Dragon Age: The Veilguard | Les codex des Seigneurs de la Fortune

Dragon Age: The Veilguard Les codex


35 entrées de codex des Seigneurs de la Fortune sont répertoriées dans cette rubrique mais seulement 32 peuvent être obtenues au cours de l'aventure. Les 3 dernières correspondent à du contenu supprimé et ne figurent donc pas dans le jeu, en voici cependant une version traduite du Wiki US. Merci à Emmriss pour son travail titanesque sur tous les codex !
Bonne lecture !

  1. Protocole quotidien de soins adaari de Taash
  2. Notes de Taash : rencontre avec les Dragons de l’ombre pour parler du genre
  3. Lettre de Shathann à Taash
  4. Le dar-saam
  5. Plans de pièges
  6. Projet de conversation avec Shathann
  7. Ce que Shathann a dit à propos des Corbeaux
  8. Flynn, des Gardes
  9. Taarlok Itwari (À la mémoire des défunts)
  10. Tablette ancienne : questions qu’aurait posées ma mère
  11. Antaam contre Qunari (avec des notes de Shathann), récit de Taash, 14 ans
  12. Menu du bar-restaurant Le Repaire
  13. Code du Hall
  14. Voyantes riveniennes et esprits
  15. Isabela et les Seigneurs
  16. Petit guide de pillage de donjons, par Isabela
  17. La Ballade des Seigneurs de la Fortune
  18. L’expertise de Taash : dragons – Le vinsomer
  19. L’expertise de Taash : dragons – Le crochefeu
  20. L’expertise de Taash : dragons – Le kaltenzahn
  21. Information sur le Roi-Dragon
  22. Lettre de Taash aux gardes riveniens locaux, au sujet de Karash
  23. Avertissement contre la désertion
  24. L’expertise de Taash : les énigmes
  25. L’expertise de Taash : dragons – Kataranda
  26. Le souffle du dragon et le schisme des Antaam
  27. La Chantrie et le Qun
  28. La destruction de l’art du Riveïn
  29. L’invasion des Antaam
  30. Le siège de Vyrante
  31. Les chefs de guerre Antaam
  32. Corne de Taash

  33. Entrées de codex manquantes
  34. Lettre de Cutter aux Seigneurs de la Fortune
  35. Invitation au Hall de Bravoure
  36. L’expertise de Taash – dragons — Rialto Greentide



Protocole quotidien de soins adaari de Taash


Le matin
Cachets d'herbe en fuseau pour l'estomac/ la glande du feu
Manger dans l'heure pour éviter que les cachets coupent l'appétit
Ingérer quelque chose d'acide/aigre (pas du vin)
Générer une petite flamme pendant les gargarismes avec de l'eau à la menthe
Prendre des cachets d'embrium si générer la petite flamme est douloureux

Au cours de la journée
Prendre des collations régulières
Pilules de lotus sanguin si on ne mange pas quelque chose de vert et feuillu
Viande plus conseillée que le pain

Après avoir utilisé le souffle embrasé
Cachets d'embrium immédiatement pour calmer l'inflammation
Tonique de filon d'amrita dans l'heure
Pas d'alcool pendant au moins une heure
Manger quelque chose de vert/feuillu le repas suivant pour continuer à fluidifier le sang

Avant le coucher
Boire du thé pour soulager l'estomac/la glande du feu
Prendre une collation avant d'aller au lit (avec les cachets d'embrium)
Passer une bonne nuit
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Obtention : reçu après avoir recruté Taash



Notes de Taash : rencontre avec les Dragons de l’ombre pour parler du genre


Pense-bête pour piger les trucs de genre. (Éventuellement à montrer à Rook pour aider.)

Maevaris jolie. Tarquin dur à cuire. Les deux sont des personnes trans !
(Se cachent pas d'être trans, et ont dit que je pouvais leur parler, si ça m'aidait dans "mon voyage".)
(J'ai rien demandé concernant un "voyage".)

Trans, ça veut dire était de l'autre genre avant. Donc changement ?
- Attends, non - était toujours comme ça, mais maintenant accepté
- Pas changement – affirmation

Une femme trans EST une femme.

Pas se sentir bien dans son corps est la dysphorie: TOUT EST LÀ.
- Pourrais avoir envie d'être un gars plutôt qu'une fille (non)
- Pourrais ne pas me sentir en phase avec mon corps (C'est pas pareil pour tout le monde ?)
- Pourrais me sentir mal à l'aise avec des filles très féminines
- Non — j'aime les filles, elles sentent bon.
- Mais préfère plus traîner avec les Seigneurs qu'avec les filles
- Honte de pas faire ce que mon genre "devrait faire" (ARGH)
- Ressentir de l'euphorie c'est se sentir bien

Non-binaire veut dire ni homme ni femme.
Peut se sentir comme l'un des deux ?
- Peut avoir l'air d'un gars/fille/aucun des deux
- Certaines personnes se désignent par elle/ il, ou alternent - d'autres par "iel" - mais pas évident à prononcer
- "Flynn est non binaire. IEL arrive vers nous."
- Perturbant, mais bon

Et la fluidité de genre, aussi.
- Se sentir d'une manière différente chaque jour
- Peut changer de pronoms
- Pense pas que je sois comme ça

Agenre/bigenre/demigenre/autre
- Plein de différents
- Pas moi mais d'accord

Jamais trop tard. Rien qui cloche même si rien dit plus jeune blablabla.
- Maevaris a vu mes notes et est énervée
- "Écris ça, mot pour mot. Tu n'as rien qui cloche. Les gens diront que t'es pas assez comme ci, ou trop comme ça. Ne les laisse pas te dévaloriser. Chaque parcours est unique. C'est merveilleux. Accepte le tien.
Est-ce que... tu as tout noté ?"
- Bon, d'accord
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Obtention : reçu après la discussion entre Neve et Taash dans la salle à manger du Phare



Lettre de Shathann à Taash


Evataash,

Ravie que tu aimes ton nouveau chez-toi.
As-tu assez à manger ? Si tu utilises ton don plus souvent, comme il me semble, alors mange plus de légumes verts pour éviter une maladie du sang. C'est particulièrement important pendant ton cycle lunaire. Si tu viens à manquer de thé ou de médicaments, je t'en enverrai volontiers. N'oublie pas les cachets d'embrium avant de te coucher.

