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Dragon Age: The Veilguard | L'équipement de Rook

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement

Voici la liste des équipements de Rook.

Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)


Les armures de Rook


Les armes de Rook


Les accessoires et les runes de Rook


A noter :
  • Les coffres de l'île des larmes de pierres pendant la quête "L'île des dieux" ne sont pas fixes, ils contiennent des instances d'équipements qui ne sont pas au niveau légendaire.
  • De la même manière, les coffres durant l'assaut final contiennent des instances pour des armes non légendaires (uniquement des armes) si elles ne le sont pas toutes.
  • Certains équipements ne peuvent pas être légendaires avant la quête finale (ceux de la Boutique d'Isabela, de la quête Dernier souffle, du Refuge).
  • Si l'équipement est déjà légendaire, les coffres sensés la contenir donnent de l'or et éventuellement des objets de valeur. Les instances présentes chez les marchants disparaissent.

Dragon Age: The Veilguard | Les armes Mage

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement



Les armes mage

Voici la liste des armes pour les mages ainsi que les lieux où les trouver.
Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)

Les mages peuvent utiliser soit un bâton, soit un orbe et une lame.
Note : J'ai ajouté aux armes les valeurs du Wiki US pour les dégâts et l'ébranlement, elles correspondent à leur niveau et leur rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour les armes uniques qui elles ne peuvent pas être améliorées. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.



Les bâtons

On rencontre deux types de bâtons dans Dragon Age: The Veilguard, les bâtons élémentaires, qui infligent des dégâts de froid ou de feu, et les bâtons arcaniques, qui infligent des dégâts nécrotiques ou électriques.

NomCaractéristiquesDétails
DAV Mage BÂTON D'IRRADIATIONBÂTON D'IRRADIATION
Bâton élémentaire Ordinaire
201 Dégâts de feu
260 Ébranlement
♦ +25% de résistance au feu
♦ +15% de dégâts de feu
♦ Soignez-vous contre : 100 en tuant avec cette arme
♦ Votre résistance au feu contribue aussi à votre bonus de dégâts de feu
►Quête Le siège de Weisshaupt, Cour de la porte principale, coffre
Boutique de la Garde des ombres rang 4
DAV Mage BRANCHE-FLAMMEBRANCHE-FLAMME
Bâton élémentaire Ordinaire
184 Dégâts de feu
62 Ébranlement
♦ +15% de génération de mana
♦ Toucher une cible ennemie victime de brûlure avec cette arme génére +2 de mana
♦ +50 de mana maximum
♦ Infligez +25% de dégâts de capacité de feu bonus pour chaque tranche de 50 de mana dépensée
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, Temple flottant des archives, Coffre
► Cité de la convergence, quête A la Croisée des chemins, Coffre sous le kyste vicié après avoir tué le champion
►Quête le siège de Weisshaupt, Ruines du clocher, coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara
Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 2
DAV Mage BRANCHE-GELBRANCHE-GEL
Bâton élémentaire Ordinaire
184 Dégâts de froid
94 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaques chargées
♦ +50% de dégâts d'attaques chargées contre l'armure
♦ Appliquez gel aux adversaires quand cette arme brise leur armure
♦ Les attaques chargées avec cette arme sont critiques contre les cibles ennemies gelées
►Site du rituel, quête La lame qui chante, Passage dans la falaise, coffre derrière une grille alimentée par 2 générateurs de rayon
►Forêt d'Arlathann, Clairières de la rivière, coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Vieux carrefour, coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Cour intérieure, coffre
►Quête The Tempered Soul, Everlasting*, récompense
DAV Mage SCEPTRE GLACIALSCEPTRE GLACIAL
Bâton élémentaire Ordinaire
188 Dégâts de froid
126 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque lourde
♦ Les attaques lourdes avec cette arme appliquent un cumul d'engourdissement supplémentaire en cas d'énergie du bâton pleine
♦ +50% de taux de charge d'énergie du bâton
♦ +2 cumuls maximums d'engourdissement
►Croisée des chemins, Havre de l'elvhenan, coffre
►Quête Sur les ailes de l'Enclin / Sur des ailes mortelles, récompense
►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, temple du soleil, coffre (sous la cascade après la tyrolienne)
