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Dragon Age: The Veilguard | Les quêtes

Dragon Age: The Veilguard Liste et soluce des quetes

Voici la soluce de quelques quêtes, le reste est en cours.
Bon jeu !


Scénario



Equipe

Harding

Un sentiment d'étrangeté
Cadeau pour Éclaireuse

Bellara

Échos du passé
Cadeau pour Mandataire du Voile

Lucanis

Café avec les corbeaux
Faire ses adieux
Cadeau pour Corbeau

Neve

Des nouvelles des Docks
Cadeau pour détective

Davrin

Comment entraîner un griffon
Cadeau pour Garde

Hemmrich

Esprits tourmentés
Cadeau pour Nécromancien

Taash

Feu dans les dunes
Cadeau pour draconiste


Factions et Régions

Les Docks

Porte des ères perdues

Treviso

Un lent poison
Porte des chagrins profonds

Croisée des chemins

Le coeur de la corruption
Les regrets du loup implacable

Forêt d'Arlathann

Esprits des dalatiens
Des amitiés fidèles
La magie des anciens
Porte des Gloires passées
La détresse des Mandataires du Voile
Apparitions : des rêves troublés

Terres marécageuses d'Hossberg

Porte des espoirs altérés

Côte du Riveïn

Pour l'or et la gloire

Chambres de la Nécropole

Perfection incarnée

Le Hall de bravoure

Le Hall de bravoure



Scénario : Alliances de l'ombre

DA Veilguard quête Alliances de l'ombre


Alliances de l'ombre

On reçoit cette quête de scénario automatiquement après avoir effectué Enquête sur une relique de contrebande.

Une fois au Phare, allez voir à Neve dans son bureau. Elle vous parle de la planque des Dragons de l'ombre dans les Docks et vous propose de vous y rendre avec elle pour obtenir des renseignements sur les Venatori.

Cette conversation débloque la quête Les ombres de Minrathie
Retour aux quêtes

Quête de Neve : Des nouvelles des Docks

DA Veilguard quête Neve Des nouvelles des Docks


Des nouvelles des Docks

On reçoit cette quête après avoir terminé Les ombres de Minrathie. Allez parler à Neve dans son bureau, elle s'y trouve en compagnie de Bellara et discutent d'un article de journal. Certaines des réponses déclenchent l'approbation de Bellara ou de Neve :

Bellara : "Je lis que quelques journaux par an. Je connais jamais la fin des histoires !"
  • "La fin est sûrement heureuse." -> Bellara approuve
  • "A Tévinter ?" -> Neve approuve
Vous recevez l'entrée de codex Théories sur la Reine balafrée.

Apprendre à connaitre Neve

Vous avez proposé à Neve de l'accompagner dans son quartier. Rendez-vous dans les Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide, rejoignez-la sur la place Glandivalis pour commencer la quête.
La discussion se lance, les réponses suivantes influent sur l'approbation de Neve :

Neve : "D'ailleurs, je faisais ça avant de bosser avec eux. Avant Varric, aussi. Ici même, dans les Docks."
  • "Tu me fais visiter ?" -> Neve approuve.
  • "Les Docks, c'est miteux." -> Neve désapprouve.
(Ou si Rook est membre des Dragons de l'ombre)

Neve : Ca te manque ?
  • 2. "C'est compliqué" -> Neve approuve

Obtenir des nouvelles des Docks

Suivez Neve à travers la ville en discutant et achetez 3 journaux aux emplacements indiqués sur la carte, au nord du Carrefour des quais :
  • Le premier se trouve dans la ruelle du pont :
    L'ÉCHO DE MINRATHIE
    Drame au Palais ? L'Archonte cache-t'il des secrets ? Des questions ont surgi lorsque l'Archonte a quitté brutalement l'assemblée, mais ces interrogations ont évoluées en spéculations infondées. Plusieurs magisters ont souhaité rassurer mon lectorat sur de fausses rumeurs d'une influence du culte au palais.
  • le deuxième se trouve dans une ruelle éclairée, avant le Carrefour des quais sud :
    GAZETTE DES DOCKS
    Mythe ou réalité ? Les histoires circulent sur le personnage masqué qui veille sur Minrathie. Alors que l'existence même de cette soi-disant Vipère est mise en doute, ou s'il s'agit d'un homme ou de plusieurs, on rapporte de plus en plus d'apparitions du personnage mystérieux à travers les Docks. Entre une pluie de démons et les difficultés quotidiennes, beaucoup se réjouissent de sa présence.
  • le troisième est dans le passage du littoral :
    LE MATUTINAL
    De l'espoir pour le mouvement anti-esclavagisme ? Des rumeurs circulent à Minrathie à propos d'une rebellion réussie à Marnas Pell. compte tenu des rapports alarmants provenant de tout l'Empire, ces nouvelles laissent entrevoir un espoir pour les personnes qui poursuivent le combat dans la capitale.

Une fois les 3 journaux achetés, Neve vous indique qu'elle a un contact dans le coin, suivez-la au nord du passage du littoral et parlez à Élek Tavor :

Élek Tavor : "Et toi ? Tu cherches à acheter quelque chose, mon amie... ?"
  • "J'ai un tuyau pour toi." -> Neve approuve.
  • "Vous fatiguez pas."(Dragons de l'Ombre) -> Neve approuve
  • "T'aimeras pas ce que j'achète."(Sentinelle funeste) -> Neve approuve
Après cette discussion, vous avez une opportunité de dialogue pour flirter avec Neve, en choisissant "J'aime les surprises."

Continuez à vous procurer des journaux, cette fois au Carrefour des quais sud.
  • Le premier se trouve sur la place près du couloir des enchanteurs :
    LA MÉLODIE NOCTURNE
    Quels secrets recelait la boîte peinte ? Notre équipe héroïque découvrira-t-elle la vérité... et le souhaite-t-elle vraiment ? Lisez ici le prochain chapitre du Couteau torsadé !
  • le deuxième se trouve au nord-ouest du débarcadère Piscator :
    LES DOSSIERS DE L'EMPIRE
    Les dessous d'une scabreuse histoire d'amour ! Était-ce un illustre mage du Cercle qui a été aperçu au Picaillon ? Le même mage du Cercle habitué des clubs de paris les plus intéressants des Docks ? Et qui était son mystérieux ami ? Quand j'aurai les réponses, vous les aurez aussi, vous qui lisez ceci.
Maintenant que Neve a suffisamment de nouvelles, elle souhaite manger, dirigez-vous au sud, au débarcadère Piscator.
Une nouvelle discussion a lieu, avec là aussi une occasion de flirter avec elle, en choisissant la réponse "Contente que tu sois là."

La quête se termine, vous recevez 500 xp, 150 or, le bibelot pour Neve Notes détaillées, 3 entrées de codex :
- Notes d'enquête : ancienne affaire avec Élek
- Renseignement des Docks : le quartier lui-même
- La brume violette

Votre lien avec elle augmente.
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Scénario : La Garde du Voile au complet

DA Veilguard quête La Garde du Voile au complet


La Garde du Voile au complet

On reçoit cette quête après avoir achevé Sur les ailes de l'Enclin ou Sur des ailes mortelles.

Consulter à nouveau Solas

Solas

Retournez au Phare parler à Solas. Après lui avoir raconté les derniers évènements, il vous conseille de trouver une personne experte en dragon et une autre spécialisée dans l'Immatériel.

Solas : On m'a appelé le Loup implacable. Quel sera votre nom, quand tout sera terminé ?
  • "Je m'en inquièterai plus tard" -> Vous avez dit à Solas que vous gèreriez les conséquences de vos choix le moment venu
  • "Ca m'importe peu." -> Vous avez dit à Solas que vous n'accepteriez les critiques qu'une fois que votre plan aurait réussi
  • "Je ferai mieux que vous."-> Vous avez affirmé pouvoir trouver une meilleure solution à la menace de l'enclin et des dieux

Vous faites ensuite le point avec vos compagnons restants, les dialogues suivants déclenchent de l'approbation :

Neve : "On aurait pu faire avec une personne experte en dragon à Minrathie, c'est sûr."
Lucanis : Treviso aurait bien eu besoin d'une personne experte en dragons. On ne peut pas le nier.
  • "Oui, je sais." >- Bellara approuve
  • "On pouvait pas savoir." -> Harding approuve
  • "On va s'organiser." -> Davrin approuve
Davrin : "Le même Solas qui a essayé de déchirer le Voile. Tu lui fait vraiment confiance ?"
  • "Pas du tout." -> Davrin approuve
Bellara, Harding, Lucanis/Neve approuvent après la cinématique.


