
Les armes Voleur / Voleuse
Voici la liste des armes pour les voleurs et les voleuses ainsi que les lieux où les trouver.
Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)
Note : J'ai ajouté aux armes les valeurs du Wiki US pour les dégâts et l'ébranlement, elles correspondent à leur niveau et leur rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour les armes uniques qui ne peuvent pas être améliorées. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.
Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)
Note : J'ai ajouté aux armes les valeurs du Wiki US pour les dégâts et l'ébranlement, elles correspondent à leur niveau et leur rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour les armes uniques qui ne peuvent pas être améliorées. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.
Les armes à une main
Les voleurs équipent des sabres et des glaives dans leur main principale, et utilisent des rapières et des épées longues en main secondaire.
Les voleurs équipent des rapières et des épées longues en main secondaire.
- Main principale : sabres et glaives
- Main secondaire: rapières et épées longue
Main principale : les sabres
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
![]() | BRIN D'HERBE DORÉ Sabre Ordinaire |
196 Dégâts physiques 224 Ébranlement ♦ +30 Défense ♦ Réduit les dégâts reçus de 5% par chaque flèche manquée, jusqu'à 25% ♦ Les attaques à l'arme gagnent +10% de votre défense en dégâts bonus ♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif |
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage dans la falaise après avoir détruit l'obstacle vicié ►Forêt d'Arlathann, coffre Bosquet ombreux ►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, coffre Ruines reconstruites (derrière un mur) ►Boutique des Mandataires du Voile rang 4 ►Palais des perles noires |
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ÉPÉE LONGUE ENCHANTÉE Sabre Ordinaire |
206 Dégâts physiques 332 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ Obtenez Armes nécrotiques quand vous tuez avec une attaque finale ♦ Quand l'effet Armes nécrotiques est actif, les attaques finales appliquent Nécrose ♦ Les attaques de mêlée absorbent la vie des cibles ennemies subissant Nécrose pendant que l'effet Armes nécrotiques est actif |
►Forêt d'Arlathann, quête Apparitions : des rêves troublés, sur l'apparition ►Grande Nécropole, Cascades, coffre ►Grande Nécropole, quête Perfection incarnée, coffre ►Boutique des Sentinelles funestes rang 3 |
![]() | LAME DE MERCENAIRE Sabre Ordinaire |
199 Dégâts physiques 249 Ébranlement ♦ +15% de dégâts contre la santé ♦ +25% de soins ♦ Obtenez 300 de santé avec une défense parfaite ♦ Infligez +25% de dégâts avec les attaques à l'épée quand vous n'avez pas de potions |
►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre toit du labyrinthe ►Les Docks, quête Un trésor caché, Catacombes, coffre ►Les Docks, Place glandivalis, coffre ►Côte du Riveïn, Paroi de la falaise, coffre ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 2 ►Palais des perles noires (si Tréviso sauvée) |
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TORSADE TRANCHANTE Sabre Ordinaire |
202 Dégâts physiques 303 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ Les attaques agiles appliquent Saignement à l'impact si l'effet n'est pas déjà appliqué ♦ +10% de dégâts critiques pour chaque adversaire subissant Saignement à proximité ♦ Le bonus de critiques s'ajoute aussi à tous les dégâts de Saignement |
►Côte du Riveïn, littoral sinueux, coffre dans une forteresse des Gardes en ruines ►Côte du Riveïn, Quête l'antre du Roi-dragon, Paroi de la falaise, coffre ►Côte du Riveïn, Grottes de lave avec la capacité de lucanis (inaccessible pendant la quête l'antre du roi-dragon), coffre ►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des Gardes, coffre ►Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 3 |
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CURE-DENT DE CORDOVA Sabre Unique |
30 Dégâts physiques 30 Ébranlement ♦ +6 cumuls maximum de Saignement ♦ Cette arme inflige des dégâts de base très faibles ♦ Tous les coups appliquent Saignement |
►Tréviso, quartier des finances, Trésor du temps perdu |
Main principale : les glaives
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
![]() | COUTELAS DE PIRATE Glaive Ordinaire |
