Affichage des articles dont le libellé est quete principale. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est quete principale. Afficher tous les articles

Scénario : Alliances de l'ombre

DA Veilguard quête Alliances de l'ombre


Alliances de l'ombre

On reçoit cette quête de scénario automatiquement après avoir effectué Enquête sur une relique de contrebande.

Une fois au Phare, allez voir à Neve dans son bureau. Elle vous parle de la planque des Dragons de l'ombre dans les Docks et vous propose de vous y rendre avec elle pour obtenir des renseignements sur les Venatori.

Cette conversation débloque la quête Les ombres de Minrathie
Retour aux quêtes

Scénario : Le meilleur ami des Gardes

DA Veilguard quête Le meilleur ami des Gardes


Le meilleur ami des Gardes

On reçoit cette quête de scénario après avoir terminé Préserve la paix.
Attention il y aura un choix important à faire à la fin, qui supprimera ou terminera certaines quêtes, assurez-vous de les avoir effectué avant :

Retrouver les contacts d'Harding chez les Gardes

Vous devez trouver un eluvian à la Croisée des chemins qui vous mène dans les Hauts-Anderfels. Pour cela, dirigez-vous tout au nord-est et montez à bord du bateau de la Vigie. Vous arrivez sur les Hauteurs d'Athim.

Suivez le chemin au nord-est, combattez un groupe d'engeances. Ouvrez ensuite le coffre en hauteur, à proximité de l'ouverture au nord, il contient l'anneau racine cuivrée.

Redescendez et détruisez le kyste vicié pour libérer le passage au nord-ouest. Avancez, vous entrez dans la zone des eluvians des montagnes, il y a un coffre près du voyage rapide avec le bibelot pour Harding Souverain d'Orlaïs.

Traversez l'eluvian au nord pour vous rendre dans les Hauts Anderfels.

DA Veilguard Antoine et Evka

Les Hauts Anderfels
Une fois dans les Haut-Anderfels, vous rencontrez Antoine et Evka. Après quelques explications, ils vous orientent vers le Garde Davrin, un chasseur de monstres qui se trouve un peu plus loin dans les montagnes. Harding approuve à la fin de la conversation.

Vous vous retrouvez devant un camp des Gardes détruits où vous faites la connaissance du griffon Assan et de Davrin. Il se joint à vous pour retrouver ces 2 compagnons, Remi et Lancit, qui ont disparues.

Trouver les Gardes disparues

Carte du Nid d'aigle

Camp des Gardes détruits
Suivez Assan en explorant la zone, il y a du minerai pur à récupérer ainsi que des objets de valeur.

Inspectez le cadavre d'engeance devant le bâtiment en ruines puis passez sous l'arche et tournez sur la plateforme en bois à gauche, ramassez le tissu impérial, cassez les caisses pour récupérer du butin.
Grimpez à l'echelle, cassez la palissade en bois à droite pour atteindre un coffre avec le bibelot Sculpteur usé pour Davrin.
Continuez sur la plateforme au nord pour contourner le bâtiment par l'est, sautez sur la plateforme suivante au sud.

Lisez la Note enroulée très serrée de Lancit tout au sud, prenez les matériaux à côté.

Vous avez besoin d'Assan pour aller plus haut, avant de déclencher la capacité de Davrin, vous pouvez longer la plateforme au nord, marcher sur la poutre pour atteindre une corniche avec du crystal sans défaut et un coffre. Il contient une arme pour votre classe : Revenez devant la tour et faites intervenir Davrin avec la frappe de griffon pour faire tomber les palettes en bois, vous pouvez maintenant monter pour atteindre le terrain d'entrainement.


Terrain d'entrainement
Cette zone est envahie d'engeances, sautez et éliminez-les ainsi que les 2 excroissances viciées au centre et au sud-est. Fouillez la zone, il y a des matériaux à récupérer et, dans la tour au sud-est, l'objet souvenir Carnet de croquis perdu : cornes avec un coffre.
Parlez à Remi, la Garde succombe à ses blessures.
Vous devez maintenant déverrouiller la porte, pour cela tournez les 2 statues de chaque côté en direction du bouclier des Gardes des ombres sur le mur (la statue à droite de la porte pointe vers l'est, celle à gauche vers le nord). Franchissez la porte pour vous lancer à la recherche de Lancit.


Ruines des griffons
Carte du Nid d'aigle

Avancez vers le nord dans les Ruines des griffons, récupérez l'or au passage.

Franchissez le pont avec des cadavres d'engeance et tournez juste après à l'ouest, il y a du minerai pur à réécupérer et une echelle en hauteur derrière à faire tomber en la frappant. Elle mène à un nid de griffons au sud-ouest avec de l'or, du butin et un coffre contenant le couvre chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance. Continuez en hauteur vers l'est pour trouver la note In Memoriam devant une fresque, des minerais sur la corniche au sud-est, la Note enroulée très serrée de Remi et un coffre avec l'apparence Couvre-chef d'ombre et lumière ou Vitaar maudit au sud.

Redescendez et poursuivez votre route, vous constatez que le pont tout au bout du chemin est cassé, mais vous pouvez passer grâce à la capacité d'Assan au nord. Demandez au griffon de faire tomber les palettes, puis sautez sur les plateformes pour atteindre l'échelle un peu plus haut.

Affrontez le hurlock épineux et les engeances, ainsi que le berserker colossal qui surgit. Ce dernier laisse tomber le Ceinturon renforcé. Fouillez ensuite la zone, il y a du duramen dans le coin sud-ouest, frappez l'échelle en hauteur au nord-est pour la faire descendre et atteindre le coffre au sud, il contient l'armure intermédiaire Équipement de poursuite.

Redescendez détruire le kyste vicié qui bloque l'accès à l'ascenseur au nord. Il y a du butin et un coffre avec une arme pour votre classe : Actionnez l'ascenseur.


Bord du canyon
Carte du nid d'aigle

Avancez jusqu'à la statue de griffon, lisez l'Inscription abîmée, prenez le butin et le minerai pur juste à côté.
Revenez légèrement sur vos pas pour monter par la pente à droite et atteindre la tyrolienne en hauteur, il y a du butin et des matériaux juste avant la plateforme.


Chantier abandonné
Éliminez les engeances qui surgissent dés votre atterissage.
Avant de continuer, dirigez-vous au sud pour descendre par l'échelle, suivez le passage qui longe la zone à l'ouest pour récupérer du butin, des minerais et l'objet souvenir Carnet de croquis perdu : ailes.

Retournez affronter le reste des engeances au nord, détruisez ensuite l'excroissance vicée pour découvrir Lancit et les Notes sanglantes. Fouillez le reste de la zone, il ya du butin au nord-ouest et du minerai pur au sud-est. Détruisez le kyste vicié pour entrer dans le nid d'aigle.

Affronter la Hurleuse des ténèbres

Nid d'aigle
Débarrassez-vous des engeances explosives et lancez-vous à la poursuite de la Hurleuse des ténèbres. Récoltez en chemin de l'or et du tissu impérial. Traversez la zone des cages contenant les griffons, en recupérant au passage du butin et du tissu impérial. Détruisez le kyste vicié pour pouvoir passer.

Éliminez à nouveau des engeances, après ce combat apparait un ogre frénétique, il laisse tomber une épée longue pour Davrin, Destructeur d'enclin.

DA Veilguard Hurleuse des ténèbres

Détruisez le kyste vicié à l'est et escaladez les rochers pour rencontrer la Hurleuse des ténèbres. Les dialogues suivants augmentent l'approbation de Davrin :

Hurleuse des ténèbres : Pour toi et pour l'autre.
  • "J'attend de voir ça." -> Davrin approuve
  • Laisse-les partir ! -> Davrin approuve
Finalement la Hurleuse disparait avec 12 des 13 griffons, il ne reste plus qu'Assan avec vous. Davrin rejoint votre équipe.

Récompense : Puissance +100 Gardes des ombres, lien augmenté avec Davrin, 4 entrées de codex :
- Extrait du journal de Davrin : j'ai baptisé un griffon
- Extrait du journal de Davrin : les griffons existent
- Extrait du journal de Davrin : l'entrainement des griffons
- Extrait du journal de Davrin : la Hurleuse des ténèbres, 1re partie

Cette quête enchaîne directement sur le scénario Sur des ailes mortelles ou Sur les ailes de l'Enclin.
Retour aux quêtes

Scénario : Sur des ailes mortelles

DA Veilguard quête Sur des ailes mortelles


Sur des ailes mortelles

Vous recevez automatiquement cette quête de scénario si vous avez choisi de sauver Tréviso à la fin de la quête Le meilleur ami des Gardes.

En revenant avec Davrin par la Croisée des chemins, vos compagnons se sont précipités vers vous, Minrathie et Tréviso sont toutes les deux attaquées par un dragon vicié. Vous avez décidé d'aider Lucanis et les Corbeaux à protèger la population de Treviso contre le dragon vicié et l'empoisonnement par l'Enclin.

Empêcher le dragon de détruire Treviso

Après avoir choisi votre compagnon, vous vous retrouvez sur les Toits de la route des Corbeaux. Vous devez rejoindre Lucanis.

