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Dragon Age: The Veilguard | Compétences de faction Voleur / Voleuse

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations Voleur


Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour voleur/voleuse qui mènent aux 3 spécialisations.


Seigneurs de la fortune

La branche Seigneurs de la fortune mise sur les pièges et l'exploitation des faiblesses adverses. La précision des mouvements est essentielle à votre approche du combat. Elle mène à la spécialisation Saboteuse (saboteur). On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Contrôle.

Seigneurs de la fortune voleur template

IcôneNomTypeDétails
Tirs en attente Tirs en attenteCapacité passiveRecharge des flèches : +20 %
Armure éclectique Armure éclectiqueCapacité passive amélioréeAvec un type différent de couvre-chef et d'armure :

Maximum de flèches : +4
Dégâts d'arme : +15 %
Ébranlement : +25 %
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Poussée victorieuse Poussée victorieuseCapacité passive amélioréeÉliminer une cible ennemie avec un coup suprême octroie armes nécrotiques.

Vos attaques appliquent aussi 25 % d'ébranlement bonus.
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Brise-siège Brise-siègeAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'outil.

Les capacités d'outil infligent 25 % plus de dégâts contre l'armure et les barrières.
Sels sur les plaies Sels sur les plaiesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Frapper l'adversaire avec une capacité de durée augmente tous les cumuls d'affliction de 1.
Piège explosif Piège explosifCapacité♦ Type : Zone, Outil
♦ Dégâts : 264 Physique
♦ Recharge : 20 s

Fait détoner les cibles frappées d'accablement

Réutilisez des explosifs antaam.

Lancez un piège qui explose quand les adversaires s'en approchent et a de grandes chances de les interrompre.
Lame plus effilée Lame plus effiléeCapacité passivePénétration : +15 %
Éventail de flèches Éventail de flèchesCaractéristiqueTirez un arc de cercles de flèches, jusqu'à votre maximum de 5 flèches.
Nécessite au moins 3 flèches.
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Pointes spéciales Pointes spécialesCapacité passiveDégâts à l'arc : +10
Portée accrue Portée accrueAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Le rayon ou la distance des effets de durée augmente selon la capacité.
Munitions improvisées Munitions improviséesAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'outil.

Quand vos capacités d'outil expirent ou se déclenchent, vous récupérez 3 flèches dans les débris.
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Mandataires du Voile

La branche Mandataires du Voile mise sur les arcs et le combat à longue distance. Visez la tête. Elle mène à la spécialisation Rôdeuse du Voile (Rôdeur). On l'atteint en passant par les branches Contrôle ou Déflagration.

Mandataires du Voile voleur template

IcôneNomTypeDétails
Toujours plus Toujours plusCapacité passiveMaximum de flèches : +2
Maîtrise de l'armure légère Maîtrise de l'armure légèreCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef léger et une armure légère :

Enchaînement maximum : +50
Dégâts au point faible : +15 %
Dégâts d'arc chargé : +20 %
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Précision empoisonnée Précision empoisonnéeCapacité passive amélioréeÉliminer une cible ennemie en touchant son point faible octroie armes nécrotiques.

Les armes nécrotiques durent 50 % plus longtemps.
Corde surtendue Corde surtendueCapacité passiveDégâts d'arc chargé : +10 %
Vigueur d'archerie Vigueur d'archerieAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles infligent 25 % de dégâts bonus aux cibles éloignées d'au moins 20 mètres.
Coup de l'outsider Coup de l'outsiderAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Toucher au moins 3 adversaires avec une capacité de zone octroie dégâts renforcés.
Carquois de foudre Carquois de foudreCapacité♦ Type : Projectiles, Contrôle
♦ Dégâts : 495 Électricité
♦ Coût : o

Déclenchez une tempête de projectiles électriques qui quadrillent le champ de bataille, touchant des adversaires aléatoires.
Tire 7 projectiles qui touchent aléatoirement des cibles ennemies sur une vaste zone.
Défier les éléments Défier les élémentsCapacité passiveRésistance au feu : +10 %
Résistance au froid : +10 %
Concentration cynégétique Concentration cynégétiqueCaractéristiqueQuand vous chargez votre arc, appuyer sur la touche "Verrouillage/Coup suprême" consomme de l'enchaînement pour améliorer temporairement votre concentration, ralentir le temps et accoître votre précision. Quand vous êtes en l'air, viser déclenche automatiquement Concentration cynégétique.
Récupération des flèches Récupération des flèchesCapacité passiveFlèches obtenues après avoir vaincu une cible ennemie : +2
Blessures mortelles Blessures mortellesCapacité passiveDégâts au point faible : +10 %
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

L'étendue des capacités de zone est largement augmentée.
Tir ultra-précis Tir ultra-précisAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Infliger un coup critique avec une capacité de projectiles octroie précision.
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Corbeaux antivans

La branche Corbeaux antivans mise sur les attaques de mêlée et les parades. Vos principaux atouts sont les enchaînements et l'achevement de vos adversaires. Elle mène à la spécialisation Duelliste. On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Déflagration.

