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Dragon Age: The Veilguard | Compétences de faction Guerrière / Guerrier

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations guerrier


Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour Guerrière / Guerrier qui mènent aux 3 spécialisations.


Sentinelles funestes

La Sentinelle funeste entraîne sa classe guerrière à vampiriser l'essence de ses adversaires, les dégâts progressifs et les lancers de bouclier. La branche Sentinelles funestes mène à la spécialisation Tranchemort. On l'atteint en passant par les branches Survie ou Capacités.

Sentinelles funestes guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Défier les éléments Défier les élémentsCapacité passiveRésistance au feu : +10 %
Résistance au froid : +10 %
Avance sanglante Avance sanglanteCapacité♦ Type : Projectiles, Durée
♦ Dégâts : 221 Nécrotique
♦ Coût : o

Applique fissure

Lance des lames en éventail, qui ciblent et empalent les adversaires à proximité.

Applique saignement. Tandis que les adversaires sont encore empalés, un lancer de bouclier chargé provoquera une explosion de dégâts sur les adversaires à proximité.
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %
Tir double Tir doubleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Activer n'importe quelle capacité de projectiles lance un projectile supplémentaire, infligeant 100 de dégâts à une cible ennemie à proximité.
Persévérance PersévéranceAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Pour chaque effet actif d'une capacité de durée, vous subissez 5 % de dégâts en moins de toutes les sources.
Embrasement EmbrasementCapacité passive amélioréeOctroie armes enflammées quand vous éliminez une cible ennemie avec un coup au point faible.

Armes enflammées inflige +25 % de dégâts en plus.
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Armure éclectique Armure éclectiqueCapacité passive amélioréeAvec un type différent de couvre-chef/vitaar et d'armure :

Rebonds de lancer de bouclier : +2
Dégâts d'attaque à distance : +15 %
Dégâts au point faible : +15 %
Énervation ÉnervationCapacité passiveDégâts contre les barrières : +20 %
Tirs en attente Tir en ricochetCapacité passiveRebonds lancer de bouclier : +1
Chasseur de balles Chasseur de ballesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Utiliser une capacité de projectiles applique 10 % de dégâts supplémentaires en fonction du nombre de rebonds possibles du lancer de bouclier.
Pourriture persistante Pourriture persistanteAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Les capacités de durée appliquent nécrose à l'impact.
Blessures mortelles Blessures mortellesCapacité passiveDégâts au point faible : +10 %
Lancer maître Lancer maîtreCaractéristiqueVotre lancer de bouclier dispose désormais d'un niveau de charge supplémentaire.
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Seigneurs de la Fortune

Les Seigneurs de la Fortune sont fiers de leurs techniques de combat intrépides et misent sur les coups critiques et les attaques mobiles. La branche Seigneurs de la Fortune mène à la spécialisation Pourfendeuse (Pourfendeur). On l'atteint en passant par les branches Capacités ou Armes.

Seigneurs de la Fortune guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Brute épaisse Brute épaisseCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Tourbillon TourbillonCapacité♦ Type : Zone, Écrasement
♦ Dégâts : 627 Physique
♦ Coût : o o

Déclenchez un tourbillon d'acier qui endommage tout ce qu'il touche et s'achève par un coup massif.

Le coup final inflige plus de dégâts ainsi qu'ébranlement. Il a aussi de grandes chances d'interrompre les adversaires.
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Écrasement choc Écrasement chocAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Frapper les cibles avec une capacité d'écrasement réduit leur défense de 20 de manière permanente.
Frappes rapides Frappes rapidesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité de frappe rend 25 de rage.
Flammes victorieuses Flammes victorieusesCapacité passive amélioréeObtenez armes enflammées après un coup suprême réussi.

