
- Présentation des Seigneurs de la Fortune
- La boutique des Seigneurs de la Fortune
- Les quêtes des Seigneurs de la Fortune
Présentation des Seigneurs de la fortune
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Les Seigneurs de la Fortune constituent un groupe informel du Riveïn intéressé par l'exploration, le pistage et la chasse au trésor. Les Seigneurs sont connus pour leurs exploits et leur capacité à se sortir des pires situations.
Taash, compagnon Qunari, appartient à cette faction. |
| AVANTAGES | - Ensemble pour la gloire : améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Seigneurs de la fortune - Saine compétition : infligez plus de dégâts contre les mercenaires - Implacable : réalisez des coups suprêmes sur vos adversaires avec un peu moins d'efforts |
| SPÉCIALISATION |
- Saboteuse / Saboteur (voleur) - Pourfendeuse / Pourfendeur (guerrier) |

La boutique des Seigneurs de la fortune
Ces articles sont vendus par Matéo dans la Galerie inférieure du Hall de Bravoure.
(en cours)

* Noms en FR à préciser
(en cours)

- Les armes
- Les armures
- Les accessoires
- Les matériaux
- Les objets de valeur et de collection
- Les apparences
Les Armes
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
| TRANCHOIR DORÉ Hache (Taash) rare |
359 Dégâts physiques (Épique +10) 363 Ébranlement (Épique +10) ♦ Attaquer ma cible inflige +25 % de dégâts par rapport à la santé ; ce bonus est doublé contre les dragons ♦ Le bonus de dégâts de Attaquer ma cible est désormais triplé contre les dragons | 1 | 290 or | |
![]() | SPHÈRE D'ÉCLAIRS Orbe d'arcane Ordinaire (mage) |
182 Dégâts électriques 342 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ Les attaques agiles appliquent électrocution à l'impact, si l'effet n'est pas déjà appliqué ♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires ♦ Infliger renversement à une cible ennemie subissant électrocution la foudroie aussi d'un éclair | 1 | 300 or |
![]() | COUTELAS DE PIRATE Glaive Ordinaire (voleur) |
195 Dégâts physiques 249 Ébranlement ♦ +25% de durée de ralliement d'équipe ♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires ♦ Les compagnons ignorent la défense ennemie tant que le ralliement est actif ♦ Ralliement d'équipe fait désormais aussi effet sur vous | 1 | 300 or |
![]() | ÉPINE DORSALE RIVENIENNE Targe Ordinaire (guerrier) |
251 Dégâts physiques 184 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ +20% de pénétration ♦ Les attaques finales appliquent saignement si l'effet n'est pas déjà en cours ♦ +100% de dégâts contre les adversaires subissant saignement | 1 | 300 or |
| - | COUPERET DE JADE Hache (Taash) Rare |
384 Dégâts physiques (Épique +10) 242 Ébranlement (Épique +10) ♦ Tout le groupe obtient +1 cumul maximum de brûlure ♦ Les attaques de base de Taash peuvent interrompre les adversaires avec le maximum de cumuls de brûlure | 2 | 290 or |
![]() | BRANCHE-FLAMME Bâton élémentaire Ordinaire (mage) |
184 Dégâts de feu 62 Ébranlement ♦ +15% de génération de mana ♦ Toucher une cible ennemie victime de brûlure avec cette arme génére +2 de mana ♦ +50 de mana maximum ♦ Infligez +25% de dégâts de capacité de feu bonus pour chaque tranche de 50 de mana dépensée | 2 | 500 or |
![]() | LA PREUVE PAR L'ACIER Glaive Ordinaire (voleur) |
