
- Présentation de la Garde des ombres
- La boutique de la Garde des ombres
- Les quêtes de la Garde des ombres
Présentation de la Garde des ombres
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La Garde des ombres est un ancient ordre militaire qui a juré de combattre engeances et autres monstres. Les Gardes suivent d'inviolables rituels secrets qui leur confèrent des pouvoirs surnaturels contre les ténèbres.
Alvin fait partie des Gardes des ombres. Note : On rencontre des membres de la Garde des ombres dans Dragon Age origins, Dragon Age 2 et Dragon Age Inquisition. |
| AVANTAGES | - Liens du sang : améliorez plus rapidement votre réputation auprès de la Garde des ombres - Purge d'enclin : infligez plus de dégâts contre les engeances - Entraînement vigilant : la défense et la santé de base sont légèrement augmentées |
| SPÉCIALISATION | - Champion / championne (guerrier) |

La boutique de la Garde des ombres
La boutique de la Garde des ombres est tenue par Holden, elle est accessible après la quête Le siège de Weisshaupt et se trouve au Fort-gris dans les Terres marécageuses d'Hossberg.
(en cours)![]()
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(en cours)
- Les armes
- Les armures
- Les accessoires
- Les matériaux
- Les objets de valeur et de collection
- Les apparences
Les armes
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
| FUREUR D'ASSAN* Écu (Davrin) Ordinaire Guerrier : armes enflammées Mage : armes électriques Voleur : armes nécrotiques |
225 Dégâts physiques (Rare +10) 354 Ébranlement (Rare +10) ♦ Obtenez des armes (enflammées, électriques, nécrotiques) à chaque fois que vous obtenez Ralliement d'équipe ♦ Les dégâts et la durée de vos armes (enflammées, électriques, nécrotiques) sont augmentés de +25 % | 1 | 330 or | |
| SERRE DE GRIFFON Épée longue (Davrin) Rare |
235 Dégâts physiques (Épique +10) 266 Ébranlement (Épique +10) ♦ Attaquer ma cible inflige +50% de dégâts contre l'armure ♦ Inflige 250 de dégâts de feu à toutes les cibles ennemies à proximité, si cette attaque brise l'armure de sa cible | 2 | 400 or | |
![]() | FRÊNE D'URTHËMIEL Orbe élémentaire Ordinaire (mage) |
189 Dégâts de feu 188 Ébranlement ♦ +25% de durée de brûlure ♦ Les adversaires subissant brûlure infligent -25% de dégâts pendant la durée de l'effet ♦ +1 cumul maximum de brûlure ♦ +20% de dégâts de brûlure par cumul | 2 | 300 or |
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ÉPÉE COUPE-GORGE Glaive Ordinaire (voleur) |
198 Dégâts physiques 278 Ébranlement ♦ +20% de dégâts critiques ♦ Obtenez précision après une Esquive Parfaite ♦ +10% d'efficacité de précision ♦ Obtenez 25% de Pénétration tant que l'effet Précision est actif | 2 | 400 or |
![]() | ÉCU DE CAPITAINE Écu Ordinaire (guerrier) |
247 Dégâts physiques 486 Ébranlement ♦ +30 de défense ♦ +100 de santé ♦ +10% aux résistances ♦ Les dégâts d'arme augmentent de 15% de la somme de toutes vos résistances |
2 | 300 or |
| DESTRUCTEUR D'ENCLIN Épée longue (Davrin) Rare |
231 Dégâts physiques (Épique +10) 287 Ébranlement (Épique +10) ♦ Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts de feu ♦ La vulnérablité aux dégâts de feu augmente de +25% | 3 | 470 or | |
![]() | EMPRISE ENGOURDISSANTE Orbe élémentaire Ordinaire (mage) |
190 Dégâts de froid 188 Ébranlement ♦ +30 de défense ♦ +25% de résistance au froid ♦ Esquive parfaite applique engourdissement aux adversaires à proximité ♦ +70 de défense contre les adversaires subissant engourdissement | 3 | 350 or |
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LAMENTATION DE WEISSHAUPT Glaive Ordinaire (voleur) |
198 Dégâts physiques 278 Ébranlement ♦ +15% de dégâts d'attaque légère ♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère ♦ Obtenez Ralliement d'équipe toutes les 3 attaques finales que vous réussissez ♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand Ralliement d'équipe est actif | 3 | 450 or |
