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Dragon Age: The Veilguard | L'équipement de Rook

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement

Voici la liste des équipements de Rook.

Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)


Les armures de Rook


Les armes de Rook


Les accessoires et les runes de Rook


A noter :
  • Les coffres de l'île des larmes de pierres pendant la quête "L'île des dieux" ne sont pas fixes, ils contiennent des instances d'équipements qui ne sont pas au niveau légendaire.
  • De la même manière, les coffres durant l'assaut final contiennent des instances pour des armes non légendaires (uniquement des armes) si elles ne le sont pas toutes.
  • Certains équipements ne peuvent pas être légendaires avant la quête finale (ceux de la Boutique d'Isabela, de la quête Dernier souffle, du Refuge).
  • Si l'équipement est déjà légendaire, les coffres sensés la contenir donnent de l'or et éventuellement des objets de valeur. Les instances présentes chez les marchants disparaissent.

Dragon Age: The Veilguard | Les armes Voleur / Voleuse

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement voleur



Les armes Voleur / Voleuse

Voici la liste des armes pour les voleurs et les voleuses ainsi que les lieux où les trouver.
Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)

Note : J'ai ajouté aux armes les valeurs du Wiki US pour les dégâts et l'ébranlement, elles correspondent à leur niveau et leur rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour les armes uniques qui ne peuvent pas être améliorées. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.




