Affichage des articles dont le libellé est soluce. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est soluce. Afficher tous les articles

Dragon Age: The Veilguard | Les quêtes

Dragon Age: The Veilguard Liste et soluce des quetes

Voici la soluce de quelques quêtes, le reste est en cours.
Bon jeu !


Scénario



Equipe

Harding

Un sentiment d'étrangeté

Bellara

Échos du passé

Lucanis

Café avec les corbeaux
Faire ses adieux
Cadeau pour Corbeau

Neve

Des nouvelles des Docks
Cadeau pour détective

Davrin

Comment entraîner un griffon
Cadeau pour détective


Factions et Régions

Les Docks

Porte des ères perdues

Treviso

Un lent poison
Porte des chagrins profonds

Croisée des chemins

Le coeur de la corruption
Les regrets du loup implacable

Forêt d'Arlathann

Esprits des dalatiens
Des amitiés fidèles
La magie des anciens
Porte des Gloires passées
La détresse des Mandataires du Voile

Terres marécageuses d'Hossberg

Porte des espoirs altérés


Dragon Age: The Veilguard | Un lent poison

quête Un lent poison


Quand les Corbeaux lui demandent de l'aide, l'équipe se retrouve plongée dans le mystère d'un complot à Treviso.

Vous recevez cette quête en lisant la Note des corbeaux au Phare après avoir effectué la quête Une mer de sang. Si vous n'avez pas encore exploré Treviso, vous pouvez le faire en même temps que cette quête qui vous emmène dans les différents quartiers de la cité : Carte de la cité de Treviso.



Aider l'éclaireur Corbeau

Retournez à Treviso par la Croisée des chemins ou par la carte du monde et discutez avec Teia et Viago. Vous devez aller voir un éclaireur des Corbeaux, Dareth, qui enquête sur la personne coupable de trahison.

Rendez-vous dans le quartier submergé au sud de Treviso et dirigez-vous tout au sud-ouest.
Entrez dans l'entrepôt et battez les Antaam à l'intérieur. Libérez ensuite Jacobus puis fouillez le cadavre de Dareth, vous trouvez la Note tachée de sang sur son corps.

Explorez le bâtiment, il y a du tissu impérial et l'entrée de codex L'invasion des Antaam à récupérer. La mezzanine en hauteur est accessible par une poutre partant de l'autre bâtiment au nord.

Au sud de l'entrepot se trouve un coffre avec l'anneau atypique Boucle d'Amaranthine, un objet de valeur et de l'or. Pour l'atteindre, faites apparaitre les pierres avec le pouvoir d'Harding sur le quai devant l'entrepôt et sautez dessus.


Terminer le contrat de Dareth

Trouver le contrat de Dareth

Vous devez maintenant trouver le contrat de Dareth en suivant les marques de corbeau violettes.
Revenez sur vos pas, il y a une première marque sur le mur près du point de voyage du quartier submergé.

Retournez au nord, traversez les Grands Marchés pour atteindre le quartier du centre. Traversez le pont à l'est, combattez les ennemis sur la place si ce n'est pas encore fait puis montez sur le treillis près de la balise au nord-est.
Grimpez par l'échelle, prenez le sac d'or puis, avant de passer par la fenêtre, sautez sur les 2 toits à gauche pour atteindre le coffre un peu plus bas avec l'armure légère Ordinaire Manteau long d'orchestration.

Revenez et passez par la fenêtre, lisez le Contrat de corbeau. Vous devez maintenant vous rendre dans la garnison pour éliminer un maître qamek.
Passez par les 2 autres fenêtres, prenez au passage l'objet souvenir Signe de halte d'un membre du Façonnat, 2 sacs d'or, un objet de valeur puis activez la tyrolienne pour atteindre les toits de la route des corbeaux. Prenez ensuite la tyrolienne à l'ouest pour retourner sur le toit du diamant Cantori


Aller à la garnison

Carte Garnison Antaam quête Un lent poison

Activez la tyrolienne au nord pour traverser. Sautez sur le toit à l'est et ouvrez la porte au nord.

Combattez les Antaam, activez la tyrolienne pour atteindre le toit suivant. Affrontez à nouveau les antaam puis descendez par l'échelle pour récupérer un objet de valeur. Remontez et traversez la poutre, vous voilà dans la garnison antaam.

Prenez le tissu impérial, sortez par la fenêtre à l'ouest et suivez le balcon au nord pour rentrer par l'autre fenêtre. Continuez au nord, combattez les antaam puis sortez par la fenêtre au sud, il y a un coffre sur le balcon avec l'armure intermédiaire rare pour Lucanis Cape de corvidé. Récupérez 2 autres tissus impériaux dans la pièce, cassez les caisses à gauche de la porte à l'ouest pour atteindre un balcon et une autre fenêtre avec également du tissu impérial puis sortez.

Descendez l'escalier, la salle contient un objet légendaire et un coffre avec la rune légendaire Ravager. Sautez ensuite par l'ouverture à l'est pour éliminer le maître-qamek. Vous recevez la clé de l'entrepôt et ramassez sur son corps l'objet de décoration Masque de Corbeau azuréen.

Maître-qamek

Détruisez les 3 jarres de poison, lisez la Page de journal à l'écriture tremblante qui apparait sur le bureau. Ouvrez ensuite la porte de la pièce au sud-ouest avec la clé, il y a un sac d'or et un coffre avec un équipement pour votre classe :
  • mage : Stylet de lance-sort / Couteau de mage Ordinaire
  • Voleur : Rapière antivane / Épée longue Ordinaire
  • Guerrier : Lame de bourreau / Épée longue Ordinaire


Consulter les Corbeaux

Retournez parler de la situation à Teia et Viago au Diamant Cantori. Le/la gouverneur-e Ivenci est là aussi et exprime son mécontentement. Le dialogue suivant vous ramène de l'approbation :

Teia : Ca suffit. Rook, merci d'avoir terminé ce contrat. Tout ce qu'on a pour te récompenser, c'est un autre contrat.
  • Je n'abandonne pas mes alliés./ Je suis Corbeau. Je vais aider (faction Corbeau antivans). -> Lucanis approuve
  • Comme d'habitude, quoi. -> Harding approuve
  • Ca gène les dieux ? J'en suis. -> Bellara approuve
La quête se termine, vous recevez :
- 750 xp, Puissance +250 Corbeaux antivans, lien augmenté avec Lucanis et votre 2ème compagnon
- les entrées de codex Bannière de la maison Gegar et A propos de l'invasion
- l'armure intermédiaire Ordinaire si vous êtes de la faction des Corbeaux antivans : Veste d'escarmouche profilée ? (Contoured Skirmish Jacket)

Derrière Teia et Viago se trouve maintenant une nouvelle entrée de codex : L'entrainement de Jacobus le prodige.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Echos du passé (Bellara)

Dragon Age: The Veilguard  Echos du passé (Bellara)


Bellara retourne voir les Mandataires du Voile pour examiner d'anciens artefacts elfiques et s'assurer qu'ils sont inoffensifs. Ce moment plus calme est l'occasion d'apprendre à mieux la connaître.

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Bellara au Phare.



La forêt d'Arlathann

Retournez à Arlathann via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Si vous n'avez pas encore débloqué l'eluvian d'Arlathann, voir la quête Sentiers tortueux.

Une fois au camp des Mandataires du Voile, rejoignez Bellara au nord des Ruines pour commencer la quête.
Après une cinématique avec les membres des Mandataires, prenez le sac d'or puis suivez Bellara dans la chambre forte des artefacts.

Carte d'Arlathann quête Echos du passé (Bellara)

Premier artefact

Explorez la pièce, il y a l'entrée de codex Rapport de reconnaissance : les arbres chantent et plusieurs notes à lire : Bellara a besoin de deux cristaux d'énergie pour vérifier les artefacts, l'un se trouve dans la pièce au sud-ouest, l'autre dans celle au nord-ouest. Placez-les sur les socles de connection pour continuer la quête. Suivez ensuite Bellara au nord.

Deuxième artefact

Carte d'Arlathann quête Echos du passé (Bellara)

Cette fois vous devez trouver 3 cristaux d'énergie, il y en a un au sud-est avec une sacoche de matériaux, un au nord-ouest derrière des caisses, un autre en haut de l'échelle avec un objet de valeur.
Placez les 3 cristaux sur leur socle de connection pour continuer la quête. Récoltez également la rémanence éthérée à proximité des socles.

Troisième artefact

Sortez avec Bellara par la porte dorée à l'ouest pour atteindre le dernier artefact.
Prenez l'objet de valeur au passage, sautez sur la plateforme à l'ouest pour récupérer le butin ordinaire dans le coffre et, avant de rejoindre Bellara, allez ouvrir un autre coffre au sud-est, il contient le bibelot atypique pour Bellara Curiosité fredonnante.

-Curiosité fredonnante
Bibelot (Bellara) Atypique
♦ La première instance de dégâts d'électrocution inflige +200% de dégâts électriques
♦ +25% de durée d'électrocution

Frappez la poutre et traversez, montez à l'echelle, vous pouvez casser le cadenas qui ferme la porte au nord, il y a derrière l'objet souvenir De la nature de l'immortalité de la nature de... ainsi qu'un coffre avec l'apparence Equipement de poursuite. Sortez et ramassez le cristal d'énergie. Placez-le sur le socle au nord-ouest pour faire apparaitre une passerelle et récupérer le deuxième cristal. Posez ce deuxième cristal sur le socle près de Bellara et faites de même avec celui qui vous a servi à faire apparaitre la passerelle.

Une cinématique se lance, Bellara commence à se confier puis s'arrête. Rejoignez-la au sud-ouest pour en apprendre plus sur elle et terminer la quête.

