
Le Palais des perles noires
L'équipe recherche l'antiquaire le plus mystérieux de tout Thédas.
La quête
L'accès au Palais se débloque en effectuant la quête Le Palais des perles noires. Elle apparait au Phare, à l'atelier de la Vigie, après avoir terminé la quête principale L'affaire du Cygne lardé ou Bain de sang. Parlez à la Vigie pour recevoir une invitation de Xénon l'antiquaire.Rendez-vous ensuite dans les Docks et entrez dans le Palais des perles noires au nord du marché central. Vous avez maintenant accès à la boutique.
La boutique du Palais des perles noires

Certains des articles sont uniquement disponibles selon votre choix entre Minrathie et Treviso. Si vous avez manqué des objets souvenirs au cours de votre aventure, ils seront vendus ici.
Les armes
Les armes mage
| ICÔNES | ARTICLES | CARACTÉRISTIQUES | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | TACTIQUE DE MAGE Orbe d'arcane (mage) | Dégâts nécrotiques Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ Toucher avec une attaque finale fait alterner les types de dégâts de cette arme entre des dégâts électriques et des dégâts de feu ♦ +15% de dégâts de feu et d'électricité ♦ Les coups critiques appliquent brûlure ou électrocution en fonction du type de dégâts actuels de l'orbe | 21 Rémanences éthérées |
![]() | SCEPTRE GLACIAL Bâton élémentaire (mage) | Dégâts de froid Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque lourde ♦ Les attaques lourdes avec cette arme appliquent un cumul d'engourdissement supplémentaire en cas d'énergie du bâton pleine ♦ +50% de taux de charge d'énergie du bâton ♦ +2 cumuls maximums d'engourdissement | 28 Rémanences éthérées |
![]() | BOULE DE FEU Orbe élémentaire (mage) | Dégâts de feu Ébranlement ♦ +20% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible ♦ Obtenez précision quand vous tuez avec cette arme ♦ La précision augmente aussi les dégâts de feu de +25% ♦ L'effet précision est désormais déclenché par toutes les capacités de feu | 17 Rémanences éthérées |
![]() | COUP DE TONNERRE Orbe d'arcane (mage) | Dégâts électriques Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière ♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières ♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques | 18 Rémanences éthérées |
![]() | SPHÈRE D'ÉCLAIRS Orbe d'arcane (mage) | Dégâts électriques Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ Les attaques agiles appliquent électrocution à l'impact, si l'effet n'est pas déjà appliqué ♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires ♦ Infliger renversement à une cible ennemie subissant électrocution la foudroie aussi d'un éclair | 18 Rémanences éthérées |
![]() | VINTERVIND Orbe élémentaire (mage) | Dégâts de froid Ébranlement ♦ +30% de dégâts d'attaques chargées ♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement ♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement ♦ Les cumuls d'engourdissement réduisent aussi la résistance au froid | 18 Rémanences éthérées |
![]() | FRAGMENT CRISTALLIN Lame enchantée (mage) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Les dégâts bonus contre l'armure s'appliquent désormais aux barrières ♦ Obtenez rapidité augmentée quand cette arme brise la barrière d'une cible ennemie ♦ Tous les dégâts contre les barrières soignent partiellement | 23 Rémanences éthérées |
![]() | CHOC-ÉCLAIR Bâton d'arcane (mage) | Dégâts électriques Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires ♦ Obtenez armes choquantes quand les attaques finales éliminent une cible ennemie ♦ Éliminer les adversaires avec une attaque finale augmente les dégâts des armes choquantes de +20% (réinitialisé à la fin du combat) | 27 Rémanences éthérées |
![]() | SERPENTEUR Bâton d'arcane (mage) | Dégâts électriques Ébranlement ♦ +25% de dégâts d'attaque à distance ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ -20% au coût en mana des capacités à distance ♦ Les dégâts d'attaque à distance augmentent jusqu'à 100% en fonction du mana manquant | 29 Rémanences éthérées |
