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Dragon Age: The Veilguard | Les codex

bandeau des codex


Retrouvez ici les liens vers les différentes entrées de codex de Dragon Age: The Veilguard et leur emplacement.
Merci à Emriss pour son travail titanesque sur tous les codex.

Bonne lecture !

Dragon Age: The Veilguard | Les codex du peuple elfique

Dragon Age: The Veilguard Les codex


Voici les entrées de codex du peuple elfique avec leur emplacement. 43 entrées sont répertoriées dans cette rubrique mais seulement 40 peuvent être obtenues au cours de l'aventure. Les 3 dernières correspondent à du contenu supprimé du jeu, en voici cependant une version traduite du Wiki US. Merci à Emriss pour son travail colossal sur tous les codex !

Bonne lecture !

EntréeEmplacement
01Esprit des archivesReçu à la fin de la quête A la merci de l'entropie
02L’armurerie elfiqueReçu à la fin de la quête A la merci de l'entropie
03Lettre d’Irelin à BellaraReçu à la fin de la quête Échos du passé
04Méditation sur la douleurReçu à la fin de la quête Échos du passé
05Lettre de StrifeReçu à la fin de la quête Le marché du démon
06Lettre non envoyée pour CyrianReçu à la fin de la quête Le marché du démon
07Légendes des Grands DéperdusReçu à la fin de la quête Le marché du démon
08Compte-rendu du club de lecturereçu après avoir recruté Emmrich et Taash
09Notes de Bellara sur le PhareLe Phare, reçu après la première conversation avec Bellara
10Le cratère d’Arlathannreçu après avoir terminé la quête Le sang d'Arlathann
11Extrait du journal de Strife : la Ruinereçu à la fin de la quête La traversée des ombres
12Extrait du journal d’Irelin : la forêt va malForêt d'Arlathann, au pied de la statue de Fen'Harel du Bosquet ombreux près du troisième souvenir du clan de la quête Esprits des dalatiens
13Rapport de reconnaissance : les arbres chantentForêt d'Arlathann, sur une table dans la chambre forte des artefacts, quête de Bellara Échos du passé
14Rapport de reconnaissance : une apparitionForêt d'Arlathann, sur une table près des blessés dans le camp des Mandataires du Voile après la quête A la merci de l'entropie
15Extrait du journal d’Irelin : qui est cette Morrigan ?Forêt d'Arlathann, sur une table derrière Irelin dans le camp des Mandataires du Voile après avoir débloqué l'eluvian d'Arlathann à la Croisée des chemins
16C'est la finForêt d'Arlathann, près d'un feu avec des squelettes assis autour, sur une corniche à l'est des Ruines reconstruites, quête Une visite indésirable
17À la gloire d’Elgar’nanreçu à la fin de la quête Le sang d'Arlathann
18Un enclin perfectionnéTerres marécageuses d'Hossberg, devant une Garde assise sous une tente à Fort Gris au sud-ouest de la balise de voyage après la quête Le siège de Weisshaupt
19Complainte pour l’Elvhenan déchuForêt d'Arlathann, sur une table près de l'échelle au dessus du camp des Mandataires du Voile, au nord, qui permet un retour rapide au camp
20Perdu dans le tempsForêt d'Arlathann, Vieil Acqueduc, Quête Comment entraîner un griffon
21Le miroir de JuneForêt d'Arlathann, Quête de Bellara A travers les ombres, derrière une statue de loup dans les Hourds de la falaise
22Sylaise, la Veilleuse des foyersForêt d'Arlathann, Quête de Taash Traque au crochefeu, avec le trésor dans le Village brulé
23Les dieux elfiques et les dieux de TévinterForêt d'Arlathann, dans le Camp des Mandataires du Voile après la quête Le siège de Weisshaupt
24Mystérieuse substanceForêt d'Arlathann, Quête de Bellara A travers les ombres, près d'un petit coffre sur une plateforme dans l'Ancienne capitale
25Note d’adieu de CyrianLe Phare, reçu en parlant à Bellara après sa quête A travers les ombres
26Propriétés de dissolutionLe Phare, reçu en parlant à Bellara après sa quête A travers les ombres
27Réflexions sur les rituelsForêt d'Arlathann, reçu en terminant la quête de Bellara La forêt des esprits
28Au-delà de la merCôte du Riveïn, reçu en terminant la quête de Taash Mots de feu
29Amitié perdueLe Phare, reçu après la quête l'Île des dieux (à préciser)
30Compte-rendu du club de lecture : deuxième réunionLe Phare, reçu en parlant à l'équipe après la quête Le sang d'Arlathann
31Théories sur la Reine balafréeLe Phare, reçu après une conversation entre Bellara et Neve sur les journaux
32Un esprit du Phare ?Le Phare, reçu après une conversation entre Bellara et Emmrich
33Cuisine magiqueLe Phare, reçu après une conversation entre Bellara et Neve sur la nourriture
34Notes sur le bouclier anti-magieLe Phare, reçu après avoir débloqué l'eluvian de Solas et parlé à Bellara
35Inventaire des stocks alimentairesLe Phare, trouvé dans la salle à manger après avoir recruté Emmrich et Taash
36Suggestions d’améliorations du PhareLe Phare, reçu en terminant la quête L'union fait la force
37Remarques sur une substance mystérieuseForêt d'Arlathann, Ruines du rivage, derrière une barrière magique
38Remarques complémentaires sur une substance mystérieuseForêt d'Arlathann, Bois souillés, sous une arcade dans les ruines au sud du point de voyage rapide
39Ultimes remarques sur une substance mystérieuseForêt d'Arlathann, Quête de Bellara La forêt des esprits, dans la pièce en haut de l'escalier
40Des fragments de Mythalreçu à la fin de la quête Les regrets du loup implacable
41Journal de Strife : À la rencontre de moi-mêmeIndisponible, contenu supprimé lors du développement
42Journal d’Irelin : Je me suis rencontréIndisponible, contenu supprimé lors du développement
43Décryptage de l’Eluvian de SolasIndisponible, contenu supprimé lors du développement



Esprit des archives


Ce sont des Esprits des archives. Enfin, c'est le nom qu'on leur donne. Mais ce ne sont pas des esprits.

Enfin, pas vraiment. Les esprits pensent. Ils agissent de leur propre chef. Pas ceux-là. Ils n'ont pas de libre arbitre. Du moins au début.

Mais si votre magie est puissante... TRÈS puissante, je veux dire, vous pouvez les forcer à prendre une forme. Vous pouvez leur donner une conscience, ou quelque chose qui s'en approche. En faisant cela, ils peuvent se souvenir de presque tout ce qu'on leur dit. Aussi longtemps que nécessaire.

Mais ils sont seulement censés être sept. Un pour chaque dieu elfique. Et ils sont tous détruits. Alors d'où vient celui-ci ? À qui appartenait-il ?

— Extrait du journal de Bellara
Image codex Bellara
Obtention : Reçu à la fin de la quête A la merci de l'entropie



L’armurerie elfique


Nous avons encore découvert un de ces étranges bâtiments elfiques. Ceux avec les anneaux qui tournent autour d'eux. Mais celui-ci, il n'était pas à moitié fondu.

Je me demande quel genre de magie il faut pour faire fondre de la pierre comme ça. En fait, je ne sais pas si j'ai envie d'avoir la réponse à cette question.

Je ne sais pas pourquoi celui-ci est quasiment intact, alors que les autres sont presque entièrement détruits. Mais l'eluvian à l'intérieur était brisé. C'est peut-être pour ça.

Toutes ces armures vides faisaient vraiment peur. J'avais l'impression qu'elles allaient me sauter dessus à tout moment.

— Extrait du journal de Bellara
Image codex peuple elfique
Obtention : Reçu à la fin de la quête A la merci de l'entropie



Lettre d’Irelin à Bellara


Bellara,

C'était sympa de te voir. J'ai eu l'impression que c'était comme au bon vieux temps... Qu'on partait juste faire le nécessaire, au lieu de s'inquiéter de tout ce qui se passe en ce moment.

Je sais que c'est un peu bizarre. Et je sais aussi que ça ne me regarde pas, même si on a été ensemble. Mais il faut quand même que je te le dise.

Arrête de t'en vouloir pour ce qui est arrivé à Cyrian. Je sais que tu te dis que tu peux tout arranger. Mais ce n'est pas vrai. Personne n'a ce pouvoir.

Tu es une amie, Bellara. Et tu comptes toujours pour moi. Sois indulgente avec toi-même.

Irelin
Image codex peuple elfique
Obtention : Reçu à la fin de la quête Échos du passé



Méditation sur la douleur


On dit que la douleur est comme un couteau. Acérée. Aiguë. Immédiate.

Mais la douleur n'est pas un couteau.

C'est une pierre. Qu'on avale et qui reste sur l'estomac.

Elle s'érode. Le temps la rend plus petite.

On l'oublie. Elle devient un souvenir. Là où on avait mal avant, on ne ressent plus rien.

Mais parfois ça change. Une note. Une fleur. Une odeur.

Les bords qui s'émoussaient s'aiguisent. La matière se tord.

La pierre est aussi acérée et irrégulière qu'au premier jour.

Elle coupe à nouveau. Puis elle s'émousse à nouveau.

Puis tout recommence.

Et contrairement aux pierres, la douleur a toujours un côté tranchant.
Image codex peuple elfique
Obtention : Reçu à la fin de la quête Échos du passé



Lettre de Strife


Bellara,

Nous avons parlé à plusieurs clans afin d'obtenir des informations sur Anaris. Nous avons accumulé beaucoup de petits éléments, par exemple avec les contes que tout le peuple dalatien connait sur les Grands Déperdus, jetés dans l'abîme par Fen'Harel, ou à propos de leurs guerres contre les autres dieux. Mais rien de neuf.

On entend aussi parfois que des imbéciles les vénèrent. Ceci dit, maintenant que Ghilan'nain et Elgar'nan montrent leur vrai visage, il devient difficile de discuter. Ce n'est pas comme si les "gentils" dieux aidaient beaucoup les gens.

En tout cas, nous allons garder l'œil ouvert, mais tant que nous n'avons pas plus d'informations, prudence. Je ne sais pas vraiment ce qu'est Anaris, mais il est puissant, et Cyrian est avec lui. Inutile d'expliquer pourquoi c'est dangereux.

Strife
Image codex peuple elfique
Obtention : Reçu à la fin de la quête Le marché du démon



Lettre non envoyée pour Cyrian


Cyrian,

J'ai cru que tu étais mort. Je l'ai rêvé, en fait. Chaque nuit, je m'endormais, et tu étais vivant. Puis je me réveillais, et tu n'étais plus là. Ça me faisait très mal. Chaque jour, je te reperdais. Je pensais que rien ne pouvait être plus douloureux.

Mais j'avais tort. Quand je t'ai vu en vie aujourd'hui, puis que je me suis rendu compte que tu étais de mèche avec Anaris... Ça m'a fait encore plus mal. C'était pire.

Tu avais le choix. Tu aurais pu te tourner vers nous. Mais tu ne l'as pas fait. Tu as choisi Anaris. Plutôt que nous, plutôt que moi.

Ne l'oublie pas. Parce que moi, je ne l'oublierai pas.

Bellara

Lettre froissée et jetée par terre.
Image codex peuple elfique
Obtention : Reçu à la fin de la quête Le marché du démon



Légendes des Grands Déperdus


Texte original en elfique, traduction.

C'est alors que s'est avancé le noble Anaris, Lumière de l'Elvhenan. Derrière lui, se tenaient [Trop endommagé, illisible — Bellara.] Ils se tenaient fièrement, en rangs innombrables jusqu'à l'horizon.

Puis Anaris sourit. Car même s'ils étaient... [Mot illisible. Déplacés ? Changés ? — Bellara] le sang de son peuple coulait dans leurs veines.

C'est ainsi qu'Anaris, le Champion du Peuple, s'avança sur la crête d'une immense et noble vague à l'assaut des rivages de l'injustice.
Nous lui jurons foi et fidélité. Ô le plus noble d'entre les nobles, donne-nous tes faveurs !

Nous nous offrons à lui, pour qu'il dispose de nous dans son combat pour la liberté !
Image codex peuple elfique Obtention : Reçu à la fin de la quête Le marché du démon



Compte-rendu du club de lecture


Compte-rendu de notre premier club de lecture.

Présents : Emmrich, Bellara, Harding, Neve.
Livre : Les Halls hallucinants de Marcellus
Ingenvinus (choisi par Bellara)
Prise de notes : Bellara

Notes :

— Emmrich déçu des imprécisions sur le fonctionnement des morts-vivants. D'accord pour dire que l'intrigue amoureuse secondaire "avait un petit air agréable de tragédie classique."
— Neve sûre que le livre s'inspire d'une de ses anciennes affaires. A refusé d'évoquer davantage l'intrigue amoureuse.
— Harding a trouvé le livre trop long et pas assez rythmé. Était renfrognée et demandait tout le temps "Où est le sang ?"
— Bellara (moi) a bien aimé que les "ennemis des amants" soient omniprésents. A trouvé les morts-vivants assez effrayants.

Nous avons tiré un dé pour savoir qui choisirait le prochain livre, et ce sera Harding.
Image codex peuple elfique Obtention : reçu après avoir recruté Emmrich et Taash



Notes de Bellara sur le Phare


Dire que nous sommes dans l'ancien... repaire (foyer ?) du Loup implacable ! Je ne sais pas quel mot le qualifierait le mieux. Nous l'appelons le Phare.

C'est un lieu chargé d'histoire. On dirait une partie de temple. Est-ce qu'il aurait tout transporté dans l'Immatériel ? La quantité de magie requise pour cela serait phénoménale.

On sent qu'il y a mis sa touche personnelle. Je m'attendais à plus de dorures. À un trône, peut-être. Mais d'après Harding, ça n'a jamais été le style du Loup implacable.

D'ailleurs, Harding l'appelle Solas. Comme tous les autres. Je ne suis pas sûre d'y arriver. Fen'Harel, peut-être. Ça, je devrais pouvoir.

Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu après la première conversation avec Bellara



Le cratère d’Arlathann


Rapport de Mandataire du Voile sur le cratère d'Arlathann :

Site d'un temple ancien dédié à Elgar'nan. Ses symboles sont partout. D'intéressantes inscriptions ont été envoyées pour analyse. De la magie forte, persistante qui semble extrêmement bien contrôlée. Comme de l'eau par un barrage. Enchantements quelque part ?

