
Une porte scellée protège des trésors anciens sous la forteresse des Gardes, au Riveïn.
Ouvrir la chambre forte des Gardes

La chambre des Gardes se trouve au sous sol-du château des Gardes, l'entrée est en bas de l'escalier dans la grande salle, au sud-ouest, bloqué par une pierre de drake foudroyante à détruire avec le pouvoir de Taash.
Devant la porte scellée, se trouve le Journal d'un voleur ainsi que 3 boucliers éteints, qui correspondent à 3 verrous à activer dans la zone, dans n'importe quel ordre. On reçoit la quête en ouvrant un des 3 verrous ou en s'approchant de la chambre forte.
Premier verrou
Allez à droite de l'entrée du château des Gardes et faites sauter le tonneau gaatlok avec le pouvoir de Taash pour détruire le mur au sud. Passez par cette ouverture, détruisez le charriot et les tonneaux dans l'alcôve à gauche pour découvrir 3 boucliers. Interagissez avec le bouclier de gauche, puis celui de droite et enfin celui du centre pour tous les allumer.
Allez ensuite sur la mezzanine dans la grande pièce du château :
- soi en passant par l'entrée du château près de la balise et en montant à l'échelle (si vous avez déjà réouvert la grille du château avec le levier sur cette mezzanine et si vous avez déjà fait tomber l'échelle)
- soi en continuant tout droit après avoir allumé les 3 boucliers. Montez l'escalier au sud, escaladez les planches à gauche pour atteindre les remparts. Ouvrez la porte à l'est et entrez. Prenez le tissu impérial et actionnez le levier au nord pour réouvrir la grille du château

Actionnez le levier près de la grille pour ouvrir la petite pièce à l'est et interagissez avec le levier à l'intérieur de la pièce pour l'allumer et ainsi ouvrir le verrou. Il y a aussi du tissu impérial et un coffre avec une arme pour votre classe :
- Mage : Os de dragon aiguisé (Couteau de mage)
- Voleur : Torsade tranchante (Sabre)
- Guerrier : Spirale incrustée (Écu)
Deuxième verrou
Traversez la grande salle, suivez le couloir à l'ouest et inspectez le squelette entouré de papillons verts dans la petite cour fermée à l'ouest. Un esprit se lève et passe à travers un mur, vous devez trouver 3 autres esprits avec des papillons.
Retraversez la grande salle et montez sur la mezzanine par l'échelle au nord, sortez sur le rempart, descendez par les planches et approchez-vous du squelette sous les arcades à l'ouest.

Descendez l'escalier au nord, repassez par l'ouverture du mur que vous avez fait sauter précédemment et tournez à droite, le squelette se trouve près du passage vouté.

Entrez à nouveau dans la grande salle, le dernier esprit vous attend dans le coin nord-ouest. Il ouvre une pièce secrête derrière lui avec un levier pour ouvrir le deuxième verrou.

Troisième verrou
Rendez-vous au mur d'enceinte du château au sud, détruisez le tonneau gaatlok en hauteur à l'ouest de l'entrée pour faire tomber une échelle sur la tour.Montez, prenez le feu follet et sautez en bas, retournez dans le château et entrez dans la pièce à l'ouest. Détruisez la pierre de drake, montez l'escalier et approchez-vous du squelette dans le trou du mur pour déposer le feu-follet.

La porte à l'ouest s'ouvre, vous pouvez actionner le levier pour libérer le troisième verrou. Il y a aussi un sac d'or, l'objet souvenir Plainte éternelle et un coffre avec une arme pour votre classe :
- Mage : Serpenteur (Bâton)
- Voleur : Arc guerrier du dragon (Arc long)
- Guerrier : Hache à deux mains de cristal (Grande hache)

Allez au sous-sol de la grande salle et ouvrez la porte de la chambre forte, elle contient : l'objet souvenir Oeuf de dragon pétrifié, un coffre trésor du temps avec l'anneau unique Éclat du néant, un coffre avec l'armure intermédiaire pour Taash Tenue à cordes, un coffre avec un équipement pour votre classe :
- Mage : Hurle-tempête (Bâton)
- Voleur : Arc Azur (Arc court)
- Guerrier : Rempart de Weisshaupt (Armure lourde)
Récompenses
La quête se termine en entrant dans la chambre forte des Gardes, vous recevez :
Retour aux quêtes
- 500 xp
- Puissance +50 Gardes des ombres
- Puissance +100 Seigneurs de la Fortune
- lien augmenté avec vos 2 compagnons (sauf Davrin)












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