Vos frappes avec une arme génèrent 25 % plus d'ébranlement quand armes enflammées est actif.
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Maîtrise de l'armure intermédiaire Maîtrise de l'armure intermédiaireCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef / vitaar intermédiaire et une armure :

Dégâts d'attaque finale : +20 %
Dégâts d'attaque chargée : +20 %
Dégâts d'attaque agile : +20 %
Dégâts d'immobilisation : +20 %
Concentration ConcentrationCapacité passiveDégâts attaques chargées : +10 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Écrasement par le haut Écrasement par le hautAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Les capacités d'écrasementinfligent désormais 50 % de dégâts supplémentaires contre l'armure et infligent 50 % d'ébranlement en plus.
Frappes de précision Frappes de précisionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Utliser une capacité de frappe inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à hauteur de 50 % de votre niveau au point faible.
Rempart RempartCapacité passivePénétration : +15 %
Tonnerre en chaîne Tonnerre en chaîneCaractéristiqueAprès les attaques chargées, utilisez une attaque légère ou lourde pour enchaîner avec une puissante attaque chargée supplémentaire. Nécessite une charge maximale.
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Garde des ombres

La Garde des ombres entraîne toute sa classe guerrière à transformer une défense solide en puissance offensive. La branche de la Garde des ombres mène à la spécialisation Championne. On l'atteint en passant par les branches Armes ou Survie.

Garde des ombres guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Feu sauvage Feu sauvageCapacité passiveDégats de feu : +10 %
Maîtrise de l'armure lourde Maîtrise de l'armure lourdeCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef / vitaar lourd et une armure :

Défense : +20 %
Vous avez désormais moins de chance qu'un coup vous interrompe.
FulminationFulminationCapacité passiveGénération de rage : +10 %
Résolution enflammée Résolution enflamméeCapacité passive amélioréeOctroie armes enflammées avec une défense parfaite.

Armes enflammées durent 50 % plus longtemps.
Brute épaisse Brute épaisseCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Connaissance du champ de bataille Connaissance du champ de batailleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Quand vous interrompez l'attaque d'une cible ennemie avec une capacité de contrôle, vous infligez 15 % de dégâts bonus.
Dommages collatéraux Dommages collatérauxAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Frapper plusieurs adversaires avec une seule capacité de zone inflige 10 % de dégâts en plus pour chaque ennemi touché.
Harponnage HarponnageCapacité♦ Type : Projectiles, Contrôle
♦ Dégâts : 420 Feu
♦ Recharge : 60 s

Applique accablement

Harponnez vos cibles d'un puissant lancer, puis ramenez-les jusqu'à vous pour les affronter au corps à corps.

Appuyez sur la touche "Attaque légère" ou "Attaque lourde" pour effectuer une attaque suivie qui inflige des dégâts physiques ayant une probabilité élevée d'interrompre les cibles ennemies.
Traumatisme TraumatismeCapacité passiveDégâts de coup suprême : +15 %
Fléchissement FléchissementAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Utilisez des capacités de contrôle contre les cibles ennemies ayant une santé élevée inflige 100 % d'ébranlement supplémentaire.
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

L'étendue des capacités de zone est largement augmentée.
Résistance arcaniqueRésistance arcaniqueCapacité passiveRésistance électrique : +10 %
Résistance nécrotique : +10 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Final sans faille Final sans failleCaractéristiqueAjoute une puissante attaque finale au bouclier à la fin de votre chaîne d'attaque.

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Faction : La Garde des ombres

Faction La Garde des ombres



Présentation de la Garde des ombres

Dragon Age The Veilguard la Garde des ombres La Garde des ombres est un ancient ordre militaire qui a juré de combattre engeances et autres monstres. Les Gardes suivent d'inviolables rituels secrets qui leur confèrent des pouvoirs surnaturels contre les ténèbres.

Alvin fait partie des Gardes des ombres.