Les armes voleur
| ICÔNES | ARTICLES | CARACTÉRISTIQUES | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | ACIER FROID Épée longue (voleur) Si Tréviso sauvée | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +15% de résistance au froid ♦ Vos dégâts nécrotiques bonus sont ajoutés à cette arme ♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement ♦ La nécrose applique aussi gel aux adversaires subissant engourdissement | 21 Rémanences éthérées |
![]() | ARC COURT D'ESCARMOUCHE Arc court (voleur) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière ♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières ♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques | 27 Rémanences éthérées |
![]() | ARC DE CHASSE GLORIEUX Arc court (voleur) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaques chargées ♦ 20% de dégâts contre les cibles ennemies à au moins 20 mètres ♦ Les coups au point faible à au moins 20 mètres infligent 50% de vos dégâts critiques comme dégâts au point faible supplémentaires ♦ Les compagnons à distance infligent +100% de dégâts d'arme | 28 Rémanences éthérées |
![]() | ARC GUERRIER DE DRAGON Arc long (voleur) Si Tréviso sauvée | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +15% de résistance au feu ♦ Les dégâts électriques bonus s'appliquent aux dégâts d'arme ♦ Les coups au point faible contre les adversaires subissant électrocution appliquent brûlure ♦ La brûlure réduit la résistance électrique et la résistance au feu de la cible, de 10% par cumul | 29 Rémanences éthérées |
![]() | BRIN D'HERBE DORÉ Sabre (voleur) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +30 Défense ♦ Réduit les dégâts reçus de 5% par chaque flèche manquée, jusqu'à 25% ♦ Les attaques à l'arme gagnent +10% de votre défense en dégâts bonus ♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif | 17 Rémanences éthérées |
![]() | COUTELAS DE PIRATE Glaive (voleur) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +25% de durée de ralliement d'équipe ♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires ♦ Les compagnons ignorent la défense ennemie tant que le ralliement est actif ♦ Ralliement d'équipe fait désormais aussi effet sur vous | 18 Rémanences éthérées |
![]() | ÉPÉE LONGUE À POINTES Rapière (voleur) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +25% d'ébranlement ♦ Les attaques légères infligent des dégâts bonus en fonction de la jauge d'ébranlement de l'adversaire ♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement ♦ Obtenez 50 d'enchainement lors d'un coup suprême réussi | 23 Rémanences éthérées |
![]() | GRAND ARC INDOMPTABLE Arc long (voleur) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires ♦ +15% de dégâts électriques ♦ Infligez +10% de dégâts électriques supplémentaires pour chaque flèche restante ♦ Les coups au point faible sur les cibles ayant au moins 3 cumuls d'électrocution provoquent une chaine d'éclairs sur les adversaires à proximité | 27 Rémanences éthérées |
![]() | LAME DE MERCENAIRE Sabre (voleur) Si Tréviso sauvée | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +15% de dégâts contre la santé ♦ +25% de soins ♦ Obtenez 300 de santé avec une défense parfaite ♦ Infligez +25% de dégâts avec les attaques à l'épée quand vous n'avez pas de potions | 18 Rémanences éthérées |
Les armes guerrier
| ICÔNES | ARTICLES | CARACTÉRISTIQUES | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | BRISEUR D'ENCLUMES Maillet (guerrier) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +25% d'ébranlement ♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées ♦ +50% de dégâts contre les adversaires subissant accablement ♦ +50% de durée d'étourdissement | 27 Rémanences éthérées |
