
- Présentation des Dragons de l'ombre
- La boutique des Dragons de l'ombre
- Les quêtes des Dragons de l'ombre
Présentation des Dragons de l'ombre
![]() | Les Dragons de l'ombre forment un groupe de résistance combattant la corruption des elfes et l'esclavage à Tévinter. Les Dragons recrutent parmi toutes les souches de la société et veulent faire régner la justice, coûte que coûte. Neve appartient à cette faction. Note : Varric et Harding rencontrent les Dragons de l'ombre dans le comic Dragon Age: The Missing. |
| AVANTAGES | - Lumière dans les ténèbres : améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Dragons de l'ombre - Veni Vedi Venatori : infligez plus de dégâts contre les Venatori - Jamais sans ressource : les ressources spécifiques à votre classe se régénèrent légèrement plus vite |
| SPÉCIALISATION | - Évocatrice (mage) |

La boutique des Dragons de l'ombre
Ces articles sont vendus par Lorelei dans la boutique de prêt sur gages aux Docks de Minrathie. La boutique est accessible après avoir accompli la quête Les ombres de Minrathie.
Les stats indiquées proviennent du Wiki US, au niveau et à la rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour l'équipement des compagnons. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.
Note : Cette boutique disparait si vous effectuez la quête Sur des ailes mortelles, cependant certains de ses articles seront vendus plus tard par un marchand feu-follet dans la Cité de la Convergence à la Croisée des chemins.

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Les stats indiquées proviennent du Wiki US, au niveau et à la rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour l'équipement des compagnons. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.
Note : Cette boutique disparait si vous effectuez la quête Sur des ailes mortelles, cependant certains de ses articles seront vendus plus tard par un marchand feu-follet dans la Cité de la Convergence à la Croisée des chemins.

- Les armes
- Les armures
- Les accessoires
- Les matériaux
- Les objets de valeur et de collection
- Les apparences
Les Armes
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | SCEPTRE DES OMBRES Sceptre (Neve) Atypique | 172 Dégâts de froid (Rare +10) 99 Ébranlement (Rare +10) ♦ Attaquer ma cible inflige +50 % de dégâts contre les barrières ♦ Inflige 200 de dégâts de froid à toutes les cibles ennemies à proximité si cette attaque brise la barrière de sa cible | 1 | 360 or |
![]() | FRAGMENT CRISTALLIN (mage) Lame enchantée ordinaire | 174 Dégâts physiques 152 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Les dégâts bonus contre l'armure s'appliquent désormais aux barrières ♦ Obtenez rapidité augmentée quand cette arme brise la barrière d'une cible ennemie ♦ Tous les dégâts contre les barrières soignent partiellement | 1 | 450 or |
![]() | ÉPÉE LONGUE À POINTES (voleur) Rapière Ordinaire | 199 Dégâts physiques 249 Ébranlement ♦ +25% d'ébranlement ♦ Les attaques légères infligent des dégâts bonus en fonction de la jauge d'ébranlement de l'adversaire ♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement ♦ Obtenez 50 d'enchainement lors d'un coup suprême réussi | 1 | 450 or |
![]() | ÉPÉE LONGUE D'ENVOÛTEMENT (guerrier) Épée longue Ordinaire |
239 Dégâts physiques 292 Ébranlement ♦ Infligez +40 de dégâts de feu supplémentaires ♦ Obtenez armes enflammées quand vous tuez avec cette arme ♦ La moitié de votre résistance au feu est ajoutée comme dégâts à vos armes enflammées ♦ Appliquez brûlure avec les attaques chargées quand l'effet armes enflammées est actif | 1 | 450 or |
![]() | COUP DE TONNERRE (mage) Orbe d'arcane Ordinaire | 188 Dégâts électriques 342 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière ♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières ♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques | 2 | 400 or |
![]() | LAME DE MERCENAIRE (voleur) Sabre Ordinaire |
199 Dégâts physiques 249 Ébranlement ♦ +15% de dégâts contre la santé ♦ +25% de soins ♦ Obtenez 300 de santé avec une défense parfaite ♦ Infligez +25% de dégâts avec les attaques à l'épée quand vous n'avez pas de potions | 2 | 400 or |
![]() | CERF-VOLANT(guerrier) Targe Ordinaire |