192 Dégâts physiques 195 Ébranlement ♦ +20% de dégâts de l'attaque chargée ♦ Obtenez Inébranlable toutes les trois attaques chargées ♦ Générez +20% d'enchaînement quand vous bénéficiez d'Inébranlable ♦ Quand vous bénéficiez d'inébranlable, vous ne perdez pas d'enchainement quand vous recevez un coup | 2 | 400 or |
![]() | FENDOIR D'ÉCUMEUR Hache Ordinaire (guerrier) |
234 Dégâts physiques 119 Ébranlement ♦ +15% de dégâts contre la santé ♦ Les attaques finales appliquent saignement si l'effet n'est pas déjà en cours ♦ +10% de dégâts critiques ajoutés pour chaque adversaire subissant saignement près de vous ♦ Votre bonus de dégâts critiques s'applique aussi à tous les dégâts de saignement | 2 | 400 or |
| DÉFENSE VERT ÉMERAUDE Hache (Taash) rare |
385 Dégâts physiques (Épique +10) 308 Ébranlement (Épique +10) ♦ Les dragons provoqués subissent +50% de dégâts ♦ Appliquer provocation aux dragons inflige 400 de dégâts | 3 | 340 or | |
| DEFENSE DE LA GLOIRE Hache (Taash) rare |
377 Dégâts physiques (Épique +10) 342 Ébranlement (Épique +10) ♦ Attaquer ma cible applique provocation ; n'affecte pas les boss les plus redoutables (temps de recharge de 30 secondes) ♦ Taash inflige +50% de dégâts contre les adversaires subissant provocation | 3 | 370 or | |
![]() | OS DE DRAGON AIGUISÉ Couteau de mage Ordinaire (mage) | 178 Dégâts physiques 299 Ébranlement ♦ +20% de pénétration ♦ Obtenez ralliement d'équipe avec une défense parfaite ♦ Les compagnons ignorent la défense ennemie tant que ralliement d'équipe est actif ♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif | 3 | 450 or |
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TORSADE TRANCHANTE Sabre Ordinaire (voleur) | 202 Dégâts physiques 303 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ Les attaques agiles appliquent Saignement à l'impact si l'effet n'est pas déjà appliqué ♦ +10% de dégâts critiques pour chaque adversaire subissant Saignement à proximité ♦ Le bonus de critiques s'ajoute aussi à tous les dégâts de Saignement | 3 | 350 or |
![]() | SPIRALE INCRUSTÉE Écu Ordinaire (guerrier) |
251 Dégâts physiques 522 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires ♦ Les attaques agiles sont critiques contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Les attaques agiles gagnent des dégâts à chaque seconde quand vous sprintez, jusqu'à un maximum de +50% | 3 | 350 or |
![]() | POIGNARD RITUEL ENCHANTÉ Lame enchantée ordinaire (mage) | 184 Dégâts physiques 213 Ébranlement ♦ +50 de mana maximum ♦ Obtenez +2 de mana chaque fois que cette arme touche sa cible ♦ Infligez 10% de dégâts en plus tous les 50 de mana qui vous manque ♦ Les capacités coûtent désormais +50 de mana et infligent +100% de dégâts bonus | 4 | 600 or |
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CRÉPUSCULE DE RIALTO Épée longue Ordinaire (voleur) | 196 Dégâts physiques 386 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires ♦ Les attaques agiles sont critiques contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Les attaques agiles gagnent des dégâts à chaque seconde quand vous sprintez, jusqu'à un maximum de +50% | 4 | 600 or |
![]() | LA PREUVE PAR L'ACIER Épée longue Ordinaire (guerrier) |
249 Dégâts physiques 292 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ Les attaques agiles appliquent saignement si cet effet n'est pas encore appliqué ♦ +25% de dégâts de saignement ♦ Tous les dégâts de saignement ignorent la défense | 4 | 600 or |
Les Armures
