
- Présentation de la Garde des ombres
- La boutique de la Garde des ombres
- Les quêtes de la Garde des ombres
Présentation de la Garde des ombres
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La Garde des ombres est un ancient ordre militaire qui a juré de combattre engeances et autres monstres. Les Gardes suivent d'inviolables rituels secrets qui leur confèrent des pouvoirs surnaturels contre les ténèbres.
Alvin fait partie des Gardes des ombres. Note : On rencontre des membres de la Garde des ombres dans Dragon Age origins, Dragon Age 2 et Dragon Age Inquisition. |
| AVANTAGES | - Liens du sang : améliorez plus rapidement votre réputation auprès de la Garde des ombres - Purge d'enclin : infligez plus de dégâts contre les engeances - Entraînement vigilant : la défense et la santé de base sont légèrement augmentées |
| SPÉCIALISATION | - Champion / championne (guerrier) |

La boutique de la Garde des ombres
La boutique de la Garde des ombres est d'abord tenue par Adal à Fort gris, on y accède avec la quête Un nouveau danger. Après la quête Le siège de Weisshaupt, c'est Holden qui la remplace. (en cours)
Retour aux factions
- Les armes
- Les armures
- Les accessoires
- Les matériaux
- Les objets de valeur et de collection
- Les apparences
Les armes
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | FURIE D'ASSAN Écu (Davrin) Ordinaire Guerrier : armes enflammées Mage : armes électriques Voleur : armes nécrotiques |
225 Dégâts physiques (Rare +10) 354 Ébranlement (Rare +10) ♦ Obtenez aussi armes nécrotiques, choquantes ou enflammées dès que vous obtenez ralliement d'équipe ♦ Les dégâts et la durée de vos armes nécrotiques, choquantes ou enflammées augmentent de +25% | 1 | 330 or |
![]() | SERRE DE GRIFFON Épée longue (Davrin) Rare |
235 Dégâts physiques (Épique +10) 266 Ébranlement (Épique +10) ♦ Attaquer ma cible inflige +50% de dégâts contre l'armure ♦ Inflige 250 de dégâts de feu à toutes les cibles ennemies à proximité, si cette attaque brise l'armure de sa cible | 2 | 400 or |
![]() | FRÊNE D'URTHËMIEL Orbe élémentaire Ordinaire (mage) |
189 Dégâts de feu 188 Ébranlement ♦ +25% de durée de brûlure ♦ Les adversaires subissant brûlure infligent -25% de dégâts pendant la durée de l'effet ♦ +1 cumul maximum de brûlure ♦ +20% de dégâts de brûlure par cumul | 2 | 300 or |
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ÉPÉE COUPE-GORGE Glaive Ordinaire (voleur) |
198 Dégâts physiques 278 Ébranlement ♦ +20% de dégâts critiques ♦ Obtenez précision après une Esquive Parfaite ♦ +10% d'efficacité de précision ♦ Obtenez 25% de Pénétration tant que l'effet Précision est actif | 2 | 400 or |
![]() | ÉCU DE CAPITAINE Écu Ordinaire (guerrier) |
247 Dégâts physiques 486 Ébranlement ♦ +30 de défense ♦ +100 de santé ♦ +10% aux résistances ♦ Les dégâts d'arme augmentent de 15% de la somme de toutes vos résistances |
2 | 300 or |
![]() | DESTRUCTEUR D'ENCLIN Épée longue (Davrin) Rare |
231 Dégâts physiques (Épique +10) 287 Ébranlement (Épique +10) ♦ Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts de feu ♦ La vulnérablité aux dégâts de feu augmente de +25% | 3 | 470 or |
![]() | EMPRISE ENGOURDISSANTE Orbe élémentaire Ordinaire (mage) |
190 Dégâts de froid 188 Ébranlement ♦ +30 de défense ♦ +25% de résistance au froid ♦ Esquive parfaite applique engourdissement aux adversaires à proximité ♦ +70 de défense contre les adversaires subissant engourdissement | 3 | 350 or |
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LAMENTATION DE WEISSHAUPT Glaive Ordinaire (voleur) |
198 Dégâts physiques 278 Ébranlement ♦ +15% de dégâts d'attaque légère ♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère ♦ Obtenez Ralliement d'équipe toutes les 3 attaques finales que vous réussissez ♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand Ralliement d'équipe est actif | 3 | 450 or |
![]() | GLAIVE AILÉ Grande hache Ordinaire (guerrier) |
335 Dégâts physiques 252 Ébranlement ♦ +15% de dégâts d'attaque légère ♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère ♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires avec cette arme ♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif | 3 | 550 or |