Les armes à une main



Main principale : sabres et glaives

NomCaractéristiquesDétails
Voleur coutelas de pirateCOUTELAS DE PIRATE
Glaive Ordinaire
195 Dégâts physiques
249 Ébranlement
♦ +25% de durée de ralliement d'équipe
♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires
♦ Les compagnons ignorent la défense ennemie tant que le ralliement est actif
♦ Ralliement d'équipe fait désormais aussi effet sur vous
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules extérieures, coffre
►Croisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, coffre
►Côte du Riveïn, Grottes de lave, coffre
Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 1
►Palais des perles noires
Voleur ÉPÉE COUPE-GORGE ÉPÉE COUPE-GORGE
Glaive Ordinaire
198 Dégâts physiques
278 Ébranlement
♦ +20% de dégâts critiques
♦ Obtenez précision après une Esquive Parfaite
♦ +10% d'efficacité de précision
♦ Obtenez 25% de Pénétration tant que l'effet Précision est actif
►Quête le siège de Weisshaupt, coffre mur de la porte principale
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre sur une corniche avant le terrain d'entrainement
►Quête Profanation et perdition, coffre centre de commandement profane
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un nouveau danger, sur l'ogre des champs inondés
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Face au danger, sur l'ogre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara
Boutique de la Garde des ombres rang 2
Voleur LAMENTATION DE WEISSHAUPT LAMENTATION DE WEISSHAUPT
Glaive Ordinaire
198 Dégâts physiques
278 Ébranlement
♦ +15% de dégâts d'attaque légère
♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère
♦ Obtenez Ralliement d'équipe toutes les 3 attaques finales que vous réussissez
♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand Ralliement d'équipe est actif
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre Ruines des griffons
►Quête Le siège de Weisshaupt, coffre Bibliothèque - aile ouest
►Quête Profanation et perdition, coffre Point de Garahel
Boutique de la Garde des ombres rang 3
Voleur La preuve par l'acierLA PREUVE PAR L'ACIER
Glaive Ordinaire
192 Dégâts physiques
195 Ébranlement
♦ +20% de dégâts de l'attaque chargée
♦ Obtenez Inébranlable toutes les trois attaques chargées
♦ Générez +20% d'enchaînement quand vous bénéficiez d'Inébranlable
♦ Quand vous bénéficiez d'inébranlable, vous ne perdez pas d'enchainement quand vous recevez un coup
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple des archives
►Cité de la convergence, quête A la Croisée des chemins, coffre caché sous le kyste du champion
►Quête le siège de Weisshaupt, Ruines du clocher, coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara
Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 2
Voleur AUDACE AUDACE
Glaive Unique
192 Dégâts physiques
180 Ébranlement
♦ Chaque attaque à l'épée consomme une flèche et confère +50% de dégâts bonus
►Quête Kataranda l'orageur
Voleur ENVERGURE OPTIMISTE ENVERGURE OPTIMISTE
Glaive Unique
180 Dégâts physiques
180 Ébranlement
♦ Vos armes infligent +100% de dégâts quand vous attaquez en l'air
♦ Vos armes infligent -30% de dégâts lors des attaques au sol
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Porte des Pâles Reflets, coffre Grève de la solitude
Voleur BRIN D'HERBE DORÉBRIN D'HERBE DORÉ
Sabre Ordinaire
196 Dégâts physiques
224 Ébranlement
♦ +30 Défense
♦ Réduit les dégâts reçus de 5% par chaque flèche manquée, jusqu'à 25%
♦ Les attaques à l'arme gagnent +10% de votre défense en dégâts bonus
♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage dans la falaise après avoir détruit l'obstacle vicié
►Forêt d'Arlathann, coffre Bosquet ombreux
►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, coffre Ruines reconstruites (derrière un mur)
Boutique des Mandataires du Voile rang 4
►Palais des perles noires
Voleur ÉPÉE LONGUE ENCHANTÉE ÉPÉE LONGUE ENCHANTÉE
Sabre Ordinaire
206 Dégâts physiques
332 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ Obtenez Armes nécrotiques quand vous tuez avec une attaque finale
♦ Quand l'effet Armes nécrotiques est actif, les attaques finales appliquent Nécrose
♦ Les attaques de mêlée absorbent la vie des cibles ennemies subissant Nécrose pendant que l'effet Armes nécrotiques est actif
►Forêt d'Arlathann, quête Apparitions: des rêves troublés, sur l'apparition
►Grande Nécropole, coffre Cascades
►Grande Nécropole, quête Perfection incarnée, coffre
Boutique des Sentinelles funestes rang 3
Voleur LAME DE MERCENAIRELAME DE MERCENAIRE
Sabre Ordinaire
199 Dégâts physiques
249 Ébranlement
♦ +15% de dégâts contre la santé
♦ +25% de soins
♦ Obtenez 300 de santé avec une défense parfaite
♦ Infligez +25% de dégâts avec les attaques à l'épée quand vous n'avez pas de potions
►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre toit du labyrinthe
►Les Docks, quête un trésor caché, Catacombes, coffre
►Les Docks, Place glandivalis, coffre
►Côte du Riveïn, Paroi de la falaise, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 2
►Palais des perles noires (si Tréviso sauvée)
Voleur TORSADE TRANCHANTE TORSADE TRANCHANTE
Sabre Ordinaire
202 Dégâts physiques
303 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ Les attaques agiles appliquent Saignement à l'impact si l'effet n'est pas déjà appliqué
♦ +10% de dégâts critiques pour chaque adversaire subissant Saignement à proximité
♦ Le bonus de critiques s'ajoute aussi à tous les dégâts de Saignement
►Côte du Riveïn, littoral sinueux, coffre
►Côte du Riveïn, Quête l'antre du Roi-dragon, Paroi de la falaise, coffre
►Côte du Riveïn, Grottes de lave avec la capacité de lucanis (inaccessible pendant la quête l'antre du roi-dragon), coffre
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 3
Voleur CURE-DENT DE CORDOVA CURE-DENT DE CORDOVA
Sabre Unique
30 Dégâts physiques
30 Ébranlement
♦ +6 cumuls maximum de Saignement
♦ Cette arme inflige des dégâts de base très faibles
♦ Tous les coups appliquent Saignement
►Tréviso, quartier des finances, Trésor du temps perdu