Vous recevez :
- 500 xp, 150 or, lien augmenté avec Bellara
- les entrées de codex Lettre d'Irelin à Bellara et Méditation sur la douleur
- Bibelot (Bellara) rare : Dispositif de concentration

-Dispositif de concentration +3
Bibelot (Bellara) rare
24% soins augmentés
♦ Les temps de recharge de Bellara sont réduits de 10%
♦ Les temps de recharge de de vos autres compagnons sont réduits de 10 secondes dès que les capacités de Bellara éliminent une cible ennemie
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Un sentiment d'étrangeté (Harding)

Dragon Age: The Veilguard Un sentiment d'étrangeté (Harding)


Harding a besoin de pratiquer ses nouvelles capacités hors du commun, et se dirige vers la forêt d'Arlathann pour un entrainement plus que nécessaire.

Vous recevez cette quête après avoir achevé La lame qui chante et parlé avec harding.


La Croisée des chemins

Rendez-vous à la Croisée des chemins via l'eluvian ou la carte du monde pour atteindre l'eluvian qui vous mènera à Arlathann.
Une fois sur l'Ile au fanal, allez au sud-est, le ponton est réparé et la Vigie vous attend pour vous emmener au Havre de l'Elvhenan.

Carte du Havre de l'Elvhenan

Suivez le chemin au nord du Havre, vous rencontrez des Valotaars et une sentinelle. Eliminez les, sur le corps de ce dernier se trouve l'apparence Ordinaire Léger casque de garde.
Avant de continuer, revenez en arrière explorer le côté ouest, il y a une remanence éthérée et un coffre avec une autre apparence Ordinaire : Masque de pillage.

Avancez dans la zone, au nord se trouve un passage qui requiert une essence de champion, vous recevez la quête de région Porte des espoirs altérés. Le cristal d'énergie à placer sur le socle de connexion crèe un pont vers plusieurs endroits de cette zone à explorer à votre rythme, avec notamment la quête L'appel du loup.

Dirigez-vous vers l'est et détruisez l'obstacle vicié. Vous terminez la quête Sentiers tortueux (si vous ne l'avez pas encore faite) et déverrouillez la Forêt d'Arlathann sur la carte du monde.

Lisez la note Des lumières au loin à l'est, prenez le butin dans le coffre un peu plus loin, ramassez l'entrée de codex Réflexions à propos d'un eluvian après les marches au sud-ouest, récoltez aussi la rémanence étherée tout au sud.

Dirigez-vous ensuite vers l'eluvian au sud-est pour aller à Arlathann.


La forêt d'Arlathann

Vous voilà de retour au camp des Mandataires du Voile. Lisez la Note griffonnée derrière Irelin et l'entrée de codex Extrait du journal d'Irelin : qui est cette Morrigan ? à gauche de la boutique puis dirigez-vous vers les ruines de la forêt.

Une fois les goules et l'hurlock épineux éliminés, rejoignez Harding à l'ouest de la zone et interagissez avec elle pour commencer sa quête.

Carte de la forêt d'Arlathann

Suivez Harding sur le Rivage rocheux, un message vous indique le ressenti de Harding envers sa magie selon votre réponse lorsqu'elle vous en a parlé précédemment.

Prenez le cristal sans défaut et le duramen. Vous arrivez devant un rocher, encouragez Harding à le soulever.
Escaladez le rocher déplacé par Harding, avant de continuer récupérez la sacoche de matériau à l'est et la rémanence éthérée à l'ouest. Faites-la ensuite intervenir sur le rocher suivant au nord. Suivez le chemin, prenez le duramen et l'or au passage.

Sur le ponton, demandez à Harding de déplacer le rocher dans l'eau et traversez.
Prenez le duramen à droite puis marchez sur les troncs d'arbre près de la rive pour atteindre la petite zone à l'ouest, récoltez le minerai pur, allez à gauche du bâtiment et désactivez la protection magique grâce à la dague. Ouvrez ensuite la porte, il y a l'entrée de codex Remarques sur une substance mystérieuse et un coffre avec le couvre chef ou le vitaar intermédiaire Ordinaire :
  • Voile de garde sylvestre
  • Vitaar maudit

Revenez sur vos pas et une nouvelle fois, faites intervenir Harding sur le rocher au nord. Fouillez la zone, il y a du duramen et du cristal sans défaut. Demandez à Harding de déplacer les 2 rochers pour monter plus haut, sautez dessus et faites pareil avec le rocher suivant. Une fois en haut, vous entendez un cri.
Ouvrez le coffre, il contient une tenue Atypique pour Harding : Équipement de spéléologue (Harding)

Frappez la poutre à côté du coffre et traversez, descendez au sud et libérer l'échelle, vous entendez de nouveau l'appel à l'aide.
Ramassez le cristal d'énergie, prenez l'or devant les caisses et déposez le cristal sur le socle de connection pour faire apparaitre une passerelle de pierre. Continuez au nord jusqu'à la cour du rivage. Explorez la zone, il y a 2 gisements de cristal sans défaut, du duramen et un sac d'or sous des caisses. Faites ensuite intervenir Harding sur le rocher à l'ouest pour atteindre le Mandataire du Voile blessé. Une cinématique se lance, la quête se termine et vous vous retrouvez au point de départ.

Vous recevez :
  • 750 xp, 200 or, Puissance +100 Mandataires du Voile, lien augmenté avec Harding
  • 5 entrées de codex : Réflexions sur "Isatunoll", Notes d'Harding : réflexions sur l'affinité avec la Pierre, Encouragements de la maman d'Harding, Notes d'Harding : Kal-Sharok ? et Notes d'Harding : Orzammar et les Titans
  • le Memento rare Secrets et souvenirs :
-Secrets et souvenirs
Memento (Harding) Rare
18% soins augmentés
♦ +20% de dégats critiques
♦ Les coups critiques contre les adversaires subissant saignement ajoutent 1 cumul de saignement

Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Cadeau pour corbeau (Lucanis)

Image de Lucanis avec son Service à thé Antivan


L'équipe porte le poids du monde sur ses épaules. Une belle surprise pourrait faire plaisir à Lucanis. Peut-être un cadeau pour ses quartiers au Phare.


Offrir un cadeau à Lucanis

Cette quête s'obtient en achetant le cadeau Service à thé Antivan pour 10 cristaux sans défaut auprès de Fletcher à la boutique des Corbeaux antivans de Treviso.

Rendez ensuite visite à Lucanis au Phare et parlez-lui pour lui offrir son cadeau.
Son lien avec vous augmente.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Café avec les corbeaux (Lucanis)

Image de Lucanis et sa quête Café avec les corbeaux


Lucanis retrouve Illario dans un café et passe du temps à Treviso pour constater tous les changements survenus depuis son emprisonnement.

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Lucanis au Phare.
Allez à Treviso par la Croisée des chemins ou par la carte du monde et retrouvez Lucanis au nord des Grands marchés pour commencer sa quête.



Café avec les corbeaux

Carte de Treviso

Passer du temps avec Lucanis

Suivez Lucanis à travers le marché et faites des courses avec lui, vous devez récupérer 3 articles. Arrêtez-vous devant les boutiques suivantes et prenez sur leur étal :
  • une plante en pot chez l'apothicaire
  • des poissons chez la marchande de poisson
  • des fruits sur un étal au sud-est
Dirigez-vous ensuite vers la boutique du marchand d'armes nouvelles à l'ouest pour offrir un cadeau pour Lucanis.

Retrouver Illario au café

Il est temps d'aller au café, il se trouve tout à l'ouest des Grands marchés.
Explorez les lieux, il y a un sac d'or sur un banc au sud-est, du duramen avec un chat sur la première terrasse au sud-ouest, un autre sac d'or dans le café à l'ouest, 2 chats et un objet de valeur au sud-ouest.

Parlez ensuite à Illario. La conversation vous donne l'opportunité, si vous le souhaitez, de flirter avec Lucanis.
De plus, le dialogue à propos de Zara avec Illario peut vous rapporter un peu d'approbation auprès de Lucanis :
Illario : Mes Corbeaux ont retrouvé la piste de Zara. Ils disent qu'elle est partie à Vyrante.
  • 1. Neve pourrait nous aider.
  • 2. Il faut qu'on la rattrape.
  • 3. J'y crois pas une seconde. -> Lucanis approuve

La quête se termine à la fin de la cinématique. Vous recevez :
- 500 xp, 150 or, lien augmenté avec Lucanis
- 3 entrées de codex : Lettre de la maison de Riva, Le vignoble Dellamorte, Chercher Zara
- la dague (Lucanis) rare Maître des Corbeaux :

-Maître des Corbeaux +3
Dague (Lucanis) rare
197 Dégâts physiques
113 Ébranlement
♦ Quand Lucanis est dans le groupe, vos coups critiques de capacité appliquent saignement
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | La lame qui chante

Dragon Age: The Veilguard photo des choix


Solas a perdu sa dague en lyrium, un ancien artefact magique d'une immense puissance.
Harding tient à retourner sur le site de son rituel, dans l'espoir de retrouver la dague avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains.

Vous recevez cette quête après avoir achevé La traversée des ombres. Vous devez trouver la dague en lyrium.


Le site du rituel

Vous voilà donc de retour aux abords du site du rituel. Rejoignez Harding sur le site et parlez-lui. Cette conversation peut rapporter de l'approbation auprès de Neve et Harding :

Harding : J'aurais du tirer.
  • 1. On doit se soutenir.
  • 2. Peut-être bien.
  • 3. Tout le monde est responsable. -> Harding et Neve approuvent
Après cette petite mise au point, descendez à l'est pour atteindre la zone un peu plus bas. Prenez le duramen puis approchez-vous de la trace bleue de magie persistante. Allez ensuite ouvrir la porte au sud.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Accès arrière

Vous apercevez une goule qui s'enfuit. Détruisez le kyste vicié et montez l'escalier. Cassez les caisses en face pour récolter du duramen, il y en a un autre plus loin sous l'arche.