![]() | CARAPACE DE GARDE Écu (Davrin) Rare |
225 Dégâts physiques (Épique +10) 354 Ébranlement (Épique +10) ♦ + 25% d'ébranlement ♦ Dés qu'une cible ennemie subit étourdissement, vous vous soignez à hauteur de 2% de votre santé | 4 | 530 or |
![]() | BÂTON D'IRRADIATION Bâton élémentaire Ordinaire (mage) | 201 Dégâts de feu 260 Ébranlement ♦ +25% de résistance au feu ♦ +15% de dégâts de feu ♦ Soignez-vous contre : 100 en tuant avec cette arme ♦ Votre résistance au feu contribue aussi à votre bonus de dégâts de feu | 4 | 700 or |
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ARC INFAILLIBLE (voleur) Arc long Ordinaire |
189 Dégâts physiques 270 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ Les attaques à distance avec cette arme infligent des dégâts bonus aux armures plutôt qu'aux barrières ♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie ♦ Cette arme ignore complètement la défense ennemie, et votre pénétration est appliquée comme dégâts bonus | 4 | 700 or |
![]() | GRAND MARTEAU VIGILANT Maillet Ordinaire (guerrier) |
331 Dégâts physiques 764 Ébranlement ♦ +25% de dégâts d'affliction ♦ Appliquez brûlure avec votre prochaine attaque, après avoir vaincu une cible ennemie avec cette arme ♦ +20% de dégâts d'arme par cumul de brûlure sur la cible ♦ Obtenez +10% de dégâts de brûlure par cumul | 4 | 700 or |
Les Armures
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | COUVRE-CHEF D'ENSEIGNE Couvre-chef intermédiaire Ordinaire | 68 Défense 41% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts d'attaque lourde ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ +10% de dégâts d'attaques lourdes selon la puissance alliée de la Garde des ombres ♦ Les attaques lourdes infligent des coups critiques contre l'armure | 1 | 325 or |
![]() | MARQUE VICIÉE Vitaar intermédiaire Ordinaire | 68 Défense 41% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts d'attaque lourde ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ +10% de dégâts d'attaques lourdes selon la puissance alliée de la Garde des ombres ♦ Les attaques lourdes infligent des coups critiques contre l'armure | 1 | 325 or |
![]() | TUNIQUE SIMPLE DE RECRUE Armure légère Ordinaire | 102 Défense 102% de dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ +15% de dégâts d'attaque lourde ♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées ♦ Casser l'armure d'une cible ennemie inflige 500 de dégâts physiques aux adversaires à proximité | 1 | 325 or |
![]() | TENUE DE TRAPPEUR Armure lourde (Davrin) | 132% dégâts bonus des capacités (Épique +10) ♦ Les cibles ennemies restent affaiblies après une détonation (mais ne peuvent pas subir de détonation à nouveau) ♦ +20% d'efficacité d'affaiblissement | 2 | 330 or |
![]() | CASQUE DE GUERRE DE RECRUE Couvre-chef léger Ordinaire | 46 Défense 50% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée ♦ +15% de dégâts contre les barrières et l'amure ♦ +25% de dégâts d'attaque chargée et au point faible contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Obtenez dégâts renforcés à l'impact lors de votre première attaque dans un combat | 2 | 275 or |
![]() | VITAAR DE VIGILANCE Vitaar léger Ordinaire | 46 Défense 50% de dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée ♦ +15% de dégâts contre les barrières et l'amure ♦ +25% de dégâts d'attaque chargée et au point faible contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Obtenez dégâts renforcés à l'impact lors de votre première attaque dans un combat | 2 | 275 or |
![]() | ARMURE RÉGALIENNE Armure lourde Ordinaire |
180 Défense 44% de dégâts de capacité ♦ +25% de résistance au feu ♦ +5 à la résistance au feu maximum ♦ Immunité à la brûlure ♦ Infligez 150 de dégâts de feu et appliquez brûlure aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible | 2 | 525 or |
![]() | TENUE D'ALLIANCE Armure intermédiaire |
