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Dragon Age: The Veilguard | Danger mortel

Tunnel vicié des Terres marécageuses d'Hossberg


Les Gardes Evka et Antoine veulent en apprendre plus sur l'enclin, mais une menace grandissante interrompt leurs recherches.


Obtention de la quête

Vous recevez automatiquement cette quête après avoir terminé Le feu et la glace.


Vérifier si les Gardes ont besoin d'aide

Evka et Antoine à Fort-gris

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg et parlez à Evka et Antoine au Fort-gris pour commencer la quête. Ils vous expliquent qu'une horde arrive sur Lavendel.
Evka : "Soit on les repousse, soit la population est éradiquée."
  • "Je suis ici pour aider."
  • "Pas que la population."
  • "Non ! Ce n'est pas possible !"
  • (Dragon de l'Ombre) "La population d'abord." -> Bellara et Neve approuvent
  • (Garde des ombres) "Pas tant que ce Garde sera là*."
  • (Sentinelle Funeste) : -> "C'est trop tôt pour ça*." -> Emmrich approuve
Evka a un plan pour défendre le village :
Antoine : "Tu ne te valorises pas assez.
  • "Antoine a raison." -> Davrin et Harding approuvent
  • "Le village a besoin de souffler".
  • C'est pas le moment."
  • (Garde des ombres) "Tu es une bonne Garde, Evka*." -> Davrin et Harding approuvent
  • (Seigneur de la Fortune) "On a le droit de se vanter." -> Davrin et Taash approuvent


Veiller à la préparation des Gardes

Evka vous demande d'aller voir les sentinelles et de s'assurer que tout le monde est prêt. Vous devez aller voir 3 groupes :
  • parlez au Garde Augustin au sud-ouest de Lavendel
  • parlez au Garde Rhodri à la barricade au nord-ouest
  • parlez à la Garde Greta au sud-est


Parler à Evka

Une fois cette tâche accomplie, retournez voir Evka en haut du grand escalier de Fort-gris. Le cor retentit, les engeances arrivent !


Protéger Lavendel

Vous devez prêter main forte aux Gardes pour protéger le village.

Clairière protégée

Horde d'engeances dans la Clairière protégée

Dirigez-vous vers la clairière protégée au sud-ouest de Lavendel et éliminez le premier groupe d'engeances. Sur le grand émissaire se trouve l'apparence casque Visière de combat de l'ombre (Cœur d'orage) ou l'apparence vitaar Vitaar de l'Immortalité (Cœur d'orage). Le lien augmente avec Davrin s'il est dans l'équipe.

Sud-est de Lavendel

Allez maintenant voir si les Gardes ont besoin d'aide au sud-est. A votre arrivée, la Garde Thea vous informe qu'ils controlent la situation. Vous pouvez vous réapprovisionner en potions avant de partir voir le groupe suivant.

Barricade

Horde d'engeances à la barricade

Rendez-vous à la barricade de Lavendel au nord-ouest, vous entendez le son du cor. Continuez à l'ouest jusqu'aux Champs inondés pour combattre un deuxième groupe d'engeances. Vous pouvez vous servir de la baliste.

Une cinématique se lance vers la fin du combat, Evka et Antoine vous aident à éliminer les derniers ennemis. Antoine entend alors un chant étrange qui résonne dans l'enclin et qui semble le perturber.
Vous êtes de retour à Fort-gris, la quête se termine après une dernière discussion avec les 2 Gardes.


Récompenses

Vous recevez :
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* nom fr à préciser

Dragon Age: The Veilguard | Compétences de faction Guerrière / Guerrier

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations guerrier


Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour Guerrière / Guerrier qui mènent aux 3 spécialisations.


Sentinelles funestes

La Sentinelle funeste entraîne sa classe guerrière à vampiriser l'essence de ses adversaires, les dégâts progressifs et les lancers de bouclier. La branche Sentinelles funestes mène à la spécialisation Tranchemort. On l'atteint en passant par les branches Survie ou Capacités.

Sentinelles funestes guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Défier les éléments Défier les élémentsCapacité passiveRésistance au feu : +10 %
Résistance au froid : +10 %
Avance sanglante Avance sanglanteCapacité♦ Type : Projectiles, Durée
♦ Dégâts : 221 Nécrotique
♦ Coût : o

Applique fissure

Lance des lames en éventail, qui ciblent et empalent les adversaires à proximité.

Applique saignement. Tandis que les adversaires sont encore empalés, un lancer de bouclier chargé provoquera une explosion de dégâts sur les adversaires à proximité.
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %
Tir double Tir doubleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Activer n'importe quelle capacité de projectiles lance un projectile supplémentaire, infligeant 100 de dégâts à une cible ennemie à proximité.
Persévérance PersévéranceAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Pour chaque effet actif d'une capacité de durée, vous subissez 5 % de dégâts en moins de toutes les sources.
Embrasement EmbrasementCapacité passive amélioréeOctroie armes enflammées quand vous éliminez une cible ennemie avec un coup au point faible.

Armes enflammées inflige +25 % de dégâts en plus.
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Armure éclectique Armure éclectiqueCapacité passive amélioréeAvec un type différent de couvre-chef/vitaar et d'armure :

Rebonds de lancer de bouclier : +2
Dégâts d'attaque à distance : +15 %
Dégâts au point faible : +15 %
Énervation ÉnervationCapacité passiveDégâts contre les barrières : +20 %
Tirs en attente Tir en ricochetCapacité passiveRebonds lancer de bouclier : +1
Chasseur de balles Chasseur de ballesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Utiliser une capacité de projectiles applique 10 % de dégâts supplémentaires en fonction du nombre de rebonds possibles du lancer de bouclier.
Pourriture persistante Pourriture persistanteAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Les capacités de durée appliquent nécrose à l'impact.
Blessures mortelles Blessures mortellesCapacité passiveDégâts au point faible : +10 %
Lancer maître Lancer maîtreCaractéristiqueVotre lancer de bouclier dispose désormais d'un niveau de charge supplémentaire.
Retour à la classe guerrière


Seigneurs de la Fortune

Les Seigneurs de la Fortune sont fiers de leurs techniques de combat intrépides et misent sur les coups critiques et les attaques mobiles. La branche Seigneurs de la Fortune mène à la spécialisation Pourfendeuse (Pourfendeur). On l'atteint en passant par les branches Capacités ou Armes.

Seigneurs de la Fortune guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Brute épaisse Brute épaisseCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Tourbillon TourbillonCapacité♦ Type : Zone, Écrasement
♦ Dégâts : 627 Physique
♦ Coût : o o

Déclenchez un tourbillon d'acier qui endommage tout ce qu'il touche et s'achève par un coup massif.

Le coup final inflige plus de dégâts ainsi qu'ébranlement. Il a aussi de grandes chances d'interrompre les adversaires.
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Écrasement choc Écrasement chocAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Frapper les cibles avec une capacité d'écrasement réduit leur défense de 20 de manière permanente.
Frappes rapides Frappes rapidesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité de frappe rend 25 de rage.
Flammes victorieuses Flammes victorieusesCapacité passive amélioréeObtenez armes enflammées après un coup suprême réussi.

Vos frappes avec une arme génèrent 25 % plus d'ébranlement quand armes enflammées est actif.
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Maîtrise de l'armure intermédiaire Maîtrise de l'armure intermédiaireCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef / vitaar intermédiaire et une armure :

Dégâts d'attaque finale : +20 %
Dégâts d'attaque chargée : +20 %
Dégâts d'attaque agile : +20 %
Dégâts d'immobilisation : +20 %
Concentration ConcentrationCapacité passiveDégâts attaques chargées : +10 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Écrasement par le haut Écrasement par le hautAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Les capacités d'écrasementinfligent désormais 50 % de dégâts supplémentaires contre l'armure et infligent 50 % d'ébranlement en plus.
Frappes de précision Frappes de précisionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Utliser une capacité de frappe inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à hauteur de 50 % de votre niveau au point faible.
Rempart RempartCapacité passivePénétration : +15 %
Tonnerre en chaîne Tonnerre en chaîneCaractéristiqueAprès les attaques chargées, utilisez une attaque légère ou lourde pour enchaîner avec une puissante attaque chargée supplémentaire. Nécessite une charge maximale.
Retour à la classe guerrière


Garde des ombres

La Garde des ombres entraîne toute sa classe guerrière à transformer une défense solide en puissance offensive. La branche de la Garde des ombres mène à la spécialisation Championne. On l'atteint en passant par les branches Armes ou Survie.

Garde des ombres guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Feu sauvage Feu sauvageCapacité passiveDégats de feu : +10 %
Maîtrise de l'armure lourde Maîtrise de l'armure lourdeCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef / vitaar lourd et une armure :

Défense : +20 %
Vous avez désormais moins de chance qu'un coup vous interrompe.
FulminationFulminationCapacité passiveGénération de rage : +10 %
Résolution enflammée Résolution enflamméeCapacité passive amélioréeOctroie armes enflammées avec une défense parfaite.

Armes enflammées durent 50 % plus longtemps.
Brute épaisse Brute épaisseCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Connaissance du champ de bataille Connaissance du champ de batailleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Quand vous interrompez l'attaque d'une cible ennemie avec une capacité de contrôle, vous infligez 15 % de dégâts bonus.
Dommages collatéraux Dommages collatérauxAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Frapper plusieurs adversaires avec une seule capacité de zone inflige 10 % de dégâts en plus pour chaque ennemi touché.
Harponnage HarponnageCapacité♦ Type : Projectiles, Contrôle
♦ Dégâts : 420 Feu
♦ Recharge : 60 s

Applique accablement

Harponnez vos cibles d'un puissant lancer, puis ramenez-les jusqu'à vous pour les affronter au corps à corps.

Appuyez sur la touche "Attaque légère" ou "Attaque lourde" pour effectuer une attaque suivie qui inflige des dégâts physiques ayant une probabilité élevée d'interrompre les cibles ennemies.
Traumatisme TraumatismeCapacité passiveDégâts de coup suprême : +15 %
Fléchissement FléchissementAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Utilisez des capacités de contrôle contre les cibles ennemies ayant une santé élevée inflige 100 % d'ébranlement supplémentaire.
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

L'étendue des capacités de zone est largement augmentée.
Résistance arcaniqueRésistance arcaniqueCapacité passiveRésistance électrique : +10 %
Résistance nécrotique : +10 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Final sans faille Final sans failleCaractéristiqueAjoute une puissante attaque finale au bouclier à la fin de votre chaîne d'attaque.

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