
Organisation d'élite composée de voleurs, d'espions et d'assassins réputés dans tout Thédas.
- Présentation des Corbeaux antivans
- La boutique des Corbeaux antivans
- Les quêtes des Corbeaux antivans
Présentation des Corbeaux antivans
![]() | Avec leurs lames qui fendent les ténèbres, ces assassins sans pitié qui attaquent dans l'ombre sont à la fois craints et respectés en tant que protecteurs obscurs d'Antiva. Leur quartier général est situé dans la ville d'Antiva. Les Corbeaux antivans sont dirigés par Caterina Dellamorte, la grand-mère de Lucanis, l'un des compagnons de Rook. Note : On rencontre quelques-un de leurs membres, notamment Zévran, dans Dragon Age: origins. |
| AVANTAGES | - Sous leur aile : améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Corbeaux antivans - Contrat en cours : infligez plus de dégâts contre les Antaam - Poche cachée : transportez une potion supplémentaire |
| SPÉCIALISATION | - Duelliste (voleur) - Lame enchantée (mage) |

La boutique des Corbeaux antivans
Ces articles sont vendus par Fletcher au Diamant Cantori à Treviso, leur boutique est accessible après avoir accompli la quête Une mer de sang.
Note : Cette boutique disparait si vous effectuez la quête Sur les ailes de l'Enclin, cependant certains de ses articles seront vendus plus tard par un marchand feu-follet dans la Cité de la Convergence à la Croisée des chemins.
Les stats des armes et armures proviennent du Wiki US, elles sont améliorées au maximum (ex: niveau légendaire +10). Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.

L'accès à certaines marchandises se débloque en augmentant son rang auprès des Corbeaux antivans, avec des actions qui donnent des points de faction, des matériaux et de l'or. On commence rang 1, voici un tableau récapitulant ce qui est nécessaire pour atteindre les 3 autres rangs :
Retour aux factions
Note : Cette boutique disparait si vous effectuez la quête Sur les ailes de l'Enclin, cependant certains de ses articles seront vendus plus tard par un marchand feu-follet dans la Cité de la Convergence à la Croisée des chemins.
Les stats des armes et armures proviennent du Wiki US, elles sont améliorées au maximum (ex: niveau légendaire +10). Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.

L'accès à certaines marchandises se débloque en augmentant son rang auprès des Corbeaux antivans, avec des actions qui donnent des points de faction, des matériaux et de l'or. On commence rang 1, voici un tableau récapitulant ce qui est nécessaire pour atteindre les 3 autres rangs :
| Corbeaux antivans | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
|---|---|---|---|
| Points de faction | 500 | 1600 | 3200 |
| Duramen | 50 | 60 | 70 |
| Tissu impérial | 20 | 50 | |
| Larmes de vhenadahl | 5 | 15 | |
| Or | 500 | 1000 | 2500 |
- Les armes
- Les armures
- Les accessoires
- Les matériaux
- Les objets de valeur et de collection
- Les apparences
Les armes
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | MAITRE DES CORBEAUX
Dague (Lucanis) rare | 247 Dégâts physiques (Épique +10) 204 Ébranlement (Épique +10) ♦ Quand Lucanis est dans le groupe, vos coups critiques de capacité appliquent saignement ♦ Si la cible ennemie atteint son maximum de cumuls de saignement, elle subit aussi nécrose | 1 | 290 or |
![]() | STYLET DE LANCE-SORTS (mage) Couteau de mage Ordinaire | 176 Dégâts physiques 191 Ébranlement ♦ +15% de génération de mana ♦ +30 de défense ♦ Chaque bombe arcanique sur une cible ennemie réduit les dégâts qu'elle inflige de -10% ♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif | 2 | 600 or |
![]() |
RAPIÈRE ANTIVANE (voleur) Épée longue Ordinaire |
183 Dégâts nécrotiques 386 Ébranlement ♦ +15% de résistance nécrotique ♦ +15% de dégâts nécrotiques ♦ Les coups critiques appliquent nécrose, si cet effet n'est pas encore appliqué ♦ Dès que nécrose est appliquée à une cible, infligez 100 de dégâts nécrotiques dans une zone autour d'elle plutôt qu'une affliction | 2 | 600 or |
![]() | LAME DE BOURREAU (guerrier) Épée longue Ordinaire |