135 Défense 79% de dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'avantage ♦ +10% de dégâts pour chaque avantage actif ♦ +10% d'efficacité à tous les avantages ♦ Soignez-vous de 5% de santé quand vous obtenez un avantage | 3 | 525 or |
![]() | COTTE DE TERRAIN Armure lourde Ordinaire |
180 Défense 44% de dégâts de capacité ♦ +15% de résistance physique ♦ +5 à la résistance physique maximum ♦ Immunité au saignement ♦ Infligez 150 de dégâts physique et appliquez saignement aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible | 3 | 600 or |
![]() | PRÉSENCE CHARISMATIQUE Armure légère Unique |
110 Défense 75 % de dégâts de capacité ♦ Efficacité de Ralliement +100 % ♦ Obtenez Ralliement lorsque le combat commence ♦ Infligez -30 % de dégâts provenant de toutes les sources | 4 | 4025 or |
![]() | LA QUEUE DU GRIFFON Armure lourde (Davrin) Rare |
136% de dégâts de capacité (Épique +10) ♦ +50% de durée d'accablement ♦ Davrin inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant accablement | 4 | 480 or |
Les Accessoires
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | CLÉ DE GARDE Amulette | ♦ +10% de durée de résistance ♦ +10% d'efficacité de résistance ♦ Obtenez résistance quand vous atteignez une santé faible ♦ Renvoyez 10% de tous les dégâts subis vers votre cible |
1 | 450 or |
![]() | CEINTURON RENFORCÉ Ceinture de soins | 1350 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Octroie résistance lors de l'utilisation d'une potion ♦ +10% aux résistances ♦ Octroie Inébranlable lors de l'utilisation d'une potion ♦ +25% de durée d'avantage | 1 | 380 or |
![]() | COUTEAU CROCHE AIGUISÉ Bibelot (Davrin) |
♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant provocation ♦ +25% de durée de provocation | 1 | 270 or |
![]() | ANNEAU IGNIFUGÉ Anneau |
+20% de dégâts de brûlure ♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant brûlure ♦ +25% de durée de brûlure ♦ +1 cumuls maximums de brûlure |
2 | 330 or |
![]() | CHEVALIÈRE DE GARDE Anneau | ♦ +15% de dégâts de feu ♦ +25% de résistance au feu ♦ +20% de dégâts de capacité de feu contre l'armure ♦ 50% de tous les bonus de vos autres types de dégâts contribuent à votre bonus de dégâts de feu | 3 | 390 or |
![]() | SANGLES DE GARDE Ceinture à grenades | 875 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Applique brûlure aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion +36% de rayon d'effet pour les potions ♦ +15% de dégâts de feu ♦ Inflige 150 de dégâts de zone de feu lors de l'utilisation d'une potion ♦ Applique un cumul supplémentaire de brûlure lors de l'utilisation | 3 | 490 or |
![]() | BURIN DE FAISEUR Bibelot (Davrin) |
♦ +1 charge(s) de résurrection ♦ Réanimation réduit les temps de recharge de Davrin de 50% | 3 | 350 or |
![]() | ACTUALISER Rune | ♦ Active : La durée de tous les avantages appliqués est réinitialisée ♦ Passive : +10 % à la durée des avantages | 4 | 800 or 10 Cristaux sans défaut |
Matériaux
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Minerai pur x10 | Matériau Ordinaire | 1 | 145 or |
Les Objets de valeur et de collection (en cours)
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Maquette d'anciens griffons | Cadeau (Davrin) | 1 | 90 or 10 cristaux sans défaut |
| - | Insigne de Garde* | Décoration | 2 | 110 or + 10 duramens |
![]() | Préserve la paix | Objet souvenir | 2 | 150 or |
![]() | Teinture d'Embrium | Objet de valeur Rare Augmente de manière permanente les résistances de +1% à l'acquisition. | 2 | 460 or |
![]() | Une mystérieuse Andrasté | Objet souvenir | 3 | 400 or |
![]() | Carnet de croquis perdu : Ailes | Objet souvenir | 3 | 400 or |
![]() | Armoiries de Garde des ombres | Objet souvenir | 4 | 700 or |
Les Apparences (en cours)
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
| - | Arc plat du gardien (Garde des ombres) | Apparence (voleur) | 2 | 160 or 10 minerais purs |
| - | Arc plat du gardien (Antiva) | Apparence (voleur) | 3 | 380 or 10 minerais purs |
| - | Ailes de Gardes | Apparence (voleur) | 4 | 210 or 10 tissus impériaux |

















































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