►Palais des perles noires
DAV Mage SERPENTEUR SERPENTEUR
Bâton élémentaire Ordinaire
192 Dégâts électriques
339 Ébranlement
♦ +25% de dégâts d'attaque à distance
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ -20% au coût en mana des capacités à distance
♦ Les dégâts d'attaque à distance augmentent jusqu'à 100% en fonction du mana manquant
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
►Quête de Neve L'affaire de la cultiste réapparue, coffre
►Quête d'Harding L'hymne éternel, coffre
►Les docks, Boutique d'Alis marché central
Boutique des Dragons de l'ombre rang 4
►Palais des perles noires
DAV Mage REGARD DE L'ARCHONTEREGARD DE L'ARCHONTE
Bâton élémentaire unique
150 Dégâts électriques
75 Ébranlement
♦ Les attaques à distance avec cette arme touchent désormais jusqu'à 3 cibles
►Les Docks, Refuge étage supérieur, trouver les 8 chambeliers, coffre
DAV Mage CHERCHE-VOILECHERCHE-VOILE
Bâton d'arcane ordinaire
200 Dégâts nécrotiques
281 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque légère
♦ Les attaques finales avec cette arme tirent un projectile supplémentaire
♦ Les attaques finales avec cette arme tirent un projectile supplémentaire s'il vous reste au moins 3 charges d'énergie du bâton
♦ Les attaques finales avec cette arme créent 4 projectiles, dont chacun inflige un type de dégâts magiques différent
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Poste d'observation du gardien, coffre derrière une barriere rouge après avoir battu Caliban
►Tréviso, Quartier des finances, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang, sur Nonus et Décimus
►Quête Le feu et la glace, récompense
Boutique des Corbeaux antivans rang 4
DAV Mage CHOC-ÉCLAIR CHOC-ÉCLAIR
Bâton d'arcane Ordinaire
188 Dégâts électriques
281 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ Obtenez armes choquantes quand les attaques finales éliminent une cible ennemie
♦ Éliminer les adversaires avec une attaque finale augmente les dégâts des armes choquantes de +20% (réinitialisé à la fin du combat)
►Les docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, quais de contrebande, coffre
►Quête Une visite indésirable, récompense
►Les docks, Cavités souterraines, coffre
►Quête l'âme d'une ville, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 3 ou Feu follet des Dragons de l'ombre (quête Sur des ailes mortelles)
►Palais des perles noires
DAV Mage HURLE-TEMPÊTE HURLE-TEMPÊTE
Bâton d'arcane Ordinaire
194 Dégâts électriques
191 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque légères chargée
♦ Les attaques chargées appliquent électrocution à l'impact, si l'effet n'est pas déjà appliqué
♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous éliminez une cible ennemie subissant électrocution
♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif
►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grottes de lave, coffre
►Côte du Riveïn, Grotte à l'extrémité ouest du Rivage sinueux (requis quête Les morts parlent), coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude (après quête Face au danger), coffre
DAV Mage INVOCATEUR D'ESPRIT INVOCATEUR D'ESPRIT
Bâton d'arcane Ordinaire
189 Dégâts nécrotiques
339 Ébranlement
♦ +30 de défense
♦ +20% aux résistances avec une santé faible
♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact en cas de santé faible
♦ Les effets de santé faible se déclenchent à 10% de santé
♦Grande Nécropole, Beffroi creux inférieur, coffre
►Les docks, quete Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Les docks, quête Désespérance dans les docks, Sanctuaire oublié, sur le démon Désespérance
Boutique des Sentinelles funestes rang 4
DAV Mage AUBAINEAUBAINE
Bâton d'arcane unique
187 Dégâts nécrotiques
187 Ébranlement
♦ +400 de santé
♦ -50 de mana maximum
♦ Utiliser une capacité dépense de la santé plutôt que du mana, à hauteur de 250% de son coût
Boutique des Sentinelles funestes rang 4
DAV Mage HERITAGE DE MEREDITH HERITAGE DE MEREDITH
Bâton d'arcane unique
180 Dégâts nécrotiques
130 Ébranlement
♦ +10% d'efficacité de vampirisme
♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact
♦ Vous n'obtenez plus de santé avec les potions ni avec les capacités de vos compagnons
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grotte de lave, Trésor du temps perdu