Vous voyez la goule fuir en hauteur, un hurlock surgit quand vous approchez de l'arche, combattez-le.

Vous devez ensuite ouvrir la grille grâce au dispositif en hauteur : passez sous l'arche et détruisez la pallissade en bois à gauche. Glissez-vous dans le passage et dirigez-vous d'abord vers la corniche à l'ouest puis sautez en face, au nord, pour atteindre un coffre avec du butin, de l'or et encore du butin.
Montez ensuite par l'escalier pour interagir avec le générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud énergétique au dessus de la grille.

Dragon Age: The Veilguard photo du générateur de rayon

Descendez par la plateforme à l'est, il y a le matériau rare cristal de l'immatériel à récolter.
Passez la grille et ouvrez le coffre, il contient un couvre-chef ou un vitaar intermédiaire Ordinaire :

Voile de Garde sylvestre
Couvre-chef intermédiaire Ordinaire

Vitaar du Voile
Vitaar intermédiaire Ordinaire
15 Défense
10% de dégâts de capacité
+15% de dégâts au point faible
+25% de dégâts contre les barrières

Continuez à avancer, prenez l'or, le duramen au passage et cassez les caisses. Laissez-vous glisser vers une nouvelle zone, le Point de vue.


Le Point de vue

Explorez la zone, récoltez le cristal de l'immatériel dans le recoin et combattez les engeances.
Prenez le deuxième cristal de l'Immatériel puis avancez et détruisez le kyste vicié au centre de la zone. Allez ensuite détruire celui qui bloque le passage au sud.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Le Vieux pont

Dans la zone du vieux pont, ouvrez le coffre à butin, puis descendez l'escalier et escaladez les rochers à gauche, il y a un passage pour atteindre le coffre indiqué sur la carte. Allez chercher le sac d'or au nord, traversez ensuite le pont pour récupérer du butin, le coffre contient un vitaar ou un couvre-chef lourd Ordinaire :

Couronne de feuilles
Couvre-chef lourd ordinaire

Asaaranda
Vitaar lourd ordinaire
20 Défense
5% de dégâts de capacité
+25% de dégâts de capacité ultime
+25% de taux de charge de la capacité ultime

Récoltez les 2 duramens près des arbres, vous apercevez la goule au loin. Avant de traverser, fouillez le bord du ravin à droite, il y a de l'or et les caisses dissimulent une entrée avec un coffre à butin.

Une fois de l'autre côté, détruisez le kyste vicié à gauche du passage, prenez le cristal d'énergie pour retirer le pont et détruire le kyste vicié en dessous. Détruisez ensuite celui qui bloque le passage.


Le Passage dans la falaise

Passez de l'autre côté avec le cristal d'énergie et placez-le sur le socle pour lever la grille. Ouvrez ensuite le coffre, il contient une arme pour Rook :

CLASSEARMEATTRIBUTSCAPACITÉS
MageBoule de feu
Orbe élémentaire Ordinaire
60 Dégâts de feu
35 Ébranlement
+20% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible
Obtenez précision quand vous tuez avec cette arme
Voleur Brin d'herbe doré
Sabre Ordinaire
310 Dégâts physiques
385 Ebranlement
+30 Défense
Réduit les dégâts reçus de 5% pour chaque flèche manquée, jusqu'à 25%.
GuerrierGloire de sentinelle
Écu Ordinaire
74 Dégâts physiques
115 Ebranlement
+15% de résistance physique
Infligez 250 d'ébranlement à votre cible avec une défense parfaite

Avancez dans le Passage dans la falaise, prenez l'objet de valeur à droite au bord du précipice et le duramen près de la balustrade. Combattez les engeances un peu plus loin puis explorez les environs.
Il y a un coffre derrière la grille, pour l'ouvrir vous devez diriger les 2 générateurs de rayon dessus.
Montez l'escalier à l'est pour interagir avec le premier générateur et braquez le rayon sur un des deux noeuds énergétiques au dessus de la grille.

Allez au sud-ouest récolter de la remanence ethérée, puis cassez la palissade en bois juste derrière et glissez-vous dans le passage, vous accédez à une échelle. Montez, récoltez le crystal sans défaut puis traversez à l'est, sautez en face pour atteindre le deuxième générateur. Dirigez le rayon sur le deuxième noeud.
Allez récupérer le contenu du coffre, une arme pour Rook :

ICONEARMEATTRIBUTSCAPACITÉS
MageBranche-Gel
Bâton élémentaire Ordinaire
66 Dégâts de froid
26 Ébranlement
+ 20% de dégâts d'attaques chargées
+50% de dégâts d'attaques chargées contre l'armure
Voleur Éclat ténébreux +1
Épée longue Ordinaire
104 Dégâts physiques
129 Ébranlement
+15% de dégâts d'attaque lourde
+25% de dégâts contre l'armure
GuerrierHache d'écumeur gravée
Grande hache ordinaire
123 Dégâts physiques
55 Ébranlement
+30% de dégâts d'attaques chargées
+20% de dégâts d'attaque agile

Montez à l'échelle à proximité pour récupérer de l'or, du butin et de la rémanence ethérée au dessus. Allez à droite puis au sud et laissez-vous glisser au sud pour vous retrouver en bas.

Détruisez le kyste vicié pour continuer la quête.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Ruines anciennes

Descendez avec l'échelle pour récupérer de l'or et du butin, puis remontez et continuez au sud, cassez les caisses.
Prenez l'or près du squelette tout au bord de la falaise et le butin à proximité. Un javelin caparaçonné vous attaque avec des goules.

Une fois la menace éliminée, continuez au sud, prenez l'or et détruisez les caisses au passage, glissez un peu plus loin.
Débarassez-vous du hurlock puis sautez en face, il y a un coffre à butin dans le coin à droite. Suivez le chemin jusqu'à l'ancienne carrière.


Ancienne carrière

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Une fois en bas, tournez à gauche et allez explorer autour de la cascade avant d'aller à l'objectif de quête, il y a un coffre à butin, du minerai pur, du cristal sans défaut, du butin et un coffre avec l'armure intermédiaire Attributs éprouvés pour Rook :

Armure Attributs éprouvésAttributs éprouvés
Armure intermédiaire Ordinaire
28 Défense
21% de dégâts de capacité

+25% de durée d'amorce
+10% d'efficacité d'amorce

Descendez ensuite pour rejoindre la goule de lyrium. Combattez-la jusqu'à ce qu'elle lâche la dague, après la cinématique, exercez-vous à utiliser amorces et détonateurs sur les engeances qui surgissent.

Finalement la goule revient, éliminez-la ainsi que tous les ennemis pour terminer la quête.


De retour au Phare

Après la cinématique, vous vous retrouvez autour de la table du Phare, vous devez répondre à Harding concernant son nouveau pouvoir, ce qui influencera son point de vue et ses actions plus tard dans le jeu :

Harding : Les nains n'ont jamais utilisé la magie. On en est incapable.
  • 1.Je crois que c'est un don -> elle sera plus confiante et aura une attitude positive envers cette magie
  • 2. Je n'aime pas ça. -> elle se méfiera de sa magie
  • 3. C'est tellement étrange.
Harding : Si ça causait des ennuis j'en serais malade .
  • 2. Ne rate pas ta cible -> Harding approuve

Récompense : 1850 xp, 300 or, deux entrées de codex : Lettre à la famille et Notes d'Harding : la dague en lyrium, lien augmenté avec Neve et Harding, l'arc court atypique Salutations pour Harding.

icone arc salutationsSalutations
Arc court (Harding) Atypique
139 Dégâts physiques
63 Ébranlement
♦ Attaquer ma cible inflige +200% de dégâts contre les adversaires subissant étourdissement
+25% de durée d'étourdissement

Vous recevez la quête L'adversaire de mon adversaire.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | L'appel du loup

Dragon Age: The Veilguard Bandeau du Havre de l'Elvhenan

L'équipe fait un voyage dans le passé et doit participer à un sauvetage audacieux.



Explorer le passé

On débloque cette quête au Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins, en découvrant un souvenir relatif à la rebellion de Solas.

Le Havre de l'Elvhenan se débloque avec la quête Sentiers tortueux. Une fois là-bas, avancez tout au nord, ramassez le crystal d'énergie et placez-le sur le socle de connexion pour faire apparaitre un pont à l'ouest. Traversez-le et combattez les ennemis.

Cliquez sur la carte pour l'agrandir
Dragon Age: The Veilguard Carte du Havre de l'Elvhenan

Récoltez l'entrée de codex Les souvenirs des forêts sur le bord en ciment autour de l'arbre puis suivez le passage au sud. Prenez la rémanence sur le côté.
Vous apercevez un nouveau pont, en approchant vous entrez dans le souvenir de Solas et recevez la quête L'appel du loup. Continuez, vous assistez à une scène avec le général Felassan. Vous devez libérer les personnes emprisonnées dans la forteresse insulaire.

Le portail s'ouvre, entrez dans la cour et éliminez les ennemis. Montez ensuite le grand escalier au nord-ouest, affrontez à nouveau des ennemis, vous assistez à une nouvelle discussion avec Solas et Felassan.

Entrez dans la cour de la prison, combattez les ennemis puis montez par l'escalier au nord et dirigez le rayon du générateur sur le noeud énergétique à droite du grand escalier en contrebas, au sud-ouest.