J'ai réussi à escalader une des tours flottantes. Semble stable. Pourrait s'écrouler si la magie s'affaiblit, ou si les enchantements sont perturbés. Irelin signale se sentir "troublée" en se rapprochant des berges du lac. Surveillance renforcée nécessaire.

Notes de Bellara :
- J'ai traduit des inscriptions (traduction complète jointe !)
- J'ai trouvé la référence d'une chose appelée la Fierté d'Elgar'nan située dans une place d'honneur. Une arme ? Un artefact magique ? Le temple a été dépouillé de ses objets de valeur par Tévinter il y a longtemps. La Fierté d'Elgar'nan (quoi que ce soit) a sûrement disparu depuis longtemps.
- Je me porte volontaire pour la prochaine expédition. J'ai envie de m'attaquer à ces enchantements et de voir ce lac troublant !
Image codex peuple elfique Obtention : reçu après avoir terminé la quête Le sang d'Arlathann



Extrait du journal de Strife : la Ruine


Les recrues des Mandataires me posent toujours la même question : c'est quoi, la Ruine ? Je leur dis que ça dépend du jour de la semaine. Elle est en perpétuel changement. Une semaine, les arbres sont bleus ; la semaine suivante, on entend des voix dans l'air. Il faut bien admettre que nous ne savons pas ce que c'est. Le seul fait tangible, c'est qu'à la place de cet endroit de la forêt où l'on pouvait faire des pique-niques bucoliques, il y a désormais un paysage mouvant de miroirs et de chaos. C'est comme si la réalité se cherchait une identité, comme si elle décidait quelle forme adopter et qu'elle changeait sans cesse d'avis. J'ai exploré la forêt d'Arlathann presque toute ma vie, mais je n'ai jamais été aussi perdu. La forêt que je connaissais est devenue... autre chose.
Image codex peuple elfique Obtention : reçu à la fin de la quête La traversée des ombres



Extrait du journal d’Irelin : la forêt va mal


La forêt va mal. Pire que ça, ce sont les animaux qui vont mal. Les hahl ont peur, ils semblent être partis se cacher ailleurs. On en voit beaucoup moins, maintenant. Je ne sais pas pourquoi, mais les chouettes se regroupent, alors qu'elles ne le faisaient jamais. Normalement, ce sont des oiseaux solitaires. Même les insectes sont silencieux. Je suis contente de ne plus voir de moustiques, mais ça n'est pas normal. Ils ne manquent jamais une occasion de nous pourrir la vie. Puis nos équipes de reconnaissance se sont mis à évoquer d'étranges créatures dans les bois, des créatures inconnues dans la région. La seule chose qu'on sait sur elles, c'est qu'elles ne sont pas naturelles. Cela signifie que les animaux de la forêt sont en danger.
L'ensemble des êtres vivants de la forêt est en état de siège. Il faut trouver un moyen de lutter contre ça.
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, au pied de la statue de Fen'Harel du Bosquet ombreux près du troisième souvenir du clan de la quête Esprits des dalatiens



Rapport de reconnaissance : les arbres chantent


Rapport de reconnaissance, par les Mandataires du Voile Rennyn et Nasir :

Les arbres de la Ruine se sont mis à fredonner aujourd'hui. Nous avons entendu des bribes de leur chant et nous avons voulu en savoir plus. Nous n'arrivions pas à déterminer l'origine de cette étrange mélodie, mais c'était bien de la musique. Nous avons passé une heure à tourner en rond, avant de comprendre qu'elle provenait de partout à la fois. Finalement, nous avons pu déterminer que le son venait des arbres. Le chant nous enveloppait complètement. Ses notes baignaient toute la forêt. Impossible de savoir si le son provenait des branches ou des feuilles. Nous avons prélevé des échantillons, mais dès que nous avons quitté la Ruine, la mélodie a cessé. Nous ne l'avons plus entendue, depuis.
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, sur une table dans la chambre forte des artefacts, quête de Bellara Échos du passé



Rapport de reconnaissance : une apparition


Rapport de reconnaissance, par lae Mandataire du Voile Caeda :

Je me trouvais dans la partie la plus septentrionale de la forêt d'Arlathann ; j'essayais de trouver un accès vers la ruine de Gennelis. Un vieux journal décrivait un hahlier perdu qui aurait trouvé une pièce pleine de reliques dans Gennelis, au cœur du labyrinthe. Un tas de débris en bloquait l'entrée. J'allais me faufiler par un interstice, quand une apparition s'est matérialisée devant moi, semblant me bloquer le passage. Elle n'avait pas de consistance physique, alors j'aurais pu la traverser, mais elle semblait agiter les bras. Comme pour me signaler que je ne devais pas entrer dans ces ruines. Je n'ai pas demandé mon reste et j'ai détalé comme un lapin.
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, sur une table près des blessés dans le camp des Mandataires du Voile après la quête A la merci de l'entropie



Extrait du journal d’Irelin : qui est cette Morrigan ?


Strife a amené une mage nommée Morrigan. J'ai l'impression que quelque chose les relie. Elle ne me plaît pas trop. Ici, c'est notre forêt, on l'a toujours défendue, et là elle se pavane comme si elle dirigeait Arlathann ?

[Plus bas dans la page:]

Après avoir écrit ça, je me suis renseignée sur elle. Morrigan est peut-être prétentieuse, mais qui ne le serait pas, vu sa famille ? On raconte que sa mère est Flémeth, une légendaire Sorcière des terres sauvages, héroïne de nombreuses histoires qu'on raconte encore de nos jours. Elle compte quelques filles sorcières disséminées un peu partout.

D'aucuns disent que Flémeth était immortelle, alors je ne sais pas ce que je dois penser de Morrigan. Qu'elle est effrayante, j'imagine. On dit que Morrigan est une mage vraiment redoutable, qu'elle pratique la magie du sang, qu'elle est une métamorphe, qu'elle peut se transformer en dragon, qu'elle était conseillère de l'Inquisition et qu'elle a connu plus d'amants que la forêt ne compte d'arbres.
Elle parcourt le monde, mystérieuse, apparaissant là où ça lui chante.

J'ignore ce qui est vrai ou non, mais je me méfie d'elle.
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, sur une table derrière Irelin dans le camp des Mandataires du Voile après avoir débloqué l'eluvian d'Arlathann à la Croisée des chemins



C'est la fin


Vieille note trouvée dans la salle de garde :

Tout s'écroule. L'Elvhenan est perdu. Les mages tévintides s'assurent qu'il n'en restera rien. Je n'avais jamais vu la magie du sang utilisée ainsi ; ils détruisent tout ce qu'ils voient. Les générations futures ne nous connaîtront qu'en tant que mythe, une époque dont on retrouve des ruines dans la forêt.

Mais ces imbéciles ne comprennent pas qu'ils laisseront un héritage bien pire. Leur magie du sang ne se dissipera pas, le mal est tenace. Elle infectera ce lieu et continuera de pourrir, polluant la forêt d'Arlathann pendant des siècles. Mais nous pouvons faire quelque chose pour éviter cela. Si nous, les survivants, parvenons à aligner nos énergies, ces protections maintiendront la magie du sang à l'écart. Elle sera toujours là, mais si elle est circonscrite, des elfes pourront revivre ici.
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, près d'un feu avec des squelettes assis autour, sur une corniche à l'est des Ruines reconstruites, quête Une visite indésirable



À la gloire d’Elgar’nan


Inscription murale dans un temple en ruines autrefois dédié à Elgar'nan. Traduite de l'elfique ancien par Bellara.

Offrez-vous à Elgar'nan, Premier des premiers-nés.
Exalté parmi les seigneurs d'Arlathann.
Ivres d'adulation, nous versons les compliments comme le vin.
À lui qui domine tout.
À lui à qui revient toute gloire.
Car il est le seigneur du jour et de la nuit.
Il appelle la lune et le soleil à lui, comme des colombes.
Il commande au vent et aux marées.
Il a apaisé une terre inquiète.
Et il en a fait un paradis.

Note de Bellara : Mythal'enaste. Il pensait vraiment tout cela de lui-même. Ça fait peur. Je vais prendre un bon bain.
Image codex peuple elfique Obtention : reçu à la fin de la quête Le sang d'Arlathann



Un enclin perfectionné


Notes récupérées à Weisshaupt. Traduites de l'elfique par Bellara, envoyées au Garde Antoine :

"L"enclin' était actif pendant notre sommeil. Il peut altérer les créatures vivantes, mais ses formes sont grossières.
Inutiles. Elgar'nan a demandé des 'vassaux dignes d'un dieu'.

Épaissir les os des engeances et accélérer leur sang divin était anodin. Mais d'autres modifications sont en cours. Il est facile de manipuler des flaques de corruption pour produire des engeances continuellement.
Certaines de leurs propriétés changent spontanément. Leur chair est étonnamment malléable. Vitale. Avide.

Avant, il fallait fournir un gros effort pour façonner l'enclin. En a-t-on accumulé davantage en nous-mêmes pendant que nous étions endormis ? Approfondir cette idée plus tard."

Note de Bellara :

Est-ce Ghilan'nain ? Ignore-t-elle à quoi elle ressemble, ou s'est-elle greffé des petits morceaux en plus avant d'avoir été touchée par la corruption ? (Je ne sais pas quelle théorie est la pire.)
Image codex peuple elfique Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, devant une Garde assise sous une tente à Fort Gris au sud-ouest de la balise de voyage après la quête Le siège de Weisshaupt



Complainte pour l’Elvhenan déchu


Extrait d'une lettre d'un Mandataire du Voile :

On raconte que des tours de guet se dressaient là où l'eau touchait le ciel, leurs torches allumées afin de guider les personnes épuisées par un long voyage.
Parfois, les jours sans vent, quand la brume s'accroche à la surface de la rivière, j'arrive à imaginer le chemin éclairé vers les flèches dorées d'Arlathann, et les voix de mon peuple qui m'appellent à lui.

Je sais que l'Elvhenan, notre civilisation perdue, n'est pas comme je l'imagine. Arlathann était un lieu empreint de merveilles et de magie, mais aussi de conflits et de guerres, dirigé par des tyrans. Pourtant, je le pleure, et j'aurais aimé le voir juste une fois, pour pouvoir dire que c'était mon pays.

Note ajoutée d'une écriture différente :

Moi aussi, je ressens ça. Il n'y a aucun mal à faire le deuil de ce qu'on a perdu, malgré toutes ses imperfections. — Strife
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, sur une table près de l'échelle au dessus du camp des Mandataires du Voile, au nord, qui permet un retour rapide au camp



Perdu dans le temps


Je pensais que la faille m'avait mené vers une autre partie de la forêt, mais j'avais tort. Je suis perdu, pas dans l'espace, mais dans le temps. En suivant la rivière pour retrouver mon chemin, je suis tombé sur le saule tortueux, à quelques mètres de la rive. Tu savais que la rivière s'était déplacée ?

Je vais me diriger vers la Croisée de D'Meta... Un campement s'est peut-être installé là-bas, et j'y trouverai de l'aide.

— Meren

Notes griffonnées dessous, d'une autre écriture:

La forêt joue avec nous. J'ai trouvé ceci dans une bourse de cuir enterrée au pied d'un saule, deux jours après la disparition de Meren. La bourse était un cadeau. Elle était neuve. Mais là, les lacets se délitent.
C'est bien son écriture, mais sur une peau de vélin vieillie.

Mina shiral, iëthallin. J'espère que tu as trouvé ton chemin.
— Irelin
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, Vieil Acqueduc, Quête Comment entraîner un griffon



Le miroir de June


Bellara,

Irelin et moi avons passé en revue tous les éléments de preuves recueillis, et nous pouvons affirmer en toute confiance que le symbole gravé dans le fragment de lyrium est celui de June, mais il s'agit d'une version très primitive.

Ça paraît cohérent que cet Evanuris, appelé aussi "l'Artisan", ait été à l'origine du premier eluvian. Et tes découvertes semblent indiquer qu'il a utilisé un seul cristal de lyrium, parfaitement fendu en deux, chaque morceau résonnant parfaitement avec l'autre, pour lier les miroirs.

Ton ambition est admirable, mais je ne pense pas qu'on doive fabriquer un eluvian nous-mêmes tout de suite. Le fragment que tu as trouvé semble différent du lyrium que nous connaissons. C'est à cause de son âge, peut-être ? Ou alors il aurait subi un enchantement de June. Difficile à dire.

Nous en parlerons davantage à ton retour.

— Strife
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, Quête de Bellara A travers les ombres, derrière une statue de loup dans les Hourds de la falaise



Sylaise, la Veilleuse des foyers


Sylaise, "la Veilleuse des foyers", était considérée par notre peuple comme la déesse liée à ce qui est domestique, alors qu'en vérité c'est plus complexe. Nos recherches indiquent que Sylaise fut probablement élevée au rang d'Evanuris pour son travail d'architecte, et pour avoir conçu et construit Arlathann. Les merveilles légendaires d'Arlathann sont donc son œuvre, tout comme les protections magiques de cette ville.

Sylaise travailla certainement en étroite collaboration avec June, l'Artisan. Dans une ancienne gravure, elle était aussi liée à une autre figure de haut rang appelée "Les mains guérisseuses. On rencontre peu de mentions de ce personnage, et on ne lui trouve aucun nom. De plus, dans les profondeurs d'Arlathann, où les Mandataires du Voile en ont trouvé mention pour la première fois, son nom a été effacé magiquement.

Coupable d'une transgression impardonnable, peut-être ? À un endroit, l'effacement du nom semble avoir été ordonnée par Elgar'nan en personne.

Mieux vaut ne pas tirer de conclusions hatives avant d'avoir plus de preuves.

— Extrait des notes d'Irelin sur les Evanuris
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, Quête de Taash Traque au crochefeu, avec le trésor dans le Village brulé



Les dieux elfiques et les dieux de Tévinter


Une note rédigée avec l'écriture de Bellara :

Neuf dieux elfiques, sept dieux de Tévinter. C'est cohérent, parce que Mythal a été assassinée avant la destruction d'Arlathann, et Fen'Harel est... Fen'Harel.

Voici ce qu'on sait :
- Elgar'nan (jour, nuit, le soleil, tyrannie, seigneurie, paternité, vengeance... Il s'accapare tous les mots, non ?) = Lusacan, dragon de la nuit
- Ghilan'nain (hahl, navigation, monstres) = Razikaal, dragon du mystère
- Sylaise (le feu, l'âtre, le foyer) = Toth, dragon du feu
- June (artisanat, invention) = Urthëmiel, dragon de la beauté

On débat encore sur ça :
- Dirthamen (secrets) = Dumat, dragon du silence (secrets, silence... Logique ?)
- Falon'Din (mort) = Zazikel, dragon du chaos (la mort engendre le chaos? Le chaos engendre la mort ?)
- Andruil (la chasse) = Andoral, dragon des esclaves ("Andruil" et "Andoral", les mots se ressemblent ?)