Retour à l'équipement

Les Orbes et les lames de mage

Les orbes sont utilisées avec un couteau de mage ou une lame enchantée. Comme pour les bâtons, on retrouve deux types d'orbes : les orbes élémentaires, qui infligent des dégâts de froid ou de feu, et les orbes arcaniques, qui infligent des dégâts nécrotiques ou électriques.



Les orbes

NomCaractéristiquesDétails
DAV Mage BOULE DE FEUBOULE DE FEU
Orbe élémentaire Ordinaire
184 Dégâts de feu
126 Ébranlement
♦ +20% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible
♦ Obtenez précision quand vous tuez avec cette arme
♦ La précision augmente aussi les dégâts de feu de +25%
♦ L'effet précision est désormais déclenché par toutes les capacités de feu
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage dans la falaise après avoir détruit l'obstacle vicié
►Forêt d'Arlathann, coffre Bosquet ombreux
►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, coffre Ruines reconstruites
Boutique des Mandataires du Voile rang 4
►Palais des perles noires
DAV Mage EMPRISE ENGOURDISSANTEEMPRISE ENGOURDISSANTE
Orbe élémentaire Ordinaire
190 Dégâts de froid
188 Ébranlement
♦ +30 de défense
♦ +25% de résistance au froid
♦ Esquive parfaite applique engourdissement aux adversaires à proximité
♦ +70 de défense contre les adversaires subissant engourdissement
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre Ruines des griffons
►Quête Le siège de Weisshaupt, coffre Bibliothèque - aile ouest
►Quête Profanation et perdition, coffre Point de Garahel
Boutique de la Garde des ombres rang 3
DAV Mage FRÊNE D'URTHËMIELFRÊNE D'URTHËMIEL
Orbe élémentaire Ordinaire
189 Dégâts de feu
188 Ébranlement
♦ +25% de durée de brûlure
♦ Les adversaires subissant brûlure infligent -25% de dégâts pendant la durée de l'effet
♦ +1 cumul maximum de brûlure
♦ +20% de dégâts de brûlure par cumul
►Quête le siège de Weisshaupt, coffre mur de la porte principale
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre sur une corniche avant le terrain d'entrainement
►Quête Profanation et perdition, coffre centre de commandement profane
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un nouveau danger, sur l'ogre des champs inondés
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Face au danger, sur l'ogre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara
Boutique de la Garde des ombres rang 2
DAV Mage VINTERVINDVINTERVIND
Orbe élémentaire Ordinaire
187 Dégâts de froid
155 Ébranlement
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant engourdissement
♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement
♦ Les cumuls d'engourdissement réduisent aussi la résistance au froid
►Croisée des chemins, Hauteurs d'Arthim (Souvenir du loup implacable), coffre
►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, Avenue en ruines, coffre
►Forêt d'Arlathann, quête Des amitiés fidèles, sur Oros (n'apparait pas si projeté hors de la zone de combat, dans l'eau par exemple)
Boutique des Mandataires du Voile rang 3
►Palais des perles noires
DAV Mage CŒUR DE FEUCŒUR DE FEU
Orbe élémentaire Unique
180 Dégâts de feu
90 Ébranlement
♦ +30% de résistance au feu
♦ Utiliser une capacité de feu applique brûlure à vous-même et aux adversaires à proximité
►Quête de Taash Traque au crochefeu, Village brûlé, Tanière du dragon, coffre
DAV Mage CHANT DU VOILECHANT DU VOILE
Orbe d'arcane Ordinaire
176 Dégâts nécrotiques
303 Ébranlement
♦ + 25% d'ébranlement
♦ Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie
♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement
♦ Obtenez de la santé avec un coup suprême
►Ruines elfiques étage 5, quête A la merci de l'entropie, coffre
►Croisée de chemins, quête Le laboratoire souterrain, coffre
►Quête Le sang d'Arlathann, Bibliothèque du temple, coffre
►Les docks marché des filins, coffre
Boutique des Mandataires du Voile rang 2
DAV Mage COUP DE TONNERRECOUP DE TONNERRE
Orbe d'arcane Ordinaire
188 Dégâts électriques
342 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière
♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières
♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques
►Les docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre toit du labyrinthe
►Les docks, quête un trésor cachée, coffres Catacombes
►Les docks, coffre Place glandivalis
►Côte du Riveïn, Paroi de la falaise, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 2
►Palais des perles noires
DAV Mage LUMIÈRE DÉCLINANTELUMIÈRE DÉCLINANTE
Orbe d'arcane Ordinaire
191 Dégâts nécrotiques
440 Ébranlement
♦ +15% de dégâts contre la santé
♦ +25% de soins
♦ Obtenez 250 de santé avec une défense parfaite
♦ +25% de dégâts d'attaque légère quand vous n'avez pas de potions
►Forêt d'Arlathann, quête Apparitions: des rêves troublés, sur l'apparition
►Grande Nécropole, coffre Cascades
►Grande Nécropole, quête Perfection incarnée, coffre Chambre de l'authenticité
Boutique des Sentinelles funestes rang 3
DAV Mage SPHÈRE D'ÉCLAIRSSPHÈRE D'ÉCLAIRS
Orbe d'arcane Ordinaire
182 Dégâts électriques
342 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ Les attaques agiles appliquent électrocution à l'impact, si l'effet n'est pas déjà appliqué
♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires
♦ Infliger renversement à une cible ennemie subissant électrocution la foudroie aussi d'un éclair
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules extérieures, coffre
►Croisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, coffre
►Côte du Riveïn, Grottes de lave, coffre
Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 1
►Palais des perles noires
DAV Mage TACTIQUE DE MAGETACTIQUE DE MAGE
Orbe d'arcane Ordinaire
190 Dégâts électriques
440 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ Toucher avec une attaque finale fait alterner les types de dégâts de cette arme entre des dégâts électriques et des dégâts de feu
♦ +15% de dégâts de feu et d'électricité
♦ Les coups critiques appliquent brûlure ou électrocution en fonction du type de dégâts actuels de l'orbe
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un intérêt académique, Tunnels caverneux, coffre
►Quête L'âme de la ville, Souterrains de la ville, coffre
►Le Phare Acte 2, coffre
►Quête Traque au crochefeu, Coeur de la forêt, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 4
►Palais des perles noires
DAV Mage FOUDROYEURFOUDROYEUR
Orbe d'arcane Unique
120 Dégâts électriques
180 Ébranlement
♦ +50% résistance électrique
♦ Utiliser une capacité électrique vous applique électrocution
♦ Quand un coup vous touche alors que vous subissez électrocution, retirez l'effet et infligez 300 de dégâts d'électricité aux adversaires à proximité
►Forêt d'Arlathann, Bois souillés, Trésor du temps perdu



Les lames de mage

Les mages peuvent utiliser des couteaux de mage ou des lames enchantées avec les orbes.