Deuxième main : rapières et épées longues

NomCaractéristiquesDétails
Voleur AIGUILLE TEMPÉTUEUSEAIGUILLE TEMPÉTUEUSE
Rapière Ordinaire
215 Dégâts physiques
386 Ébranlement
♦ +20% de pénétration
♦ Critique contre les ennemis avec une santé élevée
♦ Les coups de mêlée critiques ignorent la défense
♦ Les coups critiques de mêlée infligent 30% des dégâts dans une zone autour de la cible
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple suspendu du loup
►Croisée des chemins, Cité de la convergence partie ouest, coffre
►Quête Emmrich La maison des morts, coffre Réserve
►Quête Une visite indésirable, camp dévasté, derrière la cascade, coffre
Boutique des Mandataires du Voile rang 1
Voleur ÉPÉE LONGUE À POINTESÉPÉE LONGUE À POINTES
Rapière Ordinaire
199 Dégâts physiques
249 Ébranlement
♦ +25% d'ébranlement
♦ Les attaques légères infligent des dégâts bonus en fonction de la jauge d'ébranlement de l'adversaire
♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement
♦ Obtenez 50 d'enchainement lors d'un coup suprême réussi
►Les Docks, Cour du temple, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre
►Quête L'âme d'une ville, sur un ennemi
►Les Docks, cache de Len, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 1 ou Marchand feu follet Dragons de l'ombre
►Les Docks, Marché central, Alis (après la quête Sur des ailes mortelles)
►Palais des perles noires
Voleur LAME DE DUELLISTE LAME DE DUELLISTE
Rapière Ordinaire
202 Dégâts physiques
303 Ébranlement
♦ +30% de dégâts nécrotiques
♦ Quand vous commencez un combat, obtenez armes nécrotiques de manière permanente ♦ +10 % de dégâts nécrotiques par cumul de Nécrose
►Grande Nécropole, Crypte des êtres chers, coffre
►Quête Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Quête Emmrich Le sacrifice des âmes, Autel délabré, coffre
Boutique des Sentinelles funestes rang 1
Voleur LAME FOCALE LAME FOCALE
Rapière Ordinaire
215 Dégâts physiques
386 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ Les attaques finales infligent 100 de dégâts électriques supplémentaires
♦ Appliquez électrocution lors des attaques finales
♦ L'électrocution réduit désormais la résistance électrique des adversaires de 25
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Ruines elfiques, quête Le marché du démon, Sentier du balcon, coffre
►Le Phare, Tanière du loup, coffre
►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, Jardins du temple, coffre
►Arlathann, Bosquet ombreux, coffre (énigme des statues après la quête Le sang d'Arlathann)
Voleur HERITAGE DE MEREDITH HERITAGE DE MEREDITH
Rapière unique
266 Dégâts nécrotiques
140 Ébranlement
♦ +10% d'efficacité de vampirisme
♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact
♦ Vous n'obtenez plus de santé avec les potions ni avec les capacités de vos compagnons
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grotte de lave, Trésor du temps perdu
Voleur ACIER FROID ACIER FROID
Épée longue Ordinaire
175 Dégâts de froid
332 Ébranlement
♦ +15% de résistance au froid
♦ Vos dégâts nécrotiques bonus sont ajoutés à cette arme
♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement
♦ La nécrose applique aussi gel aux adversaires subissant engourdissement
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un intérêt académique, Tunnels caverneux, coffre
►Quête L'âme de la ville, Souterrains de la ville, coffre