241 Dégâts physiques 292 Ébranlement ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ +25% d'ébranlement infligés par les attaques chargées ♦ Les attaques chargées infligent des dégâts critiques contre les adversaires subissant accablement ♦ Les attaques chargées infligent des dégâts bonus en fonction de l'ébranlement de la cible ennemie | 2 | 600 or |
![]() | RIALTO Rapière (Lucanis) rare | 269 Dégâts physiques (Épique +10) 142 Ébranlement (Épique +10) ♦ Attaquer ma cible inflige +100% de dégâts aux adversaires avec une santé élevée ♦ Lucanis inflige +100% de dégâts de n'importe quelle source si la cible n'a pas encore été blessée | 3 | 370 or |
![]() | FLEURET DES DIEUX Rapière (Lucanis) rare | 230 Dégâts physiques (Épique +10) 270 Ébranlement (Épique +10) ♦ Attaquer ma cible obtient +50% de pénétration ♦ Les adversaires subissant déjà l'affliction de saignement subissent un autre cumul | 3 | 370 or |
![]() | ÉPINE DE MALHEUR (mage) Couteau de mage ordinaire | 179 Dégâts physiques 299 Ébranlement ♦ +20% de dégâts critiques ♦ Déclencher une bombe arcanique inflige désormais des dégâts critiques ♦ Les coups critiques avec cette arme appliquent désormais une affliction en fonction du type de dégâts infligés par votre orbe ♦ Créer une bombe arcanique nécessite 1 marque arcanique de moins | 3 | 750 or |
![]() | LAMES JUMELLES DE SAIGNEUR (voleur) Épée longue Ordinaire | 216 Dégâts physiques 144 Ébranlement ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ Appliquez Saignement sur les attaques chargées quand votre enchainement est au maximum ♦ +50% d'augmentation de génération d'ébranlement contre les adversaires subissant Saignement ♦ Quand des adversaires subissant Saignement attaquent, vous ne perdez pas d'enchainement ni d'adrénaline | 3 | 750 or |
![]() | PIOCHE A DOUBLE TRANCHANT (guerrier) Hache Ordinaire | 244 Dégâts physiques 180 Ébranlement ♦ +20% de pénétration ♦ Les attaques finales sont critiques contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Les coups critiques appliquent à nouveau des dégâts de pénétration ♦ Les coups critiques infligent des dégâts de cascade aux autres adversaires à proximité | 3 | 750 or |
![]() | POIGNARD TRÉVISIEN Dague (Lucanis) rare | 313 Dégâts physiques (Épique +10) 166 Ébranlement (Épique +10) ♦ Utiliser les capacités de Lucanis vous octroie +10% d'ultime ♦ Utiliser les capacités de Lucanis augmente vos dégâts d'ultime de 50% pendant 5 secondes | 4 | 460 or |
![]() | CHERCHE-VOILE Bâton d'arcane ordinaire (mage) |
200 Dégâts nécrotiques 281 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque légère ♦ Les attaques finales avec cette arme tirent un projectile supplémentaire ♦ Les attaques finales avec cette arme tirent un projectile supplémentaire s'il vous reste au moins 3 charges d'énergie du bâton ♦ Les attaques finales avec cette arme créent 4 projectiles, dont chacun inflige un type de dégâts magiques différent | 4 | 1 100 or |
![]() | ARC LONG RENFORCÉ Arc long Ordinaire |
175 Dégâts physiques 144 Ébranlement ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ Les coups au point faible ignorent la défense ♦ Chaque point faible que vous touchez augmente les dégâts au point faible de 25% jusqu'à 200% (se réinitialise à la fin du combat) | 4 | 1 100 or |
![]() | BROYEUR DE CRÂNES (guerrier) Maillet Ordinaire |
315 Dégâts physiques 594 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque lourde ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie ♦ Dégâts renforcés octroie désormais aussi +25% de dégâts contre l'armure et les barrières | 4 | 1 100 or |
Les Armures
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | LE TUEUR DE MAGE Armure intermédiaire (Lucanis) Rare | 135% de dégâts bonus des capacités (Épique +10) ♦ +10% d'efficacité de fissure ♦ Lucanis inflige +50% de dégâts aux adversaires subissant fissure | 1 | 240 or |
![]() | AILES D'ANTIVA Armure intermédiaire (Lucanis) Rare | 138% de dégâts bonus des capacités (Épique +10) ♦ Les détonations infligent 100 de dégâts nécrotiques supplémentaires ♦ Les dégâts nécrotiques infligés augmentent pour chaque cumul de nécrose sur la cible | 2 | 260 or |