Trouver de l'aide contre les Dieux

Vous devez maintenant aller parler à Bellara et à Harding afin de trouver les 2 spécialistes qui vous manquent.
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Scénario : Le meilleur ami des Gardes

DA Veilguard quête Le meilleur ami des Gardes


Le meilleur ami des Gardes

On reçoit cette quête de scénario après avoir terminé Préserve la paix.
Attention il y aura un choix important à faire à la fin, qui supprimera ou terminera certaines quêtes, assurez-vous de les avoir effectué avant :

Retrouver les contacts d'Harding chez les Gardes

Vous devez trouver un eluvian à la Croisée des chemins qui vous mène dans les Hauts-Anderfels. Pour cela, dirigez-vous tout au nord-est et montez à bord du bateau de la Vigie. Vous arrivez sur les Hauteurs d'Athim.

Suivez le chemin au nord-est, combattez un groupe d'engeances. Ouvrez ensuite le coffre en hauteur, à proximité de l'ouverture au nord, il contient l'anneau racine cuivrée.

Redescendez et détruisez le kyste vicié pour libérer le passage au nord-ouest. Avancez, vous entrez dans la zone des eluvians des montagnes, il y a un coffre près du voyage rapide avec le bibelot pour Harding Souverain d'Orlaïs.

Traversez l'eluvian au nord pour vous rendre dans les Hauts Anderfels.

DA Veilguard Antoine et Evka

Les Hauts Anderfels
Une fois dans les Haut-Anderfels, vous rencontrez Antoine et Evka. Après quelques explications, ils vous orientent vers le Garde Davrin, un chasseur de monstres qui se trouve un peu plus loin dans les montagnes. Harding approuve à la fin de la conversation.

Vous vous retrouvez devant un camp des Gardes détruits où vous faites la connaissance du griffon Assan et de Davrin. Il se joint à vous pour retrouver ces 2 compagnons, Remi et Lancit, qui ont disparues.

Trouver les Gardes disparues

Carte du Nid d'aigle

Camp des Gardes détruits
Suivez Assan en explorant la zone, il y a du minerai pur à récupérer ainsi que des objets de valeur.

Inspectez le cadavre d'engeance devant le bâtiment en ruines puis passez sous l'arche et tournez sur la plateforme en bois à gauche, ramassez le tissu impérial, cassez les caisses pour récupérer du butin.
Grimpez à l'echelle, cassez la palissade en bois à droite pour atteindre un coffre avec le bibelot Sculpteur usé pour Davrin.
Continuez sur la plateforme au nord pour contourner le bâtiment par l'est, sautez sur la plateforme suivante au sud.

Lisez la Note enroulée très serrée de Lancit tout au sud, prenez les matériaux à côté.

Vous avez besoin d'Assan pour aller plus haut, avant de déclencher la capacité de Davrin, vous pouvez longer la plateforme au nord, marcher sur la poutre pour atteindre une corniche avec du crystal sans défaut et un coffre. Il contient une arme pour votre classe : Revenez devant la tour et faites intervenir Davrin avec la frappe de griffon pour faire tomber les palettes en bois, vous pouvez maintenant monter pour atteindre le terrain d'entrainement.


Terrain d'entrainement
Cette zone est envahie d'engeances, sautez et éliminez-les ainsi que les 2 excroissances viciées au centre et au sud-est. Fouillez la zone, il y a des matériaux à récupérer et, dans la tour au sud-est, l'objet souvenir Carnet de croquis perdu : cornes avec un coffre.
Parlez à Remi, la Garde succombe à ses blessures.
Vous devez maintenant déverrouiller la porte, pour cela tournez les 2 statues de chaque côté en direction du bouclier des Gardes des ombres sur le mur (la statue à droite de la porte pointe vers l'est, celle à gauche vers le nord). Franchissez la porte pour vous lancer à la recherche de Lancit.


Ruines des griffons
Carte du Nid d'aigle

Avancez vers le nord dans les Ruines des griffons, récupérez l'or au passage.

Franchissez le pont avec des cadavres d'engeance et tournez juste après à l'ouest, il y a du minerai pur à réécupérer et une echelle en hauteur derrière à faire tomber en la frappant. Elle mène à un nid de griffons au sud-ouest avec de l'or, du butin et un coffre contenant le couvre chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance. Continuez en hauteur vers l'est pour trouver la note In Memoriam devant une fresque, des minerais sur la corniche au sud-est, la Note enroulée très serrée de Remi et un coffre avec l'apparence Couvre-chef d'ombre et lumière ou Vitaar maudit au sud.

Redescendez et poursuivez votre route, vous constatez que le pont tout au bout du chemin est cassé, mais vous pouvez passer grâce à la capacité d'Assan au nord. Demandez au griffon de faire tomber les palettes, puis sautez sur les plateformes pour atteindre l'échelle un peu plus haut.

Affrontez le hurlock épineux et les engeances, ainsi que le berserker colossal qui surgit. Ce dernier laisse tomber le Ceinturon renforcé. Fouillez ensuite la zone, il y a du duramen dans le coin sud-ouest, frappez l'échelle en hauteur au nord-est pour la faire descendre et atteindre le coffre au sud, il contient l'armure intermédiaire Équipement de poursuite.

Redescendez détruire le kyste vicié qui bloque l'accès à l'ascenseur au nord. Il y a du butin et un coffre avec une arme pour votre classe : Actionnez l'ascenseur.


Bord du canyon
Carte du nid d'aigle

Avancez jusqu'à la statue de griffon, lisez l'Inscription abîmée, prenez le butin et le minerai pur juste à côté.
Revenez légèrement sur vos pas pour monter par la pente à droite et atteindre la tyrolienne en hauteur, il y a du butin et des matériaux juste avant la plateforme.


Chantier abandonné
Éliminez les engeances qui surgissent dés votre atterissage.
Avant de continuer, dirigez-vous au sud pour descendre par l'échelle, suivez le passage qui longe la zone à l'ouest pour récupérer du butin, des minerais et l'objet souvenir Carnet de croquis perdu : ailes.

Retournez affronter le reste des engeances au nord, détruisez ensuite l'excroissance vicée pour découvrir Lancit et les Notes sanglantes. Fouillez le reste de la zone, il ya du butin au nord-ouest et du minerai pur au sud-est. Détruisez le kyste vicié pour entrer dans le nid d'aigle.

Affronter la Hurleuse des ténèbres

Nid d'aigle
Débarrassez-vous des engeances explosives et lancez-vous à la poursuite de la Hurleuse des ténèbres. Récoltez en chemin de l'or et du tissu impérial. Traversez la zone des cages contenant les griffons, en recupérant au passage du butin et du tissu impérial. Détruisez le kyste vicié pour pouvoir passer.

Éliminez à nouveau des engeances, après ce combat apparait un ogre frénétique, il laisse tomber une épée longue pour Davrin, Destructeur d'enclin.

DA Veilguard Hurleuse des ténèbres

Détruisez le kyste vicié à l'est et escaladez les rochers pour rencontrer la Hurleuse des ténèbres. Les dialogues suivants augmentent l'approbation de Davrin :

Hurleuse des ténèbres : Pour toi et pour l'autre.
  • "J'attend de voir ça." -> Davrin approuve
  • Laisse-les partir ! -> Davrin approuve
Finalement la Hurleuse disparait avec 12 des 13 griffons, il ne reste plus qu'Assan avec vous. Davrin rejoint votre équipe.

Récompense : Puissance +100 Gardes des ombres, lien augmenté avec Davrin, 4 entrées de codex :
- Extrait du journal de Davrin : j'ai baptisé un griffon
- Extrait du journal de Davrin : les griffons existent
- Extrait du journal de Davrin : l'entrainement des griffons
- Extrait du journal de Davrin : la Hurleuse des ténèbres, 1re partie

Cette quête enchaîne directement sur le scénario Sur des ailes mortelles ou Sur les ailes de l'Enclin.
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Scénario : Sur des ailes mortelles

DA Veilguard quête Sur des ailes mortelles


Sur des ailes mortelles

Vous recevez automatiquement cette quête de scénario si vous avez choisi de sauver Tréviso à la fin de la quête Le meilleur ami des Gardes.

En revenant avec Davrin par la Croisée des chemins, vos compagnons se sont précipités vers vous, Minrathie et Tréviso sont toutes les deux attaquées par un dragon vicié. Vous avez décidé d'aider Lucanis et les Corbeaux à protèger la population de Treviso contre le dragon vicié et l'empoisonnement par l'Enclin.

Empêcher le dragon de détruire Treviso

Après avoir choisi votre compagnon, vous vous retrouvez sur les Toits de la route des Corbeaux. Vous devez rejoindre Lucanis.

Prenez la tyrolienne, puis descendez par l'échelle, sautez sur le palier au nord puis ouvrez la porte de la Garnison antaam.
Descendez et combattez les antaams, sortez ensuite par la porte à l'ouest.
Teia et Lucanis sont sur la place en contrebas, Teia vous conseille d'attirer le dragon au sol pour le vaincre. Lucanis rejoint votre équipe.


