| Nom | Caractéristiques | Détails |
 | CHERCHE-VOILE
Bâton d'arcane ordinaire |
200 Dégâts nécrotiques
281 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque légère
♦ Les attaques finales avec cette arme tirent un projectile supplémentaire
♦ Les attaques finales avec cette arme tirent un projectile supplémentaire s'il vous reste au moins 3 charges d'énergie du bâton
♦ Les attaques finales avec cette arme créent 4 projectiles, dont chacun inflige un type de dégâts magiques différent
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►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Poste d'observation du gardien, coffre derrière une barriere rouge après avoir battu Caliban
►Tréviso, Quartier des finances, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang, sur Nonus et Décimus
►Quête Le feu et la glace, récompense
►Boutique des Corbeaux antivans rang 4 |
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CHOC-ÉCLAIR
Bâton d'arcane Ordinaire |
188 Dégâts électriques
281 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ Obtenez armes choquantes quand les attaques finales éliminent une cible ennemie
♦ Éliminer les adversaires avec une attaque finale augmente les dégâts des armes choquantes de +20% (réinitialisé à la fin du combat)
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►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, quais de contrebande, coffre
►Quête Une visite indésirable (Nécropole), récompense
►Les Docks, Cavités souterraines, coffre
►Quête l'âme d'une ville, coffre
►Boutique des Dragons de l'ombre rang 3 ou Feu follet des Dragons de l'ombre (quête Sur des ailes mortelles)
►Palais des perles noires |
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HURLE-TEMPÊTE
Bâton d'arcane Ordinaire |
194 Dégâts électriques
191 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque légères chargée
♦ Les attaques chargées appliquent électrocution à l'impact, si l'effet n'est pas déjà appliqué
♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous éliminez une cible ennemie subissant électrocution
♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif
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►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre sur un balcon
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des Gardes, coffre
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grottes de lave, coffre
►Côte du Riveïn, Grotte à l'extrémité ouest du Rivage sinueux (requis quête Les morts parlent), coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude (après quête Face au danger), coffre
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INVOCATEUR D'ESPRIT
Bâton d'arcane Ordinaire |
189 Dégâts nécrotiques
339 Ébranlement
♦ +30 de défense
♦ +20% aux résistances avec une santé faible
♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact en cas de santé faible
♦ Les effets de santé faible se déclenchent à 10% de santé
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►Grande Nécropole, coffre dans le Beffroi creux inférieur
►Les Docks, quete Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Les Docks, quête Désespérance dans les Docks, Sanctuaire oublié, sur le démon Désespérance
►Boutique des Sentinelles funestes rang 4 |
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SERPENTEUR
Bâton d'arcane Ordinaire |
192 Dégâts électriques
339 Ébranlement
♦ +25% de dégâts d'attaque à distance
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ -20% au coût en mana des capacités à distance
♦ Les dégâts d'attaque à distance augmentent jusqu'à 100% en fonction du mana manquant
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►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des Gardes, coffre
►Quête de Neve L'affaire de la cultiste réapparue, coffre
►Quête d'Harding L'hymne éternel, coffre
►Les Docks, Boutique d'Alis marché central
►Boutique des Dragons de l'ombre rang 4
►Palais des perles noires |
 | AUBAINE
Bâton d'arcane unique |
187 Dégâts nécrotiques
187 Ébranlement
♦ +400 de santé
♦ -50 de mana maximum
♦ Utiliser une capacité dépense de la santé plutôt que du mana, à hauteur de 250% de son coût
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►Boutique des Sentinelles funestes rang 4 |
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HERITAGE DE MEREDITH
Bâton d'arcane unique |
180 Dégâts nécrotiques
130 Ébranlement
♦ +10% d'efficacité de vampirisme
♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact
♦ Vous n'obtenez plus de santé avec les potions ni avec les capacités de vos compagnons |
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grotte de lave, Trésor du temps perdu |