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Dragon Age: The Veilguard | Quête Bain de sang (Scénario)

Dragon Age: The Veilguard bandeau Treviso

Lucanis part assouvir sa vengeance à Treviso.



Le Phare

Parlez avec Lucanis pendant la quête Après la tempête, après Le siège de Weisshaupt. Si vous avez sauvé Minrathie, vous recevez cette quête de scénario, si vous avez sauvé Treviso, vous aurez une quête de compagnon,

Retournez ensuite à Treviso via la Croisée des chemins ou le voyage rapide pour chercher Zara.


Quartier des finances

Rencontrer l'agent des Corbeaux à l'extérieur de la chantrie

Rendez-vous au sud-est du quartier des finances et interagissez avec Lucanis près de l'agent des Corbeaux pour commencer la quête.

Entrez dans la chantrie

Fouillez la pièce, cassez les caisses pour récupérer un sac d'or, montez à l'échelle. Cassez le tonneau au nord pour trouver un objet de valeur, ouvrez le coffre à l'ouest, il contient une arme pour votre classe : Sortez ensuite au nord, une fois sur le toit cassez les planches au sud, entrez, prenez le sac d'or, traversez sur la poutre à l'ouest, il y a en face du tissu impérial et un coffre avec le couvre-chef intermédiaire Masque d'appel corvidé ou le vitaar Plumage déchu.

Ressortez et escaladez au centre du toit, il y a un sac de couchage avec l'objet souvenir L'honorable offre. Grimpez ensuite à l'est pour rejoindre Illario sur le toit au sud.

La discussion peut avoir un effet sur l'approbation de Lucanis :
Illario : "Je me propose pour te montrer les monuments."
  • "Allons-y ensemble." -> Lucanis désapprouve
  • "Chic, du tourisme venatori..."
  • "Lucanis a dit non." -> Lucanis approuve

Descendez par l'échelle au sud-est pour atteindre le jardin de la chantrie déchue.


Chantrie déchue

Dragon Age: The Veilguard Chantrie déchue

Explorez les lieux, il y a : Entrez ensuite dans la chantrie à l'est.

Trouver Zara

Dragon Age: The Veilguard Porcia
Porcia

Prenez au passage l'objet de valeur sur la colonne de l'entrée puis affrontez des Venatori accompagnés de Porcia, elle fait apparaitre des morts vivants. Votre lien avec Lucanis augmente lorsque vous tuez Porcia et ses acolytes. Fouillez son corps pour récupérer l'armure légère Long manteau de voyage. Il y a aussi du tissu impérial sous les colonnes au sud et un petit coffre dans le coin sud-est avec l'apparence casque Masque de mort ou l'apparence vitaar Peinture de pillage de Kont-Aar.

Ouvrez la porte au nord-est, interagissez avec la bibliothèque dans la pièce suivante pour ouvrir un passage secret. Récupérez également le tissu impérial et le sac d'or puis descendez par l'échelle.

Au sous-sol, récupérez un objet de valeur sous la caisse à l'entrée, fouillez le coin nord-est pour trouver du tissu impérial et un coffre avec une arme pour votre classe : Combattez les venatori en avançant au nord, prenez au passage le sac d'or et la sacoche de matériau dans la cuisine.

Dragon Age: The Veilguard Faustus
Faustus

Dans la salle suivante, éliminez Faustus et des venatori, votre lien avec Lucanis augmente à nouveau.

Traversez la cour et ouvrez la porte au nord, combattez les Venatori, prenez l'objet de valeur puis sortez à l'est. Ouvrez le coffre à butin.

Dragon Age: The Veilguard Nonus et Décimus
Nonus et Décimus

Dans le jardin, combattez les gardes du corps de Zara Nonus et Décimus, votre lien avec Lucanis augmente. Sur un des 2 corps se trouve une arme pour votre classe : Continuez à avancer au sud, il y a un petit coffre avec l'anneau atypique Corbeau sanglant.

Ouvrez ensuite la porte au nord, il y a un petit coffre avec la rune Intensifier, un sac d'or sur la table et du tissu impérial dans une malle. L'échelle au dessus se déclenche ailleurs.

Ressortez et ouvrez la porte en face, au sud. Prenez le sac d'or sur la table, utilisez l'échelle pour accéder à l'étage, prenez le sac d'or sur le banc puis passez par la fenêtre cassée au nord. Traversez le toit pour atteindre celle d'en face, vous vous retrouvez au dessus de la pièce précédente. Faites tomber l'échelle puis ouvrez le petit coffre, il contient une apparence pour votre arme :
  • Mage : Poignard rituel enchanté
  • Voleur : Arc long renforcé
  • Guerrier : Hache de combat de garde
Passez par l'autre fenêtre au nord, vous atteignez un coffre sur le balcon avec un équipement pour votre classe : Retournez dans la pièce au sud-ouest et avancez jusqu'à la grande porte à l'ouest. Une cinématique se lance, vous voyez Zara se baigner dans du sang. Le choix de dialogue suivant peut rapporter l'approbation de Lucanis :
Zara : "Lucanis. c'est vraiment très indélicat d'arriver chez une dame à l'improviste. Maintenant, la soirée est gâchée."
  • "C'est très génant."
  • "Vous êtes un peu sale."
  • "C'est terminé, Zara."-> Lucanis approuve

Dragon Age: The Veilguard Zara
Zara

Affrontez enfin Zara, elle est vulnérable à la glace et résistante au feu. Le niveau du bain de sang diminue lorsque Zara se sert de ses pouvoirs. Des venatori apparaissent également pendant le combat.

Une fois Zara vaincue, une nouvelle cinématique riche en rebondissements se lance. Vous vous retrouvez ensuite à discuter au Phare avec Lucanis. Comme vous avez soutenu Lucanis contre Zara, vous avez gagné sa confiance.



Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Le siège de Weisshaupt

image de Weisshaupt


Après avoir appris que les dieux marchaient sur Weisshaupt, l'équipe doit saisir cette occasion de les vaincre.


Se préparer pour Weisshaupt

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Davrin au Phare, quête Un vent mauvais.

Solas dans l'Immatériel

Vous devez discuter avec Solas pour obtenir des informations sur les archidémons. Après lui avoir assuré que vous feriez tout pour obtenir l'aide des Gardes, il vous apprend que vous devez d'abord tuer les dragons des Evanuris pour les affaiblir, puis vous servir de sa dague sur eux.

Cette discussion débloque l'accès à Weisshaupt et l'entrée de codex Notes d’affaires de Neve : Lusacan et Razikaal. Préparez-vous au combat ainsi que vos compagnons.


Entrer dans Weisshaupt

Rendez-vous à Weisshaupt via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Une cinématique se lance avec vos compagnons, le dialogue suivant peut rapporter de l'approbation auprès de Lucanis :

Lucanis : "Il faut que tu me rapproches suffisamment."
  • "Pas de problème." -> Lucanis approuve
  • "Que ce ne soit pas vain."
  • "Fais-les payer."
Vous passez ensuite par un eluvian qui vous amène dans l'entrepôt du forgeron.


Trouver Antoine et Evka

Entrepôt du forgeron

Vous rencontrez une fillette, Mila, qui vous prévient que des engeances sont là. Fouillez la pièce, il y a deux sacs de matériaux, du duramen et du tissu impérial.

Ouvrez ensuite la porte au nord pour entrer dans la cour.

