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Dragon Age: The Veilguard | La cabane au milieu de l'Enclin

bandeau de Hossberg


L'apprenti-e médecin Flynn s'occupe des villageois qui ont fui l'enclin, ainsi que des Gardes blessés à Weisshaupt. Mais iel commence à être à court d'herbes médicinales


Obtention de la quête

Vous recevez cette quête en lisant la Lettre portant un sceau de la Garde des ombres sur un meuble bas au sud-est de la bibliothèque du Phare, après avoir terminé Le siège de Weisshaupt.

LETTRE PORTANT UN SCEAU DE LA GARDE DES OMBRES

Rook,

On tient tant bien que mal face à l'enclin ici.
Ça a été une grande aide d'avoir plus de
Gardes, mais on est encore en train de s'en
remettre.

Ça fait un moment que je veux aller voir
comment va notre médecin. Iel est altruiste
et a dù gérer beaucoup de choses ces derniers temps, mais ça ne l'a pas empêché-e
de nous aider. Si ce n'est pas trop
demander, si tu lae croises en passant, tu
pourrais prendre de ses nouvelles ?


—Evka


Allez à Lavendel

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg et parlez à l'apprenti-e médecin Flynn à Lavendel. Iel vous demande d'aller voir son mentor Oskar de sa part pour un approvisionnement en herbes médicinales. Sa cabane se trouve à l'extérieur du village.

Flynn



Récupérer les herbes médicinales

Dirigez-vous au sud de Lavendel, sur la Grève de la solitude, pour atteindre la cabane du médecin.

Cabane du médecin

Elle est recouverte d'enclin, éliminez les engeances autour puis détruisez les 2 kystes viciés, un sur la falaise à gauche et l'autre derrière la maison. Libérez ensuite l'entrée et examinez l'intérieur.

Récoltez l'objet souvenir Boutons d'azur, inspectez la table et le lit. Lisez également le Carnet de médecin sur le bureau et la Note sous la recette des galettes épaisses dans la cuisine :

CARNET DE MÉDECIN

Un dessin de plante et une carte où quelques
zones sont entourées. Dans la marge, une note :

"Fleurs de Brona. Ne reste que quelques
endroits. L'enclin progresse vite. Temps de
rentré ? Risqué... Mais tout pour Martha.
Doit ralentir l'infection. Tiens bon, mon
amour."

NOTE SOUS LA RECETTE DES GALETTES ÉPAISSES

A essayer avec des fraises ?


Vous devez maintenant chercher le médecin sur l'un des 3 points de récolte qui apparaissent sur la carte. Les deux sites au sud contiennent des fleurs de Brona déjà cueillies.
Sur le troisième site au nord se trouve une engeance, le Grand hurlock épineux. Combattez-la puis inspectez la sacoche près du corps d'Oskar pour récupérer la fleur de Brona.

Grand hurlock épineux


Livrer les herbes à Flynn

Retournez à Lavendel parler à Flynn et lui donner les herbes. La quête se termine, vous recevez :
  • 1 750 xp
  • Puissance +200 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • La ceinture curative Ceinturon renforcé
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Dragon Age: The Veilguard | La magie des anciens

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Cachés dans les ruines de la forêt d'Arlathann, des indices pointent vers un secret enterré.


Examiner l'artefact

Artefact quête La magie des anciens

Cette quête s'obtient en inspectant un artefact dans les Ruines tourmentées au nord-ouest de la Forêt d'Arlathann.
L'artefact est défectueux, vous devez trouver 3 cristaux pour le charger.

Récoltez éventuellement le cristal sans défaut sur le rocher à droite de l'escalier par lequel vous êtes arrivés puis sautez à l'ouest. Suivez le chemin, prenez le tissu impérial au passage, continuez et récoltez le duramen, sur le rocher juste au dessus se trouve un coffre avec du butin.


Premier cristal

cristal quête La magie des anciens

Allez à droite avant l'escalier et servez-vous du pouvoir de Bellara pour réparer le premier cristal. Lisez également le Livre de rituel près du petit camp derrière.


Réceptacle de laser

Réceptacle quête La magie des anciens

Revenez, montez l'escalier au nord et réparez le réceptacle de laser avec le pouvoir de Bellara. Il y a aussi du duramen à côté. Traversez ensuite avec la tyrolienne.


Deuxième cristal

Cristal quête La magie des anciens

Cassez les caisses pour récupérer un objet de valeur, avancez sur le chemin pour réparer le deuxième cristal. Lisez les Notes sur l'histoire devant le coffre.


Tour mythique

Faisceau laser quête La magie des anciens

Continuez et dirigez le faisceau laser sur le réceptacle en hauteur en face pour débloquer une passerelle qui mène à la Tour mythique, elle contient une balise de voyage, l'objet souvenir La main, droite, un coffre à butin et un autel de Fen'harel (le loup apparait sur une plateforme près du premier cristal).


Troisième cristal

Faisceau laser quête La magie des anciens

Revenez au faisceau laser par les plateformes, cette fois-ci dirigez-le à droite, sur le réceptacle que vous avez réparé précédemment. Une passerelle apparait devant qui vous mène au troisième cristal à réparer. il y a aussi un coffre avec l'arc long pour Bellara Ramure de bronze, l'objet souvenir Promesse de gloire et la Page déchirée.