Note : On rencontre des membres de la Garde des ombres dans Dragon Age origins, Dragon Age 2 et Dragon Age Inquisition.
AVANTAGES- Liens du sang : améliorez plus rapidement votre réputation auprès de la Garde des ombres
- Purge d'enclin : infligez plus de dégâts contre les engeances
- Entraînement vigilant : la défense et la santé de base sont légèrement augmentées
SPÉCIALISATION - Champion / championne (guerrier)

La Garde des ombres


La boutique de la Garde des ombres

La boutique de la Garde des ombres est tenue par Holden, elle est accessible après la quête Le siège de Weisshaupt et se trouve au Fort-gris dans les Terres marécageuses d'Hossberg.
(en cours)


Les armes

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
FUREUR D'ASSAN*
Écu (Davrin) Ordinaire

Guerrier : armes enflammées Mage : armes électriques Voleur : armes nécrotiques
225 Dégâts physiques (Rare +10)
354 Ébranlement (Rare +10)
♦ Obtenez des armes (enflammées, électriques, nécrotiques) à chaque fois que vous obtenez Ralliement d'équipe
♦ Les dégâts et la durée de vos armes (enflammées, électriques, nécrotiques) sont augmentés de +25 %
1330 or
SERRE DE GRIFFON
Épée longue (Davrin) Rare
235 Dégâts physiques (Épique +10)
266 Ébranlement (Épique +10)
♦ Attaquer ma cible inflige +50% de dégâts contre l'armure
♦ Inflige 250 de dégâts de feu à toutes les cibles ennemies à proximité, si cette attaque brise l'armure de sa cible
2400 or
DAV Mage FRÊNE D'URTHËMIELFRÊNE D'URTHËMIEL
Orbe élémentaire Ordinaire (mage)
189 Dégâts de feu
188 Ébranlement
♦ +25% de durée de brûlure
♦ Les adversaires subissant brûlure infligent -25% de dégâts pendant la durée de l'effet
♦ +1 cumul maximum de brûlure
♦ +20% de dégâts de brûlure par cumul
2300 or
Voleur ÉPÉE COUPE-GORGE ÉPÉE COUPE-GORGE
Glaive Ordinaire (voleur)
198 Dégâts physiques
278 Ébranlement
♦ +20% de dégâts critiques
♦ Obtenez précision après une Esquive Parfaite
♦ +10% d'efficacité de précision
♦ Obtenez 25% de Pénétration tant que l'effet Précision est actif
2400 or
DAV guerrier ÉCU DE CAPITAINEÉCU DE CAPITAINE
Écu Ordinaire (guerrier)
247 Dégâts physiques
486 Ébranlement
♦ +30 de défense
♦ +100 de santé
♦ +10% aux résistances
♦ Les dégâts d'arme augmentent de 15% de la somme de toutes vos résistances
2300 or
DESTRUCTEUR D'ENCLIN
Épée longue (Davrin) Rare
231 Dégâts physiques (Épique +10)
287 Ébranlement (Épique +10)
♦ Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts de feu
♦ La vulnérablité aux dégâts de feu augmente de +25%
3470 or
DAV Mage EMPRISE ENGOURDISSANTEEMPRISE ENGOURDISSANTE
Orbe élémentaire Ordinaire (mage)
190 Dégâts de froid
188 Ébranlement
♦ +30 de défense
♦ +25% de résistance au froid
♦ Esquive parfaite applique engourdissement aux adversaires à proximité
♦ +70 de défense contre les adversaires subissant engourdissement
3350 or
Voleur LAMENTATION DE WEISSHAUPT LAMENTATION DE WEISSHAUPT
Glaive Ordinaire (voleur)
198 Dégâts physiques
278 Ébranlement
♦ +15% de dégâts d'attaque légère
♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère
♦ Obtenez Ralliement d'équipe toutes les 3 attaques finales que vous réussissez
♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand Ralliement d'équipe est actif
3450 or
DAV guerrier GLAIVE AILÉGLAIVE AILÉ
Grande hache Ordinaire (guerrier)
335 Dégâts physiques
252 Ébranlement
♦ +15% de dégâts d'attaque légère
♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère
♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires avec cette arme
♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif
3550 or
CARAPACE DE GARDE
Écu (Davrin) Rare