![]() | ÉPÉE LONGUE D'ENVOÛTEMENT Épée longue (guerrier) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ Infligez +40 de dégâts de feu supplémentaires ♦ Obtenez armes enflammées quand vous tuez avec cette arme ♦ La moitié de votre résistance au feu est ajoutée comme dégâts à vos armes enflammées ♦ Appliquez brûlure avec les attaques chargées quand l'effet armes enflammées est actif | 23 Rémanences éthérées |
![]() | ÉPINE DORSALE RIVENIENNE Targe (guerrier) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +20% de dégâts d'attaque finale ♦ +20% de pénétration ♦ Les attaques finales appliquent saignement si l'effet n'est pas déjà en cours ♦ +100% de dégâts contre les adversaires subissant saignement | 18 Rémanences éthérées |
![]() | FENDOIR SYLVESTRE Hache (guerrier) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +15% de génération de rage ♦ +100% de génération de rage dès que des dégâts sont subis ♦ Les dégâts contre les barrières et l'armure augmentent de 1% tous les 2 de rage ♦ Régénérez progressivement votre rage en combat | 27 Rémanences éthérées |
![]() | GLOIRE DE SENTINELLE Écu (guerrier) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +15% de résistance physique ♦ Infligez 250 d'ébranlement à votre cible avec une défense parfaite ♦ Infligez 250 d'ébranlement autour de vous avec une défense parfaite ♦ Infligez étourdissement à une cible ennemie annule sa défense pendant la durée de l'effet | 17 Rémanences éthérées |
![]() | RAMEAU DU VOILE Épée longue (guerrier) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ +15% résistance électrique ♦ Le bonus de feu affecte aussi les dégâts de base de cette arme ♦ Les attaques chargées appliquent électrocution ♦ Les attaques finales contre les cibles subissant électrocution provoquent une chaîne d'éclairs sur les adversaires à proximité | 24 Rémanences éthérées |
Les armes compagnons
| ICÔNES | ARTICLES | CARACTÉRISTIQUES | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | SALUTATIONS Arc court (Harding) | Dégâts physiques Ébranlement ♦ Attaquer ma cible inflige +200% de dégâts contre les adversaires subissant étourdissement ♦ +25% de durée d'étourdissement | 11 Rémanences éthérées |
![]() | POIGNARD TRÉVISIEN Dague (Lucanis) Si Minrathie sauvée | Dégâts physiques Ébranlement ♦ Utiliser les capacités de Lucanis vous octroie +10% d'ultime ♦ Utiliser les capacités de Lucanis augmente vos dégâts d'ultime de 50% pendant 5 secondes | 8 Rémanences éthérées |
Les armures
Les casques
| ICÔNES | ARTICLES | CARACTÉRISTIQUES | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | ARMET DE CORBEAU Couvre-chef lourd Unique | Défense Dégâts de capacité ♦ Obtenez 10% plus d'or lors de la collecte ♦ Obtenez déviation quand les adversaires laissent tomber de l'or | 98 Rémanences éthérées |
![]() | CASQUE A LARGE BORD Couvre-chef léger | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Obtenez 50 de rage quand vous touchez la cible avec une attaque agile si vous sprintez pendant au moins 2 secondes ♦ +50% de dégâts de capacités au premier impact en combat | 16 Rémanences éthérées |
![]() | CASQUE DORÉ Couvre-chef lourd | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% d'ébranlement ♦ +25% de dégâts de coup suprême ♦ +15% d'étourdissement selon la puissance alliée des Seigneurs de la Fortune ♦ Obtenez de la santé, de l'ultime et de la rage quand vous faites un coup suprême : la quantité est doublée si le coup suprême est mortel | 19 Rémanences éthérées |
![]() | COIFFE SAGACE Couvre-chef léger | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaques chargées ♦ +25% d'ébranlement infligés par les attaques chargées ♦ Obtenez +5% d'ultime à l'impact avec les attaques chargées ♦ Les attaques chargées ne peuvent pas être interrompues | 13 Rémanences éthérées |
![]() | COURONNE DE FEUILLES Couvre-chef lourd | Défense Dégâts de capacité ♦ ♦ +25% de dégâts de capacité ultime ♦ +25% de taux de charge de la capacité ultime ♦ Obtenez ralliement d'équipe à l'activation de votre capacité ultime ♦ Remplissez entièrement votre jauge d'enchainement à l'activation de l'ultime | 16 Rémanences éthérées |
