Dragon Age: The Veilguard | Patch 3 (PC/Console)

Dragon Age™ : The Veilguard patch 3

Et voilà encore un patch correctif, celui là est pour PC et consoles ! Retrouvez ci-dessous la traduction des notes de mise à jour.
Bon jeu !

Bonjour à tous,

Nous sommes heureux de publier une nouvelle mise à jour aujourd'hui ! Celle-ci apporte de nombreux changements à la qualité de vie et de nombreuses corrections de bugs. Nous aurons bientôt une autre mise à jour dont nous parlerons plus en détail. À la prochaine !

Améliorations

  • Les touches fléchées peuvent maintenant être liées dans la configuration des commandes.
  • Des filtres ont été ajoutés au mode photo.
  • Les noms des fichiers de capture d'écran du mode photo ont été simplifiés, indiquant la date à laquelle la photo a été prise.
  • Le chemin d'accès au fichier dans lequel les captures d'écran sont sauvegardées est désormais indiqué dans le jeu lorsqu'une capture d'écran est prise en mode photo.
  • Il est désormais plus facile d'identifier l'endroit où un enchantement a été appliqué à l'équipement d'un compagnon.
  • Ajustement de la description de l'option surbrillance dans les paramètres.
  • Les nouveaux anneaux peuvent désormais être comparés aux deux emplacements d'anneaux équipés.
  • Une notification apparaît désormais lorsque la boutique spirituelle de la Croisée des chemins est disponible.
  • Ajout de nouvelles icônes pour certaines armes.

Corrections de bugs

  • Elimination des causes d'un petit nombre de crashs.
  • La forme du corps de Rook ne change plus de façon inattendue après une scène avec Emmrich.
  • Correction d'une expression faciale étrange lorsque Rook rencontre Emmrich pour la première fois.
  • Correction d'un problème rare qui provoquait la réinitialisation involontaire de certains paramètres d'une instance existante de Rook, après avoir créé puis sauvegardé une autre réplique de Rook. Cette résolution de bug est désormais également disponible sur console et corrige rétroactivement les sauvegardes sur toutes les plateformes.
  • Ajustement du volume de la voix de Rancoeur dans certaines scènes.
  • Correction d'interruptions de la lecture de la musique.
  • Correction d'un problème de lecture intempestive de la musique ou des effets sonores.
  • Les champions Antaam infligent désormais un peu plus de dégâts.
  • Les Rook mages ne se déplacent plus maladroitement après une esquive prolongée.
  • La description de compétence de classe voleuse "Coup de l'outsider" intègre désormais correctement "dégâts renforcés" au lieu de "dégâts de renforcement".
  • Correction d'un problème qui bloquait les adversaires ou qui les rendait inatteignables dans certaines zones.
  • Correction d'instances où les compagnons pouvaient rester coincés sur les poutres d'équilibre.
  • Bellara ne peut plus charger indéfiniment l'Ultime de Rook en dehors du combat.
  • La statistique d'attaque d'Emmrich est désormais affichée correctement au début de la quête Là où les morts doivent aller.
  • Correction d'un bug qui rendait parfois Emmrich indisponible sur la roue de capacité pendant la quête Là où les morts doivent aller.
  • Les réanimations des compagnons se remplissent correctement au début de la quête Quitte ou double.
  • Kataranda possède désormais la livrée qui lui est propre.
  • Correction des modificateurs de coups critiques et de pénétration de l'arme de classe guerrière "Pioche à double tranchant".
  • La cape de Taash sur l'armure "Héritage du Riveïn" ne s'allonge plus dans les cinématiques.
  • L'apparence "Tunique simple de recrue" de Garde des ombres s'affiche mieux au niveau du cou de Rook.
  • L'arme de mage "Lumière de Mythal" inflige désormais la quantité prévue de dégâts physiques de base (0).
  • Si un enchantement de dégâts physiques est appliqué, l'arme de mage "Lumière de Mythal" inflige désormais des dégâts physiques à la santé des adversaires.
  • Correction d'un problème d'application des bonus statistiques conférés par certains objets de valeur de Treviso.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage de tous les objets de valeur conférant des augmentations de statistiques dans les boutiques.
  • Amélioration des textures de certains personnages et elements de l'environnement.
  • Correction d'un problème où les effets visuels pouvaient devenir extrêmement lumineux.
  • Correction de plusieurs problèmes de « pop-in » à distance.
  • Correction d'un problème provoquant le tressautement de la caméra, à la fermeture de l'interface d'un eluvian.
  • Correction de plusieurs problèmes de mise à jour des objectifs de quête pendant certaines quêtes.
  • La quête Sur des ailes mortelles peut désormais être terminée même si la quête Un lent poison est encore en cours.
  • Le maire de la Croisée de D'Meta n'apparaît plus simultanément à deux endroits pendant la quête Des vies sauvées.
  • L'un des revenants apparaît désormais correctement à la Croisée des chemins.
  • Résolution d'un problème qui empêchait une porte de s'ouvrir pendant le souvenir des Hauteurs d'Athim dans la quête Les regrets du Loup implacable.
  • La cinématique en 2D se lance désormais après la quête La traversée des ombres.
  • Correction d'un bug qui bloquait la voie à suivre dans la quête Une volée de Corbeaux.
  • Résolution d'un problème bloquant pendant la quête À la merci de l'entropie.
  • Les compagnons sont désormais présents lors du chargement de la première sauvegarde automatique effectuée pour la quête L'île des dieux.
  • Les paramètres de calibration HDR sont désormais correctement sauvegardés entre les sessions de jeu.
  • Résolution de nombreuses instances de blocage de Rook dans les environnements pendant l'exploration de Thédas.
  • L'une des variantes de l'apparence "Robe de Sentinelle" est désormais correctement attribuée après avoir terminé le souvenir Perturber et conquérir.
  • Correction de la physique d'un lieu de la forêt d'Arlathann, où Rook pouvait entrer dans une boucle de noyade.
  • Correction d'instances où Rook oubliait posséder la dague en lyrium, ce qui l'empêchait d'interagir avec les coffres au trésor ou les autels.
  • Les articles du codex déjà lus ne sont plus signalés à nouveau comme non lus.
  • Correction d'un bug qui coinçait parfois la barre de défilement dans l'écran du codex.
  • Les enchantements sur les capacités sont désormais correctement réinitialisés lorsque des nœuds de l'arbre de compétences sont réinitialisés.
  • Lorsque vous vendez des objets de valeur, la boutique spirituelle de la Croisée des chemins indique désormais la bonne réputation de faction obtenue pour la cité qui a été viciée.
  • Correction d'un problème rare empêchant parfois le déverrouillage de certains nœuds de l'arbre de compétences.
  • Quelques ajustements aux crédits du jeu.

