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Dragon Age: The Veilguard | Compétences de faction Voleur / Voleuse

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations Voleur


Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour voleur/voleuse qui mènent aux 3 spécialisations.


Seigneurs de la fortune

La branche Seigneurs de la fortune mise sur les pièges et l'exploitation des faiblesses adverses. La précision des mouvements est essentielle à votre approche du combat. Elle mène à la spécialisation Saboteuse (saboteur). On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Contrôle.

Seigneurs de la fortune voleur template

IcôneNomTypeDétails
Tirs en attente Tirs en attenteCapacité passiveRecharge des flèches : +20 %
Armure éclectique Armure éclectiqueCapacité passive amélioréeAvec un type différent de couvre-chef et d'armure :

Maximum de flèches : +4
Dégâts d'arme : +15 %
Ébranlement : +25 %
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Poussée victorieuse Poussée victorieuseCapacité passive amélioréeÉliminer une cible ennemie avec un coup suprême octroie armes nécrotiques.

Vos attaques appliquent aussi 25 % d'ébranlement bonus.
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Brise-siège Brise-siègeAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'outil.

Les capacités d'outil infligent 25 % plus de dégâts contre l'armure et les barrières.
Sels sur les plaies Sels sur les plaiesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Frapper l'adversaire avec une capacité de durée augmente tous les cumuls d'affliction de 1.
Piège explosif Piège explosifCapacité♦ Type : Zone, Outil
♦ Dégâts : 264 Physique
♦ Recharge : 20 s

Fait détoner les cibles frappées d'accablement

Réutilisez des explosifs antaam.

Lancez un piège qui explose quand les adversaires s'en approchent et a de grandes chances de les interrompre.
Lame plus effilée Lame plus effiléeCapacité passivePénétration : +15 %
Éventail de flèches Éventail de flèchesCaractéristiqueTirez un arc de cercles de flèches, jusqu'à votre maximum de 5 flèches.
Nécessite au moins 3 flèches.
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Pointes spéciales Pointes spécialesCapacité passiveDégâts à l'arc : +10
Portée accrue Portée accrueAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Le rayon ou la distance des effets de durée augmente selon la capacité.
Munitions improvisées Munitions improviséesAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'outil.

Quand vos capacités d'outil expirent ou se déclenchent, vous récupérez 3 flèches dans les débris.
Retour à la classe voleur


Mandataires du Voile

La branche Mandataires du Voile mise sur les arcs et le combat à longue distance. Visez la tête. Elle mène à la spécialisation Rôdeuse du Voile (Rôdeur). On l'atteint en passant par les branches Contrôle ou Déflagration.

Mandataires du Voile voleur template

IcôneNomTypeDétails
Toujours plus Toujours plusCapacité passiveMaximum de flèches : +2
Maîtrise de l'armure légère Maîtrise de l'armure légèreCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef léger et une armure légère :

Enchaînement maximum : +50
Dégâts au point faible : +15 %
Dégâts d'arc chargé : +20 %
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Précision empoisonnée Précision empoisonnéeCapacité passive amélioréeÉliminer une cible ennemie en touchant son point faible octroie armes nécrotiques.

Les armes nécrotiques durent 50 % plus longtemps.
Corde surtendue Corde surtendueCapacité passiveDégâts d'arc chargé : +10 %
Vigueur d'archerie Vigueur d'archerieAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles infligent 25 % de dégâts bonus aux cibles éloignées d'au moins 20 mètres.
Coup de l'outsider Coup de l'outsiderAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Toucher au moins 3 adversaires avec une capacité de zone octroie dégâts renforcés.
Carquois de foudre Carquois de foudreCapacité♦ Type : Projectiles, Contrôle
♦ Dégâts : 495 Électricité
♦ Coût : o

Déclenchez une tempête de projectiles électriques qui quadrillent le champ de bataille, touchant des adversaires aléatoires.
Tire 7 projectiles qui touchent aléatoirement des cibles ennemies sur une vaste zone.
Défier les éléments Défier les élémentsCapacité passiveRésistance au feu : +10 %
Résistance au froid : +10 %
Concentration cynégétique Concentration cynégétiqueCaractéristiqueQuand vous chargez votre arc, appuyer sur la touche "Verrouillage/Coup suprême" consomme de l'enchaînement pour améliorer temporairement votre concentration, ralentir le temps et accoître votre précision. Quand vous êtes en l'air, viser déclenche automatiquement Concentration cynégétique.
Récupération des flèches Récupération des flèchesCapacité passiveFlèches obtenues après avoir vaincu une cible ennemie : +2
Blessures mortelles Blessures mortellesCapacité passiveDégâts au point faible : +10 %
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

