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Dragon Age: The Veilguard | Le siège de Weisshaupt

image de Weisshaupt


Après avoir appris que les dieux marchaient sur Weisshaupt, l'équipe doit saisir cette occasion de les vaincre.


Se préparer pour Weisshaupt

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Davrin au Phare, quête Un vent mauvais.

Solas dans l'Immatériel

Vous devez discuter avec Solas pour obtenir des informations sur les archidémons. Après lui avoir assuré que vous feriez tout pour obtenir l'aide des Gardes, il vous apprend que vous devez d'abord tuer les dragons des Evanuris pour les affaiblir, puis vous servir de sa dague sur eux.

Cette discussion débloque l'accès à Weisshaupt. Préparez-vous au combat ainsi que vos compagnons.


Entrer dans Weisshaupt

Rendez-vous à Weisshaupt via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Une cinématique se lance avec vos compagnons, le dialogue suivant peut rapporter de l'approbation auprès de Lucanis :

Lucanis : "Il faut que tu me rapproches suffisamment."
  • "Pas de problème." -> Lucanis approuve
  • "Que ce ne soit pas vain."
  • "Fais-les payer."
Vous passez ensuite par un eluvian qui vous amène dans l'entrepôt du forgeron.


Trouver Antoine et Evka

Entrepôt du forgeron

Vous rencontrez une fillette, Mila, qui vous prévient que des engeances sont là. Fouillez la pièce, il y a deux sacs de matériaux, du duramen et du tissu impérial.

Ouvrez ensuite la porte au nord pour entrer dans la cour.

Cour de la porte latérale

Éliminez les engeances. Mila propose de vous guider jusqu'au centre de commandement, où doivent se trouver Antoine et Evka. Explorez la cour pour récupérer :
- une sacoche de matériaux dans le coin est
- du cristal sans défaut, du minerai pur et un petit coffre avec de l'or dans le coin au nord-ouest, derrière des caisses

Allez dans la pièce tout au nord, vous trouvez le corps du commandant Janos. Interagissez avec l'engeance contre le mur pour dégager le bouton et libérer un passage secret.

Mur extérieur de la caserne

Traversez la pièce suivante, prenez la sacoche de matériaux et le minerai pur puis cassez la caisse au sud pour dégager un escalier qui vous mène à un petit coffre avec l'amulette Emblème d'ombre ainsi qu'un sac d'or.

Redescendez et ouvrez la porte à l'est.

Mur extérieur

visage de Ghilan'nain dans le ciel

Vous voyez le dragon et le visage de Ghilan'nain dans le ciel. Longez le mur extérieur et combattez les engeances. Détruisez ensuite le kyste vicié sur la plateforme au sud et avancez jusqu'à la cour.

Cour du mur extérieur

Éliminez tous les ennemis et les kystes viciés. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence casque Masque de mort ou l'apparence vitaar Cendres ointes. Il y a également du cristal de l'Immatériel en haut des marches au nord, du cristal sans défaut et du minerai pur au nord-ouest, l'objet souvenir Croc du troisième à droite de la porte au sud. Ouvrez ensuite la porte et entrez dans le centre de commandement.

Centre de commandement

Centre de commandement de Weisshaupt

Une cinématique se lance, vous voyez le haut commandeur avec Antoine, Evka et d'autres Gardes. Une fois de plus le commandeur refuse d'écouter, vous devez intervenir soit en tentant de le persuader, soit en le frappant. Le déroulement de la quête ne change pas, mais votre choix a une grosse incidence sur l'approbation de vos compagnons, qu'ils soient ou non dans l'équipe :

Haut commandeur : "C'est un ordre, Garde !"