Corbeaux antivans voleur template

IcôneNomTypeDétails
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégats nécrotiques : +10 %
Maîtrise de l'armure intermédiaire Maîtrise de l'armure intermédiaireCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef intermédiaire et une armure intermédiaire :

Dégâts critiques : +20 %
Dégâts d'épée : +-20 %
Obtention d'enchaînement de défense parfaite : +50 %
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Réponse empoisonnée Réponse empoisonnéeCapacité passive amélioréeDéfense parfaite octroie armes nécrotiques.

Armes nécrotiques infligent 25 % de dégâts en plus.
Pourrissement insidieuxPourrissement insidieuxCapacité passiveCumul maximum de nécrose : +1
Coup de massue Coup de massueAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent 100 % d'ébranlement bonus contre les cibles ennemies souffrant d'une affliction.
Présence toxique Présence toxiqueAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les capacités de contrôle libèrent des fumées toxiques qui appliquent nécrose sur les adversaires à proximité.
Ruée empoisonnée Ruée empoisonnéeCapacité♦ Type : Frappes, Projectiles
♦ Dégâts : 220 Nécrotique
♦ Coût : o

Applique fissure

Foncez vers votre cible et infligez un coup mortel.

Applique nécrose à l'adversaire.
Courroux CourrouxCapacité passiveDégats critiques : +10 %
Assassinat AssassinatAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent désormais un coup critique garanti si l'adversaire a une santé faible.
Connaissance du champ de bataille Connaissance du champ de batailleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les capacités de contrôle infligent des coups critiques contre les cibles ennemies renversées.
Résistance arcaniqueRésistance arcaniqueCapacité passiveRésistance électrique : +10 %
Résistance nécrotique : +10 %
Adrénaline AdrénalineCaractéristiqueRéussir à frapper les cibles 10 fois sans subir de dégâts vous octroie adrénaline. vos attaques infligent des dégâts bonus et ont plus de chance d'interrompre les adversaires. Se réinitialise lorsque vous subissez des dégâts ou à la fin d'un combat.
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %

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Faction : Les Mandataires du Voile

Les Mandataires du voile forment une alliance composée d'elfes dalatiens et de tous ceux et celles qui sont assez courageux pour affronter la magie d'Arlathann. Cette faction est spécialisée dans l'exploration d'anciennes ruines elfiques.

Bellara appartient aux Mandataires du Voile.

Varric et Harding croisent le chemin des Mandataires du Voile dans le comic Dragon Age: The Missing.

Spécialisation : Rôdeur du Voile (voleur)
Dragon Age The Veilguard Les Mandataires du Voile


La boutique des Mandataires du Voile

Ces articles sont vendus par Amylia au camp des Mandataires du Voile dans la forêt d'Arlathann, leur boutique est accessible après avoir accompli la quête A la merci de l'entropie.

Boutique des Mandataires du Voile


Les Armes

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
-Chaos
Arc court (Harding) Atypique
145 Dégâts physiques
90 Ébranlement
Attaquer ma cible inflige +300% de dégâts lors de la première utilisation en combat
Cette attaque a autant de chances que possible d'interrompre sa cible
1250 or
-Concentration
Arc long (Bellara) Atypique
97 Dégâts physiques
46 Ébranlement
Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts électriques (temps de recharge 30 secondes)
La vulnérabilité électrique est désormais 25% plus efficace
1250 or
-Torsion du Voile
Couteau de mage Ordinaire
48 Dégâts physiques
29 Ébranlement
+25% de dégâts contre l'armure
+30% de dégâts d'attaques chargées
11 610 or
-Chant du Voile
Orbe d'arcane Ordinaire
39 Dégâts nécrotiques
84 Ebranlement
+ 25% d'ébranlement
Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie
2400 or
-Vintervind
Orbe élémentaire Ordinaire
66 Dégâts de froid
43 Ébranlement
+30% de dégâts d'attaque chargée
+25% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement
3700 or
-Boule de feu
Orbe élémentaire Ordinaire
60 Dégâts de feu
35 Ébranlement
+20% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible
Obtenez précision quand vous tuez avec cette arme
4600 or


Les Armures

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
-Voile de Garde sylvestre
Couvre-chef intermédiaire Ordinaire
15 Défense
10% de dégâts de capacité
+15% de dégâts au point faible
+25% de dégâts contre les barrières
1400 or
-La splendeur d'Arlathann +3
Armure intermédiaire (Bellara) Atypique
55% dégâts bonus des capacités
♦ +50% de dégâts de détonation contre les créatures de l'Immatériel ennemies
Les amorces durent 25 secondes plus longtemps contre les créatures de l'Immatériel ennemies
2210 or
-Couronne de feuilles
Couvre-chef lourd ordinaire
20 Défense
5% de dégâts de capacité
+25% de dégâts de capacité ultime
+25% de taux de charge de la capacité ultime
2550 or
Cuirs agiles de Mandataire
Armure légère Ordinaire
11 Défense
30% de dégâts de capacité