Revenez et montez ce grand escalier. Ramassez le crystal d'énergie au centre de la pièce, redescendez et placez-le sur le socle de connexion à gauche de cet escalier. La grille derrière s'ouvre, entrez et récupérez le feu follet.

Remontez l'escalier, posez le feu follet sur le réceptacle, cela ouvre la grille au sud-ouest et libère les prisonniers.

Redescendez dans la cour, Solas et Felassan apparaissent ainsi qu'un pont qui vous permet d'accèder à une zone au nord-ouest. Combattez tous les ennemis qui surgissent puis assistez à une nouvelle scène avec Solas.

Prenez la statuette de loup pour terminer la quête et pour la quête Les regrets du loup implacable.

Vous recevez :
- 1000 xp, de la rémanence éthérée, Puissance +50 Mandataires du voile, lien amélioré avec vos compagnons
- l'apparence Ordinaire Robe de Sentinelle

Sortez au nord, il y a un coffre avec une arme Atypique pour Rook :
  • Mage : Sceptre glacial (Bâton élémentaire)
  • Voleur : Arc de chasse glorieux (Arc court)
  • Guerrier : Rameau du Voile (Épée longue)
Retour aux quêtes

Exploration du reste de la zone

Vous pouvez finir d'explorer la partie ouest de la zone si ce n'est pas encore fait, il y a 2 coffres sur le retour de cette quête :
  • un coffre en descendant à l'est avec une arme pour Rook :
    • Mage : Sphère d'éclair (Orbe d'arcane Ordinaire)
    • Voleur :
    • Guerrier :

  • un coffre en haut d'un escalier au sud avec une armure pour Lucanis :
    Ailes d'Antiva (Armure intermédiaire rare)
En revenant au centre de la carte, toute la partie nord est accessible par une passerelle en actionnant les 3 statues et en combattant les sentinelles qui s'activent, on y trouve :
  • 1 coffre sur le balcon à l'est avec une armure pour Harding :
    Compassion d'éclaireuse (Armure intermédiaire Atypique)

  • 1 coffre au nord_ouest (étage 1) avec une armure pou Bellara :
    Robe utilitaire (Armure intermédiaire Atypique)

  • 1 coffre secondaire à l'est etage inférieur, près de l'autel des Evanuris, avec une amulette :
    Coeur d'Andrasté (Amulette Atypique)

  • L'entrée de codex Élégie pour un esprit disparu

  • Un autel des Evanuris tout au nord

  • La note La cathédrale des racines
Retour aux quêtes

Dragon Age The Veilguard | L'adversaire de mon adversaire

Dragon Age: The Veilguard photo de l'Immateriel

Après s'être rendu(e) dans les ruines viciées de la Croisée de D'Meta, l'équipe a découvert que les dieux elfiques étaient bien réels. Il faut maintenant demander à Solas ce dont les dieux sont capables, et trouver d'autres alliances pour faire face aux velléités conquérantes d'Elgar'nan et de Ghilan'nain.

Vous recevez cette quête après avoir terminé La lame qui chante.


Parler au loup implacable

Vous devez trouver un endroit pour contacter Solas.
Montez à l'étage, une nouvelle pièce est apparue à droite de celle où se trouve Varric, la salle de méditation. Entrez et interagissez avec le sac pour déballer vos affaires. Vous devez placer plusieurs objets : vous commencez par le petit miroir de Varric, qui vous permet si vous le souhaitez d'établir une identité transgenre. Pour cela vous devez sélectionner la réponse 5. (options d'identité de genre). Si vous n'êtes pas intéressé par ce paramètre, choisissez une des 4 autres réponses.
Placez ensuite 3 objets fétiches en rapport avec votre origine.

Récoltez le parchemin sur l'étagère à gauche, il débloque l'entrée de codex De la vie au phare, puis approchez-vous de la table, méditez pour parler à Solas.
Selon la façon dont vous lui avez parlé la dernière fois, il réagira différemment, mais finira par vous réveler l'essentiel : Elgar'nan et Ghilan'nain veulent libérer toute la puissance de l'Enclin et ont besoin de deux choses : une dague de lyrium et un grand nombre d'adeptes. En traquant ces derniers, vous pourrez trouver les Dieux.

Dragon Age: The Veilguard photo de Solas dans l'Immateriel

Un des dialogues a des repercutions différentes sur Solas :
  • 1. Rien. Mais je suis là. -> Vous avez dit à Solas que vous aviez pris les rênes car c'était la seule solution disponible
  • 2. C'est pas moi qui dirige. -> Vous avez dit à Solas que vous aviez pris en charge l'équipe seulement pendant la convalescence de Varric
  • J'ai la niaque. Vous le savez. -> Vous avez affirmé à solas que vous meniez l'équipe parce que vous réussissiez toujours contre toute attente
Vous êtes de retour dans votre nouvelle chambre avec un nouvel accès à votre garde-robe et au mode décoration de la pièce. vous débloquer également 2 entrées de codex : Lettre de Solas à Elgar'nan et Réponse d'Elgar'nan.


Consultez l'équipe

Commencez par parler à Varric puis allez voir Neve dans son étude. Elle vous conseille d'approcher les Corbeaux pour recruter le Démon de Vyrantium, un tueur de mage redoutable, et d'aller à Minrathie voir les Dragons de l'ombre. Vous recevez l'entrée de codex Lettre à charter ainsi que 3 quêtes :
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | A la Croisée des chemins

Dragon Age: The Veilguard A la Croisée des chemins

Afin de recruter d'autres personnes, l'équipe explore la Croisée des chemins, mystérieux réseau de miroirs qui permet de voyager instantanément.

On reçoit cette quête après avoir terminé L'adversaire de mon adversaire.


L'eluvian

Retrouvez Bellara devant l'eluvian au sous-sol. Une cinématique se lance, lorsqu'elle réussit à réactiver l'eluvian un esprit apparait et vous invite à le rejoindre de l'autre côté.
Vous recevez l'entrée de codex Notes sur le bouclier anti-magie.
Interagissez avec l'eluvian pour former votre équipe et traverser vers la Croisée des chemins.


Ile au fanal

Une fois de l'autre côté, l'esprit réapparait et se présente comme la Vigie. Vous découvrez avec admiration la zone. La Vigie vous met en garde contre les dangers de ces lieux, notamment les venatori qui veulent s'en emparer et dont l'influence s'étend.

Dragon Age: The Veilguard Carte de la Croisée des chemins

Descendez les escaliers, vous pouvez éventuellement modifier votre groupe.
Explorez la zone, il y a un passage bloqué à l'ouest qui nécessite une essence de revenant, la note Des miroirs à l'infini au sud-est et l'entrée de codex Notes des iles de la Croisée des chemins pour 100 xp au sud.
Rejoignez le quai de l'esprit au sud, montez à bord et parlez à la Vigie pour accéder à une autre partie de la Croisée des chemins.


Cité de la convergence

Vous arrivez à la cité de la convergence. Vous apprenez que les esprits que vous apercevez un peu plus loin habitaient ces lieux mais qu'ils ont été chassés. Pour les protéger, la Vigie a invoqué les gardiens de la Croisée des chemins, qui attaquent toutes les entités inconnues, donc vous également.

Dragon Age: The Veilguard Carte de la Cité de la convergence

Avancez au sud, prenez la rémanence éthérée à droite de l'arche puis affrontez les gardiens et les venatori.

Allez ensuite examiner les racines viciées au sud, la Vigie apparait et vous explique que vous devez battre le champion pour obtenir son essence et ainsi libérer ce passage.

Le passage qui mène au champion se trouve à gauche de cette porte, au sud-est. Suivez le chemin, allez d'abord récupérer le coffre au nord-est, il y a une tenue pour Harding : La camarade des Gardes

La camarade des Gardes +1
Armure intermédiaire (Harding) Atypique
37% dégâts bonus des capacités
♦ Les détonations s'élargissent de +50%
Les détonations appliquent aussi vulnérabilité aux dégats physiques si au moins 3 cibles ennemies sont touchées

Escaladez au sud, prenez la rémanence ethérée et montez à l'étage 3. Détruisez le kyste d'enclin pour faire apparaitre le champion Sirin Deux-Forges. Battez-le, vous recevez 350 xp et ramassez l'essence de champion sur sa dépouille.

Dragon Age: The Veilguard Le champion

Il reste un kyste vicié à éclater, il cache un coffre avec une arme Ordinaire pour Rook :
  • Mage : Branche-Flamme (Bâton élémentaire)
  • Voleur : La preuve par l'acier (Glaive)
  • Guerrier : Fendoir d'écumeur (Hache)

Après ce combat, continuez au nord et interagissez avec la statue de Fen'harel. Elle pivote pour vous indiquer la direction d'un trésor : un loup étheré apparait sur le rocher au nord-est. Sautez dessus et récoltez la statuette de loup, vous obtenez 1 point de compétence et Puissance +10 Mandataires du Voile.

Revenez et continuez au nord, il y a l'entrée de codex Cartographier ce qui ne saurait l'être et un coffre derrière une grille. Pour l'ouvrir vous devez diriger un rayon sur 2 noeuds énergétique, ils sont en hauteur de chaque côté de l'édifice de la porte viciée. Pour cela, réparez le socle de connexion grâce à la dague. Servez-vous ensuite du générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud, au sud-ouest. Le deuxième générateur de rayon se trouve en face, à l'ouest. Descendez l'échelle pour y accéder plus rapidement.

