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Dragon Age: The Veilguard | Pour l'or et la gloire

Bandeau du Riveïn


Les Seigneurs de la Fortune veulent aider les Corbeaux à combattre les Antaam à Treviso, mais les Antaam au Riveïn ont leurs propres projets.


Récupérer le matériel des Corbeaux

Cette quête commence en lisant la note De l'aide pour Treviso sur la table de la réserve de Taash au Phare.

Littoral sinueux

Rendez-vous sur la Côte de Riveïn pour localiser les agents des Corbeaux. Dirigez-vous vers le fort en ruines à l'est.

Si vous n'êtes pas revenu explorer la zone, il y a sur le chemin une pierre à avancer (pouvoir d'Harding), au sud, puis un mur à détruire avec un tonneau gaatlok (pouvoir de Taash). L'escalier à droite mène à un autel de Fen'Harel, le loup apparait sur la plage en contrebas, et à un coffre à l'autre bout. Si vous redescendez et continuez tout droit, vous accédez à une Page de journal vieillie près d'un petit camp, une saccoche de matériaux et du duramen en sautant.

Une fois dans les ruines du Fort, combattez le groupe d'Antaam. Fouillez ensuite les corps des Corbeaux et lisez le Message taché de sang pour faire avancer la quête. il y a aussi un sac d'or sur le rempart ouest.

Message sur les Corbeaux

Vous devez trouver la cache de matériel. Pour cela, traversez le fort en ruines pour atteindre la Plage du dragon.

Plage du dragon

Débarrassez-vous du groupe d'Antaam puis montez à l'échelle au nord-ouest. Récoltez le duramen dans le campement, sautez sur les plateformes au nord jusqu'à la cascade. Sautez sur le rocher au centre, marchez sur le tronc d'arbre pour atteindre le Rebord des falaises.

Rebord des falaises

Avancez à l'ouest, prenez le duramen près de la balise de voyage rapide, descendez et allez au nord jusqu'à la cascade. Prenez le minerai pur au passage, contre la falaise à droite, le sac d'or et le duramen sur les rochers devant la cascade (le brasier sert pour un coffre, il faut en allumer 3 dans un certain ordre, voir Les 3 brasiers pour plus de détails). Il y a aussi un autre duramen à gauche avant la cascade.

Lisez les Ordres Antaam sur la pierre.

Ordres Antaam près d'une cascade

Vous devez maintenant atteindre le fort des Gardes.
Revenez par où vous êtes venu, et, à la balise, allez au nord puis à l'ouest. Traversez le ravin pour atteindre le Château des Gardes.

Château des Gardes

Faites sauter le tonneau gaatlok avec le pouvoir de Taash pour détruire le mur au sud. Derrière le chariot et les tonneaux dans l'alcove à gauche se trouvent 3 boucliers à allumer pour atteindre un coffre dans le château, quête La chambre forte des Gardes. Il y a plusieurs combinaisons pour les allumer, en voici une :
Bouclier de gauche, puis celui de droite et enfin celui du centre
Continuez tout droit, montez l'escalier au sud, prenez le minerai pur sous les arcades à droite près d'un squelette entouré de papillons verts, qui lui aussi sert pour la quête La chambre forte des Gardes.

Escaladez les planches à gauche pour atteindre des remparts. Ouvrez la porte à l'est et entrez. Prenez le tissu impérial et actionnez le levier au nord pour réouvrir la grille du château

Si vous avez allumé les boucliers précédemment vous pouvez actionner le levier près de la grille pour l'ouvrir, il y a du tissu impérial, le levier pour la quête La chambre forte des Gardes et un coffre avec une arme pour votre classe : Desscendez ensuite par l'échelle et continuez au sud jusqu'à la cour du mur d'enceinte du château.

Mur d'enceinte du château

Penshanek le Buveur de sang

Combattez les Antaam avec Penshanek le Buveur de sang. Sur son corps se trouve le Manteau de recherche. Le lien augmente avec Taash après ce combat.