![]() | COUVRE-CHEF D'OMBRE ET LUMIERE Couvre-chef intermédiaire | Défense Dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts de détonation ♦ +25% d'ébranlement est appliqué par les détonations ♦ Obtenez des dégâts de détonation en fonction de votre relation de compagnon ♦ Les temps de recharge des compagnons sont réduits de 50% quand ils effectuent une détonation | 14 Rémanences éthérées |
![]() | COUVRE-CHEF DE DÉFILÉ ANTIVAN Couvre-chef lourd | Défense Dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'armes nécrotiques ♦ +25% de dégâts d'armes nécrotiques ♦ Les dégâts d'armes nécrotiques sont doublés contre les adversaires subissant nécrose ♦ Quand l'effet armes nécrotiques est actif, les attaques finales contre les adversaires subissant nécrose ajoutent 1 cumul supplémentaire | 17 Rémanences éthérées |
![]() | SILENCE DE MORT Couvre-chef intermédiaire | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts critiques ♦ +25% d'ébranlement avec les coups critiques ♦ +10% de dégâts critiques selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre ♦ Vous avez maintenant 10% de chance d'infliger des dégâts critiques avec les attaques de votre arme | 14 Rémanences éthérées |
![]() | VISAGE SOURIANT Couvre-chef léger | Défense Dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible ♦ +25% d'ébranlement contre les adversaires avec une santé faible ♦ +50% de dégâts critiques contre les adversaires avec une santé faible ♦ Soignez-vous de 100 par cible ennemie tuée | 13 Rémanences éthérées |
![]() | VOILE DE GARDE SYLVESTRE Couvre-chef intermédiaire | Défense Dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ +10% de dégâts au point faible selon la puissance alliée des Mandataires du Voile ♦ Les coups au point faible des adversaires avec barrière sont critiques | 13 Rémanences éthérées |
Les vitaars
| ICÔNES | ARTICLES | CARACTÉRISTIQUES | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | APPLIQUE INCISÉE Vitaar lourd | Défense Dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'armes nécrotiques ♦ +25% de dégâts d'armes nécrotiques ♦ Les dégâts d'armes nécrotiques sont doublés contre les adversaires subissant nécrose ♦ Quand l'effet armes nécrotiques est actif, les attaques finales contre les adversaires subissant nécrose ajoutent 1 cumul supplémentaire | 17 Rémanences éthérées |
![]() | ASAARANDA Vitaar lourd | Défense Dégâts de capacité ♦ ♦ +25% de dégâts de capacité ultime ♦ +25% de taux de charge de la capacité ultime ♦ Obtenez ralliement d'équipe à l'activation de votre capacité ultime ♦ Remplissez entièrement votre jauge d'enchainement à l'activation de l'ultime | 16 Rémanences éthérées |
![]() | FUNÈBRE RÉPIT Vitaar lourd Unique | Défense Dégâts de capacité ♦ Obtenez 10% plus d'or lors de la collecte ♦ Obtenez déviation quand les adversaires laissent tomber de l'or | 98 Rémanences éthérées |
![]() | PEINTURE DES PARASITES Vitaar léger | Défense Dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible ♦ +25% d'ébranlement contre les adversaires avec une santé faible ♦ +50% de dégâts critiques contre les adversaires avec une santé faible ♦ Soignez-vous de 100 par cible ennemie tuée | 13 Rémanences éthérées |
![]() | SIGNE DE KONT-AAR Vitaar léger | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaques chargées ♦ +25% d'ébranlement infligés par les attaques chargées ♦ Obtenez +5% d'ultime à l'impact avec les attaques chargées ♦ Les attaques chargées ne peuvent pas être interrompues | 13 Rémanences éthérées |
![]() | ULTIME RECHERCHE Vitaar léger | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts d'attaque agile ♦ +15% de dégâts contre les adversaires avec une santé élevée ♦ Obtenez 50 de rage quand vous touchez la cible avec une attaque agile si vous sprintez pendant au moins 2 secondes ♦ +50% de dégâts de capacités au premier impact en combat | 16 Rémanences éthérées |