Lien du post : Patch 3

Dragon Age: The Veilguard | Patch 2

Dragon Age™ : The Veilguard patch 2

Un mini patch correctif est sorti sur PC il y a quelques jours, voici la traduction des notes de mise à jour ci-dessous.
Bon jeu !

Bonjour tout le monde,

Cela fait presque deux semaines que le jeu est officiellement sorti. Nous espérons que tout le monde s'amuse bien à Thédas ! Nous vous présentons aujourd'hui un patch contenant deux correctifs pour toutes les personnes jouant sur PC. Surveillez cet espace pour de nouvelles mises à jour dans les prochaines semaines.

Corrections de bugs :

  • Correction d'un problème rare qui provoquait la réinitialisation involontaire de certains paramètres d'une instance existante de Rook après avoir créé puis sauvegardé une autre réplique de Rook.
  • Résolution d'un problème de plantage pendant la compilation des nuanceurs (shaders) lors du lancement du jeu.

Lien du post : ea.com

Dragon Age: The Veilguard | Patch 1

Dragon Age™ : The Veilguard patch 1

Le premier patch pour Dragon Age: The Veilguard est arrivé sur toutes les plateformes. On y trouve des correctifs ainsi qu'un set d'armure cosmétique sur le thème de Mass Effect offert pour le N7Day ! Voici la traduction des notes de mise à jour et les instructions pour obtenir ce set. Bon jeu !

Bonjour à tous,

Nous n'arrivons pas à croire que cela fait une semaine que Dragon Age : The Veilguard a été lancé. Que vous ayez déjà joué ou que vous vous lanciez pour la première fois, notre premier patch sort aujourd'hui avec quelques améliorations de la qualité de vie et des corrections de bugs. Nous soutiendrons également le jeu avec d'autres correctifs à l'avenir afin d'améliorer encore votre expérience de jeu.

Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.


Contenu du N7 Day

Rook peut trouver une nouvelle apparence pour le N7 Day dans le Phare. Il s'agit d'une armure cosmétique uniquement.

Dragon Age: The Veilguard armure N7

Instructions pour l'obtenir :
- Après le patch, vous trouverez un coffre à côté de l'atelier
- Le torse apparaît après avoir terminé la mission Harding « La lame qui chante »
- Si « La lame qui chante » est déjà terminée, le coffre sera disponible la prochaine fois que vous visitez le phare



Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où les options DLSS pouvaient se retrouver grisées sur un GPU Nvidia de la série 40. (PC uniquement)
  • Élimination de la cause d'un petit nombre de plantages. (PC uniquement)
  • Mise à jour de la version XeSS vers 1.3.1. (PC uniquement)
  • Correction d'un problème où certaines personnalisations n'étaient pas appliquées correctement à l'Inquisiteur
    Spoiler:
    dans l'une des scènes de fin.
  • Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation des points de compétence des compagnons.
  • Ajustement des notifications d'approbation des compagnons afin qu'elles restent plus longtemps à l'écran lorsque les scènes se terminent.
  • Harding a désormais des flèches dans son carquois et est prête pour le combat.
  • Le badinage global ne devrait plus commencer trop tôt.
  • Le badinage entre Harding et Taash ne se répète plus indéfiniment.
  • Correction des problèmes potentiels qui pouvaient survenir si un joueur voyageait rapidement pendant une quête.
  • Le fait de changer les membres de votre groupe sur le chemin de certaines quêtes n'interrompt plus la caméra pour les missions dans le monde.
  • Mise à jour d'un certain nombre de ressources pour améliorer les performances visuelles sur de longues distances.
  • Correction de plusieurs « pop-ins » de distance sur les éléments de l'art du niveau.
  • Ajout d'une collision à plusieurs objets qui en étaient dépourvus.
  • Correction d'un problème de texture mineur avec les images de codex.
  • Ajout d'haptiques à un certain nombre d'interactions et d'événements.
  • Correction de la synchronisation des lèvres dans certaines scènes d'ambiance.
  • Ajustement de la balance audio sur plusieurs objets. Le changement d'équipement ne désactive plus le traitement de la voix du casque.
  • Correction de plusieurs marqueurs d'objectifs qui n'apparaissaient pas correctement.
  • Nettoyage de certaines interactions entre les compétences qui ne se comportaient pas comme prévu.
  • Les apparitions générées par
    Spoiler:
    le voile de fer attaquent désormais Razikale.
  • Les sphères entropiques se comportent désormais correctement sur les surfaces verticales.
  • Correction d'un bug à cause duquel Taunt pouvait parfois être éliminé prématurément, ce qui faisait que les ennemis l'ignoraient.
  • Correction d'un problème rare où les Rogues ne tenaient pas leur arc lorsqu'ils visaient en bas de la ligne de mire.
  • Amélioration de la lisibilité de l'écran des statistiques détaillées.
  • Modifications de l'équilibre de certains combats pour correspondre à l'intention du concepteur.
  • Ajustements de l'équilibre de plusieurs compétences de joueur.
  • Correction d'exploits de mise en laisse sur des rencontres majeures.
  • L'anneau de feu du démon enragé devrait désormais pouvoir être esquivé de manière appropriée dans toutes les situations.
  • Ralentissement du corbeau rapide à Hossberg.
  • Ajustement des mouvements des cadavres effrayants lorsqu'ils se déplacent dans la caméra ou hors de la caméra.
  • L'elfe dalish de la quête Invités indésirables est désormais un véritable elfe.
  • Correction d'un rare problème de blocage dans la quête Mer de sang.
  • Halla ne devrait plus flotter pendant la quête In Entropy's Grasp.
  • Correction d'un problème de blocage dans la quête Le summum du genre.
  • Ajustement du timing des cartes de texte de l'épilogue.
  • Le cou des PNJ ne pousse plus de façon inattendue.
  • Correction de cas où les PNJ ne se regardaient pas correctement entre eux ou regardaient Rook.
  • Les cheveux longs s'accordent désormais correctement avec certaines armures.
  • Correction de plusieurs problèmes de maquillage dans la création de personnage.
  • Les VFX de cristal Venatori devraient désormais disparaître correctement.
  • Ajout de la prise en charge de la molette de défilement à l'écran de vente.
  • L'ouverture du journal pendant que vous êtes sur la carte n'entraîne plus la poursuite du défilement.
  • Les accomplissements de la
    Spoiler:
    faction seront désormais obtenus correctement en atteignant la force maximale de la faction au lieu du plafond de la faction.
*Des conditions et des restrictions s'appliquent. Voir https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/disclaimers pour plus de détails.
Lien du post en anglais : Patch 1 release notes

Site en Pause : Prêts à Explorer Dragon Age: The Veilguard !

Dragon Age: The Veilguard lancement

Bonjour !

À partir de ce vendredi 31 octobre, nous allons plonger dans l’univers de Dragon Age en devenant Garde du Voile !

Le site sera donc mis en pause, mais ne vous inquiétez pas, nous reviendrons avec nos guides après avoir exploré chaque recoin de ce nouvel opus qu'on espère riche et plein de surprises !

En attendant, profitez à fond de cette nouvelle épopée, car Thédas a besoin de vous !

Bon jeu à tous et toutes et que la magie soit avec vous !

Dragon Age: The Veilguard | La bande-annonce officielle de lancement !

Dragon Age : The Veilguard bande-annonce officielle de lancement

La bande-annonce officielle de lancement du jeu est sorti, je vous laisse la découvrir.
Bon visionnage !