195 Dégâts physiques 249 Ébranlement ♦ +25% de durée de ralliement d'équipe ♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires ♦ Les compagnons ignorent la défense ennemie tant que le ralliement est actif ♦ Ralliement d'équipe fait désormais aussi effet sur vous |
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules extérieures, coffre ►Croisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, coffre ►Côte du Riveïn, Grottes de lave, coffre ►Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 1 ►Palais des perles noires |
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ÉPÉE COUPE-GORGE Glaive Ordinaire |
198 Dégâts physiques 278 Ébranlement ♦ +20% de dégâts critiques ♦ Obtenez précision après une Esquive Parfaite ♦ +10% d'efficacité de précision ♦ Obtenez 25% de Pénétration tant que l'effet Précision est actif |
►Quête Le siège de Weisshaupt, coffre mur de la porte principale ►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre sur une corniche avant le terrain d'entrainement ►Quête Profanation et perdition, coffre centre de commandement profane ►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un nouveau danger, sur l'ogre des champs inondés ►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Face au danger, sur l'ogre ►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara ►Boutique de la Garde des ombres rang 2 |
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LAMENTATION DE WEISSHAUPT Glaive Ordinaire |
198 Dégâts physiques 278 Ébranlement ♦ +15% de dégâts d'attaque légère ♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère ♦ Obtenez Ralliement d'équipe toutes les 3 attaques finales que vous réussissez ♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand Ralliement d'équipe est actif |
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre Ruines des griffons ►Quête Le siège de Weisshaupt, coffre Bibliothèque - aile ouest ►Quête Profanation et perdition, coffre Point de Garahel ►Boutique de la Garde des ombres rang 3 |
![]() | LA PREUVE PAR L'ACIER Glaive Ordinaire |
192 Dégâts physiques 195 Ébranlement ♦ +20% de dégâts de l'attaque chargée ♦ Obtenez Inébranlable toutes les trois attaques chargées ♦ Générez +20% d'enchaînement quand vous bénéficiez d'Inébranlable ♦ Quand vous bénéficiez d'inébranlable, vous ne perdez pas d'enchainement quand vous recevez un coup |
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple des archives ►Cité de la convergence, quête A la Croisée des chemins, coffre caché sous le kyste du champion ►Quête Le siège de Weisshaupt, Ruines du clocher, coffre ►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara ►Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 2 |
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AUDACE Glaive Unique |
192 Dégâts physiques 180 Ébranlement ♦ Chaque attaque à l'épée consomme une flèche et confère +50% de dégâts bonus |
►Quête Kataranda l'orageur |
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ENVERGURE OPTIMISTE Glaive Unique |
180 Dégâts physiques 180 Ébranlement ♦ Vos armes infligent +100% de dégâts quand vous attaquez en l'air ♦ Vos armes infligent -30% de dégâts lors des attaques au sol |
►Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude, quête Porte des Pâles Reflets, Trésor du temps perdu accessible après avoir battu le champion |
Les voleurs équipent des rapières et des épées longues en main secondaire.
Main secondaire : les rapières
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
![]() | AIGUILLE TEMPÉTUEUSE Rapière Ordinaire |
215 Dégâts physiques 386 Ébranlement ♦ +20% de pénétration ♦ Critique contre les ennemis avec une santé élevée ♦ Les coups de mêlée critiques ignorent la défense ♦ Les coups critiques de mêlée infligent 30% des dégâts dans une zone autour de la cible |
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple suspendu du loup ►Croisée des chemins, Cité de la convergence, coffre accessible après la quête Porte des Éres perdues ►Quête d'Emmrich La maison des morts, Aile nord-ouest, coffre en hauteur ►Quête Une visite indésirable, camp dévasté, derrière la cascade, coffre ►Boutique des Mandataires du Voile rang 1 |
![]() | ÉPÉE LONGUE À POINTES Rapière Ordinaire | 199 Dégâts physiques 249 Ébranlement ♦ +25% d'ébranlement ♦ Les attaques légères infligent des dégâts bonus en fonction de la jauge d'ébranlement de l'adversaire ♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement ♦ Obtenez 50 d'enchainement lors d'un coup suprême réussi | ►Les Docks, Cour du temple, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre ►Quête L'âme d'une ville, sur un ennemi ►Les Docks, Marché des Filins, coffre dans la cache de Len, accessible par la grille au nord ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 1 ou Marchand feu follet Dragons de l'ombre ►Les Docks, Marché central, Alis (après la quête Sur des ailes mortelles) ►Palais des perles noires |
