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- La boutique des Mandataires du Voile
- Les quêtes des Mandataires du Voile
Présentation des Mandataires du Voile
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Les Mandataires du voile forment un nouveau groupe explorant les ruines elfiques de la forêt d'Arlathann. Bien que l'organisation ait été fondée par des elfes, les Mandataires accueillent toute personne assez courageuse pour affronter les distortions du réel dues à la magie d'Arlathann.
Bellara appartient aux Mandataires du Voile. Note : Varric et Harding croisent le chemin des Mandataires du Voile dans le comic Dragon Age: The Missing. |
| AVANTAGES | - Proximité du Voile : améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Mandataires du Voile - Frappes en harmonie : infligez plus de dégâts contre les créatures de l'Immatériel - Oeil exercé : infligez légèrement plus de dégâts critiques et de dégâts aux points faibles |
| SPÉCIALISATION | - Rôdeur du Voile (voleur) |

La boutique des Mandataires du Voile
Ces articles sont vendus par Amylia au camp des Mandataires du Voile dans la forêt d'Arlathann, leur boutique est accessible après avoir accompli la quête A la merci de l'entropie.

L'accès à certaines marchandises se débloque en augmentant son rang auprès des Mandataires du Voile, avec des actions qui donnent des points de faction, des matériaux et de l'or. On commence rang 1, voici un tableau récapitulant ce qui est nécessaire pour atteindre les 3 autres rangs :
Retour aux factions

L'accès à certaines marchandises se débloque en augmentant son rang auprès des Mandataires du Voile, avec des actions qui donnent des points de faction, des matériaux et de l'or. On commence rang 1, voici un tableau récapitulant ce qui est nécessaire pour atteindre les 3 autres rangs :
| Mandataires du Voile | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
|---|---|---|---|
| Points de faction | 500 | 1600 | 3200 |
| Duramen | 50 | 60 | 70 |
| Cristal sans défaut | 20 | 50 | |
| Larmes de vhenadahl | 5 | 15 | |
| Or | 500 | 1000 | 2500 |
- Les armes
- Les armures
- Les accessoires
- Les matériaux
- Les objets de valeur et de collection
- Les apparences
Les Armes
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | CHAOS Arc court (Harding) Atypique | 145 Dégâts physiques 90 Ébranlement Attaquer ma cible inflige +300% de dégâts lors de la première utilisation en combat ♦ Cette attaque a autant de chances que possible d'interrompre sa cible | 1 | 250 or |
![]() | CONCENTRATION Arc long (Bellara) Atypique | 97 Dégâts physiques 46 Ébranlement Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts électriques (temps de recharge 30 secondes) ♦ La vulnérabilité électrique est désormais 25% plus efficace | 1 | 250 or |
![]() | TORSION DU VOILE (mage) Couteau de mage Ordinaire | 170 Dégâts physiques 105 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie ♦ Dégâts renforcés octroie désormais aussi +25% de dégâts contre l'armure et les barrières | 1 | 1 610 or |
![]() | AIGUILLE TEMPÉTUEUSE (voleur) Rapière Ordinaire |
215 Dégâts physiques 386 Ébranlement ♦ +20% de pénétration ♦ Critique contre les ennemis avec une santé élevée ♦ Les coups de mêlée critiques ignorent la défense ♦ Les coups critiques de mêlée infligent 30% des dégâts dans une zone autour de la cible |
1 | 1 610 or |
![]() | HACHE DE GUERRE DE L'IMMATÉRIEL (guerrier) Grande hache Ordinaire |
292 Dégâts physiques 160 Ébranlement ♦ +15% de dégâts contre la santé ♦ Obtenez Précision quand une cible est tuée avec cette arme ♦ +50% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible quand l'effet précision est actif ♦ Quand l'effet précision est actif, les attaques critiques contre les adversaires avec une santé faible sont mortelles | 1 | 1 610 or |
![]() | CHANT DU VOILE (mage) Orbe élémentaire Ordinaire |
176 Dégâts nécrotiques 303 Ébranlement ♦ + 25% d'ébranlement ♦ Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie ♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement ♦ Obtenez de la santé avec un coup suprême | 2 | 400 or |
![]() | TRANCHANT DU VOILE (voleur) Arc court Ordinaire |