![]() | VITAAR D'ÉTOURDISSEMENT Vitaar lourd | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% d'ébranlement ♦ +25% de dégâts de coup suprême ♦ +15% d'étourdissement selon la puissance alliée des Seigneurs de la Fortune ♦ Obtenez de la santé, de l'ultime et de la rage quand vous faites un coup suprême : la quantité est doublée si le coup suprême est mortel | 19 Rémanences éthérées |
![]() | VITAAR DE COUP FATAL Vitaar intermédiaire | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts critiques ♦ +25% d'ébranlement avec les coups critiques ♦ +10% de dégâts critiques selon la puissance alliée des Dragons de l'ombre ♦ Vous avez maintenant 10% de chance d'infliger des dégâts critiques avec les attaques de votre arme | 14 Rémanences éthérées |
![]() | VITAAR DU VOILE Vitaar intermédiaire | Défense Dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts au point faible ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ +10% de dégâts au point faible selon la puissance alliée des Mandataires du Voile ♦ Les coups au point faible des adversaires avec barrière sont critiques | 13 Rémanences éthérées |
![]() | VITAAR MAUDIT Vitaar intermédiaire | Défense Dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts de détonation ♦ +25% d'ébranlement est appliqué par les détonations ♦ Obtenez des dégâts de détonation en fonction de votre relation de compagnon ♦ Les temps de recharge des compagnons sont réduits de 50% quand ils effectuent une détonation | 14 Rémanences éthérées |
Les armures de rook
| ICÔNES | ARTICLES | CARACTÉRISTIQUES | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | ATTRIBUTS ÉPROUVÉS Armure intermédiaire | Défense Dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'amorce ♦ +10% d'efficacité d'amorce ♦ Les coups contre les adversaires subissant Amorce génèrent 1% d'ultime et 2 d'enchainement supplémentaires ♦ Obtenez 10% de santé quand vous appliquez une amorce | Rémanences éthérées |
![]() | CUIRASSE DE HAUT INFLEXIBLE Armure lourde | Défense Dégâts de capacité ♦ +8% aux résistances ♦ +30 de défense ♦ +100 de santé ♦ Obtenez invulnérabilité quand vous atteignez une santé faible | 32 Rémanences éthérées |
![]() | CUIRS DE RAPIDITÉ Armure légère | Défense Dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts contre les barrières ♦ +15% de dégâts d'attaques à distance ♦ +25% de dégâts d'attaque à distance contre les barrières ♦ Briser la barrière d'une cible ennemie inflige 300 de dégâts nécrotiques aux adversaires à proximité | 15 Rémanences éthérées |
![]() | CUIRS DÉCORÉS D'ESCARMOUCHE Armure intermédiaire | Défense Dégâts de capacité MAGE | 18 Rémanences éthérées |
![]() | LA SILHOUETTE DE FER Armure lourde | Défense Dégâts de capacité ♦ +25% de résistance nécrotique ♦ +5 de résistance nécrotique maximum ♦ Immunité à la nécrose ♦ Infligez 150 de dégâts nécrotiques et appliquez nécrose aux adversaires à proximité quand vous avez une santé faible | 24 Rémanences éthérées |
![]() | LONG MANTEAU DE VOYAGE Armure légère | Défense Dégâts de capacité ♦ +15% de dégâts (électriques, feu ou froid) ♦ +25% de résistance (électrique, feu ou froid) ♦ Utiliser une capacité (électrique, feu ou froid) purifie toutes les afflictions ♦ Obtenez l'effet rapidité augmentée (si vous ne l'avez pas déjà) quand vous subissez des dégâts (électriques, feu ou froid) | 14 Rémanences éthérées |
![]() | MANTEAU DE RECHERCHE Armure intermédiaire | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts avec une santé faible ♦ Absorbez 5% de vos dégâts comme santé ♦ La défense augmente de 1 pour chaque cent de santé manquant ♦ L'efficacité de vampirisme est triplée contre les cibles victimes de saignement | 19 Rémanences éthérées |
![]() | PLAQUES DE FORTUNE Armure lourde | Défense Dégâts de capacité ♦ +20% de dégâts pour tous les compagnons ♦ Obtenez ralliement d'équipe avec une défense parfaite ♦ +20% d'efficacité de ralliement d'équipe ♦ Obtenez précision avec une défense parfaite | 23 Rémanences éthérées |