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LAME DE DUELLISTE Rapière Ordinaire | 202 Dégâts physiques 303 Ébranlement ♦ +30% de dégâts nécrotiques ♦ Quand vous commencez un combat, obtenez armes nécrotiques de manière permanente ♦ +10 % de dégâts nécrotiques par cumul de Nécrose |
►Grande Nécropole, Crypte des êtres chers, coffre ►Arlathann, Quête Perfection incarnée, sur l'incarnation ►Quête Emmrich Le sacrifice des âmes, Autel délabré, coffre ►Boutique des Sentinelles funestes rang 1 |
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LAME FOCALE Rapière Ordinaire | 215 Dégâts physiques 386 Ébranlement ♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires ♦ Les attaques finales infligent 100 de dégâts électriques supplémentaires ♦ Appliquez électrocution lors des attaques finales ♦ L'électrocution réduit désormais la résistance électrique des adversaires de 25 |
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Perfection incarnée, sur l'incarnation ►Ruines elfiques, quête Le marché du démon, Sentier du balcon, coffre ►Le Phare, Tanière du loup, coffre ►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, Jardins du temple, coffre ►Arlathann, Bosquet ombreux, coffre (énigme des statues après la quête Le sang d'Arlathann) |
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HERITAGE DE MEREDITH Rapière unique |
266 Dégâts nécrotiques 140 Ébranlement ♦ +10% d'efficacité de vampirisme ♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact ♦ Vous n'obtenez plus de santé avec les potions ni avec les capacités de vos compagnons |
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grotte de lave, Trésor du temps perdu |
Main secondaire : les épées longues
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
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ACIER FROID Épée longue Ordinaire | 175 Dégâts de froid 332 Ébranlement ♦ +15% de résistance au froid ♦ Vos dégâts nécrotiques bonus sont ajoutés à cette arme ♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement ♦ La nécrose applique aussi gel aux adversaires subissant engourdissement |
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un intérêt académique, Tunnels caverneux, coffre ►Quête L'âme de la ville, Souterrains de la ville, coffre ►Le Phare Acte 2, coffre dans la tour du guet ►Quête Traque au crochefeu, Coeur de la forêt, coffre ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 4 ►Palais des perles noires |
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CRÉPUSCULE DE RIALTO Épée longue Ordinaire | 196 Dégâts physiques 386 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires ♦ Les attaques agiles sont critiques contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Les attaques agiles gagnent des dégâts à chaque seconde quand vous sprintez, jusqu'à un maximum de +50% |
►Côte du Riveïn, Mur d'enceinte du Château des gardes, coffre en hauteur ►Quête Le siège de Weisshaupt, Rues viciées, coffre ►Quête Taash L'antre du Roi-dragon, Grottes de lave, sur Cutter ►Croisée des chemins, quête Apparitions : ombres de la fortune, sur la dernière apparition ►Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 4 |
![]() | ÉCLAT TÉNÉBREUX Épée longue Ordinaire |
196 Dégâts physiques 386 Ébranlement ♦ +15% de dégâts d'attaque lourde ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie ♦ Dégâts renforcés octroie désormais aussi +50% de dégâts contre l'armure et les barrières |
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage de la Falaise ►Quête L'âme apaisée et éternelle, récompense ►Forêt d'Arlathann, coffre Clairières de la rivière ►Terres marécageuses d'Hossberg, Vieux carrefour, coffre ►Terres marécageuses d'Hossberg, Cour intérieure, coffre sur les plateformes des remparts accessible avec un feu follet |
![]() | LAMES JUMELLES DE SAIGNEUR Épée longue Ordinaire | 216 Dégâts physiques 144 Ébranlement ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ Appliquez Saignement sur les attaques chargées quand votre enchainement est au maximum ♦ +50% d'augmentation de génération d'ébranlement contre les adversaires subissant Saignement ♦ Quand des adversaires subissant Saignement attaquent, vous ne perdez pas d'enchainement ni d'adrénaline |