![]() | GLAIVE AILÉ Grande hache Ordinaire (guerrier) |
335 Dégâts physiques 252 Ébranlement ♦ +15% de dégâts d'attaque légère ♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère ♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires avec cette arme ♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif | 3 | 550 or |
| CARAPACE DE GARDE Écu (Davrin) Rare |
225 Dégâts physiques (Épique +10) 354 Ébranlement (Épique +10) ♦ + 25% d'ébranlement ♦ Dés qu'une cible ennemie subit étourdissement, vous vous soignez à hauteur de 2% de votre santé | 4 | 530 or | |
![]() | BÂTON D'IRRADIATION Bâton élémentaire Ordinaire (mage) | 201 Dégâts de feu 260 Ébranlement ♦ +25% de résistance au feu ♦ +15% de dégâts de feu ♦ Soignez-vous contre : 100 en tuant avec cette arme ♦ Votre résistance au feu contribue aussi à votre bonus de dégâts de feu | 4 | 700 or |
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ARC INFAILLIBLE (voleur) Arc long Ordinaire |
189 Dégâts physiques 270 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ Les attaques à distance avec cette arme infligent des dégâts bonus aux armures plutôt qu'aux barrières ♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie ♦ Cette arme ignore complètement la défense ennemie, et votre pénétration est appliquée comme dégâts bonus | 4 | 700 or |
![]() | GRAND MARTEAU VIGILANT Maillet Ordinaire (guerrier) |
331 Dégâts physiques 764 Ébranlement ♦ +25% de dégâts d'affliction ♦ Appliquez brûlure avec votre prochaine attaque, après avoir vaincu une cible ennemie avec cette arme ♦ +20% de dégâts d'arme par cumul de brûlure sur la cible ♦ Obtenez +10% de dégâts de brûlure par cumul | 4 | 700 or |
Les Armures
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | COUVRE-CHEF D'ENSEIGNE Couvre-chef intermédiaire Ordinaire | 68 Défense 41% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts d'attaque lourde ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ +10% de dégâts d'attaques lourdes selon la puissance alliée de la Garde des ombres ♦ Les attaques lourdes infligent des coups critiques contre l'armure | 1 | 325 or |
![]() | MARQUE VICIÉE Vitaar intermédiaire Ordinaire | 68 Défense 41% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts d'attaque lourde ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ +10% de dégâts d'attaques lourdes selon la puissance alliée de la Garde des ombres ♦ Les attaques lourdes infligent des coups critiques contre l'armure | 1 | 325 or |
![]() | TUNIQUE SIMPLE DE RECRUE Armure légère Ordinaire | 102 Défense 102% de dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ +15% de dégâts d'attaque lourde ♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées ♦ Casser l'armure d'une cible ennemie inflige 500 de dégâts physiques aux adversaires à proximité | 1 | 325 or |
![]() | CASQUE DE GUERRE DE RECRUE Couvre-chef léger Ordinaire | 46 Défense 50% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée ♦ +15% de dégâts contre les barrières et l'amure ♦ +25% de dégâts d'attaque chargée et au point faible contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Obtenez dégâts renforcés à l'impact lors de votre première attaque dans un combat | 2 | 275 or |
![]() | VITAAR DE VIGILANCE Vitaar léger Ordinaire | 46 Défense 50% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée ♦ +15% de dégâts contre les barrières et l'amure ♦ +25% de dégâts d'attaque chargée et au point faible contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Obtenez dégâts renforcés à l'impact lors de votre première attaque dans un combat | 2 | 275 or |
![]() | ARMURE RÉGALIENNE Armure lourde Ordinaire |