Artefact

Artefact quête La magie des anciens

Réparez ensuite l'artefact au début de la zone pour terminer la quête. Lisez également la Lettre tachée de sang juste devant.
Vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 larmes de Vhenadahl
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Un simple écho

quête Un simple écho


Une famille n'est jamais parvenue jusqu'au village de Lavendel. Beaucoup de personnes ont péri lors de la propagation de l'enclin. Mais est-ce vraiment le sort qui leur a été réservé ?


Enquêter sur la disparition d'une famille

Ida quête Un simple écho

Vous recevez cette quête en parlant à Ida à proximité de la première balise de voyage rapide de Lavendel ou en lisant une des notes dans les Champs inondés dans les Terres marécageuses d'Hossberg.

Vous devez trouver quatre messages de la famille disparue. Pour cela, rendez-vous dans les champs inondés à l'est de Lavendel.

Première note

Champs quête Un simple écho

Cette note est cachée sous une excroissance dans le champ au sud-ouest, à côté d'une lanterne avec une pelle.
Grimpez d'abord dans la maison à gauche juste au début de la zone, détruisez l'excroissance à l'intérieur puis sortez à l'ouest et détruisez l'excroissance sur les rochers en hauteur.
Descendez dans le champ pour détruire la dernière excroissance et lire la note suivante :

Vérification des champs par Rupert Voss

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. Arrête de creuser. Continue
d'avancer.

J'ai fait un voeu en criant dans le puits, mais
il répètera encore et encore : va voir dans
les champs, c'est juste là. Je sais qu'il a
raison. Je ne peux pas encore partir.

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. J'ai creusé le champ sud.


Deuxième note

maison recouverte d'excroissances quête Un simple écho

Cette note se trouve dans la maison tout au nord recouverte d'excroissances. Le départ des excroissances est derrière le mur au nord.
Sortez au nord-ouest vers la barricade de Lavendel et montez tout de suite à droite sur le rempart au dessus des champs pour détruire la première excroissance. Sautez dans le champs, détruisez la deuxième puis la troisième à gauche de la maison, détruisez pour finir celle qui bloque l'entrée.
Avant d'entrer, détruisez l'excroissance à droite sous l'autre maison, servez vous du pouvoir de Neve pour ôter la protection magique du coffre dans cette deuxième maison. Détruisez également l'excroissance juste derrière.
Entrez dans la première maison et lisez la note sur la table :

Message d'une famille

J'ai rencontré un ami près du puits. J'ai
frappé à l'étage, mais maman ne se sent pas
bien. Je rentrerai pour le souper.

Si je rentre en premier, je commencerai à
cuisiner.


Troisième note

étage deuxième maison quête Un simple écho

Après avoir lu la deuxième note, détruisez l'excroissance à l'intérieur de cette maison pour atteindre la maison voisine.
Traversez sur la poutre, ouvrez le coffre pour récupérer l'armure intermédiaire équipement de poursuite puis montez à l'échelle. La note se trouve à l'étage avec un sac d'or.

Journal d'Emilia Voss

Je suis venue ici pour réfléchir sans être
observée par ses yeux. Est-ce que c'est
possible ?

Il est dans les champs, et il dit que l'enclin
arrive. c'est le pire qui pouvait arriver, mais
il est prêt. Il doit juste continuer à creuser.
Ursa est venue après. Mais ce qu'elle a dit...
Est-ce qu'elle est sous son emprise, elle
aussi ?

La porte est verrouillée de l'extérieur.
Quand est-ce arrivé ? J'entend de l'eau qui
coule... Je ne sortirai pas à temps.


Quatrième note

Puits quête Un simple écho

La note se trouve par terre près du puit au sud-est. Après l'avoir lu, vous entendez une voix provenant du puits.

Journal D'Ursa Voss

L'écho répond toujours, et il écoute
toujours. Pour me remercier d'avoir retiré
les planches, il s'assure que je sois prête.

Rien n'a besoin de changer, les jours ne
doivent pas changer. Papa ira dans les
champs, et maman se sentira mieux. sa voix
est aussi dans le puits, maintenant.

Nous devons juste terminer de tout
préparer avant l'arrivée de l'enclin. il disait
vrai pour les oiseaux morts. il dit vrai pour
ça aussi.


Une fois toutes les notes trouvées, inspectez le puits pour le sceller. Retournez ensuite parler à Ida à Lavendel pour terminer la quête.

Récompenses

  • 400 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Perfection incarnée

Bandeau DAV Grande Nécropole


L'équipe doit neutraliser un démon enfermé dans la Nécropole qui a étendu son influence à travers le monde.


Obtention de la quête

Cette quête s'obtient automatiquement en essayant d'ouvrir la porte au fond de la Chambre de l'authenticité après avoir terminé Esprits tourmentés. Vous entendez une voix menaçante derrière la porte et décidez d'agir.