168 Dégâts physiques 58 Ébranlement ♦ +50% de régénération de flèches ♦ Obtenez précision tous les trois coups au point faible ♦ +10% d'efficacité de précision ♦ Les critiques de précision infligent aussi projection aux adversaires à l'impact | 2 | 600 or |
![]() | BOUCLIER ROND D'ESCARMOUCHE (guerrier) Targe Ordinaire |
246 Dégâts physiques 126 Ébranlement ♦ +15% de dégâts d'attaques à distance ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ +20% d'ébranlement avec les coups au point faible ♦ Les dégâts de lancer de bouclier augmentent avec chaque rebond | 2 | 400 or |
![]() | VINTERVIND (mage) Orbe élémentaire Ordinaire |
187 Dégâts de froid 155 Ébranlement ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement ♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement ♦ Les cumuls d'engourdissement réduisent aussi la résistance au froid |
3 | 700 or |
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GRAND ARC INDOMPTABLE (voleur) Arc long Ordinaire |
174 Dégâts physiques 144 Ébranlement ♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires ♦ +15% de dégâts électriques ♦ Infligez +10% de dégâts électriques supplémentaires pour chaque flèche restante ♦ Les coups au point faible sur les cibles ayant au moins 3 cumuls d'électrocution provoquent une chaine d'éclairs sur les adversaires à proximité | 3 | 700 or |
![]() | FENDOIR SYLVESTRE (guerrier) Hache Ordinaire | 238 Dégâts physiques 180 Ébranlement ♦ +15% de génération de rage ♦ +100% de génération de rage dès que des dégâts sont subis ♦ Les dégâts contre les barrières et l'armure augmentent de 1% tous les 2 de rage ♦ Régénérez progressivement votre rage en combat | 3 | 600 or |
![]() | BOULE DE FEU (mage) Orbe élémentaire Ordinaire |
184 Dégâts de feu 126 Ébranlement ♦ +20% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible ♦ Obtenez précision quand vous tuez avec cette arme ♦ La précision augmente aussi les dégâts de feu de +25% ♦ L'effet précision est désormais déclenché par toutes les capacités de feu | 4 | 600 or |
![]() | BRIN D'HERBE DORÉ (voleur) Sabre Ordinaire |
196 Dégâts physiques 224 Ébranlement ♦ +30 Défense ♦ Réduit les dégâts reçus de 5% par chaque flèche manquée, jusqu'à 25% ♦ Les attaques à l'arme gagnent +10% de votre défense en dégâts bonus ♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif | 4 | 600 or |
![]() | GLOIRE DE SENTINELLE (guerrier) Écu Ordinaire |
243 Dégâts physiques 414 Ébranlement ♦ +15% de résistance physique ♦ Infligez 250 d'ébranlement à votre cible avec une défense parfaite ♦ Infligez 250 d'ébranlement autour de vous avec une défense parfaite ♦ Infligez étourdissement à une cible ennemie annule sa défense pendant la durée de l'effet |
4 | 600 or |
Les Armures
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | VOILE DE GARDE SYLVESTRE Couvre-chef intermédiaire Ordinaire | 64 Défense 40% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ +10% de dégâts au point faible selon la puissance alliée des Mandataires du Voile ♦ Les coups au point faible des adversaires avec barrière sont critiques | 1 | 400 or |
![]() | VITAAR DU VOILE Vitaar intermédiaire Ordinaire | 64 Défense 40% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ +10% de dégâts au point faible selon la puissance alliée des Mandataires du Voile ♦ Les coups au point faible des adversaires avec barrière sont critiques | 1 | 400 or |
![]() | LA SPLENDEUR D'ARLATHANN Armure intermédiaire (Bellara) Atypique | 55% dégâts bonus des capacités ♦ +50% de dégâts de détonation contre les créatures de l'Immatériel ennemies ♦ Les amorces durent 25 secondes plus longtemps contre les créatures de l'Immatériel ennemies | 2 | 210 or |
![]() | COURONNE DE FEUILLES Couvre-chef lourd ordinaire | 102 Défense 20% de dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts de capacité ultime ♦ +25% de taux de charge de la capacité ultime ♦ Obtenez ralliement d'équipe à l'activation de votre capacité ultime ♦ Remplissez entièrement votre jauge d'enchainement à l'activation de l'ultime | 2 | 550 or |