Affronter le dragon

DA Veilguard Ghilan'nain

Une cinématique se lance, vous voyez Ghilan'nain, elle vous ordonne de lui donner la dague du loup implacable. Devant votre refus, elle envoie sur vous son dragon Corius Serre-de-glace récupérer la lame et vous régler votre compte.

Le combat commence. Le dragon est vulnérable aux dégâts de feu et résiste aux dégâts de froid. Frappez ses points faibles, ses pattes et sa tête, ils sont éclairés en violet au cours du combat. Une fois qu'il a subi suffisamment de dégâts, le dragon se couche sur le sol, visez alors sa poitrine.
Au bout d'un moment, Ghilan'nain rappelle son dragon, elle a besoin de sa puissance ailleurs.

DA Veilguard dragon vicié Sur des ailes mortelles


Retour à Minrathie

Vous vous précipitez à Minrathie pour apporter votre aide, mais il est trop tard.
La ville a été ravagée, les Venatori en ont profité pour s'emparer de grandes parties de la ville, Ashur a été vicié, touché par une griffe, Tarquin vous en veut. Neve est endurcie, elle décide de rester à Minrathie quelques temps et vous demande de partir. La quête se termine.

Récompenses

2 750 xp, 400 or, Puissance +400 Corbeaux antivans, la rune légendaire Bouleverser et une arme pour votre classe : Votre lien avec Lucanis, Harding, Bellara et Davrin augmente. Vous recevez la quête La Garde du Voile au complet.
Retour aux quêtes

Scénario : Sur les ailes de l'Enclin

DA Veilguard quête Sur les ailes de l'enclin


Sur les ailes de l'enclin

Vous recevez automatiquement cette quête de scénario si vous avez choisi de sauver Minrathie à la fin de la quête Le meilleur ami des Gardes.

En revenant avec Davrin par la Croisée des chemins, vos compagnons se sont précipités vers vous, Minrathie et Tréviso sont toutes les deux attaquées par un dragon vicié. Vous avez décidé d'aider Neve et les Dragons de l'ombre pour empêcher un coup d'état des Venatori.

Arrêter le dragon

Après avoir choisi votre compagnon, vous vous retrouvez au Point de vue. Vous devez rejoindre Neve.

Traversez la Terrasse, sur la Place Dumat affrontez quelques Venatori. Récupérez le butin dans le renfoncement au nord et détruisez le crystal rouge à côté pour pouvoir détruire la barrière au sud.

Entrez dans le bâtiment, prenez les 2 butins dedans puis sortez à l'est pour atteindre l'Accès aux toits de la place Dumat. Continuez votre route, traversez sur la poutre et prenez la tyrolienne au nord.

Vous retrouvez Neve sur les canaux au nord, elle se trouve avec Tarquin. Il vous explique que le dragon fracasse la ville, que les Venatori en profitent pour atteindre le palais de l'archonte et pour en prendre le contrôle. Votre priorité est le dragon, Neve vous dit qu'il faut que le dragon se pose pour le vaincre. Elle rejoint votre équipe.

Éliminez les Venatori sur le champs d'Andoralis.


Repousser le dragon

DA Veilguard Ghilan'nain

Après cet échauffement avec les Venatori, une cinématique se lance, Ghilan'nain vous ordonne de renoncer à la dague du loup implacable. Devant votre refus, elle envoie sur vous son dragon Vyrantus dent-brûlée récupérer la lame et vous régler votre compte.

Le combat commence. Le dragon est vulnérable aux dégâts de froid et résiste aux dégâts de feu. Frappez ses points faibles, ses pattes et sa tête, ils sont éclairés en violet au cours du combat. Une fois qu'il a subi suffisamment de dégâts, le dragon se couche sur le sol, visez alors sa poitrine.

Au bout d'un moment, Ghilan'nain rappelle son dragon, elle a besoin de sa puissance ailleurs.

DA Veilguard dragon vicié Sur des ailes mortelles


Retour à Treviso

Vous vous précipitez à Treviso pour apporter votre aide, mais il est trop tard.
La ville a été ravagée, les canaux de la ville sont souillés par l'Enclin, les Corbeaux antivans ont subi de lourdes pertes et plusieurs ont été viciés.
Lucanis est endurci, il décide de rester à Treviso quelques temps et met définitivement fin à votre romance si elle avait débuté. La quête se termine.

Récompenses

2 750 xp, 400 or, Puissance +400 Dragons de l'ombre, la rune légendaire Bouleverser et une arme pour votre classe : Votre lien avec Neve, Harding, Bellara et Davrin augmente. Vous recevez la quête La Garde du Voile au complet.
Retour aux quêtes

Scénario : Préserve la paix

DA Veilguard quête Préserve la paix


Préserve la paix

Cette quête de scénario s'obtient après avoir terminé Les ombres de Minrathie. Les dieux menacent de déclencher un nouvel Enclin, vous devez trouver de l'aide auprès de la Garde des ombres.

Obtenir l'aide des Gardes

Rendez-vous dans les Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide.
Vous devez rencontrer le Haut-commandeur au Cygne lardé, pour cela sortez du Refuge et allez au sud des Docks, dans le quartier du Carrefour des quais sud.
Une fois à l'intérieur du Cygne lardé, une conversation se lance avec le Haut-commandeur Jowin Glastrum. Il refuse de vous aider, persuadé que la corruption de l'Enclin vous a troublé l'esprit, et décide de vous emprisonner à Weisshaupt !

Heureusement, il est interrompu par une vieille connaissance, Dorian Pavus, qui réussit à le faire partir en le menaçant de réveler des informations compromettantes.

Après une discussion avec Dorian, celui-ci vous suggère de chercher de l'aide parmi les membres de la Garde qui combattent l'Enclin.

S'allier à des Gardes des ombres

Une cinématique se lance, dans laquelle Varric raconte que la dague de Solas ayant été récupérée, les Dieux allaient devoir créer la leur pour déchirer le Voile retenant les ténèbres de l'Enclin vers notre monde.

Vous débloquez l'entrée de codex Le voyage de tous les Gardes.

Retournez au Phare pour parler à Varric, vous apprenez quelques détails sur la dague de Solas. Harding se joint à la conversation, elle vous informe qu'elle connait 2 Gardes des ombres qu'elle peut contacter. Vous recevez alors une nouvelle quête : Le meilleur ami des Gardes.
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Scénario : Les ombres de Minrathie

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie


Les ombres de Minrathie


Cette quête de scénario s'obtient après avoir parlé à Neve au cours de la quête Alliances de l'ombre. Rendez-vous avec elle aux Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide.

Vous arrivez au Refuge des Dragons de l'ombre. Parlez à Ashur (la Vipère), il vous révèle un problème dans un réseau de tunnels appelé l'Anvallenim. Vous décidez de l'aider.

Entrez dans le cercle bleu au sud-est pour ouvrir l'accés à la boutique de prêt sur gages avec Lorelei et sa boutique des Dragons de l'ombre. Sortez ensuite sur la place Glandivalis.

Inspecter l'Anvallenim

Allez à l'entrée du tunnel à l'ouest. Glissez-vous dans le passage, éliminez quelques Venatori, prenez le contenu du coffre et l'objet de valeur près de la recharge de potion. Détruisez éventuellement la pallissade juste derrière pour dévoiler une petite pièce.
Descendez dans la cour, interagissez avec le panneau sculpté en metal doré pour ouvrir l'entrée du tunnel.

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie

Suivez le tunnel jusqu'au passage bloqué par l'enclin. Détruisez le kyste dans la petite pièce au nord et ouvrez le coffre, il contient une apparence pour votre classe : Saigneur de magister (mage), Arc long renforcé (voleur), Lame de bourreau (guerrier). Vous pouvez maintenant détruire l'autre kyste pour atteindre la zone suivante.

Descendez et combattez les ennemis en avancant vers la droite, détruisez le kyste vicié au sol pour arrêter l'apparition des engeances ainsi que celui devant l'entrée de la pièce à l'est. Battez tous les attaquants, l'un des frères nomades laisse tomber l'anneau Éclat sanguinaire.

Ouvrez le coffre dans la pièce à l'est, il contient le couvre-chef léger Chapeau double de Carastes ou le vitaar léger Fanion de résistance.

Détruisez ensuite le kyste à l'est et prenez ce passage.

Retournez voir les dragons de l'ombre

Une fois le passage franchi, grimpez à l'echelle juste à gauche pour ouvrir un coffre avec l'amulette Aubaine de magister.
Redescendez, faites tomber l'échelle un peu plus loin puis entrez dans le tunnel au nord.

Démolissez le reste de pallissade en bois pour récolter l'objet souvenir Cercueil de la magister inconnue dans une petite pièce au nord.
Continuez à l'ouest jusqu'à la porte du Refuge et faites votre compte rendu à la vipère. Vous êtes chargé d'une nouvelle mission dans un entrepôt sur les Docks.

