
Taash, une Qunari draconiste recrutée par les Seigneurs de la Fortune, cherche à attirer un dragon hors de sa tanière pour que ses compagnons puissent piller son trésor. Mais les envahisseurs antaan ont d'autres projets.
On reçoit la quête La pourfendeuse de dragons après avoir parlé à Harding au Phare à la fin de la quête La Garde du Voile au complet
Recruter la draconiste
Rendez-vous sur la Côte du Riveïn via le voyage rapide ou l'eluvian au Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins. Vous arrivez sur le littoral sinueux.

Une cinématique se lance dés votre arrivée, vous faites la connaissance de Taash qui se joint à votre équipe. Le choix du dialogue humoristique déclenche son approbation :
Littoral sinueux

Une cinématique se lance dés votre arrivée, vous faites la connaissance de Taash qui se joint à votre équipe. Le choix du dialogue humoristique déclenche son approbation :
Taash : "Salut."
- "Ca a du être douloureux." -> Taash approuve
Aider Taash à appâter le dragon
Suivez Taash en écoutant son plan qui consiste à faire sortir le vinsomer grâce à un appât pour que ses partenaires pillent sa tanière.
Vous pouvez en profiter pour explorer la zone (ou y revenir plus tard), il y a du minerai pur et de l'or en bas près de l'eluvian ainsi que du butin en ressortant entre la muraille et l'escalier.
Tout au nord on trouve :
La première plage en contrebas au sud-ouest abrite :
Rejoignez ensuite Taash devant les ruines d'un fort de Gardes des ombres et affrontez un groupe d'antaam.

Fouillez ensuite la zone, il y a :
Entrez dans la forteresse au sud, prenez le minerai pur et ouvrez le coffre, il contient une arme pour votre classe :
Frappez les planches, entrez, prenez le sac d'or à gauche puis longez le rebord en face. Ressortez et prenez la tyrolienne à droite pour récupérer un coffre avec l'anneau Roche glaciaire. Le tonneau explosif derrière fait sauter le pan de mur pour un retour plus rapide.
Revenez par la tyrolienne, ramassez le duramen et escaladez le mur au sud-est dans la bâtisse. Prenez le sac d'or puis sautez sur les plateformes en contrebas au sud-ouest pour prendre le contenu d'un petit coffre.
Remontez et continuez tout droit pour atteindre la plage du dragon.

Combattez les chattemittes et leur matriarche, cette dernière laisse tomber la rune Calciner.
Après la scène autour du feu, allez explorer la plage, il y a aussi du minerai pur, deux sacs de matériaux et un petit coffre avec de l'or au nord, encore du minerai pur à l'est, à l'ouest et au sud, du butin près des caisses au sud et à l'ouest.
Vous devez maintenant souffler dans le cor pour appeler le dragon. Pour cela, grimpez à l'échelle au nord-ouest, prenez les 2 butins et le duramen en haut, sautez ensuite sur la plateforme au nord.
Rejoignez Taash au sud, récupérez le sac d'or puis utilisez le cor sur la table pour faire sortir le dragon grâce à l'appât.
Vous pouvez en profiter pour explorer la zone (ou y revenir plus tard), il y a du minerai pur et de l'or en bas près de l'eluvian ainsi que du butin en ressortant entre la muraille et l'escalier.
Tout au nord on trouve :
- du minerai pur derrière la première cascade au nord
- de la truffe dans un buisson en ressortant de la grotte cascade
- du butin sur la corniche avant la deuxième cascade au nord-est
- derrière la deuxième cascade au nord : du minerai pur, la Page de journal isolée à lire, du minerai de l'Immatériel et un coffre avec l'amulette Coeur d'Andrasté
- du duramen en continuant sur la corniche vers l'est, du minerai pur et de l'or
La première plage en contrebas au sud-ouest abrite :
- du cristal sans défaut, du minerai pur, des matériaux, de l'or
- l'objet souvenir Objets de rituel templier près d'une carcasse de barque
- la Note détrempée près d'un rocher dressé au bord de l'eau
Rejoignez ensuite Taash devant les ruines d'un fort de Gardes des ombres et affrontez un groupe d'antaam.