246 Dégâts physiques 450 Ébranlement ♦ +25% de dégâts de lancer de bouclier chargé ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Le lancer de bouclier ajoute 25% de dégâts contre la statistique barrière en tant que dégâts supplémentaires ♦ Infligez des dégâts électriques autour de votre cible quand vous brisez leur barrière | 2 | 400 or |
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CHOC-ÉCLAIR (mage) Bâton d'arcane Ordinaire |
188 Dégâts électriques 281 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires ♦ Obtenez armes choquantes quand les attaques finales éliminent une cible ennemie ♦ Éliminer les adversaires avec une attaque finale augmente les dégâts des armes choquantes de +20% (réinitialisé à la fin du combat) | 3 | 700 or |
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ARC COURT D'ESCARMOUCHE (voleur) Arc court Ordinaire |
175 Dégâts physiques 94 Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière ♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières ♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques | 3 | 700 or |
![]() | BRISEUR D'ENCLUMES (guerrier) Maillet Ordinaire |
316 Dégâts physiques 594 Ébranlement ♦ +25% d'ébranlement ♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées ♦ +50% de dégâts contre les adversaires subissant accablement ♦ +50% de durée d'étourdissement | 3 | 700 or |
![]() | TACTIQUE DE MAGE (mage) Orbe d'arcane Ordinaire |
190 Dégâts électriques 440 Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ Toucher avec une attaque finale fait alterner les types de dégâts de cette arme entre des dégâts électriques et des dégâts de feu ♦ +15% de dégâts de feu et d'électricité ♦ Les coups critiques appliquent brûlure ou électrocution en fonction du type de dégâts actuels de l'orbe | 4 | 600 or |
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ACIER FROID (voleur) Épée longue Ordinaire | 175 Dégâts de froid 332 Ébranlement ♦ +15% de résistance au froid ♦ Vos dégâts nécrotiques bonus sont ajoutés à cette arme ♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement ♦ La nécrose applique aussi gel aux adversaires subissant engourdissement | 4 | 600 or |
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SERPENTEUR (mage) Bâton élémentaire Ordinaire |
192 Dégâts électriques 339 Ébranlement ♦ +25% de dégâts d'attaque à distance ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ -20% au coût en mana des capacités à distance ♦ Les dégâts d'attaque à distance augmentent jusqu'à 100% en fonction du mana manquant | 4 | 850 or |
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ARC GUERRIER DE DRAGON Arc long Ordinaire |
181 Dégâts physiques 209 Ébranlement ♦ +15% de résistance au feu ♦ Les dégâts électriques bonus s'appliquent aux dégâts d'arme ♦ Les coups au point faible contre les adversaires subissant électrocution appliquent brûlure ♦ La brûlure réduit la résistance électrique et la résistance au feu de la cible, de 10% par cumul | 4 | 850 or |
![]() | HACHE A DEUX MAINS DE CRISTAL Grande hache Ordinaire |
283 Dégâts de froid 216 Ébranlement ♦ +15% de résistance au froid ♦ Le bonus nécrotique affecte aussi les dégâts de base de cette arme ♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement ♦ Quand vous appliquez engourdissement, appliquez aussi nécrose. Nécrose inflige désormais des dégâts de froid | 4 | 850 or |
Les Armures
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | L'IMPLACABLE DÉTECTIVE Armure légère (Neve) Atypique | 122% dégâts bonus des capacités (Rare +10) ♦ Les détonations appliquent engourdissement ♦ Les adversaires subissant engourdissement infligent -25 % de dégâts | 1 | 300 or |
![]() | CHAPEAU DOUBLE DE CARASTES Couvre-chef léger Ordinaire | 41 Défense 49% de dégâts de capacité ♦ +15% de génération d'enchainement ♦ +25% d'ébranlement lors de l'utilisation d'une capacité ♦ +30% de dégâts de capacité en cas de type de capacité identique ♦ +25% du coût de capacité remboursé à l'impact | 1 | 200 or |
![]() | FANION DE RÉSISTANCE Vitaar léger Ordinaire | 41 Défense 49% de dégâts de capacité ♦ +15% de génération d'enchainement ♦ +25% d'ébranlement lors de l'utilisation d'une capacité ♦ +30% de dégâts de capacité en cas de type de capacité identique ♦ +25% du coût de capacité remboursé à l'impact | 1 | 200 or |