Ce qui suit est de l'écriture de Neve:

Si ça peut aider, Dumat aimait les crapauds. Dirthamen aussi ?
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, dans le Camp des Mandataires du Voile après la quête Le siège de Weisshaupt



Mystérieuse substance


(Texte d'un parchemin trouvé dans les ruines.
Traduit de l'elfique par Bellara.)


Atrahel est rentré aujourd'hui avec le reste de l'expédition. L'essentiel de leur butin est sans intérêt, mais un élément a retenu mon attention : une substance récupérée dans l'une de ses fioles de spécimens. Elle a la consistance du sang, mais elle brille d'une lumière interne jaune.

Elle exerce un attrait étrange sur moi. Sa puissance ne fait aucun doute ; une puissance qu'Atrahel est trop stupide pour voir. Par contre, son essence me laisse perplexe. Le liquide est froid: de la glace se forme sur les parois de la fiole, même en plein soleil de l'après-midi.

Mais ce n'est pas un froid comme les autres. Après avoir soustrait cette substance à Atrahel (ce qui n'a pas été très difficile étant donné sa bêtise), j'ai utilisé plusieurs sorts pour en connaître la nature, mais la magie s'est tout simplement évaporée, comme consumée. Quand j'ai approché la substance de protections magiques actives, celles-ci se sont brisées avant de disparaître, sauf pour les plus puissantes d'entre elles.

Une magie dévastatrice pour toutes les autres est une arme puissante. Si je parvenais à canaliser et à maîtriser cette énergie, je n'aurais plus besoin de me cacher. Je pourrais contre-attaquer les Evanuris. Remettre à leur place ces imbéciles arrogants, et reprendre ce qui me revient de droit.

(Le mot "dévastatrice" apparaît ailleurs aussi.
Précisément ce mot. — Bellara)
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, Quête de Bellara A travers les ombres, près d'un petit coffre sur une plateforme dans l'Ancienne capitale



Note d’adieu de Cyrian


Vora'shivan,

Je laisse cette lettre aux Mandataires du Voile en espérant qu'elle te parviendra. Il m'a fallu du temps, mais je m'en remets à ton ressenti. Je vais arrêter Anaris, quel qu'en soit le prix. Tant qu'il est sous forme d'esprit, il ne peut pas accomplir son rituel ; c'est pour cela qu'il veut que je le fasse à sa place. Je crois pouvoir en inverser les effets pour que cela projette Anaris dans une partie de l'Immatériel dont il ne reviendra jamais.

Nous cherchons la Nadas Dirthalen depuis si longtemps, toi et moi. Toutes ces expéditions au cœur de la forêt. Toutes ces occasions manquées, toutes ces fausses pistes. J'avais presque abandonné. Quand j'ai trouvé Anaris, je me suis dit que c'était une chance inouïe d'avoir découvert non seulement un esprit, mais quelqu'un qui était vivant à ce moment-là. Quelqu'un qui n'était pas un dieu mais une personne.

Il m'a montré exactement ce que signifiait être un elfe : la beauté et l'horreur de cette condition. Il a transformé notre peuple en démons, en soldats pour son armée. Alors, nous ne pouvions plus faire marche arrière. Il m'a montré la vérité.

C'est-à-dire que l'Archive est dangereuse.
Le rituel d'Anaris n'utilise qu'une fraction du pouvoir et des connaissances qu'elle contient. Mais elle peut aussi être utilisée pour le bien de tous, si tu décides de la conserver.

Ce choix te revient. Et c'est bien normal, car ton cœur est pur. Fais-toi confiance. Je t'aime, Bellara. Et je suis fier d'être ton frère.

Cyrian
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu en parlant à Bellara après sa quête A travers les ombres



Propriétés de dissolution


Je consigne ces notes pendant que tout est encore frais dans mon esprit. Cela me permet aussi d'oublier ce qui s'est passé avec Cyrian.

J'ai eu l'impression que nos corps se désintégraient quand nous étions dans la zone du rituel. Le processus était si lent que nous sommes encore tous là.
Complètement. (J'ai demandé aux autres pour en être sûre.)

À quoi servait le rituel? Est-ce qu'il transformait les gens en démons ? Ou en une concentration de magie suffisante pour invoquer des démons ? Difficile à dire sans de longues recherches et expériences.

Et si l'on en juge par ce qui s'est passé, mieux vaut laisser certaines choses là où elles sont. C'est pire que la magie du sang. Bien pire.

— Extrait du journal de Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu en parlant à Bellara après sa quête A travers les ombres



Réflexions sur les rituels


On a offert à Cyrian une cérémonie funéraire dalatienne. Je ne sais pas trop ce qu'il en aurait pensé. C'était pas vraiment ça, notre lien avec ce que nous étions.

Mais c'est un lien avec ce que nous sommes. Ce qu'on nous a forcés à être depuis que nous avons tout perdu de ce que nous étions, avant.

L'Archive était un lien avec ça. Peut-être aurions-nous dû conserver une partie de ce qu'elle savait. Mais après, je pense au rituel d'Anaris. Je pense aux autres choses que l'Archive pourrait bien savoir.

Et le peuple qui nous a fait du mal ? S'il avait appris ce qu'Anaris savait ? S'il avait goûté un peu de ce pouvoir ?

Ce qui me fait encore plus peur, c'est ça : et si nous avions découvert ces secrets ? Et retourné ce mal contre nos ennemis ?

Je crois que j'ai fait le bon choix. Pour moi, et pour Cyrian.

- Extrait du journal de Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, reçu en terminant la quête de Bellara La forêt des esprits



Au-delà de la mer


Écrit de la main appliquée d'Emmrich :

Bellara,

Je dois admettre que votre désir de voyager par-delà les mers me surprend. Votre missive recèle une demande bien différente de ce que vous évoquez habituellement, mais je dois avouer ressentir aussi un certain intérêt pour la chose ! Nous supposons que toutes les gloires et les fléaux de notre ère ont pour origine Thédas, mais pourquoi pas le vaste monde ?

Malheureusement, les informations demeurent rares. Autant que je sache, aucun voyage océanique à partir de Thédas vers d'autres terres ne fut fructueux, dans l'histoire documentée récente. Que ce soit en naviguant traditionnellement ou avec l'aide de la magie, les malheureux équipages se sont bien souvent retrouvés contraints à faire demi-tour pour rentrer au port.

La ville de Laysh et les Voshai ont commercé quelque temps au début de l'Ère des ténèbres, mais à sens unique. Nos tentatives pour traverser la mer de Volca jusqu'à la terre des Voshai se sont soldées par des échecs. Selon les légendes, des expéditions sont parties vers Amaranthe, depuis l'est, mais elles sont confuses et contradictoires. D'aucuns racontent qu'il s'agit d'un paradis vierge et luxuriant. D'autres évoquent des installations de cristal et d'obsidienne, sans qu'aucune âme n'y vive.

J'ai contacté mes sources les plus ésotériques afin de solliciter leur aide.
Pour l'instant, cependant, j'ai bien peur que nous vivions dans l'ignorance concernant ce qui se cache au-delà de nos mers les plus familières.

— Emmrich
Image codex peuple elfique Obtention : Côte du Riveïn, reçu en terminant la quête de Taash Mots de feu



Amitié perdue


Si Davrin mène la diversion sur l’Île des Dieux

Davrin avait quelque chose de rassurant.
Quelque chose de solide. J'avais l'impression qu'il serait toujours là, peu importe ce qui se passait.

Et soudain, il n'est plus là. Il est parti. Avec Assan. C'étaient mes amis, et maintenant ils sont partis.

J'aimerais pouvoir parler de Ghilan'nain à Davrin. Et d'Elgar'nan. Lui dire qu'ils ont enfin payé pour Weisshaupt et pour tout le reste.

Les craillements d'Assan me réveillaient en pleine nuit. Ça ne me dérangeait pas. Ça me calmait et ça rendait cet endroit plus réel, moins effrayant.

C'est fini, je n'entendrai plus ces craillements. Ni la berceuse que lui fredonnait Davrin, celle qu'il a toujours nié chanter.

Ça me manque.

— Extrait du journal de Bellara


Si Harding mène la diversion sur l’Île des Dieux

Je pense tout le temps à Harding. Je ne peux pas m'en empêcher. C'était mon amie, elle était là. Maintenant, elle est partie.

J'ai pleuré l'autre jour, pendant que je préparais le diner. Je faisais des nouilles beurre, fromage et pommes, sans réfléchir. Et je me disais "Harding sera super contente que je cuisine enfin son plat." Puis j'ai réalisé d'un coup... Je ne pourrai plus jamais lui dire ça. Je ne pourrai plus jamais lui dire combien c'était mauvais.

Je suis désolée Harding. J'aurais dû préparer ton plat avant.

— Extrait du journal de Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu après la quête l'Île des Dieux (à préciser)



Compte-rendu du club de lecture : deuxième réunion


Compte-rendu de la deuxième réunion de notre club de lecture.

Présents : Bellara, Neve, Harding,
Emmrich, Lucanis
Livre : La Maîtresse de l'aube pourpre d'Irian
Cestes (choisi par Harding)
Prise de notes : Bellara

Notes :
— Pour Harding, les scènes d'archerie n'étaient pas du tout réalistes. A passé sept minutes à prouver que les tirs décrits étaient "complètement impossibles". A cassé trois lampes.
- Emmrich a trouvé que le protagoniste prenait des décisions très réalistes, mais qu'il y avait un "excès" de chansons dans le livre.
- Bellara (moi) a perdu son exemplaire qu'elle avait à moitié lu. A tout de même réussi à en deviner correctement le dénouement.
- Neve a dit que le livre lui avait donné faim. A précisé que ce n'était pas à cause du sang.
— Lucanis a trouvé que les côtés ennuyeux du travail d'assassin étaient bien retranscrits. N'a pas aimé le livre.

Nous avons lancé le dé, et Lucanis choisira le prochain livre.
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu en parlant à l'équipe après la quête Le sang d'Arlathann



Théories sur la Reine balafrée


De l'écriture brouillonne de Bellara

Neve,

J'ai terminé les trois premiers numéros.
J'ai déjà quelques théories.

La façon dont s'exprime la Reine balafrée : c'est très formel. Très guindé.

Personne d'autre ne parle comme ça dans La Reine balafrée !

... sauf le commandeur-Garde. Et jusqu'à présent, elles n'ont pas eu une seule scène en commun.

Je commence à croire qu'elles sont la même et unique personne.

De l'écriture crispée de Neve:

Théories remarquables, Bel. Et plus intéressantes que celle avançant que la Reine balafrée et le commandeur-Garde sont soeurs.

Tu veux connaître ma théorie ? Tout porte à croire que la Reine balafrée soit une manifestation de la colère de Mallon. Quand on lit sur sa Confrontation, l'auteur fait très attention à ne pas en donner l'issue. Pas concrètement, en tout cas. Pourquoi le taire ? J'ai l'impression que c'est intentionnel.
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu après une conversation entre Bellara et Neve sur les journaux



Un esprit du Phare ?


Je commence à me demander si le Phare n'est pas vivant.

On sent presque... un cour qui bat, je dirais. Qui semble donner le rythme à toute chose et tout événement.

Je me suis renseignée auprès du professeur, et il m'a parlé de quelque chose appelé genius loci : l'esprit d'un lieu.
Les esprits sont attirés par les émotions, non ? Et un lieu qui concentre beaucoup d'émotions ? Ça va forcément attirer un esprit particulièrement puissant.

Et il y a cette impression... que quelque chose nous observe. Mais pas de façon malveillante. Non, c'est plutôt rassurant, finalement. Et c'est agréable.

J'aimerais pouvoir lui parler. Pas sûre de savoir comment faire ça. Je vais demander au professeur.

— Extrait du journal de Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu après une conversation entre Bellara et Emmrich



Cuisine magique


Au dos d'une recette de cuisine, de l'écriture de Bellara :

- Pas de source de combustible apparente pour le poêle. Le four utilise du bois, ce qui est logique. Mais comment fonctionne le poêle ?
- Quelques traces infimes de magie quand on cuisine : feu voilé ? Comment ça pourrait même marcher ?
- Théorie : le poêle puise dans l'énergie magique ambiante et la convertit en chaleur.
- Est-ce un procédé permanent ? Qu'arrive-t-il au surplus ?
- Magie : une ressource limitée ? Est-ce qu'on pourrait un jour vraiment en manquer ? L'Immatériel est incroyablement vaste, mais il doit avoir une fin, non ?
- J'ai demandé à Neve d'essayer de cuisiner le même plat sur le poêle (magie) et sur mon réchaud (bois).
- Ce test à l'aveugle ne met en évidence aucune différence de goût. Étonnant ! - Expériences supplémentaires nécessaires.

Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu après une conversation entre Bellara et Neve sur la nourriture



Notes sur le bouclier anti-magie


Notes préliminaires sur le fonctionnement du bouclier anti-magie :

- Le bouclier anti-magie crée une contre-résonance dans l'Immatériel. C'est pourquoi on peut y vivre sans danger.
Personne n'a encore été déchiqueté (que je sache).
- Mais la contre-résonance du bouclier anti-magie est harmonisée spécifiquement sur cette partie de l'Immatériel. Plus on s'éloigne de cet endroit, moins il est efficace a priori.
- Il existe une théorie selon laquelle chaque mage dispose d'une résonance unique : la façon dont la magie est prodiguée varie juste un tout petit peu.
- En théorie, pourrait-on harmoniser le bouclier anti-magie sur la résonance d'une personne, plutôt ? De façon à ce qu'elle ne puisse pas utiliser la magie ?
- Ce serait difficile d'identifier la résonance propre à une personne. Il faudrait des exemples de sa magie.
- Besoin du troisième volume des Essais de Harris. Vais demander au professeur s'il l'a.

Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu après avoir débloqué l'eluvian de Solas et parlé à Bellara



Inventaire des stocks alimentaires


Sur une page déchirée d'un carnet, de l'écriture de Bellara :

CE QU'ON A :

De Solas :
- Beaucoup de viande saumurée. Pas sûre de ce que c'est. Pas du hahl.
- Grande quantité de raisins secs. A priori intacts.
- Plusieurs bocaux de miel.

