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Dragon Age 4 - Un garde des ombres dévoilé

Dragon Age 4 concept art

Un superbe concept art de Dragon Age 4 vient d'être publié sur Twitter par Christian Dailey, producteur executif chez Bioware, on y découvre un Garde des ombres !!!

Dragon Age 4 concept art Garde de sombres


Voici l'image, cliquez dessus pour la voir en grand :

Dragon age 4 concept-art

Dragon Age Inquisition : La Forteresse Inébranlable

La Forteresse d'Adamant

De toutes les décisions que la Garde des ombres avait été forcée de prendre au fil des années, quitter la forteresse Inébranlable fut sans doute la plus difficile. Elle avait été construite pour servir de bastion face aux engeances qui affluaient de l'Abysse, et incarnait depuis le symbole de l'exploit que nous avions accompli en renvoyant ces créatures dans leurs ténèbres. Nous continuions de protéger les terres d'éventuelles incursions, mais au fil des ères, les souvenirs de notre sacrifice s'effaçaient. La Porte du ponant tout entière n'était plus qu'un désert, et les coûts d'entretien de la forteresse devenaient de plus en plus durs à justifier. Il n'y avait plus de griffons dans ses weyrs, trop peu de Gardes pour garnir ses fortifications et trop d'honnêtes gens tués par des démons passés à travers le Voile... Chaque nouvelle visite du commandeur-garde semblait confirmer un peu plus que l'Inébranlable était avant tout devenue un symbole de notre déclin. Il fallait se rendre à l'évidence : même en cas de nouvelle invasion des engeances, la Garde des ombres n'aurait finalement eu plus qu'elle-même à protéger.

À l'aube de l'Ère des bontés, nous scellâmes donc les portes de la forteresse. Nous laissâmes les grandes statues de griffons à l'épreuve des tempêtes de sable, et rejoignîmes Montsimmard dans le deuil et la honte. J'y suis récemment retourné avec une petite expédition afin de récupérer du matériel, et me suis étonné de la voir encore debout. Les nains nous ont fait honneur, et quelque chose me dit que l'Inébranlable ne bougera pas avant plusieurs ères. Si jamais l'Ordre voulait y retourner, en revanche, il serait difficile de la ressusciter. Seuls des esprits parcourent désormais ses couloirs, hantés par les souvenirs de ceux qui ont donné leur vie pour nous protéger des ténèbres.

- Extrait du journal de Veldin, Garde des ombres d'Orlaïs, 8:18 des bontés

La Forteresse Inébranlable

La Forteresse Inébranlable

La Forteresse d'Adamant

La Porte du PonantRetour aux lieux

Dragon Age Inquisition : Résumé de la PAXAus 2013

dragon age inquisition pax aus 2013

Hier se tenait la conférence Bioware à la PAX Australia 2013, l'occasion de revenir et de discuter de Dragon Age Inquisition. Les principaux intervenant étaient Patrick Weekes (écrivain principal), Cameron Lee (producteur) et Karin Weekes (lead editor).
Voici la traduction de ce qui a été résumé et posté sur le BNS par ElitePinecone ainsi que Wikia Dragon Age.
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[Trailer ] Dragon Age 3 Inquisition : Les flammes celestes.


Nous y voila enfin, après de longs mois d'attente et de silence, EA et Bioware ont finalement décidé de nous gratifier du tout premier trailer de Dragon Age 3 : Inquisition. Autant dire que nous étions nombreux hier soir devant nos écrans pour entrapercevoir ces premières images. La vidéo a été révélée lors la conférence d'EA pour ce nouvel E3 édition 2013.
Que nous révèle ces 1mn45 ? L'ambiance du teaser est plutôt forte et résolument sombre (dark), on retrouve des compagnons de DA Origins et DA 2, notamment Varric et Morrigan. Morrigan est la voix off de ce teaser et fait son apparition en fin de vidéo, juste avant un mystérieux personnage, notre Héros ? A noter qu'au début de la vidéo, juste sous les logos EA, Frostbite et Bioware, il est signalé que les images sont issues du jeu ! Donc ceci n'est pas une bande cinématique.
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Dragon Age: The Calling de David Gaider