Prenez la tyrolienne, puis descendez par l'échelle, sautez sur le palier au nord puis ouvrez la porte de la Garnison antaam.
Descendez et combattez les antaams, sortez ensuite par la porte à l'ouest.
Teia et Lucanis sont sur la place en contrebas, Teia vous conseille d'attirer le dragon au sol pour le vaincre. Lucanis rejoint votre équipe.


Affronter le dragon

DA Veilguard Ghilan'nain

Une cinématique se lance, vous voyez Ghilan'nain, elle vous ordonne de lui donner la dague du loup implacable. Devant votre refus, elle envoie sur vous son dragon Corius Serre-de-glace récupérer la lame et vous régler votre compte.

Le combat commence. Le dragon est vulnérable aux dégâts de feu et résiste aux dégâts de froid. Frappez ses points faibles, ses pattes et sa tête, ils sont éclairés en violet au cours du combat. Une fois qu'il a subi suffisamment de dégâts, le dragon se couche sur le sol, visez alors sa poitrine.
Au bout d'un moment, Ghilan'nain rappelle son dragon, elle a besoin de sa puissance ailleurs.

DA Veilguard dragon vicié Sur des ailes mortelles


Retour à Minrathie

Vous vous précipitez à Minrathie pour apporter votre aide, mais il est trop tard.
La ville a été ravagée, les Venatori en ont profité pour s'emparer de grandes parties de la ville, Ashur a été vicié, touché par une griffe, Tarquin vous en veut. Neve est endurcie, elle décide de rester à Minrathie quelques temps et vous demande de partir. La quête se termine.

Récompenses

2 750 xp, 400 or, Puissance +400 Corbeaux antivans, la rune légendaire Bouleverser et une arme pour votre classe : Votre lien avec Lucanis, Harding, Bellara et Davrin augmente. Vous recevez la quête La Garde du Voile au complet.
Retour aux quêtes

Scénario : Sur les ailes de l'Enclin

DA Veilguard quête Sur les ailes de l'enclin


Sur les ailes de l'enclin

Vous recevez automatiquement cette quête de scénario si vous avez choisi de sauver Minrathie à la fin de la quête Le meilleur ami des Gardes.

En revenant avec Davrin par la Croisée des chemins, vos compagnons se sont précipités vers vous, Minrathie et Tréviso sont toutes les deux attaquées par un dragon vicié. Vous avez décidé d'aider Neve et les Dragons de l'ombre pour empêcher un coup d'état des Venatori.

Arrêter le dragon

Après avoir choisi votre compagnon, vous vous retrouvez au Point de vue. Vous devez rejoindre Neve.

Traversez la Terrasse, sur la Place Dumat affrontez quelques Venatori. Récupérez le butin dans le renfoncement au nord et détruisez le crystal rouge à côté pour pouvoir détruire la barrière au sud.

Entrez dans le bâtiment, prenez les 2 butins dedans puis sortez à l'est pour atteindre l'Accès aux toits de la place Dumat. Continuez votre route, traversez sur la poutre et prenez la tyrolienne au nord.

Vous retrouvez Neve sur les canaux au nord, elle se trouve avec Tarquin. Il vous explique que le dragon fracasse la ville, que les Venatori en profitent pour atteindre le palais de l'archonte et pour en prendre le contrôle. Votre priorité est le dragon, Neve vous dit qu'il faut que le dragon se pose pour le vaincre. Elle rejoint votre équipe.

Éliminez les Venatori sur le champs d'Andoralis.


Repousser le dragon

DA Veilguard Ghilan'nain

Après cet échauffement avec les Venatori, une cinématique se lance, Ghilan'nain vous ordonne de renoncer à la dague du loup implacable. Devant votre refus, elle envoie sur vous son dragon Vyrantus dent-brûlée récupérer la lame et vous régler votre compte.

Le combat commence. Le dragon est vulnérable aux dégâts de froid et résiste aux dégâts de feu. Frappez ses points faibles, ses pattes et sa tête, ils sont éclairés en violet au cours du combat. Une fois qu'il a subi suffisamment de dégâts, le dragon se couche sur le sol, visez alors sa poitrine.

Au bout d'un moment, Ghilan'nain rappelle son dragon, elle a besoin de sa puissance ailleurs.

DA Veilguard dragon vicié Sur des ailes mortelles


Retour à Treviso

Vous vous précipitez à Treviso pour apporter votre aide, mais il est trop tard.
La ville a été ravagée, les canaux de la ville sont souillés par l'Enclin, les Corbeaux antivans ont subi de lourdes pertes et plusieurs ont été viciés.
Lucanis est endurci, il décide de rester à Treviso quelques temps et met définitivement fin à votre romance si elle avait débuté. La quête se termine.

Récompenses

2 750 xp, 400 or, Puissance +400 Dragons de l'ombre, la rune légendaire Bouleverser et une arme pour votre classe : Votre lien avec Neve, Harding, Bellara et Davrin augmente. Vous recevez la quête La Garde du Voile au complet.
Retour aux quêtes

Scénario : Préserve la paix

DA Veilguard quête Préserve la paix


Préserve la paix

Cette quête de scénario s'obtient après avoir terminé Les ombres de Minrathie. Les dieux menacent de déclencher un nouvel Enclin, vous devez trouver de l'aide auprès de la Garde des ombres.

Obtenir l'aide des Gardes

Rendez-vous dans les Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide.
Vous devez rencontrer le Haut-commandeur au Cygne lardé, pour cela sortez du Refuge et allez au sud des Docks, dans le quartier du Carrefour des quais sud.
Une fois à l'intérieur du Cygne lardé, une conversation se lance avec le Haut-commandeur Jowin Glastrum. Il refuse de vous aider, persuadé que la corruption de l'Enclin vous a troublé l'esprit, et décide de vous emprisonner à Weisshaupt !

Heureusement, il est interrompu par une vieille connaissance, Dorian Pavus, qui réussit à le faire partir en le menaçant de réveler des informations compromettantes.

Après une discussion avec Dorian, celui-ci vous suggère de chercher de l'aide parmi les membres de la Garde qui combattent l'Enclin.

S'allier à des Gardes des ombres

Une cinématique se lance, dans laquelle Varric raconte que la dague de Solas ayant été récupérée, les Dieux allaient devoir créer la leur pour déchirer le Voile retenant les ténèbres de l'Enclin vers notre monde.

Vous débloquez l'entrée de codex Le voyage de tous les Gardes.

Retournez au Phare pour parler à Varric, vous apprenez quelques détails sur la dague de Solas. Harding se joint à la conversation, elle vous informe qu'elle connait 2 Gardes des ombres qu'elle peut contacter. Vous recevez alors une nouvelle quête : Le meilleur ami des Gardes.
Retour aux quêtes

Scénario : Les ombres de Minrathie

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie


Les ombres de Minrathie


Cette quête de scénario s'obtient après avoir parlé à Neve au cours de la quête Alliances de l'ombre. Rendez-vous avec elle aux Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide.

Vous arrivez au Refuge des Dragons de l'ombre. Parlez à Ashur (la Vipère), il vous révèle un problème dans un réseau de tunnels appelé l'Anvallenim. Vous décidez de l'aider.

Entrez dans le cercle bleu au sud-est pour ouvrir l'accés à la boutique de prêt sur gages avec Lorelei et sa boutique des Dragons de l'ombre. Sortez ensuite sur la place Glandivalis.

Inspecter l'Anvallenim

Allez à l'entrée du tunnel à l'ouest. Glissez-vous dans le passage, éliminez quelques Venatori, prenez le contenu du coffre et l'objet de valeur près de la recharge de potion. Détruisez éventuellement la pallissade juste derrière pour dévoiler une petite pièce.
Descendez dans la cour, interagissez avec le panneau sculpté en metal doré pour ouvrir l'entrée du tunnel.

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie

Suivez le tunnel jusqu'au passage bloqué par l'enclin. Détruisez le kyste dans la petite pièce au nord et ouvrez le coffre, il contient une apparence pour votre classe : Saigneur de magister (mage), Arc long renforcé (voleur), Lame de bourreau (guerrier). Vous pouvez maintenant détruire l'autre kyste pour atteindre la zone suivante.

Descendez et combattez les ennemis en avancant vers la droite, détruisez le kyste vicié au sol pour arrêter l'apparition des engeances ainsi que celui devant l'entrée de la pièce à l'est. Battez tous les attaquants, l'un des frères nomades laisse tomber l'anneau Éclat sanguinaire.

Ouvrez le coffre dans la pièce à l'est, il contient le couvre-chef léger Chapeau double de Carastes ou le vitaar léger Fanion de résistance.

Détruisez ensuite le kyste à l'est et prenez ce passage.

Retournez voir les dragons de l'ombre

Une fois le passage franchi, grimpez à l'echelle juste à gauche pour ouvrir un coffre avec l'amulette Aubaine de magister.
Redescendez, faites tomber l'échelle un peu plus loin puis entrez dans le tunnel au nord.