Enquêter sur l'activité venatori à l'entrepôt.

Traversez le marché central et prenez l'ascenseur au nord-est. Eliminez tous les venatori aux quais de contrebande, (celui sur les marches est invulnérable tant que vous ne détruisez pas le crystal rouge derrière lui) puis approchez-vous de la porte de l'entrepôt. Elle est verrouillée, lisez la Note trempée sur le sol à proximité du bâtiment. Elle vous apprend qu'il y a un passage resté ouvert sur le toit.

Détruisez le cristal rouge sur la barrière au sud, combattez le venatori puis grimpez à l'échelle à l'est, puis celle au sud pour atteindre le toit. Combattez une nouvelle fois des venatori, descendez ensuite par l'ouverture.

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie

Une fois dans l'entrepôt, fouillez la petite pièce en face pour récupérer un objet de valeur puis descendez. Ouvrez le coffre, il contient l'anneau de fumée.
La porte à l'est étant fermée de ce côté, continuez au nord entre les caisses puis casser les planches à l'est.
Descendez l'escalier, combattez les venatoris et le hurlock lié au rez-de-chaussée. Le hurlock laisse tomber un coffre avec l'armure légère Cuirs de rapidité.

Fouillez ensuite les lieux pour trouver des preuves, il y a une trappe à inspecter et 3 notes à lire :
- Un avertissement devant l'étagère avec le coffre derrière
- Missive venatori sur une caisse près du coffre
- Instructions pour le rituel devant l'étagère en face de l'escalier

Le coffre contient le casque intermédiaire Couvre-chef d'ombre et de lumière ou le vitaar intermédiaire Vitaar maudit.

La Vipère vous ouvre ensuite la porte de l'entrepôt, sortez et parlez-lui pour vous retrouver au Refuge. Les réponses suivantes rapportent un peu d'approbation :

Tarquin : "Génial. On dirait que les Venatori vont être encore plus pénibles."
  • 1. "Je suis ici pour aider." -> Bellara approuve
  • 2. "On saura faire face." -> Lucanis approuve
Maevaris : "Je vous connais, non ? Vous êtes Rook. On m'a dit que Varric vous avait embarquée pour une mission."
  • 1. "Vous connaissez Varric ?" -> Harding approuve
  • 3. "La mission continue." -> Neve approuve

La quête se termine, vous recevez en récompense 3 750 xp, l'armure intermédiaire Robe de combat (si faction Dragons de l'ombre), Puissance +400 Dragons de l'ombre.

Une nouvelle quête se débloque : Préserve la paix.
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Dragon Age: The Veilguard | Un lent poison

quête Un lent poison


Quand les Corbeaux lui demandent de l'aide, l'équipe se retrouve plongée dans le mystère d'un complot à Treviso.

Vous recevez cette quête en lisant la Note des corbeaux au Phare après avoir effectué la quête Une mer de sang. Si vous n'avez pas encore exploré Treviso, vous pouvez le faire en même temps que cette quête qui vous emmène dans les différents quartiers de la cité : Carte de la cité de Treviso.



Aider l'éclaireur Corbeau

Retournez à Treviso par la Croisée des chemins ou par la carte du monde et discutez avec Teia et Viago. Vous devez aller voir un éclaireur des Corbeaux, Dareth, qui enquête sur la personne coupable de trahison.

Rendez-vous dans le quartier submergé au sud de Treviso et dirigez-vous tout au sud-ouest.
Entrez dans l'entrepôt et battez les Antaam à l'intérieur. Libérez ensuite Jacobus puis fouillez le cadavre de Dareth, vous trouvez la Note tachée de sang sur son corps.

Explorez le bâtiment, il y a du tissu impérial et l'entrée de codex L'invasion des Antaam à récupérer. La mezzanine en hauteur est accessible par une poutre partant de l'autre bâtiment au nord.

Au sud de l'entrepot se trouve un coffre avec l'anneau atypique Boucle d'Amaranthine, un objet de valeur et de l'or. Pour l'atteindre, faites apparaitre les pierres avec le pouvoir d'Harding sur le quai devant l'entrepôt et sautez dessus.


Terminer le contrat de Dareth

Trouver le contrat de Dareth

Vous devez maintenant trouver le contrat de Dareth en suivant les marques de corbeau violettes.
Revenez sur vos pas, il y a une première marque sur le mur près du point de voyage du quartier submergé.

Retournez au nord, traversez les Grands Marchés pour atteindre le quartier du centre. Traversez le pont à l'est, combattez les ennemis sur la place si ce n'est pas encore fait puis montez sur le treillis près de la balise au nord-est.
Grimpez par l'échelle, prenez le sac d'or puis, avant de passer par la fenêtre, sautez sur les 2 toits à gauche pour atteindre le coffre un peu plus bas avec l'armure légère Ordinaire Manteau long d'orchestration.

Revenez et passez par la fenêtre, lisez le Contrat de corbeau. Vous devez maintenant vous rendre dans la garnison pour éliminer un maître qamek.
Passez par les 2 autres fenêtres, prenez au passage l'objet souvenir Signe de halte d'un membre du Façonnat, 2 sacs d'or, un objet de valeur puis activez la tyrolienne pour atteindre les toits de la route des corbeaux. Prenez ensuite la tyrolienne à l'ouest pour retourner sur le toit du diamant Cantori


Aller à la garnison

Carte Garnison Antaam quête Un lent poison

Activez la tyrolienne au nord pour traverser. Sautez sur le toit à l'est et ouvrez la porte au nord.

Combattez les Antaam, activez la tyrolienne pour atteindre le toit suivant. Affrontez à nouveau les antaam puis descendez par l'échelle pour récupérer un objet de valeur. Remontez et traversez la poutre, vous voilà dans la garnison antaam.

Prenez le tissu impérial, sortez par la fenêtre à l'ouest et suivez le balcon au nord pour rentrer par l'autre fenêtre. Continuez au nord, combattez les antaam puis sortez par la fenêtre au sud, il y a un coffre sur le balcon avec l'armure intermédiaire rare pour Lucanis Cape de corvidé. Récupérez 2 autres tissus impériaux dans la pièce, cassez les caisses à gauche de la porte à l'ouest pour atteindre un balcon et une autre fenêtre avec également du tissu impérial puis sortez.

Descendez l'escalier, la salle contient un objet légendaire et un coffre avec la rune légendaire Ravager. Sautez ensuite par l'ouverture à l'est pour éliminer le maître-qamek. Vous recevez la clé de l'entrepôt et ramassez sur son corps l'objet de décoration Masque de Corbeau azuréen.

Maître-qamek

Détruisez les 3 jarres de poison, lisez la Page de journal à l'écriture tremblante qui apparait sur le bureau. Ouvrez ensuite la porte de la pièce au sud-ouest avec la clé, il y a un sac d'or et un coffre avec un équipement pour votre classe :
  • mage : Stylet de lance-sort / Couteau de mage Ordinaire
  • Voleur : Rapière antivane / Épée longue Ordinaire
  • Guerrier : Lame de bourreau / Épée longue Ordinaire


Consulter les Corbeaux

Retournez parler de la situation à Teia et Viago au Diamant Cantori. Le/la gouverneur-e Ivenci est là aussi et exprime son mécontentement. Le dialogue suivant vous ramène de l'approbation :

Teia : Ca suffit. Rook, merci d'avoir terminé ce contrat. Tout ce qu'on a pour te récompenser, c'est un autre contrat.
  • Je n'abandonne pas mes alliés./ Je suis Corbeau. Je vais aider (faction Corbeau antivans). -> Lucanis approuve
  • Comme d'habitude, quoi. -> Harding approuve
  • Ca gène les dieux ? J'en suis. -> Bellara approuve
La quête se termine, vous recevez :
- 750 xp, Puissance +250 Corbeaux antivans, lien augmenté avec Lucanis et votre 2ème compagnon
- les entrées de codex Bannière de la maison Gegar et A propos de l'invasion
- l'armure intermédiaire Ordinaire si vous êtes de la faction des Corbeaux antivans : Veste d'escarmouche profilée ? (Contoured Skirmish Jacket)

Derrière Teia et Viago se trouve maintenant une nouvelle entrée de codex : L'entrainement de Jacobus le prodige.
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Dragon Age: The Veilguard | Echos du passé (Bellara)

Dragon Age: The Veilguard  Echos du passé (Bellara)


Bellara retourne voir les Mandataires du Voile pour examiner d'anciens artefacts elfiques et s'assurer qu'ils sont inoffensifs. Ce moment plus calme est l'occasion d'apprendre à mieux la connaître.

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Bellara au Phare.



