Faction : Les Dragons de l'ombre

Faction des Dragons de l'ombre



Présentation des Dragons de l'ombre

Dragon Age The Veilguard Les Dragons de l'ombreLes Dragons de l'ombre forment un groupe de résistance combattant la corruption des elfes et l'esclavage à Tévinter. Les Dragons recrutent parmi toutes les souches de la société et veulent faire régner la justice, coûte que coûte.

Neve appartient à cette faction.

Note : Varric et Harding rencontrent les Dragons de l'ombre dans le comic Dragon Age: The Missing.
AVANTAGES- Lumière dans les ténèbres : améliorez plus rapidement votre réputation auprès des Dragons de l'ombre
- Veni Vedi Venatori : infligez plus de dégâts contre les Venatori
- Jamais sans ressource : les ressources spécifiques à votre classe se régénèrent légèrement plus vite
SPÉCIALISATION- Évocatrice (mage)
Faction des Dragons de l'ombre


La boutique des Dragons de l'ombre

Ces articles sont vendus par Lorelei dans la boutique de prêt sur gages aux Docks de Minrathie. La boutique est accessible après avoir accompli la quête Les ombres de Minrathie.

Les stats indiquées proviennent du Wiki US, au niveau et à la rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour l'équipement des compagnons. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.

Note : Cette boutique disparait si vous effectuez la quête Sur des ailes mortelles, cependant certains de ses articles seront vendus plus tard par un marchand feu-follet dans la Cité de la Convergence à la Croisée des chemins.

boutique des Dragons de l'ombre


Les Armes

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
Neve sceptre des ombresSCEPTRE DES OMBRES
Sceptre (Neve) Atypique
172 Dégâts de froid (Rare +10)
99 Ébranlement (Rare +10)
♦ Attaquer ma cible inflige +50 % de dégâts contre les barrières
♦ Inflige 200 de dégâts de froid à toutes les cibles ennemies à proximité si cette attaque brise la barrière de sa cible
1360 or
DAV Mage FRAGMENT CRISTALLINFRAGMENT CRISTALLIN (mage)
Lame enchantée ordinaire
174 Dégâts physiques
152 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les dégâts bonus contre l'armure s'appliquent désormais aux barrières
♦ Obtenez rapidité augmentée quand cette arme brise la barrière d'une cible ennemie
♦ Tous les dégâts contre les barrières soignent partiellement
1450 or
Voleur ÉPÉE LONGUE À POINTESÉPÉE LONGUE À POINTES (voleur)
Rapière Ordinaire
199 Dégâts physiques
249 Ébranlement
♦ +25% d'ébranlement
♦ Les attaques légères infligent des dégâts bonus en fonction de la jauge d'ébranlement de l'adversaire
♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement
♦ Obtenez 50 d'enchainement lors d'un coup suprême réussi
1450 or
DAV guerrier ÉPÉE LONGUE D'ENVOÛTEMENTÉPÉE LONGUE D'ENVOÛTEMENT (guerrier)
Épée longue Ordinaire
239 Dégâts physiques
292 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts de feu supplémentaires
♦ Obtenez armes enflammées quand vous tuez avec cette arme
♦ La moitié de votre résistance au feu est ajoutée comme dégâts à vos armes enflammées
♦ Appliquez brûlure avec les attaques chargées quand l'effet armes enflammées est actif
1450 or
DAV Mage COUP DE TONNERRECOUP DE TONNERRE (mage)
Orbe d'arcane Ordinaire
188 Dégâts électriques
342 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière
♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières
♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques
2400 or
Voleur LAME DE MERCENAIRELAME DE MERCENAIRE (voleur)
Sabre Ordinaire
199 Dégâts physiques
249 Ébranlement
♦ +15% de dégâts contre la santé
♦ +25% de soins
♦ Obtenez 300 de santé avec une défense parfaite
♦ Infligez +25% de dégâts avec les attaques à l'épée quand vous n'avez pas de potions
2400 or
DAV guerrier CERF-VOLANTCERF-VOLANT(guerrier)
Targe Ordinaire
246 Dégâts physiques
450 Ébranlement
♦ +25% de dégâts de lancer de bouclier chargé
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Le lancer de bouclier ajoute 25% de dégâts contre la statistique barrière en tant que dégâts supplémentaires
♦ Infligez des dégâts électriques autour de votre cible quand vous brisez leur barrière
2400 or
DAV Mage CHOC-ÉCLAIR CHOC-ÉCLAIR (mage)
Bâton d'arcane Ordinaire
188 Dégâts électriques
281 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ Obtenez armes choquantes quand les attaques finales éliminent une cible ennemie
♦ Éliminer les adversaires avec une attaque finale augmente les dégâts des armes choquantes de +20% (réinitialisé à la fin du combat)
3700 or
Voleur ARC COURT D'ESCARMOUCHE ARC COURT D'ESCARMOUCHE (voleur)
Arc court Ordinaire
175 Dégâts physiques
94 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière
♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières
♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques
3700 or
DAV guerrier BRISEUR D'ENCLUMEBRISEUR D'ENCLUMES (guerrier)
Maillet Ordinaire
316 Dégâts physiques
594 Ébranlement
♦ +25% d'ébranlement
♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées
♦ +50% de dégâts contre les adversaires subissant accablement
♦ +50% de durée d'étourdissement
3700 or
DAV Mage TACTIQUE DE MAGETACTIQUE DE MAGE (mage)
Orbe d'arcane Ordinaire
190 Dégâts électriques
440 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ Toucher avec une attaque finale fait alterner les types de dégâts de cette arme entre des dégâts électriques et des dégâts de feu
♦ +15% de dégâts de feu et d'électricité
♦ Les coups critiques appliquent brûlure ou électrocution en fonction du type de dégâts actuels de l'orbe
4600 or
Voleur ACIER FROID ACIER FROID (voleur)
Épée longue Ordinaire
175 Dégâts de froid
332 Ébranlement
♦ +15% de résistance au froid
♦ Vos dégâts nécrotiques bonus sont ajoutés à cette arme
♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement
♦ La nécrose applique aussi gel aux adversaires subissant engourdissement
4600 or
DAV Mage SERPENTEUR SERPENTEUR (mage)
Bâton élémentaire Ordinaire
192 Dégâts électriques
339 Ébranlement
♦ +25% de dégâts d'attaque à distance
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ -20% au coût en mana des capacités à distance
♦ Les dégâts d'attaque à distance augmentent jusqu'à 100% en fonction du mana manquant
4850 or
Voleur ARC GUERRIER DE DRAGON ARC GUERRIER DE DRAGON
Arc long Ordinaire
181 Dégâts physiques
209 Ébranlement
♦ +15% de résistance au feu
♦ Les dégâts électriques bonus s'appliquent aux dégâts d'arme
♦ Les coups au point faible contre les adversaires subissant électrocution appliquent brûlure
♦ La brûlure réduit la résistance électrique et la résistance au feu de la cible, de 10% par cumul
4850 or
DAV guerrier HACHE A DEUX MAINS DE CRISTALHACHE A DEUX MAINS DE CRISTAL
Grande hache Ordinaire
283 Dégâts de froid
216 Ébranlement
♦ +15% de résistance au froid
♦ Le bonus nécrotique affecte aussi les dégâts de base de cette arme
♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement
♦ Quand vous appliquez engourdissement, appliquez aussi nécrose. Nécrose inflige désormais des dégâts de froid
4850 or


Les Armures

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
Neve l'implacable détectiveL'IMPLACABLE DÉTECTIVE
Armure légère (Neve) Atypique
122% dégâts bonus des capacités (Rare +10)
♦ Les détonations appliquent engourdissement
♦ Les adversaires subissant engourdissement infligent -25 % de dégâts
1300 or
DAV CHAPEAU DOUBLE DE CARASTESCHAPEAU DOUBLE DE CARASTES
Couvre-chef léger Ordinaire
41 Défense
49% de dégâts de capacité
♦ +15% de génération d'enchainement
♦ +25% d'ébranlement lors de l'utilisation d'une capacité
♦ +30% de dégâts de capacité en cas de type de capacité identique
♦ +25% du coût de capacité remboursé à l'impact
1200 or
DAV FANION DE RÉSISTANCEFANION DE RÉSISTANCE
Vitaar léger Ordinaire
41 Défense
49% de dégâts de capacité
♦ +15% de génération d'enchainement
♦ +25% d'ébranlement lors de l'utilisation d'une capacité
♦ +30% de dégâts de capacité en cas de type de capacité identique
♦ +25% du coût de capacité remboursé à l'impact
1200 or
DAV CUIRS DE RAPIDITÉCUIRS DE RAPIDITÉ
Armure légère Ordinaire
102 Défense
102% de dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ +15% de dégâts d'attaques à distance
♦ +25% de dégâts d'attaque à distance contre les barrières
♦ Briser la barrière d'une cible ennemie inflige 300 de dégâts nécrotiques aux adversaires à proximité
1250 or
DAV SILENCE DE MORTSILENCE DE MORT
Couvre-chef intermédiaire Ordinaire
65 Défense
41% de dégâts de capacité
♦ +20% de dégâts critiques ♦ +25% d'ébranlement avec les coups critiques
♦ +10% de dégâts critiques selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre
♦ Vous avez maintenant 10% de chance d'infliger des dégâts critiques avec les attaques de votre arme
2275 or
DAV VITAAR DE COUP FATALVITAAR DE COUP FATAL
Vitaar intermédiaire Ordinaire
65 Défense
41% de dégâts de capacité
♦+20% de dégâts critiques ♦ +25% d'ébranlement avec les coups critiques
♦ +10% de dégâts critiques selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre
♦ Vous avez maintenant 10% de chance d'infliger des dégâts critiques avec les attaques de votre arme
2275 or
Neve LONG MANTEAU TÉVINTIDELONG MANTEAU TÉVINTIDE
Armure légère (Neve) Atypique
122 % dégâts bonus des capacités (Rare +10)
♦ Les détonations appliquent gel
♦ Doublez la durée de gel issue des détonations contre les Venatori
2330 or
DAV CUIRASSE PROVOCANTECUIRASSE PROVOCANTE
Armure lourde Ordinaire
172 Défense
43% de dégâts de capacité
♦ +25% de résistance au froid
♦ +5% de résistance au froid max
♦ Immunité à l'engourdissement
♦ Infligez 150 de dégâts de froid et appliquez engourdissement aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible
2400 or
ROBE DE COMBATROBE DE COMBAT (faction)
Armure intermédiaire Ordinaire
77 Défense
38 % de de dégâts de capacité
♦ +25% aux résistances contre les cibles vénatori
♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre
♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction
♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons
2350 or
DAV COUVRE-CHEF D'OMBRE ET LUMIERECOUVRE-CHEF D'OMBRE ET LUMIERE
Couvre-chef intermédiaire Ordinaire
65 Défense
41% de dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts de détonation
♦ +25% d'ébranlement est appliqué par les détonations
♦ Obtenez des dégâts de détonation en fonction de votre relation de compagnon
♦ Les temps de recharge des compagnons sont réduits de 50% quand ils effectuent une détonation
3230 or + 10 Tissus impériaux
DAV VITAAR MAUDITVITAAR MAUDIT
Vitaar intermédiaire Ordinaire
65 Défense
41% de dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts de détonation
♦ +25% d'ébranlement est appliqué par les détonations
♦ Obtenez des dégâts de détonation en fonction de votre relation de compagnon
♦ Les temps de recharge des compagnons sont réduits de 50% quand ils effectuent une détonation
3230 or + 10 Tissus impériaux
CUIRS DÉCORÉS D'ESCARMOUCHECUIRS DÉCORÉS D'ESCARMOUCHE
Armure intermédiaire Ordinaire
130 Défense
78% de dégâts de capacité

MAGE
♦ 25 % de taux de recharge d'énergie du bâton
♦ 25 % de dégâts supplémentaires avec le bâton
♦ Obtenez 20 points à toutes les résistances lorsque l'énergie du bâton est complètement chargée
♦ Obtenez 50 % d'énergie du bâton lorsque vous éliminez un ennemi avec une attaque puissante
VOLEUR
♦ +15% de génération d'enchainement
♦ -25% d'enchainement perdu en cas de dégâts subis
♦ Infligez des dégâts électriques à toutes les cibles ennemies à proximité en cas de perte d'enchainement
♦ Quand l'enchainement est au maximum, vos esquives vous protègent plus longtemps des dégâts
GUERRIER
♦ +15% de génération de rage
♦ -50 % de taux de décroissance de la rage
♦ Tant que votre rage est supérieure à 50, vous subissez 10 % de dégâts en moins de toutes les sources
♦ Doublez la génération de rage lorsqu'elle est inférieure à la moitié de votre total
3400 or
ROBE DE COMBATROBE DE COMBAT (faction)
Armure intermédiaire Ordinaire
77 Défense
38 % de de dégâts de capacité
♦ +25% aux résistances contre les cibles vénatori
♦ +20 de défense selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre
♦ Immunité aux afflictions appliquées par les adversaires de votre faction
♦ Obtenez ralliement d'équipe contre des mercenaires et des dragons
3400 or
Chevalerie tévintideCHEVALERIE TÉVINTIDE
Armure légère Unique

Mage uniquement
11 Défense
115 % de dégâts de capacité
♦ +50 % de résistance au froid
♦ +30 % de résistance au feu
♦ Tous les dix coups, une explosion de 100 de dégats de froid touche les adversaires à proximité et applique engourdissement
43 325 or
EMPRISE DE L'OMBREEMPRISE DE L'OMBRE
Armure intermédiaire Unique

Voleur uniquement
100 Défense
50% de dégâts de capacité
♦ Quand vous visez avec votre arc, votre concentration est améliorée, ce qui ralentit le temps de 30%
43 325 or
DAV Résolution de l'empireRESOLUTION DE L'EMPIRE
Armure lourde Unique
180 Défense
25% de dégâts de capacité
♦ +40% de résistance aux dégâts de feu, de froid, nécrotiques et électriques
♦ +5% à la résistance maximum aux dégâts de feu, de froid, nécrotiques et électriques
♦ Vous ne pouvez plus infliger de dégâts de feu, de froid, nécrotiques, ni électriques
43 325 or


Les Accessoires

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
Amulette Veilguard AUBAINE DE MAGISTERAUBAINE DE MAGISTER
Amulette
♦ +20% de dégats de capacité de durée
♦ +25% d'ébranlement avec les capacités de durée
♦ Obtenez 25 d'enchainement, mana ou rage quand vous tuez une cible avec une capacité de durée
♦ Obtenez de la santé et de l'ultime quand vous utilisez une capacité de durée lorsqu'au moins 2 avantages sont actifs
1300 or
Rune CristalliserCristalliser
Rune
♦ Active : tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres subissent gel
♦ Passive : +10 % de durée de gel
2550 or + 10 Cristaux sans défaut
Anneau Veilguard POUCE MORDANTPOUCE MORDANT
Anneau
♦ +10% de dégâts d'arme
♦ +10% de dégâts d'attaques finale, agile et chargée
♦ +25% de dégâts contre l'armure et les barrières avec les armes
♦ +15% de dégâts critiques d'arme et de dégâts au point faible
2330 or
-Crochets décorés +4
Memento (Neve) rare
28 % soins augmentés
♦ Vos coups critique de capacité appliquent engourdissement
♦ Quand vous tuez une cible ennemie avec une capacité critique, appliquez engourdissement à toutes les cibles ennemies à proximité
3280 or
Anneau Veilguard ÉCLAT SANGUINAIREÉCLAT SANGUINAIRE
Anneau
♦ +20% de dégâts de saignement
♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant saignement
♦ +25% de durée de saignement
♦ +1 cumuls maximums de saignement
3390 or
Ceinture Veilguard CEINTURON DE DRAGONCEINTURON DE DRAGON
Ceinture porte-outils
725 régénération
♦ Octroie régénération lors de l'utilisation d'une potion
+36% de durée d'effet pour les potions ♦ +25 de défense
♦ +50% de soins
♦ À la fin de régénération, obtenez 250 de santé
3490 or
Ceinture Veilguard ÉTREINTE DE L'OMBREÉTREINTE DE L'OMBRE
Ceinture à grenades
875 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Applique engourdissement aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion
+36% de rayon d'effet pour les potions
♦ +15% de dégâts de froid
♦ Inflige 150 de dégâts de zone de froid lors de l'utilisation d'une potion
♦ Applique un cumul supplémentaire d'engourdissement lors de l'utilisation
4600 or
Veilguard ANNEAU GLACIALANNEAU GLACIAL
Anneau
+20% de dégâts d'engourdissement
♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement
♦ +25% de durée d'engourdissement
♦ +1 cumuls maximums d'engourdissement
4480 or
-Carnet en cuir relié +4
Bibelot (Neve) Atypique
♦ Quand Neve applique engourdissement, applique plutôt électrocution
♦ Applique aussi engourdissement si la cible a atteint son maximum de cumuls d'électrocution
4430 or


Matériaux

IcôneArticleCaractéristiquesRangCoùt
Cristal sans défautCristal sans défaut x 10
Matériau d'artisanat
1Coût 225 or


Objets de valeur et de collection

IcôneArticleCaractéristiquesRangCoùt
Cadeau Neve Preuves recueilliesPreuves recueillies
Cadeau (Neve)
170 or 10 cristaux purs
objet souvenirCe triomphe n'aura pas lieu
Objet souvenir
2200 or
objet souvenirPierres lunaires
Objet souvenir
3450 or
-Tévinter
Thèmes
3700 or et 20 cristaux sans défaut
-Teinture d'embrium
Objet de valeur Rare
Augmente de manière permanente les résistances de +1 % à l'acquisition4250 or
-Prophétesse de la lumière
Décoration
4160 or
objet souvenirLa résolution du dragon
Objet souvenir
4850 or


Les Apparences

AspectArticleRangDétails
-Cuirs de dextérité (Tévinter)
Tenue
1180 or + 10 Tissus impériaux
-Rapière antivane
Rapière (voleur)
1150 or + 10 Minerais purs
-Hache de combat de Garde
Hache (guerrier)
1150 or + 10 Minerais purs
-Hurle-tempête (Lazurite)
Bâton (mage)
2160 or + 10 Minerais purs
-Sabre riveïnien
Sabre (voleur)
2160 or + 10 Minerais purs
-Bouclier rond d'escarmouche
Targe (guerrier)
2160 or + 10 Minerais purs
-Tenue protectrice (Tévinter)
Tenue
2200 or + 10 Tissus impériaux
-Tenue insulaire (Tévinter)*
Tenue
2200 or + 10 Tissus impériaux
-Tenue de bagarre
Tenue
3470 or + 10 Tissus impériaux
-Gloire de sentinelle
Écu
3190 or + 10 Minerais purs
-Grand arc indomptable
Arc long (voleur)
3190 or + 10 Minerais purs
-Plaques de justice (Aurum)
Tenue
4290 or + 10 Tissus impériaux
-Hache à deux mains de cristal (guerrier)
Grande hache
4230 or + 10 Minerais purs
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