180 Défense 44% de dégâts de capacité ♦ +25% de résistance au feu ♦ +5 à la résistance au feu maximum ♦ Immunité à la brûlure ♦ Infligez 150 de dégâts de feu et appliquez brûlure aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible | 2 | 525 or |
![]() | TENUE D'ALLIANCE Armure intermédiaire |
135 Défense 79% de dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'avantage ♦ +10% de dégâts pour chaque avantage actif ♦ +10% d'efficacité à tous les avantages ♦ Soignez-vous de 5% de santé quand vous obtenez un avantage | 3 | 525 or |
![]() | COTTE DE TERRAIN Armure lourde Ordinaire |
180 Défense 44% de dégâts de capacité ♦ +15% de résistance physique ♦ +5 à la résistance physique maximum ♦ Immunité au saignement ♦ Infligez 150 de dégâts physique et appliquez saignement aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible | 3 | 600 or |
![]() | PRÉSENCE CHARISMATIQUE Armure légère Unique |
110 Défense 75 % de dégâts de capacité ♦ Efficacité de Ralliement +100 % ♦ Obtenez Ralliement lorsque le combat commence ♦ Infligez -30 % de dégâts provenant de toutes les sources | 4 | 4025 or |
| LA QUEUE DU GRIFFON Armure lourde (Davrin) Rare |
136% de dégâts de capacité (Épique +10) ♦ +50% de durée d'accablement ♦ Davrin inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant accablement | 4 | 480 or |
Les Accessoires
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | CLÉ DE GARDE Amulette | ♦ +10% de durée de résistance ♦ +10% d'efficacité de résistance ♦ Obtenez résistance quand vous atteignez une santé faible ♦ Renvoyez 10% de tous les dégâts subis vers votre cible |
1 | 450 or |
![]() | CEINTURON RENFORCÉ Ceinture de soins | 1350 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Octroie résistance lors de l'utilisation d'une potion ♦ +10% aux résistances ♦ Octroie Inébranlable lors de l'utilisation d'une potion ♦ +25% de durée d'avantage | 1 | 380 or |
![]() | ANNEAU IGNIFUGÉ Anneau |
+20% de dégâts de brûlure ♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant brûlure ♦ +25% de durée de brûlure ♦ +1 cumuls maximums de brûlure |
2 | 330 or |
![]() | CHEVALIÈRE DE GARDE Anneau | ♦ +15% de dégâts de feu ♦ +25% de résistance au feu ♦ +20% de dégâts de capacité de feu contre l'armure ♦ 50% de tous les bonus de vos autres types de dégâts contribuent à votre bonus de dégâts de feu | 3 | 390 or |
![]() | SANGLES DE GARDE Ceinture à grenades | 875 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Applique brûlure aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion +36% de rayon d'effet pour les potions ♦ +15% de dégâts de feu ♦ Inflige 150 de dégâts de zone de feu lors de l'utilisation d'une potion ♦ Applique un cumul supplémentaire de brûlure lors de l'utilisation | 3 | 490 or |
Rune | ♦ Active : La durée de tous les avantages appliqués est réinitialisée ♦ Passive : +10 % à la durée des avantages | 4 | 800 or 10 Cristaux sans défaut |
Matériaux
| Icône | Article | Rang | Coùt |
|---|---|---|---|
| Minerai pur x10 Matériau Ordinaire | 1 | 145 or |
Les Objets de valeur et de collection (en cours)
| Icône | Article | Rang | Coùt |
|---|---|---|---|
| - | Maquette d'anciens griffons
Cadeau (Davrin) | 1 | 90 or 10 cristaux sans défaut |
![]() | Préserve la paix Objet souvenir | 2 | 150 or |
![]() | Une mystérieuse Andrasté Objet souvenir | 3 | 400 or |
![]() | Carnet de croquis perdu : Ailes Objet souvenir | 3 | 400 or |
![]() | Armoiries de Garde des ombres Objet souvenir | 4 | 700 or |
Les Apparences (en cours)
| Aspect | Article | Rang | Détails |
|---|---|---|---|
| - | Arc plat du gardien (Garde des ombres) Apparence (voleur) | 2 | 160 or 10 minerais purs |
| - | Arc plat du gardien (Antiva) Apparence (voleur) | 3 | 380 or 10 minerais purs |
| - | Ailes de Gardes Apparence (voleur) | 4 | 210 or 10 tissus impériaux |





































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