Tu as laissé à la maison ton autre jeu de cordes de dar-saam. Je te les ai envoyées. Les cordes finissent par s'user, surtout lorsqu'elles sont ornées de décorations comme les tiennes.

Fais confiance à tes sens, chasse intelligemment, et sois prudente lorsque tu utilises ton feu devant les Antaam.
Rappelle-toi : shokra toh ebra.

Shathann.
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Obtention : reçu à la fin de la quête de Taash Feu dans les dunes



Le dar-saam


Voici ce que les tamassrans m'ont appris quand j'étais enfant.

Le dar-saam nous lie au Qun.

Ne pas faire preuve de négligence. Les cordes ne doivent pas pendre plus que la courbe du sourire d'une tama.

Ne pas chercher les problèmes. Les cordes ne doivent pas causer de douleurs ou restreindre les mouvements.

Ne pas agir sous le coup de la colère. Les nœuds ne doivent pas être trop serrés pour pouvoir être défaits par soi-même.

Finir son travail. Les nœuds ne doivent pas se défaire quand on court ou qu'on escalade.

Écouter et apprendre. Avec de l'entraînement, on peut nouer un membre le temps d'une lente respiration.

Prendre le temps nécessaire. Vous aurez l'air bête si le dar-saam s'emmêle dans vos cornes.

Que vous nouiez le dar-saam correctement ou négligemment aujourd'hui, il faudra le nouer encore demain.

- Note jaunie écrite de la main de Shathann
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Obtention : reçu en parlant avec Taash après la quête Le siège de Weisshaupt



Plans de pièges


Idée : des lames circulaires à hauteur de tête (1) en miroir
- Pour : lames, bonne idée
- Contre : ça tuera peut-être pas les dieux viciés
- Contre : pourrait nous tuer accidentellement

Non.

Idée : plaque de pression près de l'entrée de la salle aux miroirs. Fléchette empoisonnée? Flammes?
- Pour : fiable
- Contre : certains trucs qu'on affronte flottent dans l'air (2)
- Contre : plaque de pression devient collante et demande de l'entretien

Non.

Idée : porte avec un câble attaché à un seau suspendu au plafond. Seau rempli de ces champignons qu'aime Assan. Ils tombent sur la cible. Assan donne l'alerte et attaque/mange.
- Pour : travail d'équipe
- Contre : peut ne pas plaire à Davrin
- Contre : les champignons puent (3)

Non.

1: Pour les humains ?
2 : Demander à Neve si les trucs qui flottent pourraient quand même déclencher la plaque de pression à cause de la magie exercée vers le sol
3: Pourquoi ils ont la même odeur que les vers ?
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Obtention : reçu au Phare en parlant avec Taash des Seigneurs de la Fortune



Projet de conversation avec Shathann


J'ai parlé à des personnes de Tévinter et
- Pas bon.

Une femme trans m'a parlé du genre. Elle est mage
- Pire.

Tu sais comme nous, on se sent pas vraiment du Qun et pas vraiment du Riveïn ? Moi je suis ça, mais pour le genre
- Faible.

Salut. Tu vas peut-être te mettre en colère...
- Elle va dire que non.

J'ai parlé à des gens (NE PAS DIRE DE TÉVINTER) à propos du genre, et tout ça.
Tu sais ce que c'est, être non binaire ? J'ai réfléchi. Peut-être, si ça te va
- Argh. Non. Maevaris a dit de pas le présenter comme une question ou une demande de permission.

Je me définis comme SUIS non binaire. Ça veut dire que je me sens pas comme
- Faible. Indécis.

Je suis non binaire. Ça veut dire que je suis ni un homme ni une femme. J'utilise le pronom "iel" à la place de "elle", maintenant.
- Court. Précis. Ça devrait marcher.
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Obtention : reçu à la fin de la quête de Taash Secrets de Qunari



Ce que Shathann a dit à propos des Corbeaux


Les Corbeaux antivans n'ont pas le droit de tuer les gens dans leur sommeil. Alors les enfants qunari doivent rester au lit la nuit.

Les Corbeaux antivans utilisent des lames creuses qui contiennent du poison. Aussi, ils se cachent sous l'eau et respirent par un tube.

Les Corbeaux antivans pratiquent des rituels de magie du sang avec des cornes de Qunari cassées. Alors, les enfants qunari doivent se débarrasser avec soin de leurs cornes abîmées.

Les Corbeaux antivans sont formés pour glisser sur les courants aériens avec leurs capes.

Les Corbeaux antivans laissent parfois des aiguilles empoisonnées dans des bottes et des vêtements neufs. Alors, les familles qunari portent des vêtements d'occasion.

Les Corbeaux antivans peuvent se luxer les articulations et se cacher dans des pots.

Les Corbeaux antivans se cachent dans des restaurants chics pour instiller du poison dans la nourriture. Alors, les familles qunari prennent toutes leurs repas chez elles.
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Obtention : reçu après avoir entendu Lucanis et Taash plaisanter sur Shathann



Flynn, des Gardes


J'ai parlé avec Flynn, au camp des Gardes.

Iel est non binaire, comme moi. C'est cool de l'avoir rencontré·e !

lel avait pas de mal à en parler. (Maevaris m'a dit que tout le monde aimait pas parler de ça.) Pour Flynn, ça n'a pas été trop difficile de s'en rendre compte. lel s'est juste dit qu'iel était un esprit dans un corps, plutôt qu'un corps qui avait un esprit. Être un homme ou une femme, ça n'avait pas trop de sens, pour ellui.

A commencé à utiliser "iel" quand iel était enfant. Parents compréhensifs ? Médecin aussi ?? Pas de gros conflit ???

J'ai parlé de Maevaris et Tarquin à Flynn, mais iel ne les connaissait pas. Peut-être qu'iel pourra obtenir des ristournes sur les trucs magiques de leur part.

Flynn peut m'aider à mélanger les potions dont j'ai besoin pour mon souffle embrasé. lel voulait savoir si je ressentais les mêmes trucs qu'ellui, pour mon esprit et mon corps. Est-ce que mon souffle embrasé me déconnectait de mon corps ?

