Dragon Age: The Veilguard | Le Palais des perles noires

Dragon Age The Veilguard bandeau du Palais des perles noires


Le Palais des perles noires

L'équipe recherche l'antiquaire le plus mystérieux de tout Thédas.

La quête

L'accès au Palais se débloque en effectuant la quête Le Palais des perles noires. Elle apparait au Phare, à l'atelier de la Vigie, après avoir terminé la quête principale L'affaire du Cygne lardé ou Bain de sang. Parlez à la Vigie pour recevoir une invitation de Xénon l'antiquaire.
Rendez-vous ensuite dans les Docks et entrez dans le Palais des perles noires au nord du marché central. Vous avez maintenant accès à la boutique.

La boutique du Palais des perles noires

Boutique du Palais des perles noires

Certains des articles sont uniquement disponibles selon votre choix entre Minrathie et Treviso. Si vous avez manqué des objets souvenirs au cours de votre aventure, ils seront vendus ici.


Les armes



Les armes mage

ICÔNESARTICLESCARACTÉRISTIQUESCOÛT
TACTIQUE DE MAGETACTIQUE DE MAGE
Orbe d'arcane (mage)
Dégâts nécrotiques
Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ Toucher avec une attaque finale fait alterner les types de dégâts de cette arme entre des dégâts électriques et des dégâts de feu
♦ +15% de dégâts de feu et d'électricité
♦ Les coups critiques appliquent brûlure ou électrocution en fonction du type de dégâts actuels de l'orbe
21 Rémanences éthérées
SCEPTRE GLACIALSCEPTRE GLACIAL
Bâton élémentaire (mage)
Dégâts de froid
Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque lourde
♦ Les attaques lourdes avec cette arme appliquent un cumul d'engourdissement supplémentaire en cas d'énergie du bâton pleine
♦ +50% de taux de charge d'énergie du bâton
♦ +2 cumuls maximums d'engourdissement
28 Rémanences éthérées
BOULE DE FEUBOULE DE FEU
Orbe élémentaire (mage)
Dégâts de feu
Ébranlement
♦ +20% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible
♦ Obtenez précision quand vous tuez avec cette arme
♦ La précision augmente aussi les dégâts de feu de +25%
♦ L'effet précision est désormais déclenché par toutes les capacités de feu
17 Rémanences éthérées
COUP DE TONNERRECOUP DE TONNERRE
Orbe d'arcane (mage)
Dégâts électriques
Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière
♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières
♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques
18 Rémanences éthérées
SPHÈRE D'ÉCLAIRSSPHÈRE D'ÉCLAIRS
Orbe d'arcane (mage)
Dégâts électriques
Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ Les attaques agiles appliquent électrocution à l'impact, si l'effet n'est pas déjà appliqué
♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires
♦ Infliger renversement à une cible ennemie subissant électrocution la foudroie aussi d'un éclair
18 Rémanences éthérées
VINTERVINDVINTERVIND
Orbe élémentaire (mage)
Dégâts de froid
Ébranlement
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement
♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement
♦ Les cumuls d'engourdissement réduisent aussi la résistance au froid
18 Rémanences éthérées
FRAGMENT CRISTALLINFRAGMENT CRISTALLIN
Lame enchantée (mage)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les dégâts bonus contre l'armure s'appliquent désormais aux barrières
♦ Obtenez rapidité augmentée quand cette arme brise la barrière d'une cible ennemie
♦ Tous les dégâts contre les barrières soignent partiellement
23 Rémanences éthérées
CHOC-ÉCLAIRCHOC-ÉCLAIR
Bâton d'arcane (mage)
Dégâts électriques
Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ Obtenez armes choquantes quand les attaques finales éliminent une cible ennemie
♦ Éliminer les adversaires avec une attaque finale augmente les dégâts des armes choquantes de +20% (réinitialisé à la fin du combat)
27 Rémanences éthérées
SERPENTEURSERPENTEUR
Bâton d'arcane (mage)
Dégâts électriques
Ébranlement
♦ +25% de dégâts d'attaque à distance
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ -20% au coût en mana des capacités à distance
♦ Les dégâts d'attaque à distance augmentent jusqu'à 100% en fonction du mana manquant
29 Rémanences éthérées