De nous :
- Viande fraîche (tout le monde).
- Plusieurs variétés de fromages (Neve).
- Farine (moi).
- Sel (moi).
- Nouilles fraîches en nid (Harding).
- Une sorte de pâte aux poivrons à l'huile (Harding).
- Fûts de vin frais (tout le monde).
- Grand pot de grains de café (tout le monde).
- Petits pots de grains de café très cher (Lucanis).
- Bâtonnets de fromage panés (Taash).
- Biscuits animaux (Davrin).
- Bananes fraîches (Emmrich).
- Pain frais (moi).
- Pot de beurre (moi).

CE QU'IL NOUS FAUT :
-Lait frais (n'importe lequel).
- Pommes (demander à Emmrich).
- Davantage d'huile de cuisson.
- Chocolat (Rook).
- Vin (pour le club de lecture).
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, trouvé dans la salle à manger après avoir recruté Emmrich et Taash



Suggestions d’améliorations du Phare


Au dos d'un croquis du Phare, de la main de Bellara :

- Une force motrice quelconque ? Est-ce qu'on pourrait déplacer le Phare dans l'Immatériel ? Chercher du côté des cuirassés qunari ; demander à Taash comment ils se déplacent.
- Canon du palais de l'archonte : T.
IMPORTANT. L'Immatériel est peuplé de créatures dangereuses. Si l'une d'entre elles s'approche, provoquer une surcharge avec la magie ambiante ?
- Barrière (VOIR : ci-dessus). De nombreux débris flottent encore autour du Phare. Est-ce qu'ils pourraient heurter la chambre de quelqu'un/l'envoyer flotter dans l'Immatériel ?
- Inverser l'effet de l'eluvian ? Au lieu de faire passer de petits objets à travers le miroir, utiliser le miroir pour déplacer le Phare à travers lui-même. T. COMPLIQUÉ.
- Les rêves ne changent pas la nature de la réalité. Le Phare est protégé contre ces effets ?
- AU-DESSUS : si l'effet était désactivé ou amoindri. Utiliser les rêves pour créer des trucs ? À CREUSER.

Addendum soigneusement écrit par Emmrich :

Chère Bellara,

Je crois que nous avons parlé plusieurs fois de l'opportunité de transformer le Phare en quelque chose de très différent de son objet initial. Je ne mets en doute ni vos connaissances ni votre enthousiasme, mais comme nous l'avons évoqué, le Phare est une base secrète depuis laquelle nous pouvons combattre. Il n'a pas été conçu comme un vaisseau de guerre.

Suspendons nos recherches dans ce domaine.

Emmrich

Lignes griffonnées par Bellara :

Cher professeur,

Je vous assure qu'il s'agissait de considérations purement académiques.

Je vous déconseille vivement de regarder sous la plateforme de l'eluvian. Je ne saurais trop insister sur ce point.

Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Le Phare, reçu en terminant la quête L'union fait la force



Remarques sur une substance mystérieuse


Texte d'un parchemin trouvé dans les ruines.
Traduit de l'elfique par Bellara :


J'ai commencé pour de bon mes tests sur la substance qu'Atrahel a rapportée.

Pour mieux en tester l'efficacité, je me suis dit qu'il était plus prudent de voir l'effet qu'elle aurait sur une autre personne. Il était logique de choisir Atrahel, compte tenu de sa position. (Bien sûr, il ignore tout de mon expérience, comme cela a toujours été le cas avec lui.)

Il est impressionnant de constater que, malgré ses propriétés antimagiques, la substance semble avoir empli Atrahel d'une vigueur nouvelle. C'est étrange. Je vais poursuivre le suivi pour savoir si l'effet est permanent, mais un changement de cette ampleur si tôt dans le processus est extrêmement prometteur.

C'est la même écriture que les autres notes : —
Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, Ruines du rivage, derrière une barrière magique



Remarques complémentaires sur une substance mystérieuse


Texte d'un parchemin trouvé dans les ruines.
Traduit de l'elfique par Bellara :


Je crains que quelque chose d'affreux ne soit arrivé à Atrahel (même si je n'y suis évidemment pour rien).

Sa force est toujours aussi impressionnante, mais il a changé. Il est différent. Plus vif. Pourtant, il parle encore moins que d'habitude.

Je ne parviens pas à décrire correctement le phénomène, mais lorsqu'il parle, j'entends comme une deuxième voix, superposée à la sienne.

J'ai peur d'affronter Atrahel, car la force que lui confère la substance est sans doute supérieure à la mienne. Mais je ne peux tolérer la menace qu'il constitue à présent. Je dois soupeser les options dont je dispose.

Ça fait peur. — Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, Bois souillés, sous une arcade dans les ruines au sud du point de voyage rapide



Ultimes remarques sur une substance mystérieuse


Texte d'un parchemin trouvé dans les ruines. Traduit de l'elfique par Bellara :

J'écris ces lignes pour me souvenir que je ne suis pas devenu fou.

Atrahel a découvert le reste de la substance. Je me suis opposé à lui et, plutôt que de me la donner, il a choisi de la consommer.

Il y a eu un bruit terrible, un bruit de déchirement, et sa silhouette a changé. Son corps a fait comme des vagues, il a grandi et s'est mis à briller d'une lumière artificielle.

Puis il y a eu cette puissance... Je n'avais encore jamais vu cela. Je me suis protégé juste à temps, mais pas les autres. ne reste plus rien d'eux. Pas même de la poussière.

Je m'en vais, car je suis sûr que les Evanuris ne tarderont pas. Cette fois encore, le grand Anaris échappera à leur colère.

Ça fait carrément peur. Évidemment, Anaris était derrière tout ça. — Bellara
Image codex peuple elfique Obtention : Forêt d'Arlathann, Quête de Bellara La forêt des esprits, dans la pièce en haut de l'escalier



Des fragments de Mythal


Extrait d'une lettre de la voyante Rowan des Seigneurs de la Fortune, à Emmrich et Bellara :

L'histoire de la découverte par votre groupe du fragment de Mythal est fascinante. Si les dieux elfiques sont bien des esprits qui se sont manifestés, ils étaient suffisamment complexes pour exprimer des envies et des émotions. Chaque fragment pourrait représenter un aspect de la personnalité de Mythal, quand elle a été "tuée".

Extrait de la réponse de Bellara :

Oui ! Quand j'ai interrogé les Dalatiens à propos de Flémeth (qui était l'hôte de Mythal avant que Morrigan le soit) j'ai découvert que les clans dalatiens l'appelaient Asha'bellanar, et qu'elle était respectée comme une mage alors même qu'elle était humaine. C'est comme si, même sans vouloir régner, elle souhaitait encore aider. Ou intervenir. Mythal et Flémeth aimaient toutes les deux intervenir.

Extrait de la réponse d'Emmrich :

En effet. Cela nous amène à nous demander si le fragment de Mythal que porte Morrigan était plus naturellement lié aux conseils et à la sagesse que l'esprit plus impérieux que nous avons rencontré à la Croisée des chemins. Ils pourraient bien être des facettes différentes de la personnalité de Mythal : une égérie ou une souveraine. Les fragments pourraient également avoir été plus proches de sa personnalité originelle, et auraient évolué avec le temps. L'on peut imaginer que le fragment de Flémeth ait changé après des siècles passés auprès des âmes mortelles, et peut-être que le fragment de la Croisée des chemins a été frustré de sa propre incapacité à impacter le monde extérieur.

Il se peut aussi qu'il s'agisse d'un mélange des deux. Un esprit, comme n'importe qui, peut influer sur autrui ou être affecté par autrui en retour.
Image codex peuple elfique Obtention : reçu à la fin de la quête Les regrets du loup implacable



Journal de Strife : À la rencontre de moi-même


Eh bien. Je me suis rencontré. C'est plutôt rassurant de voir que je suis encore en vie dans le futur. Il y a un certain réconfort à savoir que je ne vais pas tomber d'une falaise par accident et mourir de sitôt ; il me reste au moins quelques lendemains avant l'arrivée du destin funeste qui nous attend — car mon autre moi s'inquiétait.

Il n'exagérait pas en disant que nous étions tous confrontés à la fin. Je me connais, et j'aurais senti un mensonge. Je me demande ce qu'il – ou plutôt ce que je – nous cache encore. L'autre Irelin était tout aussi sérieuse. C'est bien d'avoir le temps de se préparer, mais à présent, un nuage plane sur les Sauteurs du Voile : nous savons que tous nos efforts ont été vains et que le monde a pris fin, du moins la première fois.
Obtention : Indisponible, contenu supprimé lors du développement (traduit du wiki US)



Journal d’Irelin : Je me suis rencontré


Je ne sais pas ce que pense Strife, mais me rencontrer était étrange. Il est vieux, il a vécu, il a réalisé tous ses rêves. Mais quand mon autre moi a annoncé la destruction imminente de Thedas, j'ai perçu en elle une tristesse que je n'avais jamais ressentie. Pas encore, en tout cas. Je ne m'attends pas à un avenir fait de vin, de chansons et de danses endiablées, mais je m'attendais à ce qu'il y ait un avenir. Et voilà que mon autre moi débarque et m'explique qu'il n'y en a pas ? Je n'ai même jamais quitté la forêt d'Arlathan – je pensais avoir tout le temps de voyager un jour. Mais j'imagine que le seul voyage que je ferai sera à travers le temps. Ce qui semble excitant, mais pas quand on fuit la destruction de tout ce qu'on connaît.
Obtention : Indisponible, contenu supprimé lors du développement (traduit du wiki US)



Décryptage de l’Eluvian de Solas


J'essaie de comprendre exactement comment fonctionne l'éluvian de Solas. Normalement, on ne peut pas modifier l'alignement d'un éluvian ; on peut éventuellement orienter un point précis, mais cela ne dure que quelques secondes. L'autre éluvian normalise alors la fréquence, et le premier retrouve sa position initiale.

Comment cet éluvien parvient-il à maintenir cet accord ? Comment reste-t-il pointé au bon endroit au lieu de s'effondrer ? Je pense qu'il se passe quelque chose juste après sa troisième rotation ; il se réaligne en fait plusieurs secondes dans le passé. Ça ne devrait pas être possible !

Il me faut encore quelques tests pour en être sûr, mais le potentiel de ce genre de magie est incroyable !

—Extrait du journal de Bellara
Obtention : Indisponible, contenu supprimé lors du développement (traduit du wiki US)

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Dragon Age: The Veilguard | Les codex des objets souvenir

Dragon Age: The Veilguard Les codex


182 entrées de codex des objets souvenir sont répertoriées dans cette rubrique mais seulement 178 peuvent être obtenues au cours de l'aventure. Les autres correspondent à une amulette de mage et à des notes trouvées dans l'Ossuaire. Merci à Emriss pour son travail titanesque sur tous les codex !
Bonne lecture !