(Faire entendre raison au Premier Gardien)
  • "Soyez raisonnable."
    -> Bellara, Emmrich et Harding approuvent grandement
    -> Davrin, Lucanis, Neve et Taash désapprouvent grandement
    (Vous avez fait du haut commandeur un allié inattendu)

(Mettre hors jeu le haut commandeur et prendre les choses en main)
  • "Bon, j'aurai essayé."
    -> Davrin, Harding, Lucanis, Neve et Taash approuvent grandement
    -> Bellara et Emmrich désapprouvent grandement
    (Vous vous êtes fait un ennemi du haut commandeur)
Après la cinématique, vous recevez Puissance +100 Gardes des ombres. Vous devez maintenant trouver le piège à dragon.


Trouver le piège à dragon

Entrée du centre de commandement

Fouillez l'entrée du centre de commandement, il y a une sacoche de matériaux à droite et un petit coffre avec l'apparence casque Léger casque de garde ou l'apparence vitaar Gris sanguinolent dans le coin sud-ouest, un objet de valeur près des caisses à l'ouest, du duramen et du tissu impérial à l'est.

Ouvrez ensuite la porte pour atteindre le premier mur.

Premier mur

Premier mur avec des engeances

Éliminez les ennemis, sur l'un d'eux se trouve une apparence pour votre classe :
  • Mage : Poignard rituel enchanté
  • Voleur : Grand arc indomptable
  • Guerrier : Lame de bourreau
La zone contient :
  • du cristal sans défaut au sud
  • du duramen sous l'échaffaudage au sud
  • l'objet souvenir Croc du deuxième au nord-est
  • de l'or et un coffre en hauteur accessibles en frappant l'échelle au nord-est, il renferme le couvre chef léger Casque de guerre de recrue ou le vitaar de vigilance léger.
Détruisez le kyste vicié qui bloque le passage à l'est et descendez vers le mur de la porte principale.

Mur de la porte principale

Mur de la porte principale

Combattez à nouveau les engeances, vous pouvez vous aider de la baliste pour détruire les ennemis et les kystes viciés de la zone.
Il y a un coffre sous un kyste vicié au nord, pour le dégager détruisez le kyste dans le trou, puis les suivants qui y sont reliés. Vous trouvez une arme pour votre classe : Allez ensuite sur le rempart au sud-ouest, détruisez les 2 kystes viciés reliés pour dégager la baliste. Servez-vous en pour détruire les kystes viciés en hauteur et celui qui bloque le passage en face. Vous pouvez aussi tirer sur les ennemis qui en sortent.

Récoltez également l'objet souvenir Anneau du Garde voleur et le minerai pur.

Traversez par le passage ouvert précédemment et dirigez-vous au nord-est. Prenez l'objet de valeur à l'entrée de la tour, puis, avant de sauter dans le trou, détruisez les kystes sous et sur l'échaffaudage à gauche. Faites un saut avec élan par dessus le trou. Grimpez sur l'échaffaudage pour atteindre un petit coffre avec la rune Tonifier.

Laissez vous ensuite tomber dans le trou pour atteindre l'échaffaudage du premier mur. Le mur par lequel vous devez passer n'est plus là, Davrin suggère de passer par la bibliothèque.


Aller à la bibliothèque

bibliothèque de Weisshaupt

Échaffaudage du premier mur

Marchez sur la poutre au sud puis ouvrez la porte. Traversez la pièce, elle contient 2 rouleaux de tissu impérial, une sacoche de matériaux et du minerai pur.

Sortez par l'autre porte et continuez à avancer, prenez au passage la sacoche de matériaux ainsi que le duramen sous l'échaffaudage. Vous glissez finalement jusqu'à la cour de la porte principale.

Cour de la porte principale

Combattez les engeances en détruisant tous les kystes viciés. Récoltez le minerai pur au sud-ouest, débloquez la grille au sud-est pour accéder à une petite pièce avec du cristal de l'Immatériel, de l'or et un coffre contenant une arme pour votre classe : Sortez ensuite par la porte au sud-ouest.

Rue de la municipalité

Prenez le minerai pur au début de la rue de la municipalité, en avançant vous apercevez Evka et Antoine en hauteur. Ils lancent une torche au loin que vous devez suivre pour monter dans le clocher.