Démolissez le reste de pallissade en bois pour récolter l'objet souvenir Cercueil de la magister inconnue dans une petite pièce au nord.
Continuez à l'ouest jusqu'à la porte du Refuge et faites votre compte rendu à la vipère. Vous êtes chargé d'une nouvelle mission dans un entrepôt sur les Docks.

Enquêter sur l'activité venatori à l'entrepôt.

Traversez le marché central et prenez l'ascenseur au nord-est. Eliminez tous les venatori aux quais de contrebande, (celui sur les marches est invulnérable tant que vous ne détruisez pas le crystal rouge derrière lui) puis approchez-vous de la porte de l'entrepôt. Elle est verrouillée, lisez la Note trempée sur le sol à proximité du bâtiment. Elle vous apprend qu'il y a un passage resté ouvert sur le toit.

Détruisez le cristal rouge sur la barrière au sud, combattez le venatori puis grimpez à l'échelle à l'est, puis celle au sud pour atteindre le toit. Combattez une nouvelle fois des venatori, descendez ensuite par l'ouverture.

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie

Une fois dans l'entrepôt, fouillez la petite pièce en face pour récupérer un objet de valeur puis descendez. Ouvrez le coffre, il contient l'anneau de fumée.
La porte à l'est étant fermée de ce côté, continuez au nord entre les caisses puis casser les planches à l'est.
Descendez l'escalier, combattez les venatoris et le hurlock lié au rez-de-chaussée. Le hurlock laisse tomber un coffre avec l'armure légère Cuirs de rapidité.

Fouillez ensuite les lieux pour trouver des preuves, il y a une trappe à inspecter et 3 notes à lire :
- Un avertissement devant l'étagère avec le coffre derrière
- Missive venatori sur une caisse près du coffre
- Instructions pour le rituel devant l'étagère en face de l'escalier

Le coffre contient le casque intermédiaire Couvre-chef d'ombre et de lumière ou le vitaar intermédiaire Vitaar maudit.

La Vipère vous ouvre ensuite la porte de l'entrepôt, sortez et parlez-lui pour vous retrouver au Refuge. Les réponses suivantes rapportent un peu d'approbation :

Tarquin : "Génial. On dirait que les Venatori vont être encore plus pénibles."
  • 1. "Je suis ici pour aider." -> Bellara approuve
  • 2. "On saura faire face." -> Lucanis approuve
Maevaris : "Je vous connais, non ? Vous êtes Rook. On m'a dit que Varric vous avait embarquée pour une mission."
  • 1. "Vous connaissez Varric ?" -> Harding approuve
  • 3. "La mission continue." -> Neve approuve

La quête se termine, vous recevez en récompense 3 750 xp, l'armure intermédiaire Robe de combat (si faction Dragons de l'ombre), Puissance +400 Dragons de l'ombre.

Une nouvelle quête se débloque : Préserve la paix.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | La lame qui chante

Dragon Age: The Veilguard photo des choix


Solas a perdu sa dague en lyrium, un ancien artefact magique d'une immense puissance.
Harding tient à retourner sur le site de son rituel, dans l'espoir de retrouver la dague avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains.

Vous recevez cette quête après avoir achevé La traversée des ombres. Vous devez trouver la dague en lyrium.


Le site du rituel

Vous voilà donc de retour aux abords du site du rituel. Rejoignez Harding sur le site et parlez-lui. Cette conversation peut rapporter de l'approbation auprès de Neve et Harding :

Harding : J'aurais du tirer.
  • 1. On doit se soutenir.
  • 2. Peut-être bien.
  • 3. Tout le monde est responsable. -> Harding et Neve approuvent
Après cette petite mise au point, descendez à l'est pour atteindre la zone un peu plus bas. Prenez le duramen puis approchez-vous de la trace bleue de magie persistante. Allez ensuite ouvrir la porte au sud.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Accès arrière

Vous apercevez une goule qui s'enfuit. Détruisez le kyste vicié et montez l'escalier. Cassez les caisses en face pour récolter du duramen, il y en a un autre plus loin sous l'arche.

Vous voyez la goule fuir en hauteur, un hurlock surgit quand vous approchez de l'arche, combattez-le.

Vous devez ensuite ouvrir la grille grâce au dispositif en hauteur : passez sous l'arche et détruisez la pallissade en bois à gauche. Glissez-vous dans le passage et dirigez-vous d'abord vers la corniche à l'ouest puis sautez en face, au nord, pour atteindre un coffre avec du butin, de l'or et encore du butin.
Montez ensuite par l'escalier pour interagir avec le générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud énergétique au dessus de la grille.

Dragon Age: The Veilguard photo du générateur de rayon

Descendez par la plateforme à l'est, il y a le matériau rare cristal de l'immatériel à récolter.
Passez la grille et ouvrez le coffre, il contient un couvre-chef ou un vitaar intermédiaire Ordinaire : Voile de Garde sylvestre ou Vitaar du Voile.

Continuez à avancer, prenez l'or, le duramen au passage et cassez les caisses. Laissez-vous glisser vers une nouvelle zone, le Point de vue.


Le Point de vue

Explorez la zone, récoltez le cristal de l'immatériel dans le recoin et combattez les engeances.
Prenez le deuxième cristal de l'Immatériel puis avancez et détruisez le kyste vicié au centre de la zone. Allez ensuite détruire celui qui bloque le passage au sud.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Le Vieux pont

Dans la zone du vieux pont, ouvrez le coffre à butin, puis descendez l'escalier et escaladez les rochers à gauche, il y a un passage pour atteindre le coffre indiqué sur la carte. Allez chercher le sac d'or au nord, traversez ensuite le pont pour récupérer du butin, le coffre contient un vitaar ou un couvre-chef lourd Ordinaire : Couronne de feuilles ou Asaaranda

Récoltez les 2 duramens près des arbres, vous apercevez la goule au loin. Avant de traverser, fouillez le bord du ravin à droite, il y a de l'or et les caisses dissimulent une entrée avec un coffre à butin.

Une fois de l'autre côté, détruisez le kyste vicié à gauche du passage, prenez le cristal d'énergie pour retirer le pont et détruire le kyste vicié en dessous. Détruisez ensuite celui qui bloque le passage.


Le Passage dans la falaise

Passez de l'autre côté avec le cristal d'énergie et placez-le sur le socle pour lever la grille. Ouvrez ensuite le coffre, il contient une arme pour Rook :

Avancez dans le Passage dans la falaise, prenez l'objet de valeur à droite au bord du précipice et le duramen près de la balustrade. Combattez les engeances un peu plus loin puis explorez les environs.
Il y a un coffre derrière la grille, pour l'ouvrir vous devez diriger les 2 générateurs de rayon dessus.
Montez l'escalier à l'est pour interagir avec le premier générateur et braquez le rayon sur un des deux noeuds énergétiques au dessus de la grille.

Allez au sud-ouest récolter de la remanence ethérée, puis cassez la palissade en bois juste derrière et glissez-vous dans le passage, vous accédez à une échelle. Montez, récoltez le crystal sans défaut puis traversez à l'est, sautez en face pour atteindre le deuxième générateur. Dirigez le rayon sur le deuxième noeud.
Allez récupérer le contenu du coffre, une arme pour Rook :


Montez à l'échelle à proximité pour récupérer de l'or, du butin et de la rémanence ethérée au dessus. Allez à droite puis au sud et laissez-vous glisser au sud pour vous retrouver en bas.

Détruisez le kyste vicié pour continuer la quête.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Ruines anciennes

Descendez avec l'échelle pour récupérer de l'or et du butin, puis remontez et continuez au sud, cassez les caisses.
Prenez l'or près du squelette tout au bord de la falaise et le butin à proximité. Un javelin caparaçonné vous attaque avec des goules.

Une fois la menace éliminée, continuez au sud, prenez l'or et détruisez les caisses au passage, glissez un peu plus loin.
Débarassez-vous du hurlock puis sautez en face, il y a un coffre à butin dans le coin à droite. Suivez le chemin jusqu'à l'ancienne carrière.


Ancienne carrière

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Une fois en bas, tournez à gauche et allez explorer autour de la cascade avant d'aller à l'objectif de quête, il y a un coffre à butin, du minerai pur, du cristal sans défaut, du butin et un coffre avec l'armure intermédiaire Attributs éprouvés pour Rook .

Descendez ensuite pour rejoindre la goule de lyrium. Combattez-la jusqu'à ce qu'elle lâche la dague, après la cinématique, exercez-vous à utiliser amorces et détonateurs sur les engeances qui surgissent.

Finalement la goule revient, éliminez-la ainsi que tous les ennemis pour terminer la quête.


De retour au Phare

Après la cinématique, vous vous retrouvez autour de la table du Phare, vous devez répondre à Harding concernant son nouveau pouvoir, ce qui influencera son point de vue et ses actions plus tard dans le jeu :

Harding : Les nains n'ont jamais utilisé la magie. On en est incapable.
  • 1.Je crois que c'est un don -> elle sera plus confiante et aura une attitude positive envers cette magie
  • 2. Je n'aime pas ça. -> elle se méfiera de sa magie
  • 3. C'est tellement étrange.
Harding : Si ça causait des ennuis j'en serais malade .
  • 2. Ne rate pas ta cible -> Harding approuve

Récompense : 1850 xp, 300 or, deux entrées de codex : Lettre à la famille et Notes d'Harding : la dague en lyrium, lien augmenté avec Neve et Harding, l'arc court (Harding) Atypique Salutations.