Parlez ensuite à la survivante des Corbeaux au sud-est pour terminer la quête. Taash et Lucanis approuvent s'ils sont dans l'équipe.

Vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | La chambre forte des Gardes

Bandeau du Riveïn


Une porte scellée protège des trésors anciens sous la forteresse des Gardes, au Riveïn.


Ouvrir la chambre forte des Gardes

chambre forte des Gardes

La chambre des Gardes se trouve au sous sol-du château des Gardes, l'entrée est en bas de l'escalier dans la grande salle, au sud-ouest, bloqué par une pierre de drake foudroyante à détruire avec le pouvoir de Taash.

Devant la porte scellée, se trouve le Journal d'un voleur ainsi que 3 boucliers éteints, qui correspondent à 3 verrous à activer dans la zone, dans n'importe quel ordre. On reçoit la quête en ouvrant un des 3 verrous ou en s'approchant de la chambre forte.

Premier verrou

Allez à droite de l'entrée du château des Gardes et faites sauter le tonneau gaatlok avec le pouvoir de Taash pour détruire le mur au sud. Passez par cette ouverture, détruisez le charriot et les tonneaux dans l'alcôve à gauche pour découvrir 3 boucliers. Interagissez avec le bouclier de gauche, puis celui de droite et enfin celui du centre pour tous les allumer.

énigme des boucliers

Allez ensuite sur la mezzanine dans la grande pièce du château :
  • soi en passant par l'entrée du château près de la balise et en montant à l'échelle (si vous avez déjà réouvert la grille du château avec le levier sur cette mezzanine et si vous avez déjà fait tomber l'échelle)

  • soi en continuant tout droit après avoir allumé les 3 boucliers. Montez l'escalier au sud, escaladez les planches à gauche pour atteindre les remparts. Ouvrez la porte à l'est et entrez. Prenez le tissu impérial et actionnez le levier au nord pour réouvrir la grille du château

énigme des boucliers

Actionnez le levier près de la grille pour ouvrir la petite pièce à l'est et interagissez avec le levier à l'intérieur de la pièce pour l'allumer et ainsi ouvrir le verrou. Il y a aussi du tissu impérial et un coffre avec une arme pour votre classe :

Deuxième verrou

Traversez la grande salle, suivez le couloir à l'ouest et inspectez le squelette entouré de papillons verts dans la petite cour fermée à l'ouest. Un esprit se lève et passe à travers un mur, vous devez trouver 3 autres esprits avec des papillons.

tombe avec les papillons

Retraversez la grande salle et montez sur la mezzanine par l'échelle au nord, sortez sur le rempart, descendez par les planches et approchez-vous du squelette sous les arcades à l'ouest.

tombe avec les papillons

Descendez l'escalier au nord, repassez par l'ouverture du mur que vous avez fait sauter précédemment et tournez à droite, le squelette se trouve près du passage vouté.

tombe avec les papillons

Entrez à nouveau dans la grande salle, le dernier esprit vous attend dans le coin nord-ouest. Il ouvre une pièce secrête derrière lui avec un levier pour ouvrir le deuxième verrou.

tombe avec les papillons

Troisième verrou

Rendez-vous au mur d'enceinte du château au sud, détruisez le tonneau gaatlok en hauteur à l'ouest de l'entrée pour faire tomber une échelle sur la tour.

Montez, prenez le feu follet et sautez en bas, retournez dans le château et entrez dans la pièce à l'ouest. Détruisez la pierre de drake, montez l'escalier et approchez-vous du squelette dans le trou du mur pour déposer le feu-follet.