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
| - | FAVEUR DE LA FORTUNE Armure intermédiaire (Taash) Rare | 141 % dégâts bonus des capacités (Épique +10) ♦ +50 % d'ébranlement des détonations ♦ Les adversaires subissant étourdissement avec des détonations réduisent les temps de recharge des capacités de Taash de 50 % | 1 | 240 or |
![]() | CASQUE DORÉ Couvre-chef lourd ordinaire | 106 Défense 21% de dégâts de capacité ♦ +20% d'ébranlement ♦ +25% de dégâts de coup suprême ♦ +15% d'étourdissement selon la puissance alliée des Seigneurs de la Fortune ♦ Obtenez de la santé, de l'ultime et de la rage quand vous faites un coup suprême : la quantité est doublée si le coup suprême est mortel | 1 | 500 or |
![]() | VITAAR D'ÉTOURDISSEMENT Vitaar lourd Ordinaire | 106 Défense 21% de dégâts de capacité ♦ +20% d'ébranlement ♦ +25% de dégâts de coup suprême ♦ +15% d'étourdissement selon la puissance alliée des Seigneurs de la Fortune ♦ Obtenez de la santé, de l'ultime et de la rage quand vous faites un coup suprême : la quantité est doublée si le coup suprême est mortel | 1 | 500 or |
![]() | PLAQUES DE FORTUNE Armure lourde Ordinaire |
Défense % de dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts pour tous les compagnons ♦ Obtenez ralliement d'équipe avec une défense parfaite ♦ +20% d'efficacité de ralliement d'équipe ♦ Obtenez précision avec une défense parfaite | 1 | 575 or |
![]() | COIFFE SAGACE Couvre-chef léger Ordinaire | 43 Défense 50% de dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaques chargées ♦ +25% d'ébranlement infligés par les attaques chargées ♦ Obtenez +5% d'ultime à l'impact avec les attaques chargées ♦ Les attaques chargées ne peuvent pas être interrompues | 2 | 350 or |
![]() | SIGNE DE KONT-AAR Vitaar léger Ordinaire | 43 Défense 50% de dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaques chargées ♦ +25% d'ébranlement infligés par les attaques chargées ♦ Obtenez +5% d'ultime à l'impact avec les attaques chargées ♦ Les attaques chargées ne peuvent pas être interrompues | 2 | 350 or |
![]() | CASQUE A LARGE BORD Couvre-chef léger Ordinaire | 47 Défense 51% de dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Obtenez 50 de rage quand vous touchez la cible avec une attaque agile si vous sprintez pendant au moins 2 secondes ♦ +50% de dégâts de capacités au premier impact en combat | 3 | 400 or |
![]() | ULTIME RECHERCHE Vitaar léger Ordinaire | 47 Défense 51% de dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Obtenez 50 de rage quand vous touchez la cible avec une attaque agile si vous sprintez pendant au moins 2 secondes ♦ +50% de dégâts de capacités au premier impact en combat | 3 | 400 or |
![]() | CUIRASSE EXTRAVAGANTE Armure lourde Unique |
150 Défense 50% de dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'étourdissement ♦ +25% de dégâts de coup suprême ♦ En cas de coup suprême, obtenez de l'or (et de la gloire !) | 4 | 5 200 or |
| - | TENUE A CORDES Armure intermédiaire (Taash) Rare | 143 % dégâts bonus des capacités (Épique +10) ♦ +20 % d'efficacité d'accablement ♦ Taash inflige +50 % de dégâts contre les adversaires subissant accablement | 4 | 380 or |
Les Accessoires
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | PERCER Rune | Active : Vos dégâts obtiennent +100 % de pénétration pendant 10 secondes ♦ Passive : +10 % de pénétration | 1 | 400 or 10 Cristaux sans défaut |