►Le Phare Acte 2, coffre
►Quête Traque au crochefeu, Coeur de la forêt, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 4
►Palais des perles noires
Voleur CRÉPUSCULE DE RIALTO CRÉPUSCULE DE RIALTO
Épée longue Ordinaire
196 Dégâts physiques
386 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires
♦ Les attaques agiles sont critiques contre les adversaires avec une santé élevée
♦ Les attaques agiles gagnent des dégâts à chaque seconde quand vous sprintez, jusqu'à un maximum de +50%
►Côte du Riveïn, Château des gardes, coffre
►Quête Le siège de Weisshaupt, Rues viciées, coffre
►Quête Taash L'antre du Roi-dragon, Grottes de lave, sur Cutter
►Croisée des chemins, quête Apparition: 0mbre de la fortune, sur la dernière apparition
Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 4
Voleur ÉCLAT TÉNÉBREUXÉCLAT TÉNÉBREUX
Épée longue Ordinaire
196 Dégâts physiques
386 Ébranlement
♦ +15% de dégâts d'attaque lourde
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie
♦ Dégâts renforcés octroie désormais aussi +50% de dégâts contre l'armure et les barrières
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage de la Falaise
►Quête L'âme apaisée éternelle, récompense
►Forêt d'Arlathann, coffre Clairières de la rivière
►Terres marécageuses d'Hossberg, Vieux carrefour, coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Cour intérieure, coffre
Voleur LAMES JUMELLES DE SAIGNEURLAMES JUMELLES DE SAIGNEUR
Épée longue Ordinaire
216 Dégâts physiques
144 Ébranlement
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ Appliquez Saignement sur les attaques chargées quand votre enchainement est au maximum
♦ +50% d'augmentation de génération d'ébranlement contre les adversaires subissant Saignement
♦ Quand des adversaires subissant Saignement attaquent, vous ne perdez pas d'enchainement ni d'adrénaline
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules intérieures supérieures, coffre
►Quête Pour l'or et la gloire, récompense
►Quête le siège de Weisshaupt, récompense
►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre
Boutique des Corbeaux antivans rang 3
►Tréviso, Grands marchés, marchand d'armes nouvelles
Voleur RAPIÈRE ANTIVANE RAPIÈRE ANTIVANE
Épée longue Ordinaire
183 Dégâts nécrotiques
386 Ébranlement
♦ +15% de résistance nécrotique
♦ +15% de dégâts nécrotiques
♦ Les coups critiques appliquent nécrose, si cet effet n'est pas encore appliqué
♦ Dès que nécrose est appliquée à une cible, infligez 100 de dégâts nécrotiques dans une zone autour d'elle plutôt qu'une affliction
►Tréviso, quartier des finances, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang, coffre
►Tréviso, quête Un lent poison, Garnison Antaam, coffre
►Tréviso, quête Pour l'amour de Tréviso, récompense
Boutique des Corbeaux antivans rang 2
Voleur LUMIÈRE DE MYTHAL LUMIÈRE DE MYTHAL
Épée unique
0 Dégâts physiques
200 Ébranlement
♦ Infligez +80 de dégâts de feu, nécrotiques, électriques et de froid supplémentaires
►Croisée des chemins, quête Les regrets du Loup Implacable, récompense possible
Spoiler:
Convaincre Mythal d'aider Rook sans combattre.
Voleur SERRE D'ARAINAI SERRE D'ARAINAI
Épée unique
180 Dégâts nécrotiques
180 Ébranlement
♦ +30 % de dégâts nécrotiques
♦ Quand vous commencez un combat, obtenez armes nécrotiques de manière permanente
►Croisée des chemins, quête Porte des pâles reflets, Trésor du temps perdu

