
Les armes mage
Voici la liste des armes pour les mages ainsi que les lieux où les trouver.
Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)
Les mages peuvent utiliser soit un bâton, soit un orbe et une lame.
Note : J'ai ajouté aux armes les valeurs du Wiki US pour les dégâts et l'ébranlement, elles correspondent à leur niveau et leur rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour les armes uniques qui elles ne peuvent pas être améliorées. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.
Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)
Les mages peuvent utiliser soit un bâton, soit un orbe et une lame.
Note : J'ai ajouté aux armes les valeurs du Wiki US pour les dégâts et l'ébranlement, elles correspondent à leur niveau et leur rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour les armes uniques qui elles ne peuvent pas être améliorées. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.
Les bâtons
On rencontre deux types de bâtons dans Dragon Age: The Veilguard, les bâtons élémentaires, qui infligent des dégâts de froid ou de feu, et les bâtons arcaniques, qui infligent des dégâts nécrotiques ou électriques.
Les bâtons élémentaires
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
![]() | BÂTON D'IRRADIATION Bâton élémentaire Ordinaire | 201 Dégâts de feu 260 Ébranlement ♦ +25% de résistance au feu ♦ +15% de dégâts de feu ♦ Soignez-vous contre : 100 en tuant avec cette arme ♦ Votre résistance au feu contribue aussi à votre bonus de dégâts de feu | ►Quête Le siège de Weisshaupt, Cour de la porte principale, coffre ►Boutique de la Garde des ombres rang 4 |
![]() | BRANCHE-FLAMME Bâton élémentaire Ordinaire |
184 Dégâts de feu 62 Ébranlement ♦ +15% de génération de mana ♦ Toucher une cible ennemie victime de brûlure avec cette arme génére +2 de mana ♦ +50 de mana maximum ♦ Infligez +25% de dégâts de capacité de feu bonus pour chaque tranche de 50 de mana dépensée |
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, Temple flottant des archives, Coffre ► Cité de la convergence, quête A la Croisée des chemins, Coffre sous le kyste vicié après avoir tué le champion ►Quête Le siège de Weisshaupt, Ruines du clocher, coffre ►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara ►Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 2 |
![]() | BRANCHE-GEL Bâton élémentaire Ordinaire | 184 Dégâts de froid 94 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaques chargées ♦ +50% de dégâts d'attaques chargées contre l'armure ♦ Appliquez gel aux adversaires quand cette arme brise leur armure ♦ Les attaques chargées avec cette arme sont critiques contre les cibles ennemies gelées | ►Site du rituel, quête La lame qui chante, Passage dans la falaise, coffre derrière une grille alimentée par 2 générateurs de rayon ►Forêt d'Arlathann, Clairières de la rivière, coffre ►Terres marécageuses d'Hossberg, Vieux carrefour, coffre ►Terres marécageuses d'Hossberg, Cour intérieure, coffre sur les plateformes des remparts accessible avec un feu follet ►Quête L'âme apaisée et éternelle, récompense |
![]() | SCEPTRE GLACIAL Bâton élémentaire Ordinaire | 188 Dégâts de froid 126 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque lourde ♦ Les attaques lourdes avec cette arme appliquent un cumul d'engourdissement supplémentaire en cas d'énergie du bâton pleine ♦ +50% de taux de charge d'énergie du bâton ♦ +2 cumuls maximums d'engourdissement | ►Croisée des chemins, Havre de l'elvhenan, coffre ►Quête Sur les ailes de l'Enclin / Sur des ailes mortelles, récompense ►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, temple du soleil, coffre (sous la cascade après la tyrolienne) ►Palais des perles noires |
![]() | REGARD DE L'ARCHONTE Bâton élémentaire unique |
150 Dégâts électriques 75 Ébranlement ♦ Les attaques à distance avec cette arme touchent désormais jusqu'à 3 cibles |
►Les Docks, Trésor du temps perdu à l'étage supérieur du Refuge accessible avec Les messages de chambellier |
Les bâtons d'arcane
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
![]() | CHERCHE-VOILE Bâton d'arcane ordinaire |
200 Dégâts nécrotiques 281 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque légère ♦ Les attaques finales avec cette arme tirent un projectile supplémentaire ♦ Les attaques finales avec cette arme tirent un projectile supplémentaire s'il vous reste au moins 3 charges d'énergie du bâton ♦ Les attaques finales avec cette arme créent 4 projectiles, dont chacun inflige un type de dégâts magiques différent |