Dirigez-vous au sud-ouest de l'étage 2, des venatori vous attaquent. Ici il y a 2 échelles et une porte fermée qui s'ouvre de l'autre côté.
Descendez d'abord par l'échelle à l'est pour récupérer une rémanence éthérée, la porte au fond est inaccessible pour l'instant.
Revenez et cette fois montez à l'autre échelle à l'ouest, affrontez à nouveau les venatori à l'étage 3, sur l'un deux se trouve l'apparence Ordinaire du Couvre chef d'ombre et de lumière. Il y a aussi une rémanence éthérée à proximité.

Continuez à ce niveau, ouvrez le coffre tout au nord pour récupérer l'apparence ordinaire Ailes de Garde.

Interagissez avec le socle de connexion pour le réparer puis utilisez le générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud énergétique au sud-est.

Dragon Age: The Veilguard Rayon énergétique

La grille est maintenant ouverte, vous pouvez retourner ouvrir le coffre, il contient l'amulette Coeur d'Andrasté :

Coeur d'Andrasté
Amulette Atypique
♦ +20% de durée de dégats renforcés
+10% d'efficacité des dégâts renforcés

Explorez le reste de la zone, il y a une autre rémanence éthérée près des escaliers à l'ouest.
Approchez-vous du passage barré par des tentacules d'enclin à l'ouest, il vous faut aussi une essence de champion pour l'ouvrir, vous recevez la quête de région Le coeur de la corruption et Porte des ères perdues. Allez également révéler le passage barré par des tentacules d'enclin côté est pour recevoir la quête Porte des chagrins profonds.

Montez l'escalier suivant à l'est, lisez la note La cité disparue, le passage à l'est derrière mêne à la quête Le laboratoire souterrain, vous pouvez l'effectuer directement ou revenir un peu plus tard.

Retournez à la porte viciée et placez l'essence de champion. Vous recevez 250 xp.
Avancez dans la zone des eluvians convergents, prenez la rémanence éthérée et ouvrez le coffre, il contient l'objet de décoration Lanterne elfique.

vous avez maintenant accès aux eluvians pour les quêtes de scénario Une mer de sang et Enquête sur une relique de contrebande, examinez les et choisissez votre prochaine destination.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Le laboratoire souterrain

Dragon Age: The Veilguard Quête Le laboratoire souterrain

L'équipe fait un voyage dans le passé et en apprend davantage sur l'implication des dieux dans l'enclin.

On reçoit cette quête en explorant la Cité de la convergence au cours de A la Croisée des chemins. Montez l'escalier à l'est près de la note La cité disparue, passez la grille, suivez le chemin et glissez à l'ouest.


Explorer le passé

Dragon Age: The Veilguard Carte du laboratoire souterrain

Une fois en bas, vous découvrez l'elfe Tarasahl, il s'agit d'un souvenir révélant comment les agents de Solas avaient inflitrés le labo de Ghilan'nain. Vous devez fuir la prison. Ramassez la clé devant la table qui apparait à droite après avoir écouté l'elfe, vous pouvez maintenant ouvrir la porte à l'ouest.
Avancez dans l'édifice et combattez les différentes goules qui surgissent.

Continuez au nord, suivez d'abord le passage à l'ouest pour récupérer l'objet souvenir de la Vigie La Mère des Hahl puis rejoignez le souvenir de Solas et Tarasahl en haut des escaliers.

Dragon Age: The Veilguard Quête Statue du laboratoire souterrain

Vous arrivez dans une salle avec une statue et une manivelle au centre.
1. Détruisez d'abord l'obstacle vicié au nord-est
2. Tournez la manivelle vers la porte à l'est, détruisez l'obstacle vicié dans la pièce, en dessous il y a un coffre avec un bibelot atypique pour Harding, la clé naine.

Clé naineClé naine
bibelot (Harding) Atypique
♦ Chaque fois que vous utilisez une potion, vous avez 10% de chances de la récupérer
+1 au maximum de potions

3. Tournez la manivelle vers la porte au sud et détruisez l'obstacle vicié à l'intérieur de cette pièce, en hauteur.
4. Ressortez et détruisez l'obstacle vicié au Plafond
5. Ouvrez ensuite la porte au nord, détruisez l'obstacle vicié pour révéler des marches.

Prenez l'escalier et affrontez des corrupteurs hurlocks et des goules. Sur l'un d'eux se trouve l'objet de décoration Lanterne griffon.

Sortez à l'est, un escalier apparait, en montant une scène vous montre Ghilan'nain et Tarasahl.
Un nouveau combat a lieu en haut avec goules, hurlock et corrupteurs hurlocks. Détruisez ensuite l'obstacle vicié au sud pour libérer le passage. Une cinématique se lance entre Ghilan'nain, Solas et Tarasahl, vous devez choisir votre dialogue, même si cela ne change pas l'action de Solas :

Tarasahl : Loup... Votre grandeur surpasse la leur. Pitié. Aidez-moi.
  • 1. Solas, tentez de la guérir.
  • 2. Il ne l'aidera pas
Ouvrez le coffre, il contient une arme pour Rook :

ICONEARMEATTRIBUTSCAPACITÉS
MageChant du Voile
Orbe d'arcane Ordinaire

39 Dégâts nécrotiques
84 Ebranlement
+ 25% d'ébranlement
Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie
VoleurTranchant du Voile
Arc court Ordinaire
Dégâts physiques
Ébranlement
+50% régénération des flèches
Obtenez précision tous les trois points faibles touchés
GuerrierBouclier rond d'escarmouche
Targe Ordinaire
90 Dégâts physiques
35 Ébranlement
+15% de dégâts d'attaques à distance
+15% de dégâts au point faible

Prenez ensuite la statuette de loup, vous recevez la quête de région Les regrets du loup implacable.

Récompense : 1000 xp, 10 rémanence ethérée, l'apparence Robe de Sentinelle, Puissance +50 Mandataires du Voile, l'entrée de codex La mère des hahl
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Enquête sur une relique de contrebande

Dragon Age: The Veilguard bandeau des Docks de Minrathie


Neve entend parler d'une dangereuse transaction dans son quartier natal, alors qu'elle va retrouver les mystérieux Dragons de l'ombre.

On reçoit cette quête en parlant à Neve après avoir terminé L'adversaire de mon adversaire.


Les Docks étage 2

Contacter les Dragons de l'ombre.

Vous devez vous rendre dans les Docks, Neve est indispensable pour cette quête, j'ai pris aussi Lucanis (il y aura un passage facultatif à atteindre avec Rancoeur). Vous pouvez y aller via la Croisée des chemins, en voyageant par l'eluvian de la zone Eluvians convergents, ou via le voyage rapide, en ouvrant la carte du Monde puis en sélectionnant les Docks.

Vous arrivez sur la place Glandivalis et rencontrez 2 dragons de l'ombre, Tarquin et la vipère. Le premier dialogue peut rapporter de l'approbation auprès de Neve :

Neve : Rook. Je te présente la Vipère.
  • Salut.
  • La Vipère... Rien que ça ? -> Neve approuve
  • Tout le monde est là ?
Ou si vous avez choisi la faction Dragons de l'ombre

Neve : Tu connais la Vipère.
  • Ravi-e de vous rencontrer.
  • Belle entrée en matière. -> Neve approuve
  • Je connais sa réputation.

Trouver la piste de la relique.

Carte 02 des Docks de Minrathie

Suivez Neve, vous pouvez quand même prendre le temps de fouiller la zone, il y a 2 tissus impériaux et une sacoche de matériau au sud.

Suivez l'allée du Passeur au nord-est, cassez les caisses derrière le chariot au sud-est pour récupérer un objet de valeur dans le renfoncement et un autre un peu plus loin près d'un feu au nord-ouest.

Arrivés sur la Promenade de Razikaal, Neve vous informe que la piste indique le temple d'Andrasté. La rue à droite mène à un passage verrouillé avec un objet de valeur.
Suivez Neve en explorant la zone, il y a 3 objets de valeur à récupérer avant de monter les marches, un au bout de l'allée à droite, un derrière la maison rouge en hauteur et un autre sur une table devant l'autre maison.

La chantrie est fermée, vous devez trouver un moyen d'accéder au temple. Lisez la Note de la chantrie à l'entrée, prenez les objets de valeur derrière la statue à l'est et contre le mur rouge à l'ouest, lisez l'Inscription sur le mur des lumières sur un pilier près de l'escalier au nord puis montez les marches.

La maison rouge à l'ouest contient un coffre, pour l'atteindre sautez sur l'éboulis de pierres juste après, au nord, puis en face sur la plateforme en bois avec une sacoche de matériau et sautez par la fenêtre de la maison. Récoltez l'objet souvenir Statue à multiples membres (+50 Connaissance Vigie) et ouvrez le coffre pour récupérer un casque ou un vitaar intermédiaire ordinaire :
  • Couvre-chef d'ombre et de lumière
  • Vitaar maudit
Ouvrez le levier pour sortir de la maison et continuez au nord, il y a un coffre avec l'anneau atypique Pouce mordant :

-Pouce mordant
Anneau Atypique
♦ +10% de dégâts d'arme
+10% de dégâts d'attaques finale, agile et chargée

Dirigez-vous à l'est, sautez en contrebas pour prendre un objet de valeur puis grimpez par le passage au sud.
Du balcon, vous voyez une perturbation magique dans la cour du temple. Prenez l'objet de valeur et sautez par la trappe à l'ouest, récupérez un autre objet de valeur et lisez la Lettre non envoyée près du corps.

Descendez au sud dans la cour, il y a l'entrée de codex La honte de Tévinter sur le bord d'une petite fontaine, un objet de valeur près de la statue à proximité et un autre au nord.
Montez ensuite l'escalier pour atteindre le niveau supérieur de la cour du temple.