Vous recevez la quête L'adversaire de mon adversaire.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | L'appel du loup

Dragon Age: The Veilguard Bandeau du Havre de l'Elvhenan

L'équipe fait un voyage dans le passé et doit participer à un sauvetage audacieux.



Explorer le passé

On débloque cette quête au Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins, en découvrant un souvenir relatif à la rebellion de Solas.

Le Havre de l'Elvhenan se débloque avec la quête Sentiers tortueux. Une fois là-bas, avancez tout au nord, ramassez le crystal d'énergie et placez-le sur le socle de connexion pour faire apparaitre un pont à l'ouest. Traversez-le et combattez les ennemis.

Cliquez sur la carte pour l'agrandir
Dragon Age: The Veilguard Carte du Havre de l'Elvhenan

Récoltez l'entrée de codex Les souvenirs des forêts sur le bord en ciment autour de l'arbre puis suivez le passage au sud. Prenez la rémanence sur le côté.
Vous apercevez un nouveau pont, en approchant vous entrez dans le souvenir de Solas et recevez la quête L'appel du loup. Continuez, vous assistez à une scène avec le général Felassan. Vous devez libérer les personnes emprisonnées dans la forteresse insulaire.

Le portail s'ouvre, entrez dans la cour et éliminez les ennemis. Montez ensuite le grand escalier au nord-ouest, affrontez à nouveau des ennemis, vous assistez à une nouvelle discussion avec Solas et Felassan.

Entrez dans la cour de la prison, combattez les ennemis puis montez par l'escalier au nord et dirigez le rayon du générateur sur le noeud énergétique à droite du grand escalier en contrebas, au sud-ouest.

Revenez et montez ce grand escalier. Ramassez le crystal d'énergie au centre de la pièce, redescendez et placez-le sur le socle de connexion à gauche de cet escalier. La grille derrière s'ouvre, entrez et récupérez le feu follet.

Remontez l'escalier, posez le feu follet sur le réceptacle, cela ouvre la grille au sud-ouest et libère les prisonniers.

Redescendez dans la cour, Solas et Felassan apparaissent ainsi qu'un pont qui vous permet d'accèder à une zone au nord-ouest. Combattez tous les ennemis qui surgissent puis assistez à une nouvelle scène avec Solas.

Prenez la statuette de loup pour terminer la quête et pour la quête Les regrets du loup implacable.

Vous recevez :
- 1000 xp, de la rémanence éthérée, Puissance +50 Mandataires du voile, lien amélioré avec vos compagnons
- l'apparence Ordinaire Robe de Sentinelle

Sortez au nord, il y a un coffre avec une arme Atypique pour Rook :
  • Mage : Sceptre glacial (Bâton élémentaire)
  • Voleur : Arc de chasse glorieux (Arc court)
  • Guerrier : Rameau du Voile (Épée longue)
Retour aux quêtes

Exploration du reste de la zone

Vous pouvez finir d'explorer la partie ouest de la zone si ce n'est pas encore fait, il y a 2 coffres sur le retour de cette quête :
  • un coffre en descendant à l'est avec une arme pour Rook :
    • Mage : Sphère d'éclair (Orbe d'arcane Ordinaire)
    • Voleur :
    • Guerrier :

  • un coffre en haut d'un escalier au sud avec une armure pour Lucanis :
    Ailes d'Antiva (Armure intermédiaire rare)
En revenant au centre de la carte, toute la partie nord est accessible par une passerelle en actionnant les 3 statues et en combattant les sentinelles qui s'activent, on y trouve :
  • 1 coffre sur le balcon à l'est avec une armure pour Harding :
    Compassion d'éclaireuse (Armure intermédiaire Atypique)

  • 1 coffre au nord_ouest (étage 1) avec une armure pou Bellara :
    Robe utilitaire (Armure intermédiaire Atypique)

  • 1 coffre secondaire à l'est etage inférieur, près de l'autel des Evanuris, avec une amulette :
    Coeur d'Andrasté (Amulette Atypique)

  • L'entrée de codex Élégie pour un esprit disparu

  • Un autel des Evanuris tout au nord

  • La note La cathédrale des racines
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Quête Une mer de sang

Dragon Age: The Veilguard Une mer de sang

Si l'équipe a besoin d'un assassin, le fameux Démon de Vyrante est la meilleure option. Reste à savoir s'il est disponible pour un contrat.

On reçoit cette quête de scénario après avoir terminé L'adversaire de mon adversaire. Rendez-vous dans la zone des eluvians convergents à la Croisée des chemins et activez l'eluvian qui mène à Treviso.


Treviso

Vous devez parler aux corbeaux pour trouver le tueur de mage.
Vous rencontrez Teia, votre contact, suivez-la dans les ruelles de la ville. Vous pouvez aussi prendre votre temps, faire le tour des marchands, caresser les chats et explorer les lieux, il y a du duramen et un coffre sur la place des Grands marchés, à l'ouest. Continuez au nord et récolter l'objet souvenir Brindille antivane (+50 Connaissance Vigie) avec son entrée de codex.

Dragon Age: The Veilguard Carte de Treviso

Rejoignez Teia dans les Quartiers du centre au nord, avant de la suivre sautez à droite en contrebas pour casser des caisses et ramasser un objet de valeur.
Grimpez ensuite à l'aide du treillis à l'ouest, fouillez les alentours pour récupérer deux sacs d'or.
Prenez la tyrolienne pour rejoindre l'autre coté des toits de la route des corbeaux.

Explorez l'endroit, il y a 2 objets souvenirs Le grappin et Souffle de la vipère (+50 Connaissance Vigie) avec leur entrée de codex, 2 objets de valeur et un sac d'or.
Rejoignez ensuite Teia, montez les marches pour rencontrer la famille Delamorte. Caterina vous apprend que le démon de Vyrante est son petit-fils Lucanis et qu'il est détenu par les Venatori dans un lieu appelé l'Ossuaire. Vous devez le libérer.


Dragon Age: The Veilguard Carte de Treviso

Cette fois ci, suivez Illario, refaites le chemin à l'envers jusqu'à atteindre une barque. Après la cinématique, vous vous retrouvez dans l'Ossuaire.
Retour aux quêtes


Dragon Age: The Veilguard bandeau de l'Ossuaire

L'Ossuaire (étage 4)

Vestibule

Vous devez trouver Lucanis.
Avancez et ramassez l'or près du cadavre, lisez la note Question sur le personnel de la prison à côté. Descendez ensuite l'escalier pour atteindre l'entrée d'honneur.

Entrée d'honneur

Récoltez le minerai pur dans le coin au nord-est puis continuez vers le sud, récupérez la rémanence éthérée et le sac d'or. Escaladez le muret à l'ouest et laissez-vous glisser pour arriver aux Falaises.

Les falaises

Avant de traverser sur le muret, descendez à gauche et extrayez le cristal sans défaut. Remontez, une fois de l'autre côté récupérez le tissu impérial. Montez les escaliers, ouvrez le petit coffre pour recevoir de l'or ainsi que le coffre doré pour obtenir l'objet de décoration Sculpture dalatienne de cochard.
Redescendez et continuez à l'ouest, ouvrez la sacoche au passage pour récupérer des matériaux.

Quartiers de haute sécurité

Vous arrivez dans les quartiers de sécurité. Vous devez détruire 3 cristaux. Fouillez les alentours, extrayez le cristal sans défaut au sud, cassez les caisses derrière pour atteindre un coffre au sud. Ouvrez la sacoche au nord pour obtenir des matériaux.
Détruisez les 3 cristaux au plafond puis celui devant la cellule de Lucanis et entrez.

Cellule de Lucanis

Une cinématique se lance et vous rencontrez le démon de Vyrante ! Il veut bien vous aider une fois que vous aurez trouvé sa fiole de sang et qu'il aura rempli son dernier contrat, tuer Caliban. Pour cela vous devez retourner au début de la zone, au pont effondré.
Prenez l'objet de valeur, l'or et le contenu du coffre au sud-ouest puis revenez dans le quartier de haute sécurité.

Dragon Age: The Veilguard Carte de L'Ossuaire

Quartiers de haute sécurité

Combattez les mages venatori et récupérez la clé de haute sécurité sur l'un d'eux. Elle ouvre la porte au nord.
Avant d'y aller, détruisez l'autre cristal rouge devant la zone au sud, il y a du cristal sans défaut, la note Griffonnage de personne détenue, des matériaux, de l'or et un coffre avec une amulette atypique :

Grâce des hahl
Amulette Atypique
♦ +20% de durée de rapidité augmentée
+10% d'efficacité de durée augmentée

Ressortez, lisez les Ordres de garde de prison au nord-ouest puis ouvrez la porte verrouillée au nord.

