
L'équipe doit neutraliser un démon enfermé dans la Nécropole qui a étendu son influence à travers le monde.
Obtention de la quête
Cette quête s'obtient automatiquement en essayant d'ouvrir la porte au fond de la Chambre de l'authenticité après avoir terminé Esprits tourmentés. Vous entendez une voix menaçante derrière la porte et décidez d'agir.
Inspecter la pièce scellée
Vous devez trouver des indices. Lisez la Note venatori ensanglantée dans le coin nord-est de la pièce et les Mots à peine tracés, en lettres de sang au sud-ouest:
Vous devez donc affronter 3 démons, un aux Docks, un à Arlathann et un à Hossberg afin de desceller la porte et éliminer la menace derrière
NOTE VENATORI ENSANGLANTÉE |
MOTS A PEINE TRACÉS, EN LETTRES DE SANG |
Vous devez donc affronter 3 démons, un aux Docks, un à Arlathann et un à Hossberg afin de desceller la porte et éliminer la menace derrière
Poursuivre les démons à travers Thédas
Vous pouvez commencer par le démon que vous voulez, ils apparaitront toujours dans le même ordre et seront niveau 26 quel que soit l'endroit choisi : d'abord un démon de la Cupidité, puis un démon de l'Orgueil et enfin un démon de la Colère. Le butin est lui propre à chaque zone.
Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve un équipement pour votre classe :
La porte scellée devrait maintenant être ouverte, il est temps d'affronter ce démon !
Trouver le démon à Arlathann
Rendez-vous sur le Pont effondré à l'ouest du Bâtiment sans nom et inspectez le brasier avec la flamme verte pour faire apparaitre le premier démon, il est vulnérable à l'électricité et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
- Mage : Couteau de mage usé par le temps (lame enchantée)
- Voleur : Lame de duelliste (rapière)
- Guerrier : Hache de combat de garde (hache)
Trouver le démon dans les Docks
Descendez dans le Déversoir au sud-est des Docks et inspectez le brasier avec la flamme verte pour faire apparaitre le deuxième démon, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à l'électricité.
Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
- Mage : Invocateur d'esprit (Bâton d'arcane)
- Voleur : Arc en bois de crypte (arc court)
- Guerrier : Défense de nécropole (targe)
Trouver le démon à Hossberg
Allez sur la Grève de la solitude au sud-ouest des Terres marécageuses d'Hossberg et inspectez le brasier avec la flamme verte pour faire apparaitre le troisième démon, il est vulnérable au froid et résistant au feu.
Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve un équipement pour votre classe :
- Mage : Ceinturon dalatien (armure légère)
- Voleur : Lame focale (rapière)
- Guerrier : Brise-roche elfique (maillet)
La porte scellée devrait maintenant être ouverte, il est temps d'affronter ce démon !
Affronter le démon principal
Retournez à la porte scellée de la Nécropole, ouvrez-la et avancez dans la Chambre de l'authenticité. L'Informe apparait dans le corps d'un dragon-Sire !
Vous devez vaincre ce dragon mort-vivant niveau 40, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à l'électricité.
Battre le dragon bannit le démon dans L'Immatériel et termine la quête, vous recevez :
Vous êtes maintenant libre d'explorer la Chambre de l'authenticité.
Vous devez vaincre ce dragon mort-vivant niveau 40, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à l'électricité.

Battre le dragon bannit le démon dans L'Immatériel et termine la quête, vous recevez :
- 1000 xp
- Écailles de dragon (objet de valeur)
- Cartalyseur de feu draconique
- 12 rémanences éthérées
- Puissance +200 Sentinelles funestes
- Puissance +300 Seigneurs de la Fortune
- lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe
- L'entrée de codex L’expertise de Taash : Le Démon de la Nécropole (c’est pas un dragon !)
Vous êtes maintenant libre d'explorer la Chambre de l'authenticité.
Exploration de la Chambre de l'authenticité.
Alcove au nord-est
- de l'or
- l'objet souvenir Sang de dragon et de la rémanence éthérée
Alcove au nord
- du minerai pur devant
- un coffre avec l'armure légère Manteau de grande infortune
Escalier à l'ouest
- du minerai pur devant
- un coffre avec l'arc court (Harding) Salutations
- un coffre avec de l'équipement pour votre classe :
- Mage : Lumière déclinante (Orbe d'arcane)
- Voleur : Épée longue enchantée (sabre)
- Guerrier : Rempart de bandit (écu)
- la note Mots griffonnés par terre :
MOTS GRIFFONNÉS PAR TERRE
MES ADVERSAIRES ONT CHERCHÉ A
M'INTERDIRE CETTE FORME. AUJOURD'HUI.
JE VAIS LEUR MONTRER MA SUPÉRIORITÉ.
Alcove au sud-ouest
- l'entrée de codex Un second Cercle en interagissant avec la sphère
Alcove au sud
- du tissu impérial
- un trésor du temps perdu avec l'armure lourde unique Pilier des personnes disparues
- la décoration L'amour dans la vie et la mort
- la Note froissée depuis longtemps :
NOTE FROISSÉE DEPUIS LONGTEMPS
J'en ai assez de ces rumeurs d'esprits malins. Le
dragon que Dame Tanhausen a tué sera bien
transporté dans la salle de taxidermie des
Chambres funèbres. Quelle entité serait
capable de briser nos protections, et, plus
encore, de posséder le cadavre d'un dragon-sire ?
En outre, si on ne commence pas
maintenant, ça sera deux fois plus long.
(Espérons que la dame a saigné sa proie.)












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