dragon age litterature
dragon age the calling

The Calling est le deuxième roman dans l'univers de Dragon Age. L'histoire se déroule onze ans après que le roi Maric Theirin et ses compagnons se soient aventurés dans les Tréfonds et huit ans après la rébellion menée par le prince Maric contre les Orlesians à Ferelden. Le roman se concentre sur Maric, sur Duncan jeune
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Dragon Age III Inquisition : dernieres news

dragon age 3

Lors de la récente Expo Edmonton, BioWare a révélé quelques informations sur le prochain Dragon Age III: Inquisition.
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L'héritage: Une histoire de sang

Dragon Age 2 Test du DLC l'héritage

L'Héritage (Legacy) le premier gros dlc de Dragon Age 2 est disponible sur PC, Mac et Xbox 360 ainsi que le Store PS3.
Note: Les solutions de certaines quêtes sont dans la section Dragon Age 2/ Les dlcs/ L'Héritage/ "Nom de la quête". A ne consulter qu'en cas d’extrême urgence !

Que le Bronto soit avec toi!


Je décide donc de commencer le dlc après ma sauvegarde de campagne en compagnie de ma Dreamteam: Aveline, Varric et Anders. Je devrais la recommencer avec Bethany ou Carver si je veux débloquer un des succès (les cinq succès ici) et obtenir de nouveaux dialogues. Les nains du Carta en veulent à la famille Hawke, et c'est pour en découvrir la raison que nous allons mener l'enquête hors de Kirkwall. Une statue de griffon à l'étage du manoir de Hawke vous permet de lancer directement la quête et vous téléporte de suite aux montagnes de Vimmark. Si vous commencez à l'Acte 1, la statue se trouve dans la maison de Gamlen dans la Basseville. Nous voici donc téléporté aux montagnes et déjà, vous pensez "ouah, c'est joli !" euh en fait non, plutôt "Eh sympa ! un nouvel environnement !" une bonne bouffée d'air frais que de découvrir une nouvelle région et cela va se confirmer tout au long du dlc. Vous passerez de la planque des membres du Carta à des souterrains poisseux jusqu'à la fameuse prison construite par les Gardes des ombres s'étalant sur plusieurs étages.

Dragon Age 2 DLC L'héritageDragon Age 2 DLC L'héritageDragon Age 2 DLC L'héritage


Temps X


Il m'aura fallu environ 5 heures pour terminer le dlc, certains diront, "il a foutu quoi ?!, je l'ai terminé en trois heures". Bon il faut avouer qu'à chaque conversation inter-membres, je me suis arrêté pour ne pas rater une miette des dialogues et tout ce que l'on peut dire, c'est que Bioware nous a gâté de ce point de vue, ils sont très nombreux et c'est tant mieux. De plus, il y a beaucoup de pages de codex à récupérer et ça pour moi ça veut dire "Stooop, pause lecture." Il faut bien s'imprégner de l'histoire, non ? De plus, je pense que ceux qui vont "bourriner" passeront à coté de certains éléments du jeu.
Graphiquement, c'est du Dragon Age 2 (c'te blague!), c'est pas forcement plus beau, c'est juste différent, ça dégage quand même une esthétique agréable. Les lieux visités sont plutôt bien réalisés, beaucoup plus vastes que les environnements de la campagne principale. Ce dlc m'a fait penser au passage dans les Tréfonds, dans le sens où l'on avait une vraie variété de décors, si tout le jeu avait été de l'acabit des Tréfonds et de ce Legacy (L'héritage), je pense que ça aurait déjà fait tomber une des grosses critiques du jeu, la répétition de ses environnements. Ce que j'ai aimé aussi, ce sont l'ajout de petites fioles ainsi que des bourses disséminées tout au long du jeu. L'air de rien, ce genre de détail apporte un plus à l’immersion du jeu, d'ailleurs, une des choses qui m'a le plus choqué (!) dans dragon age 2, ce sont les étals des marchands de Kirkwall, c'est simple, ils étaient vides...

Dragon Age 2 DLC L'héritage DLC L'héritage Dragon Age 2 DLC L'héritage



Le chant des Gardes des ombres


Pour les combats, fini les nains "Paras" (pas paria), non vraiment, les petits gars de Bioware sont des malins, un des reproches du jeu (un de plus, mais justifié) était qu'il y avaient trop de vagues d'ennemis et surtout soit les ennemis sortaient du sol, soit ils arrivaient du ciel, ce n’était franchement pas très roleplay. Du coup, ils ont rusé, il y a toujours autant de vagues d'ennemis mais leur arrivée est plus subtile, maintenant, ils sont une bonne vingtaine cachés derrière une porte, un rocher, attendant sagement leur tour pour lancer une seconde vague d'attaque, c'est appréciable. Sinon le gameplay en lui-même est toujours le même, rapide (trop ?) et efficace. Le fait d'avoir des environnements plus vastes, peut permettre une certaine stratégie. Ils ont ajouté des pièges à activer mais difficilement utilisables finalement, enfin... il faut trouver le bon timing.
Il y a pas mal de quêtes secondaires, plus que je n'aurais pu l'espérer en tout cas, assez intéressantes et le tout tournant autour d'histoire de sang, de gardes des ombres, d'enclin. On s'écarte certainement de la campagne de Dragon Age 2 mais finalement qu'il est doux de retrouver le monde des Gardes des ombres, nos engeances adorées et toutes les histoires s'articulant autour de cet univers.
Au cours de notre pérégrination, on croisera le chemin de deux personnages pour le moins intéressants. Sans vouloir spoiler, vos serez amené à prendre des décisions au cours de l'aventure et selon votre choix, vous débloquerez des énigmes et un bestiaire différent (un peu), ce qui m'amène à dire que ce dlc à une assez bonne re-jouabilité. Comme je vous l'ai dit , j'ai joué avec Varric et Anders, deux clins d’œil leur sont alloués pendant la partie. Je ne doute pas que jouer avec Bethany ou Carver apporte un plus à l'histoire.

Dragon Age 2 DLC L'héritage Dragon Age 2 DLC L'héritage Dragon Age 2 DLC L'héritage


Boss et Cie


Vous récupérez un set complet, un total de 4 pièces. Certaines vous demanderont de faire preuve d'un peu de réflexion pour espérer pouvoir vous les approprier. J'ai apprécié ce set pour sa symbolique plus que pour ses stats, ceci dit ma compagne quant à elle a crié au scandale "Recyclage a t-elle hurlé !" (Dame est une adepte du relooking, des mods à foison, on ne peut guère la tromper sur tout ce qui touche à l’apparence physique). Il y a également une arme un peu spéciale. Elle diffère selon la classe jouée et a la capacité d'être améliorable, d'ailleurs à bien y regarder, le choix des améliorations est assez vaste. Dans l’ensemble, il y a un bon nombre d’objets à récupérer et pas mal d'or. Vous rencontrerez 2 boss au cours du jeu dont un caché (ça c'est une bonne surprise !), le Boss final Corypheus vous donnera un peu de fil à retordre, un peu plus stratégique que l'ensemble des boss de Dragon Age 2 mis à part celui des Tréfonds (on y revient.)
Inutile de vous dire que j'ai apprécié ce dlc pour son retour aux "Origins", le seul reproche concernera son prix qui reste trop élevé et ceci est valable pour n'importe quel DLC.


Les PlusLes moins
  • Nouveaux environnements
  • 2 boss (dont un caché)
  • Un set d'armure complet
  • Une arme de classe améliorable 
  • L'histoire
  • De nombreux dialogues inter-membres
  • Re-jouabilité
  • Le prix
  • Je ne suis pas objectif dès qu'on parle de Gardes des ombres.
Sommaire du DLC

L'héritage. Le set "Insignes de Weisshaupt"

Dragon Age 2 DLC L'héritage set Insignes de Weisshaupt


Dans L'héritage (Legacy), vous trouverez un set complet : Insignes de Weisshaup. En voici le guide.

Attention Spoiler !


Le set complet des gardes des ombres

Le nom change selon la classe. Vous trouverez les caractéristiques de l'armure, suivies de la façon d’obtenir chacune des pièces. Les stats du set varient selon le niveau de votre personnage au moment où vous le trouvez, celles données ci-dessous sont obtenues avec un guerrier niveau 10, un voleur niveau 25, une mage niveau 20.

Le set guerrier : L'armure de la forteresse (niveau 10)

Seticôneattributsnotes
Dragon Age 2 set guerrier armure de la forteresse Dragon Age 2 torsearmure: 106
Requis:
. Force 20
. Constitution 14
2 emplacements de rune
Force: +2
Immunité contre les attaques à revers
Butin Boss final
Dragon Age 2 gantsarmure: 23
Requis:
. Force 19
. Constitution 14
Armure: +7
Soins reçus par ce personnage +5%
Prison de Corypheus
. Pied de la tour
Dragon Age 2 bottesarmure: 27
Requis:
. Force 17
. Constitution 13
Santé: +12
Défense: +16
Cachette du Carta
Dragon Age 2 casquearmure: 39
Requis:
. Force 19
. Constitution 14
Ruse: +1
Résistance aux dégâts: +6%
Trempe: +4
Prison de Coryphéus
. Etage Riannon (avec Larius)
. Etage Daneken (avec Janeka)
L'armure de la forteresse
Argentite
Requis:
. Force 17-20
. Constitution 13-14
total
armure: 195
2 emplacements de rune
Armure: +7
Force: +2
Ruse: +1
Défense: +16
Armure: +16
Santé: +12
Trempe: +4
Résistance aux dégâts: +6%
Soins reçus par ce personnage : +5%
Immunité contre les attaques à revers
bonus set:
Force: +4
Dommage augmenté: +10%


Le set voleur : L'armure d'éclaireur de Garde des ombres (niveau 25)

Seticôneattributsnotes
Dragon Age 2 set voleur armure d'éclaireur de Garde des ombres Dragon Age 2 torsearmure: 365
Requis:
. Dextérité 32
. Ruse 18
2 emplacements de rune
Dextérité: +4
Immunité contre les coups critiques
Butin Boss final
Dragon Age 2 gantsarmure: 88
Requis:
. Dextérité 32
. Ruse 18
Défense: +20
Armure: +26
Prison de Corypheus
. Pied de la tour
Dragon Age 2 bottesarmure: 131
Requis:
. Dextérité 32
. Ruse 18
Défense: +30
Taux de régénération de mana/endurance: +5
Cachette du Carta
Dragon Age 2 casquearmure: 146
Requis:
. Dextérité 32
. Ruse 18
Volonté: +1
Résistance aux dégâts: +9%
Trempe: +6
Prison de Coryphéus
. Etage Riannon (avec Larius)
. Etage Daneken (avec Janeka)
L'armure d'éclaireur de Garde des ombres
Argentin
Requis:
.Dextérité 32
.Ruse 18
total
armure: 730
2 emplacements de rune
Armure: +34
Dextérité: +4
Défense: +50
Armure: +26
Volonté: +1
Trempe: +6
Résistance aux dégâts: +9%
Taux de régénération mana/endurance: +5
Immunité contre les coups critiques
bonus set:
dextérité: + 2
résistance aux dégâts : +10%


Le set mage : L'armure du Silencieux (niveau 20)

Seticôneattributsnotes
Dragon Age 2 set mage armure du Silencieux Dragon Age 2 torsearmure: 215
Requis:
. Magie 28
. Volonté 17
2 emplacements de rune
Magie +3
Probabilité de passer en mode furtif si touché: 7%
Butin Corypheus
Dragon Age 2 gantsarmure: 52
Requis:
. Magie 28
. Volonté 17
Armure: +16
Soins reçus par ce personnage +6%
Prison de Corypheus
. Pied de la tour
Dragon Age 2 bottesarmure: 71
Requis:
. Magie 28
. Volonté 17
Défense: +20
Taux de régénération de mana/endurance: +5
Cachette du Carta
Dragon Age 2 casquearmure: 146
Requis:
. Magie 28
. Volonté 17
Constitution +1
Résistance aux dégâts +8%
Trempe +5
Prison de Coryphéus
. Etage Riannon (avec Larius)
. Etage Daneken (avec Janeka)
L'armure du Silencieux
Or
Requis:
. Magie 28
. Volonté 17
total
armure: 484
2 emplacements de rune
Constitution +1
Résistance aux dégâts +8%
Trempe +5
Armure: +16
Soins reçus par ce personnage +6%
Magie +3
Probabilité de passer en mode furtif si touché: 7%
Défense: +20
Taux de régénération de mana/endurance: +5
bonus set:
Magie +2
Dégâts de feu +10%
Dégâts de froid +10%
Dégâts électriques +10%
Dégâts de nature +10%
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L'emplacement des pièces de set

Les bottes

Les bottes se trouvent dans un coffre posé sur une table dans la cachette du Carta.

Dragon Age 2 DLC L'héritage carte des bottes du set


Les Gants

Les gants se trouvent dans une bâtisse au nord-ouest de l'autel de Dumas, accessible par un petit escalier. Vous arrivez dans une pièce avec 6 foyers éteints et un sarcophage. Vous devez allumer les 6 torches dans un ordre précis pour ouvrir le sarcophage. Le sarcophage contient également une bonne somme d'argent ;)

Dragon Age 2 DLC L'héritage carte des gants du set


Le Casque

Surement la pièce la plus difficile à débloquer.
L'emplacement du casque change selon que l'on soit du coté de Larius ou de Janeka lors de la décision relative au traitement de Coryphéus.
Dans chaque cas, le casque est dans un coffre dans la salle au nord de la carte. La salle sera protégée par des barrières magiques que vous devez désactiver.

Prison de Coryphéus - Etage Riannon (si vous êtes avec Larius)

Après une rencontre avec le Carta, vous devez briser une première barrière magique. Il faut rejoindre les 2 flux jaunes en faisant pivoter les colonnes mobiles. Elles tournent 4 fois pour revenir à leur position initiale. Les torches sur les Colonnes transmettent le flux selon leur position.

Solution première énigme. Ce n'est peut-être pas le chemin le plus court mais ça fonctionne :) J'ai mis le nombre de tours à réaliser pour chaque pilier afin de désactiver la barrière magique.

Dragon Age 2 DLC L'héritage Enigme des piliers

Ensuite, vous devez activer l'ensemble des pouvoirs nexiens (3 pouvoirs) dans le niveau. Cela active les flux de couleurs dans la salle aux piliers (rouge, bleu, vert). Une fois activés, retournez dans la salle principale circulaire avec les piliers mobiles. Alignez les piliers de sorte que chaque moitié de l'ensemble des quatre faisceaux d'énergie de couleur se rejoignent.(voir carte ci-dessous)
Soyez bien collé au pilier car des fois ça fait tourner le pilier derrière soi si on est pas assez proche. Faites une sauvegarde avant de résoudre l’énigme. Il ne vous reste plus qu'à aller chercher le casque dans le coffre au nord.
La solution est de mettre les torches comme le dessin ci-dessous, placez-vous face au pilier comme indiqué sur le schéma, la vue vers le Nord.

Dragon Age 2 DLC L'héritage Enigme des piliers
Dragon Age 2 DLC L'héritage Enigme des piliers




Prison de Coryphéus - Etage Daneken (si vous êtes avec Janeka)

Si vous suivez Janeka, vous irez à l’étage Daneken. Vous devez activer les pouvoirs nexiens (lanternes murales) pour supprimer les barrières magiques de Larius et continuer votre avancée à travers le niveau. C'est Janeka qui les activera avec sa compétence spéciale. Les pouvoirs nexiens sont associés aux barrières magiques d'une même couleur. Suivez les chiffres pour arriver au casque.

Dragon Age 2 DLC L'héritage etage Daneken bottes du set


Le torse

Le torse se trouve tout simplement sur le corps du Boss final.
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