![]() | TENUE D'ALLIANCE Armure intermédiaire | Défense Dégâts de capacité ♦ +25% de durée d'avantage ♦ +10% de dégâts pour chaque avantage actif ♦ +10% d'efficacité à tous les avantages ♦ Soignez-vous de 5% de santé quand vous obtenez un avantage | 21 Rémanences éthérées |
![]() | TUNIQUE SIMPLE DE RECRUE Armure légère | Défense Dégâts de capacité ♦ +25% de dégâts contre l'armure ♦ +15% de dégâts d'attaque lourde ♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées ♦ Casser l'armure d'une cible ennemie inflige 500 de dégâts physiques aux adversaires à proximité | 15 Rémanences éthérées |
Les armures des compagnons
| ICÔNES | ARTICLES | CARACTÉRISTIQUES | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | LA CAMARADE DES GARDES Armure intermédiaire (Harding) | Défense ♦ Les détonations s'élargissent de +50% ♦ Les détonations appliquent aussi vulnérabilité aux dégats physiques si au moins 3 cibles ennemies sont touchées | 8 Rémanences éthérées |
Les Accessoires
| ICÔNES | ARTICLES | CARACTÉRISTIQUES | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | AFFAMER Rune | ♦ Active : Les attaques de votre arme vampirisent 25% de leurs dégâts pendant 10 secondes ♦ Passive : +10% d'efficacité de vampirisme | 9 Rémanences éthérées |
![]() | REGROUPER Rune |
♦ Active : Tous les temps de recharge des capacités des compagnons sont réinitialisés ♦ Passive : +10% de dégâts des capacités des compagnons | 9 Rémanences éthérées |
![]() | CŒUR D'ANDRASTÉ Amulette | ♦ +20% de durée de dégats renforcés ♦ +10% d'efficacité des dégâts renforcés ♦ Obtenez dégâts renforcés après un coup suprême ♦ Dégâts renforcés augmente aussi les dégâts de vos compagnons | 16 Rémanences éthérées |
![]() | JETON DE VÉRITABLE ENVOL Amulette | ♦ +20% de dégâts de capacité de projectiles ♦ +25% de dégâts contre les barrières avec les capacités de projectiles ♦ Obtenez 25 d'enchainement, mana ou rage quand vos capacités de projectiles touchent une cible ennemie à plus de 15 mètres ♦ Quand une capacité de projectiles inflige un coup critique, 50% de vos dégâts au point faible sont ajoutés | 16 Rémanences éthérées |
![]() | GRÂCE DE HAHL Amulette | ♦ +20% de durée de rapidité augmentée ♦ +10% d'efficacité de durée augmentée ♦ Obtenez rapidité augmentée toutes les cinq utilisations d'une capacité ♦ Les coûts des capacités sont réduits quand l'effet rapidité augmentée est actif | 16 Rémanences éthérées |
![]() | TALISMAN DE LA MINE Amulette | ♦ +20% de dégâts de capacité de zone ♦ +25% de dégâts contre l'armure avec les capacités de zone ♦ Obtenez 25 d'enchainement, mana ou rage quand une capacité de zone touche au moins 2 adversaires ♦ Applique un ébranlement important quand vous brisez l'armure ou la barrière d'une cible avec une capacité de zone | 16 Rémanences éthérées |
![]() | MÉDAILLON DE CORBEAU SUR SON PERCHOIR Amulette Si Minrathie sauvée | ♦ +20% de dégâts de capacité de frappe ♦ +25% de dégâts contre la santé avec les capacités de frappe ♦ Obtenez 25 d'enchainement, mana ou rage en cas de coup critique avec une capacité de frappe ♦ Obtenez inébranlable quand vous infligez ébranlement à une cible ennemie avec une capacité de frappe | 16 Rémanences éthérées |
![]() | PRÉCIEUSE ALTÉRATION Anneau | ♦ +15% de dégâts nécrotiques ♦ +25% de résistance nécrotique ♦ +20% de dégâts de capacité nécrotique contre la santé ♦ 50% de tous les bonus de vos autres types de dégâts contribuent à votre bonus de dégâts nécrotiques | 11 Rémanences éthérées |
![]() | ANNEAU DE FUMÉE Anneau Si Treviso sauvée | ♦ +15% de dégâts de froid ♦ +25 % de résistance au froid ♦ +20% de dégâts de capacité de froid contre la santé ♦ 50% de tous les bonus de vos autres types de dégâts contribuent à votre bonus de dégâts de froid | 11 Rémanences éthérées |
![]() | ANNEAU GLACIAL Anneau |
+20% de dégâts d'engourdissement ♦ +20% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement ♦ +25% de durée d'engourdissement ♦ +1 cumuls maximums d'engourdissement | 11 Rémanences éthérées |