Je ne crois pas que ça soit mon souffle embrasé. Ce qu'iel dit me fait penser aux trucs du Qun : l'esprit/l'âme/le corps. Je me sentais pas femme.

Attends. Flynn a noté des trucs. Mais iel a écrit "non-binaire" au lieu de "non binaire". Ça s'écrit avec un tiret ou pas ? lel a aussi écrit "iellui" et pas "ellui". On  doit dire comment ?

D'après Flynn, je dois utiliser ce qui fonctionne pour moi. ÇA M'AIDE PAS DU TOUT. JE VEUX FAIRE COMME IL FAUT.
Flynn dit que c'est peut-être à cause du Qun que je veux suivre des règles. Puis iel s'est excusée parce que je lui ai jeté un regard noir. Flynn essayait d'être sympa. Les gens qui soignent sont toujours comme ça.
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Obtention : reçu à la fin de la quête secondaire Danger mortel



Taarlok Itwari (À la mémoire des défunts)


Herah ebra parshaara
Herah paakra meraad
Herah itwar'issala
Shaath taarlokra 'la

Herah sh'kala sataareth
Martaarala ra lok'sit
Ashkala ra, lokala neth
Hissera hissra eb'sit
Shaath zablokra toh ala
Issala meraad
Herah mara'shokala
Taarlokala ra

Je ne sais pas si j'ai bien prononcé tous les mots. C'est ce que j'ai mémorisé.

Quand tu as assez vécu
Quand tu suis la marée
Quand ton corps devient poussière
S'il te plaît, souviens-toi de moi

Quand je perds pied
Parce que tu n'es pas à mes côtés
Même si je te cherche, je sais
Que l'espoir est une illusion

S'il te plaît, parle-moi
À travers la poussière et la marée
Quand je lutterai, aveugle
Je me souviendrai de toi
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Obtention : reçu à la fin de la quête de Taash Mots de feu



Tablette ancienne : questions qu’aurait posées ma mère


Ma mère disait que le langage était ce qui différenciait les humains des animaux. Elle avait des questions qu'elle se posait quand elle traduisait.

Pour qui cela a-t-il été écrit ?

Moi. Besoin de mon feu pour le voir. Mais fait pour être partagé.

Truc de prêtre ? Tout le monde devrait apprendre, mais seulement si pris au sérieux ?

Que croyaient ces gens sur eux-mêmes ?

Aimaient le feu ???

Ont fait des adaari avec du sang de dragon.

Comment les conflits culturels affectent-ils ce message ?

Combat contre la Tempête dévastatrice.
Assez forte pour les faire traverser la mer.

Pas d'insultes. Pas de discours de ralliement. Peur de parler d'eux-mêmes ?

Comment mes propres opinions influencent-elles ma lecture ?

Je combats les dragons. La TD est peut-être à combattre.

Mais la tablette dit que c'est à moi de combattre la TD. Alors je devrais faire ce qui paraît juste???

Elle saurait ce que ça veut dire.
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Obtention : reçu à la fin de la quête de Taash Mots de feu



Antaam contre Qunari (avec des notes de Shathann), récit de Taash, 14 ans


La plupart des gens pensent que les Antaam sont comme les autres Qunari. Mais c'est plus vrai, maintenant qu'ils se sont séparés du Qun. Ils sont très différents.

Tu pourrais renforcer ton argument en ajoutant
"dans leurs attitudes envers le Qun et envers les bas (étrangers)".
Les Qunari normaux pensent que le Qun est une carte, ou un guide. Les Antaam le voient comme un ensemble d'ordres.

Tu pourrais détailler davantage. Les ordres doivent être suivis ou désobéis, tandis qu’une carte nous oriente sans cesse.

Les Qunari normaux veulent convertir les bas. Les Antaam veulent les tuer.

Je vais ajouter à ta liste de lecture des ouvrages sur la guerre de notre peuple contre Tévinter.

En conclusion : les Qunari normaux veulent juste vivre leur vie. Les Antaam veulent tuer tout le monde.

La prochaine fois, nous travaillerons sur l'ajout d'exemples précis.
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Obtention : reçu après avoir recruté Taash



Menu du bar-restaurant Le Repaire


Menu fretin
8 c - Gressins au fromage à volonté
1 c - Avec sauce orlésienne

12 c - "Le bon goût de Férelden" Pain et fromage
2 a - Avec meule entière de fromage

7 c - Croustillants des Tréfonds (doux, moyens ou relevés)

30 c - Purée des Marches libres (N)

Gros butins
20 c - Kebab monstre aquatique (N)

25 c - Steak de bronto
1 c - Avec frites du Carta

10 c - Légumes verts avec de la sauce antivane, orlésienne ou maison
2 c - Avec poulet
3 c - Avec bœuf
5 c - Complet dalatien

15 c - Spécial armada (N)
1 c - Double dose de fromage
1 c - Avec légumes
2 c - Plus de viande
3 c - Avec ananas

L'or et la gloire
2 c - Bière
5 c - Vin
1 c - Par pot cassé

(N) Demandez la formule Spéciale Névarra sans viande !
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Obtention : Hall de Bravoure, sur une table au Repaire - Balcon supérieur



Code du Hall


Les combats se déroulent seulement contre des esprits ou des personnes combattant de leur plein gré. Pas d'animaux innocents ni de prisonniers.

Chaque combat est une leçon. Combattez avec ardeur, vous n'aurez pas à le regretter. Pas de matchs à mort. En perdant, on apprend de ses erreurs.

Ne pariez jamais contre Isabela.

Laissez les combats dans l'arène.

Les règles des combats spéciaux sont contraignantes.

Si vous perdez un combat, époussetez-vous et retournez-y.

Ne pariez vraiment jamais contre Isabela.
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Obtention : Hall de Bravoure, sur un tonneau près de l'eluvian



Voyantes riveniennes et esprits


Emmrich,

Vous devriez demander à quelqu'un d'autre, pour vos trucs sur les esprits riveniens. On a pas beaucoup côtoyé les voyantes. Ma mère en avait tout le temps peur. Les Qunari ont peur d'être possédés par les démons. (C'est bête. Les voyantes ne sont pas possédées. Elles s'ouvrent aux esprits et partagent leur corps avec eux.)