NomCaractéristiquesDétails
DAV Mage ÉPINE DE MALHEURÉPINE DE MALHEUR
Couteau de mage ordinaire
179 Dégâts physiques
299 Ébranlement
♦ +20% de dégâts critiques
♦ Déclencher une bombe arcanique inflige désormais des dégâts critiques
♦ Les coups critiques avec cette arme appliquent désormais une affliction en fonction du type de dégâts infligés par votre orbe
♦ Créer une bombe arcanique nécessite 1 marque arcanique de moins
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules intérieures supérieures, coffre
►Quête Pour l'or et la gloire, récompense
►Quête le siège de Weisshaupt, récompense
►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre
Boutique des Corbeaux antivans rang 3
►Tréviso, Grands marchés, marchand d'armes nouvelles
DAV Mage OS DE DRAGON AIGUISÉOS DE DRAGON AIGUISÉ
Couteau de mage Ordinaire
178 Dégâts physiques
299 Ébranlement
♦ +20% de pénétration
♦ Obtenez ralliement d'équipe avec une défense parfaite
♦ Les compagnons ignorent la défense ennemie tant que ralliement d'équipe est actif
♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif
►Côte du Riveïn, littoral sinueux, coffre
►Côte du Riveïn, Quête l'antre du Roi-dragon, Paroi de la falaise, coffre
►Côte du Riveïn, Grottes de lave avec la capacité de lucanis (inaccessible pendant la quête l'antre du roi-dragon), coffre
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 3
DAV Mage STYLET DE LANCE-SORTSSTYLET DE LANCE-SORTS
Couteau de mage Ordinaire
176 Dégâts physiques
191 Ébranlement
♦ +15% de génération de mana
♦ +30 de défense
♦ Chaque bombe arcanique sur une cible ennemie réduit les dégâts qu'elle inflige de -10%
♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif
►Tréviso, quartier des finances, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang, coffre
►Tréviso, quête Un lent poison, Garnison Antaam, coffre
►Tréviso, quête Pour l'amour de Tréviso, récompense
Boutique des Corbeaux antivans rang 2
DAV Mage TORSION DU VOILETORSION DU VOILE
Couteau de mage Ordinaire
170 Dégâts physiques
105 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie
♦ Dégâts renforcés octroie désormais aussi +25% de dégâts contre l'armure et les barrières
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple suspendu du loup
►Croisée des chemins, Cité de la convergence, Portes des Eres Perdues, coffre
►Quête Emmrich La maison des morts, coffre Réserve
►Quête Une visite indésirable, camp dévasté (derrière la cascade), coffre
Boutique des Mandataires du Voile rang 1
DAV Mage L'ULTIME BAISER DE L'ESPOIR L'ULTIME BAISER DE L'ESPOIR
Couteau de mage Unique
175 Dégâts physiques
200 Ébranlement
♦ +1 bombe arcanique maximum
♦ Les attaques finales d'orbe appliquent désormais aussi une bombe arcanique ♦ Déclencher une bombe arcanique consomme désormais tous les cumuls mais confère à la cible une immunité aux marques arcaniques supplémentaires
►Terres marécageuses d'Hossberg, Vieux carrefour, coffre
LUMIÈRE DE MYTHALLUMIÈRE DE MYTHAL
Couteau de mage Unique
0 Dégâts physiques
135 Ébranlement
♦ Infligez +80 de dégâts de feu, nécrotiques, électriques et de froid supplémentaires
►Croisée des chemins, quête Les regrets du Loup Implacable, récompense possible
Spoiler:
Convaincre Mythal d'aider Rook sans combattre.
DAV Mage POINTE CORALLIENNE POINTE CORALLIENNE
Couteau de mage Unique
160 Dégâts physiques
140 Ébranlement
♦ Infligez +60 de dégâts de froid supplémentaires
♦ Déclencher une bombe arcanique applique aussi gel
►Quête Kataranda l'orageur
DAV Mage COUTEAU DE MAGE USÉ PAR LE TEMPSCOUTEAU DE MAGE USÉ PAR LE TEMPS
Lame enchantée Ordinaire
181 Dégâts physiques
213 Ébranlement
♦ +20% de dégâts de déclenchement de bombe arcanique
♦ Obtenez 250 de santé lors du déclenchement de bombe arcanique
♦ Les attaques finales avec cette arme infligent électrocution quand l'effet armes choquantes est actif
♦ Déclencher des bombes arcaniques coûte désormais 10 de mana mais inflige des dégâts de zone
►Grande Nécropole, Crypte des êtres chers, coffre
►Quête Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Quête Emmrich Le sacrifice des âmes, Autel délabré, coffre
Boutique des Sentinelles funestes rang 1
DAV Mage COUTELAS À GARDE FENDUECOUTELAS À GARDE FENDUE
Lame enchantée Ordinaire
174 Dégâts physiques
155 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque lourde
♦ +30% de dégâts d'attaques lourdes
♦ Les attaques finales avec cette arme infligent électrocution quand l'effet armes choquantes est actif
♦ +1 bombe arcanique maximum
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, coffre dans les cellules intérieures supérieures
►Tréviso, quête Une volée de corbeaux, coffre récompense
►Forêt d'Arlathann, Ruines riveraines, coffre
►Forêt d'Arlathann, Vieil aqueduc, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang coffre, ou Feu follet des Corbeaux antivans (quête Sur les ailes de l'Enclin)
DAV Mage FRAGMENT CRISTALLINFRAGMENT CRISTALLIN
Lame enchantée ordinaire
174 Dégâts physiques
152 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les dégâts bonus contre l'armure s'appliquent désormais aux barrières
♦ Obtenez rapidité augmentée quand cette arme brise la barrière d'une cible ennemie
♦ Tous les dégâts contre les barrières soignent partiellement
►Les Docks, Cour du temple, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre
►Quête l'âme d'une ville, sur un ennemi
►Les docks, cache de Len, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 1
►Croisée des chemins, Cité de la Convergence, Feu follet des Dragons de l'ombre (après la quête Sur des ailes mortelles)
►Palais des perles noires
DAV Mage POIGNARD RITUEL ENCHANTÉPOIGNARD RITUEL ENCHANTÉ
Lame enchantée ordinaire
184 Dégâts physiques
213 Ébranlement
♦ +50 de mana maximum
♦ Obtenez +2 de mana chaque fois que cette arme touche sa cible
♦ Infligez 10% de dégâts en plus tous les 50 de mana qui vous manque
♦ Les capacités coûtent désormais +50 de mana et infligent +100% de dégâts bonus
►Côte du Riveïn, Château des gardes, coffre
►Quête Le siège de Weisshaupt, Rues viciées, coffre
►Quête Taash L'antre du Roi-dragon, Grottes de lave, sur Cutter
►Croisée des chemins, quête Apparition: 0mbre de la fortune, sur la dernière apparition
Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 4
DAV Mage LA POINTELA POINTE
Lame enchantée Unique
125 Dégâts physiques
150 Ébranlement
♦ Les attaques chargées contre les cibles subissant nécrose ou saignement retirent tous les cumuls et vous soignent
►Tréviso, quartier des finances, Trésor du temps perdu