L'étendue des capacités de zone est largement augmentée.
Tir ultra-précis Tir ultra-précisAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Infliger un coup critique avec une capacité de projectiles octroie précision.
Retour à la classe voleur


Corbeaux antivans

La branche Corbeaux antivans mise sur les attaques de mêlée et les parades. Vos principaux atouts sont les enchaînements et l'achevement de vos adversaires. Elle mène à la spécialisation Duelliste. On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Déflagration.

Corbeaux antivans voleur template

IcôneNomTypeDétails
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégats nécrotiques : +10 %
Maîtrise de l'armure intermédiaire Maîtrise de l'armure intermédiaireCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef intermédiaire et une armure intermédiaire :

Dégâts critiques : +20 %
Dégâts d'épée : +-20 %
Obtention d'enchaînement de défense parfaite : +50 %
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Réponse empoisonnée Réponse empoisonnéeCapacité passive amélioréeDéfense parfaite octroie armes nécrotiques.

Armes nécrotiques infligent 25 % de dégâts en plus.
Pourrissement insidieuxPourrissement insidieuxCapacité passiveCumul maximum de nécrose : +1
Coup de massue Coup de massueAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent 100 % d'ébranlement bonus contre les cibles ennemies souffrant d'une affliction.
Présence toxique Présence toxiqueAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les capacités de contrôle libèrent des fumées toxiques qui appliquent nécrose sur les adversaires à proximité.
Ruée empoisonnée Ruée empoisonnéeCapacité♦ Type : Frappes, Projectiles
♦ Dégâts : 220 Nécrotique
♦ Coût : o

Applique fissure

Foncez vers votre cible et infligez un coup mortel.
Applique nécrose à l'adversaire.
Courroux CourrouxCapacité passiveDégats critiques : +10 %
Assassinat AssassinatAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent désormais un coup critique garanti si l'adversaire a une santé faible.
Connaissance du champ de bataille Connaissance du champ de batailleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les capacités de contrôle infligent des coups critiques contre les cibles ennemies renversées.
Résistance arcaniqueRésistance arcaniqueCapacité passiveRésistance électrique : +10 %
Résistance nécrotique : +10 %
Adrénaline AdrénalineCaractéristiqueRéussir à frapper les cibles 10 fois sans subir de dégâts vous octroie adrénaline. vos attaques infligent des dégâts bonus et ont plus de chance d'interrompre les adversaires. Se réinitialise lorsque vous subissez des dégâts ou à la fin d'un combat.
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %

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Faction : Les Mandataires du Voile

Faction des Mandataires du Voile



Présentation des Mandataires du Voile

Dragon Age The Veilguard icone Mandataires du Voile Les Mandataires du voile forment un nouveau groupe explorant les ruines elfiques de la forêt d'Arlathann. Bien que l'organisation ait été fondée par des elfes, les Mandataires accueillent toute personne assez courageuse pour affronter les distortions du réel dues à la magie d'Arlathann.

Bellara appartient aux Mandataires du Voile.

Note : Varric et Harding croisent le chemin des Mandataires du Voile dans le comic Dragon Age: The Missing.
AVANTAGES- Proximité du Voile : améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Mandataires du Voile
- Frappes en harmonie : infligez plus de dégâts contre les créatures de l'Immatériel
- Oeil exercé : infligez légèrement plus de dégâts critiques et de dégâts aux points faibles
SPÉCIALISATION - Rôdeur du Voile (voleur)

Les Mandataires du Voile


La boutique des Mandataires du Voile

Ces articles sont vendus par Amylia au camp des Mandataires du Voile dans la forêt d'Arlathann, leur boutique est accessible après avoir accompli la quête A la merci de l'entropie.