Les Docks étage 3

Carte 03 des Docks de Minrathie

Une fois dans la cour du temple, la perturbation magique libère des ombres qui vous attaquent. Après le combat, ramassez la rune sur la dépouille d'un de vos ennemis :

-Assaillir
Rune légendaire
Active :
Les attaques légères et lourdes ne sont plus pénalisées par barrière pendant 20 secondes

Passive :
+10% de dégâts contre les barrières

Prenez aussi le sac d'or au nord puis montez l'escalier, dirigez-vous vers la petite pièce au sud-ouest, lisez la Note tachée de sang sur le corps devant, puis entrez. IL y a 3 objets de valeur et un petit coffre à butin, 4 or, une sacoche de matériau, du tissu impérial et une perturbation magique. Demandez à Neve d'inspecter la perturbation, vous découvrez un souvenir de la contrebandière.

Suivez Neve jusqu'à la barrière enchantée à l'est, récupérez au passage du tissu impérial, de l'or et le contenu du coffre (attention il peut être piégé avec Nécrose), il contient une arme pour Rook :
  • Mage : Fragment cristallin / lame enchantée Ordinaire
  • Voleur : Épée longue à pointes / Épée longue Ordinaire
  • Guerrier : Épée longue d'envoûtement / Rapière Ordinaire
Demandez à Neve d'inspecter l'enchantement pour lever la protection magique et suivez-la sur le chemin de la monnaie. Prenez l'objet de valeur près d'une passerelle en bois, le sac d'or près du puit et plus loin du tissu impérial sur un chariot.

Arrivés au marché central, vous repérez une autre rémanensce en hauteur. Parlez aux gens pour obtenir quelques renseignements sur la contrebandière, prenez le tissu impérial près de la boutique d'Alis.
Allez tout au nord du marché, près de la grille fermée avec un levier il y a une plateforme au sud, avancez dessus et sautez en face. Récupérez le tissu impérial puis montez à l'échelle, traversez sur la poutre pour atteindre la rémanescence. Faites intervenir une nouvelle fois Neve pour apprendre la destination de la contrebandière, les quais.

Retournez au nord et actionnez le levier, mais l'ascenseur qui mène aux quais est bloqué. Heureusement Neve connait un autre chemin ! Direction l'ouest, faites intervenir Neve sur l'obstacle givré près d'une grille, un levier apparait, actionnez-le et entrez.

Fouillez la réserve, elle contient un coffre avec la décoration Kit de Rituel, du tissu impérial et un coffre avec une armure lourde :

-Cuirasse provocante +2
Armure lourde Ordinaire
77 Défense
15% de dégâts de capacité
+25% de résistance au froid
+5% de résistance au froid max

Continuez au nord, il y a un sac d'or et un objet de valeur à récupérer. Montez les marches à droite puis l'échelle pour atteindre une nouvelle zone : le Labyrinthe.

Cassez les caisses à droite pour prendre un sac d'or puis sautez sur le toit en face (ne descendez pas tout de suite !). Prenez l'objet de valeur juste à gauche puis approchez-vous de la perturbation et éliminez les ennemis qui surgissent. Ramassez aussi la sacoche de matériau au nord-ouest.

Revenez sur vos pas à l'ouest (vous pouvez atteindre l'autre toit en face si vous sautez mais il est également accessible par une échelle un peu plus loin), descendez sur la passerelle en bois pour atteindre une autre partie de l'étage 2.


Les Docks étage 2

Carte 02 des Docks de Minrathie

Il y a un tonneau gaatlok mais vous n'avez pas le bon compagnon pour l'instant. Suivez la passerelle, prenez le sac d'or et la sacoche de matériau un peu plus bas puis descendez. Il y a un sac d'or sur un escalier à l'ouest, la Note griffonnée sur un pilier à l'est, une sacoche de matériau au nord-est, un objet de valeur au sud-est et 3 échelles :

- l'échelle à gauche mène à un sac de matériau, la note Dernière lettre et un coffre avec la ceinture atypique :

-Kit de teinture +1
Ceinture curative Atypique
880 Soins
♦ +20% de soins reçus


- l'échelle au nord-ouest mène à un coffre (celui qui pouvait être atteint en sautant du toit avec la perturbation) avec une arme pour Rook :
  • Mage : Coup de tonnerre / Orbe arcane Ordinaire
  • Voleur : Lame de mercenaire / Sabre Ordinaire
  • Guerrier : Cerf-volant / Targe Ordinaire

- l'échelle au nord-est mène à une pièce avec un coffre qui ne peut être ouverte qu'avec Neve et Lucanis. Faites d'abord intervenir Lucanis, traversez au nord, prenez le duramen et le butin dans le petit coffre puis retournez-vous. Sous la plateforme d'ou vous venez il y a une protection magique qui permet à Neve d'intervenir pour dissiper la barrière magique devant la petite pièce. Faites à nouveau appel à Lucanis pour retraverser, entrez dans la pièce, lisez la note Extorsion et ouvrez le coffre, il contient un couvre-chef ou vitaar Ordinaire :
  • Masque d'appel corvidé
  • Vitaar ?

Remontez et allez dans le jardin au sud-est avec un vendeur et du duramen. Sortez vers les quais de contrebande au sud, prenez le tissu impérial puis descendez par la tyrolienne.
Une fois de l'autre côté, récupérez le sac d'or puis sautez sur le toit à l'est pour atteindre les quais.


Les quais de contrebande

Carte 01 des quais de contrebande

Commencez par ouvrir le coffre en face de vous, il contient une arme pour Rook :
  • Mage : Choc-éclair / bâton d'arcane Ordinaire
  • Voleur : Arc court d'escarmouche / Arc court Ordinaire
  • Guerrier : Briseur d'enclumes / Maillet Ordinaire

Rejoignez ensuite Neve devant la rémanence et faites la intervenir. Affrontez les ennemis qui surgissent. Après le combat, vous rencontrez Rana Savas qui vous donne quelques informations.

Avant d'aller au déversoir, explorez la zone, il y a la note Liste de courses sur le tableau d'affichage et du cristal sans défaut au nord-ouest, une sacoche de matériau au sud-ouest, un objet de valeur et de l'or sur les quais, de l'or, du cristal sans défaut et un objet de valeur au sud-est.

Montez par l'échelle à l'ouest, puis par la deuxième échelle pour atteindre le toit. Prenez les 2 sacoches de matériau de chaque côté et lisez la note Un avertissement dans le coin sud-est. Détruisez ensuite les 2 cristaux venatori de chaque côté du pont, puis le troisième et briser la barrière devant l'entrée.

Suivez le passage, vous entendez les voix d'Albin Bataris et de la contrebandière. Prenez les 2 sacoches de matériau et le cristal sans défaut puis sautez par-dessus le muret à l'est pour atterir dans la zone de combat. Vous affrontez Albin Bataris ainsi qu'un démon de l'envie et diverses ombres.

Une cinématique se lance après le combat, qui peut rapporter de l'approbation auprès de Neve :

Neve : (Soupire) C'est pas vrai.
  • On a arrêté les démons. -> Neve approuve
  • Pittoresque, cette visite.
  • J'en crois pas mes oreilles.
  • Heureusement qu'on était là.
  • (Dragons de l'ombre) C'est pour ça qu'on est là -> Neve approuve
La quête se termine, vous recevez 2500 xp, 400 or, Puissance +100 Dragons de l'ombre, l'entrée de codex Une enquêtrice travaillant pour les ombres, Lien augmenté avec Neve et votre deuxième compagnon et un bibelot pour Neve :

-Notes détaillées
Bibelot (Neve) Atypique
+50% à la durée de gel
Les cibles ennemies ont -25% à toutes leurs résistances en cas de gel

Vous débloquez la quête Alliances de l'ombre.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | La fin du début

Dragon Age: The Veilguard photo de Minrathie

Pendant des mois, Varric Thédas a traqué Solas, un mage se révélant être le dieu elfique du mensonge et de la ruse : le Loup implacable. Solas espère détruire le Voile pour inonder le monde mortel de magie brute, le ramenant à son état originel... ce qui libèrerait par la même occasion une marée de démons, causant la mort de milliers de personnes. Quand, enfin, une piste s'est imposée, Varric a rassemblé une équipe à Minrathie, dans l'espoir d'arrêter son ancien ami avant qu'il ne soit trop tard.

Vous commencez le jeu avec cette quête.


Trouver Neve Gallus

Dragon Age: The Veilguard Carte des rues de Minrathie

Rejoindre Harding

Avancez en suivant Varric dans les rues de Minrathie, donnez éventuellement une pièce au vagabond. Une cinématique se lance, vous découvrez que Solas a commencé le rituel !
Continuez à avancer sans vous occuper des démons, marchez sur la poutre puis sautez sur la barriere en bois pour atteindre Harding. Elle vous demande comment ça va, répondez ce que vous voulez, cela ne rapporte pas d'approbation.

Votre équipement retrouvé, vous affrontez plusieurs démons. Cassez les vases verts pour récupérer des potions si besoin. Fouillez les maisons tout autour, il y a 5 sacs d'or à ramasser, plus un autre en descendant les escaliers à droite de la barrière escaladée précédemment.

Atteindre la place de Dumas

Vous devez maintenant trouver Neve Gallus qui a été emmenée par des venatori. Avancez au nord-est et combattez les cultistes venatori. Revenez légèrement sur vos pas pour prendre un autre sac d'or dans une grotte à gauche après les passerelles en bois et un sac d'or sur une plateforme en bois à droite, puis allez détruire le cristal rouge sur la barrière.
Un nouveau combat avec des venatori a lieu, vous apprenez à esquiver.