Pour le meilleur ou pour le pire, le sort de Thédas sera bientôt scellé. Dragon Age™: The Veilguard sort le 31 octobre 2024. Précommandez pour recevoir l’armure cosmétique de dragon de sang pour les trois classes : guerrière, mage et voleuse.
D'anciens dieux tyranniques se sont échappés de leur prison, et ce n'est qu'un début. Des démons, des engeances, des dragons viciés et des choix périlleux vous attendent. Unissez la Garde du Voile et défiez les dieux.

Dragon Age: The Veilguard | Les spécifications et les périodes de préchargement !

Dragon Age: The Veilguard Les spécifications et les temps de préchargement

Un nouveau journal vient d'être publié sur le blog de Ea, abordant les spécifications et les périodes de chargement de Dragon Age: The Veilguard ! Voici une traduction résumée de leur article, la version intégrale est là : Journal #11 Spotlight: Specs.
Bonne lecture !


Les spécifications

Nos spécifications détaillées incluent des paramètres pour le Ray Tracing activé et le Ray Tracing désactivé, afin que les joueurs sachent à quoi s'attendre pour le lancement. Les joueurs équipés d'une machine haut de gamme pourront profiter de notre suite de fonctionnalités Ray Tracing et de taux d'images non plafonnés (uncapped frame rates).
En ce qui concerne les spécifications minimales pour PC, nous nous sommes efforcés de rendre le jeu accessible au plus grand nombre.
Pour les consoles (Playstation 5 et Xbox Series X|S), il y aura des modes fidélité et performance, visant respectivement 30 et 60 FPS. Dragon Age : The Veilguard sera également spécialement amélioré pour la PlayStation 5 Pro.

Vous pouvez retrouvez ici les détails des configurations PC : PC requirements.


Le téléchargement

Voici les dates de préchargement pour chaque plateforme. Dragon Age : The Veilguard n'inclura aucun DRM tiers (tel que Denuvo) sur aucune plateforme. L'absence de DRM signifie qu'il n'y aura pas de période de préchargement pour les joueurs PC.
  • Xbox Series X|S : préchargeable depuis le 14 octobre sur Xbox
  • Playstation 5 : le 29 octobre à 17h00 heure française (CET), 9.00 AM (PDT)
  • PC : Pas de préchargement, le jeu sera téléchargeable et jouable le jour du lancement, le 31 octobre, à 17h00 heure française (CET), 9.00 AM (PDT)

Dragon Age: The Veilguard Les heures de préchargement

Dragon Age: The Veilguard | Les options d'accessibilité et les choix passés !

Dragon Age: The Veilguard Les options d'accessibilité


Les options d'accessibilité

Un nouvel article est sorti sur le blog d'Electronic Arts qui aborde les options d'accessibilité disponibles dans Dragon Age: The Veilguard. On y apprend comment personnaliser les Paramètres de difficultés (5 niveaux + un niveau personnalisable), les Éléments HUD, les Sous-titres, les Effets de caméra et plus encore !

N'hésitez pas à parcourir ce journal n°10 : Coup de projecteur sur l'accessibilité !

Image montrant les choix de difficulté de l'article Dragon Age: The Veilguard Les options d'accessibilité


les choix passés

BioWare a révélé au cours d’une interview du directeur créatif John Epler réalisée par IGN que nous ne validerions que 3 choix de nos anciennes parties, via le créateur de personnage (comme vous les avez sans doute DA Keep n'est plus utilisé), et que ces trois choix concernent l’Inquisiteur/Inquisitrice : notre romance dans DAI, la dissolution ou non de l'Inquisition et si on a decidé de traquer Solas pour le ramener à la raison ou l’éliminer.

Voici un extrait traduit de cette interview, l'original en anglais est à retrouver ici : How Dragon Age: The Veilguard Grapples With the Series’ Wildly Expansive Lore (and Your Choices in It).

Inquisition disposait de Dragon Age Keep, où les joueurs pouvaient importer leurs sauvegardes de Dragon Age : Origins et Dragon Age II pour conserver l'état de leur monde. Veilguard, quant à lui, permettra aux joueurs de choisir quelques décisions concernant l'histoire via des cartes de tarot dans la section « Passé de l'aventurier » du créateur de personnage, où vous pouvez refaire votre Inquisiteur. Ces décisions sont les suivantes : avec qui votre inquisiteur a eu une liaison (les options sont liées au sexe et à la lignée, comme dans Inquisition), si vous avez ou non dissous l'Inquisition, et si vous avez juré d'arrêter Solas ou de le sauver.

Il est vrai que cela ne represente pas beaucoup de choix pour une série comme Dragon Age. Il y a plusieurs raisons à cela : tout d'abord, l'équipe s'est concentrée sur des choix auxquels elle pensait pouvoir réagir de manière significative, et pas seulement pour un caméo ou une réplique. C'est aussi un avantage d'avoir déplacé le décor dans le Thédas du Nord, explique Epler, alors que les précédents jeux de la série se déroulaient dans le Thédas du Sud, une région très différente, tant sur le plan géographique que sociopolitique.