Retour à l'équipement

Dragon Age: The Veilguard | Les armes Voleur / Voleuse

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement voleur



Les armes Voleur / Voleuse

Voici la liste des armes pour les voleurs et les voleuses ainsi que les lieux où les trouver.
Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)

Note : J'ai ajouté aux armes les valeurs du Wiki US pour les dégâts et l'ébranlement, elles correspondent à leur niveau et leur rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour les armes uniques qui ne peuvent pas être améliorées. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.




Les armes à une main



Main principale : sabres et glaives

NomCaractéristiquesDétails
Voleur coutelas de pirateCOUTELAS DE PIRATE
Glaive Ordinaire
195 Dégâts physiques
249 Ébranlement
♦ +25% de durée de ralliement d'équipe
♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires
♦ Les compagnons ignorent la défense ennemie tant que le ralliement est actif
♦ Ralliement d'équipe fait désormais aussi effet sur vous
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules extérieures, coffre
►Croisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, coffre
►Côte du Riveïn, Grottes de lave, coffre
Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 1
►Palais des perles noires
Voleur ÉPÉE COUPE-GORGE ÉPÉE COUPE-GORGE
Glaive Ordinaire
198 Dégâts physiques
278 Ébranlement
♦ +20% de dégâts critiques
♦ Obtenez précision après une Esquive Parfaite
♦ +10% d'efficacité de précision
♦ Obtenez 25% de Pénétration tant que l'effet Précision est actif
►Quête le siège de Weisshaupt, coffre mur de la porte principale
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre sur une corniche avant le terrain d'entrainement
►Quête Profanation et perdition, coffre centre de commandement profane
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un nouveau danger, sur l'ogre des champs inondés
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Face au danger, sur l'ogre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara
Boutique de la Garde des ombres rang 2
Voleur LAMENTATION DE WEISSHAUPT LAMENTATION DE WEISSHAUPT
Glaive Ordinaire
198 Dégâts physiques
278 Ébranlement
♦ +15% de dégâts d'attaque légère
♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère
♦ Obtenez Ralliement d'équipe toutes les 3 attaques finales que vous réussissez
♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand Ralliement d'équipe est actif
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre Ruines des griffons
►Quête Le siège de Weisshaupt, coffre Bibliothèque - aile ouest
►Quête Profanation et perdition, coffre Point de Garahel
Boutique de la Garde des ombres rang 3
Voleur La preuve par l'acierLA PREUVE PAR L'ACIER
Glaive Ordinaire
192 Dégâts physiques
195 Ébranlement
♦ +20% de dégâts de l'attaque chargée
♦ Obtenez Inébranlable toutes les trois attaques chargées
♦ Générez +20% d'enchaînement quand vous bénéficiez d'Inébranlable
♦ Quand vous bénéficiez d'inébranlable, vous ne perdez pas d'enchainement quand vous recevez un coup
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple des archives
►Cité de la convergence, quête A la Croisée des chemins, coffre caché sous le kyste du champion
►Quête le siège de Weisshaupt, Ruines du clocher, coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara
Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 2
Voleur AUDACE AUDACE
Glaive Unique
192 Dégâts physiques
180 Ébranlement
♦ Chaque attaque à l'épée consomme une flèche et confère +50% de dégâts bonus
►Quête Kataranda l'orageur
Voleur ENVERGURE OPTIMISTE ENVERGURE OPTIMISTE
Glaive Unique
180 Dégâts physiques
180 Ébranlement
♦ Vos armes infligent +100% de dégâts quand vous attaquez en l'air
♦ Vos armes infligent -30% de dégâts lors des attaques au sol
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Porte des Pâles Reflets, coffre Grève de la solitude
Voleur BRIN D'HERBE DORÉBRIN D'HERBE DORÉ
Sabre Ordinaire
196 Dégâts physiques
224 Ébranlement
♦ +30 Défense
♦ Réduit les dégâts reçus de 5% par chaque flèche manquée, jusqu'à 25%
♦ Les attaques à l'arme gagnent +10% de votre défense en dégâts bonus
♦ Obtenez +20 de défense par avantage actif
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage dans la falaise après avoir détruit l'obstacle vicié
►Forêt d'Arlathann, coffre Bosquet ombreux
►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, coffre Ruines reconstruites (derrière un mur)
Boutique des Mandataires du Voile rang 4
►Palais des perles noires
Voleur ÉPÉE LONGUE ENCHANTÉE ÉPÉE LONGUE ENCHANTÉE
Sabre Ordinaire
206 Dégâts physiques
332 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ Obtenez Armes nécrotiques quand vous tuez avec une attaque finale
♦ Quand l'effet Armes nécrotiques est actif, les attaques finales appliquent Nécrose
♦ Les attaques de mêlée absorbent la vie des cibles ennemies subissant Nécrose pendant que l'effet Armes nécrotiques est actif
►Forêt d'Arlathann, quête Apparitions: des rêves troublés, sur l'apparition
►Grande Nécropole, coffre Cascades
►Grande Nécropole, quête Perfection incarnée, coffre
Boutique des Sentinelles funestes rang 3
Voleur LAME DE MERCENAIRELAME DE MERCENAIRE
Sabre Ordinaire
199 Dégâts physiques
249 Ébranlement
♦ +15% de dégâts contre la santé
♦ +25% de soins
♦ Obtenez 300 de santé avec une défense parfaite
♦ Infligez +25% de dégâts avec les attaques à l'épée quand vous n'avez pas de potions
►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre toit du labyrinthe
►Les Docks, quête un trésor caché, Catacombes, coffre
►Les Docks, Place glandivalis, coffre
►Côte du Riveïn, Paroi de la falaise, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 2
►Palais des perles noires (si Tréviso sauvée)
Voleur TORSADE TRANCHANTE TORSADE TRANCHANTE
Sabre Ordinaire
202 Dégâts physiques
303 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ Les attaques agiles appliquent Saignement à l'impact si l'effet n'est pas déjà appliqué
♦ +10% de dégâts critiques pour chaque adversaire subissant Saignement à proximité
♦ Le bonus de critiques s'ajoute aussi à tous les dégâts de Saignement
►Côte du Riveïn, littoral sinueux, coffre
►Côte du Riveïn, Quête l'antre du Roi-dragon, Paroi de la falaise, coffre
►Côte du Riveïn, Grottes de lave avec la capacité de lucanis (inaccessible pendant la quête l'antre du roi-dragon), coffre
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 3
Voleur CURE-DENT DE CORDOVA CURE-DENT DE CORDOVA
Sabre Unique
30 Dégâts physiques
30 Ébranlement
♦ +6 cumuls maximum de Saignement
♦ Cette arme inflige des dégâts de base très faibles
♦ Tous les coups appliquent Saignement
►Tréviso, quartier des finances, Trésor du temps perdu