Fouillez la pièce, il y a le souvenir La ruse du dragon (+50 Connaissance Vigie) sur la table avec son entrée de codex et la Note sur les expériences ratées sur la table à côté.
Les 2 petites pièces au sud sont bloqués par de la magie : montez l'escalier à l'ouest, détruisez la barrière magique pour accéder à la mezzanine. Récupérez le tissu impérial ainsi qu'un objet de valeur dans le coin nord-est. Détruisez ensuite le cristal rouge au dessus de l'entrée au sud, puis celui au dessus de votre tête.
Redescendez, cassez les 2 barrières magiques au sud, il y a coffre et un objet de valeur au sud-est, de l'or et un coffre au sud-ouest qui contient la ceinture :

Kit de teinture
Ceinture curative Atypique
880 Soins
+20% de soins reçus

Cellules extérieures

Allez maintenant au nord est, vous apercevez une salle sur la gauche avec une statue représentant Fen'Harel et un coffre, pour y accéder vous devez trouver un cristal d'énergie pour le socle de connexion.
Continuez, prenez le minerai pur au nord, montez l'escalier et combattez les venatori.
Ramassez le sac d'or au centre, détruisez le cristal rouge en hauteur pour accéder aux 2 cellules, elles renferment chacune un mort vivant, avec un sac d'or dans une des 2. L'autre cellule au nord-est contient un sac d'or et un crystal d'énergie. Récupérez le tissu impérial et le cristal d'énergie.

Avant de le placer sur le socle de connexion à l'est, gardez-le, revenez sur vos pas pour aller chercher le coffre et placez-le sur le socle à l'ouest. Vous entrez dans une petite zone du 1er étage avec un coffre à butin, et du duramen. Détruisez le cristal rouge au dessus de l'entrée pour accéder aux pièces sur les côtés, il y a des matériaux, la note Archives de l'Ossuaire sur la prisonnière 20 et le coffre qui contient une arme pour Rook :
  • Mage : Sphère d'éclair / Orbe d'arcane Ordinaire
  • Voleur : Coutelas de pirate / Glaive Ordinaire
  • Guerrier : Épine dorsale rivenienne / Targe Ordinaire
Reprenez le cristal d'énergie et revenez à l'est, placez le sur le socle, montez l'escalier puis sauter à l'est pour retourner à l'entrée d'honneur.

Entrée d'honneur

Allez au sud et devant le pont effondré, faites intervenir Lucanis. Sautez sur la plateforme violette qui apparait. Suivez le chemin jusqu'à arriver au Point de vue.

Point de vue

Combattez le Fabricateur avec des mages et des morts-vivants. Sur son corps se trouve une rune :

Congeler
Rune
Active :
Toutes les attaques de votre arme infligent des dégâts de froid pendant 20 secondes

Passive :
+10% de dégâts de froid

Fouillez la salle, il y a 6 objets de valeur, du tissu impérial, un objet souvenir sans nom ?(connaissance Vigie +50), la note Ordres venus d'en haut. L'échelle mène à une mezzanine avec 2 objets de valeur, du tissu impérial, du duramen et un coffre avec une amulette :

Jeton de véritable envol
Amulette Atypique
♦ +20% de dégâts de capacité de projectiles
+25% de dégâts contre les barrières avec les capacités de projectiles

Détruisez la barrière magique à l'ouest et descendez au sud pour atteindre les cellules intérieures supérieures de l'étage 3.
Retour aux quêtes


L'Ossuaire (étage 3)

Cellules intérieures supérieures

Ouvrez le coffre, il contient une arme ou une armure pour Rook :
  • Mage : Coutelat à garde fendue / Couteau de mage Ordinaire
  • Voleur : Manteau de duelliste / Armure intermédiaire Ordinaire
  • Guerrier : Éclat ténébreux / Épée longue Ordinaire
Prenez le cristal d'énergie au nord et placez-le sur le socle de connexion pour ouvrir la porte des cellules. Dès que vous entrez, vous êtes attaqué par des expériences démoniaques et des morts vivants en armure. Une fois la menace éliminée, fouillez les cellules, il y a 2 sacs d'or, du tissu impérial, 2 objets de valeur et la note Archives de l'Ossuaire sur le prisonnier 36. Sortez de l'autre côté, au sud-est, pour ouvrir un coffre avec une arme pour Rook :
  • Mage : Épine de malheur / Couteau de mage Ordinaire
  • Voleur : Lames jumelles de saigneur / Épée longue Ordinaire
  • Guerrier : Pioche à double tranchant / Hache Ordinaire
Revenez sur vos pas et continuez au sud-ouest. Vous arrivez dans une salle ronde, montez tout de suite à droite pour récupérer un objet de valeur et l'objet souvenir Une petite boite peinte (+50 Connaissance Vigie) avec son entrée de codex.
Fouillez les 2 cellules à l'ouest, il y a une sacoche de matériau et un coffre avec un anneau :

Opale tombale
Anneau Atypique
♦ +20% de dégâts d'attaques à distance
+15% de dégâts au point faible

Prenez l'or et le minerai pur puis continuez à l'est, récupérez l'objet de valeur et le sac d'or dans les cellules, un autre sac d'or au centre.

Continuez au nord, avant d'avancer dans la zone longez le mur à gauche, traversez le muret, prenez le tissu impérial ainsi que l'objet de décoration Solide chaudron dans le coffre.

Dragon Age: The Veilguard Carte de L'Ossuaire 3

Cellules intérieures inférieures

Vous etes attaqués par des expériences démoniaques, mage du culte et soldat venatori dés que vous descendez. Des ombres venues de l'autre pièce arrivent également en renfort.

Allez au sud, il y a du tissu imperial et une rémanence éthérée dans le coin ouest ainsi qu'une sacoche de matériau sur l'estrade. Un peu plus loin vous combattez des morts vivants et des expériences démoniaques. Ouvrez ensuite le coffre au sud-est, vous obtenez un couvre-chef ou un vitaar :

Silence de mort
Couvre chef intermédiaire Ordinaire
28 Défense
16% de dégâts de capacité
+20% de dégâts critiques
+25% d'ébranlement avec les coups critiques
Vitaar de coup fatal
Vitaar intermédiaire Ordinaire
24 Défense
14% de dégâts de capacité
+20% de dégâts critiques
+25% d'ébranlement avec les coups critiques

Dans la pièce suivante, récupérez le tissu impérial, les matériaux, la note Archives de l'Ossuaire sur le prisonnier 51 sur un mur entre les 2 cellules et l'objet de valeur puis avancez au nord, un bourreau venatori surgit et vous attaque.
Une fois son compte réglé, longez le precipice à gauche du pont pour récupérer du tissu impérial et du butin dans un coffre, puis montez à droite du pont pour obtenir l'apparence Ordinaire Ailes de gardes.

Cassez ensuite la barrière magique au nord pour atteindre les abords de la tour du gardien.
Retour aux quêtes


L'Ossuaire (étage 2)

Abords de la tour du gardien

Avancez dans la zone jusqu'à ce que Lucanis s'arrête au bord du précipice, avant de le rejoindre descendez l'escalier au nord, il y a un coffre avec du butin.

Revenez près de Lucanis et faites-le intervenir pour qu'il génère des plateformes provisoires au dessus du vide. Une fois sur la 2ème, sautez à droite pour récupérer un objet de valeur puis continuer à traverser avec l'aide de Lucanis.

La Crevasse

Récupérez le tissu impérial puis glissez au sud-est. Avant de sauter sur la plateforme en face, allez explorer le recoin à droite, il y a un coffre avec du butin.
Traversez et suivez le chemin, vous arrivez au phylactorium.

Dragon Age: The Veilguard Carte de L'Ossuaire 2

Le phylactorium

Une fois sur la plateforme circulaire, interagissez avec les corps sur une table, ramassez le sac d'or au sol et prenez l'objet souvenir Amazzacafé (Connaissance Vigie +50) sur une autre table avec son entrée de codex.

Vous devez trouver la fiole de sang de Lucanis, la pièce est protégée par une barrière alimentée par une suite de 6 cristaux, à casser dans un certain ordre, voici une des possibilités :

1. Allez d'abord au sud-est et faites intervenir Lucanis, traversez sur la plateforme qui apparait. Cassez le cristal au plafond, il y a aussi l'objet de décoration Basse elfique, une sacoche de matériau, une petite pièce au nord derrière des caisses avec un objet de valeur et un coffre contenant un ceinturon :

Ceinturon à double boucle
Ceinture porte-outils Atypique
560 Soins♦ Octroie rapidité augmentée lors de l'utilisation d'une potion
♦ +9% de durée d'effet pour les potions

+10% de dégâts de capacité

2. Ressortez et cassez le deuxième cristal au dessus de la plateforme générée par Lucanis.

3. Allez ensuite dans la salle au nord-est, traversez-la jusqu'à la dernière pièce tout à l'ouest, cassez le troisième cristal et prenez le tissu impérial, l'objet de décoration Relief : l'artisanat, l'objet de valeur et la sacoche de matériau.

4. Revenez dans la salle précédente, cassez le quatrième cristal, récupérez le duramen et 2 objets de valeur.

5. Ressortez et cassez le cinquième cristal devant l'entrée.

6. Cassez enfin le sixième cristal, vous pouvez maintenant détruire la barrière devant la salle à l'est.

Entrez et détruisez la fiole de sang de Lucanis, lisez aussi la note Correspondance Venatori, récupérez 2 objets de valeur, une sacoche à matériau, du tissu impérial et l'apparence Ailes de Garde dans le coffre.