Une fois, ma mère est allée voir la voyante de notre village. J'étais jeune et j'avais attrapé une fièvre qui me faisait trembler. La voyante m'a fait allonger près du feu et elle a fait des incantations. Puis ses yeux ont changé. Elle avait une autre odeur. Plus vieille et plus calme. Elle a dit qu'un esprit de bonté voulait m'aider. Ensuite, elle a posé ses mains sur ma peau, et tout est devenu trouble. Ma fièvre est partie pendant la nuit.

Ma mère n'aime toujours pas la magie.
Mais elle donne une pièce chaque fois que la voyante du village a besoin d'argent.

— Taash
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Obtention : Côte du Rivëin, après la discussion avec Rowan qui débloque la quête Les torts de l'oblitération



Isabela et les Seigneurs


Taash,

Les Seigneurs de la Fortune ne sont pas très portés sur l'Histoire avec un grand H. La plupart de nos aventures nous vaudraient des ennuis si on les écrivait. Mais j'étais avec les Seigneurs avant même que l'on devienne les Seigneurs.* À l'époque, on était de simples pirates et, comme tous les pirates, on voulait de l'or, on voulait la gloire et on allait se planter des poignards dans le dos pour mettre la main sur tout le butin. Et puis, on s'est rendu compte que l'or et la gloire ne suffisent pas si on n'a pas de camarades pour en profiter.

C'est comme ça que les Seigneurs ont commencé. On annonce ce qu'il faut trouver et on cherche ensemble, puis tout le monde touche sa part et on va tous se soûler. Peu importe qui on était tant qu'on fait le boulot.**

À mon avis, c'est en grande partie pour ça que ta mère est venue ici, son bébé dans les bras, à la recherche d'un emploi.

— Isabela

*Une personne nous a appelé comme ça pour rire pendant une soirée de beuverie et c'est resté.
**C'est un peu comme être Garde des ombres, sauf qu'on s'amuse et qu'on va à la plage.
Image codex des Seigneurs de la Fortune
Obtention : Hall de Bravoure, sur une table au Repaire - Balcon supérieur



Petit guide de pillage de donjons, par Isabela


Mieux vaut avoir cinquante pieds de corde qu'on n'utilise pas, plutôt que cinquante pieds de corde qu'on n'a pas.

Quand on laisse une belle gemme brillante en évidence au fond d'une grande salle, c'est qu'on a installé des piques dans le mur pour t'embrocher.

Prends des crochets supplémentaires.

Prends des couteaux supplémentaires.

Ne prends rien dans une salle où on a écrit des trucs en lettres brillantes dans une langue que tu ne comprends pas.

Si un esprit se matérialise entre toi et le trésor, parle-lui. Si ça ne marche pas, fuis et si tu n'as pas le choix, combats.

Cherche les toiles d'araignées. Si tu en vois, c'est qu'il n'y a pas de lames tournantes dans la pièce.

Ne porte que des armures dans lesquelles tu peux nager.

Trahis ton partenaire et tu seras riche aujourd'hui, mais ton nom sera maudit à jamais.

Les objets placés sur des piédestaux sont soit des trophées, soit des dangers à surveiller, soit les deux. N'y touche pas avant d'en savoir plus.
Image codex des Seigneurs de la Fortune
Obtention : Hall de Bravoure, en haut d el'échelle derrière la bibliothèque pivotante au Repaire - Archives et stokage



La Ballade des Seigneurs de la Fortune


Elle était membre des Seigneurs de la Fortune, elle partait pour le Riveïn.
Elle ma demandé pour j'avais ces yeux tristes, pleins de déveine.
Je lui ai dit: "Ma fiancée est partie, alors je broie du noir !"
Elle a répondu : "Sèche tes larmes. Viens chercher l'or et la gloire !"

Les Seigneurs de la Fortune se moquent de l'amour, du vin, de la joie !
Au fond des grottes, on prend l'argent, la myrrhe, la soie.
Tu vas nager dans l'or, au pire t'auras la gloire.
Gentil p'tit gars de la Chantrie, on deviendra riches, j'ai bon espoir !

L'or et la gloire aux Seigneurs, l'or et la gloire aux Seigneurs, Déjoue les pièges, tue les dragons : du trésor à toi la fleur!
L'or et la gloire aux Seigneurs, l'or et la gloire aux Seigneurs, A nous la fortune, guerriers ou enchanteurs !

On est allés à Orlais, on a volé un masque tout serti.
On est allés à Orzammar, on a bu les tonneaux, les gros, les p'tits.
A Rialto, elle m'a laissé, elle a pris congé d'un baiser.
Ma bourse ? L'était chipée. Pour prix de ses lèvres, j'étais pas lésé.

L'or et la gloire aux Seigneurs, l'or et la gloire aux Seigneurs, Déjoue les pièges, tue les dragons : du trésor à toi la fleur !
L'or et la gloire aux Seigneurs, or et la gloire aux Seigneurs, Je viens, fortune ! Avec mes sorts, mes lames et mon cœur !
Image codex des Seigneurs de la Fortune
Obtention : Hall de bravoure, par terre près des hamacs du Repaire- Archives et stockage



L’expertise de Taash : dragons – Le vinsomer


Apparence : dos noir et ventre clair.
Difficile à repérer sous l'eau. Comme ces baleines.

Alimentation : pieuvres ou gros vers fouisseurs près du rivage. Utilise la foudre pour étourdir ses proies. Ses mâchoires forment un bec. Pratique pour saisir les trucs mous ou casser des coquilles. Je crois que la foudre l'aide aussi à voir dans les profondeurs. Il émet de petits craquements avant de foudroyer.

Comportement : la femelle que j'observe chasse plus que ses besoins réels et n'attaque pas les Antaam, sauf s'ils s'approchent de sa tanière. Dans ce cas, elle les tue rapidement. Je crois qu'elle a des dragonneaux. Elle doit chercher à les nourrir et éviter les combats. Quand un dragon est si calme, c'est qu'il cherche à protéger ses petits.
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Obtention : reçu après avoir recruté Taash



L’expertise de Taash : dragons – Le crochefeu


Apparence : motifs dorés sur le dos, comme un chat en chasse. Ventre beige. Ces couleurs lui permettent d'attaquer ses cibles depuis le ciel. Crache volontiers du feu pour avoir l'air effrayant.