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Poste d'observation du gardien, coffre derrière une barriere rouge après avoir battu Caliban ►Tréviso, Quartier des finances, coffre ►Tréviso, quête Bain de sang, sur Nonus et Décimus ►Quête Le feu et la glace, récompense ►Boutique des Corbeaux antivans rang 4 |
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CHOC-ÉCLAIR Bâton d'arcane Ordinaire |
188 Dégâts électriques 281 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires ♦ Obtenez armes choquantes quand les attaques finales éliminent une cible ennemie ♦ Éliminer les adversaires avec une attaque finale augmente les dégâts des armes choquantes de +20% (réinitialisé à la fin du combat) |
►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, quais de contrebande, coffre ►Quête Une visite indésirable (Nécropole), récompense ►Les Docks, Cavités souterraines, coffre ►Quête l'âme d'une ville, coffre ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 3 ou Feu follet des Dragons de l'ombre (quête Sur des ailes mortelles) ►Palais des perles noires |
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HURLE-TEMPÊTE Bâton d'arcane Ordinaire |
194 Dégâts électriques 191 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque légères chargée ♦ Les attaques chargées appliquent électrocution à l'impact, si l'effet n'est pas déjà appliqué ♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous éliminez une cible ennemie subissant électrocution ♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif |
►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre sur un balcon ►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des Gardes, coffre ►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grottes de lave, coffre ►Côte du Riveïn, Grotte à l'extrémité ouest du Rivage sinueux (requis quête Les morts parlent), coffre ►Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude (après quête Face au danger), coffre |
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INVOCATEUR D'ESPRIT Bâton d'arcane Ordinaire |
189 Dégâts nécrotiques 339 Ébranlement ♦ +30 de défense ♦ +20% aux résistances avec une santé faible ♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact en cas de santé faible ♦ Les effets de santé faible se déclenchent à 10% de santé |
►Grande Nécropole, coffre dans le Beffroi creux inférieur ►Les Docks, quete Perfection incarnée, sur l'incarnation ►Les Docks, quête Désespérance dans les Docks, Sanctuaire oublié, sur le démon Désespérance ►Boutique des Sentinelles funestes rang 4 |
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SERPENTEUR Bâton d'arcane Ordinaire |
192 Dégâts électriques 339 Ébranlement ♦ +25% de dégâts d'attaque à distance ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ -20% au coût en mana des capacités à distance ♦ Les dégâts d'attaque à distance augmentent jusqu'à 100% en fonction du mana manquant |
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des Gardes, coffre ►Quête de Neve L'affaire de la cultiste réapparue, coffre ►Quête d'Harding L'hymne éternel, coffre ►Les Docks, Boutique d'Alis marché central ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 4 ►Palais des perles noires |
![]() | AUBAINE Bâton d'arcane unique |
187 Dégâts nécrotiques 187 Ébranlement ♦ +400 de santé ♦ -50 de mana maximum ♦ Utiliser une capacité dépense de la santé plutôt que du mana, à hauteur de 250% de son coût |
►Boutique des Sentinelles funestes rang 4 |
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HERITAGE DE MEREDITH Bâton d'arcane unique |
180 Dégâts nécrotiques 130 Ébranlement ♦ +10% d'efficacité de vampirisme ♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact ♦ Vous n'obtenez plus de santé avec les potions ni avec les capacités de vos compagnons |
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grotte de lave, Trésor du temps perdu |
Retour à l'équipement
Les Orbes et les lames de mage
Comme pour les bâtons, on retrouve deux types d'orbes : les orbes élémentaires, qui infligent des dégâts de froid ou de feu, et les orbes arcaniques, qui infligent des dégâts nécrotiques ou électriques. Les orbes s'équipent sur la main principale et s'accompagnent d'un couteau de mage ou d'une lame enchantée en main secondaire.
Les mages peuvent utiliser des couteaux de mage ou des lames enchantées avec les orbes. Il n'y a pas vraiment de différence entre ces 2 catégories de lame, leur apparence est d'ailleurs interchangeable.