![]() | BEC DE CORBEAU Couvre-chef léger Ordinaire | 40 Défense 49% de dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ +50% d'ébranlement des attaques finales ♦ Toutes les trois attaques finales infligent des dégâts bonus ♦ +100% de dégâts d'attaque finale, mais -20% de dégâts d'attaque légère et lourde | 2 | 225 or |
![]() | VOLONTÉ DE KARASTEN Vitaar léger Ordinaire | 40 Défense 49% de dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ +50% d'ébranlement des attaques finales ♦ Toutes les trois attaques finales infligent des dégâts bonus ♦ +100% de dégâts d'attaque finale, mais -20% de dégâts d'attaque légère et lourde | 2 | 225 or |
![]() | LONG MANTEAU DE VOYAGE Armure légère Ordinaire électrique Voleur : électrique Guerrier : feu Mage : froid | 99 Défense 102% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts (électriques, feu ou froid) ♦ +25% de résistance (électrique, feu ou froid) ♦ Utiliser une capacité (électrique, feu ou froid) purifie toutes les afflictions ♦ Obtenez l'effet rapidité augmentée (si vous ne l'avez pas déjà) quand vous subissez des dégâts (électriques, feu ou froid) | 2 | 275 or |
| - | VESTE D'ESCARMOUCHE A LISERÉ Armure intermédiaire de Faction | ♦ +25% aux résistances contre les cibles antaam ♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Corbeaux antivans ♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction ♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons | 2 | 350 or |
![]() | MASQUE D'APPEL CORVIDÉ Couvre-chef intermédiaire Ordinaire | 65 Défense 41% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts d'attaque légère ♦ +15% de dégâts contre la santé ♦ +15% de dégâts d'attaques légères selon la puissance alliée des Corbeaux antivans ♦ Les attaques légères ne perdent plus d'efficacité contre l'armure et les barrières | 3 | 525 or |
![]() | PLUMAGE DÉCHU Vitaar intermédiaire Ordinaire | 65 Défense 41% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts d'attaque légère ♦ +15% de dégâts contre la santé ♦ +15% de dégâts d'attaques légères selon la puissance alliée des Corbeaux antivans ♦ Les attaques légères ne perdent plus d'efficacité contre l'armure et les barrières | 3 | 525 or |
![]() | MANTEAU LONG D'ORCHESTRATION Armure légère Ordinaire | 102 Défense 102% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts contre la santé ♦ +25% de dégâts d'attaque légère ♦ +25% de dégâts d'attaque finale contre la santé ♦ Éliminer une cible ennemie inflige 150 de dégâts physiques aux adversaires à proximité | 3 | 325 or |
| - | VESTE D'ESCARMOUCHE A LISERÉ Armure intermédiaire de Faction | ♦ +25% aux résistances contre les cibles antaam ♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Corbeaux antivans ♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction ♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons | 3 | 400 or |
![]() | PLUMAGE DE CORBEAU TÉMÉRAIRE Armure intermédiaire Unique |
100 Défense 70% de dégâts de capacité ♦ Lors d'une esquive parfaite, tirez un projectile de plumes sur une cible aléatoire, infligeant 150 de dégâts physiques et appliquant nécrose | 4 | 3 325 or |
![]() | COUVRE-CHEF DE DÉFILÉ ANTIVAN Couvre-chef lourd ordinaire | 103 Défense 20% de dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'armes nécrotiques ♦ +25% de dégâts d'armes nécrotiques ♦ Les dégâts d'armes nécrotiques sont doublés contre les adversaires subissant nécrose ♦ Quand l'effet armes nécrotiques est actif, les attaques finales contre les adversaires subissant nécrose ajoutent 1 cumul supplémentaire | 4 | 500 or |
![]() | APPLIQUE INCISÉE Vitaar lourd Ordinaire | 103 Défense 20% de dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'armes nécrotiques ♦ +25% de dégâts d'armes nécrotiques ♦ Les dégâts d'armes nécrotiques sont doublés contre les adversaires subissant nécrose ♦ Quand l'effet armes nécrotiques est actif, les attaques finales contre les adversaires subissant nécrose ajoutent 1 cumul supplémentaire | 4 | 500 or |
Les Accessoires
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | FLAGELLER Rune | ♦ Active : Toutes les attaques de votre arme infligent des dégâts nécrotiques pendant 20 secondes ♦ Passive : +10% de dégâts nécrotiques | 2 | 10 Cristaux sans défaut |