Les armes voleur

ICÔNESARTICLESCARACTÉRISTIQUESCOÛT
ACIER FROIDACIER FROID
Épée longue (voleur)

Si Tréviso sauvée
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +15% de résistance au froid
♦ Vos dégâts nécrotiques bonus sont ajoutés à cette arme
♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement
♦ La nécrose applique aussi gel aux adversaires subissant engourdissement
21 Rémanences éthérées
ARC COURT D'ESCARMOUCHEARC COURT D'ESCARMOUCHE
Arc court (voleur)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière
♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières
♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques
27 Rémanences éthérées
ARC DE CHASSE GLORIEUXARC DE CHASSE GLORIEUX
Arc court (voleur)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaques chargées
♦ 20% de dégâts contre les cibles ennemies à au moins 20 mètres
♦ Les coups au point faible à au moins 20 mètres infligent 50% de vos dégâts critiques comme dégâts au point faible supplémentaires
♦ Les compagnons à distance infligent +100% de dégâts d'arme
28 Rémanences éthérées
ARC GUERRIER DE DRAGONARC GUERRIER DE DRAGON
Arc long (voleur)

Si Tréviso sauvée
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +15% de résistance au feu
♦ Les dégâts électriques bonus s'appliquent aux dégâts d'arme
♦ Les coups au point faible contre les adversaires subissant électrocution appliquent brûlure
♦ La brûlure réduit la résistance électrique et la résistance au feu de la cible, de 10% par cumul
29 Rémanences éthérées
BRIN D'HERBE DORÉBRIN D'HERBE DORÉ
Sabre (voleur)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +30 Défense
♦ Réduit les dégâts reçus de 5% par chaque flèche manquée, jusqu'à 25%
♦ Les attaques à l'arme gagnent +10% de votre défense en dégâts bonus
♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif
17 Rémanences éthérées
COUTELAS DE PIRATECOUTELAS DE PIRATE
Glaive (voleur)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +25% de durée de ralliement d'équipe
♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires
♦ Les compagnons ignorent la défense ennemie tant que le ralliement est actif
♦ Ralliement d'équipe fait désormais aussi effet sur vous
18 Rémanences éthérées
ÉPÉE LONGUE À POINTESÉPÉE LONGUE À POINTES
Rapière (voleur)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +25% d'ébranlement
♦ Les attaques légères infligent des dégâts bonus en fonction de la jauge d'ébranlement de l'adversaire
♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement
♦ Obtenez 50 d'enchainement lors d'un coup suprême réussi
23 Rémanences éthérées
GRAND ARC INDOMPTABLEGRAND ARC INDOMPTABLE
Arc long (voleur)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ +15% de dégâts électriques
♦ Infligez +10% de dégâts électriques supplémentaires pour chaque flèche restante
♦ Les coups au point faible sur les cibles ayant au moins 3 cumuls d'électrocution provoquent une chaine d'éclairs sur les adversaires à proximité
27 Rémanences éthérées
LAME DE MERCENAIRELAME DE MERCENAIRE
Sabre (voleur)

Si Tréviso sauvée
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +15% de dégâts contre la santé
♦ +25% de soins
♦ Obtenez 300 de santé avec une défense parfaite
♦ Infligez +25% de dégâts avec les attaques à l'épée quand vous n'avez pas de potions
18 Rémanences éthérées