Les orbes élémentaires
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
![]() | BOULE DE FEU Orbe élémentaire Ordinaire |
184 Dégâts de feu 126 Ébranlement ♦ +20% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible ♦ Obtenez précision quand vous tuez avec cette arme ♦ La précision augmente aussi les dégâts de feu de +25% ♦ L'effet précision est désormais déclenché par toutes les capacités de feu |
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage dans la falaise après avoir détruit l'obstacle vicié ►Forêt d'Arlathann, coffre Bosquet ombreux ►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, coffre Ruines reconstruites ►Boutique des Mandataires du Voile rang 4 ►Palais des perles noires |
![]() | EMPRISE ENGOURDISSANTE Orbe élémentaire Ordinaire |
190 Dégâts de froid 188 Ébranlement ♦ +30 de défense ♦ +25% de résistance au froid ♦ Esquive parfaite applique engourdissement aux adversaires à proximité ♦ +70 de défense contre les adversaires subissant engourdissement |
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre Ruines des griffons ►Quête Le siège de Weisshaupt, coffre Bibliothèque - aile ouest ►Quête Profanation et perdition, coffre Point de Garahel ►Boutique de la Garde des ombres rang 3 |
![]() | FRÊNE D'URTHËMIEL Orbe élémentaire Ordinaire |
189 Dégâts de feu 188 Ébranlement ♦ +25% de durée de brûlure ♦ Les adversaires subissant brûlure infligent -25% de dégâts pendant la durée de l'effet ♦ +1 cumul maximum de brûlure ♦ +20% de dégâts de brûlure par cumul |
►Quête Le siège de Weisshaupt, coffre mur de la porte principale ►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre sur une corniche avant le terrain d'entrainement ►Quête Profanation et perdition, coffre centre de commandement profane ►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un nouveau danger, sur l'ogre des champs inondés ►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Face au danger, sur l'ogre ►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara ►Boutique de la Garde des ombres rang 2 |
![]() | VINTERVIND Orbe élémentaire Ordinaire |
187 Dégâts de froid 155 Ébranlement ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement ♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement ♦ Les cumuls d'engourdissement réduisent aussi la résistance au froid |
►Croisée des chemins, Hauteurs d'Arthim (Souvenir du loup implacable), coffre ►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, Avenue en ruines, coffre ►Forêt d'Arlathann, quête Des amitiés fidèles, sur Tanor (n'apparait pas si projeté hors de la zone de combat, dans l'eau par exemple) ►Boutique des Mandataires du Voile rang 3 ►Palais des perles noires |
![]() | CŒUR DE FEU Orbe élémentaire Unique |
180 Dégâts de feu 90 Ébranlement ♦ +30% de résistance au feu ♦ Utiliser une capacité de feu applique brûlure à vous-même et aux adversaires à proximité |
►Quête de Taash Traque au crochefeu, Village brûlé, Tanière du dragon, coffre |
Les orbes d'arcane
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
![]() | CHANT DU VOILE Orbe d'arcane Ordinaire |
176 Dégâts nécrotiques 303 Ébranlement ♦ + 25% d'ébranlement ♦ Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie ♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement ♦ Obtenez de la santé avec un coup suprême |
►Ruines elfiques étage 5, quête A la merci de l'entropie, coffre ►Croisée de chemins, quête Le laboratoire souterrain, coffre ►Quête Le sang d'Arlathann, Bibliothèque du temple, coffre ►Les Docks marché des filins, coffre derrière une grille au sud-est ►Boutique des Mandataires du Voile rang 2 |
![]() | COUP DE TONNERRE Orbe d'arcane Ordinaire | 188 Dégâts électriques 342 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière ♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières ♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques | ►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre toit du labyrinthe ►Les Docks, quête Un trésor caché, coffres Catacombes ►Les Docks, coffre Place glandivalis ►Côte du Riveïn, Paroi de la falaise, coffre ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 2 ►Palais des perles noires |
![]() | LUMIÈRE DÉCLINANTE Orbe d'arcane Ordinaire |
191 Dégâts nécrotiques 440 Ébranlement ♦ +15% de dégâts contre la santé ♦ +25% de soins ♦ Obtenez 250 de santé avec une défense parfaite ♦ +25% de dégâts d'attaque légère quand vous n'avez pas de potions |
