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Dragon Age: The Veilguard | Un lent poison

quête Un lent poison


Quand les Corbeaux lui demandent de l'aide, l'équipe se retrouve plongée dans le mystère d'un complot à Treviso.

Vous recevez cette quête en lisant la Note des corbeaux au Phare après avoir effectué la quête Une mer de sang. Si vous n'avez pas encore exploré Treviso, vous pouvez le faire en même temps que cette quête qui vous emmène dans les différents quartiers de la cité : Carte de la cité de Treviso.



Aider l'éclaireur Corbeau

Retournez à Treviso par la Croisée des chemins ou par la carte du monde et discutez avec Teia et Viago. Vous devez aller voir un éclaireur des Corbeaux, Dareth, qui enquête sur la personne coupable de trahison.

Rendez-vous dans le quartier submergé au sud de Treviso et dirigez-vous tout au sud-ouest.
Entrez dans l'entrepôt et battez les Antaam à l'intérieur. Libérez ensuite Jacobus puis fouillez le cadavre de Dareth, vous trouvez la Note tachée de sang sur son corps.

Explorez le bâtiment, il y a du tissu impérial et l'entrée de codex L'invasion des Antaam à récupérer. La mezzanine en hauteur est accessible par une poutre partant de l'autre bâtiment au nord.

Au sud de l'entrepot se trouve un coffre avec l'anneau atypique Boucle d'Amaranthine, un objet de valeur et de l'or. Pour l'atteindre, faites apparaitre les pierres avec le pouvoir d'Harding sur le quai devant l'entrepôt et sautez dessus.


Terminer le contrat de Dareth

Trouver le contrat de Dareth

Vous devez maintenant trouver le contrat de Dareth en suivant les marques de corbeau violettes.
Revenez sur vos pas, il y a une première marque sur le mur près du point de voyage du quartier submergé.

Retournez au nord, traversez les Grands Marchés pour atteindre le quartier du centre. Traversez le pont à l'est, combattez les ennemis sur la place si ce n'est pas encore fait puis montez sur le treillis près de la balise au nord-est.
Grimpez par l'échelle, prenez le sac d'or puis, avant de passer par la fenêtre, sautez sur les 2 toits à gauche pour atteindre le coffre un peu plus bas avec l'armure légère Ordinaire Manteau long d'orchestration.

Revenez et passez par la fenêtre, lisez le Contrat de corbeau. Vous devez maintenant vous rendre dans la garnison pour éliminer un maître qamek.
Passez par les 2 autres fenêtres, prenez au passage l'objet souvenir Signe de halte d'un membre du Façonnat, 2 sacs d'or, un objet de valeur puis activez la tyrolienne pour atteindre les toits de la route des corbeaux. Prenez ensuite la tyrolienne à l'ouest pour retourner sur le toit du diamant Cantori


Aller à la garnison

Carte Garnison Antaam quête Un lent poison

Activez la tyrolienne au nord pour traverser. Sautez sur le toit à l'est et ouvrez la porte au nord.

Combattez les Antaam, activez la tyrolienne pour atteindre le toit suivant. Affrontez à nouveau les antaam puis descendez par l'échelle pour récupérer un objet de valeur. Remontez et traversez la poutre, vous voilà dans la garnison antaam.

Prenez le tissu impérial, sortez par la fenêtre à l'ouest et suivez le balcon au nord pour rentrer par l'autre fenêtre. Continuez au nord, combattez les antaam puis sortez par la fenêtre au sud, il y a un coffre sur le balcon avec l'armure intermédiaire rare pour Lucanis Cape de corvidé. Récupérez 2 autres tissus impériaux dans la pièce, cassez les caisses à gauche de la porte à l'ouest pour atteindre un balcon et une autre fenêtre avec également du tissu impérial puis sortez.

Descendez l'escalier, la salle contient un objet légendaire et un coffre avec la rune légendaire Ravager. Sautez ensuite par l'ouverture à l'est pour éliminer le maître-qamek. Vous recevez la clé de l'entrepôt et ramassez sur son corps l'objet de décoration Masque de Corbeau azuréen.

Maître-qamek

Détruisez les 3 jarres de poison, lisez la Page de journal à l'écriture tremblante qui apparait sur le bureau. Ouvrez ensuite la porte de la pièce au sud-ouest avec la clé, il y a un sac d'or et un coffre avec un équipement pour votre classe :
  • mage : Stylet de lance-sort / Couteau de mage Ordinaire
  • Voleur : Rapière antivane / Épée longue Ordinaire
  • Guerrier : Lame de bourreau / Épée longue Ordinaire


Consulter les Corbeaux

Retournez parler de la situation à Teia et Viago au Diamant Cantori. Le/la gouverneur-e Ivenci est là aussi et exprime son mécontentement. Le dialogue suivant vous ramène de l'approbation :