Cour de la porte latérale

Éliminez les engeances. Mila propose de vous guider jusqu'au centre de commandement, où doivent se trouver Antoine et Evka. Explorez la cour pour récupérer :
- une sacoche de matériaux dans le coin est
- du cristal sans défaut, du minerai pur et un petit coffre avec de l'or dans le coin au nord-ouest, derrière des caisses

Allez dans la pièce tout au nord, vous trouvez le corps du commandant Janos. Interagissez avec l'engeance contre le mur pour dégager le bouton et libérer un passage secret.

Mur extérieur de la caserne

Traversez la pièce suivante, prenez la sacoche de matériaux et le minerai pur puis cassez la caisse au sud pour dégager un escalier qui vous mène à un petit coffre avec l'amulette Emblème d'ombre ainsi qu'un sac d'or.

Redescendez et ouvrez la porte à l'est.

Mur extérieur

visage de Ghilan'nain dans le ciel

Vous voyez le dragon et le visage de Ghilan'nain dans le ciel. Longez le mur extérieur et combattez les engeances. Détruisez ensuite le kyste vicié sur la plateforme au sud et avancez jusqu'à la cour.

Cour du mur extérieur

Éliminez tous les ennemis et les kystes viciés. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence casque Masque de mort ou l'apparence vitaar Matière grise. Il y a également du cristal de l'Immatériel en haut des marches au nord, du cristal sans défaut et du minerai pur au nord-ouest, l'objet souvenir Croc du troisième à droite de la porte au sud. Ouvrez ensuite la porte et entrez dans le centre de commandement.

Centre de commandement

Centre de commandement de Weisshaupt

Une cinématique se lance, vous voyez le haut commandeur avec Antoine, Evka et d'autres Gardes. Une fois de plus le commandeur refuse d'écouter, vous devez intervenir soit en tentant de le persuader, soit en le frappant. Le déroulement de la quête ne change pas, mais votre choix a une grosse incidence sur l'approbation de vos compagnons, qu'ils soient ou non dans l'équipe :

Haut commandeur : "C'est un ordre, Garde !"

(Faire entendre raison au Premier Gardien)
  • "Soyez raisonnable."
    -> Bellara, Emmrich et Harding approuvent grandement
    -> Davrin, Lucanis, Neve et Taash désapprouvent grandement
    (Vous avez fait du haut commandeur un allié inattendu)

(Mettre hors jeu le haut commandeur et prendre les choses en main)
  • "Bon, j'aurai essayé."
    -> Davrin, Harding, Lucanis, Neve et Taash approuvent grandement
    -> Bellara et Emmrich désapprouvent grandement
    (Vous vous êtes fait un ennemi du haut commandeur)
Après la cinématique, vous recevez Puissance +100 Gardes des ombres. Vous devez maintenant trouver le piège à dragon.


Trouver le piège à dragon

Entrée du centre de commandement

Fouillez l'entrée du centre de commandement, il y a une sacoche de matériaux à droite et un petit coffre avec l'apparence casque Léger casque de garde ou l'apparence vitaar Gris sanguinolent dans le coin sud-ouest, un objet de valeur près des caisses à l'ouest, du duramen et du tissu impérial à l'est.

Ouvrez ensuite la porte pour atteindre le premier mur.

Premier mur

Premier mur avec des engeances

Éliminez les ennemis, sur l'un d'eux se trouve une apparence pour votre classe :
  • Mage : Poignard rituel enchanté
  • Voleur : Grand arc indomptable
  • Guerrier : Lame de bourreau
La zone contient :
  • du cristal sans défaut au sud
  • du duramen sous l'échaffaudage au sud
  • l'objet souvenir Croc du deuxième au nord-est
  • de l'or et un coffre en hauteur accessibles en frappant l'échelle au nord-est, il renferme le couvre chef léger Casque de guerre de recrue ou le vitaar de vigilance léger.
Détruisez le kyste vicié qui bloque le passage à l'est et descendez vers le mur de la porte principale.

Mur de la porte principale

Mur de la porte principale

Combattez à nouveau les engeances, vous pouvez vous aider de la baliste pour détruire les ennemis et les kystes viciés de la zone.
Il y a un coffre sous un kyste vicié au nord, pour le dégager détruisez le kyste dans le trou, puis les suivants qui y sont reliés. Vous trouvez une arme pour votre classe : Allez ensuite sur le rempart au sud-ouest, détruisez les 2 kystes viciés reliés pour dégager la baliste. Servez-vous en pour détruire les kystes viciés en hauteur et celui qui bloque le passage en face. Vous pouvez aussi tirer sur les ennemis qui en sortent.

Récoltez également l'objet souvenir Anneau du Garde voleur et le minerai pur.

Traversez par le passage ouvert précédemment et dirigez-vous au nord-est. Prenez l'objet de valeur à l'entrée de la tour, puis, avant de sauter dans le trou, détruisez les kystes sous et sur l'échaffaudage à gauche. Faites un saut avec élan par dessus le trou. Grimpez sur l'échaffaudage pour atteindre un petit coffre avec la rune Tonifier.

Laissez vous ensuite tomber dans le trou pour atteindre l'échaffaudage du premier mur. Le mur par lequel vous devez passer n'est plus là, Davrin suggère de passer par la bibliothèque.


Aller à la bibliothèque

bibliothèque de Weisshaupt

Échaffaudage du premier mur

Marchez sur la poutre au sud puis ouvrez la porte. Traversez la pièce, elle contient 2 rouleaux de tissu impérial, une sacoche de matériaux et du minerai pur.

Sortez par l'autre porte et continuez à avancer, prenez au passage la sacoche de matériaux ainsi que le duramen sous l'échaffaudage. Vous glissez finalement jusqu'à la cour de la porte principale.

Cour de la porte principale

Combattez les engeances en détruisant tous les kystes viciés. Récoltez le minerai pur au sud-ouest, débloquez la grille au sud-est pour accéder à une petite pièce avec du cristal de l'Immatériel, de l'or et un coffre contenant une arme pour votre classe : Sortez ensuite par la porte au sud-ouest.

Rue de la municipalité

Prenez le minerai pur au début de la rue de la municipalité, en avançant vous apercevez Evka et Antoine en hauteur. Ils lancent une torche au loin que vous devez suivre pour monter dans le clocher.

Récupérez 2 rouleaux de tissu impérial sous les arcades au sud-ouest, de l'or et du minerai pur à l'est, un autre minerai pur et un objet de valeur à l'ouest.

Montez les plateformes en bois au nord, ouvrez un petit coffre avec l'apparence Masque de pillage ou l'apparence vitaar Arabesque des griffons à l'est puis passez par dessus la barrière en bois au nord.

Le rempart implacable

Éliminez à nouveau les engeances sur la place. Finalement un autre ennemi, Le rempart implacable, traverse le mur à l'ouest. Combattez-le, sur son corps se trouve l'armure lourde Cotte de terrain.
Il y a aussi du minerai de l'immatériel au sud-est. Détruisez le kyste vicié qui est apparu sur le mur ouest.

Clocher / Ruines du clocher

Le clocher est détruit sous vos yeux, vous devez traverser les débris. Sautez dans la cour, prenez l'objet de valeur, le minerai pur et le duramen puis glissez-vous dans l'ouverture au sud-ouest. Descendez pour atteindre les ruines du clocher.

Détruisez la palissade à l'ouest, il y a derrière du minerai pur, de l'or, l'objet souvenir Croc du quatrième et un coffre avec le couvre-chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance.

Continuez, affrontez à nouveau des engeances. Faites ensuite tomber les planches avec Assan en hauteur au nord pour atteindre un coffre piégé avec une arme pour votre classe : Détruisez le kyste vicié à l'est et avancez jusqu'à la porte. Vous voyez 2 de vos compagnons plus haut. Tuez les engeances qui sortent par la porte ouverte.