Boutique des Mandataires du Voile

L'accès à certaines marchandises se débloque en augmentant son rang auprès des Mandataires du Voile, avec des actions qui donnent des points de faction, des matériaux et de l'or. On commence rang 1, voici un tableau récapitulant ce qui est nécessaire pour atteindre les 3 autres rangs :

Mandataires du VoileRang 2Rang 3Rang 4
Points de faction50016003200
Duramen506070
Cristal sans défaut2050
Larmes de vhenadahl515
Or50010002500


Les Armes

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
DAV CHAOSCHAOS
Arc court (Harding) Atypique
145 Dégâts physiques
90 Ébranlement
Attaquer ma cible inflige +300% de dégâts lors de la première utilisation en combat
♦ Cette attaque a autant de chances que possible d'interrompre sa cible
1250 or
DAV CONCENTRATIONCONCENTRATION
Arc long (Bellara) Atypique
97 Dégâts physiques
46 Ébranlement
Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts électriques (temps de recharge 30 secondes)
♦ La vulnérabilité électrique est désormais 25% plus efficace
1250 or
DAV Mage TORSION DU VOILETORSION DU VOILE (mage)
Couteau de mage Ordinaire
170 Dégâts physiques
105 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie
♦ Dégâts renforcés octroie désormais aussi +25% de dégâts contre l'armure et les barrières
11 610 or
Voleur AIGUILLE TEMPÉTUEUSEAIGUILLE TEMPÉTUEUSE (voleur)
Rapière Ordinaire
215 Dégâts physiques
386 Ébranlement
♦ +20% de pénétration
♦ Critique contre les ennemis avec une santé élevée
♦ Les coups de mêlée critiques ignorent la défense
♦ Les coups critiques de mêlée infligent 30% des dégâts dans une zone autour de la cible
11 610 or
DAV guerrier HACHE DE GUERRE DE L'IMMATÉRIELHACHE DE GUERRE DE L'IMMATÉRIEL (guerrier)
Grande hache Ordinaire
292 Dégâts physiques
160 Ébranlement
♦ +15% de dégâts contre la santé
♦ Obtenez Précision quand une cible est tuée avec cette arme
♦ +50% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible quand l'effet précision est actif
♦ Quand l'effet précision est actif, les attaques critiques contre les adversaires avec une santé faible sont mortelles
11 610 or
DAV Mage CHANT DU VOILECHANT DU VOILE (mage)
Orbe élémentaire Ordinaire
176 Dégâts nécrotiques
303 Ébranlement
♦ + 25% d'ébranlement
♦ Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie
♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement
♦ Obtenez de la santé avec un coup suprême
2400 or
Voleur TRANCHANT DU VOILETRANCHANT DU VOILE (voleur)
Arc court Ordinaire
168 Dégâts physiques
58 Ébranlement
♦ +50% de régénération de flèches
♦ Obtenez précision tous les trois coups au point faible
♦ +10% d'efficacité de précision
♦ Les critiques de précision infligent aussi projection aux adversaires à l'impact
2600 or
DAV guerrier BOUCLIER ROND D'ESCARMOUCHEBOUCLIER ROND D'ESCARMOUCHE (guerrier)
Targe Ordinaire
246 Dégâts physiques
126 Ébranlement
♦ +15% de dégâts d'attaques à distance
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ +20% d'ébranlement avec les coups au point faible
♦ Les dégâts de lancer de bouclier augmentent avec chaque rebond
2400 or
DAV Mage VINTERVINDVINTERVIND (mage)
Orbe élémentaire Ordinaire
187 Dégâts de froid
155 Ébranlement
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement
♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement
♦ Les cumuls d'engourdissement réduisent aussi la résistance au froid
3700 or
Voleur GRAND ARC INDOMPTABLE GRAND ARC INDOMPTABLE (voleur)
Arc long Ordinaire
174 Dégâts physiques
144 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ +15% de dégâts électriques
♦ Infligez +10% de dégâts électriques supplémentaires pour chaque flèche restante
♦ Les coups au point faible sur les cibles ayant au moins 3 cumuls d'électrocution provoquent une chaine d'éclairs sur les adversaires à proximité
3700 or
DAV guerrier FENDOIR SYLVESTREFENDOIR SYLVESTRE (guerrier)
Hache Ordinaire
238 Dégâts physiques
180 Ébranlement
♦ +15% de génération de rage
♦ +100% de génération de rage dès que des dégâts sont subis
♦ Les dégâts contre les barrières et l'armure augmentent de 1% tous les 2 de rage
♦ Régénérez progressivement votre rage en combat
3600 or
DAV Mage BOULE DE FEUBOULE DE FEU (mage)
Orbe élémentaire Ordinaire
184 Dégâts de feu
126 Ébranlement
♦ +20% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible
♦ Obtenez précision quand vous tuez avec cette arme
♦ La précision augmente aussi les dégâts de feu de +25%
♦ L'effet précision est désormais déclenché par toutes les capacités de feu
4600 or
Voleur BRIN D'HERBE DORÉBRIN D'HERBE DORÉ (voleur)
Sabre Ordinaire
196 Dégâts physiques
224 Ébranlement
♦ +30 Défense
♦ Réduit les dégâts reçus de 5% par chaque flèche manquée, jusqu'à 25%
♦ Les attaques à l'arme gagnent +10% de votre défense en dégâts bonus
♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif
4600 or
DAV guerrier GLOIRE DE SENTINELLEGLOIRE DE SENTINELLE (guerrier)
Écu Ordinaire
243 Dégâts physiques
414 Ébranlement
♦ +15% de résistance physique
♦ Infligez 250 d'ébranlement à votre cible avec une défense parfaite
♦ Infligez 250 d'ébranlement autour de vous avec une défense parfaite
♦ Infligez étourdissement à une cible ennemie annule sa défense pendant la durée de l'effet
4600 or