Deuxième verrou

La porte à l'ouest s'ouvre, vous pouvez actionner le levier pour libérer le troisième verrou. Il y a aussi un sac d'or, l'objet souvenir Plainte éternelle et un coffre avec une arme pour votre classe :

chambre forte des Gardes

Allez au sous-sol de la grande salle et ouvrez la porte de la chambre forte, elle contient : l'objet souvenir Oeuf de dragon pétrifié, un coffre trésor du temps avec l'anneau unique Éclat du néant, un coffre avec l'armure intermédiaire pour Taash Tenue à cordes, un coffre avec un équipement pour votre classe :


Récompenses

La quête se termine en entrant dans la chambre forte des Gardes, vous recevez :
  • 500 xp
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Puissance +100 Seigneurs de la Fortune
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons (sauf Davrin)
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Dragon Age: The Veilguard | Compétences de faction Guerrière / Guerrier

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations guerrier


Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour Guerrière / Guerrier qui mènent aux 3 spécialisations.


Sentinelles funestes

La Sentinelle funeste entraîne sa classe guerrière à vampiriser l'essence de ses adversaires, les dégâts progressifs et les lancers de bouclier. La branche Sentinelles funestes mène à la spécialisation Tranchemort. On l'atteint en passant par les branches Survie ou Capacités.

Sentinelles funestes guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Défier les éléments Défier les élémentsCapacité passiveRésistance au feu : +10 %
Résistance au froid : +10 %
Avance sanglante Avance sanglanteCapacité♦ Type : Projectiles, Durée
♦ Dégâts : 221 Nécrotique
♦ Coût : o

Applique fissure

Lance des lames en éventail, qui ciblent et empalent les adversaires à proximité.

Applique saignement. Tandis que les adversaires sont encore empalés, un lancer de bouclier chargé provoquera une explosion de dégâts sur les adversaires à proximité.
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %
Tir double Tir doubleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Activer n'importe quelle capacité de projectiles lance un projectile supplémentaire, infligeant 100 de dégâts à une cible ennemie à proximité.
Persévérance PersévéranceAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Pour chaque effet actif d'une capacité de durée, vous subissez 5 % de dégâts en moins de toutes les sources.
Embrasement EmbrasementCapacité passive amélioréeOctroie armes enflammées quand vous éliminez une cible ennemie avec un coup au point faible.

Armes enflammées inflige +25 % de dégâts en plus.
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Armure éclectique Armure éclectiqueCapacité passive amélioréeAvec un type différent de couvre-chef/vitaar et d'armure :

Rebonds de lancer de bouclier : +2
Dégâts d'attaque à distance : +15 %
Dégâts au point faible : +15 %
Énervation ÉnervationCapacité passiveDégâts contre les barrières : +20 %
Tirs en attente Tir en ricochetCapacité passiveRebonds lancer de bouclier : +1
Chasseur de balles Chasseur de ballesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Utiliser une capacité de projectiles applique 10 % de dégâts supplémentaires en fonction du nombre de rebonds possibles du lancer de bouclier.
Pourriture persistante Pourriture persistanteAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Les capacités de durée appliquent nécrose à l'impact.
Blessures mortelles Blessures mortellesCapacité passiveDégâts au point faible : +10 %
Lancer maître Lancer maîtreCaractéristiqueVotre lancer de bouclier dispose désormais d'un niveau de charge supplémentaire.
Retour à la classe guerrière


Seigneurs de la Fortune

Les Seigneurs de la Fortune sont fiers de leurs techniques de combat intrépides et misent sur les coups critiques et les attaques mobiles. La branche Seigneurs de la Fortune mène à la spécialisation Pourfendeuse (Pourfendeur). On l'atteint en passant par les branches Capacités ou Armes.

Seigneurs de la Fortune guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Brute épaisse Brute épaisseCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Tourbillon TourbillonCapacité♦ Type : Zone, Écrasement
♦ Dégâts : 627 Physique
♦ Coût : o o

Déclenchez un tourbillon d'acier qui endommage tout ce qu'il touche et s'achève par un coup massif.