Récupérez 2 rouleaux de tissu impérial sous les arcades au sud-ouest, de l'or et du minerai pur à l'est, un autre minerai pur et un objet de valeur à l'ouest.

Montez les plateformes en bois au nord, ouvrez un petit coffre avec l'apparence Masque de pillage ou l'apparence vitaar Arabesque des griffons à l'est puis passez par dessus la barrière en bois au nord.

Le rempart implacable

Éliminez à nouveau les engeances sur la place. Finalement un autre ennemi, Le rempart implacable, traverse le mur à l'ouest. Combattez-le, sur son corps se trouve l'armure lourde Cotte de terrain.
Il y a aussi du minerai de l'immatériel au sud-est. Détruisez le kyste vicié qui est apparu sur le mur ouest.

Clocher / Ruines du clocher

Le clocher est détruit sous vos yeux, vous devez traverser les débris. Sautez dans la cour, prenez l'objet de valeur, le minerai pur et le duramen puis glissez-vous dans l'ouverture au sud-ouest. Descendez pour atteindre les ruines du clocher.

Détruisez la palissade à l'ouest, il y a derrière du minerai pur, de l'or, l'objet souvenir Croc du quatrième et un coffre avec le couvre-chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance.

Continuez, affrontez à nouveau des engeances. Faites ensuite tomber les planches avec Assan en hauteur au nord pour atteindre un coffre piégé avec une arme pour votre classe : Détruisez le kyste vicié à l'est et avancez jusqu'à la porte. Vous voyez 2 de vos compagnons plus haut. Tuez les engeances qui sortent par la porte ouverte.

Rues viciées

Récoltez le minerai pur au début des rues viciées, un objet de valeur et une sacoche de matériaux puis continuez vers l'est. Vous voyez le haut commandeur ou Evka (selon votre choix pendant la discussion au centre de commandement) combattre une tentacule puis disparaitre.

Suivez le chemin, approchez-vous de la plateforme où vous l'avez vu juste avant, au nord-ouest et détruisez le kyste vicié juste en dessous, pour dégager un coffre recouvert d'enclin au dessus. Montez, prenez l'or et libérez le coffre, il contient une arme pour votre classe : Récoltez l'objet souvenir Croc du cinquième puis avancez au sud-ouest pour découvrir que le passage est bloqué. Revenez sur vos pas, Mila fait descendre une échelle à l'est. Rejoignez-la en haut et suivez-la.

Bibliothèque - Escalier

Une fois dans la pièce, ramassez la sacoche de matériaux, le minerai pur et le duramen.
Traversez la cour et entrez au sud-est, prenez les 2 objets de valeur sur la table, le tissu impérial et l'or dans la pièce à droite puis montez l'escalier, il y a l'objet souvenir Toupillon et Garahel, de l'or et un coffre avec l'armure intermédiaire Tenue d'alliance.

grands ogres

Dirigez-vous vers le sud-ouest, récoltez le minerai de l'Immatériel puis combattez les grands ogres et les autres engeances sur la place. Une fois les ogres éliminés d'autres engeances affluent, la porte au sud finit par être ouverte par vos compagnons, vous permettant de vous échapper. Mila retrouve son père, le forgeron Holden.

Une discussion de lance, le deuxième dialogue peut rapporter l'approbation de lucanis :
Lucanis : Quoi, c'est tout ?"
  • "On doit essayer."
  • "On se bat jusqu'au bout." -> Lucanis approuve
  • "C'est la seule option."
Après avoir passé en revue la stratégie, il est temps de trouver ce piège à dragon !


Trouver le piège à dragon

Bibliothèque - Salle de lecture

Parlez à Holden puis lisez la note Calice de l'Union et l'objet souvenir Le livre des cendres.
Actionnez ensuite le levier de l'ascenseur à l'ouest.