Deuxième main : rapières et épées longues

NomCaractéristiquesDétails
Voleur AIGUILLE TEMPÉTUEUSEAIGUILLE TEMPÉTUEUSE
Rapière Ordinaire
215 Dégâts physiques
386 Ébranlement
♦ +20% de pénétration
♦ Critique contre les ennemis avec une santé élevée
♦ Les coups de mêlée critiques ignorent la défense
♦ Les coups critiques de mêlée infligent 30% des dégâts dans une zone autour de la cible
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple suspendu du loup
►Croisée des chemins, Cité de la convergence partie ouest, coffre
►Quête Emmrich La maison des morts, coffre Réserve
►Quête Une visite indésirable, camp dévasté, derrière la cascade, coffre
Boutique des Mandataires du Voile rang 1
Voleur ÉPÉE LONGUE À POINTESÉPÉE LONGUE À POINTES
Rapière Ordinaire
199 Dégâts physiques
249 Ébranlement
♦ +25% d'ébranlement
♦ Les attaques légères infligent des dégâts bonus en fonction de la jauge d'ébranlement de l'adversaire
♦ Les cibles ennemies touchées avec cette arme mettent deux fois plus longtemps à régénérer l'ébranlement
♦ Obtenez 50 d'enchainement lors d'un coup suprême réussi
►Les Docks, Cour du temple, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre
►Quête L'âme d'une ville, sur un ennemi
►Les Docks, cache de Len, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 1 ou Marchand feu follet Dragons de l'ombre
►Les Docks, Marché central, Alis (après la quête Sur des ailes mortelles)
►Palais des perles noires
Voleur LAME DE DUELLISTE LAME DE DUELLISTE
Rapière Ordinaire
202 Dégâts physiques
303 Ébranlement
♦ +30% de dégâts nécrotiques
♦ Quand vous commencez un combat, obtenez armes nécrotiques de manière permanente ♦ +10 % de dégâts nécrotiques par cumul de Nécrose
►Grande Nécropole, Crypte des êtres chers, coffre
►Quête Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Quête Emmrich Le sacrifice des âmes, Autel délabré, coffre
Boutique des Sentinelles funestes rang 1
Voleur LAME FOCALE LAME FOCALE
Rapière Ordinaire
215 Dégâts physiques
386 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ Les attaques finales infligent 100 de dégâts électriques supplémentaires
♦ Appliquez électrocution lors des attaques finales
♦ L'électrocution réduit désormais la résistance électrique des adversaires de 25
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Ruines elfiques, quête Le marché du démon, Sentier du balcon, coffre
►Le Phare, Tanière du loup, coffre
►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, Jardins du temple, coffre
►Arlathann, Bosquet ombreux, coffre (énigme des statues après la quête Le sang d'Arlathann)
Voleur HERITAGE DE MEREDITH HERITAGE DE MEREDITH
Rapière unique
266 Dégâts nécrotiques
140 Ébranlement
♦ +10% d'efficacité de vampirisme
♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact
♦ Vous n'obtenez plus de santé avec les potions ni avec les capacités de vos compagnons
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grotte de lave, Trésor du temps perdu
Voleur ACIER FROID ACIER FROID
Épée longue Ordinaire
175 Dégâts de froid
332 Ébranlement
♦ +15% de résistance au froid
♦ Vos dégâts nécrotiques bonus sont ajoutés à cette arme
♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement
♦ La nécrose applique aussi gel aux adversaires subissant engourdissement
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un intérêt académique, Tunnels caverneux, coffre
►Quête L'âme de la ville, Souterrains de la ville, coffre