Descendez l'escalier, avant de continuer en glissant prenez l'escalier à droite pour récupérer 3 sacs d'or.
Continuer jusqu'à la place de Dumas, vous affrontez à nouveau des venatori et apprenez à utiliser votre première capacité.
Inspectez ensuite la barrière de glace pour rencontrer Neve.
Retour aux quêtes


Trouver Solas

Dragon Age: The Veilguard Carte des rues de Minrathie

Neve nous apprend que Solas se trouve sous Notre Dame de la victoire. Continuez jusqu'à la tyrolienne, n'hésitez pas à casser les caisses qui se trouvent sur votre route pour récupérer de l'or, il y a 3 sacs dans cette zone.

Prenez la tyrolienne et fouillez les environs pour trouver 4 sacs d'or.
Traversez sur l'autre rive, combattez les ennemis, vous débloquez une nouvelle attaque.
Une fois les ennemis vaincus, Neve neutralise l'enchantement, vous pouvez accéder au repaire de Solas. Inspectez le corps du venatori à gauche pour en apprendre un peu plus puis entrez.

Explorer le repaire

Grimpez sur les blocs de pierre et progressez dans le repaire de Solas. Inspectez les chaines, ramassez les 2 sacs d'or et glissez-vous par le mur fissuré. Inspectez la fresque murale.
Vous rencontrez d'autres venatori. Après l'affrontement vous devez trouver un moyen pour déverouiller la porte. Pour cela, actionnez le levier au dessus, en montant à droite de la porte.
La pièce suivante contient un coffre avec de l'or, franchissez la porte pour atteindre l'eluvian et traversez-le, vous voyagez vers une nouvelle zone.
Retour aux quêtes


Dragon Age: The Veilguard photo du site du rituel


Arrêter le rituel

Vous arrivez dans la forêt d'Arlathann où le rituel a lieu. Des démons vous attaquent, débarrassez-vous d'eux.
Combattez les ennemis qui se dressent sur votre route. Récupérez 2 sacs d'or dans une bâtisse au sud-est.
Suivez le chemin vers les ruines pour atteindre le site du rituel.

Arrivés aux abords des ruines, vous devez affronter un démon de l'orgueil. En plus de ses coups, il fait jaillir la foudre dans les zones rouges au sol.

Dragon Age: The Veilguard Démon de l'orgueil

Une fois le combat terminé, Varric décide d'aller parler à Solas pour le raisonner, vous avez le choix entre :
  • critiquer son plan : "C'est une erreur"-> Harding approuve, Neve désapprouve
  • le soutenir : "Tu peux le faire" -> Harding désapprouve, Neve approuve
Varric s'en va, vous tentez de lui faire gagner un peu de temps. Eliminez les ombres. Finalement Varric échoue à convaincre Solas, vous décidez de faire tomber une des statues pour interrompre le rituel. vous devez choisir qui vous accompagne :
  • 1. Harding, avec moi -> Harding approuve
  • 2. Neve, avec moi -> Neve approuve grandement
Suivez le chemin jusqu'à l'échafaudage et détruisez-le pour faire tomber la statue. Cette action lance une cinématique, vous en avez terminé avec ce rituel !
Carte du site du rituel


L'Immatériel

Vous vous retrouvez dans l'Immatériel et parlez à Solas, (j'ai l'impression que seule la dernière discussion change l'effet sur Solas) :
  • Et vous faites du sarcasme ? -> Vous avez tenu tête à Solas
  • Bien sûr, quon va s'en sortir -> Vous avez superbement ignoré les mises en garde de Solas
  • Super, maintenant j'ai peur -> Vous avez reconnu devant Solas que ce qu'il vous a dit vous inquiétait
  • C'est votre faute ! -> Vous avez exprimé votre frustration lorsque Solas vous rendait responsable de la situation


Le Phare

Vous vous réveillez ensuite au Phare, une discussion avec Varric termine cette quête.
  • C'est pire que ce que tu penses.
  • Je suis désolé(e), Varric.
  • Mais j'ai besoin de toi.
  • Plus -> Qu'est-ce qui s'est passé ? -> Varric a compris qu'il avait sous-estimé la difficulté à raisonner Solas
Le compagnon que vous avez pris avec vous est momentanément indisponible pour la suite de l'aventure. Vous êtes libre d'explorer votre nouvelle base.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | La traversée des ombres

Dragon Age: The Veilguard photo de la Croisée de D'Meta

Les Mandataires du Voile vous ont demandé d'enquêter au village de la Croisée de D'Meta car ils n'ont plus aucune nouvelle de leurs membres.

Vous recevez cette quête après avoir terminé A la merci de l'entropie.


Trouver les Mandataires du Voile disparus

Dragon Age: The Veilguard Carte de la forêt d'Arlathann

Explorez le camp des Mandataires du Voile avant de partir, pour récupérer les codex Rapport de reconnaissance : une apparition près des blessés et Missive trimestrielle : Douarière lubrique, Vol. 4 sur une estrade au nord avec du duramen.

Continuez au nord-ouest vers le guet du sanctuaire, il y a un coffre derrière une barrière bleue. Pour l'ouvrir, demandez à Bellara d'intervenir sur le socle de connexion devant la barrière puis prenez le cristal d'énergie.

Placez-le cristal d'énergie sur l'autre socle près de la rive plus au nord. Un pont apparait et vous donne accès à du duramen et du butin. Ramassez également le minerai pur en contrebas.

Continuez à l'est, prenez le cristal sans défaut au passage, suivez le chemin au sud et libérez l'échelle pour un retour rapide au camp des Mandataires, récupérez du butin et le codex Complainte pour l'Elvhenan déchu.

Revenez sur le chemin et allez au nord-est pour atteindre les Ruines, fouillez la zone, il y a deux duramens à récupérer, un près de la rive à l'est et l'autre sur le quai au sud, du tissu impérial dans la caravelle, 2 butins et une Inscription abimée à lire sur le totem en forme de chouette. Interagissez avec la chouette puis lisez les Notes d'exploration : découverte à son pied.

Parlez ensuite à Neve ou Harding pour traverser jusqu'à la Croisée de D'Meta.


Établir un contact avec le village

Dragon Age: The Veilguard Carte de la Croisée de D'Meta

Après avoir accosté, rejoignez vos compagnons à l'entrée du village, vous pouvez casser les caisses et les tonneaux pour récupérer de l'or et du butin.
Prenez le sac d'or devant l'entrée barricadée puis escaladez à l'ouest. Avancez dans la zone, parlez aux villageois. votre groupe se disperse pour chercher des survivants.
Détruisez la corruption devant une maison au nord-ouest, elle contient un coffre avec du butin et une Note en lambeaux. Parlez ensuite à vos compagnons et continuez votre progression. Vous entendez un cri, des Mandataires du Voile ont peut-être survécu !

Suivez le parcours au sud, sautez et récupérez le sac d'or, longez la poutre, grimpez en face, avancez jusqu'à la place et détruisez la corruption au sud. Une cinématique se lance dans le passage libéré.

Après cette scène, vous entendez un appel à l'aide. Avancez et détruisez la corruption à l'ouest pour entrer dans un bureau avec un coffre à butin, deux sacs d'or et les Ordres de Mandataire du Voile.

Détruisez maintenant la corruption au sud et sortez par ce nouveau passage.

Dragon Age: The Veilguard photo du maire de la Croisée de D'Meta

Vous rencontrez le maire de la ville dans une situation délicate, vous devez décider de son sort. Votre choix a une influence sur vos compagnons, vous pouvez voir les conséquences de ce choix ici : Dragon Age: The Veilguard | Les choix.
  • Abandonnons-le ici. -> Neve désapprouve, Bellara et Harding approuvent
  • Sauvons-le. -> Bellara et Harding désapprouvent, Neve approuve
  • Envoyons-le chez les Gardes. -> Neve approuve grandement, Bellara et Harding désapprouvent

Après avoir pris votre décision, vous vous retrouvez dans la Forêt d'Arlathann, vous avez débloqué le voyage rapide.

Retournez parler à Strife et Irelin dans le camp des Mandataires. Une cinématique se lance, vous retrouvez une vieille connaissance. La dernière conversation a une influence sur vos compagnons :
  • 1. Un pas après l'autre. Neve approuve
  • 2. On va travailler ensemble. -> Harding approuve
  • 3. On fait ce qu'il faut. Bellara approuve
La quête se termine, vous recevez 900 xp, Puissance +200 Mandataires du Voile, le codex Extrait du journal de Strife : la Ruine. Votre lien avec vos 3 compagnons augmente.

Vous vous retrouvez aux abords du site du rituel avec une nouvelle quête : La lame qui chante.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | A la merci de l'entropie

Dragon Age: The Veilguard photo des Ruines elfiques

L'eluvian du Phare est actuellement verrouillé sur la forêt d'Arlathann. Les Mandataires du Voile, un groupe elfique, pourraient l'aider à atteindre d'autres destinations.

Vous recevez automatiquement cette quête après avoir terminé Les ombres de l'ancienne Arlathann.


Trouver Bellara Lutare

Bulle du Voile

Avancez dans la zone jusqu'à une sentinelle qui vous attaque.
Bellara surgit pour vous aider, puis une conversation se lance, elle vous explique que vous êtes dans une bulle de Voile, qu'une fois à l'intérieur on ne peut pas en sortir. Heureusement elle a la solution, il faut trouver et désactiver un ancien artefact elfique.
Après la cinématique, vous vous retrouvez à l'étage 2 des Ruines elfiques.

Dragon Age: The Veilguard photo de Bellara
Retour aux quêtes


Aider Bellara à désactiver l'artefact

Carte des Ruines elfiques  etage 2

Sentier forestier

Avant de continuer vers le nord, allez explorer le petit campement au sud, il y a un gisement de cristal sans défaut à collecter en haut de la structure en bois et plusieurs objets de valeur : une Grande truffe au pied de cette tour, un petit conteneur sur l'autre rive, un autre conteneur au bord du ruisseau en contrebas. Il y a également de la Grande truffe aléatoirement dans la zone, généralement autour des cochards.