Fouillez ensuite la zone, il y a :
- du butin derrière des caisses au premier niveau contre le mur ouest, un coffre caché derrière des tonneaux avec l'apparence Léger casque de garde sur le rempart au dessus (au sud-ouest)
- de l'or sur le rempart au nord
- du minerai pur en hauteur sur la muraille à l'est avec l'entrée de codex Le souffle du dragon et le schisme des Antaam
- du butin en bas à l'est
Entrez dans la forteresse au sud, prenez le minerai pur et ouvrez le coffre, il contient une arme pour votre classe :
- Mage : Os de dragon aiguisé (Couteau de mage)
- Voleur : Torsade tranchante (Sabre)
- Guerrier : Spirale incrustée (Écu)
Frappez les planches, entrez, prenez le sac d'or à gauche puis longez le rebord en face. Ressortez et prenez la tyrolienne à droite pour récupérer un coffre avec l'anneau Roche glaciaire. Le tonneau explosif derrière fait sauter le pan de mur pour un retour plus rapide.
Revenez par la tyrolienne, ramassez le duramen et escaladez le mur au sud-est dans la bâtisse. Prenez le sac d'or puis sautez sur les plateformes en contrebas au sud-ouest pour prendre le contenu d'un petit coffre.
Remontez et continuez tout droit pour atteindre la plage du dragon.
Plage du dragon

Combattez les chattemittes et leur matriarche, cette dernière laisse tomber la rune Calciner.
Après la scène autour du feu, allez explorer la plage, il y a aussi du minerai pur, deux sacs de matériaux et un petit coffre avec de l'or au nord, encore du minerai pur à l'est, à l'ouest et au sud, du butin près des caisses au sud et à l'ouest.
Vous devez maintenant souffler dans le cor pour appeler le dragon. Pour cela, grimpez à l'échelle au nord-ouest, prenez les 2 butins et le duramen en haut, sautez ensuite sur la plateforme au nord.
Rejoignez Taash au sud, récupérez le sac d'or puis utilisez le cor sur la table pour faire sortir le dragon grâce à l'appât.
Inspecter le fort
Taash souhaite maintenant inspecter un vieux fort de la Garde des ombres.
Remontez au nord, récupérez le duramen au passage puis frappez les planches en bois. Avancez vers la cascade, ramassez près du petit camp le minerai de l'Immatériel, le sac de matériaux, lisez la Page de journal isolée et ouvrez le coffre, il contient la décoration Crâne exposé.
Prenez également le sac d'or à gauche de la cascade.
Grimpez ensuite sur la passerelle derrière au sud-ouest, ramassez le butin, sautez sur le rocher au centre puis marchez sur la branche pour atteindre le rebord des falaises.
Montez les marches, continuez puis sautez plus bas, récupérez le minerai pur et l'or à droite, montez à nouveau des marches pour vous rapprocher du fort. Le dragon passe près de vous.
Fouillez cette partie du fort, il y a sur le pilier à droite un sac de matériaux, et un butin au coin nord-est devant 3 statues. Observez bien leur position, elles vous seront utiles pour ouvrir la grille avec le coffre à proximité.
Dirigez-vous dans la tour au sud, prenez un autre sac de matériaux puis descendez par l'échelle. Ramassez le butin, détruisez les bouts de planche au nord et les tonneaux puis les tonneaux et caisses en face pour entrer dans l'autre pièce. Il y a un sac de matériaux et 3 statues à tourner. Placez-les dans la position des statues vues précédemment, à savoir les 2 premières face à face et la 3ème de dos. Grimpez ensuite à l'échelle qui vient d'apparaitre pour atteindre la pièce avec de l'or, du butin, du tissu impérial et un coffre contenant le casque lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance.
Redescendez par l'échelle et traversez à l'est avec la tyrolienne pour atteindre le Château des Gardes.

