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DLC Le Palais des perles noires | Les codex

DLC Le Palais des perles noires les codex

Il y a deux entrées de codex à débloquer avec le DLC Le Palais des perles noires :


Xénon l'Antiquaire

Emplacement : reçu en interagissant avec Xénon dans le Palais des Perles noires

Xénon l'AntiquaireJ'ai quitté le Palais des Perles noires les mains vides pour deux raisons. Premièrement, la plupart des objets étaient bien au-dessus de mes moyens.
Deuxièmement, j'ai passé le plus clair de mon temps là-bas à essayer de rassasier ma curiosité quant à leur propriétaire. Je ne pouvais pas m’empêcher de lui jeter des coups d'oeil... Derrière une pile de livres, entre deux étagères ou encore derrière un panier de chaussettes dépareillées. Il était assis au centre du Palais, pétrifié, la peau d'un gris lustré, les traits tirés et la voix frêle, sèche et fragile comme une brindille qui se casse après la sècheresse.

Une fillette de douze ans tout au plus s'affairait autour de lui pour satisfaire ses demandes incessantes. Un autre client a remarqué ma fascination et m'a raconté que la fillette, certainement une gamine des rues, était censée répondre à tous les besoins de l'Antiquaire : le nourrir, le laver, et j'en passe. Étant donné son âge, sa peau est si fragile qu'il ne peut supporter que le plus doux des touchers par le plus doux de ses serviteurs.

"Tel est son seul espoir de retrouver un semblant de sa jeunesse perdue", disait-il.

J'étais entouré d'objets de légende, et pourtant, aucun ne me fascinait autant que l'Antiquaire.

- Extrait d'une page de journal retrouvée à Sombrerue (Kirkwall), auteur inconnu.
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Le Palais des perles noires

Emplacement : débloqué en entrant la première fois dans le Palais des perles noires

Xénon l'AntiquaireCe n'est qu'un mythe, évidemment, rien de plus.

La légende d'une mystérieuse boutique souterraine au gérant immortel (ou, dit-on même, mort-vivant) et aux articles improbables circule depuis des décennies parmi les templiers. De temps en temps, un chevalier curieux et plein de zèle se lance à sa recherche... en vain. On dit que le Palais des perles noires se trouverait à Sombrerue, dans les égouts de Val Royeaux, au fond d'un hangar à bateaux de Llomerryn, au sommet d'une tour à Marnas Pell ou encore caché sous les jupons de la statue géante d'Andrasté au mont Mardain.

Aucune source fiable ne l'a jamais localisé et cela ne risque pas de changer, tout simplement parce qu'il n'existe pas.

On entend toutes sortes de justifications : il ne se montre qu'aux dignes, qu'aux invités, la magie du sang l'a rendu invisible, il n'existe que dans l'Immatériel... Foutaises. Nulle magie ne peut dissimuler à un Chercheur de la Vérité une boutique entière pleine de bibelots. Et non, Tristan, je ne dis pas cela uniquement parce que je l'ai cherchée pendant six mois sans succès.

- Extrait d'une lettre écrite par le Chercheur Benoît à la Divine Justinia V.
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DLC Le Palais des perles noires : les matériaux de fabrication

DLC Le Palais des perles noires

La boutique de matériaux de fabrication vend tous les matériaux d'artisanat disponibles dans le jeu, à l'exception de ceux exclusifs aux DLC.

Comme pour les schémas, les matériaux d'artisanat de Grade 2 apparaissent au niveau 8, ceux de Grade 3 au niveau 16 et ceux de Grade 4 au niveau 18.

