
Après avoir appris que les dieux marchaient sur Weisshaupt, l'équipe doit saisir cette occasion de les vaincre.
Se préparer pour Weisshaupt
Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Davrin au Phare, quête Un vent mauvais.

Vous devez discuter avec Solas pour obtenir des informations sur les archidémons. Après lui avoir assuré que vous feriez tout pour obtenir l'aide des Gardes, il vous apprend que vous devez d'abord tuer les dragons des Evanuris pour les affaiblir, puis vous servir de sa dague sur eux.
Cette discussion débloque l'accès à Weisshaupt. Préparez-vous au combat ainsi que vos compagnons.

Vous devez discuter avec Solas pour obtenir des informations sur les archidémons. Après lui avoir assuré que vous feriez tout pour obtenir l'aide des Gardes, il vous apprend que vous devez d'abord tuer les dragons des Evanuris pour les affaiblir, puis vous servir de sa dague sur eux.
Cette discussion débloque l'accès à Weisshaupt. Préparez-vous au combat ainsi que vos compagnons.
Entrer dans Weisshaupt
Rendez-vous à Weisshaupt via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Une cinématique se lance avec vos compagnons, le dialogue suivant peut rapporter de l'approbation auprès de Lucanis :
Lucanis : "Il faut que tu me rapproches suffisamment."Vous passez ensuite par un eluvian qui vous amène dans l'entrepôt du forgeron.
- "Pas de problème." -> Lucanis approuve
- "Que ce ne soit pas vain."
- "Fais-les payer."
Trouver Antoine et Evka
Entrepôt du forgeron
Vous rencontrez une fillette, Mila, qui vous prévient que des engeances sont là. Fouillez la pièce, il y a deux sacs de matériaux, du duramen et du tissu impérial.Ouvrez ensuite la porte au nord pour entrer dans la cour.
Cour de la porte latérale
Éliminez les engeances. Mila propose de vous guider jusqu'au centre de commandement, où doivent se trouver Antoine et Evka. Explorez la cour pour récupérer :- une sacoche de matériaux dans le coin est
- du cristal sans défaut, du minerai pur et un petit coffre avec de l'or dans le coin au nord-ouest, derrière des caisses
Allez dans la pièce tout au nord, vous trouvez le corps du commandant Janos. Interagissez avec l'engeance contre le mur pour dégager le bouton et libérer un passage secret.
Mur extérieur de la caserne
Traversez la pièce suivante, prenez la sacoche de matériaux et le minerai pur puis cassez la caisse au sud pour dégager un escalier qui vous mène à un petit coffre avec l'amulette Emblème d'ombre ainsi qu'un sac d'or.Redescendez et ouvrez la porte à l'est.
Mur extérieur

Vous voyez le dragon et le visage de Ghilan'nain dans le ciel. Longez le mur extérieur et combattez les engeances. Détruisez ensuite le kyste vicié sur la plateforme au sud et avancez jusqu'à la cour.
Cour du mur extérieur
Éliminez tous les ennemis et les kystes viciés. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence casque Masque de mort ou l'apparence vitaar Cendres ointes. Il y a également du cristal de l'Immatériel en haut des marches au nord, du cristal sans défaut et du minerai pur au nord-ouest, l'objet souvenir Croc du troisième à droite de la porte au sud. Ouvrez ensuite la porte et entrez dans le centre de commandement.Centre de commandement

Une cinématique se lance, vous voyez le haut commandeur avec Antoine, Evka et d'autres Gardes. Une fois de plus le commandeur refuse d'écouter, vous devez intervenir soit en tentant de le persuader, soit en le frappant. Le déroulement de la quête ne change pas, mais votre choix a une grosse incidence sur l'approbation de vos compagnons, qu'ils soient ou non dans l'équipe :
Haut commandeur : "C'est un ordre, Garde !"
(Faire entendre raison au Premier Gardien)
- "Soyez raisonnable."
-> Bellara, Emmrich et Harding approuvent grandement
-> Davrin, Lucanis, Neve et Taash désapprouvent grandement
(Vous avez fait du haut commandeur un allié inattendu)
(Mettre hors jeu le haut commandeur et prendre les choses en main)
Après la cinématique, vous recevez Puissance +100 Gardes des ombres. Vous devez maintenant trouver le piège à dragon.
- "Bon, j'aurai essayé."
-> Davrin, Harding, Lucanis, Neve et Taash approuvent grandement
-> Bellara et Emmrich désapprouvent grandement
(Vous vous êtes fait un ennemi du haut commandeur)
Trouver le piège à dragon
Entrée du centre de commandement
Fouillez l'entrée du centre de commandement, il y a une sacoche de matériaux à droite et un petit coffre avec l'apparence casque Léger casque de garde ou l'apparence vitaar Gris sanguinolent dans le coin sud-ouest, un objet de valeur près des caisses à l'ouest, du duramen et du tissu impérial à l'est.Ouvrez ensuite la porte pour atteindre le premier mur.
Premier mur

Éliminez les ennemis, sur l'un d'eux se trouve une apparence pour votre classe :
- Mage : Poignard rituel enchanté
- Voleur : Grand arc indomptable
- Guerrier : Lame de bourreau
- du cristal sans défaut au sud
- du duramen sous l'échaffaudage au sud
- l'objet souvenir Croc du deuxième au nord-est
- de l'or et un coffre en hauteur accessibles en frappant l'échelle au nord-est, il renferme le couvre chef léger Casque de guerre de recrue ou le vitaar de vigilance léger.
Mur de la porte principale

Combattez à nouveau les engeances, vous pouvez vous aider de la baliste pour détruire les ennemis et les kystes viciés de la zone.
Il y a un coffre sous un kyste vicié au nord, pour le dégager détruisez le kyste dans le trou, puis les suivants qui y sont reliés. Vous trouvez une arme pour votre classe :
- Mage : Frêne d'Urthëmiel (orbe élémentaire)
- Voleur : Épée coupe-gorge (glaive)
- Guerrier : Écu de capitaine (écu)
Récoltez également l'objet souvenir Anneau du Garde voleur et le minerai pur.
Traversez par le passage ouvert précédemment et dirigez-vous au nord-est. Prenez l'objet de valeur à l'entrée de la tour, puis, avant de sauter dans le trou, détruisez les kystes sous et sur l'échaffaudage à gauche. Faites un saut avec élan par dessus le trou. Grimpez sur l'échaffaudage pour atteindre un petit coffre avec la rune Tonifier.
Laissez vous ensuite tomber dans le trou pour atteindre l'échaffaudage du premier mur. Le mur par lequel vous devez passer n'est plus là, Davrin suggère de passer par la bibliothèque.
Aller à la bibliothèque

Échaffaudage du premier mur
Marchez sur la poutre au sud puis ouvrez la porte. Traversez la pièce, elle contient 2 rouleaux de tissu impérial, une sacoche de matériaux et du minerai pur.Sortez par l'autre porte et continuez à avancer, prenez au passage la sacoche de matériaux ainsi que le duramen sous l'échaffaudage. Vous glissez finalement jusqu'à la cour de la porte principale.
Cour de la porte principale
Combattez les engeances en détruisant tous les kystes viciés. Récoltez le minerai pur au sud-ouest, débloquez la grille au sud-est pour accéder à une petite pièce avec du cristal de l'Immatériel, de l'or et un coffre contenant une arme pour votre classe :- Mage : Bâton d'irradiation (bâton élémentaire)
- Voleur : Arc infaillible (arc long)
- Guerrier : Grand marteau vigilant (maillet)
Rue de la municipalité
Prenez le minerai pur au début de la rue de la municipalité, en avançant vous apercevez Evka et Antoine en hauteur. Ils lancent une torche au loin que vous devez suivre pour monter dans le clocher.Récupérez 2 rouleaux de tissu impérial sous les arcades au sud-ouest, de l'or et du minerai pur à l'est, un autre minerai pur et un objet de valeur à l'ouest.
Montez les plateformes en bois au nord, ouvrez un petit coffre avec l'apparence Masque de pillage ou l'apparence vitaar Arabesque des griffons à l'est puis passez par dessus la barrière en bois au nord.

Éliminez à nouveau les engeances sur la place. Finalement un autre ennemi, Le rempart implacable, traverse le mur à l'ouest. Combattez-le, sur son corps se trouve l'armure lourde Cotte de terrain.
Il y a aussi du minerai de l'immatériel au sud-est. Détruisez le kyste vicié qui est apparu sur le mur ouest.
Clocher / Ruines du clocher
Le clocher est détruit sous vos yeux, vous devez traverser les débris. Sautez dans la cour, prenez l'objet de valeur, le minerai pur et le duramen puis glissez-vous dans l'ouverture au sud-ouest. Descendez pour atteindre les ruines du clocher.Détruisez la palissade à l'ouest, il y a derrière du minerai pur, de l'or, l'objet souvenir Croc du quatrième et un coffre avec le couvre-chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance.
Continuez, affrontez à nouveau des engeances. Faites ensuite tomber les planches avec Assan en hauteur au nord pour atteindre un coffre piégé avec une arme pour votre classe :
- Mage : Branche-flamme (bâton élémentaire)
- Voleur : La preuve par l'acier (glaive)
- Guerrier : Fendoir d'écumeur (hache)
Rues viciées
Récoltez le minerai pur au début des rues viciées, un objet de valeur et une sacoche de matériaux puis continuez vers l'est. Vous voyez le haut commandeur ou Evka (selon votre choix pendant la discussion au centre de commandement) combattre une tentacule puis disparaitre.Suivez le chemin, approchez-vous de la plateforme où vous l'avez vu juste avant, au nord-ouest et détruisez le kyste vicié juste en dessous, pour dégager un coffre recouvert d'enclin au dessus. Montez, prenez l'or et libérez le coffre, il contient une arme pour votre classe :
- Mage : Poignard rituel enchanté (lame enchantée)
- Voleur : Crépuscule de Rialto (épée longue)
- Guerrier : La preuve par l'acier (hache)
Bibliothèque - Escalier
Une fois dans la pièce, ramassez la sacoche de matériaux, le minerai pur et le duramen.Traversez la cour et entrez au sud-est, prenez les 2 objets de valeur sur la table, le tissu impérial et l'or dans la pièce à droite puis montez l'escalier, il y a l'objet souvenir Toupillon et Garahel, de l'or et un coffre avec l'armure intermédiaire Tenue d'alliance.

Dirigez-vous vers le sud-ouest, récoltez le minerai de l'Immatériel puis combattez les grands ogres et les autres engeances sur la place. Une fois les ogres éliminés d'autres engeances affluent, la porte au sud finit par être ouverte par vos compagnons, vous permettant de vous échapper. Mila retrouve son père, le forgeron Holden.
Une discussion de lance, le deuxième dialogue peut rapporter l'approbation de lucanis :
Lucanis : Quoi, c'est tout ?"Après avoir passé en revue la stratégie, il est temps de trouver ce piège à dragon !
- "On doit essayer."
- "On se bat jusqu'au bout." -> Lucanis approuve
- "C'est la seule option."
Trouver le piège à dragon
Bibliothèque - Salle de lecture
Parlez à Holden puis lisez la note Calice de l'Union et l'objet souvenir Le livre des cendres.Actionnez ensuite le levier de l'ascenseur à l'ouest.
Bibliothèque - Aile ouest
Détruisez tous les kystes viciés qui bloquent le passage, puis tous ceux dans la salle. Explorez ensuite les lieux, il y a :- la Lettre de donation sur une table dans le coin sud-est
- un coffre au centre avec l'armure lourde Armure régalienne
- un objet de valeur, un petit coffre avec du butin et du tissu impérial derrière une grille au nord-ouest
- deux objets de valeur et un petit coffre avec la ceinture Sangles de Garde derrière une grille au nord-est
Sortez au nord, détruisez les kystes en explorant cette partie de la bibliothèque :
Prenez l'objet de valeur sur le bureau au sud-est et détruisez le kyste vicié au dessus.
Dégagez l'ouverture et le kyste vicié à l'est pour accéder à deux objets de valeur, l'objet souvenir Croc du premier et un coffre avec une arme pour votre classe :
- Mage : Emprise engourdissante (orbe élémentaire)
- Voleur : Lamentation de weisshaupt (glaive)
- Guerrier : Glaive ailé (grande hache)
Lisez la note Ailes de bravoure en argentite sur la table au centre de la bibliothèque.
Dégagez pour finir le passage au nord et ouvrez la porte pour sortir.
Estrade des remparts du piège

Éliminez les engeances, récoltez le minerai de l'Immatériel devant le rempart nord. Détruisez ensuite le kyste vicié au sol puis celui devant l'ouverture pour atteindre le belvédère avec le piège à dragon.
Une cinématique se lance, vous provoquez Ghilan'nain avec la dague, elle vous envoie son archidémon qui se fait prendre au piège. Davrin s'avance pour tuer l'archidémon et se sacrifier lorsqu'arrive le haut commandeur. Il ordonne à Davrin de s'arrêter et dit :
(Si vous l'avez persuadé de vous aider dans le centre de commandement)
Haut commandeur : "C'est au vieillard de verser le sang aujourd'hui. Et de rattraper ses erreurs passées."
- Vous êtes pardonné.
- Ne vous ratez pas.
- Soyez digne, dans la mort.
(Si vous l'avez assommé)
Haut commandeur : "C'est ma guerre. Ma gloire."
- "D'accord."
- "Vous me croyez, maintenant ?"
- "Des gens sont morts."
- "Nous l'avons fait sans vous." (Garde des ombres)
Le haut commandeur s'approche ensuite du dragon pour lui porter le coup fatal, mais Ghilan'nain le tue avant et envoie son essence vitale à son dragon. Il se libère du piège et se transforme.

Vous devez maintenant affronter Razikaal l'archidémon ! Il est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques. Vous devez d'abord combattre une tête, puis 2 puis trois.
Juste avant que l'archidémon meure, Davrin s'élance pour l'achever et faire l'ultime sacrifice, mais l'essence du dragon entre à la place dans Ghilan'nain. Celle-ci hurle de rage, Lucanis se jette alors sur elle avec la dague de lyrium mais ne réussit qu'à la blesser au visage. Furieuse, elle recouvre toute la zone avec l'enclin.
Vous êtes obligé de fuir par l'eluvian. Vous vous retrouvez au Phare avec vos compagnons et faites le point sur la situation. Vous décidez de résoudre les problèmes de vos compagnons avant d'aller plus loin.
Récompenses
La quête se termine, vous recevez :
Retour aux quêtes
- 4 500 XP
- 700 or
- Puissance +250 Gardes des ombres
- Lien augmenté avec tous les compagnons
- 2 catalyseur de feu draconiques
- Entrée de codex Extrait du journal de Davrin : la catastrophe s'est produite + la missive Message du front : La chute de Weisshaupt
- Une arme pour votre classe :
- Mage : Épine de malheur (couteau de mage)
- Voleur : Lames jumelles de saigneur (épée longue)
- Guerrier : Pioche à double tranchant (hache)












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