La forêt d'Arlathann

Retournez à Arlathann via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Si vous n'avez pas encore débloqué l'eluvian d'Arlathann, voir la quête Sentiers tortueux.

Une fois au camp des Mandataires du Voile, rejoignez Bellara au nord des Ruines pour commencer la quête.
Après une cinématique avec les membres des Mandataires, prenez le sac d'or puis suivez Bellara dans la chambre forte des artefacts.

Carte d'Arlathann quête Echos du passé (Bellara)

Premier artefact

Explorez la pièce, il y a l'entrée de codex Rapport de reconnaissance : les arbres chantent et plusieurs notes à lire : Bellara a besoin de deux cristaux d'énergie pour vérifier les artefacts, l'un se trouve dans la pièce au sud-ouest, l'autre dans celle au nord-ouest. Placez-les sur les socles de connection pour continuer la quête. Suivez ensuite Bellara au nord.

Deuxième artefact

Carte d'Arlathann quête Echos du passé (Bellara)

Cette fois vous devez trouver 3 cristaux d'énergie, il y en a un au sud-est avec une sacoche de matériaux, un au nord-ouest derrière des caisses, un autre en haut de l'échelle avec un objet de valeur.
Placez les 3 cristaux sur leur socle de connection pour continuer la quête. Récoltez également la rémanence éthérée à proximité des socles.

Troisième artefact

Sortez avec Bellara par la porte dorée à l'ouest pour atteindre le dernier artefact.
Prenez l'objet de valeur au passage, sautez sur la plateforme à l'ouest pour récupérer le butin ordinaire dans le coffre et, avant de rejoindre Bellara, allez ouvrir un autre coffre au sud-est, il contient le bibelot atypique pour Bellara Curiosité fredonnante.

-Curiosité fredonnante
Bibelot (Bellara) Atypique
♦ La première instance de dégâts d'électrocution inflige +200% de dégâts électriques
♦ +25% de durée d'électrocution

Frappez la poutre et traversez, montez à l'echelle, vous pouvez casser le cadenas qui ferme la porte au nord, il y a derrière l'objet souvenir De la nature de l'immortalité de la nature de... ainsi qu'un coffre avec l'apparence Equipement de poursuite. Sortez et ramassez le cristal d'énergie. Placez-le sur le socle au nord-ouest pour faire apparaitre une passerelle et récupérer le deuxième cristal. Posez ce deuxième cristal sur le socle près de Bellara et faites de même avec celui qui vous a servi à faire apparaitre la passerelle.

Une cinématique se lance, Bellara commence à se confier puis s'arrête. Rejoignez-la au sud-ouest pour en apprendre plus sur elle et terminer la quête.

Vous recevez :
- 500 xp, 150 or, lien augmenté avec Bellara
- les entrées de codex Lettre d'Irelin à Bellara et Méditation sur la douleur
- Bibelot (Bellara) rare : Dispositif de concentration

-Dispositif de concentration +3
Bibelot (Bellara) rare
24% soins augmentés
♦ Les temps de recharge de Bellara sont réduits de 10%
♦ Les temps de recharge de de vos autres compagnons sont réduits de 10 secondes dès que les capacités de Bellara éliminent une cible ennemie
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Dragon Age: The Veilguard | Un sentiment d'étrangeté (Harding)

Dragon Age: The Veilguard Un sentiment d'étrangeté (Harding)


Harding a besoin de pratiquer ses nouvelles capacités hors du commun, et se dirige vers la forêt d'Arlathann pour un entrainement plus que nécessaire.

Vous recevez cette quête après avoir achevé La lame qui chante et parlé avec harding.


La Croisée des chemins

Rendez-vous à la Croisée des chemins via l'eluvian ou la carte du monde pour atteindre l'eluvian qui vous mènera à Arlathann.
Une fois sur l'Ile au fanal, allez au sud-est, le ponton est réparé et la Vigie vous attend pour vous emmener au Havre de l'Elvhenan.

Carte du Havre de l'Elvhenan

Suivez le chemin au nord du Havre, vous rencontrez des Valotaars et une sentinelle. Eliminez les, sur le corps de ce dernier se trouve l'apparence Ordinaire Léger casque de garde.
Avant de continuer, revenez en arrière explorer le côté ouest, il y a une remanence éthérée et un coffre avec une autre apparence Ordinaire : Masque de pillage.

Avancez dans la zone, au nord se trouve un passage qui requiert une essence de champion, vous recevez la quête de région Porte des espoirs altérés. Le cristal d'énergie à placer sur le socle de connexion crèe un pont vers plusieurs endroits de cette zone à explorer à votre rythme, avec notamment la quête L'appel du loup.

Dirigez-vous vers l'est et détruisez l'obstacle vicié. Vous terminez la quête Sentiers tortueux (si vous ne l'avez pas encore faite) et déverrouillez la Forêt d'Arlathann sur la carte du monde.

Lisez la note Des lumières au loin à l'est, prenez le butin dans le coffre un peu plus loin, ramassez l'entrée de codex Réflexions à propos d'un eluvian après les marches au sud-ouest, récoltez aussi la rémanence étherée tout au sud.

Dirigez-vous ensuite vers l'eluvian au sud-est pour aller à Arlathann.


La forêt d'Arlathann

Vous voilà de retour au camp des Mandataires du Voile. Lisez la Note griffonnée derrière Irelin et l'entrée de codex Extrait du journal d'Irelin : qui est cette Morrigan ? à gauche de la boutique puis dirigez-vous vers les ruines de la forêt.

Une fois les goules et l'hurlock épineux éliminés, rejoignez Harding à l'ouest de la zone et interagissez avec elle pour commencer sa quête.

Carte de la forêt d'Arlathann

Suivez Harding sur le Rivage rocheux, un message vous indique le ressenti de Harding envers sa magie selon votre réponse lorsqu'elle vous en a parlé précédemment.

Prenez le cristal sans défaut et le duramen. Vous arrivez devant un rocher, encouragez Harding à le soulever.
Escaladez le rocher déplacé par Harding, avant de continuer récupérez la sacoche de matériau à l'est et la rémanence éthérée à l'ouest. Faites-la ensuite intervenir sur le rocher suivant au nord. Suivez le chemin, prenez le duramen et l'or au passage.

Sur le ponton, demandez à Harding de déplacer le rocher dans l'eau et traversez.
Prenez le duramen à droite puis marchez sur les troncs d'arbre près de la rive pour atteindre la petite zone à l'ouest, récoltez le minerai pur, allez à gauche du bâtiment et désactivez la protection magique grâce à la dague. Ouvrez ensuite la porte, il y a l'entrée de codex Remarques sur une substance mystérieuse et un coffre avec le couvre chef ou le vitaar intermédiaire Ordinaire :
  • Voile de garde sylvestre
  • Vitaar maudit

Revenez sur vos pas et une nouvelle fois, faites intervenir Harding sur le rocher au nord. Fouillez la zone, il y a du duramen et du cristal sans défaut. Demandez à Harding de déplacer les 2 rochers pour monter plus haut, sautez dessus et faites pareil avec le rocher suivant. Une fois en haut, vous entendez un cri.
Ouvrez le coffre, il contient une tenue Atypique pour Harding : Équipement de spéléologue (Harding)

Frappez la poutre à côté du coffre et traversez, descendez au sud et libérer l'échelle, vous entendez de nouveau l'appel à l'aide.
Ramassez le cristal d'énergie, prenez l'or devant les caisses et déposez le cristal sur le socle de connection pour faire apparaitre une passerelle de pierre. Continuez au nord jusqu'à la cour du rivage. Explorez la zone, il y a 2 gisements de cristal sans défaut, du duramen et un sac d'or sous des caisses. Faites ensuite intervenir Harding sur le rocher à l'ouest pour atteindre le Mandataire du Voile blessé. Une cinématique se lance, la quête se termine et vous vous retrouvez au point de départ.

Vous recevez :
  • 750 xp, 200 or, Puissance +100 Mandataires du Voile, lien augmenté avec Harding
  • 5 entrées de codex : Réflexions sur "Isatunoll", Notes d'Harding : réflexions sur l'affinité avec la Pierre, Encouragements de la maman d'Harding, Notes d'Harding : Kal-Sharok ? et Notes d'Harding : Orzammar et les Titans
  • le Memento rare Secrets et souvenirs :
-Secrets et souvenirs
Memento (Harding) Rare
18% soins augmentés
♦ +20% de dégats critiques
♦ Les coups critiques contre les adversaires subissant saignement ajoutent 1 cumul de saignement

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Dragon Age: The Veilguard | Cadeau pour corbeau (Lucanis)

Image de Lucanis avec son Service à thé Antivan


L'équipe porte le poids du monde sur ses épaules. Une belle surprise pourrait faire plaisir à Lucanis. Peut-être un cadeau pour ses quartiers au Phare.