►Forêt d'Arlathann, quête Apparitions : des rêves troublés, sur l'apparition ►Grande Nécropole, Cascades, coffre ►Grande Nécropole, quête Perfection incarnée, coffre Chambre de l'authenticité ►Boutique des Sentinelles funestes rang 3 |
![]() | SPHÈRE D'ÉCLAIRS Orbe d'arcane Ordinaire |
182 Dégâts électriques 342 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ Les attaques agiles appliquent électrocution à l'impact, si l'effet n'est pas déjà appliqué ♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires ♦ Infliger renversement à une cible ennemie subissant électrocution la foudroie aussi d'un éclair |
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules extérieures, coffre ►Croisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, coffre ►Côte du Riveïn, Grottes de lave, coffre ►Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 1 ►Palais des perles noires |
![]() | TACTIQUE DE MAGE Orbe d'arcane Ordinaire |
190 Dégâts électriques 440 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ Toucher avec une attaque finale fait alterner les types de dégâts de cette arme entre des dégâts électriques et des dégâts de feu ♦ +15% de dégâts de feu et d'électricité ♦ Les coups critiques appliquent brûlure ou électrocution en fonction du type de dégâts actuels de l'orbe |
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un intérêt académique, Tunnels caverneux, coffre ►Quête L'âme de la ville, Souterrains de la ville, coffre ►Le Phare Acte 2, coffre dans la tour du guet ►Quête Traque au crochefeu, Coeur de la forêt, coffre ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 4 ►Palais des perles noires |
![]() | FOUDROYEUR Orbe d'arcane Unique classée comme orbe élémentaire dans le jeu |
120 Dégâts électriques 180 Ébranlement ♦ +50% résistance électrique ♦ Utiliser une capacité électrique vous applique électrocution ♦ Quand un coup vous touche alors que vous subissez électrocution, retirez l'effet et infligez 300 de dégâts d'électricité aux adversaires à proximité |
►Forêt d'Arlathann, Bois souillés, Trésor du temps perdu près du champion de la quête Porte des Gloires passées |
Les mages peuvent utiliser des couteaux de mage ou des lames enchantées avec les orbes. Il n'y a pas vraiment de différence entre ces 2 catégories de lame, leur apparence est d'ailleurs interchangeable.
Les couteaux de mage
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
![]() | ÉPINE DE MALHEUR Couteau de mage ordinaire | 179 Dégâts physiques 299 Ébranlement ♦ +20% de dégâts critiques ♦ Déclencher une bombe arcanique inflige désormais des dégâts critiques ♦ Les coups critiques avec cette arme appliquent désormais une affliction en fonction du type de dégâts infligés par votre orbe ♦ Créer une bombe arcanique nécessite 1 marque arcanique de moins |
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules intérieures supérieures, coffre ►Quête Pour l'or et la gloire, récompense ►Quête Le siège de Weisshaupt, récompense ►Tréviso, quête Bain de sang, sous-sol de la Chantrie déchue, coffre ►Boutique des Corbeaux antivans rang 3 ►Tréviso, Grands marchés, marchand d'armes nouvelles |
![]() | OS DE DRAGON AIGUISÉ Couteau de mage Ordinaire | 178 Dégâts physiques 299 Ébranlement ♦ +20% de pénétration ♦ Obtenez ralliement d'équipe avec une défense parfaite ♦ Les compagnons ignorent la défense ennemie tant que ralliement d'équipe est actif ♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif |
►Côte du Riveïn, littoral sinueux, coffre dans une forteresse des Gardes en ruines ►Côte du Riveïn, Quête l'antre du Roi-dragon, Paroi de la falaise, coffre ►Côte du Riveïn, Grottes de lave avec la capacité de lucanis (inaccessible pendant la quête l'antre du roi-dragon), coffre ►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des Gardes, coffre ►Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 3 |
![]() | STYLET DE LANCE-SORTS Couteau de mage Ordinaire | 176 Dégâts physiques 191 Ébranlement ♦ +15% de génération de mana ♦ +30 de défense ♦ Chaque bombe arcanique sur une cible ennemie réduit les dégâts qu'elle inflige de -10% ♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif |
►Tréviso, quartier des finances, coffre ►Tréviso, quête Bain de sang, coffre ►Tréviso, quête Un lent poison, Garnison Antaam, coffre ►Treviso, quête Disparu-e au combat, récompense ►Tréviso, quête Pour l'amour de Tréviso, récompense ►Boutique des Corbeaux antivans rang 2 |
![]() | TORSION DU VOILE Couteau de mage Ordinaire | 170 Dégâts physiques 105 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie ♦ Dégâts renforcés octroie désormais aussi +25% de dégâts contre l'armure et les barrières |