Prenez le butin puis montez les escaliers. Cassez les caisses rouges sous la tente pour récupérer un autre butin.
Avant d'entrer dans le fort, vous pouvez aller à droite, sous la voute, il y a un coffre tout au bout, à l'ouest, avec la ceinture endurcie et du butin, ainsi qu'une poutre à frapper pour un accès rapide.
Entrez dans le fort, prenez le sac d'or et sautez par dessus l'obstacle pour atteindre la grande salle et combattre des Antaam. sur l'un deux se trouve l'apparence d'arme pour votre classe :
Fouillez le fort, il y a du butin sous les arcades au nord-est et un sac d'or en bas des marches au sud-ouest, un butin au sud-est et un autre au sud.
Ouvrez ensuite la porte à droite, prenez le butin au passage puis entrez dans la pièce au sud, il y a un coffre avec l'armure lourde Plaques de fortune et du butin derrière des tonneaux.
Lisez la Note Antaam pour comprendre les plans des Antaam, ils veulent chasser le vinsomer avec des grappins et des filets en profitant du fait qu'il soit drogué. Taash ne compte pas les laisser faire !
Remontez au nord, récupérez le duramen au passage puis frappez les planches en bois. Avancez vers la cascade, ramassez près du petit camp le minerai de l'Immatériel, le sac de matériaux, lisez la Page de journal isolée et ouvrez le coffre, il contient la décoration Crâne exposé.
Prenez également le sac d'or à gauche de la cascade.
Grimpez ensuite sur la passerelle derrière au sud-ouest, ramassez le butin, sautez sur le rocher au centre puis marchez sur la branche pour atteindre le rebord des falaises.
Rebord des falaises
A gauche de l'escalier au nord se trouve une autre Page de journal isolée et un butin. Continuez tout droit sous les arcades, il y a du minerai de l'Immatériel, un Journal taché de sang à lire et un petit coffre avec de l'or.Montez les marches, continuez puis sautez plus bas, récupérez le minerai pur et l'or à droite, montez à nouveau des marches pour vous rapprocher du fort. Le dragon passe près de vous.
Fouillez cette partie du fort, il y a sur le pilier à droite un sac de matériaux, et un butin au coin nord-est devant 3 statues. Observez bien leur position, elles vous seront utiles pour ouvrir la grille avec le coffre à proximité.
Dirigez-vous dans la tour au sud, prenez un autre sac de matériaux puis descendez par l'échelle. Ramassez le butin, détruisez les bouts de planche au nord et les tonneaux puis les tonneaux et caisses en face pour entrer dans l'autre pièce. Il y a un sac de matériaux et 3 statues à tourner. Placez-les dans la position des statues vues précédemment, à savoir les 2 premières face à face et la 3ème de dos. Grimpez ensuite à l'échelle qui vient d'apparaitre pour atteindre la pièce avec de l'or, du butin, du tissu impérial et un coffre contenant le casque lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance.
Redescendez par l'échelle et traversez à l'est avec la tyrolienne pour atteindre le Château des Gardes.
Château des Gardes