Rues viciées

Récoltez le minerai pur au début des rues viciées, un objet de valeur et une sacoche de matériaux puis continuez vers l'est. Vous voyez le haut commandeur ou Evka (selon votre choix pendant la discussion au centre de commandement) combattre une tentacule puis disparaitre.

Suivez le chemin, approchez-vous de la plateforme où vous l'avez vu juste avant, au nord-ouest et détruisez le kyste vicié juste en dessous, pour dégager un coffre recouvert d'enclin au dessus. Montez, prenez l'or et libérez le coffre, il contient une arme pour votre classe : Récoltez l'objet souvenir Croc du cinquième puis avancez au sud-ouest pour découvrir que le passage est bloqué. Revenez sur vos pas, Mila fait descendre une échelle à l'est. Rejoignez-la en haut et suivez-la.

Bibliothèque - Escalier

Une fois dans la pièce, ramassez la sacoche de matériaux, le minerai pur et le duramen.
Traversez la cour et entrez au sud-est, prenez les 2 objets de valeur sur la table, le tissu impérial et l'or dans la pièce à droite puis montez l'escalier, il y a l'objet souvenir Toupillon et Garahel, de l'or et un coffre avec l'armure intermédiaire Tenue d'alliance.

grands ogres

Dirigez-vous vers le sud-ouest, récoltez le minerai de l'Immatériel puis combattez les grands ogres et les autres engeances sur la place. Une fois les ogres éliminés d'autres engeances affluent, la porte au sud finit par être ouverte par vos compagnons, vous permettant de vous échapper. Mila retrouve son père, le forgeron Holden.

Une discussion de lance, le deuxième dialogue peut rapporter l'approbation de lucanis :
Lucanis : Quoi, c'est tout ?"
  • "On doit essayer."
  • "On se bat jusqu'au bout." -> Lucanis approuve
  • "C'est la seule option."
Après avoir passé en revue la stratégie, il est temps de trouver ce piège à dragon !


Trouver le piège à dragon

Bibliothèque - Salle de lecture

Parlez à Holden puis lisez la note Calice de l'Union et l'objet souvenir Le livre des cendres.
Actionnez ensuite le levier de l'ascenseur à l'ouest.

Bibliothèque - Aile ouest

Détruisez tous les kystes viciés qui bloquent le passage, puis tous ceux dans la salle. Explorez ensuite les lieux, il y a :
  • la Lettre de donation sur une table dans le coin sud-est
  • un coffre au centre avec l'armure lourde Armure régalienne
  • un objet de valeur, un petit coffre avec du butin et du tissu impérial derrière une grille au nord-ouest
  • deux objets de valeur et un petit coffre avec la ceinture Sangles de Garde derrière une grille au nord-est

Sortez au nord, détruisez les kystes en explorant cette partie de la bibliothèque :

Prenez l'objet de valeur sur le bureau au sud-est et détruisez le kyste vicié au dessus.

Dégagez l'ouverture et le kyste vicié à l'est pour accéder à deux objets de valeur, l'objet souvenir Croc du premier et un coffre avec une arme pour votre classe : Dégagez l'ouverture au sud-ouest pour atteindre le balcon et détruire le kyste vicié qui s'y trouve, il y a également un petit coffre avec l'apparence Voile de garde sylvestre ou l'apparence Vitaar de piété, de l'or, deux objets de valeur, la note Rapports retravaillés et un kyste vicié.

Lisez la note Ailes de bravoure en argentite sur la table au centre de la bibliothèque.

Dégagez pour finir le passage au nord et ouvrez la porte pour sortir.

Estrade des remparts du piège

piège à dragon

Éliminez les engeances, récoltez le minerai de l'Immatériel devant le rempart nord. Détruisez ensuite le kyste vicié au sol puis celui devant l'ouverture pour atteindre le belvédère avec le piège à dragon.

Une cinématique se lance, vous provoquez Ghilan'nain avec la dague, elle vous envoie son archidémon qui se fait prendre au piège. Davrin s'avance pour tuer l'archidémon et se sacrifier lorsqu'arrive le haut commandeur. Il ordonne à Davrin de s'arrêter et dit :

(Si vous l'avez persuadé de vous aider dans le centre de commandement)
Haut commandeur : "C'est au vieillard de verser le sang aujourd'hui. Et de rattraper ses erreurs passées."
  • Vous êtes pardonné.
  • Ne vous ratez pas.
  • Soyez digne, dans la mort.

(Si vous l'avez assommé)
Haut commandeur : "C'est ma guerre. Ma gloire."
  • "D'accord."
  • "Vous me croyez, maintenant ?"
  • "Des gens sont morts."
  • "Nous l'avons fait sans vous." (Garde des ombres)

Le haut commandeur s'approche ensuite du dragon pour lui porter le coup fatal, mais Ghilan'nain le tue avant et envoie son essence vitale à son dragon. Il se libère du piège et se transforme.

Razikaal l'archidémon

Vous devez maintenant affronter Razikaal l'archidémon ! Il est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques. Vous devez d'abord combattre une tête, puis 2 puis trois.

Juste avant que l'archidémon meure, Davrin s'élance pour l'achever et faire l'ultime sacrifice, mais l'essence du dragon entre à la place dans Ghilan'nain. Celle-ci hurle de rage, Lucanis se jette alors sur elle avec la dague de lyrium mais ne réussit qu'à la blesser au visage. Furieuse, elle recouvre toute la zone avec l'enclin.

Vous êtes obligé de fuir par l'eluvian. Vous vous retrouvez au Phare avec vos compagnons et faites le point sur la situation. Vous décidez de résoudre les problèmes de vos compagnons avant d'aller plus loin.


Récompenses

La quête se termine, vous recevez : Vous débloquez la quête Après la tempête.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | L'affaire du cygne lardé (scénario)

Dragon Age: The Veilguard photo des Docks

Une visite dans les Docks donne lieu à une nouvelle enquête pour Neve et à de nouveaux problèmes pour le groupe criminel des Filins.


Enquêter sur l'activité des Filins

Parlez avec Neve pendant la quête Après la tempête, après Le siège de Weisshaupt. Si vous avez sauvé Treviso, vous recevez cette quête de scénario, si vous avez sauvé Minrathie, vous aurez une quête de compagnon.

Retournez ensuite dans les Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Retrouvez Neve devant l'Étincelle dans la Ruelle du pont et parlez-lui pour commencer la quête.

Dragon Age: Neve


Secourir Damas

Après la cinématique avec Élek Tavor et Cida Ciconia, vous acceptez de retrouver Damas. Fouillez les lieux avant de partir il y a un objet de valeur derrière le comptoir de la première pièce et l'entrée de codex Jamais de nouvelles devant le piano dans la deuxième salle.

Porte vers le marché des Filins

Atteindre le marché des Filins

Vous devez maintenant vous rendre aux Marchés des Filins. Pour cela allez au sud vers le Passage du littoral, longez la berge, approchez-vous de la barrière venatori et éliminez les ennemis qui apparaissent. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence Couvre-chef de défilé antivan ou l'apparence Vitaar de rite de passage.

Entrez et suivez le chemin, prenez le sac d'or et l'objet de valeur au passage. Vous atteignez le marché des Filins.

marché des Filins

Tuez les venatori, puis détruisez les cristaux rouges, le premier est en haut de l'escalier sur la plateforme au sud. Affrontez un nouveau groupe de Venatori une fois la barrière rouge détruite, parlez ensuite aux captifs. Vous pouvez explorer les lieux, où y revenir plus tard), en plus de l'or et du butin il y a :
  • Un coffre au sud-est : il est dans une pièce fermée par une double grille, pour les ouvrir longez le batiment à droite et grimpez au bout, au sud-est.