Entrées valides

EntréeEmplacement
01Masque de Torrenti Pourfendeuse d’EnclinTreviso, Domaine Dellamorte, sur une table au sud-est du rez-de-chaussée, accessible avec la quête Une volée de Corbeaux
02Masque de la première maisonTreviso, Domaine Dellamorte, sur la table du balcon au sud-ouest du premier étage, accessible avec la quête Une volée de Corbeaux
03Le masque de toutes les serresTreviso, Domaine Dellamorte, sur une table sous un tableau au nord du rez-de-chaussée, accessible avec la quête Une volée de Corbeaux
04Masque de la dernière serreTreviso, Domaine Dellamorte, sur une table derrière un canapé au nord du rez-de-chaussée, accessible avec la quête Une volée de Corbeaux
05Contrat : la prochaine marcheTreviso, Diamant Cantori, sur la table derrière Teia et Viago
06Contrat : le prochain EnclinTreviso, Diamant Cantori, sur une table près des canapés
07Contrat : le prochain empireTreviso, vendu à la boutique des Corbeaux antivans ou par le Feu follet de Faction à la Croisée des chemins
08Contrat : le prochain faux prophèteTreviso, vendu à la boutique des Corbeaux antivans
09Souffle de la vipèreTreviso, dans le coin sud-ouest des Toits de la route des Corbeaux, à l'extérieur du Diamant Cantori
10Fiole de vilénieTreviso, Quartier des finances, entre les caisses sur le toit accessible par un treillis et une échelle au sud de la balise de voyage ou Feu follet de Faction à la Croisée des chemins
11Baiser de MaférathTreviso, sur le balcon d'arrivée de la tyrolienne où on retrouve Lucanis pour sa quête Bain de sang ou Feu follet de Faction à la Croisée des chemins
12Les moyens d'AntivaTreviso, Quartier des finances, derrière des caisses dans la petite pièce avec un coffre au sud accessible en sautant sur les pierres (Harding)
13Croc du premierQuête Le siège de Weisshaupt, Bibliothèque - Aile ouest, derrière une grille recouverte d'un kyste vicié à l'est
14Croc du deuxièmeQuête Le siège de Weisshaupt, Premier mur, à gauche de la porte (au nord)
15Croc du troisièmeQuête Le siège de Weisshaupt, Cour du mur extérieur, devant la statue à droite de la porte (au sud)
16Croc du quatrièmeQuête Le siège de Weisshaupt, Ruines du clocher, près d'un coffre derrière une palissade à casser à l'ouest
17Lame du Garde JanosTerres marécageuses, d'Hossberg, quête de Davrin Profanation et perdition, sur un tonneau près du coffre dans le Centre de commandement profane
18Croc du cinquièmeQuête Le siège de Weisshaupt, Rues viciées, près de l'échelle juste avant le passage bloqué au sud-ouest
19Le livre des cendresQuête Le siège de Weisshaupt, au sud-ouest dans la Bibliothèque - Salle de lecture ou dans les Terres marécageuses d'Hossberg, après la tyrolienne Route du marécage
20Anneau de Garde royalTerres marécageuses d'Hossberg, Un intéret académique, pièce à droite de la grille sur la place au sud-ouest du Manoir Gaspin, en détruisant les planches devant l'entrée
21Anneau du Garde voleurQuête Le siège de Weisshaupt, Mur de la porte principale, près de la baliste sur le rempart au sud-ouest
22Anneau du Garde survivantTerres marécageuses d'Hossberg, dans le coin nord-est de Fort Gris
23Toupillon et GarahelQuête Le siège de Weisshaupt, Bibliothèque - Escalier, à l'étage de la pièce au sud-est ou Terres marécageuses d'Hossberg, quête Le chaudron, à l'étage des Terres du château
24La ruse du dragonL'Ossuaire, quête Une mer de sang, sur une table dans les Quartiers de haute sécurité
25Une petite boîte peinteL'Ossuaire, quête Une mer de sang, sur des sacs au sud-ouest des Cellules intérieures supérieures
26Un instant de victoireLes Docks, dans le Refuge après avoir trouvé tous les messages des Chambelliers
27Cercueil de la magister inconnueLes Docks, Quête Les ombres de Minrathie, derrière des planches tout au nord de l'Anvallenim
28Ce triomphe n'aura pas lieuLes Docks, vendu à la boutique des Dragons de l'ombre ou du feu-follet de faction à la Croisée des chemins
29L'unisson murmuréLes Docks, vendu par Drusilia
30Un idiot et son crânevendu par le chiffonnier aux Docks ou par la nutritionniste à Treviso
31L'ombre de notre dragonLes Docks, sur un palier en hauteur accessible en faisant tomber une palette de planches en bois (Davrin) au sud-est de la place Glandivalis
32L'ordonnance d'affranchissementLes Docks, Quais de contrebande, en hauteur au sud-est en sortant du Jardin, accessible en faisant tomber des palettes (Davrin) et une échelle
33Parchemin de victoire éternelleLes Docks, quête L'âme de la ville, devant un canapé au sud des Souterrains de la ville
34L'ombre d'une possibilitéNécropole, Chambre de l'authenticité, près du démon de l'envie tournoyant de la quête Esprits tourmentés
35La résolution du dragonvendu à la boutique des Dragons de l'ombre aux Docks ou du feu-follet de faction à la Croisée des chemins
36De la nature de l'immortalité de la nature de...Forêt d'Arlathann, quête de Bellara Echos du passé, à proximité du troisième artefact dans une petite pièce en hauteur au nord-est, accessible par la poutre et l'échelle ou vendu à la boutique des Mandataires
37Le prix de l'harmonieForêt d'Arlathann, Bosquet ombreux, sur la muraille au sud-est
38Notes de terrain des premiers joursForêt d'Arlathann, quête de Bellara A travers les ombres, sur un mur aux Hourds de la falaise
39Notes de terrain des derniers joursForêt d'Arlathann, quête de Davrin Comment entraîner un griffon, sur un mur central en ruines au Vieil aqueduc
40Notes de terrain des nouveaux joursForêt d'Arlathann, derrière le trésor du temps perdu sur l'île au centre du Marécage sylvestre
41Dangers persistantsForêt d'Arlathann, quête La détresse des Mandataires du Voile, dans la petite grotte près du corps du mandataire du Voile dans les Clairières de la rivière
42Dangers de demainForêt d'Arlathann, sur la table près de la balise de voyage du bâtiment sans nom
43La main, à gaucheForêt d'Arlathann, quête Traque au crochefeu, dans la salle du trésor au Village brûlé
44La main, à droiteForêt d'Arlathann, quête La magie des anciens, près de la balise de voyage de la tour mystique
45Astrolabe arcaniqueForêt d'Arlathann, quête Traque au crochefeu, sous des caisses à droite de l'escalier dans la Cour enchantée
46Artifice décoratif de Mandataire du VoileForêt d'Arlathann, sur le Sentier du balcon, quête Le marché du démon, ou devant une falaise au nord des Ruines elfiques, ou dans la salle du trésor, quête Traque au crochefeu, ou vendu à la boutique des Mandataires
47L'énigme des Mandataires du VoileCroisée des chemins, vendu par le feu-follet au sud-est
48Carnet de croquis perdu : ailesAnderfels, quête Le meilleur ami des Gardes, en contrebas à l'ouest dans le Chantier abandonné ou vendu à la boutique des Gardes des ombres
49Carnet de croquis perdu : cornesAnderfels, quête Le meilleur ami des Gardes, près d'un coffre dans la tour au sud-est ou vendu à la boutique des Gardes des ombres
50Carnet de croquis perdu : dragonsTerres marécageuses d'Hossberg, Un intéret académique, sur une plateforme au bout d'une poutre à l'étage du manoir Gaspin
51Carnet de croquis perdu : cochardsLes Tréfonds, Profanation et perdition, sur un mur dans une cellule des Oubliettes des engeances
52"Les os dans l'onde gisent", 1re stropheTerres marécageuses d'Hossberg, Les champs inondés, dans une maison à l'est devant la statue de Fen'harel
53"Les os dans l'onde gisent", 2e stropheTerres marécageuses d'Hossberg, quête Des vies sauvées, sur un mur près du coffre à l'est dans le Village abandonné
54"Les os dans l'onde gisent", refrainTerres marécageuses d'Hossberg, Lavendel, dans la maison du marchand Leo au sud-est
55"Les os dans l'onde gisent", 3e stropheTerres marécageuses d'Hossberg, sur un socle au centre des statues dans la Clairière protégée
56Andrasté, l'Épouse du CréateurTerres marécageuses d'Hossberg, Lavendel, vendu par Andreas
57Maférath le traîtreTerres marécageuses d'Hossberg, près d'une colonne avec du feu au sud du Bosquet vicié
58Hessarian, épée de miséricordeTerres marécageuses d'Hossberg, derrière une barrière magique avec un coffre au nord des Tunnels caverneux
59Havard, Fière égideTerres marécageuses d'Hossberg, Lavendel, vendu par Andreas
60Boutons d'azurTerres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude, dans la cabane du médecin de la quête La cabane au milieu de l'Enclin
61Azur des AnderfelsTerres marécageuses d'Hossberg, Portes du château, près du coffre en hauteur au sud accessible par une échelle à débloquer après avoir amené le feu follet à son réceptacle
62Bol de pigment uséTerres marécageuses d'Hossberg, Village perdu, au sud de l'autel de Fen'Harel
63Fil de qualitéTerres marécageuses d'Hossberg, Les champs inondés, dans une maison à l'ouest avant la balise de voyage
64La défaite de l'ogreLes Tréfonds, quête de Davrin Profanation et perdition, sur un bureau dans le Poste de garde d'Eaux noires
65Improvisation des GardesTerres marécageuses d'Hossberg, Barricade de Lavendel, devant un brasier sur le rempart au nord de la porte
66AmmazzacaffèL'Ossuaire, quête Une mer de sang, sur une table de la plateforme circulaire dans le Phylactorium
67GrappinTreviso, dans le coin sud-ouest des Toits de la route des Corbeaux, à l'extérieur du Diamant Cantori
68Gin citron floralTreviso, Grands marchés, sur un balcon accessible par les toits en passant par le trou dans le mur près du café (repaire des Venatori de la quête de Lucanis Bain de sang)
69Qun secTreviso, Quartier submergé, près d'un bâtiment au sud-ouest de la balise de voyage
70Millésime-6 le Rouge communTreviso, quartier submergé, avec le coffre dans le bâtiment à l'ouest de la balise, accessible en cassant des planches et en grimpant à l'échelle
71Rosée de DalatieTreviso, Quartier submergé, au bout d'un petit quai au sud-est du camp Antaam
72Les Corneilles d'AntivaTreviso, quartier des finances, derrière la statue sur le toit près du trésor du temps perdu
73L’honorable offreTreviso, quête Bain de sang, en hauteur près d'un sac de couchage sur les toits du Quartier des finances, avant de rencontrer Illario
74L'ordonnance de la volonté antivaneTreviso, quête Bain de sang, devant la grille au sud-est du jardin de la chantrie déchue
75L'ordonnance de libre commerceTreviso, sous les arcades devant la pièce avec un coffre au nord-est du quartier submergé
76Signe de halte d'un membre du FaçonnatTreviso, quartier du centre, sur un balcon avant la tyrolienne qui ramène aux toits de la route des corbeaux, débloquée avec la quête Un lent poison
77Linge orlésien d'exceptionTreviso, quête Une volée de corbeaux, devant des tonneaux à l'est dans la Cave Dellamorte
78Griffon à bascule traditionnelTreviso, quête Une volée de corbeaux, sur une table avec des canapés au sud-ouest à l'étage du Domaine Dellamorte
79Brindille antivaneTreviso, Grands marchés, par terre près d'un escalier au nord-est
80Le Nord, partoutTreviso, quête Une volée de corbeaux, à gauche de la cheminée dans la Cave Dellamorte
81Les cordes du cœurTreviso, quête Une volée de corbeaux, près d'un lit dans une chambre à l'est à l'étage du Domaine Dellamorte
82Résolution des hahlTreviso, Grands marchés, vendu par la marchande qunari
83Appel du carnavalTreviso, quartier du centre, vendu par Dame Trella
84Grenouille de pocheForêt d'Arlathann, vendu à la boutique des Mandataires
85L'ours, le préféréForêt d'Arlathann, quête de Bellara A travers les ombres, sous des caisses sur le palier de l'escalier sous les arcades à gauche au tout début des Hourds de la falaise
86La grâce des hahlForêt d'Arlathann, quête de Davrin Un ami dans le besoin, sur un socle près de l'objectif de quête au Col de la falaise
87Les premières mainsTreviso, Quartier du centre, vendu par Dame Trella
88La PremièreForêt d'Arlathann, vendu à la boutique des Mandataires
89Promesse de gloireForêt d'Arlathann, Ruines tourmentées, près d'un camp avec un coffre au sud-ouest après avoir fait apparaitre une passerelle, quête La magie des anciens
90Les jours de mortForêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, Ruines reconstruites, avec un coffre derrière un mur au nord-est dans un campement, à détruire avec des tonneaux explosifs au dessus
91L'empire vivantForêt d'Arlathann, quête de Taash Traque au corchefeu, près du coffre au Coeur de la forêt ou vendu à la boutique des Mandataires
92Au-delà du VoileForêt d'Arlathann, quête de Davrin Comment entraîner un Griffon, près du coffre dans la grotte des Clairières de la Rivière
93Le Loup mystificateurCroisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, près d'une échelle au nord-ouest, accessible après la quête Porte des Gloires passées
94La Dame de la fortuneCroisée des chemins, Île au Fanal, dans la zone accessible avec la quête Le Coeur de la corruption
95La Mère des hahlCroisée des chemins, quête Le laboratoire souterrain, au bout du passage à l'ouest juste avant l'escalier avec Solas et Tarasahl
96La Longue nuitCroisée des chemins, Hauteurs d'Athim, sous des arcades près d'un charriot sur la place au sud-est
97La Voie de la paixCroisée des chemins, Cité de la convergence, derrière un cristal rouge au sud-est accessible après la quête Porte des Éres perdues
98 Le Maître des façonsCroisée des chemins, quête Le coeur de la corruption, près du trésor du temps perdu et de La Chute de la toute-Protectrice sur les Hauteurs d'Athim
99Le Père du châtimentCroisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, derrière une cascade à l'est accessible après la quête Porte des Espoirs altérés
100Celui qui ne parle pointCroisée des chemins, Cité de la convergence, près de la Générale Rathera derrière une herse accessible après la quête Porte des Chagrins profonds
101La Protectrice déchueCroisée des chemins, quête Les regrets du Loup implacable, par terre sur le balcon arrondi au sud du Nid des anciens
102Les piliers de Kal-Sharok : le sangLes Docks, vendu au Palais des perles noires
103Les piliers de Kal-Sharok : la mémoireIsana Negat, sur une table au centre de la pièce tout au nord
104Les piliers de Kal-Sharok : la voixVendu par la nutritionniste à Treviso ou le chiffonnier aux Docks
105Les piliers de Kal-Sharok : la PierreTreviso, vendu par la colporteuse
106Haute Térez : la GardienneCroisée des chemins, Cité de la convergence, vendu par le feu follet au nord-est
107Haut Métez : le ChampionLes Tréfonds, quête d'Harding La pierre d'espérance, Site de récupération : Halde Vaskar, au nord-est en contrebas après avoir pris l'ascenseur
108Clé de mineurIsana Negat, quête d'Harding Le coeur du Titan, dans la caverne de lyrium
109Toilettes par làCroisée des chemins, Cité de la convergence, vendu par l'esprit elfe
110Haut Métez : le RessuscitéLes Tréfonds, quête d'Harding La pierre d'espérance, dans la petite pièce accessible par l'escalier au nord-ouest du Sanctuaire de lyrium
111Enclume porte-bonheurLes Tréfonds, quête d'Harding La pierre d'espérance, au niveau supérieur de l'avant poste de Kal-Sharok accessible par un escalier au sud-est
112PariasLes Tréfonds, quête d'Harding La pierre d'espérance, au nord-est du niveau intermédiaire du Sanctuaire de lyrium
113La Désolation de Kal-SharokIsana Negat, quête d'Harding L'hymne éternel, sur le Chemin vers le sommet
114InvisibleLes Tréfonds, quête d'Harding La pierre d'espérance, à l'est du niveau supérieur de l'avant poste de Kal-Sharok, accessible par un escalier au sud-est
115Préceptes de Kal-SharokLes Tréfonds, quête d'Harding La pierre d'espérance, au nord-ouest de l'avant poste de Kal-Sharok
116Amulette noircieIsana Negat, quête d'Harding Le coeur du titan, sur un banc
117Gemme mystérieuseCratère d'Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, au niveau supérieur des Halls du sanctuaire, accessible par une échelle cachée à débloquer au nord de la grande salle
118Sceau de la maison LaskarTreviso, vendu par lae marchand-e de cristaux
119Dent ornementaleLes Docks, vendu au Palais des perles noires
120Journal taché de sangHall de Bravoure, vendu à la boutique des Seigneurs de la Fortune
121Nouvelles sur parcheminLes Docks, sur une table à l'est dans le Cygne lardé
122Palette d'artisteLes Docks, à l'étage inférieur du Jardin à la fin de la quête Fausse note
123Carte changeanteLes Docks, près du coffre derrière une barrière magique au nord-est du niveau inférieur de la cour du temple, accessible par les Cavités souterraines avec les pouvoirs de Taash et de Lucanis
124Livre appréciéLes Docks, vendu par Drusilia ou par le feu follet de faction à la Croisée des chemins
125Bouteille décoréeLes Docks, vendu par Keller au Jardin
126Registres des paiements des FilinsLes Docks, quête L'affaire du Cygne lardé, dans la cache de Len au Marché des Filins
127Archives sur les altusLes Docks, quête L'affaire de la cultiste réapparue, pièce à l'ouest du Pont Arcane
128Le crapaud silencieuxLes Docks, quête L'âme de la ville, pièce à l'est dans la station d'épuration ou par le feu follet de faction à la Croisée des chemins
129Le Taureau de MinrathieObtention : Les Docks, pièce en hauteur à l'ouest de la Tour Tydarion, bloquée par une barrière magique à désactiver derrière des planches et accessible avec la quête Un trésor caché
130Statue à multiple membresLes Docks, Promenade de Razikaal, dans la maison rouge à l'ouest avec un coffre, accessible en sautant par la fenêtre
131Statue inspirée d'un rêveLes Docks, dans la pièce au nord-est du Marché des Filins, quête L'affaire du Cygne lardé
132Des larmes pour les griffonsLes Docks, Catacombes, dans le campement des Gardes
133Une mystérieuse AndrastéTerres marécageuses d'Hossberg, vendu à la boutique des Gardes des ombres
134Illustration ancienneNécropole, à l'est dans la Crypte des êtres chers
135Memento moriNécropole, dans la pièce avec les 2 coffres dans le Chemin des soupirs
136Tableau étrangeNécropole, Cascades, sur un mur derrière une grille au sud-ouest de la grande salle, s'ouvre en allumant les 3 brasiers de la salle puis en apaisant l'esprit au sud et en l'amenant sur le réceptacle devant la grille
137Carte impossibleNécropole, quête Esprits tourmentés, Beffroi creux, inférieur, dans une des pièces au sud-est
138Avis public-Nécropole, Chemin des soupirs, sur une corniche au nord-est avec un des os de l'énigme du sarcophage
-Domaine de Roncenoire, quête d'Emmrich La maison des morts, Grand Vestibule, sur une plateforme derrière des planches juste à droite de l'entrée
139Œuvre d'art bifféeNécropole, vendu à la boutique des Sentinelles funestes
140Parfum puissantTreviso, vendu par la colporteuse
141Plume vibranteNécropole, Crypte des êtres chers, dans la pièce au nord-est accessible avec un levier, avec le coffre qui s'ouvre en Purifiant la crypte
142Ouvrage épaisNécropole, quête Une visite indésirable, derrière la barrière rouge près du premier groupe de Venatori
143Notes volumineusesNécropole, Cascades, sur une corniche au nord-est accessible en traversant la poutre à droite de la porte
144Arbre miniatureNécropole, dans une petite pièce derrière une grille avec un coffre à l'ouest des Jardins du souvenir
145TerrariumNécropole, vendu à la boutique des Sentinelles funestes
146Cage doréeNécropole, dans la Chambre de l'authenticité accessible avec la quête d'Emmrich Esprits tourmentés
147Bocal à organesNécropole, Jardin des souvenirs, dans une pièce au nord-ouest qui s'ouvre en actionnant les 5 cloches
148Chambellier inerteNécropole, Jardin des souvenirs, sur un balcon sous les arcades au sud-est
149Artefact géométriqueNécropole, vendu à la boutique des Sentinelles funestes
150Cuillère en argentNécropole, Cour spectrale, dans le sarcophage à ouvrir en allumant les 5 braisiers (Taash)
151Effigie ChasindNécropole, Jardin des souvenirs, dans une petite pièce accessible en faisant sauter un tonneau sous les arcades au nord-est
152Garde des Marches libresCôte du Riveïn, Mur d'enceinte du château, sur les remparts accessibles par une échelle en détruisant un tonneau gaatlok en hauteur (Taash)
153Plainte éternelleCôte du Riveïn, dans la pièce avec le troisième verrou de la quête La chambre forte des Gardes
154Rêve interditHall de Bravoure, vendu à la boutique des Seigneurs de la Fortune
155Pot ordinaireHall de Bravoure, vendu à la boutique des Seigneurs de la Fortune
156Tyrdda Hache-claireCôte du Riveïn, Plaine de la marée, dans la grotte avec le coffre accessible en allumant les 4 brasiers
157Œuf de dragon pétrifiéCôte du Riveïn, dans La chambre forte des Gardes
158Coffret énigmatiqueForêt d'Arlathann, vendu à la boutique des Mandataires du Voile
159Le Conseil des espritsTreviso, vendu par la colporteuse
160Gagne la guerreCôte du Riveïn, quête Le trésor de la Gueule du requin, avec le trésor dans les Grottes de lave
161Préserve la paixTerres marécageuses d'Hossberg, vendu à la boutique des Gardes des ombres
162Armoiries de Garde des ombresTerres marécageuses d'Hossberg, vendu à la boutique des Gardes des ombres
163Objets de rituel templierCôte du Riveïn, Littoral sinueux, près d'une carcasse de barque sur la plage
164Figurine de chevalCôte du Riveïn, quête L'antre du Roi-Dragon, sur une plateforme au nord après avoir battu Cutter dans les Grottes de lave, étage 3
165Figurine de cavalierCôte du Riveïn, quête L'antre du Roi-Dragon, en haut de la tour accessible avec une poutre à l'est des Grottes de lave, étage 4
166Couteau qunariCôte du Riveïn, quête de Taash Feu dans les dunes, dans les Coulées de lave après avoir parlé à Karash
167Pilier ouvragé qunariCôte du Riveïn, Plaine de la marée, au premier niveau des remparts, près de l'arbre sous l'arche dans le coin nord-ouest
168Mailloche qunariCôte du Riveïn, Paroi de la falaise, derrière un muret dans la maison en ruines à l'ouest de la balise de voyage rapide
169Tasse qunariCôte du Riveïn, Littoral sinueux, dans la cache du trésor perdu à la fin de la quête Les morts parlent
170Larme de dragonCroisée des chemins, Île au Fanal, en haut de l'escalier au sud-ouest après avoir battu le dragon de la quête Le cœur de la corruption
171Sang de dragonNécropole, au nord-est de la Chambre de l'authenticité après avoir battu l'Informe de la quête Perfection incarnée
172Grâce de MythalCroisée des chemins, Nid des anciens accessible avec la quête Les regrets du Loup implacable
173Broc de cidre elfiqueTreviso, vendu à la boutique des Corbeaux antivans ou par le Feu follet de Faction à la Croisée des chemins
174Pierres lunairesLes Docks, vendu à la boutique des Dragons de l'ombre ou par le Feu follet de Faction à la Croisée des chemins
175Cristal rêveurForêt d'Arlathann, vendu à la boutique des Mandataires du Voile
176Rémanence d'échecPrison des regrets, quête Une cage pour les Dieux, devant la statue de loup au sud-ouest
177Rémanence de réflexionPrison des regrets, quête Une cage pour les Dieux, devant la statue de loup au nord
178Rémanence de séparationPrison des regrets, quête Une cage pour les Dieux, devant la statue de loup au sud-est