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Les arcs



Les arcs longs

NomCaractéristiquesDétails
Voleur ARC GUERRIER DE DRAGON ARC GUERRIER DE DRAGON
Arc long Ordinaire
181 Dégâts physiques
209 Ébranlement
♦ +15% de résistance au feu
♦ Les dégâts électriques bonus s'appliquent aux dégâts d'arme
♦ Les coups au point faible contre les adversaires subissant électrocution appliquent brûlure
♦ La brûlure réduit la résistance électrique et la résistance au feu de la cible, de 10% par cumul
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
►Quête de Neve L'affaire de la cultiste réapparue, coffre
►Quête d'Harding L'hymne éternel, coffre
►Les Docks, Alis marché central
Boutique des Dragons de l'ombre rang 4
►Palais des perles noires
Voleur ARC INFAILLIBLE ARC INFAILLIBLE
Arc long Ordinaire
189 Dégâts physiques
270 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ Les attaques à distance avec cette arme infligent des dégâts bonus aux armures plutôt qu'aux barrières
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie
♦ Cette arme ignore complètement la défense ennemie, et votre pénétration est appliquée comme dégâts bonus
►Quête Le siège de Weisshaupt, Cour de la porte principale, coffre
Boutique de la Garde des ombres rang 4
Voleur ARC LONG RENFORCÉARC LONG RENFORCÉ
Arc long Ordinaire
175 Dégâts physiques
144 Ébranlement
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ Les coups au point faible ignorent la défense
♦ Chaque point faible que vous touchez augmente les dégâts au point faible de 25% jusqu'à 200% (se réinitialise à la fin du combat)
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Coffre derrière la barriere rouge apres avoir battu Caliban
►Tréviso, Quartier des finances, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang, sur Nonus et Décimus
►Quête Le feu et la glace, récompense
Boutique des Corbeaux antivans rang 4
Voleur GRAND ARC INDOMPTABLE GRAND ARC INDOMPTABLE
Arc long Ordinaire
174 Dégâts physiques
144 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ +15% de dégâts électriques
♦ Infligez +10% de dégâts électriques supplémentaires pour chaque flèche restante
♦ Les coups au point faible sur les cibles ayant au moins 3 cumuls d'électrocution provoquent une chaine d'éclairs sur les adversaires à proximité
►Croisée des chemins, Hauteurs d'Arthim (Souvenir du loup implacable), coffre
►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, Avenue en ruines, coffre
►Forêt d'Arlathann, quête Des amitiés fidèles, sur Oros (n'apparait pas si projeté hors de la zone de combat, dans l'eau par exemple)
Boutique des Mandataires du Voile rang 3
►Palais des perles noires
Voleur CORDE D'ANDRUIL CORDE D'ANDRUIL
Arc long Unique
179 Dégâts physiques
100 Ébranlement
♦ Recharge de flèches : -90%
♦ Le maximum de flèches est réduit à 1 et ne peut pas augmenter
♦ Les dégâts au point faible sont largement augmentés
►Forêt d'Arlathann, Bois souillés, Trésor du temps perdu
Voleur SATURATION SATURATION
Arc long Unique
122 Dégâts physiques
75 Ébranlement
♦ +7 au maximum de flèches
♦ -50 % de dégâts d'attaque à distance
♦ Tire 3 flèches en même temps
►Quête de Taash Traque au crochefeu, Village brûlé, Tanière du dragon, coffre


Les arcs courts

NomCaractéristiquesDétails
Voleur ARC AZUR ARC AZUR
Arc court Ordinaire
183 Dégâts physiques
162 Ébranlement
♦ +25% de dégâts de tir rapide
♦ +4 au maximum de flèches
♦ Cet arc reste toujours précis
♦ +4% de dégâts d'arc avec la capacité maximale de flèches
►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grottes de lave, coffre
►Côte du Riveïn, Littoral sinueux (requis quête Les morts parlent), coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude (après quête Face au danger), coffre
Voleur ARC DE CHASSE GLORIEUX ARC DE CHASSE GLORIEUX
Arc court Ordinaire
174 Dégâts physiques
144 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaques chargées
♦ 20% de dégâts contre les cibles ennemies à au moins 20 mètres
♦ Les coups au point faible à au moins 20 mètres infligent 50% de vos dégâts critiques comme dégâts au point faible supplémentaires
♦ Les compagnons à distance infligent +100% de dégâts d'arme
►Croisée des chemins, Havre de l'elvhenan, coffre
►Quête Sur les ailes de l'Enclin / Sur des ailes mortelles, récompense
►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, temple du soleil, coffre (sous la cascade après la tyrolienne)
►Palais des perles noires
Voleur ARC COURT D'ESCARMOUCHE ARC COURT D'ESCARMOUCHE
Arc court Ordinaire
175 Dégâts physiques
94 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière
♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières
♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques
►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, quais de contrebande, coffre
►Grande nécropole, quête Une visite indésirable, récompense
►Les Docks, Cavités souterraines, coffre
►Quête l'âme d'une ville, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 3 ou Marchand feu follet des Dragons de l'ombre
►Palais des perles noires
Voleur ARC EN BOIS DE CRYPTE ARC EN BOIS DE CRYPTE
Arc court Ordinaire
184 Dégâts physiques
162 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts nécrotiques
♦ +20% de dégâts contre les adversaires souffrant de nécrose
♦ Les coups au point faible appliquent nécrose
♦ La puissance des cumuls de nécrose augmente désormais de 20% supplémentaires par cumul
♦Grande Nécropole, Beffroi creux inférieur, coffre
►Les Docks, quete Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Les Docks, quête Désespérance dans les Docks, Sanctuaire oublié, sur le démon Désespérance
Boutique des Sentinelles funestes rang 4
Voleur TRANCHANT DU VOILETRANCHANT DU VOILE
Arc court Ordinaire
168 Dégâts physiques
58 Ébranlement
♦ +50% de régénération de flèches
♦ Obtenez précision tous les trois coups au point faible
♦ +10% d'efficacité de précision
♦ Les critiques de précision infligent aussi projection aux adversaires à l'impact
►Ruines elfiques étage 5, quête A la merci de l'entropie, coffre
►Croisée de chemins, quête Le laboratoire souterrain, coffre
►Quête Le sang d'Arlathann, Bibliothèque du temple, coffre
►Les Docks marché des filins, coffre
Boutique des Mandataires du Voile rang 2
Voleur ARC INCURVÉ REPTILIEN ARC INCURVÉ REPTILIEN
Arc court Unique
241 Dégâts physiques
104 Ébranlement
♦ +6 cumuls maximums de nécrose
♦ Dégâts de nécrose: -50%
♦ Tous les coups avec cette arme appliquent nécrose
►Les Docks, Refuge (1), trouver les 8 chambeliers, coffre