Les Armures

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
DAV VOILE DE GARDE SYLVESTREVOILE DE GARDE SYLVESTRE
Couvre-chef intermédiaire Ordinaire
64 Défense
40% de dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ +10% de dégâts au point faible selon la puissance alliée des Mandataires du Voile
♦ Les coups au point faible des adversaires avec barrière sont critiques
1400 or
DAV VITAAR DU VOILEVITAAR DU VOILE
Vitaar intermédiaire Ordinaire
64 Défense
40% de dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ +10% de dégâts au point faible selon la puissance alliée des Mandataires du Voile
♦ Les coups au point faible des adversaires avec barrière sont critiques
1400 or
DAV LA SPLENDEUR D'ARLATHANNLA SPLENDEUR D'ARLATHANN
Armure intermédiaire (Bellara) Atypique
55% dégâts bonus des capacités
♦ +50% de dégâts de détonation contre les créatures de l'Immatériel ennemies
♦ Les amorces durent 25 secondes plus longtemps contre les créatures de l'Immatériel ennemies
2210 or
DAV COURONNE DE FEUILLESCOURONNE DE FEUILLES
Couvre-chef lourd ordinaire
102 Défense
20% de dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts de capacité ultime
♦ +25% de taux de charge de la capacité ultime
♦ Obtenez ralliement d'équipe à l'activation de votre capacité ultime
♦ Remplissez entièrement votre jauge d'enchainement à l'activation de l'ultime
2550 or
DAV ASAARANDAASAARANDA
Vitaar lourd Ordinaire
102 Défense
20% de dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts de capacité ultime
♦ +25% de taux de charge de la capacité ultime
♦ Obtenez ralliement d'équipe à l'activation de votre capacité ultime
♦ Remplissez entièrement votre jauge d'enchainement à l'activation de l'ultime
2550 or
DAV Cuirs agiles de MandataireCUIRS AGILES DE MANDATAIRE
Armure légère Ordinaire
95 Défense (niveau légendaire +10)
100% de dégâts de capacité (niveau légendaire +10)