Dirigez-vous au nord et prenez l'ascenseur pour exécuter le contrat de Lucanis.

Le poste d'observation du gardien

Affrontez Calivan. Lorsqu'il perd environ la moitié de ses points de vie, il se transforme en démon de l'orgueil avec une nouvelle barre de vie, une fois celle-ci vide il reprend sa forme initiale avec ces 50% de points de vie.
Le battre augmente vote lien avec Lucanis.
Ouvrez le coffre au centre, il contient une rapière pour Lucanis : Fleuret des dieux.

Montez ensuite, l'escalier, lisez la note Archives de l'Ossuaire et l'entrée de codex Exploration de l'Ossuaire sur le bureau
Détruisez la barrière derrière le bureau pour accéder à un coffre avec une arme pour Rook :
  • Mage : Cherche-Voile / Bâton d'arcane Ordinaire
  • Voleur : Arc long renforcé / Arc long Ordinaire
  • Guerrier : Broyeur de crâne / Maillet Ordinaire
Parlez à Lucanis quand vous voulez repartir.

Dragon Age: The Veilguard Carte de L'Ossuaire 4


Treviso

Vous voilà de retour à Treviso, une cinématique se lance, le premier dialogue peut apporter de l'approbation :
Illario : Je retrouve l'un d'entre vous, pour après perdre l'autre.
  • 1. On avait un accord.
  • 2. Toutes mes condoléances. -> Lucanis approuve
  • 3. C'est un coup des dieux.


Le Phare

Une fois au Phare, une discussion a lieu entre votre équipe et Lucanis sur son démon, Rancoeur. Le deuxième, troisième et quatrième dialogue peuvent apporter de l'approbation :
Lucanis : Il faudrait me tuer.
  • 1. D'autres solutions ? -> Bellara approuve
  • 2. Ah oui, quand même.
  • 3. S'il le faut.
Lucanis : Non, ça va. Tout va bien
  • 1. Faut pas s'habituer à ça
  • 2. Il pourrait te tuer.
  • 3. Ca ne va pas du tout. -> Neve approuve
  • 4. [Plus]
Lucanis : Bon. Laissez-moi une minute. Il se lassera quand il aura plus de public.
  • 1. Tu peux vraiment rester seul ?
  • 2. Bienvenue dans l'équipe. -> Lucanis approuve
  • 3. Je vais garder un œil sur toi. -> Lucanis désapprouve
La quête se termine. Vous recevez Puissance +100 Corbeaux antivans, les entrées de codex Démonologie et La recherche de Caterina. Votre lien augmente avec Lucanis et votre deuxième compagnon.
Les canaux de Treviso sont désormais déverrouillés sur la carte du monde.
Retour aux quêtes

Dragon Age The Veilguard | L'adversaire de mon adversaire

Dragon Age: The Veilguard photo de l'Immateriel

Après s'être rendu(e) dans les ruines viciées de la Croisée de D'Meta, l'équipe a découvert que les dieux elfiques étaient bien réels. Il faut maintenant demander à Solas ce dont les dieux sont capables, et trouver d'autres alliances pour faire face aux velléités conquérantes d'Elgar'nan et de Ghilan'nain.

Vous recevez cette quête après avoir terminé La lame qui chante.


Parler au loup implacable

Vous devez trouver un endroit pour contacter Solas.
Montez à l'étage, une nouvelle pièce est apparue à droite de celle où se trouve Varric, la salle de méditation. Entrez et interagissez avec le sac pour déballer vos affaires. Vous devez placer plusieurs objets : vous commencez par le petit miroir de Varric, qui vous permet si vous le souhaitez d'établir une identité transgenre. Pour cela vous devez sélectionner la réponse 5. (options d'identité de genre). Si vous n'êtes pas intéressé par ce paramètre, choisissez une des 4 autres réponses.
Placez ensuite 3 objets fétiches en rapport avec votre origine.

Récoltez le parchemin sur l'étagère à gauche, il débloque l'entrée de codex De la vie au phare, puis approchez-vous de la table, méditez pour parler à Solas.
Selon la façon dont vous lui avez parlé la dernière fois, il réagira différemment, mais finira par vous réveler l'essentiel : Elgar'nan et Ghilan'nain veulent libérer toute la puissance de l'Enclin et ont besoin de deux choses : une dague de lyrium et un grand nombre d'adeptes. En traquant ces derniers, vous pourrez trouver les Dieux.

Dragon Age: The Veilguard photo de Solas dans l'Immateriel

Un des dialogues a des repercutions différentes sur Solas :
  • 1. Rien. Mais je suis là. -> Vous avez dit à Solas que vous aviez pris les rênes car c'était la seule solution disponible
  • 2. C'est pas moi qui dirige. -> Vous avez dit à Solas que vous aviez pris en charge l'équipe seulement pendant la convalescence de Varric
  • J'ai la niaque. Vous le savez. -> Vous avez affirmé à solas que vous meniez l'équipe parce que vous réussissiez toujours contre toute attente
Vous êtes de retour dans votre nouvelle chambre avec un nouvel accès à votre garde-robe et au mode décoration de la pièce. vous débloquer également 2 entrées de codex : Lettre de Solas à Elgar'nan et Réponse d'Elgar'nan.


Consultez l'équipe

Commencez par parler à Varric puis allez voir Neve dans son étude. Elle vous conseille d'approcher les Corbeaux pour recruter le Démon de Vyrantium, un tueur de mage redoutable, et d'aller à Minrathie voir les Dragons de l'ombre. Vous recevez l'entrée de codex Lettre à charter ainsi que 3 quêtes :
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | A la Croisée des chemins

Dragon Age: The Veilguard A la Croisée des chemins

Afin de recruter d'autres personnes, l'équipe explore la Croisée des chemins, mystérieux réseau de miroirs qui permet de voyager instantanément.

On reçoit cette quête après avoir terminé L'adversaire de mon adversaire.


L'eluvian

Retrouvez Bellara devant l'eluvian au sous-sol. Une cinématique se lance, lorsqu'elle réussit à réactiver l'eluvian un esprit apparait et vous invite à le rejoindre de l'autre côté.
Vous recevez l'entrée de codex Notes sur le bouclier anti-magie.
Interagissez avec l'eluvian pour former votre équipe et traverser vers la Croisée des chemins.


Ile au fanal

Une fois de l'autre côté, l'esprit réapparait et se présente comme la Vigie. Vous découvrez avec admiration la zone. La Vigie vous met en garde contre les dangers de ces lieux, notamment les venatori qui veulent s'en emparer et dont l'influence s'étend.

Dragon Age: The Veilguard Carte de la Croisée des chemins

Descendez les escaliers, vous pouvez éventuellement modifier votre groupe.
Explorez la zone, il y a un passage bloqué à l'ouest qui nécessite une essence de revenant, la note Des miroirs à l'infini au sud-est et l'entrée de codex Notes des iles de la Croisée des chemins pour 100 xp au sud.
Rejoignez le quai de l'esprit au sud, montez à bord et parlez à la Vigie pour accéder à une autre partie de la Croisée des chemins.


Cité de la convergence

Vous arrivez à la cité de la convergence. Vous apprenez que les esprits que vous apercevez un peu plus loin habitaient ces lieux mais qu'ils ont été chassés. Pour les protéger, la Vigie a invoqué les gardiens de la Croisée des chemins, qui attaquent toutes les entités inconnues, donc vous également.

Dragon Age: The Veilguard Carte de la Cité de la convergence

Avancez au sud, prenez la rémanence éthérée à droite de l'arche puis affrontez les gardiens et les venatori.

Allez ensuite examiner les racines viciées au sud, la Vigie apparait et vous explique que vous devez battre le champion pour obtenir son essence et ainsi libérer ce passage.

Le passage qui mène au champion se trouve à gauche de cette porte, au sud-est. Suivez le chemin, allez d'abord récupérer le coffre au nord-est, il y a une tenue pour Harding : La camarade des Gardes

La camarade des Gardes +1
Armure intermédiaire (Harding) Atypique
37% dégâts bonus des capacités
♦ Les détonations s'élargissent de +50%
Les détonations appliquent aussi vulnérabilité aux dégats physiques si au moins 3 cibles ennemies sont touchées

Escaladez au sud, prenez la rémanence ethérée et montez à l'étage 3. Détruisez le kyste d'enclin pour faire apparaitre le champion Sirin Deux-Forges. Battez-le, vous recevez 350 xp et ramassez l'essence de champion sur sa dépouille.

Dragon Age: The Veilguard Le champion

Il reste un kyste vicié à éclater, il cache un coffre avec une arme Ordinaire pour Rook :
  • Mage : Branche-Flamme (Bâton élémentaire)
  • Voleur : La preuve par l'acier (Glaive)
  • Guerrier : Fendoir d'écumeur (Hache)

Après ce combat, continuez au nord et interagissez avec la statue de Fen'harel. Elle pivote pour vous indiquer la direction d'un trésor : un loup étheré apparait sur le rocher au nord-est. Sautez dessus et récoltez la statuette de loup, vous obtenez 1 point de compétence et Puissance +10 Mandataires du Voile.