    Une fois en haut, approchez-vous de l'ouverture barrée par des poutres à droite de l'échelle, au nord, et servez-vous du pouvoir de Neve pour décongeler le mécanisme à l'intérieur, près de la grille. Cela va garder la deuxième grille levée.

    Faites tomber l'échelle, ouvrez le petit coffre sur la passerelle à l'ouest, il contient la rune Dominer.

    Redescendez, actionnez le levier juste en dessous pour entrer dans la pièce et atteindre le coffre avec une arme pour votre classe :

  • La cache de Len : on y accède par la grille au nord. Interagissez avec le levier juste à côté pour ouvrir la grille, entrez et prenez le tissu impérial. Une autre grille bloque le passage, actionnez son levier pour libérer le mécanisme juste au dessus. Décongelez-le avec le pouvoir de Neve puis actionnez à nouveau le levier pour ouvrir la grille.

    Entrez, prenez la sacoche de matériau, désactivez la protection magique derrière le mur cassé à l'est pour lever une barrière magique (accessible par le marché)

    Montez par l'échelle. Vous vous retrouvez devant une autre grille.

    Note : lorsque vous actionnez le levier elle se lève mais celle en face se ferme. Geler le mécanisme entre 2 ne permet pas l'ouverture des 2 grilles, il faut le geler d'en bas avec la deuxième grille ouverte. Si vous avez déjà actionné le levier refermez la première grille avec le levier pour maintenir la deuxième ouverte.

    Redescendez et congelez le mécanisme dans le coin ouest de cette pièce.

    Remontez, actionnez à nouveau le levier puis sautez en face. Le petit coffre contient la ceinture à grenades Étreinte de l'ombre.
    Faites sauter le tonneau gaatlok, passez par l'ouverture créée, sautez et cassez les planches de la grille à l'ouest, près de la sacoche de matériaux, pour pénétrer dans la cache de Len. Il y a l'objet souvenir Registres des paiements des Filins et un coffre avec une arme pour votre classe : Actionnez le levier au sud-ouest pour sortir.

  • Entrez dans la pièce au nord-est, vous avez dissipé la barrière magique précédemment, ce qui vous permet de récolter l'objet souvenir Statue inspirée d'un rêve. Il y a aussi du tissu impérial.

Atteindre Damas

Entrez ensuite dans la pièce au niveau supérieur, au sud, lisez la Missive Venatori sur la table, ouvrez le coffre, il contient l'armure lourde Cuirasse provoquante. Récupérez le tissu impérial puis ouvrez la porte. Une cinématique se déclenche, vous voyez Damas sous l'emprise d'Aelia.

Vaincre Makal Damas, le possédé

Dragon Age: Damas

Vous devez maintenant affronter Damas, faites descendre ses points de vie pour que le combat prenne fin.
Une fois Damas libéré, certains dialogues ont un effet sur Neve :
Makal Damas : "Mais la partie ne s'est jamais terminée."
  • "Neve n'est pas seule." —> Neve approuve
  • "Je connais votre genre."
  • "Finissons-en."
  • (Romantique) "Laissez Neve tranquille."

Makal Damas : "Cadeau de la maison."
  • "On trouvera un meilleur moyen." —> Neve désapprouve Malgré vos réticences, Minrathie est en proie au chaos et Neve a donc dû accepter le marché avec les Filins.

  • "Ok. Bataris est dangereux." Vous avez accepté l'accord avec les Filins.


Épilogue

De retour au Phare, vous parlez à nouveau avec Neve :
Neve : "Tu sais, je m'attendais pas à recevoir de l'aide pour cette mission. Je cherchais pas à t'y méler. (principale).
  • "On est là pour s’entraider."
  • "Ca a bien tourné, finalement."
  • "Faut pas me chercher."
  • (Romantique) "Je suis avec toi."

Neve : "Il est entré trop vite. Aelia l'a trouvé. Elle est ressortie. Pas Brom."
  • "C'est horrible." —> Neve approuve
  • "Ca fait beaucoup à encaisser."
  • "On la laissera pas faire." —> Neve approuve

Neve : "T'as réussi à aider les Docks. Même quand je m'y attendais pas."
  • (Romantique) "J'ai envie d'être là pour toi."
    Une relation amoureuse peut-être possible, selon les choix antérieurs (si vous avez choisi le dialogue romantique juste avant)
    Neve a remarqué que vous la défendiez, et elle veut apprendre à vous connaître.

  • "Je serais là."
    Ne pas poursuivre de de romance avec Neve.
    Comme vous avez aidé Neve dans les Docks, elle vous fait de plus en plus confiance.

  • "Il y aura encore des embûches."
    Ne pas poursuivre de de romance avec Neve.
    Comme vous avez aidé Neve dans les Docks, elle vous fait de plus en plus confiance.

  • (Dragons de l'Ombre) "Minrathie compte pour moi". —> Neve approuve Ne pas poursuivre de de romance avec Neve. Comme vous avez aidé Neve dans les Docks, elle vous fait de plus en plus confiance.


La quête se termine, vous recevez :
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Un nouveau danger

quête Un nouveau danger


Les Gardes Evka et Antoine croient que l'enclin a changé, mais il leur faut récolter davantage de preuves pour le Haut commandeur.


Retrouver Evka et Antoine dans les terres marécageuses d'Hossberg

Vous recevez cette quête après avoir terminé Là où les morts doivent aller et La pourfendeuse de dragons.

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Vous retrouvez Evka et Antoine à Fort-gris, une discussion se lance dés votre arrivée. Les 2 gardes s'inquiètent car l'enclin est arrivé trop vite et sous des formes étranges. Ils vous demandent de recueillir des échantillons d'enclin afin de prouver au Haut commandeur que quelque chose a changé.

Evka et Antoine

Seul le premier choix de dialogue rapporte de l'approbation auprès de Davrin si vous êtes vous-même Garde des ombres.
Evka : "Mais il y a des survivants. On ne peut que s'en réjouir."
  • (Garde des ombres) : [Plus] -> "Nous devons arranger ça." -> Davrin approuve.


Enquêter sur l'enclin

Vous devez prélever des échantillons sur les excroissances formées par l'enclin autour de Lavendel.

Fort-gris

Commencez par visiter Fort-gris, il y a la balise de voyage rapide au nord, l'objet souvenir Anneau du Garde survivant et un sac de matériaux au nord-est, la boutique d'Adal au sud.
A l'extérieur de Fort-gris, on peut récolter du duramen et du minerai pur à l'ouest.

Descendez ensuite au sud pour entrer dans Lavendel.

Lavendel

Avant d'atteindre la place au sud, vous pouvez explorer cette partie de Lavendel :
Une fois sur la place, vous pouvez :
  • parler à un autre villageois, Bastian, au sud de la deuxième balise de voyage rapide pour recevoir la quête Un intéret académique
  • entrer dans la maison juste derrière, il y a du tissu impérial et une autre note Lumières étranges
  • récupérer du minerai pur dans le passage bloqué au sud-ouest
  • visiter la boutique d'Andreas devant une cabane au sud-ouest
  • visiter la boutique de Clara dans la forge à l'ouest, il y a aussi un sac d'or, du tissu impérial et l'entrée de codex Fleur de Brona.
  • fouillez les cabanes au sud-est pour récupérer un sac d'or dans la première, du tissu impérial dans la troisième et un coffre avec du butin sur le toit, en montant par la plateforme en bois juste après
Descendez ensuite dans le tunnel vicié au sud-est pour trouver les excroissances viciées.