Le Palais des perles noires matériaux de fabrication


Les tissus

NomGradePrincipalAttributifOffensifDéfensifoù ?
CotonCoton
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Volonté+1,5% de chances de se soigner en tuant+2% de bonus pour tous les soinsMagasin de matériaux
Prix : 40
Laine d'agneauLaine d'agneau
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Magie+2% Bonus de dégâts sur les Barrières+1% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 40
SamitSamit
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Volonté+1,5% de chances de se soigner en tuant+2,5% Résistance aux dégâts spirituelsMagasin de matériaux
Prix : 40
SoieSoie
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Magie+2% Bonus de dégâts sur les Barrières+1% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 40
TartanTartan
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Magie+1% Attaque+2,5% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 40
VeloutineVeloutine
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Magie+1% Attaque+2,5% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 40
Brocart de soieBrocart de soie
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Magie+2,5% Bonus de dégâts sur les Barrières+1,5% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 84
Coton brillantCoton brillant
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Volonté+1,75% de chances de se soigner en tuant+2,5% de bonus pour tous les soinsMagasin de matériaux
Prix : 84
Fil de HautecimeFil de Hautecime
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Magie / +0,5 Volonté+1,5% Attaque+3% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 84
Laine indétricotableLaine indétricotable
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Magie+2,5% Bonus de dégâts sur les Barrières+1,5% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 84
Samit sombreSamit sombre
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Volonté+1,75% de chances de se soigner en tuant+3% Résistance aux dégâts spirituelsMagasin de matériaux
Prix : 84
Velours finVelours fin
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Magie / +0,5 Volonté+1,5% Attaque+3% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 84
Coton d'habit impérialCotton d'habit impérial
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Volonté+2% de chances de se soigner en tuant+3% de bonus pour tous les soinsMagasin de matériaux
Prix : 192
Loden dalatienLoden dalatien
Grade 3
Rare (1)
Valeur d'armure élevée+1,75 Magie+3% Bonus de dégâts sur les Barrières+1,75% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 192
Samit de Vyrante imprégnéSamit de Vyrante imprégné
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Volonté+2% de chances de se soigner en tuant+3,5% Résistance aux dégâts spirituelsMagasin de matériaux
Prix : 192
Soie marine royaleSoie marine royale
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Magie+3% Bonus de dégâts sur les Barrières+1,75% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 192
Vannerie de saule royalVannerie de saule royal
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1 Magie / +0,75 Volonté+1,75% Attaque+3,5% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 192
Velours de futaine pelucheuxVelours de futaine pelucheux
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1 Magie / +0,75 Volonté+1,75% Attaque+3,5% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 192
Palmure de DragonPalmure de Dragon
Grade 4
Rare
Valeur d'armure très élevée+1 Volonté / +1 Magie+3,5% Dégats critiques+4% Résistance aux dégâts de feuMagasin de matériaux
Prix : 254

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Les métaux

NomGradePrincipalAttributifOffensifDéfensifoù ?
FerFer
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : électricité
+1 Force+1% Attaque+1% Défense au corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 40
OnyxOnyx
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : Froid
+1 Force+1% de chance d'étourdir en touchant+1% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 40
Pierre de DrakePierre de Drake
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : Feu
+1 Constitution+2% Pénétration d'armure+10 SantéMagasin de matériaux
Prix : 40
Pierre estivalePierre estivale
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : Feu
+1 Constitution+2% dégâts sur garde+10 SantéMagasin de matériaux
Prix : 40
Pierre de serpentPierre de serpent
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : électricité
+1 Force+1% Attaque+1% Défense au corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 40
Vitriol bleuVitriol bleu
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : Froid
+1 Force+1% de chance d'étourdir en touchant+1% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 40
HautiumHautium
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Électricité
+1,5 Force+1,5% Attaque+1,5 Défense corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 84
LazuriteLazurite
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Froid
+1 Force / +0,5 Constitution+1,5% de chance d'étourdir en touchant+1,5% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 84
ObsidienneObsidienne
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Froid
+1 Force / +0,5 Constitution+1,5% de chance d'étourdir en touchant+1,5% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 84
PyrophitePyrophite
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Feu
+1,5 Constitution+2,5% dégâts sur garde+13 SantéMagasin de matériaux
Prix : 84
Pierre de sangPierre de sang
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Feu
+1,5 Constitution+2,5% Pénétration d'armure+13 SantéMagasin de matériaux
Prix : 84
VéridiumVéridium
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Électricité
+1,5 Force+1,5% Attaque+1,5 Défense corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 84
ArgentiteArgentite
Grade 3
Rare (1)
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Froid
+1 Force / +0,75 Constitution+1,75% de chance d'étourdir en touchant+1,75% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 192
Aurum volcaniqueAurum volcanique
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Feu
+1,75 Constitution+3% dégâts sur garde+15 SantéMagasin de matériaux
Prix : 192
Coeur d'orageCoeur d'orage
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Électricité
+1,75 Force+1,75% Attaque+1,75% Défense au corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 192
ÉternaliteÉternalite
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Électricité
+1,75 Force+1,75% Attaque+1,75% Défense au corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 192
NévarriteNévarrite
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Froid
+1 Force / +0,75 Constitution+1,75% de chance d'étourdir en touchant+1,75% de chance d'étourdir en étant touché
Magasin de matériaux
Prix : 192
Pierre d'aurorePierre d'aurore
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Feu
+1,75 Constitution+3% Pénétration d'armure+15 SantéMagasin de matériaux
Prix : 192
Os de DragonOs de Dragon
Grade 4
Rare
Valeur d'armure très élevée
Bâton : Feu
+1 Constitution / +1 Force+2% Chances de faire saigner en touchant+4% Résistance aux dégâts de feuMagasin de matériaux
Prix : 254