Revenez et continuez au nord, il y a l'entrée de codex Cartographier ce qui ne saurait l'être et un coffre derrière une grille. Pour l'ouvrir vous devez diriger un rayon sur 2 noeuds énergétique, ils sont en hauteur de chaque côté de l'édifice de la porte viciée. Pour cela, réparez le socle de connexion grâce à la dague. Servez-vous ensuite du générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud, au sud-ouest. Le deuxième générateur de rayon se trouve en face, à l'ouest. Descendez l'échelle pour y accéder plus rapidement.

Dirigez-vous au sud-ouest de l'étage 2, des venatori vous attaquent. Ici il y a 2 échelles et une porte fermée qui s'ouvre de l'autre côté.
Descendez d'abord par l'échelle à l'est pour récupérer une rémanence éthérée, la porte au fond est inaccessible pour l'instant.
Revenez et cette fois montez à l'autre échelle à l'ouest, affrontez à nouveau les venatori à l'étage 3, sur l'un deux se trouve l'apparence Ordinaire du Couvre chef d'ombre et de lumière. Il y a aussi une rémanence éthérée à proximité.

Continuez à ce niveau, ouvrez le coffre tout au nord pour récupérer l'apparence ordinaire Ailes de Garde.

Interagissez avec le socle de connexion pour le réparer puis utilisez le générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud énergétique au sud-est.

Dragon Age: The Veilguard Rayon énergétique

La grille est maintenant ouverte, vous pouvez retourner ouvrir le coffre, il contient l'amulette Coeur d'Andrasté :

Coeur d'Andrasté
Amulette Atypique
♦ +20% de durée de dégats renforcés
+10% d'efficacité des dégâts renforcés

Explorez le reste de la zone, il y a une autre rémanence éthérée près des escaliers à l'ouest.
Approchez-vous du passage barré par des tentacules d'enclin à l'ouest, il vous faut aussi une essence de champion pour l'ouvrir, vous recevez la quête de région Le coeur de la corruption et Porte des ères perdues. Allez également révéler le passage barré par des tentacules d'enclin côté est pour recevoir la quête Porte des chagrins profonds.

Montez l'escalier suivant à l'est, lisez la note La cité disparue, le passage à l'est derrière mêne à la quête Le laboratoire souterrain, vous pouvez l'effectuer directement ou revenir un peu plus tard.

Retournez à la porte viciée et placez l'essence de champion. Vous recevez 250 xp.
Avancez dans la zone des eluvians convergents, prenez la rémanence éthérée et ouvrez le coffre, il contient l'objet de décoration Lanterne elfique.

vous avez maintenant accès aux eluvians pour les quêtes de scénario Une mer de sang et Enquête sur une relique de contrebande, examinez les et choisissez votre prochaine destination.
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Le laboratoire souterrain

Dragon Age: The Veilguard Quête Le laboratoire souterrain

L'équipe fait un voyage dans le passé et en apprend davantage sur l'implication des dieux dans l'enclin.

On reçoit cette quête en explorant la Cité de la convergence au cours de A la Croisée des chemins. Montez l'escalier à l'est près de la note La cité disparue, passez la grille, suivez le chemin et glissez à l'ouest.


Explorer le passé

Dragon Age: The Veilguard Carte du laboratoire souterrain

Une fois en bas, vous découvrez l'elfe Tarasahl, il s'agit d'un souvenir révélant comment les agents de Solas avaient inflitrés le labo de Ghilan'nain. Vous devez fuir la prison. Ramassez la clé devant la table qui apparait à droite après avoir écouté l'elfe, vous pouvez maintenant ouvrir la porte à l'ouest.
Avancez dans l'édifice et combattez les différentes goules qui surgissent.

Continuez au nord, suivez d'abord le passage à l'ouest pour récupérer l'objet souvenir de la Vigie La Mère des Hahl puis rejoignez le souvenir de Solas et Tarasahl en haut des escaliers.

Dragon Age: The Veilguard Quête Statue du laboratoire souterrain

Vous arrivez dans une salle avec une statue et une manivelle au centre.
1. Détruisez d'abord l'obstacle vicié au nord-est
2. Tournez la manivelle vers la porte à l'est, détruisez l'obstacle vicié dans la pièce, en dessous il y a un coffre avec un bibelot atypique pour Harding, la clé naine.

Clé naineClé naine
bibelot (Harding) Atypique
♦ Chaque fois que vous utilisez une potion, vous avez 10% de chances de la récupérer
+1 au maximum de potions

3. Tournez la manivelle vers la porte au sud et détruisez l'obstacle vicié à l'intérieur de cette pièce, en hauteur.
4. Ressortez et détruisez l'obstacle vicié au Plafond
5. Ouvrez ensuite la porte au nord, détruisez l'obstacle vicié pour révéler des marches.

Prenez l'escalier et affrontez des corrupteurs hurlocks et des goules. Sur l'un d'eux se trouve l'objet de décoration Lanterne griffon.

Sortez à l'est, un escalier apparait, en montant une scène vous montre Ghilan'nain et Tarasahl.
Un nouveau combat a lieu en haut avec goules, hurlock et corrupteurs hurlocks. Détruisez ensuite l'obstacle vicié au sud pour libérer le passage. Une cinématique se lance entre Ghilan'nain, Solas et Tarasahl, vous devez choisir votre dialogue, même si cela ne change pas l'action de Solas :

Tarasahl : Loup... Votre grandeur surpasse la leur. Pitié. Aidez-moi.
  • 1. Solas, tentez de la guérir.
  • 2. Il ne l'aidera pas
Ouvrez le coffre, il contient une arme pour Rook :

ICONEARMEATTRIBUTSCAPACITÉS
MageChant du Voile
Orbe d'arcane Ordinaire

39 Dégâts nécrotiques
84 Ebranlement
+ 25% d'ébranlement
Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie
VoleurTranchant du Voile
Arc court Ordinaire
Dégâts physiques
Ébranlement
+50% régénération des flèches
Obtenez précision tous les trois points faibles touchés
GuerrierBouclier rond d'escarmouche
Targe Ordinaire
90 Dégâts physiques
35 Ébranlement
+15% de dégâts d'attaques à distance
+15% de dégâts au point faible

Prenez ensuite la statuette de loup, vous recevez la quête de région Les regrets du loup implacable.

Récompense : 1000 xp, 10 rémanence ethérée, l'apparence Robe de Sentinelle, Puissance +50 Mandataires du Voile, l'entrée de codex La mère des hahl
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Enquête sur une relique de contrebande

Dragon Age: The Veilguard bandeau des Docks de Minrathie


Neve entend parler d'une dangereuse transaction dans son quartier natal, alors qu'elle va retrouver les mystérieux Dragons de l'ombre.

On reçoit cette quête en parlant à Neve après avoir terminé L'adversaire de mon adversaire.


Les Docks étage 2

Contacter les Dragons de l'ombre.

Vous devez vous rendre dans les Docks, Neve est indispensable pour cette quête, j'ai pris aussi Lucanis (il y aura un passage facultatif à atteindre avec Rancoeur). Vous pouvez y aller via la Croisée des chemins, en voyageant par l'eluvian de la zone Eluvians convergents, ou via le voyage rapide, en ouvrant la carte du Monde puis en sélectionnant les Docks.

Vous arrivez sur la place Glandivalis et rencontrez 2 dragons de l'ombre, Tarquin et la vipère. Le premier dialogue peut rapporter de l'approbation auprès de Neve :

Neve : Rook. Je te présente la Vipère.
  • Salut.
  • La Vipère... Rien que ça ? -> Neve approuve
  • Tout le monde est là ?
Ou si vous avez choisi la faction Dragons de l'ombre

Neve : Tu connais la Vipère.
  • Ravi-e de vous rencontrer.
  • Belle entrée en matière. -> Neve approuve
  • Je connais sa réputation.

Trouver la piste de la relique.

Carte 02 des Docks de Minrathie

Suivez Neve, vous pouvez quand même prendre le temps de fouiller la zone, il y a 2 tissus impériaux et une sacoche de matériau au sud.

Suivez l'allée du Passeur au nord-est, cassez les caisses derrière le chariot au sud-est pour récupérer un objet de valeur dans le renfoncement et un autre un peu plus loin près d'un feu au nord-ouest.

Arrivés sur la Promenade de Razikaal, Neve vous informe que la piste indique le temple d'Andrasté. La rue à droite mène à un passage verrouillé avec un objet de valeur.
Suivez Neve en explorant la zone, il y a 3 objets de valeur à récupérer avant de monter les marches, un au bout de l'allée à droite, un derrière la maison rouge en hauteur et un autre sur une table devant l'autre maison.

La chantrie est fermée, vous devez trouver un moyen d'accéder au temple. Lisez la Note de la chantrie à l'entrée, prenez les objets de valeur derrière la statue à l'est et contre le mur rouge à l'ouest, lisez l'Inscription sur le mur des lumières sur un pilier près de l'escalier au nord puis montez les marches.