Teia : Ca suffit. Rook, merci d'avoir terminé ce contrat. Tout ce qu'on a pour te récompenser, c'est un autre contrat.
  • Je n'abandonne pas mes alliés./ Je suis Corbeau. Je vais aider (faction Corbeau antivans). -> Lucanis approuve
  • Comme d'habitude, quoi. -> Harding approuve
  • Ca gène les dieux ? J'en suis. -> Bellara approuve
La quête se termine, vous recevez :
- 750 xp, Puissance +250 Corbeaux antivans, lien augmenté avec Lucanis et votre 2ème compagnon
- les entrées de codex Bannière de la maison Gegar et A propos de l'invasion
- l'armure intermédiaire Ordinaire si vous êtes de la faction des Corbeaux antivans : Veste d'escarmouche profilée ? (Contoured Skirmish Jacket)

Derrière Teia et Viago se trouve maintenant une nouvelle entrée de codex : L'entrainement de Jacobus le prodige.
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Dragon Age: The Veilguard | Esprits des Dalatiens

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Un clan dalatien traversant la forêt d'Arlathann a rencontré des problèmes et leur sort a fortement marqué la région.


Découvrir le sort du clan dalatien

Cette quête s'obtient en parlant à l'esprit dans l'aravel à l'est des Ruines, près du quai. Elle permet aussi d'explorer une grande partie de la forêt d'Arlathann.

Pour apaiser l'esprit, vous devez trouver 5 souvenirs du clan.

Cliquez sur la carte pour l'agrandir
Carte de la forêt d'Arlathann


Premier souvenir du clan

Rendez-vous au nord-est des Ruines de la forêt d'Arlathann, passez sous l'arche puis allez à l'ouest pour déclencher la balise si ce n'est pas encore fait. Prenez le sac d'or au passage et montez par l'escalier de droite, il y a du duramen en haut.
Escaladez au nord et descendez de l'autre côté.

Explorez la zone, il y a du cristal sans défaut au nord, une sacoche de matériaux derrière la statue de Fen'harel. Tuez les ennemis s'il y en a en évitant les cercles oranges marquant l'emplacement où tombent les rochers.

Dirigez-vous ensuite sur la corniche au sud et inspectez le rocher tout au bord pour trouver le premier souvenir du clan.

souvenir du clan

Revenez sur vos pas à l'ouest, montez par l'escalier au nord, sautez à l'est pour récupérer une apparence pour votre classe (Bâton Choc éclair pour Mage) dans un coffre. Remontez pour entrer dans le bâtiment sans nom et déclencher la balise, il y a également l'objet souvenir vigie Danger de demain.

Le passage à l'ouest pouvant être exploré avec la quête La magie des anciens, continuez tout droit et interagissez avec la statue de chouette, elle révèle un coffre avec du butin ordinaire. Descendez par l'échelle à l'est pour atteindre le souvenir suivant.


Deuxième souvenir du clan

Une fois en bas dans le bosquet ombreux, affrontez les ennemis. Récoltez le duramen au sud-est puis montez sur les rochers au sud pour trouver le deuxième souvenir et le Journal taché de sang.

souvenir du clan


Troisième souvenir du clan

Allez au nord-est du bosquet ombreux et combattez les ennemis.
Fouillez ensuite la zone, il y a l'entrée de codex Extrait du journal d'Irelin : la forêt va mal au pied de la statue de Fen'Harel, du minerai pur au nord-ouest, une sacoche de matériaux en hauteur au nord-est, du duramen au centre, le souvenir Le Prix de l'harmonie (Connaissance vigie +50) sur le mur au sud-est et un coffre avec un équipement ordinaire pour Rook :
  • Mage : Boule de feu (Orbe élémentaire)
  • Voleur : Brin d'herbe doré (Sabre)
  • Guerrier : Gloire de sentinelle (Écu)
Prenez l'objet de valeur devant l'autel des Evanuris puis interagissez avec lui, vous devez casser les 4 cibles sonores qui apparaissent à proximité pour obtenir +100 santé.

Inspectez l'eluvian cassé au sud-ouest pour trouver le troisième souvenir du clan et la Page déchirée.

souvenir du clan


Quatrième souvenir du clan

Suivez maintenant le chemin au nord, récupérez le cristal sans défaut juste au dessus, vous atteignez les Ruines riveraines. Examinez la statue de chouette au nord-ouest, des rochers tombent devant et libèrent un petit coffre à butin.


Exploration de la zone au nord

Avant de continuer la quête, vous pouvez explorer la petite zone au nord : escaladez les marches puis approchez-vous de la perturbation magique et combattez les ombres qui apparaissent. Cela libère le mur à l'ouest.
Allez-y, cassez les caisses au bout pour réveler un cristal d'énergie. Faites intervenir Lucanis pour traverser sur une main géante, ouvrez le coffre au bout de la plateforme, il contient le bibelot Atypique pour Bellara : Cristal de calibration.

Cristal de calibration
Bibelot (Bellara) Atypique
♦ +1 charge(s) de résurrection
Réanimation réduit les temps de recharge de Bellara de 50%

Repartez avec le cristal d'énergie, demandez à Bellara de réparer le socle de connexion puis placez-le dessus. La barrière magique à l'est se déplace, contournez-la par le nord et allez ouvrir le coffre tout au bout, il contient une arme ou une armure Ordinaire pour Rook :
  • Mage : Coutelat à garde fendue (Lame enchantée)
  • Voleur : Manteau de duelliste (Armure intermédiaire)
  • Guerrier : Éclat ténébreux (Épée longue)
Revenez ensuite sur vos pas pour reprendre le cours de la quête.