Prenez le butin puis montez les escaliers. Cassez les caisses rouges sous la tente pour récupérer un autre butin.
Avant d'entrer dans le fort, vous pouvez aller à droite, sous la voute, il y a un coffre tout au bout, à l'ouest, avec la ceinture endurcie et du butin, ainsi qu'une poutre à frapper pour un accès rapide.
Entrez dans le fort, prenez le sac d'or et sautez par dessus l'obstacle pour atteindre la grande salle et combattre des Antaam. sur l'un deux se trouve l'apparence d'arme pour votre classe :
- Mage : Stylet de lance-sort
- Voleur : Aiguille tempétueuse
- Guerrier : Épée longue d'envoûtement
Fouillez le fort, il y a du butin sous les arcades au nord-est et un sac d'or en bas des marches au sud-ouest, un butin au sud-est et un autre au sud.
Ouvrez ensuite la porte à droite, prenez le butin au passage puis entrez dans la pièce au sud, il y a un coffre avec l'armure lourde Plaques de fortune et du butin derrière des tonneaux.
Lisez la Note Antaam pour comprendre les plans des Antaam, ils veulent chasser le vinsomer avec des grappins et des filets en profitant du fait qu'il soit drogué. Taash ne compte pas les laisser faire !
Défendre le dragon
Sortez par l'autre porte au sud, combattez un Antaam puis prenez le sac d'or dans le petit recoin au nord, le butin à l'est. Lisez la Page de journal vieilli dans la petite pièce au nord. Ouvrez ensuite la porte au sud, il y a 2 sacs de matériaux dans la pièce de droite.
Fouillez la cour, il y a un sac d'or et un petit coffre avec de l'or, du butin, une sacoche de matériaux.
Sautez sur le rebord au sud-ouest, prenez l'or, cassez les planches et laissez-vous glisser pour rejoindre la plage du dragon et les Antaam.

Après la cinématique, éliminez les ennemis. N'oubliez pas de récupérer l'anneau Cerclet de haut dans le coffre tombé du Karasaad cherche-flamme avant de parler à Taash.
Laissez ensuite Taash libérer le dragon. Une cinématique s'enclenche, vous vous retrouvez finalement avec Isabela, Taash et sa mère Shathann. Après quelques dialogues, Taash accepte de vous accompagner.
Mur d'enceinte du château
Sortez et affrontez les Antaam dans l'enceinte du château.Fouillez la cour, il y a un sac d'or et un petit coffre avec de l'or, du butin, une sacoche de matériaux.
Sautez sur le rebord au sud-ouest, prenez l'or, cassez les planches et laissez-vous glisser pour rejoindre la plage du dragon et les Antaam.
Plage du dragon

Après la cinématique, éliminez les ennemis. N'oubliez pas de récupérer l'anneau Cerclet de haut dans le coffre tombé du Karasaad cherche-flamme avant de parler à Taash.
Laissez ensuite Taash libérer le dragon. Une cinématique s'enclenche, vous vous retrouvez finalement avec Isabela, Taash et sa mère Shathann. Après quelques dialogues, Taash accepte de vous accompagner.
Retour au Phare
Récompenses
- Puissance +100 Seigneurs de la Fortune, liens augmentés avec Taash et l'autre membre de l'équipe, Taash vous rejoint
- Entrées de Codex :
- Protocole quotidien de soins adaari de Taash
- Antaam contre Qunari (avec des notes de Shathann), récit de Taash, 14 ans
- L'expertise de Taash : dragons — Le vinsomer
Si vous avez effectué la quête Là où les morts doivent aller, vous enchainez sur une conversation avec vos compagnons, les dialogues suivants influent sur leur approbation :
Bellara : "J'ai l'impression d'être en guerre. De mener plein de petites guerres."Davrin :"Il se passe de drôles de trucs avec l'enclin là-bas. Ça m'étonnerait pas que les dieux soient impliqués.
- "Les dieux vont vite." -> Davrin approuve
- "C'est rassurant." -> Harding approuve.
- "Alors on va se battre." -> Taash approuve
Lucanis : "Oui." / Neve :"Oui. Je suis là."
- "Des détails ?" -> Davrin approuve
Lucanis "Oui. Et je compte bien rester." / Neve "Oui, Bel. Je suis de retour."
- "C'est bien que tu reviennes." -> Lucanis / Neve approuve
- "Je fais les présentations ." -> Harding approuve
- "J'apprécie ton engagement." -> Emmrich approuve
- "Merci d'être de retour." -> Bellara approuve
- "Ne nous refais pas faux bond." -> Davrin approuve, Lucanis / Neve désapprouve
Vous débloquez les quêtes Un nouveau danger et L'Enclin et ses nuances ainsi que l'entrée de codex Compte-rendu du club de lecture. La missive Une lettre en provenance de la capitale névarranne est disponible.
Neve/Lucanis revient et est endurci(e).












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