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Les Cuirs

NomGradePrincipalAttributifOffensifDéfensifoù ?
Cuir de bélierCuir de bélier
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+2% Bonus de dégâts à revers+2,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 40
Cuir de canidéCuir de canidé
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+2% Bonus de dégâts à revers+2,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 40
Écaille de DragonneauÉcaille de Dragonneau
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+1% de chance de faire saigner en touchant+2,5% Résistance au feuMagasin de matériaux
Prix : 40
Fourrure de fennecFourrure de fennec
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+1% de chance de coup critique+2,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau de brontoPeau de bronto
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Ruse+2% Dégâts critiques+1% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau de chattemitePeau de chattemite
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+1% de chance de faire saigner en touchant+1% de chance de faire saigner en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau de cochardPeau de cochard
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Ruse+2% Dégâts critiques+1% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau de DrufflePeau de Druffle
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+1% de chance de coup critique+2,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau d'oursPeau d'ours
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Dextérité+1,5% de chances de coup critique+3% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 84
Cuir de duvetinCuir de duvetin
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Ruse+2,5% Dégâts critiques+1,5% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 84
Cuir de bélier augusteCuir de bélier auguste
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Dextérité+2,5% Bonus de dégâts à revers+3% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 84
Peau rugueusePeau rugueuse
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Ruse+2,5% Dégâts critiques+1,5% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 84
Toile de cabézardToile de cabézard
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Dextérité / 0,5 Ruse+1,5% de chance de faire saigner en touchant+3% Résistance au feuMagasin de matériaux
Prix : 84
cuir de hahlCuir de Hahl
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Dextérité+2,5% Bonus de dégâts à revers+3% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 84
Écaille de phénixÉcaille de phénix
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Dextérité / 0,5 Ruse+1,5% de chance de faire saigner en touchant+1,5% de chance de faire saigner en étant toucherMagasin de matériaux
Prix : 84
Écaille de varghestÉcaille de varghest
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Dextérité / 0,5 Ruse+1,5% de chance de faire saigner en touchant+1,5% de chance de faire saigner en étant toucherMagasin de matériaux
Prix : 84
Écaille de wyverneÉcaille de wyverne
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1 Dextérité / 0,75 Ruse+1,75% de chance de faire saigner en touchant+3,5% Résistance au feuMagasin de matériaux
Prix : 192
Peau burinéePeau burinée
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Ruse+3% Dégâts critiques+1,75% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 192
Peau de grand oursPeau de grand ours
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Dextérité+1,75% de chances de coup critique+3,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 192
Peau de gurn endurciePeau de gurn endurcie
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1 Dextérité / 0,75 Ruse+1,75% de chance de faire saigner en touchant+1,75% de chance de faire saigner en étant toucherMagasin de matériaux
Prix : 192
Écaille de RôdailleurÉcaille de Rôdailleur
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1,75 Ruse+3% Dégâts critiques+1,75% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 192
Peau de snoufleurPeau de snoufleur
Grade 3
Rare (1)
Valeur d'armure élevée+1,75 Dextérité+3% Bonus de dégâts à revers+3,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 192
Écaille de DragonÉcaille de Dragon
Grade 4
Rare
Valeur d'armure très élevée+1 Ruse / +1 Dextérité+3,5% Pénétration d'armure+4% Résistance aux dégâts de feuMagasin de matériaux
Prix : 254

(1) Pas de restriction de classe pour les armures

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