Les armes guerrier

ICÔNESARTICLESCARACTÉRISTIQUESCOÛT
BRISEUR D'ENCLUMESBRISEUR D'ENCLUMES
Maillet (guerrier)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +25% d'ébranlement ♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées ♦ +50% de dégâts contre les adversaires subissant accablement ♦ +50% de durée d'étourdissement
27 Rémanences éthérées
ÉPÉE LONGUE D'ENVOÛTEMENTÉPÉE LONGUE D'ENVOÛTEMENT
Épée longue (guerrier)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts de feu supplémentaires ♦ Obtenez armes enflammées quand vous tuez avec cette arme ♦ La moitié de votre résistance au feu est ajoutée comme dégâts à vos armes enflammées ♦ Appliquez brûlure avec les attaques chargées quand l'effet armes enflammées est actif
23 Rémanences éthérées
ÉPINE DORSALE RIVENIENNEÉPINE DORSALE RIVENIENNE
Targe (guerrier)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ +20% de pénétration ♦ Les attaques finales appliquent saignement si l'effet n'est pas déjà en cours ♦ +100% de dégâts contre les adversaires subissant saignement
18 Rémanences éthérées
FENDOIR SYLVESTREFENDOIR SYLVESTRE
Hache (guerrier)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +15% de génération de rage ♦ +100% de génération de rage dès que des dégâts sont subis ♦ Les dégâts contre les barrières et l'armure augmentent de 1% tous les 2 de rage ♦ Régénérez progressivement votre rage en combat
27 Rémanences éthérées
GLOIRE DE SENTINELLEGLOIRE DE SENTINELLE
Écu (guerrier)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +15% de résistance physique ♦ Infligez 250 d'ébranlement à votre cible avec une défense parfaite ♦ Infligez 250 d'ébranlement autour de vous avec une défense parfaite ♦ Infligez étourdissement à une cible ennemie annule sa défense pendant la durée de l'effet
17 Rémanences éthérées
RAMEAU DU VOILERAMEAU DU VOILE
Épée longue (guerrier)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ +15% résistance électrique ♦ Le bonus de feu affecte aussi les dégâts de base de cette arme ♦ Les attaques chargées appliquent électrocution ♦ Les attaques finales contre les cibles subissant électrocution provoquent une chaîne d'éclairs sur les adversaires à proximité
24 Rémanences éthérées


Les armes compagnons

ICÔNESARTICLESCARACTÉRISTIQUESCOÛT
SALUTATIONSSALUTATIONS
Arc court (Harding)
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ Attaquer ma cible inflige +200% de dégâts contre les adversaires subissant étourdissement
♦ +25% de durée d'étourdissement
11 Rémanences éthérées
POIGNARD TRÉVISIENPOIGNARD TRÉVISIEN
Dague (Lucanis)

Si Minrathie sauvée
Dégâts physiques
Ébranlement
♦ Utiliser les capacités de Lucanis vous octroie +10% d'ultime
♦ Utiliser les capacités de Lucanis augmente vos dégâts d'ultime de 50% pendant 5 secondes
8 Rémanences éthérées