225 Dégâts physiques (Épique +10)
354 Ébranlement (Épique +10)
♦ + 25% d'ébranlement
♦ Dés qu'une cible ennemie subit étourdissement, vous vous soignez à hauteur de 2% de votre santé
4530 or
DAV Mage BÂTON D'IRRADIATIONBÂTON D'IRRADIATION
Bâton élémentaire Ordinaire (mage)
201 Dégâts de feu
260 Ébranlement
♦ +25% de résistance au feu
♦ +15% de dégâts de feu
♦ Soignez-vous contre : 100 en tuant avec cette arme
♦ Votre résistance au feu contribue aussi à votre bonus de dégâts de feu
4700 or
Voleur ARC INFAILLIBLE ARC INFAILLIBLE (voleur)
Arc long Ordinaire
189 Dégâts physiques
270 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ Les attaques à distance avec cette arme infligent des dégâts bonus aux armures plutôt qu'aux barrières
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie
♦ Cette arme ignore complètement la défense ennemie, et votre pénétration est appliquée comme dégâts bonus
4700 or
DAV guerrier GRAND MARTEAU VIGILANTGRAND MARTEAU VIGILANT
Maillet Ordinaire (guerrier)
331 Dégâts physiques
764 Ébranlement
♦ +25% de dégâts d'affliction
♦ Appliquez brûlure avec votre prochaine attaque, après avoir vaincu une cible ennemie avec cette arme
♦ +20% de dégâts d'arme par cumul de brûlure sur la cible
♦ Obtenez +10% de dégâts de brûlure par cumul
4700 or


Les Armures

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
DAV COUVRE-CHEF D'ENSEIGNECOUVRE-CHEF D'ENSEIGNE
Couvre-chef intermédiaire Ordinaire
68 Défense
41% de dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts d'attaque lourde
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ +10% de dégâts d'attaques lourdes selon la puissance alliée de la Garde des ombres
♦ Les attaques lourdes infligent des coups critiques contre l'armure
1325 or
DAV MARQUE VICIÉEMARQUE VICIÉE
Vitaar intermédiaire Ordinaire
68 Défense
41% de dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts d'attaque lourde
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ +10% de dégâts d'attaques lourdes selon la puissance alliée de la Garde des ombres
♦ Les attaques lourdes infligent des coups critiques contre l'armure
1325 or
DAV TUNIQUE SIMPLE DE RECRUETUNIQUE SIMPLE DE RECRUE
Armure légère Ordinaire
102 Défense
102% de dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ +15% de dégâts d'attaque lourde
♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées
♦ Casser l'armure d'une cible ennemie inflige 500 de dégâts physiques aux adversaires à proximité
1325 or
DAV CASQUE DE GUERRE DE RECRUECASQUE DE GUERRE DE RECRUE
Couvre-chef léger Ordinaire
46 Défense
50% de dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée
♦ +15% de dégâts contre les barrières et l'amure
♦ +25% de dégâts d'attaque chargée et au point faible contre les adversaires avec une santé élevée
♦ Obtenez dégâts renforcés à l'impact lors de votre première attaque dans un combat
2275 or
DAV VITAAR DE VIGILANCEVITAAR DE VIGILANCE
Vitaar léger Ordinaire
46 Défense
50% de dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée
♦ +15% de dégâts contre les barrières et l'amure
♦ +25% de dégâts d'attaque chargée et au point faible contre les adversaires avec une santé élevée
♦ Obtenez dégâts renforcés à l'impact lors de votre première attaque dans un combat
2275 or
DAV ARMURE RÉGALIENNEARMURE RÉGALIENNE
Armure lourde Ordinaire
180 Défense
44% de dégâts de capacité
♦ +25% de résistance au feu
♦ +5 à la résistance au feu maximum
♦ Immunité à la brûlure
♦ Infligez 150 de dégâts de feu et appliquez brûlure aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible
2525 or
TENUE D'ALLIANCETENUE D'ALLIANCE
Armure intermédiaire
135 Défense
79% de dégâts de capacité
♦ +25% de durée d'avantage
♦ +10% de dégâts pour chaque avantage actif
♦ +10% d'efficacité à tous les avantages
♦ Soignez-vous de 5% de santé quand vous obtenez un avantage
3525 or
DAV COTTE DE TERRAINCOTTE DE TERRAIN
Armure lourde Ordinaire
180 Défense
44% de dégâts de capacité
♦ +15% de résistance physique
♦ +5 à la résistance physique maximum
♦ Immunité au saignement
♦ Infligez 150 de dégâts physique et appliquez saignement aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible
3600 or
PRESENCE CHARISMATIQUEPRÉSENCE CHARISMATIQUE
Armure légère Unique
110 Défense
75 % de dégâts de capacité
♦ Efficacité de Ralliement +100 %
♦ Obtenez Ralliement lorsque le combat commence
♦ Infligez -30 % de dégâts provenant de toutes les sources
44025 or
LA QUEUE DU GRIFFON
Armure lourde (Davrin) Rare
136% de dégâts de capacité (Épique +10)
♦ +50% de durée d'accablement
♦ Davrin inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant accablement
4480 or