MAGE
♦ +50 de mana maximum
♦ +15% de génération de mana
♦ Obtenez 20 % de votre valeur maximale de mana en défense
♦ Après avoir utilisé une capacité qui coûte du mana, gagnez des dégâts supplémentaires équivalents à 20 % du coût pendant 6 secondes
VOLEUR
♦ +50% de régénération des flèches
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ 25% de dégâts d'arc chargé
♦ Les tirs à l'arc chargé entièrement ont de fortes chances d'interrompre toutes les cibles ennemies proches
GUERRIER
♦ +15% de dégâts d'attaque à distance
♦ +25 dégâts de lancer de bouclier chargé
♦ Vous obtenez +100 en défense en chargeant votre lancer de bouclier
♦ Les lancers de bouclier complètement chargés ont de fortes chances de perturber tous les ennemis à proximité.
2375 or
DAV TENUE D'EXPLORATIONTENUE D'EXPLORATION
Armure lourde Ordinaire
170 Défense
43% de dégâts de capacité
♦ +25% de résistance électrique
♦ +5% de résistance électrique maximum
♦ Immunité à l'électrocution
♦ Infligez 150 de dégâts électrique et appliquez électrocution aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible
2650 or
TENUE DE BRICOLAGE
Armure intermédiaire de faction
♦ +25% aux résistances contre les cibles de l'Immatériel
♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Mandataires du Voile
♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction
♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons
2
ATTRIBUTS ÉPROUVÉSATTRIBUTS ÉPROUVÉS
Armure intermédiaire Ordinaire
126 Défense
77% de dégâts de capacité
♦ +25% de durée d'amorce
♦ +10% d'efficacité d'amorce
♦ Les coups contre les adversaires subissant Amorce génèrent 1% d'ultime et 2 d'enchainement supplémentaires
♦ Obtenez 10% de santé quand vous appliquez une amorce
3650 or
TENUE DE BRICOLAGE
Armure intermédiaire de faction
♦ +25% aux résistances contre les cibles de l'Immatériel
♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Mandataires du Voile
♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction
♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons
3
AUTOMNE d'ARLATHANNAUTOMNE d'ARLATHANN
Armure intermédiaire Unique
0 Défense
100% de dégâts de capacité
Cette armure n'a pas de défense de base
♦ Dès qu'un coup vous touche, obtenez 20 de défense pendant 15 secondes, jusqu'à 10 fois : après 10 cumuls, obtenez inébranlable
45125 or
DAV CASQUE ENSORCELÉCASQUE ENSORCELÉ
Couvre-chef lourd Atypique

Voleur : électrocution
Guerrier : brûlure
Mage : gel
111 Défense
21% de dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts d'électrocution, brûlure ou gel
♦ +25% de durée d'électrocution, brûlure ou gel
♦ +2 cumuls maximum d'électrocution, brûlure ou gel
♦ Les adversaires subissant électrocution, brûlure ou gel ne peuvent pas esquiver
4800 or
DAV FORCE KATARIFORCE KATARI
Vitaar lourd Ordinaire

Voleur : électrocution
Guerrier : brûlure
Mage : gel
111 Défense
21% de dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts d'électrocution, brûlure ou gel
♦ +25% de durée d'électrocution, brûlure ou gel
♦ +2 cumuls maximum d'électrocution, brûlure ou gel
♦ Les adversaires subissant électrocution, brûlure ou gel ne peuvent pas esquiver
4310 or
ROBE UTILITAIREROBE UTILITAIRE
Armure intermédiaire (Bellara) Atypique
30% de dégâts bonus des capacités
♦ Tout le groupe obtient +25% de durée d'affaiblissement
♦ Bellara inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant affaiblissement
4310 or