►Le Phare Acte 2, coffre
►Quête Traque au crochefeu, Coeur de la forêt, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 4
►Palais des perles noires
Voleur CRÉPUSCULE DE RIALTO CRÉPUSCULE DE RIALTO
Épée longue Ordinaire
196 Dégâts physiques
386 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires
♦ Les attaques agiles sont critiques contre les adversaires avec une santé élevée
♦ Les attaques agiles gagnent des dégâts à chaque seconde quand vous sprintez, jusqu'à un maximum de +50%
►Côte du Riveïn, Château des gardes, coffre
►Quête Le siège de Weisshaupt, Rues viciées, coffre
►Quête Taash L'antre du Roi-dragon, Grottes de lave, sur Cutter
►Croisée des chemins, quête Apparition: 0mbre de la fortune, sur la dernière apparition
Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 4
Voleur ÉCLAT TÉNÉBREUXÉCLAT TÉNÉBREUX
Épée longue Ordinaire
196 Dégâts physiques
386 Ébranlement
♦ +15% de dégâts d'attaque lourde
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie
♦ Dégâts renforcés octroie désormais aussi +50% de dégâts contre l'armure et les barrières
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage de la Falaise
►Quête L'âme apaisée éternelle, récompense
►Forêt d'Arlathann, coffre Clairières de la rivière
►Terres marécageuses d'Hossberg, Vieux carrefour, coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Cour intérieure, coffre
Voleur LAMES JUMELLES DE SAIGNEURLAMES JUMELLES DE SAIGNEUR
Épée longue Ordinaire
216 Dégâts physiques
144 Ébranlement
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ Appliquez Saignement sur les attaques chargées quand votre enchainement est au maximum
♦ +50% d'augmentation de génération d'ébranlement contre les adversaires subissant Saignement
♦ Quand des adversaires subissant Saignement attaquent, vous ne perdez pas d'enchainement ni d'adrénaline
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules intérieures supérieures, coffre
►Quête Pour l'or et la gloire, récompense
►Quête le siège de Weisshaupt, récompense
►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre
Boutique des Corbeaux antivans rang 3
►Tréviso, Grands marchés, marchand d'armes nouvelles
Voleur RAPIÈRE ANTIVANE RAPIÈRE ANTIVANE
Épée longue Ordinaire
183 Dégâts nécrotiques
386 Ébranlement
♦ +15% de résistance nécrotique
♦ +15% de dégâts nécrotiques
♦ Les coups critiques appliquent nécrose, si cet effet n'est pas encore appliqué
♦ Dès que nécrose est appliquée à une cible, infligez 100 de dégâts nécrotiques dans une zone autour d'elle plutôt qu'une affliction
►Tréviso, quartier des finances, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang, coffre
►Tréviso, quête Un lent poison, Garnison Antaam, coffre
►Tréviso, quête Pour l'amour de Tréviso, récompense
Boutique des Corbeaux antivans rang 2
Voleur LUMIÈRE DE MYTHAL LUMIÈRE DE MYTHAL
Épée unique
0 Dégâts physiques
200 Ébranlement
♦ Infligez +80 de dégâts de feu, nécrotiques, électriques et de froid supplémentaires
►Croisée des chemins, quête Les regrets du Loup Implacable, récompense possible
Spoiler:
Convaincre Mythal d'aider Rook sans combattre.
Voleur SERRE D'ARAINAI SERRE D'ARAINAI
Épée unique
180 Dégâts nécrotiques
180 Ébranlement
♦ +30 % de dégâts nécrotiques
♦ Quand vous commencez un combat, obtenez armes nécrotiques de manière permanente
►Croisée des chemins, quête Porte des pâles reflets, Trésor du temps perdu

