par un poing monstrueux. Et leur expertise en matière de destruction ne s'arrête pas là : les mages de la force sont capables de se rendre invulnérables aux attaques infligeant des dégâts, un talent qui en dit long sur la discipline de fer à laquelle ils doivent se plier. Après tout, force brute et sophistication ne sont pas incompatibles — la maîtrise des fabuleux pouvoirs associés à cette spécialisation exige une précision exceptionnelle.
Effets : Force physique: 125%, Force élémentale: 125%

Mage de la force

IcôneNomPrérequisdescriptionDivers
Poing du créateurPoing du créateurNiv. 7Le mage projette les ennemis au sol avec une violence inouïe face à laquelle les armures sont impuissantes.

Dégâts physiques : 2.7x
Armure de l'ennemi : temporairement à 0
Probabilité d'assommer : 20% contre les ennemis normaux
Envergure : 6m
Activé

Coût: 40pts de mana
Recharge: 15s
Fureur du créateurFureur du créateur-Niv. 11
-Poing du créateur
-3 points dépensés dans Mage De La Force
Le Poing du créateur peut être utilisé plus souvent.

Recharge: -5s
Amélioration
Marteau du créateurMarteau du créateur-Niv. 13
-Poing du créateur
-4 points dépensés dans Mage De La Force
La zone couverte par Poing du créateur est plus vaste, les ennemis étourdis par un guerrier sont particulièrement vulnérables.

Dégâts physiques : 600% contre les cibles ÉTOURDIES.
Envergure : +4m
Amélioration
InfaillibleInfaillible-Niv. 8
-Poing du créateur
Le mage désintègre la force physique et élémentaire des attaques ennemies, bénéficiant d'une immunité quasi totale au renversement et autres effets interrompant le combat.

Trempe : +50
Passif
Explosion télékinésiqueExplosion télékinésiqueNiv. 8Le mage invoque une vague de force télékinésique projetant les ennemis au loin.

Force physique : 20x
Envergure : 6m
Activé

Coût: 30pts de mana
Recharge: 20s
Souffle télékinésiqueSouffle télékinésique-Niv. 12
-Explosion télékinésique
Explosion télékinésique génère une vague de force plus puissante.

Force physique : +10x
Amélioration
Traction des abyssesTraction des abysses-Niv. 9
-Explosion télékinésique
-2 points dépensés dans Mage De La Force
Le mage invoque un tourbillon d'énergie qui happe les ennemis en son centre et les ralentit considérablement.

Force physique : 30x
Vitesse d'attaque ennemie : -50%
Vitesse de déplacement ennemie : -50%
Durée : 5s
Envergure : 10m
Activé

Coût: 30pts de mana
Recharge: 25s
Bord des abyssesBord des abysses-Niv. 13
-Traction des abysses
-4 points dépensés dans Mage De La Force
Traction des abysses happe les ennemis situés dans une plus vaste zone.

Envergure : +5m
Amélioration
Cercle de gravitéCercle de gravité-Niv. 10
-Explosion télékinésique
-Poing du créateur
-2 points dépensés dans Mage De La Force
Le mage dévie la gravité d'une zone, réduisant la vitesse des adversaires. Plus l'ennemi est proche du centre du sort, plus l'effet est intense.

Vitesse d'attaque ennemie : variable selon la distance de l'épicentre
Vitesse de déplacement ennemie : variable selon la distance de l'épicentre
Durée : 20s
Envergure : 12m
Activé

Coût: 30pts de mana
Recharge: 40s
Sphère de gravitéSphère de gravité-Niv. 14
-Cercle de gravité
-4 points dépensés dans Mage De La Force
Le Cercle de gravité affecte une plus vaste zone.

Envergure : +6m
Amélioration
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Mage specialisation guerisseur spirituel

Mage guerisseur spirituelLes guérisseurs spirituels se consacrent à la réhabilitation, et non à la destruction. Ils savent qu'au combat, la victoire est avant tout une affaire d'endurance. De tous les mages, ce sont les mieux acceptés — ou du moins tolérés — par la population. Pourtant, les templiers les craignent autant, voire davantage, que les mages spécialisés dans la destruction. Plus que toute autre école, ils puisent leurs pouvoirs directement auprès des esprits bienveillants du Voile. Malgré le risque encouru, le jeu en vaut la chandelle. Cicatrisation des plaies, résistance accrue aux dégâts, réanimation des alliés à l'agonie — plus qu'un soutien, ces capacités constituent les fondements d'un groupe efficace. En effet, la destruction est à la portée du premier venu ; le véritable défi réside dans la reconstruction.
Effets : Mana: +25

guerisseur spirituel

IcôneNomPrérequisdescriptionDivers
aura curativeAura curativeNiv. 7Tant que ce mod est activé, le mage peut utiliser des sorts de guérisseur spirituel et accélère la guérison naturelle des alliés à portée de l'aura, mais il ne peut lancer aucun sort offensif (ne peut être utilisé avec la magie du sang).

Vitesse de régénération de santé : +100 pour tous les compagnons
Envergure : 10m
Maintenu

Coût: 30% de mana
Recharge: 10s
RayonnementRayonnement-Niv. 11
-Aura curative
-4 points dépensés dans Guérisseur Spirituel
L'aura curative couvre une plus vaste zone.

Envergure : +5m
Amélioration
FoiFoi-Niv. 13
-Aura curative
-6 points dépensés dans Guérisseur Spirituel
L'aura curative devient plus efficace.

Vitesse de régénération de santé : +100 pour tous les compagnons
Amélioration
RésurrectionRésurrection-Niv. 10
-Aura curative
Le mage ranime les alliés tombés au combat et régénère une partie de leur santé, mana ou endurance.

Effet : ranime les alliés
Régénération de santé : 30%
Régénération de mana/endu : 40%
Activé

Coût: 40pts en mana
Recharge: 120s
RenouveauRenouveau-Niv. 14
-Résurrection
Résurrection régénère une plus grande partie de santé, mana ou endurance.

Régénération de santé : +20%
Régénération de mana/endu : +20%
Amélioration
RefusRefus-Niv. 16
-Résurrection
-4 points dépensés dans Guérisseur Spirituel
Résurrection se recharge plus vite.

Recharge : -20s
Amélioration
Seconde chanceSeconde chance-Niv. 12
-Résurrection
-3 points dépensés dans Guérisseur Spirituel
Les compagnons ranimés ne souffriront d'aucune blessure.

Effet : immunité contre les blessures
Passif
Soin de groupeSoin de groupe-Niv. 8
-Aura curative
Le mage régénère simultanément la santé de tous les alliés.

Régénération de santé : 25%
Activé

Coût: 30pts en mana
Recharge: 40s
UnitéUnité-Niv. 12
-Soin de groupe
L'efficacité de Soin de groupe est accrue.

Régénération de santé : +15%
Amélioration
VitalitéVitalité-Niv. 13
-Soin de groupe
-5 points dépensés dans Guérisseur Spirituel
Confère au mage une résistance remarquable.

Constitution : +10
Vitesse de régénération de santé : +100
Passif
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Merci à Edgecution78 pour les ajouts et les corrections apportés aux tableaux :)