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules intérieures supérieures, coffre ►Quête Pour l'or et la gloire, récompense ►Quête Le siège de Weisshaupt, récompense ►Tréviso, quête Bain de sang, coffre au sous-sol de la Chantrie déchue ►Boutique des Corbeaux antivans rang 3 ►Tréviso, Grands marchés, marchand d'armes nouvelles |
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RAPIÈRE ANTIVANE Épée longue Ordinaire |
183 Dégâts nécrotiques 386 Ébranlement ♦ +15% de résistance nécrotique ♦ +15% de dégâts nécrotiques ♦ Les coups critiques appliquent nécrose, si cet effet n'est pas encore appliqué ♦ Dès que nécrose est appliquée à une cible, infligez 100 de dégâts nécrotiques dans une zone autour d'elle plutôt qu'une affliction |
►Tréviso, quartier des finances, coffre ►Tréviso, quête Bain de sang, coffre ►Tréviso, quête Un lent poison, Garnison Antaam, coffre ►Treviso, quête Disparu-e au combat, récompense ►Tréviso, quête Pour l'amour de Tréviso, récompense ►Boutique des Corbeaux antivans rang 2 |
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LUMIÈRE DE MYTHAL Épée unique |
0 Dégâts physiques 200 Ébranlement ♦ Infligez +80 de dégâts de feu, nécrotiques, électriques et de froid supplémentaires |
►Croisée des chemins, quête Les regrets du Loup Implacable, récompense possible
Spoiler:
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SERRE D'ARAINAI Épée unique |
180 Dégâts nécrotiques 180 Ébranlement ♦ +30 % de dégâts nécrotiques ♦ Quand vous commencez un combat, obtenez armes nécrotiques de manière permanente |
►Croisée des chemins, Hauteurs d'Athim, quête Le Coeur de la Corruption, Trésor du temps perdu après avoir battu La chute de la Toute-protectrice |
Retour à l'équipement
Les arcs
Les arcs longs
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
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ARC GUERRIER DE DRAGON Arc long Ordinaire |
181 Dégâts physiques 209 Ébranlement ♦ +15% de résistance au feu ♦ Les dégâts électriques bonus s'appliquent aux dégâts d'arme ♦ Les coups au point faible contre les adversaires subissant électrocution appliquent brûlure ♦ La brûlure réduit la résistance électrique et la résistance au feu de la cible, de 10% par cumul |
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des Gardes, coffre ►Quête de Neve L'affaire de la cultiste réapparue, coffre ►Quête d'Harding L'hymne éternel, coffre ►Les Docks, Marché central, boutique d'Alis ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 4 ►Palais des perles noires |
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ARC INFAILLIBLE Arc long Ordinaire |
189 Dégâts physiques 270 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ Les attaques à distance avec cette arme infligent des dégâts bonus aux armures plutôt qu'aux barrières ♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie ♦ Cette arme ignore complètement la défense ennemie, et votre pénétration est appliquée comme dégâts bonus |
►Quête Le siège de Weisshaupt, Cour de la porte principale, coffre ►Boutique de la Garde des ombres rang 4 |
![]() | ARC LONG RENFORCÉ Arc long Ordinaire |
175 Dégâts physiques 144 Ébranlement ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ Les coups au point faible ignorent la défense ♦ Chaque point faible que vous touchez augmente les dégâts au point faible de 25% jusqu'à 200% (se réinitialise à la fin du combat) |
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Coffre derrière la barriere rouge apres avoir battu Caliban ►Tréviso, Quartier des finances, coffre ►Tréviso, quête Bain de sang, sur Nonus et Décimus ►Quête Le feu et la glace, récompense ►Boutique des Corbeaux antivans rang 4 |
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GRAND ARC INDOMPTABLE Arc long Ordinaire |
174 Dégâts physiques 144 Ébranlement ♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires ♦ +15% de dégâts électriques ♦ Infligez +10% de dégâts électriques supplémentaires pour chaque flèche restante ♦ Les coups au point faible sur les cibles ayant au moins 3 cumuls d'électrocution provoquent une chaine d'éclairs sur les adversaires à proximité |
►Croisée des chemins, Hauteurs d'Arthim (Souvenir du loup implacable), coffre ►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, Avenue en ruines, coffre ►Forêt d'Arlathann, quête Des amitiés fidèles, sur Tanor (n'apparait pas si projeté hors de la zone de combat, dans l'eau par exemple) ►Boutique des Mandataires du Voile rang 3 ►Palais des perles noires |