Offrir un cadeau à Lucanis

Cette quête s'obtient en achetant le cadeau Service à thé Antivan pour 10 cristaux sans défaut auprès de Fletcher à la boutique des Corbeaux antivans de Treviso.

Rendez ensuite visite à Lucanis au Phare et parlez-lui pour lui offrir son cadeau.
Son lien avec vous augmente.
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Dragon Age: The Veilguard | Café avec les corbeaux (Lucanis)

Image de Lucanis et sa quête Café avec les corbeaux


Lucanis retrouve Illario dans un café et passe du temps à Treviso pour constater tous les changements survenus depuis son emprisonnement.

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Lucanis au Phare.
Allez à Treviso par la Croisée des chemins ou par la carte du monde et retrouvez Lucanis au nord des Grands marchés pour commencer sa quête.



Café avec les corbeaux

Carte de Treviso

Passer du temps avec Lucanis

Suivez Lucanis à travers le marché et faites des courses avec lui, vous devez récupérer 3 articles. Arrêtez-vous devant les boutiques suivantes et prenez sur leur étal :
  • une plante en pot chez l'apothicaire
  • des poissons chez la marchande de poisson
  • des fruits sur un étal au sud-est
Dirigez-vous ensuite vers la boutique du marchand d'armes nouvelles à l'ouest pour offrir un cadeau pour Lucanis.

Retrouver Illario au café

Il est temps d'aller au café, il se trouve tout à l'ouest des Grands marchés.
Explorez les lieux, il y a un sac d'or sur un banc au sud-est, du duramen avec un chat sur la première terrasse au sud-ouest, un autre sac d'or dans le café à l'ouest, 2 chats et un objet de valeur au sud-ouest.

Parlez ensuite à Illario. La conversation vous donne l'opportunité, si vous le souhaitez, de flirter avec Lucanis.
De plus, le dialogue à propos de Zara avec Illario peut vous rapporter un peu d'approbation auprès de Lucanis :
Illario : Mes Corbeaux ont retrouvé la piste de Zara. Ils disent qu'elle est partie à Vyrante.
  • 1. Neve pourrait nous aider.
  • 2. Il faut qu'on la rattrape.
  • 3. J'y crois pas une seconde. -> Lucanis approuve

La quête se termine à la fin de la cinématique. Vous recevez :
- 500 xp, 150 or, lien augmenté avec Lucanis
- 3 entrées de codex : Lettre de la maison de Riva, Le vignoble Dellamorte, Chercher Zara
- la dague (Lucanis) rare Maître des Corbeaux :

-Maître des Corbeaux +3
Dague (Lucanis) rare
197 Dégâts physiques
113 Ébranlement
♦ Quand Lucanis est dans le groupe, vos coups critiques de capacité appliquent saignement
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Dragon Age: The Veilguard | La lame qui chante

Dragon Age: The Veilguard photo des choix


Solas a perdu sa dague en lyrium, un ancien artefact magique d'une immense puissance.
Harding tient à retourner sur le site de son rituel, dans l'espoir de retrouver la dague avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains.

Vous recevez cette quête après avoir achevé La traversée des ombres. Vous devez trouver la dague en lyrium.


Le site du rituel

Vous voilà donc de retour aux abords du site du rituel. Rejoignez Harding sur le site et parlez-lui. Cette conversation peut rapporter de l'approbation auprès de Neve et Harding :

Harding : J'aurais du tirer.
  • 1. On doit se soutenir.
  • 2. Peut-être bien.
  • 3. Tout le monde est responsable. -> Harding et Neve approuvent
Après cette petite mise au point, descendez à l'est pour atteindre la zone un peu plus bas. Prenez le duramen puis approchez-vous de la trace bleue de magie persistante. Allez ensuite ouvrir la porte au sud.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Accès arrière

Vous apercevez une goule qui s'enfuit. Détruisez le kyste vicié et montez l'escalier. Cassez les caisses en face pour récolter du duramen, il y en a un autre plus loin sous l'arche.

Vous voyez la goule fuir en hauteur, un hurlock surgit quand vous approchez de l'arche, combattez-le.

Vous devez ensuite ouvrir la grille grâce au dispositif en hauteur : passez sous l'arche et détruisez la pallissade en bois à gauche. Glissez-vous dans le passage et dirigez-vous d'abord vers la corniche à l'ouest puis sautez en face, au nord, pour atteindre un coffre avec du butin, de l'or et encore du butin.
Montez ensuite par l'escalier pour interagir avec le générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud énergétique au dessus de la grille.

Dragon Age: The Veilguard photo du générateur de rayon

Descendez par la plateforme à l'est, il y a le matériau rare cristal de l'immatériel à récolter.
Passez la grille et ouvrez le coffre, il contient un couvre-chef ou un vitaar intermédiaire Ordinaire : Voile de Garde sylvestre ou Vitaar du Voile.

Continuez à avancer, prenez l'or, le duramen au passage et cassez les caisses. Laissez-vous glisser vers une nouvelle zone, le Point de vue.


Le Point de vue

Explorez la zone, récoltez le cristal de l'immatériel dans le recoin et combattez les engeances.
Prenez le deuxième cristal de l'Immatériel puis avancez et détruisez le kyste vicié au centre de la zone. Allez ensuite détruire celui qui bloque le passage au sud.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Le Vieux pont

Dans la zone du vieux pont, ouvrez le coffre à butin, puis descendez l'escalier et escaladez les rochers à gauche, il y a un passage pour atteindre le coffre indiqué sur la carte. Allez chercher le sac d'or au nord, traversez ensuite le pont pour récupérer du butin, le coffre contient un vitaar ou un couvre-chef lourd Ordinaire : Couronne de feuilles ou Asaaranda

Récoltez les 2 duramens près des arbres, vous apercevez la goule au loin. Avant de traverser, fouillez le bord du ravin à droite, il y a de l'or et les caisses dissimulent une entrée avec un coffre à butin.

Une fois de l'autre côté, détruisez le kyste vicié à gauche du passage, prenez le cristal d'énergie pour retirer le pont et détruire le kyste vicié en dessous. Détruisez ensuite celui qui bloque le passage.


Le Passage dans la falaise

Passez de l'autre côté avec le cristal d'énergie et placez-le sur le socle pour lever la grille. Ouvrez ensuite le coffre, il contient une arme pour Rook :

Avancez dans le Passage dans la falaise, prenez l'objet de valeur à droite au bord du précipice et le duramen près de la balustrade. Combattez les engeances un peu plus loin puis explorez les environs.
Il y a un coffre derrière la grille, pour l'ouvrir vous devez diriger les 2 générateurs de rayon dessus.
Montez l'escalier à l'est pour interagir avec le premier générateur et braquez le rayon sur un des deux noeuds énergétiques au dessus de la grille.

Allez au sud-ouest récolter de la remanence ethérée, puis cassez la palissade en bois juste derrière et glissez-vous dans le passage, vous accédez à une échelle. Montez, récoltez le crystal sans défaut puis traversez à l'est, sautez en face pour atteindre le deuxième générateur. Dirigez le rayon sur le deuxième noeud.
Allez récupérer le contenu du coffre, une arme pour Rook :


Montez à l'échelle à proximité pour récupérer de l'or, du butin et de la rémanence ethérée au dessus. Allez à droite puis au sud et laissez-vous glisser au sud pour vous retrouver en bas.

Détruisez le kyste vicié pour continuer la quête.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Ruines anciennes

Descendez avec l'échelle pour récupérer de l'or et du butin, puis remontez et continuez au sud, cassez les caisses.
Prenez l'or près du squelette tout au bord de la falaise et le butin à proximité. Un javelin caparaçonné vous attaque avec des goules.

Une fois la menace éliminée, continuez au sud, prenez l'or et détruisez les caisses au passage, glissez un peu plus loin.
Débarassez-vous du hurlock puis sautez en face, il y a un coffre à butin dans le coin à droite. Suivez le chemin jusqu'à l'ancienne carrière.


Ancienne carrière

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Une fois en bas, tournez à gauche et allez explorer autour de la cascade avant d'aller à l'objectif de quête, il y a un coffre à butin, du minerai pur, du cristal sans défaut, du butin et un coffre avec l'armure intermédiaire Attributs éprouvés pour Rook .

Descendez ensuite pour rejoindre la goule de lyrium. Combattez-la jusqu'à ce qu'elle lâche la dague, après la cinématique, exercez-vous à utiliser amorces et détonateurs sur les engeances qui surgissent.

Finalement la goule revient, éliminez-la ainsi que tous les ennemis pour terminer la quête.