Remontez ensuite sur le sentier et récolter le duramen sous l'arche du pont. Avant de traverser le cours d'eau sur le tronc d'arbre à l'ouest, explorez la zone au nord, il y a un gisement de cristal sans défaut à récolter.
Sautez dans le cours d'eau au sud-ouest, là où l'eau est aspirée vers le haut, passez sous l'arche et remontez sur la rive à gauche, prenez l'or puis montez à l'echelle pour découvrir une Note à peine lisible et un coffre avec du butin.

Retournez traverser sur le tronc d'arbre au sud-ouest et longez la rive au sud-ouest, il y a un petit coffre à butin dans le recoin. Revenez et avancez sur le sentier.


Dragon Age: The Veilguard Carte des Ruines elfiques 3

Vous voilà à l'étage 3 de la zone. Continuez sur le sentier forestier, Il y a un objet de valeur à récupérer tout à l'ouest, en redescendant vers le tourbillon d'eau, et un autre à l'entrée du pont.

Avancez sur le pont au nord-ouest, vous devez affronter des démons et apprenez ainsi à vous servir des capacités de vos compagnons.

Temple elfique

Entrez dans le temple elfique, cassez les caisses pour trouver de l'or puis ouvrez le coffre, il contient une armure pour Rook :

photo de l'armure Cuirs agiles de MandataireCuirs agiles de Mandataire
Armure légère Ordinaire

11 Défense
30% de dégâts de capacité
MAGE

+50 de mana maximum
+15% de génération de mana
VOLEUR

+50% de régénération des flèches
+15% de dégâts au point faible
GUERRIER

+15% de dégâts d'attaque à distance
+25 dégâts de lancer de bouclier chargé

Ouvrez la porte et sortez.

Chemin vers les ruines

Descendez l'escalier et allez casser les caisses juste à droite, elles dissimulent un passage avec un gisement de cristal.
Vous devez maintenant construire un pont, pour cela ramassez le cristal d'énergie au sud-est et placez-le sur le socle de connexion. Vous pouvez traverser.

Sentier de montagne

Arrivés sur le sentier de montagne, Bellara se précipite sur un amplificateur de résonnance, appuyez sur la roue des capacités pour qu'elle s'en occupe. Dés que c'est réparé, vous êtes attaqué par des ombres.
Ouvrez le petit coffre à butin à proximité de l'amplificateur, puis montez au nord, il y a un autre coffre à butin en sautant sur les plateformes en bois à droite. Fouillez également la zone pour trouver de la Grande truffe.

Passez sous les arches au nord-est, vous arrivez au niveau 4 des Ruines.


Carte des Ruines elfiques etage 4

Prenez le duramen puis suivez le sentier à l'ouest, il y a de l'or et une Note abîmée par le temps à lire. Approchez-vous ensuite des marches du temple et combattez une sentinelle.

Temple suspendu du loup

Entrez dans le temple suspendu du loup, ramassez l'or et extrayez le gisement sans défaut à gauche. Prenez ensuite le cristal d'énergie et placez-le sur le socle de connexion pour ouvrir la porte de droite.

Le coffre contient une arme pour Rook :

ICONEARMEATTRIBUTSCAPACITÉS
Torsion du VoileTorsion du Voile
Couteau de mage Ordinaire (Mage)
63 Dégâts physiques
29 Ébranlement
+25% de dégâts contre l'armure
+30% de dégâts d'attaques chargées
Aiguille TempêtueuseAiguille Tempêtueuse
Rapière Ordinaire (Voleur)
308 ? Dégâts physiques
351? Ébranlement
+20% de pénétration
Critique contre les ennemis avec une santé élevée
Hache de guerre de l'ImmatérielHache de guerre de l'Immatériel
Grande hache Ordinaire (Guerrier)
111 Dégâts physiques
47 Ébranlement
+15% de dégâts contre la santé
Obtenez Précision quand une cible est tuée avec cette arme

Affrontez 4 sentinelles dans la pièce suivante. Le combat commence quand vous vous approchez des marches devant la porte. Ouvrez ensuite la porte pour continuer la quête.

Prenez l'objet de valeur à gauche du chariot et celui près de la cascade puis avancez pour combattre des engeances. Avant de monter les marches, explorez la zone à gauche, il y a un gisement de minerai pur, et un peu plus bas sous les ruines de l'or (à l'étage 3), un gisement de cristal et un coffre avec du butin.

Laissez Bellara désactiver l'amplificateur de raisonnance pour ouvrir le passage au nord-ouest, vous devez de nouveau combattre des engeances.

Continuez et servez vous de la baliste pour détruire le mur à l'ouest et éventuellement éliminer toutes les engeances qui surgissent. Fouillez la zone pour trouver 2 sacs d'or et un objet de valeur.

Campement abandonné

Un nouvel amplificateur est à désactiver avec Bellara au campement abandonné, les sentinelles qui l'entourent vous attaquent lorsque vous le déclencher.

Escalier endommagé

Une fois le combat terminé, suivez l'escalier endommagé au sud-ouest. Avant de grimper au bout, allez sur la gauche, il y a un passage avec 2 sacs d'or plus un en contrebas. Remontez et détruisez les planches en bois, lisez le Parchemin craquelé puis sortez au sud-est et frappez la poutre pour accéder à un coffre à butin et un gisement sans défaut.

Escaladez les marches à l'ouest, vous arrivez finalement à l'étage 5 des Ruines elfiques.


Carte des Ruines elfiques etage 5

Prenez l'or sur le chemin, vous vous retrouvez devant une sentinelle frénétique. Combattez-la ainsi que les ombres et les goules qui apparaissent. Ouvrez ensuite le coffre, il contient une arme pour Rook :

ICONEARMEATTRIBUTSCAPACITÉS
Orbe Chant du VoileChant du Voile
Orbe d'arcane Ordinaire

39 Dégâts nécrotiques
84 Ebranlement
+ 25% d'ébranlement
Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie
Tranchant du VoileTranchant du Voile
Arc court Ordinaire
? Dégâts physiques
? Ébranlement
+50% régénération des flèches
Obtenez précision tous les trois points faibles touchés
Bouclier rond d'escarmoucheBouclier rond d'escarmouche
Targe Ordinaire
90 Dégâts physiques
35 Ébranlement
+15% de dégâts d'attaques à distance
+15% de dégâts au point faible

Ramassez le cristal d'énergie devant la porte au sud, placez-le sur le socle devant la porte au nord pour l'ouvrir. Montez tout en haut de cette pièce, détruisez les excroissances viciées sur la baliste et servez-vous en pour détruire le mur à l'est, et les sentinelles qui arrivent.
Allez ensuite récupérer le deuxième cristal d'énergie derrière le mur détruit, il y a également un objet de valeur.
Placez les cristaux sur les socles devant la porte au sud pour l'ouvrir et entrez dans le temple des archives.

Le temple des archives

Ouvrez le coffre, il contient une arme pour Rook :

ICONEARMEATTRIBUTSCAPACITÉS
Bâton Branche-flammeBranche-flamme
Bâton élémentaire Ordinaire
52 Dégâts de feu
17 Ebranlement
+ 15% de génération de mana
Toucher une cible ennemie victime de brûlure avec cette arme génére +2 de mana
La preuve par l'acier La preuve par l'acier
Glaive ordinaire
? Dégâts physiques
? Ebranlement
+20% de dégâts de l'attaque chargée
Obtenez Immobile toutes les trois attaques chargées
Fendoir d'écumeurFendoir d'écumeur
Hache ordinaire
84 Dégâts physiques
33 Ebranlement
+ 15% de dégâts contre la santé
Les attaques finales appliquent saignement si l'effet n'est pas déjà en cours

Continuez, prenez les 3 sacs d'or au passage, vous arrivez devant l'artefact. Si Harding est avec vous, cette conversation peut rapporter un peu d'approbation avec elle :

Harding : Je vois. Parce que des engeances, des démons, et des armures qui marchent, c'est déjà pas assez compliqué.
  • 1. Comment ça, compliqué ?
  • 2. Evidemment. -> Harding approuve
  • 3. On a connu pire.

Un ogre surgit. Une fois ce combat terminé, Bellara peut désactiver l'artefact, la bulle du Voile disparait. Elle récupère également une archive endommagée, la Nadas Dirthalen.

Ogre

Vous avez accès à un coffre qui contient un arc Atypique pour Bellara :

arc tempeteTempête (Bellara)
Arc long Atypique
98 Dégâts physiques
75 Ébranlement
♦ Attaquer ma cible inflige +50% de dégâts contre les barrières
Inflige une explosion de dégâts électriques à toutes les cibles ennemies à proximité, si cette attaque brise la barrière de sa cible

Reparlez à Bellara pour quitter les lieux.


Camp des Mandataires du Voile

Vous vous retrouvez au camp des Mandataires du Voile. Une cinématique se lance, vous avez le choix entre 3 réponses :

Irelin : On pourrait l'interroger sur les dieux. Pour anticiper leur prochain coup.
  • 1. C'est dommage elle est cassée -> aucun effet
  • 2. On en sait suffisamment -> Neve approuve
  • 3. Priorité aux dalatiens -> Neve et Harding approuvent

Vous recevez une nouvelle quête : La traversée des ombres

Récompense : Puissance +100 Mandataires du Voile.
Vous débloquez les entrées de codex Esprit des archives et L'armurerie elfique.
Vous avez maintenant accès à la boutique des Mandataires.
Retour aux quêtes