La maison rouge à l'ouest contient un coffre, pour l'atteindre sautez sur l'éboulis de pierres juste après, au nord, puis en face sur la plateforme en bois avec une sacoche de matériau et sautez par la fenêtre de la maison. Récoltez l'objet souvenir Statue à multiples membres (+50 Connaissance Vigie) et ouvrez le coffre pour récupérer un casque ou un vitaar intermédiaire ordinaire :
  • Couvre-chef d'ombre et de lumière
  • Vitaar maudit
Ouvrez le levier pour sortir de la maison et continuez au nord, il y a un coffre avec l'anneau atypique Pouce mordant :

-Pouce mordant
Anneau Atypique
♦ +10% de dégâts d'arme
+10% de dégâts d'attaques finale, agile et chargée

Dirigez-vous à l'est, sautez en contrebas pour prendre un objet de valeur puis grimpez par le passage au sud.
Du balcon, vous voyez une perturbation magique dans la cour du temple. Prenez l'objet de valeur et sautez par la trappe à l'ouest, récupérez un autre objet de valeur et lisez la Lettre non envoyée près du corps.

Descendez au sud dans la cour, il y a l'entrée de codex La honte de Tévinter sur le bord d'une petite fontaine, un objet de valeur près de la statue à proximité et un autre au nord.
Montez ensuite l'escalier pour atteindre le niveau supérieur de la cour du temple.


Les Docks étage 3

Carte 03 des Docks de Minrathie

Une fois dans la cour du temple, la perturbation magique libère des ombres qui vous attaquent. Après le combat, ramassez la rune sur la dépouille d'un de vos ennemis :

-Assaillir
Rune légendaire
Active :
Les attaques légères et lourdes ne sont plus pénalisées par barrière pendant 20 secondes

Passive :
+10% de dégâts contre les barrières

Prenez aussi le sac d'or au nord puis montez l'escalier, dirigez-vous vers la petite pièce au sud-ouest, lisez la Note tachée de sang sur le corps devant, puis entrez. IL y a 3 objets de valeur et un petit coffre à butin, 4 or, une sacoche de matériau, du tissu impérial et une perturbation magique. Demandez à Neve d'inspecter la perturbation, vous découvrez un souvenir de la contrebandière.

Suivez Neve jusqu'à la barrière enchantée à l'est, récupérez au passage du tissu impérial, de l'or et le contenu du coffre (attention il peut être piégé avec Nécrose), il contient une arme pour Rook :
  • Mage : Fragment cristallin / lame enchantée Ordinaire
  • Voleur : Épée longue à pointes / Épée longue Ordinaire
  • Guerrier : Épée longue d'envoûtement / Rapière Ordinaire
Demandez à Neve d'inspecter l'enchantement pour lever la protection magique et suivez-la sur le chemin de la monnaie. Prenez l'objet de valeur près d'une passerelle en bois, le sac d'or près du puit et plus loin du tissu impérial sur un chariot.

Arrivés au marché central, vous repérez une autre rémanensce en hauteur. Parlez aux gens pour obtenir quelques renseignements sur la contrebandière, prenez le tissu impérial près de la boutique d'Alis.
Allez tout au nord du marché, près de la grille fermée avec un levier il y a une plateforme au sud, avancez dessus et sautez en face. Récupérez le tissu impérial puis montez à l'échelle, traversez sur la poutre pour atteindre la rémanescence. Faites intervenir une nouvelle fois Neve pour apprendre la destination de la contrebandière, les quais.

Retournez au nord et actionnez le levier, mais l'ascenseur qui mène aux quais est bloqué. Heureusement Neve connait un autre chemin ! Direction l'ouest, faites intervenir Neve sur l'obstacle givré près d'une grille, un levier apparait, actionnez-le et entrez.

Fouillez la réserve, elle contient un coffre avec la décoration Kit de Rituel, du tissu impérial et un coffre avec une armure lourde :

-Cuirasse provocante +2
Armure lourde Ordinaire
77 Défense
15% de dégâts de capacité
+25% de résistance au froid
+5% de résistance au froid max

Continuez au nord, il y a un sac d'or et un objet de valeur à récupérer. Montez les marches à droite puis l'échelle pour atteindre une nouvelle zone : le Labyrinthe.

Cassez les caisses à droite pour prendre un sac d'or puis sautez sur le toit en face (ne descendez pas tout de suite !). Prenez l'objet de valeur juste à gauche puis approchez-vous de la perturbation et éliminez les ennemis qui surgissent. Ramassez aussi la sacoche de matériau au nord-ouest.

Revenez sur vos pas à l'ouest (vous pouvez atteindre l'autre toit en face si vous sautez mais il est également accessible par une échelle un peu plus loin), descendez sur la passerelle en bois pour atteindre une autre partie de l'étage 2.


Les Docks étage 2

Carte 02 des Docks de Minrathie

Il y a un tonneau gaatlok mais vous n'avez pas le bon compagnon pour l'instant. Suivez la passerelle, prenez le sac d'or et la sacoche de matériau un peu plus bas puis descendez. Il y a un sac d'or sur un escalier à l'ouest, la Note griffonnée sur un pilier à l'est, une sacoche de matériau au nord-est, un objet de valeur au sud-est et 3 échelles :

- l'échelle à gauche mène à un sac de matériau, la note Dernière lettre et un coffre avec la ceinture atypique :

-Kit de teinture +1
Ceinture curative Atypique
880 Soins
♦ +20% de soins reçus


- l'échelle au nord-ouest mène à un coffre (celui qui pouvait être atteint en sautant du toit avec la perturbation) avec une arme pour Rook :
  • Mage : Coup de tonnerre / Orbe arcane Ordinaire
  • Voleur : Lame de mercenaire / Sabre Ordinaire
  • Guerrier : Cerf-volant / Targe Ordinaire

- l'échelle au nord-est mène à une pièce avec un coffre qui ne peut être ouverte qu'avec Neve et Lucanis. Faites d'abord intervenir Lucanis, traversez au nord, prenez le duramen et le butin dans le petit coffre puis retournez-vous. Sous la plateforme d'ou vous venez il y a une protection magique qui permet à Neve d'intervenir pour dissiper la barrière magique devant la petite pièce. Faites à nouveau appel à Lucanis pour retraverser, entrez dans la pièce, lisez la note Extorsion et ouvrez le coffre, il contient un couvre-chef ou vitaar Ordinaire :
  • Masque d'appel corvidé
  • Vitaar ?

Remontez et allez dans le jardin au sud-est avec un vendeur et du duramen. Sortez vers les quais de contrebande au sud, prenez le tissu impérial puis descendez par la tyrolienne.
Une fois de l'autre côté, récupérez le sac d'or puis sautez sur le toit à l'est pour atteindre les quais.


Les quais de contrebande

Carte 01 des quais de contrebande

Commencez par ouvrir le coffre en face de vous, il contient une arme pour Rook :
  • Mage : Choc-éclair / bâton d'arcane Ordinaire
  • Voleur : Arc court d'escarmouche / Arc court Ordinaire
  • Guerrier : Briseur d'enclumes / Maillet Ordinaire

Rejoignez ensuite Neve devant la rémanence et faites la intervenir. Affrontez les ennemis qui surgissent. Après le combat, vous rencontrez Rana Savas qui vous donne quelques informations.

Avant d'aller au déversoir, explorez la zone, il y a la note Liste de courses sur le tableau d'affichage et du cristal sans défaut au nord-ouest, une sacoche de matériau au sud-ouest, un objet de valeur et de l'or sur les quais, de l'or, du cristal sans défaut et un objet de valeur au sud-est.

Montez par l'échelle à l'ouest, puis par la deuxième échelle pour atteindre le toit. Prenez les 2 sacoches de matériau de chaque côté et lisez la note Un avertissement dans le coin sud-est. Détruisez ensuite les 2 cristaux venatori de chaque côté du pont, puis le troisième et briser la barrière devant l'entrée.

Suivez le passage, vous entendez les voix d'Albin Bataris et de la contrebandière. Prenez les 2 sacoches de matériau et le cristal sans défaut puis sautez par-dessus le muret à l'est pour atterir dans la zone de combat. Vous affrontez Albin Bataris ainsi qu'un démon de l'envie et diverses ombres.

Une cinématique se lance après le combat, qui peut rapporter de l'approbation auprès de Neve :

Neve : (Soupire) C'est pas vrai.
  • On a arrêté les démons. -> Neve approuve
  • Pittoresque, cette visite.
  • J'en crois pas mes oreilles.
  • Heureusement qu'on était là.
  • (Dragons de l'ombre) C'est pour ça qu'on est là -> Neve approuve
La quête se termine, vous recevez 2500 xp, 400 or, Puissance +100 Dragons de l'ombre, l'entrée de codex Une enquêtrice travaillant pour les ombres, Lien augmenté avec Neve et votre deuxième compagnon et un bibelot pour Neve :

-Notes détaillées
Bibelot (Neve) Atypique
+50% à la durée de gel
Les cibles ennemies ont -25% à toutes leurs résistances en cas de gel

Vous débloquez la quête Alliances de l'ombre.
Retour aux quêtes