Alimentation : tout ce qu'il peut tuer.
Petit mais agressif, pour un dragon.
Poursuit les gens lors des confrontations.
Utilise ses flammes pour rassembler ses cibles en terrain découvert avant de les éliminer. Brûle sa nourriture avant de la consommer. Peut-être pour éviter de tomber malade ?

Comportement : les crochefeux sont méchants. Les Antaam ont attiré celui-ci pour qu'il attaque le village. Les salopards. Il a été suffisamment intelligent pour poser des pièges et vouloir se venger, mais pas assez pour se contrôler. Shokra toh ebra. Quand tu perds le contrôle de toi-même, tu deviens un monstre que quelqu'un doit abattre.
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Obtention : reçu à la fin de la quête de Taash Traque au crochefeu



L’expertise de Taash : dragons – Le kaltenzahn


Apparence: bleu avec des rayures rouges.
Cherche pas à passer inaperçu. Ses couleurs vives avertissent ses rivaux qu'il vaut mieux le laisser tranquille. Épaisses plaques sur le cou, pas de cornes. Grandes pointes sur la queue. Participe pas aux combats de domination avec les cornes. Respecte aucune règle quand il se bat.

Alimentation: chasse les autres dragons, surtout ceux qui crachent du feu. Utilise son souffle glacé pour les ralentir ou les étourdir. Compte beaucoup sur les plaques de son cou pour le protéger assez longtemps pendant la mise à mort de son adversaire. Broute de la felandaris. Peut-être que les trucs qu'utilise son corps pour produire le froid lui font mal à l'estomac.

Comportement : pas de trésor. Combat avec méchanceté. Tue ses congénères. Pas étonnant que le Roi-Dragon l'aimait bien. C'est bien d'en avoir éliminé un de plus.
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Obtention : reçu à la fin de la quête de Taash L'antre du Roi-dragon



Information sur le Roi-Dragon


Taash,

J'ai fait quelques recherches sur le Roi-Dragon. Quand les Antaam ont rompu avec le Qun, le haut commandement(1) et l'amirauté(2) ont fait sécession. Leurs membres sont indépendants, désormais.
L'armée du Roi-Dragon(3)(4) ne s'intéresse pas au commerce. Elle a attaqué des villages et exterminé la population sans même essayer de la convertir. J'ignore qui est ce Roi-Dragon, mais c'est une brute.
Nous avons reçu des rapports indiquant que des victimes avaient été brulées dans ce qui semble être un rituel antaam.(5)

Si je trouve autre chose, je te préviendrai.
Ne baisse pas la garde. Agis comme si chaque porte cachait un piège.

Pour l'or et la gloire,
Isabela.

Notes de Taash dans la marge :
(1) : Kithshak
(2) : Kathaban
(3) : Quel nom débile
(4) : ÇA DEVRAIT ÊTRE UNE REINE !!!
(5) : Ça existe pas
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Obtention : reçu à la fin de la quête de Taash Traque au crochefeu



Lettre de Taash aux gardes riveniens locaux, au sujet de Karash


Je vous l'ai déjà expliqué. Karash n'est pas un Antaam. Il était avec les Antaam. Les équipages des cuirassés antaam viennent des castes de soldats et des castes de non-soldats. Il était CARTOGRAPHE. On peut pas avoir peur d'un cartographe.

Je sais. Les marins riveniens combattent et cartographient aussi. Mais les Qunari ont cette saloperie de système de castes.

Karash est un type qui observe le temps, qui a été coincé sur le cuirassé quand les trouducs antaam se sont séparés du Qun. Il les craint autant que vous les craignez. Il veut pas combattre. Il aime juste parler de l'humidité, de la pression de l'air et de toutes ces conneries. Et il est nerveux quand il y a des bas autour de lui. Pour lui, vous êtes tous des bas.

Shathann et moi, on va s'occuper de lui.
On le ramènera peut-être à Par Vollen QUAND IL SERA PRÊT.

C'est tout ce que j'ai à dire.
Image codex des Seigneurs de la Fortune
Obtention : reçu à la fin de la quête de Taash Feu dans les dunes



Avertissement contre la désertion


Documents d'un commandant antaam sur l'ile des Larmes de pierre, traduits par Taash : Antaam :

J'ai honte ! Certains d'entre vous se recroquevillent devant le nouveau ciel. Vous parlez de déserter et d'aller piller le Rivein.(1) La faiblesse du sud s'est-elle immiscée dans vos membres ? Avez-vous renoncé à la gloire, préférez-vous désormais les restes des bas à l'exaltation d'un chant guerrier ?(2) Ghilan'nain offre la puissance. La transformation de ceux qui sont assez forts pour résister à ses cadeaux (3) les a rendus plus puissants que nos ennemis les plus redoutables !

Je pourchasserai les déserteurs et je les offrirai moi-même à Ghilan'nain.(4)

Notes de Taash inscrites dans la marge:
(1) Connards.
(2) Il a chouré ça dans un poème.
(3) La transformation, c'est dégueu.
(4) C'EST QUOI L'INTÉRÊT DE FAIRE ÇA ?
Image codex des Seigneurs de la Fortune
Obtention :



L’expertise de Taash : les énigmes


Je déteste les énigmes. Mais beaucoup d'esprits au Rivein les adorent.

Les voyantes disent que les esprits veulent encourager le Rivein à garder ses traditions. Montrer du respect pour les vieux trucs culturels.

Ma mère m'a dit un jour que c'était parce que les esprits ne comprenaient pas le monde. Ils essaient de comprendre les règles pour que tout soit logique.

C'est de la vashedan tout ça. Protéger un coffre au trésor avec une énigme qui t'oblige à faire un vieux truc culturel moisi donne pas du sens.

Pourquoi ils mettent pas simplement tous les coffres au trésor derrière des cascades ?

Ajouté par Emmrich :
N'est-il pas passionnant d'observer comment nos pratiques culturelles influencent les esprits, qui à leur tour renforcent leur importance pour nous ?
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Obtention : Quête L'île des dieux, près des échelles de l'entrée du Bastion



L’expertise de Taash : dragons – Kataranda


Apparence : dos bleu et violet. Ventre orange. Couleur semblable à l'orageur gamordan, mais plus gros que tous les gamordans que j'ai vus.