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CORDE D'ANDRUIL Arc long Unique |
179 Dégâts physiques 100 Ébranlement ♦ Recharge de flèches : -90% ♦ Le maximum de flèches est réduit à 1 et ne peut pas augmenter ♦ Les dégâts au point faible sont largement augmentés |
►Forêt d'Arlathann, Bois souillés, Trésor du temps perdu |
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SATURATION Arc long Unique |
122 Dégâts physiques 75 Ébranlement ♦ +7 au maximum de flèches ♦ -50 % de dégâts d'attaque à distance ♦ Tire 3 flèches en même temps |
►Quête de Taash Traque au crochefeu, Village brûlé, Tanière du dragon, coffre |
Les arcs courts
| Nom | Caractéristiques | Détails | |
|---|---|---|---|
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ARC AZUR Arc court Ordinaire |
183 Dégâts physiques 162 Ébranlement ♦ +25% de dégâts de tir rapide ♦ +4 au maximum de flèches ♦ Cet arc reste toujours précis ♦ +4% de dégâts d'arc avec la capacité maximale de flèches |
►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre ►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des Gardes, coffre ►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grottes de lave, coffre ►Côte du Riveïn, Littoral sinueux (requis quête Les morts parlent), coffre ►Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude (après quête Face au danger), coffre |
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ARC DE CHASSE GLORIEUX Arc court Ordinaire |
174 Dégâts physiques 144 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaques chargées ♦ 20% de dégâts contre les cibles ennemies à au moins 20 mètres ♦ Les coups au point faible à au moins 20 mètres infligent 50% de vos dégâts critiques comme dégâts au point faible supplémentaires ♦ Les compagnons à distance infligent +100% de dégâts d'arme |
►Croisée des chemins, Havre de l'elvhenan, coffre ►Quête Sur les ailes de l'Enclin / Sur des ailes mortelles, récompense ►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, temple du soleil, coffre (sous la cascade après la tyrolienne) ►Palais des perles noires |
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ARC COURT D'ESCARMOUCHE Arc court Ordinaire |
175 Dégâts physiques 94 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière ♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières ♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques |
►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, quais de contrebande, coffre ►Grande nécropole, quête Une visite indésirable, récompense ►Les Docks, Cavités souterraines, coffre ►Quête L'âme d'une ville, coffre ►Boutique des Dragons de l'ombre rang 3 ou Marchand feu follet des Dragons de l'ombre ►Palais des perles noires |
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ARC EN BOIS DE CRYPTE Arc court Ordinaire |
184 Dégâts physiques 162 Ébranlement ♦ Infligez +40 de dégâts nécrotiques ♦ +20% de dégâts contre les adversaires souffrant de nécrose ♦ Les coups au point faible appliquent nécrose ♦ La puissance des cumuls de nécrose augmente désormais de 20% supplémentaires par cumul |
♦Grande Nécropole, Beffroi creux inférieur, coffre ►Les Docks, quete Perfection incarnée, sur l'incarnation ►Les Docks, quête Désespérance dans les Docks, Sanctuaire oublié, sur le démon Désespérance ►Boutique des Sentinelles funestes rang 4 |
![]() | TRANCHANT DU VOILE Arc court Ordinaire |
168 Dégâts physiques 58 Ébranlement ♦ +50% de régénération de flèches ♦ Obtenez précision tous les trois coups au point faible ♦ +10% d'efficacité de précision ♦ Les critiques de précision infligent aussi projection aux adversaires à l'impact | ►Ruines elfiques étage 5, quête A la merci de l'entropie, coffre ►Croisée de chemins, quête Le laboratoire souterrain, coffre ►Quête Le sang d'Arlathann, Bibliothèque du temple, coffre ►Les Docks marché des filins, coffre derrière une grille au sud-est ►Boutique des Mandataires du Voile rang 2 |
![]() |
ARC INCURVÉ REPTILIEN Arc court Unique |
241 Dégâts physiques 104 Ébranlement ♦ +6 cumuls maximums de nécrose ♦ Dégâts de nécrose: -50% ♦ Tous les coups avec cette arme appliquent nécrose | ►Les Docks, Trésor du temps perdu à l'étage supérieur du Refuge accessible avec Les messages de chambellier |
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