Le coup final inflige plus de dégâts ainsi qu'ébranlement. Il a aussi de grandes chances d'interrompre les adversaires.
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Écrasement choc Écrasement chocAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Frapper les cibles avec une capacité d'écrasement réduit leur défense de 20 de manière permanente.
Frappes rapides Frappes rapidesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité de frappe rend 25 de rage.
Flammes victorieuses Flammes victorieusesCapacité passive amélioréeObtenez armes enflammées après un coup suprême réussi.

Vos frappes avec une arme génèrent 25 % plus d'ébranlement quand armes enflammées est actif.
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Maîtrise de l'armure intermédiaire Maîtrise de l'armure intermédiaireCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef / vitaar intermédiaire et une armure :

Dégâts d'attaque finale : +20 %
Dégâts d'attaque chargée : +20 %
Dégâts d'attaque agile : +20 %
Dégâts d'immobilisation : +20 %
Concentration ConcentrationCapacité passiveDégâts attaques chargées : +10 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Écrasement par le haut Écrasement par le hautAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Les capacités d'écrasementinfligent désormais 50 % de dégâts supplémentaires contre l'armure et infligent 50 % d'ébranlement en plus.
Frappes de précision Frappes de précisionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Utliser une capacité de frappe inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à hauteur de 50 % de votre niveau au point faible.
Rempart RempartCapacité passivePénétration : +15 %
Tonnerre en chaîne Tonnerre en chaîneCaractéristiqueAprès les attaques chargées, utilisez une attaque légère ou lourde pour enchaîner avec une puissante attaque chargée supplémentaire. Nécessite une charge maximale.
Retour à la classe guerrière


Garde des ombres

La Garde des ombres entraîne toute sa classe guerrière à transformer une défense solide en puissance offensive. La branche de la Garde des ombres mène à la spécialisation Championne. On l'atteint en passant par les branches Armes ou Survie.

Garde des ombres guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Feu sauvage Feu sauvageCapacité passiveDégats de feu : +10 %
Maîtrise de l'armure lourde Maîtrise de l'armure lourdeCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef / vitaar lourd et une armure :

Défense : +20 %
Vous avez désormais moins de chance qu'un coup vous interrompe.
FulminationFulminationCapacité passiveGénération de rage : +10 %
Résolution enflammée Résolution enflamméeCapacité passive amélioréeOctroie armes enflammées avec une défense parfaite.

Armes enflammées durent 50 % plus longtemps.
Brute épaisse Brute épaisseCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Connaissance du champ de bataille Connaissance du champ de batailleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Quand vous interrompez l'attaque d'une cible ennemie avec une capacité de contrôle, vous infligez 15 % de dégâts bonus.
Dommages collatéraux Dommages collatérauxAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Frapper plusieurs adversaires avec une seule capacité de zone inflige 10 % de dégâts en plus pour chaque ennemi touché.
Harponnage HarponnageCapacité♦ Type : Projectiles, Contrôle
♦ Dégâts : 420 Feu
♦ Recharge : 60 s

Applique accablement

Harponnez vos cibles d'un puissant lancer, puis ramenez-les jusqu'à vous pour les affronter au corps à corps.

Appuyez sur la touche "Attaque légère" ou "Attaque lourde" pour effectuer une attaque suivie qui inflige des dégâts physiques ayant une probabilité élevée d'interrompre les cibles ennemies.
Traumatisme TraumatismeCapacité passiveDégâts de coup suprême : +15 %
Fléchissement FléchissementAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Utilisez des capacités de contrôle contre les cibles ennemies ayant une santé élevée inflige 100 % d'ébranlement supplémentaire.
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

L'étendue des capacités de zone est largement augmentée.
Résistance arcaniqueRésistance arcaniqueCapacité passiveRésistance électrique : +10 %
Résistance nécrotique : +10 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Final sans faille Final sans failleCaractéristiqueAjoute une puissante attaque finale au bouclier à la fin de votre chaîne d'attaque.

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