Entrées impossibles à avoir

  • Notes de l'Ossuaire
    • Registres de l’ossuaire du prisonnier 20
    • Registres de l’ossuaire du prisonnier 36
    • Registres de l’ossuaire concernant le prisonnier 51
    • Documents provenant de l’ossuaire



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Masque de Torrenti Pourfendeuse d’Enclin


C’est le symbole que les Corbeaux parviennent toujours à leurs fins, même sans tuer. Les Gardes portent le coup fatal, mais demandez à Andoral qui lui a secrètement coupé les tendons pour remplir le contrat


Obtention : Treviso, Domaine Dellamorte, sur une table au sud-est du rez-de-chaussée accessible, avec la quête Une volée de Corbeaux
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Masque de la première maison


D'aucuns affirment que chaque maison de Corbeaux a donné une plume pour façonner ce masque délicat. Une plume, c'est-à-dire une maison, a été retirée. Une seule goutte de sang indique son absence.


Obtention : Treviso, Domaine Dellamorte, sur la table du balcon au sud-ouest du premier étage, accessible avec la quête Une volée de Corbeaux
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Le masque de toutes les serres


Un masque de vengeance. C'est le miroir de la douleur exprimée en dévoilant nos serres et en faisant connaître leur volonté. L'assassinat était le message, avant même les contrats.
Obtention : Treviso, Domaine Dellamorte, sur une table sous un tableau au nord du rez-de-chaussée, accessible avec la quête Une volée de Corbeaux
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Masque de la dernière serre


Le masque en lui-même est un contrat. Il sera porté par le dernier Corbeau. Sans fioritures, anguleux et doré, c'est l'ultime message que les Corbeaux enverront si Antiva tombe.
Obtention : Treviso, Domaine Dellamorte, sur une table derrière un canapé au nord du rez-de-chaussée, accessible avec la quête Une volée de Corbeaux
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Contrat : la prochaine marche


Diplomatie des Corbeaux, signée dans le sang et issue d'une période où l'influence était reconnue, mais la responsabilité pas encore assumée. Si des nations attaquent les elfes, Antiva ne sera pas silencieuse. Plus jamais.
Obtention : Treviso, Diamant Cantori, sur la table derrière Teia et ViagoTreviso, Diamant Cantori, sur une table près des canapés
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Contrat : le prochain Enclin


Diplomatie des Corbeaux remontant au quatrième Enclin. Les Gardes des ombres furent les premiers à comprendre le véritable pouvoir de l'organisation et son influence grandissante. Ensuite, les traités portèrent les sceaux des reines, des empereurs... et des Corbeaux.
Obtention : Treviso, Diamant Cantori, sur une table près des canapés
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Contrat : le prochain empire


Diplomatie des Corbeaux dans son expression la plus nationaliste. La tête couronnée qui cimente l'empire est mise à prix. Antiva garantit son soutien aux nations voisines, si Tévinter venait à reprendre son expansion territoriale.
Obtention : Treviso, vendu à la boutique des Corbeaux antivans ou par le Feu follet de Faction à la Croisée des chemins
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Contrat : le prochain faux prophète


Diplomatie des Corbeaux dans sa version la plus étrange. Il a peut-être été signé par une Divine turbulente, pour plaisanter. Une mise à prix de la tête d'un faux prophète, dans l'éventualité de sa venue.
Obtention : Treviso, vendu à la boutique des Corbeaux antivans
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Souffle de la vipère


Ce poison à l'aspect inoffensif est mortel si l'on administre son réactif, même des années auparavant. On dit que si une goutte tombait dans les canaux, cent contrats seraient remplis.
Obtention : Treviso, dans le coin sud-ouest des Toits de la route des Corbeaux, à l'extérieur du Diamant Cantori
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Fiole de vilénie


Une tradition de Treviso : les Corbeaux trempent leurs armes dans ces fioles après les contrats. On pense souvent qu'il s'agit d'un rituel de magie du sang. Les Corbeaux ne font rien pour dissiper ce malentendu, continuant à protéger leurs lames contre la rouille.
Obtention : Treviso, Quartier des finances, entre les caisses sur le toit accessible par un treillis et une échelle au sud de la balise de voyage ou Feu follet de Faction à la Croisée des chemins
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Baiser de Maférath


C'est la dernière fiole connue d'un poison qui fit disparaître tout un Ordre des templiers. Il a perdu toute sa virulence en vieillissant, mais il reste un bon exemple des origines et des armes des Corbeaux. Sent le sureau.
Obtention : Treviso, sur le balcon d'arrivée de la tyrolienne où on retrouve Lucanis pour sa quête Bain de sang ou Feu follet de Faction à la Croisée des chemins
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Les moyens d'Antiva


Un symbole de la dernière nation qui a osé désarmer Antiva. "Touchez le cristal vide lors de votre premier contrat. Votre lame n'a besoin que du venin que vous lui donnerez."
Obtention : Treviso, Quartier des finances, derrière des caisses dans la petite pièce avec un coffre au sud accessible en sautant sur les pierres (Harding)

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Croc du premier


Premier des Anciens dieux à devenir archidémon, Dumat dévasta Thédas pendant plus d'un siècle. Seule l'établissement de la Garde des ombres mit fin à son infâme renaissance et à l'Enclin.
Obtention : Quête Le siège de Weisshaupt, Bibliothèque - Aile ouest, derrière une grille recouverte d'un kyste vicié à l'est
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Croc du deuxième


Zazikel fut le deuxième des Anciens dieux à devenir archidémon. Il ravagea les terres pendant 90 ans durant l'Ère des Divines, jusqu'à ce que les Gardes des ombres mettent fin à son ignoble liberté.
Obtention : Quête Le siège de Weisshaupt, Premier mur, à gauche de la porte au nord
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Croc du troisième


Toth fut le troisième Ancien dieu à se transformer en archidémon. Ses flammes causèrent des ravages pendant l'Ere des tours. Mais les Gardes des ombres n'en étaient plus à leur coup d'essai, et son Enclin ne dura que 15 ans.
Obtention : Quête Le siège de Weisshaupt, Cour du mur extérieur, devant la statue à droite de la porte (au sud)
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Croc du quatrième


Andoral fut le quatrième des Anciens dieux à devenir archidémon. Il mit Thédas à feu et à sang jusqu'à sa défaite à Osterburg. La victoire qui mit un terme à ces dix ans d'Enclin fut amère, car elle provoqua l'extinction des griffons.
Obtention : Quête Le siège de Weisshaupt, Ruines du clocher, près d'un coffre derrière une palissade à casser à l'ouest
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Lame du Garde Janos


C'est la lame brisée du Garde des ombres Janos, pulvérisée par la force combinée de l'enclin et d'une déesse. Le Garde, quant à lui, resta résolu jusqu'au bout.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, quête de Davrin Profanation et perdition, sur un tonneau près du coffre dans le Centre de commandement profane
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Croc du cinquième


Cinquième Ancien dieu à s'élever comme archidémon, Urthemiel brûla d'une rage aussi brève que terrifiante. L'année que dura son Enclin laissa de profondes traces, et de glorieuses figures héroïques marquèrent cette époque.
Obtention : Quête Le siège de Weisshaupt, Rues viciées, près de l'échelle juste avant le passage bloqué au sud-ouest
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Le livre des cendres


Il contient une liste de noms de camarades partis au combat, puis au banquet qui a suivi. Ces héros de tous les Enclins n'ont pas disparu. Ils ont survécu.
Obtention : Quête Le siège de Weisshaupt, au sud-ouest dans la Bibliothèque - Salle de lecture ou dans les Terres marécageuses d'Hossberg, après la tyrolienne Route du marécage
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Anneau de Garde royal


Nous comptons des rois et des reines dans nos rangs, mais nous les appelons simplement "Garde". L'Union abolit les arbres généalogiques. Les Gardes ne combattent pas pour un drapeau, mais répondent à l'Appel.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Un intéret académique, pièce à droite de la grille sur la place au sud-ouest du Manoir Gaspin, en détruisant les planches devant l'entrée
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Anneau du Garde voleur