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Dragon Age: The Veilguard | Les Classes et les Spécialisations

Dragon Age: The Veilguard bandeau classes et spécialisations


Comme dans les autres volets de Dragon Age, on retrouve la classe guerrière, la classe mage et la classe voleuse.

Chaque classe s'oriente vers trois branches et offre le choix entre trois spécialisations avec des compétences uniques par classe. On reçoit un point de compétence à chaque niveau, le niveau maximum est de 50.

A noter qu'on peut redistribuer les points autant de fois qu'on le veut, l'option est sur l'écran de l'arbre de compétences, et cela sans aucun coùt.

Les compagnons possèdent eux-aussi un arbre de compétences uniques et cinq capacités principales.

Dragon Age: The Veilguard | Les spécialisations voleur

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations voleur


Rook peut choisir une seule spécialisation, disponible à partir du niveau 20. Il y en a 3 au choix, chacune offre une capacité ultime unique et une capacité accessible au niveau 20. 2 caractéristiques sont ensuite disponibles au niveau 30.
Chaque spécialisation correspond à une faction, mais il n'est pas obligatoire d'en faire partie pour la choisir.


Spécialisation Saboteuse (Saboteur)

Fidèle à ses origines corsaires, la saboteuse des Seigneurs de la Fortune se spécialise dans le maniement des explosifs et d'autres dispositifs pour contrôler le champ de bataille, affaiblir ses adversaires et gérer les situations les plus dangereuses.

Arbre spécialisation Saboteuse

IcôneNomTypeDétails
Furie de la Fortune Furie de la FortuneCapacité ultime ♦ Dégâts : 1 980 Physique
Acceptez la fureur. Équipez-vous d'une arme puissante et remplaçable, pour bombarder vos adversaires.

Tirez une rafale de projectiles, puis, une fois les munitions épuisées, lancez votre arme contre les adversaires pour infliger plus de dégâts. Écourtez l'attaque en appuyant sur la "touche Capacité ultime".
Tourelle de la Fortune Tourelle de la FortuneCapacité ♦ Type : Durée, Outil
♦ Dégâts : 880 Physique
♦ Recharge : 60 s

Installez une tourelle mécanique qui attaque la cible ennemie la plus proche et la harcèle de projectiles.