![]() | ASAARANDA Vitaar lourd Ordinaire | 102 Défense 20% de dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts de capacité ultime ♦ +25% de taux de charge de la capacité ultime ♦ Obtenez ralliement d'équipe à l'activation de votre capacité ultime ♦ Remplissez entièrement votre jauge d'enchainement à l'activation de l'ultime | 2 | 550 or |
![]() | CUIRS AGILES DE MANDATAIRE Armure légère Ordinaire |
95 Défense (niveau légendaire +10) 100% de dégâts de capacité (niveau légendaire +10) MAGE | 2 | 375 or |
![]() | TENUE D'EXPLORATION Armure lourde Ordinaire |
170 Défense 43% de dégâts de capacité ♦ +25% de résistance électrique ♦ +5% de résistance électrique maximum ♦ Immunité à l'électrocution ♦ Infligez 150 de dégâts électrique et appliquez électrocution aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible | 2 | 650 or |
| TENUE DE BRICOLAGE Armure intermédiaire de faction |
♦ +25% aux résistances contre les cibles de l'Immatériel ♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Mandataires du Voile ♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction ♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons | 2 | ||
![]() | ATTRIBUTS ÉPROUVÉS Armure intermédiaire Ordinaire |
126 Défense 77% de dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'amorce ♦ +10% d'efficacité d'amorce ♦ Les coups contre les adversaires subissant Amorce génèrent 1% d'ultime et 2 d'enchainement supplémentaires ♦ Obtenez 10% de santé quand vous appliquez une amorce | 3 | 650 or |
| TENUE DE BRICOLAGE Armure intermédiaire de faction |
♦ +25% aux résistances contre les cibles de l'Immatériel ♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Mandataires du Voile ♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction ♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons | 3 | ||
![]() | AUTOMNE d'ARLATHANN Armure intermédiaire Unique |
0 Défense 100% de dégâts de capacité Cette armure n'a pas de défense de base ♦ Dès qu'un coup vous touche, obtenez 20 de défense pendant 15 secondes, jusqu'à 10 fois : après 10 cumuls, obtenez inébranlable | 4 | 5125 or |
![]() | CASQUE ENSORCELÉ Couvre-chef lourd Atypique Voleur : électrocution Guerrier : brûlure Mage : gel | 111 Défense 21% de dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts d'électrocution, brûlure ou gel ♦ +25% de durée d'électrocution, brûlure ou gel ♦ +2 cumuls maximum d'électrocution, brûlure ou gel ♦ Les adversaires subissant électrocution, brûlure ou gel ne peuvent pas esquiver | 4 | 800 or |
![]() | FORCE KATARI Vitaar lourd Ordinaire Voleur : électrocution Guerrier : brûlure Mage : gel | 111 Défense 21% de dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts d'électrocution, brûlure ou gel ♦ +25% de durée d'électrocution, brûlure ou gel ♦ +2 cumuls maximum d'électrocution, brûlure ou gel ♦ Les adversaires subissant électrocution, brûlure ou gel ne peuvent pas esquiver | 4 | 310 or |
![]() | ROBE UTILITAIRE Armure intermédiaire (Bellara) Atypique |
30% de dégâts bonus des capacités ♦ Tout le groupe obtient +25% de durée d'affaiblissement ♦ Bellara inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant affaiblissement | 4 | 310 or |
Les Accessoires
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | CEINTURON DE MANDATAIRE Ceinture à grenades | 875 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Applique électrocution aux adversaires à proximité en cas d'utilisation d'une potion +36% de rayon d'effet pour les potions ♦ +15% de dégâts électriques ♦ Inflige 150 de dégâts de zone électriques lors de l'utilisation d'une potion ♦ Applique un cumul supplémentaire d'électrocution lors de l'utilisation | 2 | 260 or |
![]() | CRISTAL DE CALIBRATION Bibelot (Bellara) | ♦ +1 charge(s) de résurrection ♦ Réanimation réduit les temps de recharge de Bellara de 50% | 3 | 220 or |
![]() | ÉLECTRIFIER Rune |
♦ Active : Toutes les attaques de votre arme infligent des dégâts électriques pendant 20 secondes ♦ Passive : +10% de dégâts électriques | 3 | 425 or |
![]() | PIERRE VIBRANTE (mage) Anneau | ♦ +25% de durée d'armes choquantes ♦ +15% de dégâts d'armes choquantes ♦ +25% de dégâts de capacité électrique quand l'effet armes choquantes est actif ♦ Éliminer une cible ennemie quand l'effet armes choquantes est actif applique électrocution avec votre prochaine attaque de mêlée | 3 | 250 or |