De retour au Phare

Après la cinématique, vous vous retrouvez autour de la table du Phare, vous devez répondre à Harding concernant son nouveau pouvoir, ce qui influencera son point de vue et ses actions plus tard dans le jeu :

Harding : Les nains n'ont jamais utilisé la magie. On en est incapable.
  • 1.Je crois que c'est un don -> elle sera plus confiante et aura une attitude positive envers cette magie
  • 2. Je n'aime pas ça. -> elle se méfiera de sa magie
  • 3. C'est tellement étrange.
Harding : Si ça causait des ennuis j'en serais malade .
  • 2. Ne rate pas ta cible -> Harding approuve

Récompense : 1850 xp, 300 or, deux entrées de codex : Lettre à la famille et Notes d'Harding : la dague en lyrium, lien augmenté avec Neve et Harding, l'arc court (Harding) Atypique Salutations.


Vous recevez la quête L'adversaire de mon adversaire.
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Dragon Age: The Veilguard | L'appel du loup

Dragon Age: The Veilguard Bandeau du Havre de l'Elvhenan

L'équipe fait un voyage dans le passé et doit participer à un sauvetage audacieux.



Explorer le passé

On débloque cette quête au Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins, en découvrant un souvenir relatif à la rebellion de Solas.

Le Havre de l'Elvhenan se débloque avec la quête Sentiers tortueux. Une fois là-bas, avancez tout au nord, ramassez le crystal d'énergie et placez-le sur le socle de connexion pour faire apparaitre un pont à l'ouest. Traversez-le et combattez les ennemis.

Cliquez sur la carte pour l'agrandir
Dragon Age: The Veilguard Carte du Havre de l'Elvhenan

Récoltez l'entrée de codex Les souvenirs des forêts sur le bord en ciment autour de l'arbre puis suivez le passage au sud. Prenez la rémanence sur le côté.
Vous apercevez un nouveau pont, en approchant vous entrez dans le souvenir de Solas et recevez la quête L'appel du loup. Continuez, vous assistez à une scène avec le général Felassan. Vous devez libérer les personnes emprisonnées dans la forteresse insulaire.

Le portail s'ouvre, entrez dans la cour et éliminez les ennemis. Montez ensuite le grand escalier au nord-ouest, affrontez à nouveau des ennemis, vous assistez à une nouvelle discussion avec Solas et Felassan.

Entrez dans la cour de la prison, combattez les ennemis puis montez par l'escalier au nord et dirigez le rayon du générateur sur le noeud énergétique à droite du grand escalier en contrebas, au sud-ouest.

Revenez et montez ce grand escalier. Ramassez le crystal d'énergie au centre de la pièce, redescendez et placez-le sur le socle de connexion à gauche de cet escalier. La grille derrière s'ouvre, entrez et récupérez le feu follet.

Remontez l'escalier, posez le feu follet sur le réceptacle, cela ouvre la grille au sud-ouest et libère les prisonniers.

Redescendez dans la cour, Solas et Felassan apparaissent ainsi qu'un pont qui vous permet d'accèder à une zone au nord-ouest. Combattez tous les ennemis qui surgissent puis assistez à une nouvelle scène avec Solas.

Prenez la statuette de loup pour terminer la quête et pour la quête Les regrets du loup implacable.

Vous recevez :
- 1000 xp, de la rémanence éthérée, Puissance +50 Mandataires du voile, lien amélioré avec vos compagnons
- l'apparence Ordinaire Robe de Sentinelle

Sortez au nord, il y a un coffre avec une arme Atypique pour Rook :
  • Mage : Sceptre glacial (Bâton élémentaire)
  • Voleur : Arc de chasse glorieux (Arc court)
  • Guerrier : Rameau du Voile (Épée longue)
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Exploration du reste de la zone

Vous pouvez finir d'explorer la partie ouest de la zone si ce n'est pas encore fait, il y a 2 coffres sur le retour de cette quête :
  • un coffre en descendant à l'est avec une arme pour Rook :
    • Mage : Sphère d'éclair (Orbe d'arcane Ordinaire)
    • Voleur :
    • Guerrier :

  • un coffre en haut d'un escalier au sud avec une armure pour Lucanis :
    Ailes d'Antiva (Armure intermédiaire rare)
En revenant au centre de la carte, toute la partie nord est accessible par une passerelle en actionnant les 3 statues et en combattant les sentinelles qui s'activent, on y trouve :
  • 1 coffre sur le balcon à l'est avec une armure pour Harding :
    Compassion d'éclaireuse (Armure intermédiaire Atypique)

  • 1 coffre au nord_ouest (étage 1) avec une armure pou Bellara :
    Robe utilitaire (Armure intermédiaire Atypique)

  • 1 coffre secondaire à l'est etage inférieur, près de l'autel des Evanuris, avec une amulette :
    Coeur d'Andrasté (Amulette Atypique)

  • L'entrée de codex Élégie pour un esprit disparu

  • Un autel des Evanuris tout au nord

  • La note La cathédrale des racines
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Dragon Age The Veilguard | L'adversaire de mon adversaire

Dragon Age: The Veilguard photo de l'Immateriel

Après s'être rendu(e) dans les ruines viciées de la Croisée de D'Meta, l'équipe a découvert que les dieux elfiques étaient bien réels. Il faut maintenant demander à Solas ce dont les dieux sont capables, et trouver d'autres alliances pour faire face aux velléités conquérantes d'Elgar'nan et de Ghilan'nain.

Vous recevez cette quête après avoir terminé La lame qui chante.


Parler au loup implacable

Vous devez trouver un endroit pour contacter Solas.
Montez à l'étage, une nouvelle pièce est apparue à droite de celle où se trouve Varric, la salle de méditation. Entrez et interagissez avec le sac pour déballer vos affaires. Vous devez placer plusieurs objets : vous commencez par le petit miroir de Varric, qui vous permet si vous le souhaitez d'établir une identité transgenre. Pour cela vous devez sélectionner la réponse 5. (options d'identité de genre). Si vous n'êtes pas intéressé par ce paramètre, choisissez une des 4 autres réponses.
Placez ensuite 3 objets fétiches en rapport avec votre origine.

Récoltez le parchemin sur l'étagère à gauche, il débloque l'entrée de codex De la vie au phare, puis approchez-vous de la table, méditez pour parler à Solas.
Selon la façon dont vous lui avez parlé la dernière fois, il réagira différemment, mais finira par vous réveler l'essentiel : Elgar'nan et Ghilan'nain veulent libérer toute la puissance de l'Enclin et ont besoin de deux choses : une dague de lyrium et un grand nombre d'adeptes. En traquant ces derniers, vous pourrez trouver les Dieux.

Dragon Age: The Veilguard photo de Solas dans l'Immateriel

Un des dialogues a des repercutions différentes sur Solas :
  • 1. Rien. Mais je suis là. -> Vous avez dit à Solas que vous aviez pris les rênes car c'était la seule solution disponible
  • 2. C'est pas moi qui dirige. -> Vous avez dit à Solas que vous aviez pris en charge l'équipe seulement pendant la convalescence de Varric
  • J'ai la niaque. Vous le savez. -> Vous avez affirmé à solas que vous meniez l'équipe parce que vous réussissiez toujours contre toute attente
Vous êtes de retour dans votre nouvelle chambre avec un nouvel accès à votre garde-robe et au mode décoration de la pièce. vous débloquer également 2 entrées de codex : Lettre de Solas à Elgar'nan et Réponse d'Elgar'nan.


Consultez l'équipe

Commencez par parler à Varric puis allez voir Neve dans son étude. Elle vous conseille d'approcher les Corbeaux pour recruter le Démon de Vyrantium, un tueur de mage redoutable, et d'aller à Minrathie voir les Dragons de l'ombre. Vous recevez l'entrée de codex Lettre à charter ainsi que 3 quêtes :
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | A la Croisée des chemins

Dragon Age: The Veilguard A la Croisée des chemins

Afin de recruter d'autres personnes, l'équipe explore la Croisée des chemins, mystérieux réseau de miroirs qui permet de voyager instantanément.

On reçoit cette quête après avoir terminé L'adversaire de mon adversaire.


L'eluvian

Retrouvez Bellara devant l'eluvian au sous-sol. Une cinématique se lance, lorsqu'elle réussit à réactiver l'eluvian un esprit apparait et vous invite à le rejoindre de l'autre côté.
Vous recevez l'entrée de codex Notes sur le bouclier anti-magie.
Interagissez avec l'eluvian pour former votre équipe et traverser vers la Croisée des chemins.


Ile au fanal

Une fois de l'autre côté, l'esprit réapparait et se présente comme la Vigie. Vous découvrez avec admiration la zone. La Vigie vous met en garde contre les dangers de ces lieux, notamment les venatori qui veulent s'en emparer et dont l'influence s'étend.

Dragon Age: The Veilguard Carte de la Croisée des chemins

Descendez les escaliers, vous pouvez éventuellement modifier votre groupe.
Explorez la zone, il y a un passage bloqué à l'ouest qui nécessite une essence de revenant, la note Des miroirs à l'infini au sud-est et l'entrée de codex Notes des iles de la Croisée des chemins pour 100 xp au sud.
Rejoignez le quai de l'esprit au sud, montez à bord et parlez à la Vigie pour accéder à une autre partie de la Croisée des chemins.