« Notre philosophie en matière d'intégration des choix passés des joueurs et des états du monde est d'éviter autant que possible de contredire ce qui s'est passé auparavant. Nous ne voulons jamais invalider vos choix », explique-t-il. « Pour Dragon Age : The Veilguard, l'une des nombreuses raisons pour lesquelles nous avons déménagé dans le nord de Thédas est qu'il s'agit pour nous d'une table rase. Il n'y a pas autant de décisions que vous avez prises jusqu'à présent qui ont un impact sur ce qui se passe dans le Thédas du Nord. "

Dragon Age: The Veilguard | Les compositeurs dévoilés !

Dragon Age : The Veilguard thème principal

On connait maintenant les compositeurs de la musique de Dragon Age: The Veilguard, il s'agit de Hans Zimmer et Lorne Balfe ! Retrouvez la bande originale ci-dessous ainsi qu'un mot de chaque compositeur. Bonne écoute !


Le Thème principal

Hans Zimmer : « Les histoires épiques se prêtent à des musiques épiques, et la tapisserie narrative que BioWare a tissée dans The Veilguard ne m'a jamais laissé en manque d'inspiration, que ce soit dans les moments d'héroïsme brillant ou dans les écueils émotionnels les plus sombres du jeu. Je suis fier d'avoir partagé avec Lorne et toute l'équipe de conception la création de la toile de fond musicale de la dernière aventure de Dragon Age ».

Lorne Balfe : « Le monde de Dragon Age est une expérience immersive sans précédent, et d'autant plus dans Dragon Age : The Veilguard. La création de cette partition aux côtés de Hans Zimmer nous a permis d'apporter une nouvelle majesté épique au royaume de Thédas... J'ai hâte que les gens jouent à ce jeu.

Écoutez l'intégralité du thème principal en cliquant sur le lien open.spotify.com.

Dragon Age : The Veilguard | Une nouvelle vidéo de gameplay !

Dragon Age: The Veilguard vidéo de gameplay mage

Voici un nouveau trailer de gameplay, on y découvre Rook en mage. Elle est accompagnée de Lucanis et Taash et ils affrontent un dragon.
Attention il y a des SPOILERS, si vous voulez les éviter arrêtez de regarder à 03:13 (merci Pierrick !).

Rook et ses compagnons affrontent un puissant dragon vicié, avant qu’une chose plus sinistre encore n'entre en scène... Retournez à Thédas avec Dragon Age™: The Veilguard.

Découvrez en avant-première les puissantes capacités de combat de Rook en tant que mage, et la manière dont vous pouvez les utiliser pour changer le cours du combat.

Dragon Age : The Veilguard | Vidéos de la création de personnage

Dragon Age: The VeilguardCaracter

Voici deux vidéos de la création de personnage dans Dragon Age : the Veilguard.
La première a été réalisée par Ashe (anciennement Lady Insanity), elle détaille la création d'une Qunari et ne montre pas de scène du jeu. La deuxième a été mis en ligne par IGN et montre également des scènes de combat, à vous de voir si vous voulez encore en voir plus. Je vous laisse les découvrir ci-dessous. Bon visionnage !


La vidéo de Ashe




La vidéo d'IGN

Dragon Age : The Veilguard | L'exploration de Thédas

Dragon Age: The Veilguard L'exploration de Thédas

Les infos sur Dragon Age : The Veilguard continuent à tomber, cette fois-ci on découvre L'exploration de Thédas, avec des images et cinq vidéos. Pour ceux et celles qui souhaitent en voir plus, voici une traduction de l'article Exploration Across Thedas du blog de Bioware.

Attention, il y a de petits spoilers !!!


L'exploration de Thédas

Un aperçu de la façon dont Rook découvrira le monde.



Bonjour à tous,

Aujourd'hui, nous sommes de retour pour vous en dire plus sur le monde de Dragon Age : The Veilguard (petits spoilers ci-dessous). Bien que le jeu offre une expérience élaborée racontant une histoire riche, il y a de nombreuses zones à explorer. Le Phare, par exemple, est un lieu central où Rook peut se reposer, passer du temps avec ses compagnons et en apprendre plus sur le monde en discutant avec eux. La Croisée des Chemins permet à la Garde du Voile de traverser Thedas en quelques secondes, reliant le Phare à une plus grande partie du monde qu'auparavant.