Nous ne jugeons point nos recrues à l'aune de la vie qu'elles quittent. Avec l'Union, seule compte la volonté de combattre. Les Gardes ne cherchent pas l'absolution, mais répondent à l'Appel.
Obtention : Quête Le siège de Weisshaupt, Mur de la porte principale, près de la baliste sur le rempart au sud-ouest
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Anneau du Garde survivant


Nous œuvrons à repousser l'Enclin pour sauver les gens qui peuvent l'être. Et les autres nous sauvent parfois en retour. L'Union peut rendre vie aux victimes de la souillure, mais elle n'est pas un remède. Elle mène toujours à l'Appel.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, dans le coin nord-est de Fort Gris
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Toupillon et Garahel


C'est le coup qui mit fin au quatrième Enclin, quand le griffon et le Garde terrassèrent un dieu. On prononce d'abord le nom du griffon. Tous deux sont des héros, mais l'un d'eux pouvait volait seul, l'autre non.
Obtention : Quête Le siège de Weisshaupt, Bibliothèque - Escalier, à l'étage de la pièce au sud-est ou Terres marécageuses d'Hossberg, quête Le chaudron, à l'étage des Terres du château

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La ruse du dragon


Ce conteneur très complexe irradie la magie. Si on l'ouvre, on y découvre des plans de rébellion détaillés (mais aussi contradictoires et chronophages). Il se retrouve étrangement (et par chance) souvent entre les mains des Venatori.
Obtention : L'Ossuaire, quête Une mer de sang, sur une table dans les Quartiers de haute sécurité
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Une petite boîte peinte


Un boîtier d'entraînement au cryptage, pour sécuriser des messages. Autrefois peint, souvent enterré et transmis discrètement de nombreuses fois. Il s'ouvre manuellement. Essayez d'en forcer le contenu, et six piques à ressort vous en dissuaderont à jamais.
Obtention : L'Ossuaire, quête Une mer de sang, sur des sacs au sud-ouest des Cellules intérieures supérieures
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Un instant de victoire


Un orbe de divination, bloqué sur l'instant où un magister achevait de planifier l'écrasement d'une rébellion, tandis qu'un Dragon de l'ombre le tuait. Ils combattent ainsi pour l'éternité.
Obtention : Les Docks, dans le Refuge après avoir trouvé tous les messages des Chambelliers
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Cercueil de la magister inconnue


Un cercueil fermé construit pour accueillir la dépouille d'une puissante magister venatori. Les Dragons de l'ombre n'ont pas révélé son identité, ni peut-être décidé de son sort, de sorte que la peur s'installe dans les rangs venatori.
Obtention : Les Docks, Quête Les ombres de Minrathie, derrière des planches tout au nord de l'Anvallenim
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Ce triomphe n'aura pas lieu


L'envol d'un dragon, minutieusement sculpté. C'est un moment de sacrifice, les magisters exultent et les soldats suivent aveuglément les ordres. Cet objet inspire les Venatori comme les Dragons de l'ombre, bien que pour des raisons opposées.
Obtention : vendu à la boutique des Dragons de l'ombre aux Docks ou du feu-follet de faction à la Croisée des chemins
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L'unisson murmuré


Ce bout de métal inconnu résonne, renforcé par le souffle d'un archidémon. Il révélerait là où les murmures se rencontrent, mais les Venatori qui l'ont fabriqué ne sont plus là pour en parler.
Obtention : Les Docks, vendu par Drusilia
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Un idiot et son crâne


Les restes de Caion Eventus de Dumat, le chasseur inéluctable. Un cristal d'ocularum fut inséré dans l'une de ses orbites au début de son règne, et un poignard dans l'autre, peu de temps après.
Obtention : vendu par le chiffonnier aux Docks, par la nutritionniste à Treviso ou par le feu-follet de faction à la Croisée des chemins
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L'ombre de notre dragon


Une bannière usée, indiquant où étaient les Dragons de l'ombre, et où ils iront. C'est à la fois un avertissement et une promesse. Quand elle flottera dans le ciel de Minrathie, elle clamera haut et fort "liberté".
Obtention : Les Docks, sur un palier en hauteur accessible en faisant tomber une palette de planches en bois (Davrin) au sud-est de la place Glandivalis
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L'ordonnance d'affranchissement


La première condamnation de l'esclavage à Tévinter, consignée dans le document même qui l'instituait. Une personne défendait le bon droit, mais les ciseaux qui ont découpé la page étaient lourds et dorés.
Obtention : Les Docks, Quais de contrebande, en hauteur au sud-est en sortant du Jardin, accessible en faisant tomber des palettes (Davrin) et une échelle
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Parchemin de victoire éternelle


Une déclaration des Venatori proclamant la victoire finale sur les Dragons de l'ombre et la purification de l'histoire tévintide. Une fois de plus. "Ils sont constants avant tout. Nous préférons qu'ils ne soient rien."
Obtention : Les Docks, quête L'âme de la ville, devant un canapé au sud des Souterrains de la ville
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L'ombre d'une possibilité


Les Venatori adorent les grimoires, alors nous leur avons transmis celui-ci. C'est une longue liste de ce que nous considérons comme le bien. Personne n'a encore été converti, mais nous gardons bon espoir.
Obtention : Nécropole, Chambre de l'authenticité, près du démon de l'envie tournoyant de la quête Esprits tourmentés
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La résolution du dragon


Les Venatori adorent les grimoires, alors nous leur avons transmis celui-ci. En guise de puissance, il empoisonne ceux qui se lèchent l'index pour tourner ses pages. Il a tué beaucoup de lecteurs, mais nous gardons bon espoir.
Obtention : vendu à la boutique des Dragons de l'ombre aux Docks ou du feu-follet de faction à la Croisée des chemins

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De la nature de l'immortalité de la nature de...


Une strophe de l'Arlathann de jadis, tissée :

"... La peur ne cessait jamais pour nous, mais les chants parlaient plutôt de naissance, d'un inconnu plus étrange que la mort, car..."
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête de Bellara Echos du passé, à proximité du troisième artefact dans une petite pièce en hauteur au nord-est, accessible par la poutre et l'échelle ou vendu à la boutique des Mandataires
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Le prix de l'harmonie


Une strophe de l'Arlathann de jadis, tissée :

"Nous avons psalmodié les protections du cœur et invité à rejoindre notre chant. Mais une fois atteinte, l'harmonie a un prix éternel."
Obtention : Forêt d'Arlathann, Bosquet ombreux, sur la muraille au sud-est
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Notes de terrain des premiers jours


Une page déchirée avec malice d'un bestiaire:

"Ménagez vos nouvelles jambes, respirez doucement cet air nouveau. Nous ne sommes pas seuls à chercher ce que nous étions autrefois."
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête de Bellara A travers les ombres, sur un mur aux Hourds de la falaise
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Notes de terrain des derniers jours


Une page de bestiaire, brûlée :

"Elles sont là, avec nous. Ces choses néfastes avant le Voile, et toujours néfastes maintenant. Leur haine s'est armée pour combattre les dieux, mais elle a trouvé de la peur et de la chair."
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête de Davrin Comment entraîner un griffon, sur un mur central en ruines au Vieil aqueduc
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Notes de terrain des nouveaux jours


Une page de bestiaire, froide:

"Notre défaite serait notre pénitence. Un crime dont nous ne savions rien, une douleur impossible à soulager. Une haine, aveugle. Une ville, noire."
Obtention : Forêt d'Arlathann, derrière le trésor du temps perdu sur l'île au centre du Marécage sylvestre
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Dangers persistants


Une carte des brisures du Voile et des distorsions persistantes, au centre de la forêt d'Arlathann. Pour les jeunes recrues, le plus étrange avec les cartes des Mandataires du Voile, c'est que quelques-unes d'entre-elles indiquent "COUREZ !".
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête La détresse des Mandataires du Voile, dans la petite grotte près du corps du mandataire du Voile dans les Clairières de la rivière
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Dangers de demain


Une carte prédictive, à l'opposé du concept d'une cartographie physique, mais essentielle à la survie des Mandataires du Voile. "Toujours savoir en quels endroits tu ne sais pas où est le danger."
Obtention : Forêt d'Arlathann, sur la table près de la balise de voyage du bâtiment sans nom
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La main, à gauche


Un objet récent, pour un artefact elfique.
La gauche, première à travers le Voile.
Peut-être incertaine, mais plein d'espoir.
Les rythmes d'antan apaisent, comme l'exige la distance, alors nous accueillons le nouveau monde.
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête Traque au crochefeu, dans la salle du trésor au Village brûlé
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La main, à droite


Un objet récent, pour un artefact elfique.
La droite, la dernière à porter secours, qui n'étreint pas, mais dit adieu. Ne pleurez pas ce que nous étions, car notre seule existence le fait vivre.
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête La magie des anciens, près de la balise de voyage de la tour mystique
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Astrolabe arcanique


Un artefact elfique, permettant à qui médite de trouver sa place parmi les étoiles... Et de décider ensuite si cette connaissance est une bénédiction ou une malédiction.
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête Traque au crochefeu, sous des caisses à droite de l'escalier dans la Cour enchantée
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Artifice décoratif de Mandataire du Voile


Cette forme géométrique se modifie sans cesse quand on l'observe de près. Comme beaucoup de choses, à Arlathann. Une leçon dont plus de gens feraient bien de se souvenir.
Obtention : Forêt d'Arlathann, sur le Sentier du balcon, quête Le marché du démon, ou devant une falaise au nord des Ruines elfiques, ou dans la salle du trésor, quête Traque au crochefeu, ou vendu à la boutique des Mandataires
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L'énigme des Mandataires du Voile


Cette énigme semble résolue. Mais les Mandataires du Voile s'entraînent à débusquer les chemins qui ne mènent nulle part alors qu'ils semblaient bien tracés.
C'est là que sont les portails et que se cachent les monstres.
Obtention : Croisée des chemins, vendu par le feu-follet au sud-est

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Carnet de croquis perdu : ailes


Une page de carnet, d'une main inconnue, représentant les ailes de diverses créatures, dessinées avec force détail. Sur la note en légende, on peut lire:

Ça doit voler. Sinon comment expliquer sa disparition ?
Obtention : Anderfels, quête Le meilleur ami des Gardes, en contrebas à l'ouest dans le Chantier abandonné ou vendu à la boutique des Gardes des ombres
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Carnet de croquis perdu : cornes


Une page de carnet, d'une main inconnue, présentant plusieurs illustrations de cornes animales. Dans la marge, une note indique:

D'après lui, la corne est celle d'un belier auguste. Je ne suis pas si catégorique.
Obtention : Anderfels, quête Le meilleur ami des Gardes, près d'un coffre dans la tour au sud-est ou vendu à la boutique des Gardes des ombres
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Carnet de croquis perdu : dragons


Une page de carnet, d'une main inconnue, représentant un dragon. L'illustration d'un œuf est particulièrement soignée. Une note indique:

Étaient-ce des éclats de coquille ? Est-ce que ça éclot ?
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Un intéret académique, sur une plateforme au bout d'une poutre à l'étage du manoir Gaspin
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Carnet de croquis perdu : cochards


Une page de carnet, d'une main inconnue, représentant l'anatomie d'un cochard. Au-dessus du dessin, on peut lire :

Non lié à l'étude en cours. Mais ils sont mignons.
Obtention : Les Tréfonds, quête de Davrin Profanation et perdition, sur un mur dans une cellule des Oubliettes des engeances
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"Les os dans l'onde gisent", 1re strophe


Paroles d'une chanson folkrorique des Anderfels :

Les chemins trompent, l'ombre guette
Parfois en malheur le destin se déguise
Ella s'est perdue, la pauvrette
Et bientôt, ses os dans l'onde gisent...
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Les champs inondés, dans une maison à l'est devant la statue de Fen'harel
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"Les os dans l'onde gisent", 2e strophe


Paroles d'une chanson folklorique des Anderfels :

Elle a vu danser l'étrange lueur
Elle a cru l'entendre, elle était grise
"Viens donc, Ella, mon âme-sœur
Vois, les os dans l'onde gisent."
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, quête Des vies sauvées, sur un mur près du coffre à l'est dans le Village abandonné
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"Les os dans l'onde gisent", refrain


Paroles d'une chanson folklorique des Anderfels :

Quand ton cœur cogne ta poitrine
Qu'une grande faiblesse t'enlise
Suis-moi, oublie cet air indigne
Vois, les os dans l'onde gisent.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Lavendel, dans la maison du marchand Leo au sud-est
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"Les os dans l'onde gisent", 3e strophe


Paroles d’une chanson folkronique des Anderfels :

"Est-ce du ragoût, est-ce ton aimée ?
Cette demeure est-elle à ta guise ?"
Ella partit, laissant l’esprit pleurer
Car les os, dans l’onde gisent.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, sur un socle au centre des statues dans la Clairière protégée
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Andrasté, l'Épouse du Créateur


(Une figurine d'Andrasté, l'Épouse du Créateur. Ses yeux sont sereins.)

Ils distinguent l'influence divine dans le monde. Ces yeux retrouveraient le Créateur, dans un rêve.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Lavendel, vendu par Andreas
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Maférath le traître


Une sculpture représentant Maférath le traitre. Ses yeux sont froids, comme inaccessibles à la souffrance.

Il a le regard de quelqu'un qui mènerait une dame à la mort.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, près d'une colonne avec du feu au sud du Bosquet vicié
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Hessarian, épée de miséricorde


Sculpture d'Hessarian, maniant l'épée de miséricorde. Le remords hante son regard.

Il a les yeux d'un bourreau qui verrait une dame brûler, et qui mettrait fin à ses souffrances.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, derrière une barrière magique avec un coffre au nord des Tunnels caverneux
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Havard, Fière égide


Une sculpture d'Havard, Fière égide. On lit la détermination dans ses yeux, même s'ils sont emplis de larmes.