Tunnel vicié

excroissance de l'enclin

- Détruisez la première excroissance dans le tunnel puis inpectez-la pour récolter le premier échantillon d'enclin, il faut en ramener cinq.

- Éliminez les engeances sur le chemin, détruisez l'excroissance au nord si une goule bubonique ne l'a pas encore fait exploser puis continuez au sud pour détruire la deuxième excroissance et récolter un nouvel échantillon.

Vieux carrefour

Traversez le Vieux carrefour, il y a :
  • le kyste vicié avec le champion L'adepte écarlate pour la quête Porte des Espoirs Altérés, en plus de l'essence de champion un coffre apparait à proximité avec l'amulette pour votre classe Bosquet de la Mère de tous
  • un sac de matériaux près de l'excroissance à l'est
- Détruisez l'excroissance au nord-ouest du kyste du champion puis celle au sud-est et inspectez-la pour récolter le 3ème échantillon. Libérez le passage au nord-est pour entrer dans les champs inondés.

Les champs inondés

- Pour la quatrième excroissance, détruisez plusieurs amas : un premier amas qui ferme le passage à l'ouest, un deuxieme près de la balise de voyage rapide à l'ouest, un troisième près de la baliste au centre, un quatrième juste en face au sud-ouest. Inspectez-le ensuite, le mur derrière explose qui libère un grand ogre. Combattez-le, vous pouvez vous servir de la baliste.
Sur son corps se trouve une arme pour votre classe : - La cinquième excroissance se trouve dans la grotte d'où est venu l'ogre. Inspectez-la pour remplir cet objectif de quête.

Vous pouvez également en profiter pour fouiller la zone avant de partir, il y a :
  • un coffre au début de la zone, montez à gauche pour entrer dans la maison, détruisez l'excroissance dedans pour libérer l'échelle. Grimpez, prenez le sac d'or au passage, escaladez au nord-ouest pour atteindre une corniche avec du minerai de l'Immatériel et le coffre avec une arme pour votre classe :

  • un sac de matériaux, du duramen et l'objet souvenir Fil de qualité dans une maison à l'ouest, avant la balise de voyage
  • une statue de Fen'harel tout à l'est, le loup apparait ensuite sur le toit d'une cabane à l'ouest, accessible avec le pouvoir d'Harding
  • un coffre avec la ceinture curative Kit de teinture et l'objet souvenir "Les os dans l'onde gisent", 1ère strophe dans une maison à l'est, devant la statue de Fen'harel
  • du duramen près de 2 barques au nord-est
  • un sac d'or sur une plateforme accessible avec le pouvoir d'Harding à l'est, sous une excroissance, un autre derrière le puit
  • du minerai pur près de la balise de voyage rapide, un derrière la maison au nord de la quête Un simple écho et un à l'est de la statue de Fen'harel
  • un sac d'or dans une cabane au nord-ouest, juste après la grotte avec l'ogre, avec un coffre contenant la tunique simple de recrue
  • la quête Un simple écho à réaliser

Barricade de Lavendel

Retournez maintenant à Fort-gris, pour cela dirigez-vous au nord-ouest pour entrer dans la zone appelée Barricade de Lavendel, détruisez l'excroissance sur le chemin et celle sur la porte pour pouvoir débloquer l'entrée de Lavendel.

La zone contient un sac de matériaux et de l'or sur le rempart au sud-ouest, du minerai pur au nord-ouest, du minerai pur au nord , l'objet souvenir Improvisation des Gardes devant un brasier sur le rempart au nord de la porte et un sac de matériaux sur le rempart nord-est.

Fort-gris

Haut commandeur

Parlez à Evka et antoine pour leur rapporter les échantillons. Le Haut commandeur s'en mèle, les choix suivants rapportent de l'approbation auprès de votre équipe :

Premier dialogue :
Haut commandeur : "Ne vous approchez pas de l'enclin et des Gardes. Combien de fois dois-je vous le dire ?"
  • "Comment le saurais-je ?" -> Neve approuve.
  • "Jusqu'à ce que vous m'écoutiez." -> Lucanis et Taash approuvent.
  • (Dragons de l'ombre) : "Vous ne me faites pas peur." -> Lucanis approuve

Si vous êtes Garde des ombres, le dialogue est différent :
"On vous avait signifié de rester en dehors de ça. Votre allégeance envers nous n'a plus d'importance ?"
  • "Il n'y a pas moyen de discuter." -> Lucanis et Neve approuvent
  • "Mon allégeance est plus élevée." -> Lucanis approuve
  • "Qu'attendez-vous de moi ?" -> Neve et Taash approuvent

Deuxième dialogue :
Haut commandeur : "Votre sensibilité à l'enclin est utile, Garde Antoine. Mais plus d'une personne vous a mis des idées en tête."
  • "On peut travailler ensemble." -> Bellara et Emmrich approuvent.
  • "Doucement." -> Harding et Davrin approuvent.
  • (Garde des ombres) "Je suis de votre côté !" -> Bellara et Emmrich approuvent.


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • +3 250 XP
  • Puissance +400 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • L'apparence Hache d'écumeur gravée (guerrier uniquement)
  • L'apparence Lame de mercenaire (voleur uniquement)
  • L'armure intermédiaire Cuir de régiment renforcé (Faction Gardes des Ombres)
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Dragon Age: The Veilguard | Le Chaudron

Bandeau des Terres marécageuses d'Hossberg


Davrin a appris que la Hurleuse des ténèbres avait attaqué une redoute secrète de la Garde des ombres, le Chaudron.


Obtention de la quête

Vous recevez cette quête après avoir parlé deux fois à Davrin pendant la quête Après la tempête.


Trouver le Chaudron

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg afin de localiser le Chaudron.
Dirigez-vous au sud-ouest jusqu'à atteindre les Portes du château.

Entrée du Chaudron

Une cinématique se lance lorsque vous vous approchez de l'entrée, le choix de dialogue peut déclencher l'approbation de Davrin :
Davrin : "Et qu'est-ce qu'ils ont pu cacher là-dedans ?"
  • "Ça doit être important." -> Davrin approuve
  • "Leurs meilleurs alcools ?"
  • "Pas de temps à perdre." -> Davrin approuve


Aider Davrin à inspecter le Chaudron

Entrez et demandez à Assan de faire tomber les planches pour accéder à une échelle.

Une fois dans les Terres du château, combattez les engeances et leurs kystes puis approchez-vous de l'ouverture au nord devant l'escalier. Vous devez libérer la plateforme des kystes viciés qui la retiennent de chaque côté.

Vous pouvez explorer les extérieurs de la zone ou revenir plus tard, en plus de l'or et des matériaux il y a :
  • un coffre avec la rune Saigner
  • un coffre avec l'apparence Casque à large bord ou le vitaar Qamek amer en hauteur au sud de la balise de voyage
  • un coffre avec l'amulette Emblême d'ombre sur une plateforme accessible avec le pouvoir d'Assan au sud
  • un autel des Evanuris dans la cour intérieure au sud-ouest
  • un coffre avec l'apparence Armet en bronze ou le vitaar Huiles alchimiques en haut d'un escalier dans le coin nord-ouest de la cour intérieure

Détruire la source de l'enclin, au sud

Montez par l'escalier dans le coin nord-ouest de la cour intérieure, ouvrez le coffre à butin dans le recoin est puis sautez au nord près de la baliste avec le Casque de guerre de recrue (léger) ou le Vitaar de vigilance (léger).

Continuez au nord, combattez les 2 javelins qui apparaissent, sur l'un d'eux se trouve l'apparence Tenue protectrice.