![]() | CUIRS DE RAPIDITÉ Armure légère Ordinaire | 102 Défense 102% de dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ +15% de dégâts d'attaques à distance ♦ +25% de dégâts d'attaque à distance contre les barrières ♦ Briser la barrière d'une cible ennemie inflige 300 de dégâts nécrotiques aux adversaires à proximité | 1 | 250 or |
![]() | SILENCE DE MORT Couvre-chef intermédiaire Ordinaire | 65 Défense 41% de dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts critiques ♦ +25% d'ébranlement avec les coups critiques ♦ +10% de dégâts critiques selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre ♦ Vous avez maintenant 10% de chance d'infliger des dégâts critiques avec les attaques de votre arme | 2 | 275 or |
![]() | VITAAR DE COUP FATAL Vitaar intermédiaire Ordinaire | 65 Défense 41% de dégâts de capacité ♦+20% de dégâts critiques ♦ +25% d'ébranlement avec les coups critiques ♦ +10% de dégâts critiques selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre ♦ Vous avez maintenant 10% de chance d'infliger des dégâts critiques avec les attaques de votre arme | 2 | 275 or |
![]() | LONG MANTEAU TÉVINTIDE Armure légère (Neve) Atypique | 122 % dégâts bonus des capacités (Rare +10) ♦ Les détonations appliquent gel ♦ Doublez la durée de gel issue des détonations contre les Venatori | 2 | 330 or |
![]() | CUIRASSE PROVOCANTE Armure lourde Ordinaire |
172 Défense 43% de dégâts de capacité ♦ +25% de résistance au froid ♦ +5% de résistance au froid max ♦ Immunité à l'engourdissement ♦ Infligez 150 de dégâts de froid et appliquez engourdissement aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible | 2 | 400 or |
![]() | ROBE DE COMBAT (faction) Armure intermédiaire Ordinaire |
77 Défense 38 % de de dégâts de capacité ♦ +25% aux résistances contre les cibles vénatori ♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre ♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction ♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons | 2 | 350 or |
![]() | COUVRE-CHEF D'OMBRE ET LUMIERE Couvre-chef intermédiaire Ordinaire | 65 Défense 41% de dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts de détonation ♦ +25% d'ébranlement est appliqué par les détonations ♦ Obtenez des dégâts de détonation en fonction de votre relation de compagnon ♦ Les temps de recharge des compagnons sont réduits de 50% quand ils effectuent une détonation | 3 | 230 or + 10 Tissus impériaux |
![]() | VITAAR MAUDIT Vitaar intermédiaire Ordinaire | 65 Défense 41% de dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts de détonation ♦ +25% d'ébranlement est appliqué par les détonations ♦ Obtenez des dégâts de détonation en fonction de votre relation de compagnon ♦ Les temps de recharge des compagnons sont réduits de 50% quand ils effectuent une détonation | 3 | 230 or + 10 Tissus impériaux |
![]() | CUIRS DÉCORÉS D'ESCARMOUCHE Armure intermédiaire Ordinaire |
130 Défense 78% de dégâts de capacité MAGE | 3 | 400 or |
![]() | ROBE DE COMBAT (faction) Armure intermédiaire Ordinaire |
77 Défense 38 % de de dégâts de capacité ♦ +25% aux résistances contre les cibles vénatori ♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre ♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction ♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons | 3 | 400 or |
![]() | CHEVALERIE TÉVINTIDE Armure légère Unique Mage uniquement |
11 Défense 115 % de dégâts de capacité ♦ +50 % de résistance au froid ♦ +30 % de résistance au feu ♦ Tous les dix coups, une explosion de 100 de dégats de froid touche les adversaires à proximité et applique engourdissement | 4 | 3 325 or |
![]() | EMPRISE DE L'OMBRE Armure intermédiaire Unique Voleur uniquement |
100 Défense 50% de dégâts de capacité ♦ Quand vous visez avec votre arc, votre concentration est améliorée, ce qui ralentit le temps de 30% | 4 | 3 325 or |
![]() | RESOLUTION DE L'EMPIRE Armure lourde Unique |
180 Défense 25% de dégâts de capacité ♦ +40% de résistance aux dégâts de feu, de froid, nécrotiques et électriques ♦ +5% à la résistance maximum aux dégâts de feu, de froid, nécrotiques et électriques ♦ Vous ne pouvez plus infliger de dégâts de feu, de froid, nécrotiques, ni électriques | 4 | 3 325 or |
Les Accessoires
| Article | Caractéristiques | Rang | Coùt | |
|---|---|---|---|---|