Il pleure pour sa dame, dont il rapportera les cendres chez elle.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Lavendel, vendu par Andreas
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Boutons d'azur


Pétales séchés d'une fleur que l'on trouve dans tous les Anderfels. C'est l'une des premières à faner devant l'enclin. Ces boutons d'azur sentent le miel chaud et les matins pluvieux de printemps, choses qu'oublie l'enclin.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude, dans la cabane du médecin de la quête La cabane au milieu de l'Enclin
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Azur des Anderfels


Le bleu que portent les Gardes des ombres a une histoire. Même s'ils sont dispersés de par le monde, tous entretiennent un lien d'appartenance avec les Anderfels. Ils le portent en eux et mettent des vêtements teints en bleu des Anderfels.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Portes du château, près du coffre en hauteur au sud accessible par une échelle à débloquer après avoir amené le feu follet à son réceptacle
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Bol de pigment usé


Le motif autour du bol de pigment est un peu irrégulier. Il est légèrement ébréché sur le haut.
Au fond, ces mots sont gravés:


À toi pour toujours, ton amour.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Village perdu, au sud de l'autel de Fen'Harel
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Fil de qualité


Ce fuseau a survécu à la corruption de l'enclin. Ce n'est ni un souvenir, ni un héritage précieux. C'est la promesse de réparations futures, et la création de quelque chose de neuf.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Les champs inondés, dans une maison à l'ouest avant la balise de voyage
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La défaite de l'ogre


Au premier regard, cet objet semble célébrer l'héroïsme en général, mais l'inclinaison de la tête est étrange, tout comme le motif de lapins au niveau de l'ourlet. Quelqu'un connaissait cette Garde, autrefois.
Obtention : Les Tréfonds, quête de Davrin Profanation et perdition, sur un bureau dans le Poste de garde d'Eaux noires
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Improvisation des Gardes


Un récipient d’argile, un bouchon en tissu et un mélange alchimique de bric et de broc. Un bon Garde des ombres utilise ce qu’il a sous la main : ses armes, son courage et sa capacité à improviser.
Obtention : Terres marécageuses d'Hossberg, Barricade de Lavendel, devant un brasier sur le rempart au nord de la porte

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Ammazzacaffè


Tueuse de café, cette eau-de-vie est versée dans une tasse encore chaude et sirotée sur le pouce, selon la coutume antivane qui veut que l'on partage une tasse dans la salle à manger avant de planifier un meurtre au salon.
Obtention : L'Ossuaire, quête Une mer de sang, sur une table de la plateforme circulaire dans le Phylactorium
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Grappin


Un alcool blanc aux notes de fleur de sureau et de sombre intention. Servi avec trois grains de café et un sourire du coin des lèvres. Incolore. Impalpable. Inoffensif ?
Maintenant, nous vous tenons.
Obtention : Treviso, dans le coin sud-ouest des Toits de la route des Corbeaux, à l'extérieur du Diamant Cantori
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Gin citron floral


Tout à Antiva ne tourne pas autour du meurtre. Cette eau-de-vie de genièvre aromatisée avec des fleurs et des fruits locaux est servie avec du tonic, et seulement avec le plus petit, mais le plus nécessaire soupçon de meurtre.
Obtention : Treviso, Grands marchés, sur un balcon accessible par les toits en passant par le trou dans le mur près du café (repaire des Venatori de la quête de Lucanis Bain de sang)
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Qun sec


Denrée nouvelle du quartier submergé de Treviso, ce rhum mélangé à de l'eau salée et probablement à des fruits de saison de Par Vollen, a été récupéré de la cale d'un cuirassé alors que les Antaam étaient distraits dans leurs rangs par leur Boucher pompeux.
Obtention : Treviso, Quartier submergé, près d'un bâtiment au sud-ouest de la balise de voyage
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Millésime-6 le Rouge commun


Véritable hommage à la vie, cet alcool charnu et doux est servi à la gorgée. On raconte que plus les personnes qui le partagent sont nombreuses, plus la chance sourit, car tout le monde doit être libre pour que chacun se sente libre.
Obtention : Treviso, quartier submergé, avec le coffre dans le bâtiment à l'ouest de la balise, accessible en cassant des planches et en grimpant à l'échelle
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Rosée de Dalatie


Comme l'indique l'étiquette, un spiritueux pour les gens d'esprit, une incursion elfique dans l'art de brasser. Vendue uniquement à Antiva; une garantie variable sur d'autres marchés.
Obtention : Treviso, Quartier submergé, au bout d'un petit quai au sud-est du camp Antaam
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Les Corneilles d'Antiva


Le premier débat après qu'Antiva ne noue un partenariat avec des assassins fut, littéralement, symbolique. La question était de choisir entre le corbeau ou la corneille. Les premières sculptures représentent d'ailleurs les deux animaux, et certaines corneilles demeurent, malgré la défaite évidente.
Obtention : Treviso, quartier des finances, derrière la statue sur le toit près du trésor du temps perdu
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L’honorable offre


Un modèle d’insigne très populaire. Lors de l’un des nombreux défilés de Tréviso, on l’a offert aux personnes dont l’élégance rappelle celle des Corbeaux. C’est une éclatante preuve d’exubérance.
Obtention : Treviso, quête Bain de sang, en hauteur près d'un sac de couchage sur les toits du Quartier des finances, avant de rencontrer Illario
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L'ordonnance de la volonté antivane


Une reproduction du contrat paraphé par Harris, Grande Editante.

Ce document formalisa le lien entre le roi et les Corbeaux, assurant l'indépendance de la nation d'Antiva face à la puissance impériale.
Obtention : Treviso, quête Bain de sang, devant la grille au sud-est du jardin de la chantrie déchue
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L'ordonnance de libre commerce


Une reproduction du décret exemptant le commerce antivan des taxes royales.

Les taxes municipales demeurent, mais les guildes marchandes cherchant à obtenir des privilèges semblables de la part de leur gouvernement les mentionnent rarement.
Obtention : Treviso, sous les arcades devant la pièce avec un coffre au nord-est du quartier submergé
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Signe de halte d'un membre du Façonnat


Une plaque traduite en langue naine sur les itinéraires et les attractions touristiques de Treviso, prouvant l'existence de liens commerciaux. Elle aussi est antérieure aux comptes-rendus officiels attestant de la découverte de lieux où des populations sont déjà établies.
Obtention : Treviso, quartier du centre, sur un balcon avant la tyrolienne qui ramène aux toits de la route des corbeaux, débloquée avec la quête Un lent poison
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Linge orlésien d'exception


La nature garde ses bleus les plus profonds pour l'éclat des ailes ou les eaux les plus sombres. Lorsqu'un Corbeau ne peut plus souffrir la banale grisaille de l'ombre, seules les étoffes orlésiennes les plus riches peuvent le réconforter.
Obtention : Treviso, quête Une volée de corbeaux, devant des tonneaux à l'est dans la Cave Dellamorte
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Griffon à bascule traditionnel


Les enfants adorent les griffons à bascule ; ainsi, ils peuvent jouer à incarner les Gardes d'antan. Celui-ci porte les initiales "TR", la marque d'un artisan autodidacte inconnu, qui a beaucoup voyagé.
Obtention : Treviso, quête Une volée de corbeaux, sur une table avec des canapés au sud-ouest à l'étage du Domaine Dellamorte
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Brindille antivane


Arme d'entraînement pour enfant, à la peinture vermeille et passée. Elle est à la fois singulière et ordinaire. Elle amuse la jeunesse d'Antiva, qui s'en détourne sitôt la majorité atteinte.
Obtention : Treviso, Grands marchés, par terre près d'un escalier au nord-est
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Le Nord, partout


Le Nord, c'est ce petit luth triangulaire que connaissent toutes les personnes d'age mûr, à Antiva. Très répandu plutot que vraiment populaire, il avait pour but d'apporter la musique au plus grand nombre.
Obtention : Treviso, quête Une volée de corbeaux, à gauche de la cheminée dans la Cave Dellamorte
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Les cordes du cœur


Les luthiers antivans fabriquent des instruments solides et lourds, car nos chansons parlent de fierté plutôt que de cartes ou de rois. La différence entre la fête et la révolte dépend de notre désir de liberté.
Obtention : Treviso, quête Une volée de corbeaux, près d'un lit dans une chambre à l'est à l'étage du Domaine Dellamorte
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Résolution des hahl


Ces instruments au timbre clair et sonore utilisent la mue saisonnière d'une espèce de hahl bien particulière. Ces échanges fondés sur le respect mutuel commencèrent lorsqu'Antiva entretenait d'étroites relations avec la Dalatie.
Obtention : Treviso, Grands marchés, vendu par la marchande qunari
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Appel du carnaval


Une simple peau tendue sur du bois dur, et ficelée afin de pouvoir voyager. A Antiva, le tambour qui appelle les foules à le rejoindre n'est jamais loin. s'ensuit une cacophonie rythmée par ses battements.
Obtention : Treviso, quartier du centre, vendu par Dame Trella

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Grenouille de poche


Les mains expertes qui l'ont sculptée ont éliminé tout ce qui n'était pas fait de gloire, et sa perfection s'est distinguee dans cette courbe particulière. June disait de balayer derrière soi, et de faire de chaque imperfection une joie simple.
Obtention : Forêt d'Arlathann, vendu à la boutique des Mandataires
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L'ours, le préféré


Dirthamen donna un secret à tous les animaux, et à nous aussi. Les mystères furent trahis les uns après les autres, par fierté ou par soif de connaissance. Seuls les ours tinrent leur langue.
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête de Bellara A travers les ombres, sous des caisses sur le palier de l'escalier sous les arcades à gauche au tout début des Hourds de la falaise
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La grâce des hahl


Pendant la création, la gratitude et la peine sont la prière d'un travail soigné. Nées du marteau et du ciseau, toutes les statues, à l'image des premiers hahl, sont une violence qui s'achève en beauté.
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête de Davrin Un ami dans le besoin, sur un socle près de l'objectif de quête au Col de la falaise
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Les premières mains


Des gravures elfiques du style le plus ancien. L'éternelle simplicité, un baume apaisant les enfants et d'autres jeunes créatures mortelles, quand tout le reste de nos existences ne s'avère être que temporaire.
Obtention : Treviso, Quartier du centre, vendu par Dame Trella
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La Première


Gravée dans la pierre, plus durable qu'elle ne le devint, Asha'bellanar, une fois encore Mythal, qui refusa la soif d'ambition dieux, et qui fut bannie de leurs projets par une horrible liberté.
Obtention : Forêt d'Arlathann, vendu à la boutique des Mandataires
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Promesse de gloire


Une relique d'avant l'histoire, quand les dieux décrétaient l'ascension à venir. Il y avait moins de mains, mais déjà des prémisses de trahison et le changement qui finirait par tout emporter.
Obtention : Forêt d'Arlathann, Ruines tourmentées, près d'un camp avec un coffre au sud-ouest après avoir fait apparaitre une passerelle, quête La magie des anciens
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Les jours de mort


D'humbles phrases décrivant une nouvelle vie qui se termine. Qui parlent de nourriture, d'abri et de ce que le temps inflige à un corps mortel. Nous avons à peine survécu à la chute.
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, Ruines reconstruites, avec un coffre derrière un mur au nord-est dans un campement, à détruire avec des tonneaux explosifs au dessus
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L'empire vivant


Le fier récit d'un peuple devenu lui-même. Nous sommes les elfes. Dans les vérités de nos croyances, notre peuple subira bien plus que les dieux, qui ne croyaient qu'en eux-mêmes.
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête de Taash Traque au corchefeu, près du coffre au Coeur de la forêt ou vendu à la boutique des Mandataires
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Au-delà du Voile


Une carte, tracée d'une main maladroite. Sa terreur est palpable dans son tracé tremblotant. Une terre aussi vide que ce nouveau vide en nous, qui arrête l'esprit et nous transforme en viande.
Obtention : Forêt d'Arlathann, quête de Davrin Comment entraîner un Griffon, près du coffre dans la grotte des Clairières de la Rivière
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Le Loup mystificateur


Un masque de pantomime représentant Fen'Harel.

Dans la pièce, son rôle change avec la malédiction de la perspective. Il a autant de visages que de noms. Son arrivée est a la fois profanation et prière.
Obtention : Croisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, près d'une échelle au nord-ouest, accessible après la quête Porte des Gloires passées
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La Dame de la fortune


Un masque de pantomime représentant Andruil.

Dans la pièce, elle est la raison d'être. Elle apporte la force de la clarte, mais l'aveuglement face à la trahison. Sang et force, épargnez-nous de jamais devenir votre proie.
Obtention : Croisée des chemins, Île au Fanal, dans la zone accessible avec la quête Le Coeur de la corruption
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La Mère des hahl


Un masque de pantomime représentant Ghilan'nain.

Dans la pièce, elle est à la fois le prix et l'acceptation de la raison d'être, et le devenir sans retour. Trahison et dévotion sont identiques, pour elle.
Obtention : Croisée des chemins, quête Le laboratoire souterrain, au bout du passage à l'ouest juste avant l'escalier avec Solas et Tarasahl
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La Longue nuit


Un masque de pantomime représentant Falon'Din.

Dans la pièce, il est l'inconnu précédant le changement. Le sommeil volontaire qui apaise ou modifie les désirs. Les fins étaient différentes, au temps des immortels.
Obtention : Croisée des chemins, Hauteurs d'Athim, sous des arcades près d'un charriot sur la place au sud-est
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La Voie de la paix


Un masque de pantomime représentant Sylaise.

Dans la pièce, elle est le foyer que l'on quitte et que l'on retrouve. Les moments de confort lors d'un voyage où tout, et surtout soi-même, est devenu étrange.
Obtention : Croisée des chemins, Cité de la convergence, derrière un cristal rouge au sud-est accessible après la quête Porte des Éres perdues
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Le Maître des façons


Un masque de pantomime représentant June.

Dans la pièce, il est à la fois le moyen et les outils qui répondent aux besoins et conquièrent les obstacles. Sa volonté se cache dans les actions d'autrui.
Obtention : Croisée des chemins, quête Le coeur de la corruption, près du trésor du temps perdu et de La Chute de la toute-Protectrice sur les Hauteurs d'Athim
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Le Père du châtiment


Un masque de pantomime représentant Elgar’nan.

Dans la pièce, il est la promesse avant l’acceptation. Le pouvoir avant le prix à payer. L’instant du choix avant la justice ou la vengeance, l’ascension ou la chute.
Obtention : Croisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, derrière une cascade à l'est accessible après la quête Porte des Espoirs altérés
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Celui qui ne parle point


Un masque de pantomime représentant Dirthamen.

Dans la pièce, il est le secret derrière l'appel, celui dont la révélation soulève des questions d'abord étouffées, puis exigées.
Obtention : Croisée des chemins, Cité de la convergence, près de la Générale Rathera derrière une herse accessible après la quête Porte des Chagrins profonds
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La Protectrice déchue


Un masque de pantomime représentant Mythal.

Dans la pièce, elle est l'augure qui fait avancer l'histoire, le rempart contre les forces qui veulent museler le récit et en oublier l'héroïsme.
Obtention : Croisée des chemins, quête Les regrets du Loup implacable, par terre sur le balcon arrondi au sud du Nid des anciens

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