Les armures



Les casques

ICÔNESARTICLESCARACTÉRISTIQUESCOÛT
ARMET DE CORBEAUARMET DE CORBEAU
Couvre-chef lourd Unique
Défense
Dégâts de capacité
♦ Obtenez 10% plus d'or lors de la collecte
♦ Obtenez déviation quand les adversaires laissent tomber de l'or
98 Rémanences éthérées
CASQUE A LARGE BORDCASQUE A LARGE BORD
Couvre-chef léger
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée
♦ Obtenez 50 de rage quand vous touchez la cible avec une attaque agile si vous sprintez pendant au moins 2 secondes
♦ +50% de dégâts de capacités au premier impact en combat
16 Rémanences éthérées
CASQUE DORÉCASQUE DORÉ
Couvre-chef lourd
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% d'ébranlement
♦ +25% de dégâts de coup suprême
♦ +15% d'étourdissement selon la puissance alliée des Seigneurs de la Fortune
♦ Obtenez de la santé, de l'ultime et de la rage quand vous faites un coup suprême : la quantité est doublée si le coup suprême est mortel
19 Rémanences éthérées
COIFFE SAGACECOIFFE SAGACE
Couvre-chef léger
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% de dégâts d'attaques chargées
♦ +25% d'ébranlement infligés par les attaques chargées
♦ Obtenez +5% d'ultime à l'impact avec les attaques chargées
♦ Les attaques chargées ne peuvent pas être interrompues
13 Rémanences éthérées
COURONNE DE FEUILLESCOURONNE DE FEUILLES
Couvre-chef lourd
Défense
Dégâts de capacité
♦ ♦ +25% de dégâts de capacité ultime
♦ +25% de taux de charge de la capacité ultime
♦ Obtenez ralliement d'équipe à l'activation de votre capacité ultime
♦ Remplissez entièrement votre jauge d'enchainement à l'activation de l'ultime
16 Rémanences éthérées
COUVRE-CHEF D'OMBRE ET LUMIERECOUVRE-CHEF D'OMBRE ET LUMIERE
Couvre-chef intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts de détonation
♦ +25% d'ébranlement est appliqué par les détonations
♦ Obtenez des dégâts de détonation en fonction de votre relation de compagnon
♦ Les temps de recharge des compagnons sont réduits de 50% quand ils effectuent une détonation
14 Rémanences éthérées
COUVRE-CHEF DE DÉFILÉ ANTIVANCOUVRE-CHEF DE DÉFILÉ ANTIVAN
Couvre-chef lourd
Défense
Dégâts de capacité
♦ +25% de durée d'armes nécrotiques
♦ +25% de dégâts d'armes nécrotiques
♦ Les dégâts d'armes nécrotiques sont doublés contre les adversaires subissant nécrose
♦ Quand l'effet armes nécrotiques est actif, les attaques finales contre les adversaires subissant nécrose ajoutent 1 cumul supplémentaire
17 Rémanences éthérées
SILENCE DE MORTSILENCE DE MORT
Couvre-chef intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% de dégâts critiques
♦ +25% d'ébranlement avec les coups critiques
♦ +10% de dégâts critiques selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre
♦ Vous avez maintenant 10% de chance d'infliger des dégâts critiques avec les attaques de votre arme
14 Rémanences éthérées
VISAGE SOURIANTVISAGE SOURIANT
Couvre-chef léger
Défense
Dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible
♦ +25% d'ébranlement contre les adversaires avec une santé faible
♦ +50% de dégâts critiques contre les adversaires avec une santé faible
♦ Soignez-vous de 100 par cible ennemie tuée
13 Rémanences éthérées
VOILE DE GARDE SYLVESTREVOILE DE GARDE SYLVESTRE
Couvre-chef intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ +10% de dégâts au point faible selon la puissance alliée des Mandataires du Voile
♦ Les coups au point faible des adversaires avec barrière sont critiques
13 Rémanences éthérées


Les vitaars

ICÔNESARTICLESCARACTÉRISTIQUESCOÛT
APPLIQUE INCISÉEAPPLIQUE INCISÉE
Vitaar lourd
Défense
Dégâts de capacité
♦ +25% de durée d'armes nécrotiques
♦ +25% de dégâts d'armes nécrotiques
♦ Les dégâts d'armes nécrotiques sont doublés contre les adversaires subissant nécrose
♦ Quand l'effet armes nécrotiques est actif, les attaques finales contre les adversaires subissant nécrose ajoutent 1 cumul supplémentaire
17 Rémanences éthérées
ASAARANDAASAARANDA
Vitaar lourd
Défense
Dégâts de capacité
♦ ♦ +25% de dégâts de capacité ultime
♦ +25% de taux de charge de la capacité ultime
♦ Obtenez ralliement d'équipe à l'activation de votre capacité ultime
♦ Remplissez entièrement votre jauge d'enchainement à l'activation de l'ultime
16 Rémanences éthérées
FUNÈBRE RÉPITFUNÈBRE RÉPIT
Vitaar lourd Unique
Défense
Dégâts de capacité
♦ Obtenez 10% plus d'or lors de la collecte
♦ Obtenez déviation quand les adversaires laissent tomber de l'or
98 Rémanences éthérées
PEINTURE DES PARASITESPEINTURE DES PARASITES
Vitaar léger
Défense
Dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible
♦ +25% d'ébranlement contre les adversaires avec une santé faible
♦ +50% de dégâts critiques contre les adversaires avec une santé faible
♦ Soignez-vous de 100 par cible ennemie tuée
13 Rémanences éthérées
SIGNE DE KONT-AARSIGNE DE KONT-AAR
Vitaar léger
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% de dégâts d'attaques chargées
♦ +25% d'ébranlement infligés par les attaques chargées
♦ Obtenez +5% d'ultime à l'impact avec les attaques chargées
♦ Les attaques chargées ne peuvent pas être interrompues
13 Rémanences éthérées
ULTIME RECHERCHEULTIME RECHERCHE
Vitaar léger
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée
♦ Obtenez 50 de rage quand vous touchez la cible avec une attaque agile si vous sprintez pendant au moins 2 secondes
♦ +50% de dégâts de capacités au premier impact en combat
16 Rémanences éthérées
VITAAR D'ÉTOURDISSEMENTVITAAR D'ÉTOURDISSEMENT
Vitaar lourd
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% d'ébranlement
♦ +25% de dégâts de coup suprême
♦ +15% d'étourdissement selon la puissance alliée des Seigneurs de la Fortune
♦ Obtenez de la santé, de l'ultime et de la rage quand vous faites un coup suprême : la quantité est doublée si le coup suprême est mortel
19 Rémanences éthérées
VITAAR DE COUP FATALVITAAR DE COUP FATAL
Vitaar intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% de dégâts critiques
♦ +25% d'ébranlement avec les coups critiques
♦ +10% de dégâts critiques selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre
♦ Vous avez maintenant 10% de chance d'infliger des dégâts critiques avec les attaques de votre arme
14 Rémanences éthérées
VITAAR DU VOILEVITAAR DU VOILE
Vitaar intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ +10% de dégâts au point faible selon la puissance alliée des Mandataires du Voile
♦ Les coups au point faible des adversaires avec barrière sont critiques
13 Rémanences éthérées
VITAAR MAUDITVITAAR MAUDIT
Vitaar intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts de détonation
♦ +25% d'ébranlement est appliqué par les détonations
♦ Obtenez des dégâts de détonation en fonction de votre relation de compagnon
♦ Les temps de recharge des compagnons sont réduits de 50% quand ils effectuent une détonation
14 Rémanences éthérées