Cité de la convergence

Vous arrivez à la cité de la convergence. Vous apprenez que les esprits que vous apercevez un peu plus loin habitaient ces lieux mais qu'ils ont été chassés. Pour les protéger, la Vigie a invoqué les gardiens de la Croisée des chemins, qui attaquent toutes les entités inconnues, donc vous également.

Dragon Age: The Veilguard Carte de la Cité de la convergence

Avancez au sud, prenez la rémanence éthérée à droite de l'arche puis affrontez les gardiens et les venatori.

Allez ensuite examiner les racines viciées au sud, la Vigie apparait et vous explique que vous devez battre le champion pour obtenir son essence et ainsi libérer ce passage.

Le passage qui mène au champion se trouve à gauche de cette porte, au sud-est. Suivez le chemin, allez d'abord récupérer le coffre au nord-est, il y a une tenue pour Harding : La camarade des Gardes

La camarade des Gardes +1
Armure intermédiaire (Harding) Atypique
37% dégâts bonus des capacités
♦ Les détonations s'élargissent de +50%
Les détonations appliquent aussi vulnérabilité aux dégats physiques si au moins 3 cibles ennemies sont touchées

Escaladez au sud, prenez la rémanence ethérée et montez à l'étage 3. Détruisez le kyste d'enclin pour faire apparaitre le champion Sirin Deux-Forges. Battez-le, vous recevez 350 xp et ramassez l'essence de champion sur sa dépouille.

Dragon Age: The Veilguard Le champion

Il reste un kyste vicié à éclater, il cache un coffre avec une arme Ordinaire pour Rook :
  • Mage : Branche-Flamme (Bâton élémentaire)
  • Voleur : La preuve par l'acier (Glaive)
  • Guerrier : Fendoir d'écumeur (Hache)

Après ce combat, continuez au nord et interagissez avec la statue de Fen'harel. Elle pivote pour vous indiquer la direction d'un trésor : un loup étheré apparait sur le rocher au nord-est. Sautez dessus et récoltez la statuette de loup, vous obtenez 1 point de compétence et Puissance +10 Mandataires du Voile.

Revenez et continuez au nord, il y a l'entrée de codex Cartographier ce qui ne saurait l'être et un coffre derrière une grille. Pour l'ouvrir vous devez diriger un rayon sur 2 noeuds énergétique, ils sont en hauteur de chaque côté de l'édifice de la porte viciée. Pour cela, réparez le socle de connexion grâce à la dague. Servez-vous ensuite du générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud, au sud-ouest. Le deuxième générateur de rayon se trouve en face, à l'ouest. Descendez l'échelle pour y accéder plus rapidement.

Dirigez-vous au sud-ouest de l'étage 2, des venatori vous attaquent. Ici il y a 2 échelles et une porte fermée qui s'ouvre de l'autre côté.
Descendez d'abord par l'échelle à l'est pour récupérer une rémanence éthérée, la porte au fond est inaccessible pour l'instant.
Revenez et cette fois montez à l'autre échelle à l'ouest, affrontez à nouveau les venatori à l'étage 3, sur l'un deux se trouve l'apparence Ordinaire du Couvre chef d'ombre et de lumière. Il y a aussi une rémanence éthérée à proximité.

Continuez à ce niveau, ouvrez le coffre tout au nord pour récupérer l'apparence ordinaire Ailes de Garde.

Interagissez avec le socle de connexion pour le réparer puis utilisez le générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud énergétique au sud-est.

Dragon Age: The Veilguard Rayon énergétique

La grille est maintenant ouverte, vous pouvez retourner ouvrir le coffre, il contient l'amulette Coeur d'Andrasté :

Coeur d'Andrasté
Amulette Atypique
♦ +20% de durée de dégats renforcés
+10% d'efficacité des dégâts renforcés

Explorez le reste de la zone, il y a une autre rémanence éthérée près des escaliers à l'ouest.
Approchez-vous du passage barré par des tentacules d'enclin à l'ouest, il vous faut aussi une essence de champion pour l'ouvrir, vous recevez la quête de région Le coeur de la corruption et Porte des ères perdues. Allez également révéler le passage barré par des tentacules d'enclin côté est pour recevoir la quête Porte des chagrins profonds.

Montez l'escalier suivant à l'est, lisez la note La cité disparue, le passage à l'est derrière mêne à la quête Le laboratoire souterrain, vous pouvez l'effectuer directement ou revenir un peu plus tard.

Retournez à la porte viciée et placez l'essence de champion. Vous recevez 250 xp.
Avancez dans la zone des eluvians convergents, prenez la rémanence éthérée et ouvrez le coffre, il contient l'objet de décoration Lanterne elfique.

vous avez maintenant accès aux eluvians pour les quêtes de scénario Une mer de sang et Enquête sur une relique de contrebande, examinez les et choisissez votre prochaine destination.
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Dragon Age: The Veilguard | Le laboratoire souterrain

Dragon Age: The Veilguard Quête Le laboratoire souterrain

L'équipe fait un voyage dans le passé et en apprend davantage sur l'implication des dieux dans l'enclin.

On reçoit cette quête en explorant la Cité de la convergence au cours de A la Croisée des chemins. Montez l'escalier à l'est près de la note La cité disparue, passez la grille, suivez le chemin et glissez à l'ouest.


Explorer le passé

Dragon Age: The Veilguard Carte du laboratoire souterrain

Une fois en bas, vous découvrez l'elfe Tarasahl, il s'agit d'un souvenir révélant comment les agents de Solas avaient inflitrés le labo de Ghilan'nain. Vous devez fuir la prison. Ramassez la clé devant la table qui apparait à droite après avoir écouté l'elfe, vous pouvez maintenant ouvrir la porte à l'ouest.
Avancez dans l'édifice et combattez les différentes goules qui surgissent.

Continuez au nord, suivez d'abord le passage à l'ouest pour récupérer l'objet souvenir de la Vigie La Mère des Hahl puis rejoignez le souvenir de Solas et Tarasahl en haut des escaliers.

Dragon Age: The Veilguard Quête Statue du laboratoire souterrain

Vous arrivez dans une salle avec une statue et une manivelle au centre.
1. Détruisez d'abord l'obstacle vicié au nord-est
2. Tournez la manivelle vers la porte à l'est, détruisez l'obstacle vicié dans la pièce, en dessous il y a un coffre avec un bibelot atypique pour Harding, la clé naine.

Clé naineClé naine
bibelot (Harding) Atypique
♦ Chaque fois que vous utilisez une potion, vous avez 10% de chances de la récupérer
+1 au maximum de potions

3. Tournez la manivelle vers la porte au sud et détruisez l'obstacle vicié à l'intérieur de cette pièce, en hauteur.
4. Ressortez et détruisez l'obstacle vicié au Plafond
5. Ouvrez ensuite la porte au nord, détruisez l'obstacle vicié pour révéler des marches.

Prenez l'escalier et affrontez des corrupteurs hurlocks et des goules. Sur l'un d'eux se trouve l'objet de décoration Lanterne griffon.

Sortez à l'est, un escalier apparait, en montant une scène vous montre Ghilan'nain et Tarasahl.
Un nouveau combat a lieu en haut avec goules, hurlock et corrupteurs hurlocks. Détruisez ensuite l'obstacle vicié au sud pour libérer le passage. Une cinématique se lance entre Ghilan'nain, Solas et Tarasahl, vous devez choisir votre dialogue, même si cela ne change pas l'action de Solas :

Tarasahl : Loup... Votre grandeur surpasse la leur. Pitié. Aidez-moi.
  • 1. Solas, tentez de la guérir.
  • 2. Il ne l'aidera pas
Ouvrez le coffre, il contient une arme pour Rook :

ICONEARMEATTRIBUTSCAPACITÉS
MageChant du Voile
Orbe d'arcane Ordinaire

39 Dégâts nécrotiques
84 Ebranlement
+ 25% d'ébranlement
Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie
VoleurTranchant du Voile
Arc court Ordinaire
Dégâts physiques
Ébranlement
+50% régénération des flèches
Obtenez précision tous les trois points faibles touchés
GuerrierBouclier rond d'escarmouche
Targe Ordinaire
90 Dégâts physiques
35 Ébranlement
+15% de dégâts d'attaques à distance
+15% de dégâts au point faible

Prenez ensuite la statuette de loup, vous recevez la quête de région Les regrets du loup implacable.

Récompense : 1000 xp, 10 rémanence ethérée, l'apparence Robe de Sentinelle, Puissance +50 Mandataires du Voile, l'entrée de codex La mère des hahl
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