Régime : gros animaux marins. Il chasse le plus souvent lors des orages. Sa foudre peut couper un navire en deux ou tuer un banc de poissons. Ses sens sont plus efficaces dans l'eau que sur terre. Comme le vinsomer. Mais différent parce qu'il attaque les navires. Et même les flottes.

Comportement : Kataranda est une légende. Il a coulé des navires riveniens et qunari. C'est surtout à cause de lui que les marins restent au port quand il y a de l'orage. L'armada rivenienne le surnomme "Kataranda l'orageur". C'est idiot.
Kataranda veut dire "orage de mort" en qunlat. On peut pas appeler un dragon "Orage de mort l'orageur".

Hum. En vrai une fois écrit, ça fait classe.
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Obtention : Côte du Riveïn, devant la grotte de l'énigme des 3 brasiers du Rebord de la falaise



Le souffle du dragon et le schisme des Antaam


Le récit officiel de l'attaque des Qunari au sud dit que la stratégie du "Souffle du dragon" était une action dissidente allant contre les ordres officiels qunari. C'est la vérité, mais pas toute la vérité.

Le Triumvirat du Qun, appelé Salasari, représente le peuple qunari : l'Arishak commande les Antaam, la branche militaire qui représente le corps : l'Ariqun est à la tête des érudits et des ecclésiastiques, qui représentent l'âme : enfin, l'Arigéna guide les artisans, qui représentent l'esprit.
Quand la Brèche sema le chaos dans le sud, le Triumvirat conseilla la prudence et envoya un émissaire qunari pour observer l'Inquisition et faire un rapport.
Cependant, certains Antaam et Ben-Hassrath estimaient que la classe dirigeante ne faisait pas preuve d'une volonté suffisante pour mettre fin à la menace. Le Souffle du dragon était interdit, mais il n'était pas impopulaire pour autant. Les Qunari qui avaient combattu les mages du sang à Tévinter avaient appris à craindre toute forme de magie et souhaitaient une solution rapide.

Quand le Souffle du dragon échoua, les espions Ben-Hassrath survivants se rendirent. Les Antaam, quant à eux, soutinrent que le Souffle du dragon avait été un échec parce qu'il ne s'était pas propagé assez loin. Selon eux, les bas ne méritaient pas d'être éduques dans le Qun, mais devaient être conquis ou anéantis.
Quand leur Arishak, qui avait combattu les engeances à Férelden pendant le Cinquième Enclin, s'opposa à cet ordre, ses propres kithshak le déclarèrent corrompu.
Ils tendirent une embuscade à l'Arishak lors du conseil de guerre, le laissant grièvement blessé.

L'Antaam sanguinaire entra alors en guerre, de son corps dénué d'esprit et d'âme.

- Extrait de Marloqun : La raison perdue par la voyante Rowan de Dairsmud
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Obtention : Côte du Riveïn, sur la muraille à l'est de la forteresse en ruine au Littoral sinueux



La Chantrie et le Qun


Extrait du Toh Vashoth : Guide pour les Qunari quittant le Qun, écrit par la voyante Rowan, annoté par Shathann. Traduit du qunlat.

À mesure que vous découvrirez le monde extérieur au Qun, vous entendrez parler du Créateur et de la Chantrie. D'une certaine façon, cela vous rappellera le Qun avec lequel vous avez grandi.

La Chantrie n'est pas comme le Qun dans son intégralité, mais plutôt comme nos ecclésiastiques et personnes érudites. Hors du Qun, l'armée est contrôlée par un souverain qui rappelle le roi du Riveïn, tandis que les familles marchandes régissent la construction et l'agriculture.

S : Si vous trouvez que ça manque d'efficacité, vous avez tout compris. Imaginez un ouvrier athlok et une prêtresse asala qui débattraient sur la meilleure façon de construire une bibliothèque, sans qu'aucun Triumvirat ne soit là pour les départager avec impartialité.

Le Cantique de la Lumière nous enseigne que le monde a été façonné par le Créateur, une entité divine qui a ensuite quitté le monde pour rejoindre l'Immatériel. On s'écrie "Par le Créateur !" quand quelque chose de surprenant vient de se produire, et "Si le Créateur le veut" quand on espère avoir de la chance.

S : Le Créateur n'est ni un esprit ni un démon. Il ne faut surtout pas sous-entendre que c'est le cas, sous peine de s'attirer les foudres des ecclésiastiques de la Chantrie.

La guerrière et érudite Andrasté a eu des visions du Cantique de la Lumière, comme quand Koslun a compris les principes du Qun. Elle a propagé le Cantique dans tout le sud.

Les piliers de la Chantrie étaient d'être agréable avec autrui, de faire connaître le Cantique de la Lumière comme il fallait faire connaître le Qun, et de ne pas laisser les mages prendre le dessus sur le reste de la population. L'interprétation divergeait selon les pays. Au sud, les mages étaient en captivité et subissaient des restrictions, presque comme nos saarebas. Au Rivein, les mages devaient uniquement renoncer à toute prétention de noblesse. À Tévinter, les ecclésiastiques de la Chantrie disaient que le Cantique de la Lumière n'empêchait les mages de régner que s'ils souhaitaient faire le mal. Ce fut le déclencheur d'une scission entre la Chantrie à Tévinter et dans les autres endroits.

S: Il est rassurant de constater que le Qun n'est pas le seul mode de vie que la corruption institutionnelle a détruit.
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Obtention : Côte du Riveïn, à proximité de Karash pendant la quête de Taash Feu dans les dunes



La destruction de l’art du Riveïn


Quand les voyantes découvrirent que les Antaam du Riveïn détruisaient les sanctuaires anciens et les ruines des colonies, nous envoyâmes une délégation auprès des Antaam pour en demander la raison (avec les Seigneurs de la Fortune en guise de service de sécurité). Le gigantesque Antaam aux cornes d'or que nous rencontrâmes, Kithshak (qui était autrefois général et maintenant chef de guerre), se présenta comme un Isskatari, un maître assassin.

Nous lui demandâmes: "Nous savons que vous avez des ambitions de conquête, mais pourquoi tant de destruction ?"

Grommelant de dégoût, il répondit : "l'ai servi à Kont-aar pendant de nombreuses années. J'ai vu votre peuple se moquer de nous et se croire supérieur. Vous avez tenté de nous convertir à vos pratiques répréhensibles."