Détruisez le kyste sur le pilier en hauteur puis suivez les plateformes en bois, vous pouvez d'abord aller à gauche pour récupérer un coffre avec l'apparence Couvre-chef de défilé antivan ou le vitaar Huiles alchimiques au pied de l'échelle et un feu follet (pouvoir d'Emmrich), son réceptacle est de l'autre côté de la plateforme.

Remontez par l'échelle avec le feu follet et cette fois allez à droite (vers le nord-est), déposez-le sur son réceptacle puis grimpez par l'échelle qui apparait.
Retournez-vous, détruisez l'excroissance viciée sur le mur, sautez sur l'autre plateforme au nord pour accéder au coffre avec une arme pour votre classe :
Ressortez sur le rempart, détruisez l'enclin qui bloque l'entrée au nord-est. Passez par ce passage, détruisez le kyste derrière pour en finir avec ce côté.

source de l'enclin, au sud

Détruire la source de l'enclin, au nord

Montez par l'escalier au nord-ouest de la balise de voyage, tournez aussitôt à gauche et escaladez les plateformes en bois à l'ouest, à gauche de la voûte.

Entrez dans le bâtiment au nord-ouest, 2 berserkers frénétiques surgissent.

berserker frénétique

Une fois la menace éliminée, lisez éventuellement les 2 notes devant les cages, montez par un des escaliers, celui de gauche mène à un coffre avec la rune Détourner, celui de droite à une autre note et à la première excroissance viciée de la chaîne.

Redescendez, détruisez la deuxième excroissance dans la pièce, faites tomber l'échelle et allez détruire le dernier kyste sur le mur pour faire tomber la plateforme et accéder à l'entrée.

source de l'enclin, au nord

Trouver la Hurleuse des ténèbres

Entrez dans le chaudron, sautez éventuellement à droite pour récolter du cristal de l'Immatériel. Continuez tout droit, en bas des marches ouvrez le coffre à gauche, il contient l'anneau Chevalière de Garde.

Approchez-vous de la porte au nord et parlez à Davrin. Avancez ensuite jusqu'à la grande salle tout au bout. Inspectez les urnes et lisez la Note en lambeaux de chaque côté de l'escalier, descendez, inspectez les ossements à droite puis allez détruire l'excroissance tout au nord. Vous libérez un coffre avec le Grand casque de griffon (lourd) ou le vitaar Sang d'engeance (lourd).

Détruisez l'excroissance à l'ouest et entrez dans la salle.

Approchez-vous de la flaque de corruption devant l'escalier pour entendre la Hurleuse des ténèbres hurler. Elle invoque alors l'enclin contre vous. Détruisez les excroissances viciées qui apparaissent ainsi que les engeances pour libérer l'accès à l'étage.

squelette d'archidémon et excroissances

Montez les escaliers et éliminez à nouveau les engeances et les excroissances viciées pour atteindre celle à l'intérieur de l'archidémon.

Une fois la dernière excroissance détruite, une cinématique se lance, un dialogue a lieu avec la Hurleuse des ténèbres, une de vos réponses peut déclencher l'approbation de Davrin :
Hurleuse des ténèbres : "Je les ai libérés"
  • "C'est un mensonge."
  • "Libérés ?"
  • "Ils ne sont pas à vous." -> Davrin approuve
Assan jaillit serres en avant sur la Hurleuse, vous profitez de cette diversion pour sortir et faire face à la Horde d'engeances.

Hurleuse des ténèbres

La Hurleuse s'enfuit à la fin du combat, mais heureusement Assan a arraché un morceau de son vêtement, ce qui offre une piste à Davrin.

Le lien augmente avec Davrin à la fin du combat, et aussi quand vous avez tué certains groupes d'engeances.
Ouvrez le coffre en haut des escaliers, il contient l'armure lourde (Davrin) Cape ailée ainsi que de l'or, +5 minerais de l'Immatériel et l'apparence Coque antaam.

Parlez ensuite à Davrin pour partir et ainsi terminer la quête, vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | Le Feu et la Glace

Bandeau des Terres marécageuses d'Hossberg


L'équipe se rend dans les Terres marécageuses d'Hossberg pour affronter le dragon corrompu par l'enclin qui lui avait échappé auparavant. Cependant, les dieux ont d'autres projets en tête...


Obtention de la quête

Vous recevez automatiquement cette quête après avoir terminé Une chance de gagner.
Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg. Vous rejoignez le campement avancé de la Garde et faites le point avec Evka. Le dragon s'est réfugié dans une tour en ruines et refuse de sortir.


Suivre le dragon

Discutez avec les gardes et le reste de vos compagnons en traversant les Portes du château. Parlez ensuite au Garde Rhodri devant la grille pour qu'il vous laisse passer. Taash entre seule dans la tour et réussit à déloger le dragon. Le combat peut commencer !

Taash

Si vous avez sauvé Treviso, vous affrontez Corius Serre-de-glace, il est vulnérable au feu et résistant à la glace.
Si vous avez sauvé Minrathie, vous affrontez Vyrantus dent-brûlée, il est vulnérable à la glace et résistant au feu.

Au moment du coup de grâce, une cinématique se lance, le deuxième dragon surgit avec Ghilan'nain. Elle fait apparaitre des engeances et se sert de l'enclin pour soigner le dragon. Vous devez maintenant affronter les 2 dragons !

2 dragons

Pendant le combat, vous recevez l'aide des Corbeaux ou des Dragons de l'ombre (selon quelle ville vous avez sauvée) avec des projectiles de baliste empoisonnés. Vous pouvez lancer les tirs de la baliste via la roue des capacités.

Une cinématique se lance à la fin du combat. Vous vous retrouvez finalement au Phare avec vos compagnons, votre choix de dialogue rapporte de l'approbation :

Harding : "On va à Arlathann, c'est ça ? Pour aider les Mandataires du Voile ?"
  • Et les Gardes ?" -> Davrin approuve.
  • Arlathann, c'est bien." -> Bellara et Harding approuvent.
  • Chaque chose en son temps." -> Emmrich et Neve approuve.

La quête se termine, vous recevez : Vous débloquez également de nouvelles quêtes : Danger mortel et Une visite indésirable.
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Dragon Age : the Veilguard | Un vent mauvais

Image du Phare Dragon Age The Veilguard


L'équipe entend des rumeurs à propos d'une nouvelle menace d'engeances.


Faire le point avec l'équipe

Vous recevez cette quête après avoir terminé L'Enclin et ses nuances et Un nouveau danger

En retournant au Phare, une cinématique se déclenche avec Davrin. Il vous apprend que le Haut commandeur rappelle tous les Gardes à Weisshaupt, sauf lui. D'après certaines rumeurs, une horde d'engeances accompagnée d'un archidémon se serait mise en marche.

Davrin au Phare

Vous décidez de parler à Solas et recevez la quête Le siège de Weisshaupt.
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Dragon Age : the Veilguard | Une chance de gagner

Image du Phare Dragon Age The Veilguard


La traque des sbires des dieux révèle enfin une possibilité de contre-attaquer Elgar'nan et Ghilan'nain.


Obtention de la quête

Vous recevez cette quête après avoir terminé les quêtes de scénario L'affaire du Cygne lardé ou Bain de sang ainsi que Le Chaudron.

Note : après cette quête, la quête de Taash Un petit dragon sort de son oeuf ne sera plus valable, la romance ne sera plus possible


Faire le point avec l'équipe

Réunion des compagnons

Rendez-vous dans la salle à manger du Phare pour rassembler l'équipe autour de la table. Harding interrompt la conversation pour vous informer qu'un message d'Evka vient d'arriver et que les Gardes ont trouvé quelque chose.