Les armures de rook

ICÔNESARTICLESCARACTÉRISTIQUESCOÛT
ATTRIBUTS ÉPROUVÉSATTRIBUTS ÉPROUVÉS
Armure intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité
♦ +25% de durée d'amorce
♦ +10% d'efficacité d'amorce
♦ Les coups contre les adversaires subissant Amorce génèrent 1% d'ultime et 2 d'enchainement supplémentaires
♦ Obtenez 10% de santé quand vous appliquez une amorce
Rémanences éthérées
CUIRASSE DE HAUT INFLEXIBLECUIRASSE DE HAUT INFLEXIBLE
Armure lourde
Défense
Dégâts de capacité
♦ +8% aux résistances
♦ +30 de défense
♦ +100 de santé
♦ Obtenez invulnérabilité quand vous atteignez une santé faible
32 Rémanences éthérées
CUIRS DE RAPIDITÉCUIRS DE RAPIDITÉ
Armure légère
Défense
Dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ +15% de dégâts d'attaques à distance
♦ +25% de dégâts d'attaque à distance contre les barrières
♦ Briser la barrière d'une cible ennemie inflige 300 de dégâts nécrotiques aux adversaires à proximité
15 Rémanences éthérées
CUIRS DÉCORÉS D'ESCARMOUCHECUIRS DÉCORÉS D'ESCARMOUCHE
Armure intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité

MAGE
♦ 25 % de taux de recharge d'énergie du bâton
♦ 25 % de dégâts supplémentaires avec le bâton
♦ Obtenez 20 points à toutes les résistances lorsque l'énergie du bâton est complètement chargée
♦ Obtenez 50 % d'énergie du bâton lorsque vous éliminez un ennemi avec une attaque puissante
VOLEUR
♦ +15% de génération d'enchainement
♦ -25% d'enchainement perdu en cas de dégâts subis
♦ Infligez des dégâts électriques à toutes les cibles ennemies à proximité en cas de perte d'enchainement
♦ Quand l'enchainement est au maximum, vos esquives vous protègent plus longtemps des dégâts
GUERRIER
♦ +15% de génération de rage
♦ -50 % de taux de décroissance de la rage
♦ Tant que votre rage est supérieure à 50, vous subissez 10 % de dégâts en moins de toutes les sources
♦ Doublez la génération de rage lorsqu'elle est inférieure à la moitié de votre total
18 Rémanences éthérées
LA SILHOUETTE DE FERLA SILHOUETTE DE FER
Armure lourde
Défense
Dégâts de capacité
♦ +25% de résistance nécrotique
♦ +5 de résistance nécrotique maximum
♦ Immunité à la nécrose
♦ Infligez 150 de dégâts nécrotiques et appliquez nécrose aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible
24 Rémanences éthérées
LONG MANTEAU DE VOYAGELONG MANTEAU DE VOYAGE
Armure légère
Défense
Dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts (électriques, feu ou froid)
♦ +25% de résistance (électrique, feu ou froid)
♦ Utiliser une capacité (électrique, feu ou froid) purifie toutes les afflictions
♦ Obtenez l'effet rapidité augmentée (si vous ne l'avez pas déjà) quand vous subissez des dégâts (électriques, feu ou froid)
14 Rémanences éthérées
MANTEAU DE RECHERCHEMANTEAU DE RECHERCHE
Armure intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% de dégâts avec une santé faible
♦ Absorbez 5% de vos dégâts comme santé
♦ La défense augmente de 1 pour chaque cent de santé manquant
♦ L'efficacité de vampirisme est triplée contre les cibles victimes de saignement
19 Rémanences éthérées
PLAQUES DE FORTUNEPLAQUES DE FORTUNE
Armure lourde
Défense
Dégâts de capacité
♦ +20% de dégâts pour tous les compagnons
♦ Obtenez ralliement d'équipe avec une défense parfaite
♦ +20% d'efficacité de ralliement d'équipe
♦ Obtenez précision avec une défense parfaite
23 Rémanences éthérées
TENUE D'ALLIANCETENUE D'ALLIANCE
Armure intermédiaire
Défense
Dégâts de capacité
♦ +25% de durée d'avantage
♦ +10% de dégâts pour chaque avantage actif
♦ +10% d'efficacité à tous les avantages
♦ Soignez-vous de 5% de santé quand vous obtenez un avantage
21 Rémanences éthérées
TUNIQUE SIMPLE DE RECRUETUNIQUE SIMPLE DE RECRUE
Armure légère
Défense
Dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ +15% de dégâts d'attaque lourde
♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées
♦ Casser l'armure d'une cible ennemie inflige 500 de dégâts physiques aux adversaires à proximité
15 Rémanences éthérées


Les armures des compagnons

ICÔNESARTICLESCARACTÉRISTIQUESCOÛT
LA CAMARADE DES GARDESLA CAMARADE DES GARDES
Armure intermédiaire (Harding)
Défense
♦ Les détonations s'élargissent de +50%
♦ Les détonations appliquent aussi vulnérabilité aux dégats physiques si au moins 3 cibles ennemies sont touchées
8 Rémanences éthérées



Les Accessoires

ICÔNESARTICLESCARACTÉRISTIQUESCOÛT
Rune AFFAMERAFFAMER
Rune
♦ Active : Les attaques de votre arme vampirisent 25% de leurs dégâts pendant 10 secondes

♦ Passive : +10% d'efficacité de vampirisme
9 Rémanences éthérées
Rune REGROUPERREGROUPER
Rune
♦ Active : Tous les temps de recharge des capacités des compagnons sont réinitialisés

♦ Passive : +10% de dégâts des capacités des compagnons
9 Rémanences éthérées
Amulette Veilguard CŒUR D'ANDRASTÉCŒUR D'ANDRASTÉ
Amulette
♦ +20% de durée de dégats renforcés
♦ +10% d'efficacité des dégâts renforcés
♦ Obtenez dégâts renforcés après un coup suprême
♦ Dégâts renforcés augmente aussi les dégâts de vos compagnons
16 Rémanences éthérées
Amulette Veilguard JETON DE VÉRITABLE ENVOLJETON DE VÉRITABLE ENVOL
Amulette
♦ +20% de dégâts de capacité de projectiles
♦ +25% de dégâts contre les barrières avec les capacités de projectiles
♦ Obtenez 25 d'enchainement, mana ou rage quand vos capacités de projectiles touchent une cible ennemie à plus de 15 mètres
♦ Quand une capacité de projectiles inflige un coup critique, 50% de vos dégâts au point faible sont ajoutés
16 Rémanences éthérées
Amulette GRÂCE DE HAHLGRÂCE DE HAHL
Amulette
♦ +20% de durée de rapidité augmentée
♦ +10% d'efficacité de durée augmentée
♦ Obtenez rapidité augmentée toutes les cinq utilisations d'une capacité
♦ Les coûts des capacités sont réduits quand l'effet rapidité augmentée est actif
16 Rémanences éthérées
Amulette Veilguard TALISMAN DE LA MINETALISMAN DE LA MINE
Amulette
♦ +20% de dégâts de capacité de zone
♦ +25% de dégâts contre l'armure avec les capacités de zone
♦ Obtenez 25 d'enchainement, mana ou rage quand une capacité de zone touche au moins 2 adversaires
♦ Applique un ébranlement important quand vous brisez l'armure ou la barrière d'une cible avec une capacité de zone
16 Rémanences éthérées
Amulette Veilguard MÉDAILLON DE CORBEAU SUR SON PERCHOIRMÉDAILLON DE CORBEAU SUR SON PERCHOIR
Amulette