Nous rétorquâmes: "Les choses que vous détruisez sont sacrées pour nous. Elles sont irremplaçables."

"Les tableaux et les statues ne sont pas sacrés", s'écria-t-il, en brisant un vase funéraire antique d'un coup de hache. "Les mots dans les livres ne sont pas sacrés. Une épée est sacrée tant qu'elle coupe, mais, une fois brisée, ce n'est plus qu'un débris. Un guerrier est sacré tant qu'il est capable de tuer. À sa mort, il n'est plus que poussière."

Ses paroles furent un choc pour nous, autant que la haine qui les avait motivées. Cet homme pensait que le rire n'était qu'un moyen d'arriver à ses fins. Depuis des années, il était pétri de ressentiment envers les réfractaires au Qun et il n'avait maintenant plus aucune hiérarchie pour l'empêcher de détruire tout ce qui l'offensait. Il avait refusé les enseignements du Qun et, dénué de curiosité ou de compassion, s'était créé des croyances à leur place, faites d'un sens pratique implacable.

Depuis lors, les Seigneurs de la Fortune s'efforcèrent de sauver les trésors anciens pour qu'ils puissent être retrouvés plus tard et mis en sécurité. Les Antaam du Riveïn allaient continuer les meurtres et les destructions tant que personne ne les arrêterait.

- Extrait de Marloqun : La raison perdue par la voyante Rowan de Dairsmuid
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Obtention : Côte du Riveïn, près de la porte verrouillée avec le coffre à l'ouest (qui s'ouvre avec 4 brasiers)



L’invasion des Antaam


Quand les Antaam marchèrent vers le sud, la population fut prise par surprise. Les royaumes d'Antiva et du Riveïn septentrional furent rapidement envahis. Les Antaam progressèrent dans la Vallée d'émeraude jusqu'au fleuve Minante, n'épargnant que l'extrême sud des Marches libres. Ensuite, ils s'avancèrent vers l'ouest, utilisant leurs canons gaatlok pour déjouer la magie tévintide et leur force brutale pour faire plier les défenses à Vyrante. Le Névarra fut épargné en raison de la crainte que les Antaam éprouvaient pour la nécromancie et de leur réticence à attaquer avant d'avoir conquis Tévinter, mais en quelques années, la moitié du nord de Thédas tomba sous leur joug.

À la question de savoir pourquoi les Antaam avaient patienté des siècles avant d'attaquer en masse, puisqu'ils étaient si puissants, je répondrais que le Qun dit de convertir et d'éduquer les personnes qui viennent d'ailleurs. Sous le contrôle des Qunari, les Antaam se contentèrent d'affronter Tévinter, mais en suivant des règles strictes leur disant comment et quand attaquer. Par exemple, les canons gaatlok ne devaient pas être utilisés contre les civils. En violant le Qun, les Antaam s'étaient libérés des entraves qui les retenaient.

Il faut également noter que les Antaam combattaient seuls. Les spécialistes de l'artisanat et de la stratégie qui soutenaient d'habitude les Antaam n'avaient pas coupé les liens avec le Qun au même moment, et les Antaam, avec peu de lignes d'approvisionnement et de connaissances en production de nourriture, n'avaient d'autre choix que d'attaquer pour se nourrir. Lorsqu'ils rencontrèrent une résistance qui les aurait contraints à un siège, leur invasion fut interrompue. Les kithshak, qui souhaitaient uniquement conquérir, devaient désormais régner sur les terres dont ils s'emparaient.

- Extrait de Marloqun : La raison perdue par la voyante Rowan de Dairsmuid
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Obtention : Treviso, dans l'entrepôt au sud-ouest du Quartier submergé



Le siège de Vyrante


L'attaque de Vyrante fut déterminante dans l'invasion globale des Antaam. Vyrante, une des plus grandes villes de l'Empire tévintide, était essentielle pour le commerce et l'expédition de marchandises, et constituait un centre culturel auquel seule Minrathie faisait de l'ombre. En s'emparant de Vyrante, les Antaam pourraient couper Minrathie du reste de l'empire et, grâce à un siège maritime, affamer la ville jusqu'à sa reddition.

Selon les rapports, les esclaves, qui cultivaient les récoltes en dehors de la ville, accueillirent d'abord avec joie les Antaam. Conscients que les magisters craignaient les Qunari, les esclaves voyaient dans les Antaam une chance de se libérer de l'oppression, comme les Qunari de Kirkwall l'avaient fait pour les elfes.
Mais le chef de guerre Antaam qui menait l'attaque, le kithshak Brise-bâton, punissait quiconque osait traiter avec les esclaves. Il ordonna que tous les bas soient abattus, afin d'ébranler la détermination des défenseurs de Vyrante.

Si Brise-bâton avait plutôt choisi d'accueillir les esclaves à bras ouverts, il aurait ainsi pu garantir le ravitaillement de son armée et convertir les misérables qui avaient souffert de la cruauté de Tévinter.
Au contraire, il accomplit ce qu'on croyait jusque-là impossible: il fit passer les magisters tévintides pour le moindre mal. Des esclaves aux magisters, tout le monde soutenait Vyrante, et les batailles opposant les canons gaatlok et les bâtons de mage firent de l'est de la ville un charnier.

À l'heure où nous écrivons ces lignes, en 9:52 du dragon, Vyrante est toujours assiégée, bombardée depuis les terres et la ville, mais la progression des Antaam a cessé.

- Extrait de Marloqun : La raison perdue par la voyante Rowan de Dairsmuid
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Obtention : Treviso, sur une caisse au sud du Quartier du centre



Les chefs de guerre Antaam


On pourrait facilement croire que tous les Antaam ont quitté les Qunari, mais, en réalité, c'était plutôt comme un vase qui se brise en d'innombrables morceaux, chacun de ses éclats brisé d'une façon unique et reflétant le chef de guerre désormais à la tête de chaque groupe. Certaines personnes, comme le Boucher de Treviso, profitent de leur toute nouvelle liberté pour découvrir des cultures qui leur étaient jusque-là interdites. D'autres, comme l'Ataashok (Roi-Dragon) ou l'Isskatari (maître assassin) du Riveïn, rejettent les cultures étrangères et s'appuient soit sur les traditions des Antaam, soit sur un héritage qu'ils s'inventent pour s'attirer la loyauté de leurs soldats.