Une fois utilisé, le dispositif explose, infligeant de lourds dégâts aux cibles ennemies à proximité.
Lame plus effilée Lame plus effiléeCapacité passive Pénétration : +15 %
Malaise précis Malaise précisAmélioration de capacité Améliore les capacités de durée.
Pour chaque capacité de durée équipée, la recharge de flèches augmente de 35 %.
Flèche pestilentielle Flèche pestilentielleCaractéristiqueMaintenir "touche Capacité ultime"

Vous pouvez maintenant charger vos flèches au delà du niveau normal de charge pour appliquer nécrose sur une zone autour de la cible.

Niveau requis : 30
Carquois bien rempli Carquois bien rempliCapacité passiveMaximum de flèches : +2
Recharge de flèches : +20 %
Tirs nourris Tirs nourrisCapacité passive amélioréeToutes les huit flèches qui touchent leur cible, vous obtenez précision.
Vos attaques finales octroient 3 flèches.
Tir déloyal Tir déloyalCapacité passive amélioréeLa cinquième flèche d'une série touchant une cible unique se sépare en projectiles distincts, qui atteignent les adversaires à proximité.
Détermination DéterminationCapacité passiveDégâts physiques : +10 %
Vite et bien Vite et bienAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'outil.
Éliminer une cible ennemie avec une capacité d'outil octroie rapidité augmentée.
Affres mortelles Affres mortellesCaractéristiqueÉliminez une cible ennemie avec une attaque chargée de n'importe quelle arme provoque une explosion après un petit délai, infligeant des dégâts supplémentaires aux alentours.

Niveau requis : 30.
Entaille profonde Entaille profondeCapacité passiveÉbranlement quand un point faible est touché : +20 %
Ébranlement quand un coup critique est réalisé : +20 %
Dans la mêlée Dans la mêléeCapacité passive amélioréeÉliminer les cibles ennemies à courte portée réinitialise la durée de tous les avantages actifs.
Coups suprêmes inspirés Coups suprêmes inspirésCapacité passive amélioréeLes coups suprêmes infligent désormais 25 % de dégâts bonus, octroient ralliement d'équipe et réduisent les temps de recharge des capacités de votre groupe de 50 %.
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Spécialisation Rôdeuse du Voile (Rôdeur)

Grâce à ses techniques apprises à Arlathann, la rôdeuse du Voile se spécialise dans les tirs chargés et la précision pour se débarrasser de ses cibles à distance.

Arbre spécialisation Rôdeuse du Voile

IcôneNomTypeDétails
Don jumeau d'Arlathann Don jumeau d'ArlathannCapacité ultime ♦ Dégâts : 1 980 Électricité
En analysant d'étranges reliques, les Mandataires du Voile ont découvert des approches expérimentales du combat.

Lancez 2 fragments de reliques entremêlés, qui rebondissent rapidement entre les cibles.
Chemin d'orage Chemin d'orageCapacité ♦ Type : Zone, Projectiles
♦ Dégâts : 462 Électricité
♦ Coût : o

Fait détoner les cibles frappées d'accablement

Les Mandataires du Voile tracent leur propre voie. Il suffit d'un peu de créativité...ou de beaucoup de violence.

Déclenchez une énorme explosion avec votre arc. Elle blesse toutes les cibles ennemies sur sa trajectoire.
Ampérage AmpérageCapacité passive Dégâts électriques : +10 %
Arc composite Arc compositeAmélioration de capacité Améliore les capacité de projectiles.

Les dégâts de base de votre arc s'ajoutent à tous les dégâts de capacité de projectiles.
Flèche parfaite Flèche parfaiteCaractéristiqueMaintenir la "touche Capacité ultime", puis relâcher au maximum de la charge.

Tirer une flèche chargée au moment où elle atteint sa charge maximale augmente ses dégâts de 50 %.