Si Minrathie sauvée
♦ +20% de dégâts de capacité de frappe
♦ +25% de dégâts contre la santé avec les capacités de frappe
♦ Obtenez 25 d'enchainement, mana ou rage en cas de coup critique avec une capacité de frappe
♦ Obtenez inébranlable quand vous infligez ébranlement à une cible ennemie avec une capacité de frappe
16 Rémanences éthérées
Anneau Veilguard PRÉCIEUSE ALTÉRATIONPRÉCIEUSE ALTÉRATION
Anneau
♦ +15% de dégâts nécrotiques
♦ +25% de résistance nécrotique
♦ +20% de dégâts de capacité nécrotique contre la santé
♦ 50% de tous les bonus de vos autres types de dégâts contribuent à votre bonus de dégâts nécrotiques
11 Rémanences éthérées
Anneau Veilguard ANNEAU DE FUMÉEANNEAU DE FUMÉE
Anneau

Si Treviso sauvée
♦ +15% de dégâts de froid
♦ +25 % de résistance au froid
♦ +20% de dégâts de capacité de froid contre la santé
♦ 50% de tous les bonus de vos autres types de dégâts contribuent à votre bonus de dégâts de froid
11 Rémanences éthérées
Veilguard ANNEAU GLACIALANNEAU GLACIAL
Anneau
+20% de dégâts d'engourdissement
♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement
♦ +25% de durée d'engourdissement
♦ +1 cumuls maximums d'engourdissement
11 Rémanences éthérées
Anneau Veilguard BANDAGE DE CUIVREBANDAGE DE CUIVRE
Anneau
♦ +100 de santé
♦ +15% de santé
♦ +20% de dégâts avec une santé faible
♦ Infligez jusqu'à 50% de dégâts bonus en fonction de la santé qui vous manque
11 Rémanences éthérées
Anneau Veilguard ŒIL DU VOILEŒIL DU VOILE
Anneau
♦ +15% de dégâts électriques
♦ +25% de résistance électrique
♦ +20% de dégâts de capacité électrique contre les barrières
♦ 50% de tous les bonus de vos autres types de dégâts contribuent à votre bonus de dégâts électriques
11 Rémanences éthérées
Ceinture Veilguard ÉTREINTE DE L'OMBREÉTREINTE DE L'OMBRE
Ceinture à grenades
875 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Applique engourdissement aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion
+36% de rayon d'effet pour les potions
♦ +15% de dégâts de froid
♦ Inflige 150 de dégâts de zone de froid lors de l'utilisation d'une potion
♦ Applique un cumul supplémentaire d'engourdissement lors de l'utilisation
13 Rémanences éthérées
Ceinture Veilguard CEINTURON DE VIVACITÉCEINTURON DE VIVACITÉ
Ceinture porte-outils
Soins
♦ Octroie dilatation temporelle lors de l'utilisation d'une potion
♦ +15% de génération de rage, enchainement ou mana
♦ Octroie précision lors de l'utilisation d'une potion
♦ L'effet dilatation temporelle augmente de +20%
13 Rémanences éthérées
Ceinture Veilguard ÉCHARPE DORÉE DE HAHLÉCHARPE DORÉE DE HAHL
Ceinture de soins
Soins
♦ Octroie Invulnérabilité lors de l'utilisation d'une potion
♦ +100 de santé
♦ Octroie déviation lors de l'utilisation d'une potion
♦ +50% de durée d'invulnérabilité
13 Rémanences éthérées
Bibelot Harding Souverain d'OrlaïsSOUVERAIN D'ORLAÏS
Bibelot (Harding)
♦ Obtenez précision ma première fois qu'Harding utilise une capacité de chaque combat
♦ Précision octroie désormais aussi +25 % de pénétration pour son coup critique
8 Rémanences éthérées
Bibelot Lucanis ENSEMBLE DE LAMES D'ANTIVAENSEMBLE DE LAMES D'ANTIVA
Bibelot (Lucanis)