Retour à la quête

Tuez les ennemis à l'est puis interagissez avec l'autel des Evanuris et cassez les 4 cibles qui apparaissent pour recevoir un nouveau bonus de +100 santé.


Exploration du vieil aqueduc

Escaladez ensuite les rochers à droite de l'autel des Evanuris si vous voulez explorer le vieil aqueduc au dessus. Récoltez le duramen au nord, continuez au sud et prenez le coffre en hauteur, il contient le bibelot Atypique Curiosité fredonnante pour Bellara.

Curiosité fredonnante
Bibelot (Bellara) Atypique
♦ La première instance de dégâts inflige +200% de dégâts électriques
+25% de durée d'électrocution

Allez au centre pour déclencher la balise, il y a un petit coffre avec de l'or sur le palier au nord.

La partie à l'est est fermée par une barrière magique, il y a derrière un crystal d'énergie qui l'ouvre et qui sert pour le coffre sur la plateforme flottante qu'on voit au sud-est. Pour atteindre ce crystal, il faut faire le tour et arriver par une tyrolienne. Continuez tout au sud, interagissez avec la statue de chouette au centre, elle révèle un piège avec les Notes d'exploration : danger ! et ouvre un passage vers le coffre au sud-ouest avec un couvre-chef ou un vitaar intermédiaire Ordinaire :
  • Silence de mort
  • Vitaar de coup fatal

Faites aussi descendre l'échelle, c'est un raccourci pour revenir aux Ruines.

Revenez au centre, ouvrez le petit coffre avec du butin ordinaire sur le balcon au sud puis continuez tout à l'est pour déclencher une autre balise.

Sortez au nord, éliminez les ennemis et continuez tout au nord en récoltant le duramen sur le passage (la grotte à l'est sera explorée avec la quête Comment entrainer un griffon). Escaladez les rochers au nord-ouest pour atteindre la tyrolienne et ainsi accéder au crystal d'énergie.

Ramassez-le pour dissiper la barrière puis placez-le sur le socle de connexion au sud. Dirigez ensuite le générateur de rayon sur le socle qui apparait devant le coffre au nord-est, un pont apparait. Retournez au nord et faites sauter les explosifs pour libérer le passage et atteindre le coffre, il contient l'armure légère Ordinaire Cuirs agiles de mandataire.

Retournez ensuite au nord-ouest et descendez pour retourner aux Ruines riveraines et continuer la quête.


Retour à la quête

Allez à l'est et récoltez le cristal pur au sud, entrez dans la petite grotte juste à côté pour trouver le quatrième souvenir avec la Note soigneusement pliée.

souvenir du clan

Ouvrez aussi le coffre pour récupérer l'anneau atypique Pierre vibrante :

Pierre vibrante
Anneau Atypique
♦ +25% de durée d'armes choquantes
♦ +15% de dégâts d'armes choquantes


Cinquième souvenir du clan

Ressortez et interagissez avec le rocher à l'est, soit avec la dague soit avec Harding.
Combattez les nombreux ennemis dans cette zone. Une fois la menace éliminée, sautez sur le rocher à l'est pour récolter du crystal sans défaut.

Sautez ensuite sur la carcasse de bateau à l'est, puis sur les rochers, le dernier bateau abrite le cinquième souvenir.

souvenir du clan

Ouvrez le coffre sur l'autre partie de la coque, il contient l'amulette Atypique Aubaine de magister.

Aubaine de magister
Amulette Atypique
♦ +20% de dégats de capacité de durée
♦ +25% d'ébranlement avec les capacités de durée

Revenez sur la rive et explorez les lieux, il y a une autre statue de chouette à l'ouest avec un objet de valeur devant. Interagir avec déclenche l'apparition d'ennemis.

Récupérez également le minerai pur à l'est. Continuez au sud pour rejoindre le début de la quête, ouvrez au passage le coffre avec du butin et récoltez le duramen un peu plus loin.

Traversez le tronc d'arbre, prenez le minerai pur à gauche puis retournez dans les ruines au sud-ouest



Le rituel

Parlez à l'esprit. Vous devez maintenant réaliser un rituel pour l'apaiser.

Dirigez-vous au nord-est, derrière la statue de chouette, jusqu'à un rocher à bouger avec Harding ou la dague de lyrium.

Prenez le contenu de la sacoche de matériau puis demandez à Bellara d'intervenir sur l'amplificateur cassé, ou servez-vous de la dague. Un vortex apparait au nord, au dessus du rocher d'Harding, sautez dedans pour vous retrouver devant un autel. Ramassez l'objet de valeur devant et accomplissez le rituel pour terminer la quête.

Vous recevez 500 xp, Puissance +100 Mandataires du Voile, niveau de lien augmenté avec vos 2 compagnons.
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