![]() | ÉCLAT EXIGEANT (voleur) Anneau | ♦ +25% de durée d'armes nécrotiques ♦ +15% de dégâts d'armes nécrotiques ♦ +25% de dégâts de capacité nécrotique quand l'effet armes nécrotiques est actif ♦ Éliminer une cible ennemie quand l'effet armes nécrotiques est actif applique nécrose avec votre prochaine attaque de mêlée | 3 | 250 or |
![]() | POING DE FEU (guerrier) Anneau | ♦ +25% de durée des armes enflammées ♦ +15% de dégâts d'armes enflammées ♦ +25% de dégâts de capacité de feu quand l'effet armes enflammées est actif ♦ Éliminer une cible ennemie quand l'effet armes enflammées est actif applique brûlure avec votre prochaine attaque de mêlée | 3 | 250 or |
![]() | GRÂCE DE HAHL Amulette | ♦ +20% de durée de rapidité augmentée ♦ +10% d'efficacité de durée augmentée ♦ Obtenez rapidité augmentée toutes les cinq utilisations d'une capacité ♦ Les coûts des capacités sont réduits quand l'effet rapidité augmentée est actif | 3 | 370 or |
![]() | RACINE CUIVRÉE Anneau | ♦ +20% de dégâts d'électrocution ♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant électrocution ♦ +25% de durée d'électrocution ♦ +1 cumuls maximums d'électrocution | 4 | 310 or |
![]() | CEINTURON DE VIVACITÉ Ceinture porte-outils | 875 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Octroie dilatation temporelle lors de l'utilisation d'une potion ♦ +15% de génération de rage, enchainement ou mana ♦ Octroie précision lors de l'utilisation d'une potion ♦ L'effet dilatation temporelle augmente de +20% | 4 | 380 or |
![]() | ÉCHANTILLON DE QUARTZ DU VOILE Bibelot (Bellara) | ♦ Quand Bellara applique électrocution, applique plutôt engourdissement ♦ Applique aussi électrocution si la cible a atteint son maximum de cumuls d'engourdissement | 4 | 400 or |
Matériaux
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | DURAMEN x10 Matériau d'artisanat | 1 | 155 or |
Objets de valeur et de collection
| Icône | Article | Caractéristiques | Rang | Coùt |
|---|---|---|---|---|
![]() | Grenouille de poche Objet souvenir | 1 | 150 or | |
| - | Elfique Thèmes | 1 | 500 or 20 cristaux sans défaut | |
| - | Figurine de grenouille elfique Cadeau (Bellara) | 1 | 70 or 10 cristaux purs | |
| - | Bannière des Mandataires du Voile : hahl Décoration | 2 | 80 or 10 cristaux sans défaut | |
| - | Butin du dragon Objet de valeur Rare | Augmente de manière permanente la santé de +25 à l'acquisition | 3 | 300 or |
| - | Bannière des Mandataires du Voile : tuiles Décoration | 3 | 110 or 10 duramens | |
![]() | Coffret énigmatique Objet souvenir | 3 | 400 or | |
![]() | La Première Objet souvenir | 3 | 450 or | |
![]() | Cristal rêveur Objet souvenir | 4 | 700 or | |
| - | Sculpture d'arbre doré Décoration | 4 | 160 or |
Les Apparences
| Aspect | Article | Rang | Détails |
|---|---|---|---|
| - | Couteau de mage usé par le temps (Pyrophite) Arme mage | 1 | 290 or + 10 Minerais purs |
| - | Rapière antivane (Arlathann) Arme Voleur | 1 | 150 or + 10 Minerais purs |
| - | - Guerrier | 1 | - |
| - | Serpenteur (Aurum) Bâton mage | 2 | 200 or + 10 Minerais purs |
| - | Arc guerrier de dragon (Arlathann) Arme Voleur | 2 | 200 or + 10 Minerais purs |
| - | - Guerrier | 2 | - |
| - | Chasse-danger (Arlathann) Tenue | 2 | 250 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Haut de mandataire Tenue (si autre faction choisie) | 2 | 250 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Tenue typique de Minrathie (Dalatiens) Tenue | 2 | 250 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Cherche-Voile (Aurum) Bâton | 3 | 240 or + 10 Minerais purs |
| - | Épée de noble (Pyrophite) Arme voleur | 3 | 240 or + 10 Minerais purs |
| - | - Arme guerrier | 3 | 240 or + 10 Minerais purs |
| - | Tenue protectrice (Dalatiens) Tenue | 3 | 290 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Cuirs de dextérité (Dalatiens) Tenue | 4 | 360 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Sabre du riveïn (Arlathann) Arme voleur | 4 | 290 or + 10 Minerais purs |
| - | - guerrier | 4 | - |



















































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