Tout au long de l'histoire, vous traverserez de nombreuses régions, de la luxuriante forêt d'Arlathann aux rues animées de Minrathie. Les vétérans de la série ont entendu des rumeurs dans le passé à propos de chacun de ces endroits de Thédas, vous pourrez désormais les explorer et en faire l'expérience dans le jeu. Chaque région possède un style et une ambiance uniques. Il y a plusieurs zones à explorer, chacune vous invitant à plonger plus profondément dans la narration et à découvrir les nombreux mystères que recèle Thédas. Découvrez-en quelques-unes ici :



Forêt d'Arlathann - La magie ancienne et de puissants artefacts se réveillent et la réalité se dissipe dans les forêts qui constituaient autrefois le cœur de l'empire elvhen. Les Mandataires du Voile, maîtres de l'ancienne magie elfique, tentent de stabiliser la région et d'empêcher la réalité de s'effondrer.



Terres marécageuses d'Hossberg - Une grande partie de cette zone marécageuse autrefois paisible a été dévoré par l'Enclin. Les Engeances le parcourent en toute impunité, mais les Gardes des ombres défendent vaillamment le dernier havre de paix, Lavendel.



Minrathie - Capitale de l'Empire Tévintide, les Venatori manient la corruption en essayant d'orienter le cœur de l'Empire vers leurs sombres desseins. Pourtant, le peuple résiste, avec les Dragons de l'Ombre rebelles qui mènent la charge.



Riveïn - Une ancienne forteresse des Gardes des ombres trône au milieu des eaux scintillantes et de la verdure luxuriante de la côte de Riveïn ; les Seigneurs de la Fortune ont élu domicile dans ce paradis. Les serviteurs des dieux ont cependant leurs propres projets et menacent de transformer ce sanctuaire en champ de bataille.



Treviso - Cité marchande réputée pour la beauté de ses canaux - et la noirceur de ses assassins - Treviso est sous occupation Antaam, un état de fait qui ne plaît guère aux Corbeaux d'Antiva.

Qu'allez-vous y trouver ?

En explorant le monde, la Garde du Voile rencontrera de nombreuses choses à faire et des gens à qui parler. Bien sûr, il y aura du butin pour améliorer votre équipement, mais il y aura aussi des énigmes et de l'histoire ! Des statues, des lettres et des artefacts anciens vous permettront de débloquer des entrées du Codex. Il y a aussi de nouveaux modes de transport à trouver dans le monde, y compris le voyage rapide.

Vos compagnons disposeront également de nouvelles façons d'interagir avec le monde, avec des capacités d'exploration spécifiques. Par exemple, vous pourrez tomber sur d'anciens artefacts elfiques que Bellara pourra bricoler au cours de vos pérégrinations dans Arlathann. Même lorsque les compagnons sont au Phare, Rook peut utiliser la dague de Lyrium pour tirer parti de leurs capacités d'exploration. Vous pouvez également apercevoir des compagnons dans la nature, interagissant avec le monde de leur propre chef. Lorsque vous vous rendrez à Trevis0, nous vous recommandons de trouver Lucanis et de prendre une tasse de café ensemble.

Le Phare

Image du Phare de Dragon Age The Veilguard

Le Phare vous servira de base dans Dragon Age: The Veilguard. Chaque compagnon aura sa propre chambre, qu'il pourra décorer à son goût. Leur chambre évoluera au fil de l'histoire, et ce sera également l'endroit principal pour discuter en tête-à-tête avec eux. Rook aura également sa propre chambre ! Enfin, vous trouverez ici l'atelier de la Vigie, où les objets peuvent être améliorés et enchantés.

La Croisée des chemins

Dragon Age: The Veilguard image de La Croisée des chemins

Depuis la base du Phare, vous pourrez accéder à la Croisée des chemins, lieu de rencontre de nombreux Eluvians. Cette zone servira de lien principal entre le phare et le reste de Thédas, et mènera à de nombreux contenus secondaires. La Vigie servira de guide dans cette zone, transportant le groupe vers les différentes îles de l'Immatériel. De plus, il y aura des énigmes à résoudre dans cette zone et même des missions supplémentaires, mais nous vous laissons le soin de les découvrir par vous-même.

Nous avons récemment organisé notre événement de présentation en personne avec les créateurs de contenu et la presse, alors gardez l'œil ouvert pour des interviews et des reportages dans les semaines à venir. En attendant, n'oubliez pas de consulter notre podcast Dragon Age : Vows & Vengeance. A très bientôt !

- L'équipe de la communauté Dragon Age
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Dragon Age : The Veilguard | La progression de Rook, des compagnons et de l'équipement !

Dragon Age: The Veilguard video de la Progression

Voici encore des infos sur Dragon Age The Veilguard, avec des vidéos accompagnées d'un article sur la progression de Rook et des compagnons ainsi que sur l'équipement. Je vous les met ci dessous avec un résumé, attention il y a de légers spoilers ! (Elles sont en anglais mais vous pouvez traduire automatiquement les sous-titres en français dans les paramêtres).


Progression de l'arbre de compétences



En atteignant le niveau maximum de 50, Rook pourra bénéficier d'un style de jeu unique qui lui permettra d'effectuer des attaques coordonnées avec ses compagnons.