![]() | ÉCHARPE DORÉE DE HAHL Ceinture de soins | 1350 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Octroie Invulnérabilité lors de l'utilisation d'une potion ♦ +100 de santé ♦ Octroie déviation lors de l'utilisation d'une potion ♦ +50% de durée d'invulnérabilité | 1 | 300 or |
| - | PLANTES ANESTHÉSIANTES Bibelot (Taash) | ♦ Toutes les capacités de Taash appliquent Brûlure ♦ La brûlure appliquée par Taash réduit la défense des adversaires de -15 % par cumul | 2 | 240 or |
![]() | ROCHE GLACIAIRE Anneau Mage uniquement | ♦ +6 de mana quand une cible est tuée ♦ +15% de génération de mana ♦ +50 de mana maximum ♦ Les dégâts augmentent avec votre mana actuelle | 2 | 260 or |
![]() | PALLADIUM JUMEAU Anneau Voleur / Guerrier uniquement | ♦ +4 d'enchainement / rage quand une cible est tuée ♦ +15% de génération d'enchainement /rage ♦ +50 d'enchainement / rage maximum ♦ Les dégâts augmentent avec votre enchainement / rage actuelle | 2 | 260 or |
![]() | CEINTURE ENDURCIE Ceinture à grenades | 1125 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Applique un ébranlement de zone important lors de l'utilisation d'une potion +46% de rayon d'effet pour les potions ♦ +25% de dégâts de coup suprême ♦ A de forte chances d'interrompre les cibles ennemies proches ♦ +50% de durée d'ébranlement | 2 | 300 or |
![]() | TALISMAN DE VUE SCINTILLANTE Amulette | ♦ +25% de durée de ralliement d'équipe ♦ +10% d'efficacité de ralliement d'équipe ♦ Obtenez ralliement d'équipe lors d'une détonations ♦ Les dégâts de détonation des compagnons augmentent quand ralliement d'équipe est actif | 3 | 360 or |
| - | HERBES d'ARLATHANN Bibelot (Taash) | ♦ +1 Charge de résurrection ♦ Réanimation réduit les temps de recharge de Taash de 50 % | 4 | 350 or |
![]() | BANDAGE DE CUIVRE Anneau | ♦ +100 de santé ♦ +15% de santé ♦ +20% de dégâts avec une santé faible ♦ Infligez jusqu'à 50% de dégâts bonus en fonction de la santé qui vous manque | 4 | 240 or |
Matériaux
| Icône | Article | Rang | Coùt |
|---|---|---|---|
![]() | MINERAI DE L'IMMATERIEL x1 Matériau rare | 4 | 73 or |
Objets de valeur et de collection
| Icône | Article | Rang | Coùt |
|---|---|---|---|
![]() | Bibelots anciens et précieux Cadeau Taash | 1 | 90 or 10 cristaux sans défaut |
![]() | Pot ordinaire Objet souvenir | 2 | 200 or |
![]() | Rêve interdit Objet souvenir | 3 | 450 or |
![]() | Millésime de Kirkwall 9:36
Objet de valeur Rare | 3 | 200 or |
| - | Trône de Par Vollen Décoration | 4 | 200 or |
![]() | Journal taché de sang Objet souvenir | 4 | 850 or |
Les Apparences
| Aspect | Article | Rang | Détails |
|---|---|---|---|
![]() | CERF-VOLANT (Riveïn) Targe | 1 | 120 or 10 minerais purs |
| MASQUE DE PILLAGE (Argentite) Casque | 1 | 100 or 10 tissus impériaux | |
| INVITATION A DANSER (Argentite) Vitaar | 1 | 100 or 10 tissus impériaux | |
| HABITS DE FORTUNE Vitaar | 2 | 160 or 10 tissus impériaux | |
| MASQUE DE PILLAGE Noiracier) Casque | 2 | 100 or 10 tissus impériaux | |
| VITAAR DE PAR VOLLEN (Noiracier)* Casque | 2 | 110 or 10 tissus impériaux | |
| KIT DE RECHERCHE (Aurum) Casque | 3 | 190 or 10 tissus impériaux | |
| PIQURE* Targe | 3 | 300 or 10 minerais purs | |
| Profondeurs Bouclier | 4 | 300 or 10 minerais purs | |
| - | L'INVITATION Tenue | 4 | 460 or 10 tissus impériaux |
* Noms en FR à préciser
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