Une chose est commune à tous les chefs de guerre Antaam : la cruauté. Les navires de Bagounasaar (Le Vent ardent) terrorisent la côte nord, tandis que le groupe de Kashtaar (Le Voleur de bijoux) est devenu une armée de mercenaires dans les montagnes près de Marothius. J'y vois deux raisons : premièrement, les kithshak craignaient que leur armée se retourne contre eux comme elle s'était retournée contre l'Arishak, et les soldats sont dirigés en maniant la peur. Deuxièmement, les Antaam aimables et bienveillants sont très rares.

C'est une simple observation. Je ne veux nullement offenser.

Dans le Qun, il existe deux mots pour désigner les personnes qui soignent. Le premier est "rethari", qui a une connotation religieuse et signifie littéralement "individu qui aide". Le second est "maridim", utilisé pour les adeptes de la médecine de combat. Ce mot vient de "mar-itwa'adim", signifiant "Ne les laisse pas mourir". Quiconque obéissait au Qun se voyait attribuer son emploi par les responsables de l'enseignement. Les jeunes Qunari faisant montre de trop de prévenance et de sensibilité pour mener la rude vie des Antaam devenaient rethari au lieu de maridim. Les Qunari, dans leur grande sagesse, décidèrent que les enfants naturellement plus susceptibles de suivre les ordres et de blesser les autres devraient faire partie des Antaam, et voilà le résultat

(Quelques Antaam, pas des kithshok, mais des soldats, n'ont pas rompu avec le Qun. Ce n'est qu'avec leur aide que l'Arishak trahi a pu avoir la vie sauve. Avec lui, ils renoncèrent à leur statut d'Antaam et rejoignirent la branche défensive des Ben-Hassrath, tandis que les Qunari, à leur corps défendant, tentaient de survivre uniquement grâce à leur esprit et leur âme.)

- Extrait de Marloqun : La raison perdue par la voyante Rowan de Dairsmuid
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Obtention : Treviso, sur un billot de boucher dans le Quartier du centre



Corne de Taash


Davrin :

Je le tiens de ma première mission avec les Seigneurs : un orageur gamordan. On l'a trouvé pendant un typhon, alors qu'il attaquait un petit village de pêcheurs. J'ai utilisé mes haches pour monter sur son dos sans glisser sur le sol mouillé. C'est la meilleure façon de faire avec les dragons de foudre, quand ils commencent à électrifier les flaques pour te faire frire. J'ai sauvé la population, mais j'ai perdu ma corne quand j'ai cogné la falaise de plein fouet.

Mieux vaut la corne que mon crâne.

Bellara :

Quartz du Voile. Très solide et pile le bon poids pour ne pas nuire à mon équilibre. J'en ai pris un cristal géant comme paiement pour l'orageur. La personne qui s'occupe des armures chez les Seigneurs en lime des fragments au fur et à mesure que ma corne repousse.

Non, je sais pas ce que sont les résonances harmoniques.

Et non, elle a jamais "tiré de la foudre".
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Obtention : Le Phare, dans la réserve lors d'une visite ultérieure



Lettre de Cutter aux Seigneurs de la Fortune


Salutations, chers Seigneurs !

Je voulais simplement prendre des nouvelles de tous mes confrères Seigneurs et « Seigneurs » (1) de la Fortune, maintenant que je suis l'un des vôtres. Mon père était un valotaar, l'un des plus grands forgerons d'épées au service du Qun, avant de partir (2). Je peux vous obtenir une lame neuve à un prix avantageux quand vous le souhaitez. Je suis prêt à terrasser quelques monstres (3) et à en finir avec le toh ! (4)

J'ai aussi entendu dire qu'on avait trouvé une ancienne tablette qunari il y a quelque temps. J'aimerais beaucoup la voir. (5)

Heureux de faire partie de notre propre sataa maintenant ! (6)

Cutter

Notes griffonnées en marge par Taash :
(1) : Non.
(2) : Valotaar signifie simplement qu’il était quartier-maître.
(3) : Personne ne dit ça.
(4) : PERSONNE NE DIT ÇA.
(5) : Non.
(6) : Sataa signifie sol. Il veut dire « sataam ». Stupide vash-vartaar.
(7) : Sac à ordures.

Obtention : Indisponible, contenu supprimé lors du développement (traduit du wiki US)



Invitation au Hall de Bravoure


Si vous lisez ceci, c'est que les esprits de Riveïn vous ont jugé digne de combattre dans le Hall de Bravoure des Seigneurs de la Fortune — le nom pompeux que les esprits de bravoure ont trouvé pour notre arène de combat.

Vous ne peouvez pas vous rendre à pied au Hall. Les esprits vous guideront une fois que vous aurez prouvé votre bravoure et votre force. Utilisez ce qu'ils vous ont donné pour venir à nous.

Quelle que soit la manière dont vous arrivez dans le Hall, venez prêt à combattre pour l'or et la gloire. Les Seigneurs de la Fortune ont hâte de voir ce dont vous êtes capable.

Obtention : Indisponible, contenu supprimé lors du développement (traduit du wiki US)



L’expertise de Taash – dragons — Rialto Greentide


Apparence : Dos bleu et ventre blanc. Reflets verts. Se fond parfaitement dans le décor lorsqu’elle nage sous l’eau.

Régime alimentaire : Gros poissons ou bancs de petits poissons. Crache du venin pour paralyser ses proies. Empoisonne également les gros calmars ou les serpents d’une morsure, puis les poursuit jusqu’à ce que le venin les affaiblisse.

Comportement : Elle voit mieux sous l’eau que sur terre. Impossible de l’approcher discrètement lorsqu’elle nage. Peut-être perçoit-elle les mouvements dans l’eau ou grâce à ses écailles ? Elle n’est pas combative, sauf pour se défendre. L’une d’elles s’est approchée de moi pendant que je nageais. J’ai pu la caresser. Les pêcheurs peignent leurs bateaux aux couleurs de Greentides pour porter chance.

Personne ne devrait être cruel envers Greentides. Jamais.

Obtention : Indisponible, contenu supprimé lors du développement (traduit du wiki US)

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