Les Accessoires

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
Amulette Veilguard CLÉ DE GARDECLÉ DE GARDE
Amulette
♦ +10% de durée de résistance
♦ +10% d'efficacité de résistance
♦ Obtenez résistance quand vous atteignez une santé faible
♦ Renvoyez 10% de tous les dégâts subis vers votre cible
1450 or
Ceinture Veilguard CEINTURON RENFORCÉCEINTURON RENFORCÉ
Ceinture de soins
1350 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Octroie résistance lors de l'utilisation d'une potion
♦ +10% aux résistances
♦ Octroie Inébranlable lors de l'utilisation d'une potion
♦ +25% de durée d'avantage
1380 or
ANNEAU IGNIFUGÉ VeilguardANNEAU IGNIFUGÉ
Anneau
+20% de dégâts de brûlure
♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant brûlure
♦ +25% de durée de brûlure
♦ +1 cumuls maximums de brûlure
2330 or
Anneau Veilguard CHEVALIÈRE DE GARDECHEVALIÈRE DE GARDE
Anneau
♦ +15% de dégâts de feu
♦ +25% de résistance au feu
♦ +20% de dégâts de capacité de feu contre l'armure
♦ 50% de tous les bonus de vos autres types de dégâts contribuent à votre bonus de dégâts de feu
3390 or
Ceinture Veilguard SANGLES DE GARDESANGLES DE GARDE
Ceinture à grenades
875 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Applique brûlure aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion
+36% de rayon d'effet pour les potions
♦ +15% de dégâts de feu
♦ Inflige 150 de dégâts de zone de feu lors de l'utilisation d'une potion
♦ Applique un cumul supplémentaire de brûlure lors de l'utilisation
3490 or

Rune
♦ Active : La durée de tous les avantages appliqués est réinitialisée
♦ Passive : +10 % à la durée des avantages
4800 or 10 Cristaux sans défaut


Matériaux

IcôneArticleRangCoùt
Minerai pur x10
Matériau Ordinaire
1145 or


Les Objets de valeur et de collection (en cours)

IcôneArticleRangCoùt
-Maquette d'anciens griffons
Cadeau (Davrin)
190 or 10 cristaux sans défaut
objet souvenirPréserve la paix
Objet souvenir
2150 or
objet souvenirUne mystérieuse Andrasté
Objet souvenir
3400 or
objet souvenirCarnet de croquis perdu : Ailes
Objet souvenir
3400 or
objet souvenirArmoiries de Garde des ombres
Objet souvenir
4700 or


Les Apparences (en cours)

AspectArticleRangDétails
-Arc plat du gardien (Garde des ombres)
Apparence (voleur)
2160 or 10 minerais purs
-Arc plat du gardien (Antiva)
Apparence (voleur)
3380 or 10 minerais purs
-Ailes de Gardes
Apparence (voleur)
4210 or 10 tissus impériaux
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