Aider les Gardes des ombres

Réunion des compagnons

Allez dans la bibliothèque et rassemblez l'équipe autour de la table. Vous décidez finalement de vous rendre à Hossberg pour combattre une nouvelle fois le dragon que vous avez affronté à Treviso ou Minrathie.

Vous recevez une nouvelle quête : Le feu et la glace.
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Dragon Age : the Veilguard | Après la tempête

Image du Phare Dragon Age The Veilguard


Après la terrible perte de Weisshaupt, l'équipe doit trouver un moyen de se remobiliser ensemble.


Parler aux compagnons qui en ont besoin

Vous recevez cette quête après avoir terminé Le siège de Weisshaupt. La destruction de Weisshaupt a bouleversé tout le monde, vous devez tenter d'unir l'équipe en parlant à Solas et à certains compagnons.

Parler à Solas

Solas dans l'Immatériel

Solas vous apprend que la chute de Weisshaupt et de l'archidémon s'est répercutée à travers l'Immatériel et vous demande comment vous allez. Il vous conseille ensuite de vous préparer à éventuellement mener des compagnons à la mort et d'avoir une équipe soudée pour éviter ça. Pour finir, il vous dit de continuer à gêner les plans des Dieux pour qu'ils viennent à vous.


Faire le point avec Davrin

Davrin au Phare

Davrin est perturbé par ce qui s'est passé à Weisshaupt. Les dialogues suivants peuvent rapporter de l'approbation selon votre choix de réponse :
Davrin : "Ah bon ? Pourtant, je suis toujours vivant et eux, non."
  • "Tu as survécu : tant mieux."
  • "Passe à autre chose." -> Davrin approuve
  • "Ils ont été héroïques."
  • (Garde des ombres)"Moi aussi, je ressens cela."
Davrin : "... il va falloir un paquet de truffes de gingembre. (Glousse)"
  • "Tu te reprends, c'est bien."
  • "Il n'y a pas de sot métier."
  • "On parle plus de mourir, ok ?" -> Davrin approuve
  • "C'est dans tes cordes."

Après cette discussion, vous devez donner le temps à Davrin de recueillir des informations. Après un aller-retour au Phare, retournez lui parler, la discussion suivante peut rapporter de l'approbation :
Davrin : "Ce que j'ai entendu me fait penser à la Hurleuse des ténèbres."
  • "C'est quoi le plan ?" -> Davrin approuve
  • "A nous de jouer." -> Davrin approuve
  • "Cette... chose ?"
Vous débloquez la quête Le Chaudron.


Faire le point avec Lucanis

Lucanis au Phare

Lucanis s'en veut d'avoir raté sa cible. La deuxième partie de la conversation peut déclencher son approbation :
Lucanis : "J'ai besoin de travailler."
  • "Tu dois te reposer."
  • "On affronte des dieux."
  • "Reste concentré." -> Lucanis approuve
Lucanis décide d'aller voir les Corbeaux. Il approuve aussi à la fin de votre discussion. Vous débloquez l'entrée de codex Thym citron d’Antiva.

A votre prochaine visite, vous recevrez la quête :

Faire le point avec Neve

Neve au Phare

Quand vous arrivez dans le bureau de Neve, elle est en compagnie de Lucanis qui l'interroge sur le café dans la cuisine.
Lucanis : "Je... sais pas quoi dire."
  • (Autre que Dragons de l'ombre) "Il est à la mode tévintide." -> Neve approuve
  • "Tu as vexé Lucanis." -> Lucanis approuve
  • "Ton café fait débat." -> Lucanis approuve
  • (Dragons de l'Ombre) "C'est pas le café de Tévinter." -> Neve approuve
Neve vous informe que son contact chez les Filins veut la voir, la conversation ne modifie pas son approbation. Si vous avez choisi Treviso auparavant, Neve doute que vous vous préoccupiez des Docks. Vous recevez la quête :
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Dragon Age : the Veilguard | L'Enclin et ses nuances

Image des Docks de Minrathie Dragon Age The Veilguard


En remontant ses pistes, l'équipe apprend avec effroi que l'enclin se répand, mais elle obtient aussi une aide inattendue.


Retrouver Morrigan au Cygne lardé

On obtient cette quête après avoir terminé Là où les morts doivent aller et La pourfendeuse de dragons.
Voyagez jusqu'aux Docks et allez au Cygne lardé au sud, Harding vous attend devant. Parlez-lui pour commencer la quête.

Harding devant le Cygne lardé

Une cinématique se lance, Morrigan vous rejoint, elle est accompagnée de l'Inquisiteur/l'Inquisitrice. Les deux premiers dialogues influencent l'approbation d'Harding :

Harding : "Eh bien, voici l'Inquisitrice / Inquisiteur [Nom], la femme / L'homme qui a dirigé notre équipe."
  • "Harding connait tout le monde." -> Harding approuve
  • (Si Inquisitrice / Inquisiteur et Rook sont nains) : "Ça fait beaucoup de nains." -> Harding approuve

Inquisitrice / Inquisiteur : "Vous avez réuni une équipe impressionnante, et vous avez la meilleure occasion, peut-être même la seule, d'arrêter Elgar'nan et Ghilan'nain."
  • "Vous pouvez compter sur moi." -> Harding approuve.
  • "C'est à vous de le faire." -> Harding désapprouve.
Morrigan au Cygne lardé

Vous recevez une statuette de loup pour la quête Les regrets du loup redoutable.
Si vous avez achevé Un nouveau danger la quête Un vent mauvais se débloque.
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Dragon Age : The Veilguard | Là où les morts doivent aller

DAV quête  Là où les morts doivent aller


L'équipe entre dans la Grande nécropole pour recruter l'expert de l'Immatériel Emmrich Volkarin, mais des mages maléfiques ont d'autres projets.

On reçoit la quête de scénario Là où les morts doivent aller après avoir parlé à Bellara au Phare à la fin de la quête La Garde du Voile au complet


Trouver Emmrich dans la Grande nécropole

Voyagez jusqu'à la Grande nécropole via le voyage rapide ou la Croisée des chemins, l'eluvian se trouve dans la zone appelée Eluvians convergents.

Aile de la Sentinelle perdue

Emmrich Volkarin

Une fois arrivés à la Grande nécropole, une cinématique se lance dans laquelle vous faites connaissance avec Emmrich Volkarin. Le choix du dialogue humoristique remporte l'approbation du mage :
Emmrich : "Enchanté."
  • "Stylé... un casque de crâne ?" -> Emmrich approuve
ou (Sentinelle funeste) Emmrich : "Rook ! Myrna m'a parlé de vous."
  • "Vous maitrisez les squelettes." -> Emmrich approuve
Vous entendez un cri perçant, Emmrich vous demande de l'accompagner.


Enquêter sur les perturbations dans les Chambres funèbres

Aile de la Sentinelle perdue

Avant de suivre Emmrich, fouillez la zone de l'Aile de la Sentinelle perdue, il y a de l'or dans le coin gauche de la pièce où se trouvait Emmrich, du cristal sans défaut à l'est, du minerai pur après l'escalier tout au bout du couloir et l'entrée de codex Aurum profundis dans la cellule en face, au nord-est.

Revenez et sortez, récupérez un objet de valeur à droite des premières marches, descendez l'escalier au sud et allez tout de suite à l'est pour prendre du minerai pur et du butin.

Faites demi-tour, prenez le cristal sans défaut près du balcon au dessus de l'escalier suivant, descendez et entrez dans le bâtiment à l'est. Récupérez les matériaux en bas de l'escalier à l'est puis sautez. Prenez le minerai pur dans le coin ouest, rejoignez ensuite Emmrich.

Combattez le démon du désespoir, il laisse tomber du butin et l'apparence Heaume des abysses ou Vitaar du pourrissement. Il y a aussi un sac d'or derrière la statue centrale.

Sortez et fouillez le balcon à l'est pour récupérer du cristal sans défaut et la rune légendaire Briser dans le coffre.

Traversez le pont au sud, il y a du cristal pur juste après, derrière la statue à l'ouest.

Beffroi creux, inférieur

démon du désespoir

Entrez dans la salle suivante, le Beffroi creux, inférieur. Emmrich constate que quelqu'un a condamné la porte et enchainé l'Etoile engloutie.
Combattez tous les morts vivants puis explorez la zone, il y a du minerai pur derrière un pilier au nord-ouest, du butin au centre, du cristal sans défaut au nord-est et un coffre avec une arme pour votre classe : Emmrich veut libérer la cloche de ses entraves, il faut pour cela ouvrir la porte au nord-est avec un feu-follet.
Allez près de la porte pour qu'un feu follet apparaisse tout au sud-ouest, approchez-vous de lui pour qu'il vous suive et amenez-le sur le socle devant la porte. Ne trainez pas, le feu follet ne reste pas très longtemps avec vous.


Découvrir ce qui est arrivé à la cloche

Le chemin des soupirs

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans le chemin des soupirs, récupérez du butin dans le recoin ouest, du cristal sans défaut à l'ouest dans la pièce suivante et un autre derrière l'arbre en bas à l'est.
Éliminez à nouveau des morts-vivants dans la grande salle. Descendez l'escalier, il y a un gisement de cristal sans défaut au centre, du butin ainsi que du minerai pur derrière des caisses près de l'escalier à l'ouest.
Continuez à avancer, sautez à l'ouest, la pierre (pouvoir d'Harding) est là pour remonter.

Crypte des êtres chers

Vous arrivez à la Crypte des êtres chers. Elle est envahie par les démons du désespoir. Vous n'êtes pas obligé de les combattre si vous les contournez, à vous de voir.
Traversez la crypte, elle contient du minerai pur près des marches à l'est, les paliers à l'est abritent du butin, la connaissance Vigie Illustration ancienne, des minerais, du cristal de l'Immatériel. Il y a de l'or sur le palier ouest, et tout au bout, près de l'escalier de la porte verrouillée, du minerai pur. Le coffre en hauteur tout au sud contient l'anneau Précieuse altération.

Inspectez la porte, elle s'ouvre avec des feux follets. Emmrich en invoque 3, vous devez les amener un par un.

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans la pièce suivante, il y a un coffre avec une arme pour votre classe : Continuez à descendre pour retrouver le consultant d'Emmrich.

Cascades

Dans les cascades, combattez les ennemis puis prenez le butin entre 2 piliers au nord-ouest et en face sur l'autre rive, du cristal de l'Immatériel à gauche de la porte à l'ouest, de l'or près du mur au sud-ouest, des matériaux au sud-est.

Ouvrez la porte au nord-ouest et récupérez l'amulette Crâne sans regard dans le coffre. Continuez votre route vers le sud, récoltez au passage la rémanence éthérée.

A l'extérieur des Cascades, escaladez les rochers à l'est, récupérez des matériaux et allez tout au bout. Redescendez à l'ouest vers l'escalier, prenez le minerai pur au passage, montez les marches, ramassez l'or et récoltez du cristal de l'Immatériel à droite.
Continuez à monter, récupérez le minerai pur derrière un pilier en longeant le bord des rochers au sud. Longez encore vers l'ouest, il y a une pierre à actionner avec le pouvoir d'Harding, sautez dessus, marchez sur la poutre, sautez ensuite au nord. Récoltez la rémanence éthérée, avancez à l'est en cassant les planches, il y a un coffre au bout avec l'apparence Tenue typique de Minrathie.

Interagissez avec l'échelle pour la faire tomber et descendre au nord, prenez l'escalier à l'ouest, mais avant d'ouvrir la porte allez à l'est et traversez la poutre pour atteindre une plateforme avec un coffre contenant l'anneau Jade nécrotique et l'objet souvenir Notes volumineuses.

Revenez, ouvrez la porte au nord et entrez dans la Cour spectrale.

Cour spectrale

Emmrich vous demande d'allumer les brasiers, fouillez la pièce en même temps, il y a :
- du butin sur un banc du palier au sud-est et la Plaque menaçante à lire sur le mur au coin sud-est
- du cristal sans défaut près du brasier au nord-est
- de l'or sur le palier ouest avec la Plaque optimiste à lire sur le mur au coin sud-ouest
- un coffre au sud-ouest avec le bibelot pour Emmrich Chevalière cliquetante et du minerai pur.

Une fois les brasiers allumés aux quatre coins, approchez-vous du mort au centre et inspectez-le pour qu'Emmrich lui parle. Il vous révèle que les Venatori sont responsables de la situation.

Vous récupérez un feu follet, servez-vous-en pour ouvrir la grille au nord.


Chasser les Venatori

Le chemin des soupirs

Sortez, prenez l'or sur le balcon à l'est puis avancez au centre pour combattre des Venatori. L'un deux laisse tomber la rune légendaire Déborder.
Le petit coffre près de la statue centrale contient de l'or, celui au nord-ouest le couvre chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.

Sautez à l'ouest, prenez au passage le minerai pur puis combattez les Venatori au nord. Cassez les caisses à gauche, elles cachent du minerai pur et du butin.

Parlez au prisonnier sous la tente plus au nord, il y a également de l'or, un coffre avec du butin, l'objet labyrinthe esprit à inspecter et la Note griffonnée à lire. Emmrich déverrouille ensuite la grille au nord, avancez pour entrer dans le Beffroi supérieur.

Beffroi creux, supérieur

cloche enchainée

Suivez le couloir et ouvrez la porte. Vous devez maintenant détruire tous les cristaux qui retiennent les chaînes.

Une fois le premier cristal détruit, cassez la barrière rouge pour avancer. Continuez et éliminez les Venatori qui se dressent sur votre route en ramassant le butin.
Après avoir rompu la dernière chaîne, sautez pour rejoindre Emmrich au centre du Beffroi creux inférieur.

Beffroi creux, inférieur

Parlez à Emmrich pour qu'il active la cloche. Pendant qu'il accomplit le rituel de la cloche, vous devez faire face à des vagues de Venatori et de démons. Au bout de 3 mn, les ennemis restants disparaissent.
Inspectez l'artefact au nord-ouest puis ouvrez le coffre juste derrière, il contient le bâton d'arcane pour Emmrich Gardien de l'abîme.

Parlez à Emmrich pour partir. Une cinématique se lance avec Myrna, Vorgoth et Manfred, certaines réponses remportent l'approbation d'Emmrich :

Emmrich : "Au minimum ! Les implications de ce dont a été témoin Rook sont... Ah, merci, Manfred !"
  • (Sentinelle funeste) : "Il est précieux." -> Emmrich approuve

Emmrich : "J'ai passé ma vie à explorer l'Immatériel et à communiquer avec les esprits. Si Rook a besoin d'un expert, aucun n'est plus qualifié que moi."
  • "Promettez d'emmener Manfred." -> Emmrich approuve
  • (Sentinelle funeste) : "Une autre Sentinelle, bien." -> Emmrich approuve


Retour au Phare

Vous vous retrouvez au Phare, la quête se termine. Vous recevez :
Retour aux quêtes