C'est en accomplissant des quêtes que vous obtiendrez les meilleurs bonus d'expérience. Plus la quête est importante, plus le bonus est élevé. Rook gagne également de l'expérience en tuant des ennemis et en explorant, mais c'est en aidant les habitants de Thédas ou en prenant le temps d'approfondir les liens de Rook avec la Garde du voile qu'il gagne le plus d'expérience. Lorsque Rook passera au niveau supérieur, il recevra un point de compétence à placer dans l'arbre de compétences.

Chaque classe aura également accès à trois domaines de spécialisation. Bien que les domaines de spécialisation soient classés par faction, ils ne sont pas exclusif à cette faction. Par exemple, un Rook de la Garde des ombres peut toujours prendre la spécialisation Rôdeur du Voile (de la faction Mandataires du Voile) s'il est un voleur.
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Progression des objets



L'Atelier du gardien dans le Phare permettra d'améliorer et d'enchanter l'équipement de Rook et des compagnons. On commencera avec une liste d'enchantements de base, mais l'Atelier du gardien pourra monter en grade et de nouveaux enchantements seront alors disponibles.
Chaque objet ou capacité ne peut recevoir qu'un seul enchantement, et chaque enchantement ne peut être utilisé que sur un seul objet ou capacité à la fois.

La faction choisie pour Rook influencera son apparence initiale, en particulier lorsqu'il est vêtu d'une tenue décontractée. Cependant, toute armure visible peut être « transmogrifiée » pour ressembler à une autre qui a été collectée, via la garde-robe du Phare. Il y aura également des armures d'apparence uniquement cosmétique, comme l'armure du dragon de sang en précommande, et des tenues décontractées. Vous pouvez les trouver chez certains marchands ou en explorant le jeu.
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Progression des compagnons



A chaque fois qu'un compagnon gagnera un niveau, il reçevra 2 points de compétence.
Chaque compagnon aura des quêtes pour approfondir son lien avec Rook, c'est l'un des principaux moyens de gagner de l'expérience. Les membres de la Garde du Voile peuvent également gagner de l'expérience grâce à des conversations et des décisions uniques. Ces quêtes et ces liens ne se limitent pas aux intérêts romantiques, les amitiés platoniques sont tout aussi importantes et mises en avant dans Dragon Age : The Veilguard.

Rook pourra emmener deux compagnons en mission. Chaque compagnon aura son propre équipement à gérer, qui peut être amélioré et enchanté à l'Atelier du gardien.

Les compagnons ont également des capacités d'amorce et de détonateur qui peuvent se combiner entre elles ou avec Rook en combat. Chaque amorce est accompagnée d'un détonateur. En utilisant la bonne combinaison, une détonation se déclenchera, infligeant des dégâts accrus sur une zone et un décalage accru. Par exemple, comme on le voit dans la vidéo, Rook peut utiliser "Toxic Dash" pour amorcer la cible avec le statut "Sundered", et Neve la fait exploser avec sa capacité "Icebreaker".
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La vidéo complète

Ces vidéos des trois principaux domaines de progression dans Dragon Age : The Veilguard ont été regroupée en une seule, retrouvez-la ci-dessous.
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Lien de l'article : Progression & companions

Dragon Age : The Veilguard | Les infos d'IGN !

Dragon Age: The Veilguard video de gameplay

Voici un récapitulatif des infos obtenues par IGN.

- L'équipe d'IGN a joué plusieurs heures à Dragon Age : The Veilguard et a réalisé une Preview exclusive avec une vidéo.

- Je vous met également un lien vers leur article consacré au mode photo de Dragon Age : The Veilguard (inspiré de Mass Effect : Legendary Edition), avec 15 captures d'écran exclusives : Dragon Age: The Veilguard Photo Mode Details.

- Retrouvez aussi leurs deux vidéos sur les compagnons et sur le gameplay, ci-dessous ou sur leur site 22 minutes de gameplay et Faites connaissance avec vos compagnons, bon visionnage !

Attention il y a des spoilers !!


Les vidéos

Dragon Age : The Veilguard - Apprenez à connaître vos compagnons

Découvrez de nouveaux détails sur vos principaux compagnons (ainsi que sur Solas et Varric) avec Corinne Busche et John Epler de BioWare.




Dragon Age : The Veilguard - La vidéo de Gameplay

Découvrez 22 minutes de gameplay inédit et exclusif de Dragon Age : The Veilguard avec Kat Bailey d'IGN qui s'entretient avec Corinne Busche et John Epler de BioWare.

Dragon Age : the Veilguard | Les dernières images des compagnons !

Image d'une chambre de compagnon de DragonAge The Veilguard

Cette semaine des compagnons nous a permis de découvrir de nouvelles images, on peut y voir leur repaire dans le quartier général de la Garde du Voile, des concepts art de leur tenue, leur fiche ainsi que des captures d'écran.