Niveau requis : 30
Tir d'élite Tir d'éliteCapacité passiveDégâts d'arc chargé: +10 %
Chocs opportunistes Chocs opportunistesCapacité passive amélioréeQuand votre enchaînement dépasse 66 %, les arcs infligent jusqu'à 200 de dégâts d'électricité supplémentaires.
Plus vous approchez du coup parfait, plus l'effet est puissant.
Coupe-jarrets Coupe-jarretsCapacité passive amélioréeRenversez vos adversaires quand votre Flèche chargée atteint leurs jambes.
Malaise électrique Malaise électriqueCapacité passiveDurée d'électrocution : +20 %
Électrocution ÉlectrocutionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.
Toucher votre adversaire avec une capacité de zone lui applique électrocution.
Précision triomphale Précision triomphaleCaractéristique Après un tir à la tête chargé sur un point faible votre tir suivant tire plusieurs flèches à la fois.

Niveau requis : 30.
Double électrocution Double électrocutionCapacité passiveCumul maximum d' électrocution : +1
Appel de la tempête Appel de la tempêteCapacité passive amélioréeAtteindre le maximum de cumuls d'électrocution sur une cible ennemie déclenche une explosion électrique autour d'elle.
Activation mortelle Activation mortelleCapacité passive amélioréeSi vous touchez un point faible de votre adversaire subissant ébranlement, vous infligez des dégâts mortels.
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Spécialisation Duelliste

Vive comme le vent, la duelliste Corbeau antivan danse entre les lames ennemies pour mieux attaquer ses adversaires avec des coups de mêlée dévastateurs.

Arbre spécialisation Duelliste

IcôneNomTypeDétails
Meurtre corvidé Meurtre corvidéCapacité ultime ♦ Dégâts : 2000 Nécrotique

Utilisez votre agilité de Corbeau antivan pour faucher les adversaires assez bêtes pour vous défier.

Sautez rapidement entre toutes les cibles à proximité en infligeant des dégâts à chaque saut. La frappe finale inflige des dégâts très élevés à toutes les cibles ennemies présentes dans la zone.
Mille coupures Mille coupuresCapacité ♦ Type : Frappe, Contrôle
♦ Dégâts : 1000 Nécrotique
♦ Coût : o

Prenez une posture de duelliste, puis tailladez votre adversaire.

Inflige des dégâts jusqu'à 16 fois. Le coup finale provoque d'énormes dégâts.
Concentration ConcentrationCapacité passive Dégâts attaques chargées : +10 %
Contrôle rapide Contrôle rapideAmélioration de capacité Améliore les capacités de contrôle.
Frapper une cible ennemie avec une capacité de contrôle réduit sa défense de 5 de manière permanente.
Montée en pression Montée en pressionCaractéristiqueL'effet d'adrénaline se cumule désormais jusqu'à 3 fois, augmentant ses dégâts bonus et sa probabilité d'interrompre les adversaires.

Niveau requis : 30
Poussée d'adrénaline Poussée d'adrénalineCapacité passiveNombre d'attaques pour activer l'adrénaline : -2
Recharge de flèches : +20 %
Montée d'adrénaline Montée d'adrénalineCapacité passive amélioréeObtenir l'effet d'adrénaline augmente votre santé et votre enchaînement de 10 %
Évitement ÉvitementCapacité passive amélioréeNe perdez qu'une seule charge d'adrénaline quand vous subissez des dégâts. Avec des charges actives, vous subissez 40 % moins de dégâts.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Lames empoisonnées Lames empoisonnéesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.
Les capacités de frappe appliquent nécrose pour chaque amorce unique sur la cible.
Une petite danse ? Une petite danse ?Caractéristique Effectuez une attaque légère, attendre un peu, puis en effectuer une autre inflige des dégâts bonus et ébranlement et octroie un enchaînement important.

Niveau requis : 30.
Gains dynamiques Gains dynamiquesCapacité passiveEnchaînement maximum : +50
Flux équilibré Flux équilibréCapacité passive amélioréeInfligez jusqu'à 30 % plus de dégâts d'arme et subissez jusqu'à 25 % moins de dégâts en fonction de votre enchaînement actuel.
Conversion d'énergie Conversion d'énergieCapacité passive amélioréeVos attaques chargées consomment désormais 25 d'enchaînement pour infliger 25 % plus de dégâts et ébranlement.
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