Les Accessoires

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
Ceinture Veilguard CEINTURON DE MANDATAIRECEINTURON DE MANDATAIRE
Ceinture à grenades
875 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Applique électrocution aux adversaires à proximité en cas d'utilisation d'une potion
+36% de rayon d'effet pour les potions
♦ +15% de dégâts électriques
♦ Inflige 150 de dégâts de zone électriques lors de l'utilisation d'une potion
♦ Applique un cumul supplémentaire d'électrocution lors de l'utilisation
2260 or
CRISTAL DE CALIBRATIONCRISTAL DE CALIBRATION
Bibelot (Bellara)
♦ +1 charge(s) de résurrection
♦ Réanimation réduit les temps de recharge de Bellara de 50%
3220 or
Rune électrifierÉLECTRIFIER
Rune
♦ Active : Toutes les attaques de votre arme infligent des dégâts électriques pendant 20 secondes
♦ Passive : +10% de dégâts électriques
3425 or
Anneau Veilguard PIERRE VIBRANTEPIERRE VIBRANTE (mage)
Anneau
♦ +25% de durée d'armes choquantes
♦ +15% de dégâts d'armes choquantes
♦ +25% de dégâts de capacité électrique quand l'effet armes choquantes est actif
♦ Éliminer une cible ennemie quand l'effet armes choquantes est actif applique électrocution avec votre prochaine attaque de mêlée
3250 or
Anneau Veilguard ÉCLAT EXIGEANTÉCLAT EXIGEANT (voleur)
Anneau
♦ +25% de durée d'armes nécrotiques
♦ +15% de dégâts d'armes nécrotiques
♦ +25% de dégâts de capacité nécrotique quand l'effet armes nécrotiques est actif
♦ Éliminer une cible ennemie quand l'effet armes nécrotiques est actif applique nécrose avec votre prochaine attaque de mêlée
3250 or
Anneau Veilguard POING DE FEUPOING DE FEU (guerrier)
Anneau
♦ +25% de durée des armes enflammées
♦ +15% de dégâts d'armes enflammées
♦ +25% de dégâts de capacité de feu quand l'effet armes enflammées est actif
♦ Éliminer une cible ennemie quand l'effet armes enflammées est actif applique brûlure avec votre prochaine attaque de mêlée
3250 or
Amulette Veilguard GRÂCE DE HAHLGRÂCE DE HAHL
Amulette
♦ +20% de durée de rapidité augmentée
♦ +10% d'efficacité de durée augmentée
♦ Obtenez rapidité augmentée toutes les cinq utilisations d'une capacité
♦ Les coûts des capacités sont réduits quand l'effet rapidité augmentée est actif
3370 or
Anneau Veilguard RACINE CUIVRÉERACINE CUIVRÉE
Anneau
♦ +20% de dégâts d'électrocution
♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant électrocution
♦ +25% de durée d'électrocution
♦ +1 cumuls maximums d'électrocution
4310 or
Ceinture Veilguard CEINTURON DE VIVACITÉCEINTURON DE VIVACITÉ
Ceinture porte-outils
875 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Octroie dilatation temporelle lors de l'utilisation d'une potion
♦ +15% de génération de rage, enchainement ou mana
♦ Octroie précision lors de l'utilisation d'une potion
♦ L'effet dilatation temporelle augmente de +20%
4380 or
ÉCHANTILLON DE QUARTZ DU VOILEÉCHANTILLON DE QUARTZ DU VOILE
Bibelot (Bellara)
♦ Quand Bellara applique électrocution, applique plutôt engourdissement
♦ Applique aussi électrocution si la cible a atteint son maximum de cumuls d'engourdissement
4400 or


Matériaux

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
DURAMENDURAMEN x10
Matériau d'artisanat
1155 or


Objets de valeur et de collection

IcôneArticleCaractéristiquesRangCoùt
objet souvenirGrenouille de poche
Objet souvenir
1150 or
-Elfique
Thèmes
1500 or 20 cristaux sans défaut
-Figurine de grenouille elfique
Cadeau (Bellara)
170 or 10 cristaux purs
-Bannière des Mandataires du Voile : hahl
Décoration
280 or 10 cristaux sans défaut
-Butin du dragon
Objet de valeur Rare
Augmente de manière permanente la santé de +25 à l'acquisition3300 or
-Bannière des Mandataires du Voile : tuiles
Décoration
3110 or 10 duramens
objet souvenirCoffret énigmatique
Objet souvenir
3400 or
objet souvenirLa Première
Objet souvenir
3450 or
objet souvenirCristal rêveur
Objet souvenir
4700 or
-Sculpture d'arbre doré
Décoration
4160 or


Les Apparences

AspectArticleRangDétails
-Couteau de mage usé par le temps (Pyrophite)
Arme mage
1290 or + 10 Minerais purs
-Rapière antivane (Arlathann)
Arme Voleur
1150 or + 10 Minerais purs
--
Guerrier
1-
-Serpenteur (Aurum)
Bâton mage
2200 or + 10 Minerais purs
-Arc guerrier de dragon (Arlathann)
Arme Voleur
2200 or + 10 Minerais purs
--
Guerrier
2-
-Chasse-danger (Arlathann)
Tenue
2250 or + 10 Tissus impériaux
-Haut de mandataire
Tenue (si autre faction choisie)
2250 or + 10 Tissus impériaux
-Tenue typique de Minrathie (Dalatiens)
Tenue
2250 or + 10 Tissus impériaux
-Cherche-Voile (Aurum)
Bâton
3240 or + 10 Minerais purs
-Épée de noble (Pyrophite)
Arme voleur
3240 or + 10 Minerais purs
--
Arme guerrier
3240 or + 10 Minerais purs
-Tenue protectrice (Dalatiens)
Tenue
3290 or + 10 Tissus impériaux
-Cuirs de dextérité (Dalatiens)
Tenue
4360 or + 10 Tissus impériaux
-Sabre du riveïn (Arlathann)
Arme voleur
4290 or + 10 Minerais purs
--
guerrier
4-
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