![]() | AUBAINE DE MAGISTER Amulette | ♦ +20% de dégats de capacité de durée ♦ +25% d'ébranlement avec les capacités de durée ♦ Obtenez 25 d'enchainement, mana ou rage quand vous tuez une cible avec une capacité de durée ♦ Obtenez de la santé et de l'ultime quand vous utilisez une capacité de durée lorsqu'au moins 2 avantages sont actifs | 1 | 300 or |
![]() | Cristalliser Rune | ♦ Active : tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres subissent gel ♦ Passive : +10 % de durée de gel | 2 | 550 or + 10 Cristaux sans défaut |
![]() | POUCE MORDANT Anneau | ♦ +10% de dégâts d'arme ♦ +10% de dégâts d'attaques finale, agile et chargée ♦ +25% de dégâts contre l'armure et les barrières avec les armes ♦ +15% de dégâts critiques d'arme et de dégâts au point faible | 2 | 330 or |
| - | Crochets décorés +4 Memento (Neve) rare | 28 % soins augmentés ♦ Vos coups critique de capacité appliquent engourdissement ♦ Quand vous tuez une cible ennemie avec une capacité critique, appliquez engourdissement à toutes les cibles ennemies à proximité | 3 | 280 or |
![]() | ÉCLAT SANGUINAIRE Anneau |
♦ +20% de dégâts de saignement ♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant saignement ♦ +25% de durée de saignement ♦ +1 cumuls maximums de saignement | 3 | 390 or |
![]() | CEINTURON DE DRAGON Ceinture porte-outils | 725 régénération ♦ Octroie régénération lors de l'utilisation d'une potion +36% de durée d'effet pour les potions ♦ +25 de défense ♦ +50% de soins ♦ À la fin de régénération, obtenez 250 de santé | 3 | 490 or |
![]() | ÉTREINTE DE L'OMBRE Ceinture à grenades | 875 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Applique engourdissement aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion +36% de rayon d'effet pour les potions ♦ +15% de dégâts de froid ♦ Inflige 150 de dégâts de zone de froid lors de l'utilisation d'une potion ♦ Applique un cumul supplémentaire d'engourdissement lors de l'utilisation | 4 | 600 or |
![]() | ANNEAU GLACIAL Anneau |
+20% de dégâts d'engourdissement ♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement ♦ +25% de durée d'engourdissement ♦ +1 cumuls maximums d'engourdissement | 4 | 480 or |
| - | Carnet en cuir relié +4 Bibelot (Neve) Atypique | ♦ Quand Neve applique engourdissement, applique plutôt électrocution ♦ Applique aussi engourdissement si la cible a atteint son maximum de cumuls d'électrocution | 4 | 430 or |
Matériaux
| Icône | Article | Caractéristiques | Rang | Coùt |
|---|---|---|---|---|
![]() | Cristal sans défaut x 10 Matériau d'artisanat | 1 | Coût 225 or |
Objets de valeur et de collection
| Icône | Article | Caractéristiques | Rang | Coùt |
|---|---|---|---|---|
![]() | Preuves recueillies Cadeau (Neve) | 1 | 70 or 10 cristaux purs | |
![]() | Ce triomphe n'aura pas lieu Objet souvenir | 2 | 200 or | |
![]() | Pierres lunaires Objet souvenir | 3 | 450 or | |
| - | Tévinter Thèmes | 3 | 700 or et 20 cristaux sans défaut | |
| - | Teinture d'embrium Objet de valeur Rare | Augmente de manière permanente les résistances de +1 % à l'acquisition | 4 | 250 or |
| - | Prophétesse de la lumière Décoration | 4 | 160 or | |
![]() | La résolution du dragon Objet souvenir | 4 | 850 or |
Les Apparences
| Aspect | Article | Rang | Détails |
|---|---|---|---|
| - | Cuirs de dextérité (Tévinter) Tenue | 1 | 180 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Rapière antivane Rapière (voleur) | 1 | 150 or + 10 Minerais purs |
| - | Hache de combat de Garde Hache (guerrier) | 1 | 150 or + 10 Minerais purs |
| - | Hurle-tempête (Lazurite) Bâton (mage) | 2 | 160 or + 10 Minerais purs |
| - | Sabre riveïnien Sabre (voleur) | 2 | 160 or + 10 Minerais purs |
| - | Bouclier rond d'escarmouche Targe (guerrier) | 2 | 160 or + 10 Minerais purs |
| - | Tenue protectrice (Tévinter) Tenue | 2 | 200 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Tenue insulaire (Tévinter)* Tenue | 2 | 200 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Tenue de bagarre Tenue | 3 | 470 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Gloire de sentinelle Écu | 3 | 190 or + 10 Minerais purs |
| - | Grand arc indomptable Arc long (voleur) | 3 | 190 or + 10 Minerais purs |
| - | Plaques de justice (Aurum) Tenue | 4 | 290 or + 10 Tissus impériaux |
| - | Hache à deux mains de cristal (guerrier) Grande hache | 4 | 230 or + 10 Minerais purs |





















































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