MAGE
+50 de mana maximum
+15% de génération de mana

VOLEUR
+50% de régénération des flèches
+15% de dégâts au point faible

GUERRIER
+15% de dégâts d'attaque à distance
+25 dégâts de lancer de bouclier chargé
2375 or
-Tenue d'exploration
Armure lourde Ordinaire
47 Défense
11% de dégâts de capacité
+25% de résistance électrique
+5% de résistance électrique max
2650 or
-Attributs éprouvés
Armure intermédiaire Ordinaire
28 Défense
21% de dégâts de capacité
+25% de durée d'amorce
+10% d'efficacité d'amorce
3650 or
-Automne d'Arlathann
Armure intermédiaire Unique
0 Défense
100% de dégâts de capacité
Cette armure n'a pas de défense de base
Dès qu'un coup vous touche, obtenez 20 de défense pendant 15 secondes, jusqu'à 10 fois : après 10 cumuls, obtenez inébranlable
45125 or
-Casque ensorcelé
Couvre-chef lourd Atypique
68 Défense
7% de dégâts de capacité
+25% de dégâts d'engourdissement
+25% de taux de durée d'engourdissement
4800 or
-Robe utilitaire
Armure intermédiaire (Bellara) Atypique
30% de dégâts bonus des capacités
Tout le groupe obtient +25% de durée d'affaiblissement
Bellara inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant affaiblissement
4310 or


Les Accessoires

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
-Ceinturon de Mandataire
Ceinture à grenades Atypique
500 soins
♦ Applique électrocution aux adversaires à proximité en cas d'utilisation d'une potion
♦ +10% de rayon d'effet pour les potions
+15% de dégâts électriques
2260 or
-Cristal de calibration
Bibelot (Bellara) Atypique
♦ +1 charge(s) de résurrection
Réanimation réduit les temps de recharge de Bellara de 50%
3220 or
-Électrifier
Rune Ordinaire
Active : Toutes les attaques de votre arme infligent des dégâts électriques pendant 20 secondes Passive : +10% de dégâts électriques3425 or
-Pierre vibrante
Anneau Atypique
♦ +25% de durée d'armes choquantes
+15% de dégâts d'armes choquantes
3250 or
-Grâce des hahl
Amulette Atypique
♦ +20% de durée de rapidité augmentée
+10% d'efficacité de durée augmentée
3370 or
-Racine cuivrée
Anneau Atypique
♦ +20% de dégâts d'électrocution +20% de dégâts contre les adversaires subissant électrocution4310 or
-Ceinturon de vivacité
Ceinture porte-outils Atypique
500 soins
♦ Octroie dilatation temporelle lors de l'utilisation d'une potion
+15% de génération de mana
4380 or
-Échantillon de quartz du Voile
Bibelot (Bellara) Atypique
♦ Quand Bellara applique électrocution, applique plutôt engourdissement
Applique aussi électrocution si la cible a atteint son maximum de cumuls d'engourdissement
4400 or


Matériaux

IcôneArticleCaractéristiquesRangCoùt
-Duramen x10Matériau d'artisanat1Coût 155 or


Objets de valeur et de collection

IcôneArticleCaractéristiquesRangCoùt
objet souvenirGrenouille de pocheObjet souvenir1Coût 150 or
-ElfiqueThèmes1Coût 500 or 20 cristaux sans défaut
-Figurine de grenouille elfiqueCadeau (Bellara)1Coût 70 or 10 crystaux purs
-Bannière des Mandataires du Voile : hahlDécoration2Coût 80 or 10 cristaux sans défaut
-Butin du dragon
Objet de valeur Rare

Augmente de manière permanente la santé de +25 à l'acquisition
3Coût 300 or
-Bannière des Mandataires du Voile : tuilesDécoration3Coût 110 or 10 duramens
objet souvenirCoffret énigmatiqueObjet souvenir3Coût 400 or
objet souvenirLa PremièreObjet souvenir3Coût 450 or
-Sculpture d'arbre doréDécoration4Coût 160 or
objet souvenirCristal rêveurObjet souvenir4Coût 700 or


Les Apparences

AspectArticleRangDétails
-Couteau de mage usé par le temps (Pyrophite)1290 or + 10 Minerais purs
-Serpenteur (Aurum)
Bâton
2200 or + 10 Minerais purs
-Chasse-danger (Arlathann)
Tenue
2250 or + 10 Tissus impériaux
-Haut de Mandataire
Tenue
2250 or + 10 Tissus impériaux
-Tenue typique de Minrathie (Dalatiens)
Tenue
2250 or + 10 Tissus impériaux
-Cherche-Voile (Aurum)
Bâton
3240 or + 10 Minerais purs
-Tenue protectrice (Dalatiens)
Tenue
3290 or + 10 Tissus impériaux
-Cuirs de dextérité (Dalatiens)
Tenue
4360 or + 10 Tissus impériaux
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