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple suspendu du loup ►Croisée des chemins, Cité de la convergence, coffre après avoir ouvert la Porte des ères perdues ►Quête d'Emmrich La maison des morts, Aile nord-ouest, coffre en hauteur ►Quête Une visite indésirable, camp dévasté (derrière la cascade), coffre ►Boutique des Mandataires du Voile rang 1 |
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L'ULTIME BAISER DE L'ESPOIR Couteau de mage Unique |
175 Dégâts physiques 200 Ébranlement ♦ +1 bombe arcanique maximum ♦ Les attaques finales d'orbe appliquent désormais aussi une bombe arcanique ♦ Déclencher une bombe arcanique consomme désormais tous les cumuls mais confère à la cible une immunité aux marques arcaniques supplémentaires |
►Terres marécageuses d'Hossberg, Vieux carrefour, coffre |
![]() | LUMIÈRE DE MYTHAL Couteau de mage Unique | 0 Dégâts physiques 135 Ébranlement ♦ Infligez +80 de dégâts de feu, nécrotiques, électriques et de froid supplémentaires |
►Croisée des chemins, quête Les regrets du loup implacable, récompense possible
Spoiler:
|
![]() |
POINTE CORALLIENNE Couteau de mage Unique |
160 Dégâts physiques 140 Ébranlement ♦ Infligez +60 de dégâts de froid supplémentaires ♦ Déclencher une bombe arcanique applique aussi gel |
►Quête Kataranda l'orageur |
Les lames enchantées
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
![]() | COUTEAU DE MAGE USÉ PAR LE TEMPS
Lame enchantée Ordinaire | 181 Dégâts physiques 213 Ébranlement ♦ +20% de dégâts de déclenchement de bombe arcanique ♦ Obtenez 250 de santé lors du déclenchement de bombe arcanique ♦ Les attaques finales avec cette arme infligent électrocution quand l'effet armes choquantes est actif ♦ Déclencher des bombes arcaniques coûte désormais 10 de mana mais inflige des dégâts de zone |
►Grande Nécropole, Crypte des êtres chers, coffre ►Arlathann, Quête Perfection incarnée, sur l'incarnation ►Quête Emmrich Le sacrifice des âmes, Autel délabré, coffre ►Boutique des Sentinelles funestes rang 1 |
![]() | COUTELAS À GARDE FENDUE
Lame enchantée Ordinaire | 174 Dégâts physiques 155 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque lourde ♦ +30% de dégâts d'attaques lourdes ♦ Les attaques finales avec cette arme infligent électrocution quand l'effet armes choquantes est actif ♦ +1 bombe arcanique maximum |
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, coffre dans les cellules intérieures supérieures ►Tréviso, quête Une volée de corbeaux, récompense ►Forêt d'Arlathann, Ruines riveraines, coffre ►Forêt d'Arlathann, Vieil aqueduc, coffre ►Tréviso, quête Bain de sang (Lucanis), coffre sur un balcon de la banque, ou Feu follet des Corbeaux antivans (si choix Minrathie) |
![]() | FRAGMENT CRISTALLIN Lame enchantée ordinaire | 174 Dégâts physiques 152 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Les dégâts bonus contre l'armure s'appliquent désormais aux barrières ♦ Obtenez rapidité augmentée quand cette arme brise la barrière d'une cible ennemie ♦ Tous les dégâts contre les barrières soignent partiellement |
►Les Docks, Cour du temple, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre ►Quête L'âme d'une ville, sur un ennemi ►Les Docks, Marché des Filins, coffre dans la cache de Len, accessible par la grille au nord ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 1 ►Croisée des chemins, Cité de la Convergence, Feu follet des Dragons de l'ombre (après la quête Sur des ailes mortelles) ►Palais des perles noires |
![]() | POIGNARD RITUEL ENCHANTÉ Lame enchantée ordinaire | 184 Dégâts physiques 213 Ébranlement ♦ +50 de mana maximum ♦ Obtenez +2 de mana chaque fois que cette arme touche sa cible ♦ Infligez 10% de dégâts en plus tous les 50 de mana qui vous manque ♦ Les capacités coûtent désormais +50 de mana et infligent +100% de dégâts bonus |
►Côte du Riveïn, Château des gardes, coffre en hauteur sur le mur d'enceinte du château ►Quête Le siège de Weisshaupt, Rues viciées, coffre ►Quête Taash L'antre du Roi-dragon, Grottes de lave, sur Cutter ►Croisée des chemins, quête Apparitions : ombres de la fortune, sur la dernière apparition ►Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 4 |
![]() | LA POINTE Lame enchantée Unique | 125 Dégâts physiques 150 Ébranlement ♦ Les attaques chargées contre les cibles subissant nécrose ou saignement retirent tous les cumuls et vous soignent | ►Tréviso, quartier des finances, Trésor du temps perdu |
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