Si Minrathie sauvée
♦ Chaque affliction sur une cible ennemie réduit aussi sa défense de 10%
♦ Chaque affliction réduit les résistances d'un montant équivalent
8 Rémanences éthérées
Memento Neve CROCHETS DÉCORÉSCROCHETS DÉCORÉS
Mémento (Neve)
♦ Vos coups critiques de capacité appliquent engourdissement
♦ Quand vous tuez une cible ennemie avec une capacité critique, appliquez engourdissement à toutes les cibles ennemies à proximité
9 Rémanences éthérées



Matériaux

ICÔNESARTICLESCATÉGORIECOÛT
Catalyseur de feu draconiqueCATALYSEUR DE FEU DRACONIQUE X 1Matériau légendaire5 Rémanences éthérées
ELFIDÉ ROYALEELFIDÉ ROYALE X 1Matériau légendaire5 Rémanences éthérées
SOIE DE L'IMMATÉRIELSOIE DE L'IMMATÉRIEL X 1Matériau légendaire5 Rémanences éthérées
RÉMANENCE ÉTHÉRÉERÉMANENCE ÉTHÉRÉEMatériau Atypique1 soie de l'Immatériel
RÉMANENCE ÉTHÉRÉERÉMANENCE ÉTHÉRÉEMatériau Atypique1 elfidée royale
RÉMANENCE ÉTHÉRÉERÉMANENCE ÉTHÉRÉEMatériau Atypique1 catalyseur de feu draconique



Objets de valeur et de collection

ICÔNESARTICLESCATÉGORIECOÛT
ORBE DE PRÉDICTIONORBE DE PRÉDICTIONDécoration3 Rémanences éthérées
Trône de racinesTRÔNE DE RACINESDécoration4 Rémanences éthérées
MANUELS SCOLAIRES USÉSDécoration2 Rémanences éthérées
CHÊNE DES MARCHES SOLITAIRESCHÊNE DES MARCHES SOLITAIRESCadeau (Harding) 3 Rémanences éthérées
NAINNAINThèmes15 Rémanences éthérées
LA GUERRIÉRELA GUERRIÉREDécoration4 Rémanences éthérées
DENT ORNEMENTALEDENT ORNEMENTALEObjet souvenir Rémanences éthérées
LES PILIERS DE KAL-SHAROK : LE SANGLES PILIERS DE KAL-SHAROK : LE SANGObjet souvenir Rémanences éthérées



Les Apparences

ICÔNESARTICLESCATÉGORIECOÛT
LA PEAU DE SERPENTLA PEAU DE SERPENTApparence Armure9 Rémanences éthérées
TRAHISON DE MAFÉRATHTRAHISON DE MAFÉRATHApparence Couvre-chef9 Rémanences éthérées
TURBAN MÉTALLIQUE DE BOMBARDETURBAN MÉTALLIQUE DE BOMBARDEApparence Couvre-chef9 Rémanences éthérées
VOILE DE FLIBUSTEVOILE DE FLIBUSTEApparence Couvre-chef9 Rémanences éthérées
BILE DE DRAGONBILE DE DRAGONApparence Vitaar9 Rémanences éthérées
LIGNES ANCIENNESLIGNES ANCIENNESApparence Vitaar9 Rémanences éthérées
MERAVASMERAVASApparence Vitaar9 Rémanences éthérées

Retour aux boutiques

Aucun commentaire: