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Dragon Age: The Veilguard | Compétences de faction pour Mage

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations mage


Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour Mage qui mènent aux 3 spécialisations.


Dragons de l'ombre

La branche Dragons de l'ombre mise sur le contrôle du champ de bataille grâce à la synchronisation et en manipulant le positionnement adverse. Elle mène à la spécialisation Évocatrice. On l'atteint en passant par les branches Contrôle ou Déflagration.

Dragons de l'ombre mage template

IcôneNomTypeDétails
Givre précoce Givre précoceCapacité passiveCumul maximum d'engourdissement : +1
Volée de projectiles Volée de projectilesCaractéristiqueFaites suivre "touche attaque légère" en appuyant à nouveau sur "touche attaque légère" tandis que le projectile est tiré par votre bâton pour génèrer un projectile supplémentaire avec les mêmes propriétés.
Bourrasque obscure Bourrasque obscureCaractéristique♦ Type : Projectiles, Contrôle
♦ Dégâts : 250 Froid
♦ Recharge : 60 s

Fait détoner les cibles fissurées

Exploitez le chaos élémentaire et créez une rafale d'énergie entropique, projetant votre cible vers l'arrière.
Défier les éléments Défier les élémentsCapacité passiveRésistance au feu : 10 %
Résistance au froid : 10 %
Discrédit DiscréditCapacité passiveDégâts des attaques légères contre la santé : +10 %
Perspicacité majeure Perspicacité majeureAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les capacités de contrôle infligent 150 de dégâts supplémentaires dans un rayon de 6 mètres lors de leur activation. Le type de dégâts correspond au type de la capacité.
Supercharge SuperchargeAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les barrières.
Coup suprême imprégné Coup suprême imprégnéCapacité passive amélioréeEffectuer un coup suprême octroie armes choquantes.

Armes choquante inflige désormais +25 % d'ébranlement en plus.
Méditation MéditationCapacité passiveRégénération du mana : +15 %
Maîtrise de l'armure légère Maîtrise de l'armure légèreCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef léger et une armure légère :

Taux de charge de l'énergie du bâton : +20 %
Portée d'attaque de l'énergie du bâton : +2
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Plaies purulentes Plaies purulentesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Vous recevez 1 cumul supplémentaire pour toutes les afflictions actives sur les cibles ennemies touchées par des capacités de contrôle.
Multiplicité MultiplicitéAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles lancent un projectile supplémentaire. Le type de dégâts change selon le bâton que vous utilisez.
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Corbeaux antivans

La branche Corbeaux antivans mise sur les dégâts d'orbe et les mouvements éclair pour écraser rapidement les adversaires. Elle mène à la spécialisation Lame enchantée. On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Déflagration.

Corbeaux antivans mage template

IcôneNomTypeDétails
Détérioration DétériorationCapacité passivePénétration : +15 %
Maîtrise de l'armure intermédiaire Maîtrise de l'armure intermédiaireCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef intermédiaire et une armure intermédiaire :

Dégâts critiques : +20 %
Dégâts finaux : +20 %
Dégâts d'attaque chargée : +20 %
Dégâts d'attaque agile : +20 %
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Réaction imprégnée Réaction imprégnéeCapacité passive amélioréeDéfense parfaite octroie armes choquantes.

Armes choquante inflige +25 % de dégâts en plus.
Discrédit DiscréditCapacité passiveDégâts des attaques légères contre la santé : +10 %
Point de pression Point de pressionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Déclencher un coup critique avec vos capacités de frappe octroie rapidité augmentée.
Explosion sinistre Explosion sinistreAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'explosion.

Les capacités d'explosion infligent des coups critiques aux adversaires ayant une santé faible.
Onde de la tempête Onde de la tempêteCapacité♦ Type : Zone, Frappe
♦ Dégâts : 452 Électricité
♦ Recharge : 60 s

Applique accablement

Sautez en arrière et provoquez une tempête d'énergie élémentaire dans votre sillage.
Grand final Grand finalCapacité passiveDégâts d'attaques finales : +10 %
Lame spirituelle Lame spirituelleCaractéristiqueAppuyez 3 x sur "touche attaque légère" puis sur "touche attaque lourde".

Votre attaque lourde peut désormais être utilisée à la fin d'une chaîne d'attaques légère pour invoquer une lame et la projeter à une courte distance. cette lame consomme une bombe arcanique. Requiert un orbe et une dague.
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Rupture RuptureAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'explosion.

Les capacités d'explosion infligent 50 % de dégâts supplémentaires contre les barrières et l'armure.
Frappes étourdissantes Frappes étourdissantesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent 50 % d'ébranlement supplémentaires.
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Sentinelles funestes

La branche Sentinelles funestes mise sur l'affaiblissement des adversaires et les dégâts sur la durée, elle utilise des attaques au bâton pour infliger des dégâts nécrotiques à longue portée. Elle mène à la spécialisation Mage funèbre. On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Contrôle.