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Les arcs



Les arcs longs

NomCaractéristiquesDétails
Voleur ARC GUERRIER DE DRAGON ARC GUERRIER DE DRAGON
Arc long Ordinaire
181 Dégâts physiques
209 Ébranlement
♦ +15% de résistance au feu
♦ Les dégâts électriques bonus s'appliquent aux dégâts d'arme
♦ Les coups au point faible contre les adversaires subissant électrocution appliquent brûlure
♦ La brûlure réduit la résistance électrique et la résistance au feu de la cible, de 10% par cumul
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
►Quête de Neve L'affaire de la cultiste réapparue, coffre
►Quête d'Harding L'hymne éternel, coffre
►Les Docks, Alis marché central
Boutique des Dragons de l'ombre rang 4
►Palais des perles noires
Voleur ARC INFAILLIBLE ARC INFAILLIBLE
Arc long Ordinaire
189 Dégâts physiques
270 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ Les attaques à distance avec cette arme infligent des dégâts bonus aux armures plutôt qu'aux barrières
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie
♦ Cette arme ignore complètement la défense ennemie, et votre pénétration est appliquée comme dégâts bonus
►Quête Le siège de Weisshaupt, Cour de la porte principale, coffre
Boutique de la Garde des ombres rang 4
Voleur ARC LONG RENFORCÉARC LONG RENFORCÉ
Arc long Ordinaire
175 Dégâts physiques
144 Ébranlement
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ Les coups au point faible ignorent la défense
♦ Chaque point faible que vous touchez augmente les dégâts au point faible de 25% jusqu'à 200% (se réinitialise à la fin du combat)
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Coffre derrière la barriere rouge apres avoir battu Caliban
►Tréviso, Quartier des finances, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang, sur Nonus et Décimus
►Quête Le feu et la glace, récompense
Boutique des Corbeaux antivans rang 4
Voleur GRAND ARC INDOMPTABLE GRAND ARC INDOMPTABLE
Arc long Ordinaire
174 Dégâts physiques
144 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts électriques supplémentaires
♦ +15% de dégâts électriques
♦ Infligez +10% de dégâts électriques supplémentaires pour chaque flèche restante
♦ Les coups au point faible sur les cibles ayant au moins 3 cumuls d'électrocution provoquent une chaine d'éclairs sur les adversaires à proximité
►Croisée des chemins, Hauteurs d'Arthim (Souvenir du loup implacable), coffre
►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, Avenue en ruines, coffre
►Forêt d'Arlathann, quête Des amitiés fidèles, sur Oros (n'apparait pas si projeté hors de la zone de combat, dans l'eau par exemple)
Boutique des Mandataires du Voile rang 3
►Palais des perles noires
Voleur CORDE D'ANDRUIL CORDE D'ANDRUIL
Arc long Unique
179 Dégâts physiques
100 Ébranlement
♦ Recharge de flèches : -90%
♦ Le maximum de flèches est réduit à 1 et ne peut pas augmenter
♦ Les dégâts au point faible sont largement augmentés
►Forêt d'Arlathann, Bois souillés, Trésor du temps perdu
Voleur SATURATION SATURATION
Arc long Unique
122 Dégâts physiques
75 Ébranlement
♦ +7 au maximum de flèches
♦ -50 % de dégâts d'attaque à distance
♦ Tire 3 flèches en même temps
►Quête de Taash Traque au crochefeu, Village brûlé, Tanière du dragon, coffre


Les arcs courts

NomCaractéristiquesDétails
Voleur ARC AZUR ARC AZUR
Arc court Ordinaire
183 Dégâts physiques
162 Ébranlement
♦ +25% de dégâts de tir rapide
♦ +4 au maximum de flèches
♦ Cet arc reste toujours précis
♦ +4% de dégâts d'arc avec la capacité maximale de flèches
►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
►Côte du Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grottes de lave, coffre
►Côte du Riveïn, Littoral sinueux (requis quête Les morts parlent), coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude (après quête Face au danger), coffre
Voleur ARC DE CHASSE GLORIEUX ARC DE CHASSE GLORIEUX
Arc court Ordinaire
174 Dégâts physiques
144 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaques chargées
♦ 20% de dégâts contre les cibles ennemies à au moins 20 mètres
♦ Les coups au point faible à au moins 20 mètres infligent 50% de vos dégâts critiques comme dégâts au point faible supplémentaires
♦ Les compagnons à distance infligent +100% de dégâts d'arme
►Croisée des chemins, Havre de l'elvhenan, coffre
►Quête Sur les ailes de l'Enclin / Sur des ailes mortelles, récompense
►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, temple du soleil, coffre (sous la cascade après la tyrolienne)
►Palais des perles noires
Voleur ARC COURT D'ESCARMOUCHE ARC COURT D'ESCARMOUCHE
Arc court Ordinaire
175 Dégâts physiques
94 Ébranlement
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Les cibles ennemies touchées par cette arme ne peuvent plus régénérer leur barrière
♦ Cette arme absorbe de la santé lorsqu'elle inflige des dégâts aux barrières
♦ Quand vous brisez une barrière, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts électriques
►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, quais de contrebande, coffre
►Grande nécropole, quête Une visite indésirable, récompense
►Les Docks, Cavités souterraines, coffre
►Quête l'âme d'une ville, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 3 ou Marchand feu follet des Dragons de l'ombre
►Palais des perles noires
Voleur ARC EN BOIS DE CRYPTE ARC EN BOIS DE CRYPTE
Arc court Ordinaire
184 Dégâts physiques
162 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts nécrotiques
♦ +20% de dégâts contre les adversaires souffrant de nécrose
♦ Les coups au point faible appliquent nécrose
♦ La puissance des cumuls de nécrose augmente désormais de 20% supplémentaires par cumul
♦Grande Nécropole, Beffroi creux inférieur, coffre
►Les Docks, quete Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Les Docks, quête Désespérance dans les Docks, Sanctuaire oublié, sur le démon Désespérance
Boutique des Sentinelles funestes rang 4
Voleur TRANCHANT DU VOILETRANCHANT DU VOILE
Arc court Ordinaire
168 Dégâts physiques
58 Ébranlement
♦ +50% de régénération de flèches
♦ Obtenez précision tous les trois coups au point faible
♦ +10% d'efficacité de précision
♦ Les critiques de précision infligent aussi projection aux adversaires à l'impact
►Ruines elfiques étage 5, quête A la merci de l'entropie, coffre
►Croisée de chemins, quête Le laboratoire souterrain, coffre
►Quête Le sang d'Arlathann, Bibliothèque du temple, coffre
►Les Docks marché des filins, coffre
Boutique des Mandataires du Voile rang 2
Voleur ARC INCURVÉ REPTILIEN ARC INCURVÉ REPTILIEN
Arc court Unique
241 Dégâts physiques
104 Ébranlement
♦ +6 cumuls maximums de nécrose
♦ Dégâts de nécrose: -50%
♦ Tous les coups avec cette arme appliquent nécrose
►Les Docks, Refuge (1), trouver les 8 chambeliers, coffre

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