![]() | BANDAGE DE CUIVRE Anneau | ♦ +100 de santé ♦ +15% de santé ♦ +20% de dégâts avec une santé faible ♦ Infligez jusqu'à 50% de dégâts bonus en fonction de la santé qui vous manque | 11 Rémanences éthérées |
![]() | ŒIL DU VOILE Anneau | ♦ +15% de dégâts électriques ♦ +25% de résistance électrique ♦ +20% de dégâts de capacité électrique contre les barrières ♦ 50% de tous les bonus de vos autres types de dégâts contribuent à votre bonus de dégâts électriques | 11 Rémanences éthérées |
![]() | ÉTREINTE DE L'OMBRE Ceinture à grenades | 875 Soins (niveau +10 légendaire) ♦ Applique engourdissement aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion +36% de rayon d'effet pour les potions ♦ +15% de dégâts de froid ♦ Inflige 150 de dégâts de zone de froid lors de l'utilisation d'une potion ♦ Applique un cumul supplémentaire d'engourdissement lors de l'utilisation | 13 Rémanences éthérées |
![]() | CEINTURON DE VIVACITÉ Ceinture porte-outils | Soins ♦ Octroie dilatation temporelle lors de l'utilisation d'une potion ♦ +15% de génération de rage, enchainement ou mana ♦ Octroie précision lors de l'utilisation d'une potion ♦ L'effet dilatation temporelle augmente de +20% | 13 Rémanences éthérées |
![]() | ÉCHARPE DORÉE DE HAHL Ceinture de soins | Soins ♦ Octroie Invulnérabilité lors de l'utilisation d'une potion ♦ +100 de santé ♦ Octroie déviation lors de l'utilisation d'une potion ♦ +50% de durée d'invulnérabilité | 13 Rémanences éthérées |
![]() | SOUVERAIN D'ORLAÏS Bibelot (Harding) | ♦ Obtenez précision ma première fois qu'Harding utilise une capacité de chaque combat ♦ Précision octroie désormais aussi +25 % de pénétration pour son coup critique | 8 Rémanences éthérées |
![]() | ENSEMBLE DE LAMES D'ANTIVA Bibelot (Lucanis) Si Minrathie sauvée |
♦ Chaque affliction sur une cible ennemie réduit aussi sa défense de 10% ♦ Chaque affliction réduit les résistances d'un montant équivalent | 8 Rémanences éthérées |
![]() | CROCHETS DÉCORÉS Mémento (Neve) | ♦ Vos coups critiques de capacité appliquent engourdissement ♦ Quand vous tuez une cible ennemie avec une capacité critique, appliquez engourdissement à toutes les cibles ennemies à proximité | 9 Rémanences éthérées |
Matériaux
| ICÔNES | ARTICLES | CATÉGORIE | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | CATALYSEUR DE FEU DRACONIQUE X 1 | Matériau légendaire | 5 Rémanences éthérées |
![]() | ELFIDÉ ROYALE X 1 | Matériau légendaire | 5 Rémanences éthérées |
![]() | SOIE DE L'IMMATÉRIEL X 1 | Matériau légendaire | 5 Rémanences éthérées |
![]() | RÉMANENCE ÉTHÉRÉE | Matériau Atypique | 1 soie de l'Immatériel |
![]() | RÉMANENCE ÉTHÉRÉE | Matériau Atypique | 1 elfidée royale |
![]() | RÉMANENCE ÉTHÉRÉE | Matériau Atypique | 1 catalyseur de feu draconique |
Objets de valeur et de collection
| ICÔNES | ARTICLES | CATÉGORIE | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | ORBE DE PRÉDICTION | Décoration | 3 Rémanences éthérées |
![]() | TRÔNE DE RACINES | Décoration | 4 Rémanences éthérées |
![]() | MANUELS SCOLAIRES USÉS | Décoration | 2 Rémanences éthérées |
![]() | CHÊNE DES MARCHES SOLITAIRES | Cadeau (Harding) | 3 Rémanences éthérées |
![]() | NAIN | Thèmes | 15 Rémanences éthérées |
![]() | LA GUERRIÉRE | Décoration | 4 Rémanences éthérées |
![]() | DENT ORNEMENTALE | Objet souvenir | Rémanences éthérées |
![]() | LES PILIERS DE KAL-SHAROK : LE SANG | Objet souvenir | Rémanences éthérées |
Les Apparences
| ICÔNES | ARTICLES | CATÉGORIE | COÛT |
|---|---|---|---|
![]() | LA PEAU DE SERPENT | Apparence Armure | 9 Rémanences éthérées |
![]() | TRAHISON DE MAFÉRATH | Apparence Couvre-chef | 9 Rémanences éthérées |
![]() | TURBAN MÉTALLIQUE DE BOMBARDE | Apparence Couvre-chef | 9 Rémanences éthérées |
![]() | VOILE DE FLIBUSTE | Apparence Couvre-chef | 9 Rémanences éthérées |
![]() | BILE DE DRAGON | Apparence Vitaar | 9 Rémanences éthérées |
![]() | LIGNES ANCIENNES | Apparence Vitaar | 9 Rémanences éthérées |
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