Sentinelles funestes mage template

IcôneNomTypeDétails
Pourrissement insidieuxPourrissement insidieuxCapacité passiveCumul maximum de nécrose : +1
Pensées canalisées Pensées canaliséesCaractéristiqueConcentrez-vous pour générer à la demande un maximum de 50 de mana par seconde.
Résistance arcaniqueRésistance arcaniqueCapacité passiveRésistance électrique : +10 %
Résistance nécrotique : +10 %
Sol corrompu Sol corrompuCapacité♦ Type : Zone, Durée
♦ Dégâts : 282 Nécrotique
♦ Coût : o o

Applique affaiblissement

Tissez les fils de la vie et de la mort, en corrompant une partie du champ de bataille. Les adversaires se trouvant dans cette partie succombent à son aura mortelle.

Inflige des dégâts mineurs et applique nécrose à chaque seconde aux adversaires subissant la corruption.
Énervation ÉnervationCapacité passiveDégats contre les barrières : +20 %
Dommages collatéraux Dommages collatérauxAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Frapper plusieurs adversaires avec une capacité de zone inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée.
Zone de concentration Zone de concentrationAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Après avoir déclenché une capacité de durée, attendez 5 secondes pour récupérer 25 de mana bonus.
Durée imprégnée Durée imprégnéeCapacité passive amélioréeEffectuer une détonation sur une cible octroie armes choquantes.

La durée d'armes choquantes augmente de 50 %.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Armure éclectique Armure éclectiqueCapacité passive amélioréeAvec un type différent de couvre-chef et d'armure :

Régénération de mana : +20 %
Coût en mana des attaques à distance : -20 %
Dégâts au point faible : +15 %
Concentration ConcentrationCapacité passiveDégâts d'attaque à distance : +15 %
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Le rayon d'effet des capacités de zone augmente de 50 %.
Gestion du temps Gestion du tempsAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Les effets des capacités de durée sont augmentés de 50 %.

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Faction : Les Dragons de l'ombre

Faction des Dragons de l'ombre




Présentation des Dragons de l'ombre

Dragon Age The Veilguard Les Dragons de l'ombreOrganisation clandestine basée à Tévinter qui s'oppose aux élites corrompues et qui aide les esclaves libérés à échapper à leurs anciens ravisseurs.
Son objectif est la justice pour le plus grand nombre.

Neve appartient à cette faction, qui est principalement composée de citoyens de Tévinter de classe moyenne et d'anciens esclaves.

Varric et Harding rencontrent les Dragons de l'ombre dans le comic Dragon Age: The Missing

Spécialisation : Évocatrice (mage)


La boutique des Dragons de l'ombre

Ces articles sont vendus par Lorelei dans la boutique de prêt sur gages aux Docks de Minrathie. La boutique est accessible après avoir accompli la quête Les ombres de Minrathie.

Note : Cette boutique disparait si vous effectuez la quête Sur des ailes mortelles, cependant certains de ses articles seront vendus plus tard par un marchand feu-follet dans la Cité de la Convergence à la Croisée des chemins.

boutique des Dragons de l'ombre


Les Armes

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
-Sceptre des ombres +4
Sceptre (Neve) Atypique
137 Dégâts de froid
59 Ébranlement
♦ Attaquer ma cible inflige +50 % de dégâts contre les barrières
Inflige 200 de dégâts de froid à toutes les cibles ennemies à proximité si cette attaque brise la barrière de sa cible
1360 or
-Fragment cristallin +2
Lame enchantée Ordinaire
97 Dégâts physiques
59 Ébranlement
+25 % de dégâts contre les barrières
Les dégâts bonus contre l'armure s'appliquent désormais aux barrières
1450 or
-Coup de tonnerre +2
Orbe d'arcane Ordinaire
104 Dégâts électriques
133 Ébranlement
+25% de dégâts contre les barrières
Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénèrer leur barrière
2400 or
-Choc éclair +2
Bâton d'arcane Ordinaire
104 Dégâts électriques
110 Ebranlement
+20 % de dégâts d'attaque finale
Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
3700 or
-Tactique de mage +4
Orbe d'arcane Atypique
104 Dégâts électriques
238 Ebranlement
♦ +20 % de dégâts d'attaque finale
Toucher avec une attaque finale fait alterner les types de dégâts de cette arme entre des dégâts électriques et des dégâts de feu
4600 or
-Serpenteur +4
Bâton d'arcane Ordinaire
135 Dégâts électriques
170 Ebranlement
+25 % de dégâts d'attaque à distance
+15 % de dégâts au point faible
4850 or


Les Armures

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
-L'implacable détective +4
Armure légère (Neve) Atypique
65 % dégâts bonus des capacités
♦ Les détonations appliquent engourdissement
Les adversaires subissant engourdissement infligent -25 % de dégâts
1300 or
-Chapeau double de Carastes +4
Couvre-chef léger Ordinaire
22 Défense
26 % de dégâts de capacité
+15 % de génération de mana
+25 % d'ébranlement lors de l'utilisation d'une capacité
1200 or
-Cuirs de rapidité +4
Armure légère Ordinaire
53 Défense
52 % de de dégâts de capacité
+25 % de dégâts contre les barrières
+15 % de dégâts d'attaque à distance
1250 or
-Silence de mort +4
Couvre-chef intermédiaire Atypique
37 Défense
22 % de dégâts de capacité
♦ +20 % de dégâts critiques
+25% d'ébranlement avec les coups critiques
2275 or
Long manteau Tévintide +4
Armure légère (Neve) Atypique
66 % dégâts bonus des capacités
♦ Les détonations appliquent gel
Doublez la durée de gel issue des détonations contre les Venatori
2330 or
-Cuirasse provocante +2
Armure lourde Ordinaire
77 Défense
15 % de dégâts de capacité
+25 % de résistance au froid
+5 % de résistance au froid max
2400 or
-Robe de combat +4
Armure intermédiaire Ordinaire
77 Défense
38 % de de dégâts de capacité
+25 % aux résistances contre les cibles venatori
+20 de défense selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre
2350 or
-Couvre-chef d'ombre et lumière +4
Couvre-chef intermédiaire Atypique
37 Défense
22 % de dégâts de capacité
+25 % de dégâts de détonation
+25 % d'ébranlement est appliqué par les détonations
3230 or + 10 Tissus impériaux
-Cuirs décorés d'escarmouche +4
Armure intermédiaire Ordinaire
77 Défense
38 % de de dégâts de capacité
+25 % de taux de charge d'énergie du bâton
+25 % de dégâts de bâtons chargés
3400 or
-Robe de combat +4
Armure intermédiaire Ordinaire
77 Défense
38 % de de dégâts de capacité
+25 % aux résistances contre les cibles venatori
+20 de défense selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre
3400 or
-Chevalerie tévintide
Armure légère Unique
11 Défense
115 % de dégâts de capacité
♦ +50 % de résistance au froid
♦ +30 % de résistance au feu
♦ Tous les dix coups, vous touche, une explosion de 100 de dégats de froid touche les adversaires à proximité et applique engourdissement
43 225 or


Les Accessoires

ArticleCaractéristiquesRangCoùt
-Aubaine de magister
Amulette Atypique
♦ + 20 % de dégâts de capacité de durée
+25% d'ébranlement avec les capacités de durée
1300 or
-Cristalliser
Rune
Active :
Tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres subissent gel

Passive :
+10 % de durée de gel
2550 or + 10 Cristaux sans défaut
-Pouce mordant
Anneau Atypique
♦ +10 % de dégâts d'arme
+10 % de dégâts d'attaques finale, agile et chargée
2330 or
-Crochets décorés +4
Memento (Neve) rare
28 % soins augmentés
♦ Vos coups critique de capacité appliquent engourdissement
♦ Quand vous tuez une cible ennemie avec une capacité critique, appliquez engourdissement à toutes les cibles ennemies à proximité
3280 or
-Éclat sanguinaire
Anneau Atypique
♦ +20 % de dégâts de saignement
+20 % de dégâts contre les adversaires subissant saignement
3390 or
-Ceinturon de dragon +4
Ceinture porte-outils Atypique
725 Régénération
♦ Octroie régénération lors de l'utilisation d'une potion
♦ +10 % de durée d'effet pour les potions
+25 de défense
3490 or
-Étreinte de l'ombre +4
Ceinture à grenade Rare
645 Soins
♦ Applique engourdissement aux adversaires à proximité en cas d'utilisation d'une potion
♦ +12 % de rayon d'effet pour les potions
+15 % de dégâts de froid
4600 or
-Anneau glacial +4
Anneau Atypique
♦ +20 % de dégâts d'engourdissement
+20 % de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement
4480 or
-Carnet en cuir relié +4
Bibelot (Neve) Atypique
♦ Quand Neve applique engourdissement, applique plutôt électrocution
Applique aussi engourdissement si la cible a atteint son maximum de cumuls d'électrocution
4430 or


Matériaux

IcôneArticleCaractéristiquesRangCoùt
-Cristal sans défaut x 10Matériau d'artisanat1Coût 225 or


Objets de valeur et de collection

IcôneArticleCaractéristiquesRangCoùt
-Preuves recueilliesCadeau (Neve) 170 or 10 crystaux purs
objet souvenirCe triomphe n'aura pas lieuObjet souvenir2200 or
objet souvenirPierres lunairesObjet souvenir3450 or
-TévinterThèmes3700 or et 20 cristaux sans défaut
-Teinture d'embriumObjet de valeur Rare

Augmente de manière permanente les résistances de +1 % à l'acquisition
4250 or
-Prophétesse de la lumièreDécoration4160 or
objet souvenirLa résolution du dragonObjet souvenir4850 or


Les Apparences

AspectArticleRangDétails
-Cuirs de dextérité (Tévinter)
Tenue
1180 or + 10 Tissus impériaux
-Hurle-tempête (Lazurite)
Bâton
2160 or + 10 Minerais purs
-Tenue protectrice (Tévinter)
Tenue
2200 or + 10 Tissus impériaux
-Tenue de bagarre
Tenue
3470 or + 10 Tissus impériaux
-Plaques de justice (Aurum)
Tenue
4290 or + 10 Tissus impériaux
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