Bibliothèque - Aile ouest

Détruisez tous les kystes viciés qui bloquent le passage, puis tous ceux dans la salle. Explorez ensuite les lieux, il y a :
  • la Lettre de donation sur une table dans le coin sud-est
  • un coffre au centre avec l'armure lourde Armure régalienne
  • un objet de valeur, un petit coffre avec du butin et du tissu impérial derrière une grille au nord-ouest
  • deux objets de valeur et un petit coffre avec la ceinture Sangles de Garde derrière une grille au nord-est

Sortez au nord, détruisez les kystes en explorant cette partie de la bibliothèque :

Prenez l'objet de valeur sur le bureau au sud-est et détruisez le kyste vicié au dessus.

Dégagez l'ouverture et le kyste vicié à l'est pour accéder à deux objets de valeur, l'objet souvenir Croc du premier et un coffre avec une arme pour votre classe : Dégagez l'ouverture au sud-ouest pour atteindre le balcon et détruire le kyste vicié qui s'y trouve, il y a également un petit coffre avec l'apparence Voile de garde sylvestre ou l'apparence Vitaar de piété, de l'or, deux objets de valeur, la note Rapports retravaillés et un kyste vicié.

Lisez la note Ailes de bravoure en argentite sur la table au centre de la bibliothèque.

Dégagez pour finir le passage au nord et ouvrez la porte pour sortir.

Estrade des remparts du piège

piège à dragon

Éliminez les engeances, récoltez le minerai de l'Immatériel devant le rempart nord. Détruisez ensuite le kyste vicié au sol puis celui devant l'ouverture pour atteindre le belvédère avec le piège à dragon.

Une cinématique se lance, vous provoquez Ghilan'nain avec la dague, elle vous envoie son archidémon qui se fait prendre au piège. Davrin s'avance pour tuer l'archidémon et se sacrifier lorsqu'arrive le haut commandeur. Il ordonne à Davrin de s'arrêter et dit :

(Si vous l'avez persuadé de vous aider dans le centre de commandement)
Haut commandeur : "C'est au vieillard de verser le sang aujourd'hui. Et de rattraper ses erreurs passées."
  • Vous êtes pardonné.
  • Ne vous ratez pas.
  • Soyez digne, dans la mort.

(Si vous l'avez assommé)
Haut commandeur : "C'est ma guerre. Ma gloire."
  • "D'accord."
  • "Vous me croyez, maintenant ?"
  • "Des gens sont morts."
  • "Nous l'avons fait sans vous." (Garde des ombres)

Le haut commandeur s'approche ensuite du dragon pour lui porter le coup fatal, mais Ghilan'nain le tue avant et envoie son essence vitale à son dragon. Il se libère du piège et se transforme.

Razikaal l'archidémon

Vous devez maintenant affronter Razikaal l'archidémon ! Il est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques. Vous devez d'abord combattre une tête, puis 2 puis trois.

Juste avant que l'archidémon meure, Davrin s'élance pour l'achever et faire l'ultime sacrifice, mais l'essence du dragon entre à la place dans Ghilan'nain. Celle-ci hurle de rage, Lucanis se jette alors sur elle avec la dague de lyrium mais ne réussit qu'à la blesser au visage. Furieuse, elle recouvre toute la zone avec l'enclin.

Vous êtes obligé de fuir par l'eluvian. Vous vous retrouvez au Phare avec vos compagnons et faites le point sur la situation. Vous décidez de résoudre les problèmes de vos compagnons avant d'aller plus loin.


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • 4 500 XP
  • 700 or
  • Puissance +250 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec tous les compagnons
  • 2 catalyseur de feu draconiques
  • Entrée de codex Extrait du journal de Davrin : la catastrophe s'est produite + la missive Message du front : La chute de Weisshaupt
  • Une arme pour votre classe :
    - Mage : Épine de malheur (couteau de mage)
    - Voleur : Lames jumelles de saigneur (épée longue)
    - Guerrier : Pioche à double tranchant (hache)
Vous débloquez la quête Après la tempête.
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