Le repaire des compagnons

Vos compagnons auront leurs propres pièces dans votre quartier général connu sous le nom de Phare (The Lighthouse). Mais selon vous qui dort dans chaque chambre ?

Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
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The Art of Dragon Age: The Veilguard | Concept art

Jetez un coup d'œil au concept art de vos compagnons que vous trouverez dans The Art of Dragon Age: The Veilguard. Le texte a été couvert pour éviter les spoilers.

Vous pouvez précommander l'édition Standard ou l'édition Deluxe chez Dark Horse, la sortie est prévue le 6 Novembre 2024.

Image de Bellara, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Davrin, perso de Dragon Age The Veilguard
Image d'Emmrich, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Harding, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Lucanis, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Neve, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Taash, perso de Dragon Age The Veilguard
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Les fiches des compagnons

Voici les fiches des compagnons en anglais et leur traduction, attention elles peuvent contenir de légers spoils !

Fiche du compagnon BellaraBELLARA LUTARE
Mandataire du Voile

Créative et romantique, Bellara est obsédée par les secrets de l'ancien Elvhenan. Elle a une grande estime d'elle-même - elle sait qui elle est et ce qu'elle veut - et n'hésitera pas à repousser ses limites pour trouver des réponses à ses questions.

Capacités
  • Projectiles de l'Immatériel
  • Tir affaiblissant
  • Régénération
  • Ralentissement du temps
  • Déchirure galvanisée
Fiche du compagnon DavrinDAVRIN
Garde des ombres

Ce Garde des ombres plein de charme et d'audace s'est fait un nom en tant que chasseur de monstres. Élevé dans un clan dalatien, il a cependant toujours eu soif d'aventure. Il préfère écrire l'histoire que la lire dans les livres. Aujourd'hui, il a la charge d'un jeune griffon nommé Assan.

Capacités
  • Cri de guerre
  • Mort venue d'en haut
  • Frappe héroïque
  • Frappe d'Assan
  • Gagne la guerre
Fiche du compagnon EmmrichEMMRICH VOLKARIN
Les Sentinelles funestes

Nécromancien des Sentinelles funestes du Névarra, cet érudit bienveillant est accompagné de son assistant squelette, Manfred. Fasciné par les mystères de l'Immatériel, Emmrich prend néanmoins son devoir très au sérieux et n'a de cesse de protéger les innocents des dangers occultes.

Capacités
  • Ultimes rites
  • Jouvence
  • Esprits entravants
  • Quand sonne le glas
  • Ralentissement du temps
Fiche du compagnon HardingLACE HARDING
Inquisition

Cette éclaireuse naine se distingue par son optimisme, son adresse à l'arc et ses pouvoirs magiques inattendus. En son for intérieur, Harding est toujours une fille de Férelden. Elle aime l'aventure, les animaux et la nature et protège farouchement sa famille et ses amis.

Capacités
  • Tir sismique
  • Flèche puissante
  • Déchiquetage
  • Poussée d'adrénaline
  • Potion revigorante
Fiche du compagnon LucanisLUCANIS DELLAMORTE
Les Corbeaux antivans

Pour cet expert en assassinat, les Corbeaux antivans sont une affaire de famille. Calme et pragmatique, il n'aime pas être au centre de l'attention. Le plus souvent, il préfère se concentrer sur son travail. Lucanis est avant tout un redoutable tueur de mages surnommé le Démon de Vyrantium.

Capacités
  • Éviscération
  • Abomination
  • Potion revigorante
  • Fragilisation
  • Poussée d'adrénaline
Fiche du compagnon NeveNEVE GALLUS
Les Dragons de l'ombre

Détective privée cynique en quête d'un avenir meilleur, Neve est également membre des Dragons de l'ombre, les rebelles de Tévinter. Originaire d'un quartier ouvrier de Minrathie, elle ne croit pas en la supériorité des mages.

Capacités
  • Brise-glace
  • Blizzard
  • Marche glaciale
  • Ralentissement du temps
  • Jouvence
Fiche du compagnon TaashTAASH
Les Seigneurs de la Fortune

Draconiste Qunari alliée aux Seigneurs de la Fortune, Taash vit pour l'aventure et n'hésite pas à prendre des risques. Chasseuse de trésor invétérée, redoutable combattante à la hache, Taash est également une érudite sur de nombreux sujets.

Capacités
  • Souffle embrasé
  • Rugissement du dragon
  • Frappe de feu draconique
  • Lance-flamme
  • Faveur de la fortune
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Les captures d'écran

Image de Bellara, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Davrin, perso de Dragon Age The Veilguard
Image d'Emmrich, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Manfred, squelette de Dragon Age The Veilguard
Image de Harding, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Lucanis, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Neve, perso de Dragon Age The Veilguard
Image de Taash, perso de Dragon Age The Veilguard
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