![]() | MÉDAILLON DE CORBEAU SUR SON PERCHOIR Amulette | ♦ +20% de dégâts de capacité de frappe ♦ +25% de dégâts contre la santé avec les capacités de frappe ♦ Obtenez 25 d'enchainement, mana ou rage en cas de coup critique avec une capacité de frappe ♦ Obtenez inébranlable quand vous infligez ébranlement à une cible ennemie avec une capacité de frappe |
2 | 400 or |
![]() | CEINTURON À DOUBLE BOUCLE Ceinture porte-outils | 875 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Octroie rapidité augmentée lors de l'utilisation d'une potion +30% de durée d'effet pour les potions ♦ +10% de dégâts de capacité ♦ Octroie dégâts renforcés lors de l'utilisation d'une potion ♦ Soignez-vous de 100 lors de l'utilisation d'une capacité pendant Rapidité augmentée | 2 | 330 or |
![]() | HUILE SIMPLE ET PIERRE Bibelot (Lucanis) Atypique |
♦ +1 charge(s) de résurrection ♦ Réanimation réduit les temps de recharge de Lucanis de 50% | 2 | 240 or |
![]() | OPALE TOMBALE Anneau | ♦ +20% de dégâts à distance ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ +25% de dégâts d'attaque à distance contre les barrières ♦ En cas de coup au point faible, obtenez 10 d'enchainement, mana ou rage | 3 | 310 or |
![]() | CARTOUCHIÈRE DE CORBEAU Ceinture à grenades | 875 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Applique saignement aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion +36% de rayon d'effet pour les potions ♦ +10% de dégâts physiques ♦ Inflige 150 de dégâts de zone physiques lors de l'utilisation d'une potion ♦ Applique un cumul supplémentaire de saignement lors de l'utilisation | 3 | 390 or |
![]() | CORBEAU SANGLANT Anneau | ♦ +15% de dégâts physiques ♦ +15% de résistance physique ♦ +20% de dégâts de capacité physique contre l'armure ♦ Renvoyez 20% de tous les dégâts subis vers votre cible pendant que l'effet résistance est actif | 4 | 380 or |
![]() | ENSEMBLE DE LAMES D'ANTIVA Bibelot (Lucanis) |
♦ Chaque affliction sur une cible ennemie réduit aussi sa défense de 10% ♦ Chaque affliction réduit les résistances d'un montant équivalent | 4 | 350 or |
Matériaux
| Article | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|
![]() | Tissu impérial Matériau Ordinaire | 1 | 150 or |
Les Objets de valeur et de collection
| Icône | Article | Caractéristiques | Rang | Coùt |
|---|---|---|---|---|
| - | Service à thé Antivan
Cadeau (Lucanis) | 1 | 10 cristaux sans défaut | |
![]() | Contrat : le prochain faux prophète
Objet souvenir | 1 | 200 or | |
| - | Corbeau de Treviso
Décoration | 2 | 110 or 10 Duramens | |
![]() | Broc de cidre elfique Objet souvenir | 3 | 450 or | |
| - | Contrat des corbeaux : avatar
Décoration | 3 | 130 or 10 Duramen | |
| - | Antivan
Thèmes | 3 | 700 or 20 cristaux sans défaut | |
![]() | Millésime de Kirkwall 9:36
Objet de valeur Rare | Augmente de manière permanente tous les dégâts de +1% à l'acquisition | 4 | 250 or |
| - | En attendant la mort
Décoration | 4 | 200 or | |
![]() | Contrat : Le prochain empire
Objet souvenir | 4 | 850 or |
Les Apparences
| Aspect | Article | Rang | Coùt |
|---|---|---|---|
| - | Plumage de chasse tenue | 1 | 140 or 10 tissus impériaux |
| - | Voile de Garde sylvestre (Argentite) Casque | 1 | 100 or 10 tissus impériaux |
| - | La langue du venin (Argentite) Vitaar | 1 | 100 or 10 tissus impériaux |
| - | Fauchon féreldien (Argentite) Arme voleur | 1 | 130 or 10 minerais purs |
| - | Épée de noble (Hautium) Arme voleur | 1 | 120 or 10 minerais purs |
| - | Le croassement silencieux Casque | 2 | 340 or 10 tissus impériaux |
| - | Pointe d'ombre Vitaar | 2 | 340 or 10 tissus impériaux |
| - | Pourpoint de zibeline Tenue | 2 | 160 or 10 tissus impériaux |
| - | Cape utilitaire (Antiva) Tenue | 3 | 190 or 10 tissus impériaux |
| - | Grand arc indomptable (Antiva) Tenue | 3 | 150 or 10 minerais purs |
| - | Armure d'apparat Tenue | 4 | 230 or 10 tissus impériaux |
| - | Saigneur de magister (Hautium) Arme mage | 4 | 190 or 10 minerais purs |
| - | Sabre du Riveïn (Argentite) Arme mage | 4 | 190 or 10 minerais purs |
















































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