Inspecter la pièce scellée

Vous devez trouver des indices. Lisez la Note venatori ensanglantée dans le coin nord-est de la pièce et les Mots à peine tracés, en lettres de sang au sud-ouest:

NOTE VENATORI ENSANGLANTÉE

Ce que nous savons :
- Ce lieu a été scellé il y a LONGTEMPS.
(Oublié ? Interdit ?)
- On ressent quatre loci magiques qui se
projettent d'ici vers le monde de la surface.
(Comment ??) Les démons se manifesteront
sur ces points. Liés aux scellés.
- Un loci se trouve dans les Anderfels, un
autre chez nous, à Tévinter et le dernier à
Arlathann.
- En tuant les démons, la porte vers la salle
intérieure sera descellée.
- Tant que l'entité dans la salle intérieure
est vivante, des démons mineurs reviendront.


Ce que nous ne savons pas :
- Comment quitter ce fichu endroit.


MOTS A PEINE TRACÉS, EN LETTRES DE SANG

CES IMBÉCILES PENSAIENT ME FLATTER
AVEC LEURS MENSONGES, ALORS J'AI
SCELLÉ SUR LEUR TRISTE
PERSONNE.

Vous devez donc affronter 3 démons, un aux Docks, un à Arlathann et un à Hossberg afin de desceller la porte et éliminer la menace derrière


Poursuivre les démons à travers Thédas

Vous pouvez commencer par le démon que vous voulez, ils apparaitront toujours dans le même ordre et seront niveau 26 quel que soit l'endroit choisi : d'abord un démon de la Cupidité, puis un démon de l'Orgueil et enfin un démon de la Colère. Le butin est lui propre à chaque zone.

Trouver le démon à Arlathann

Rendez-vous sur le Pont effondré à l'ouest du Bâtiment sans nom et inspectez le brasier avec la flamme verte pour faire apparaitre le premier démon, il est vulnérable à l'électricité et résistant aux dégâts nécrotiques.

Demon l'Informe 1

Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :

Trouver le démon dans les Docks

Descendez dans le Déversoir au sud-est des Docks et inspectez le brasier avec la flamme verte pour faire apparaitre le deuxième démon, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à l'électricité.

Demon l'Informe 2

Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :

Trouver le démon à Hossberg

Allez sur la Grève de la solitude au sud-ouest des Terres marécageuses d'Hossberg et inspectez le brasier avec la flamme verte pour faire apparaitre le troisième démon, il est vulnérable au froid et résistant au feu.

Demon l'Informe 3

Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve un équipement pour votre classe :
La porte scellée devrait maintenant être ouverte, il est temps d'affronter ce démon !


Affronter le démon principal

Retournez à la porte scellée de la Nécropole, ouvrez-la et avancez dans la Chambre de l'authenticité. L'Informe apparait dans le corps d'un dragon-Sire !
Vous devez vaincre ce dragon mort-vivant niveau 40, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à l'électricité.

Demon l'Informe

Battre le dragon bannit le démon dans L'Immatériel et termine la quête, vous recevez :
  • 1000 xp
  • Écailles de dragon (objet de valeur)
  • Cartalyseur de feu draconique
  • 12 rémanences éthérées
  • Puissance +200 Sentinelles funestes
  • Puissance +300 Seigneurs de la Fortune
  • lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe
  • L'entrée de codex L’expertise de Taash : Le Démon de la Nécropole (c’est pas un dragon !)

Vous êtes maintenant libre d'explorer la Chambre de l'authenticité.


Exploration de la Chambre de l'authenticité.

Alcove au nord-est

  • de l'or
  • l'objet souvenir Sang de dragon et de la rémanence éthérée

Alcove au nord


Escalier à l'ouest


Alcove au sud-ouest


Alcove au sud

  • du tissu impérial
  • un trésor du temps perdu avec l'armure lourde unique Pilier des personnes disparues
  • la décoration L'amour dans la vie et la mort
  • la Note froissée depuis longtemps :

    NOTE FROISSÉE DEPUIS LONGTEMPS

    J'en ai assez de ces rumeurs d'esprits malins. Le
    dragon que Dame Tanhausen a tué sera bien
    transporté dans la salle de taxidermie des
    Chambres funèbres. Quelle entité serait
    capable de briser nos protections, et, plus
    encore, de posséder le cadavre d'un dragon-sire ?
    En outre, si on ne commence pas
    maintenant, ça sera deux fois plus long.
    (Espérons que la dame a saigné sa proie.)
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : ombres de la fortune

Bandeau DAV Grande Nécropole


Des morts-vivants en maraude douvent être arrêtes avant de faire d'autres victimes.


Arrêter les maraudeurs morts-vivants

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé Apparitions : retour de l'au-delà. Vous devez trouver une apparition à la Croisée des chemins.

Rendez-vous à l'ouest du Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins pour affronter L'équipe squelette. Les ennemis sont vulnérables aux dégâts nécrotiques et résistants au froid.

L'équipe squelette

Vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérée et le lien augmente avec Emmrich et Taash et lui approuvent s'ils sont dans l'équipe. Le coffre qui apparait contient 2 soies de l'Immatériel et une arme pour votre classe :
Retournez ensuite voir Myrna et Vorgoth pour terminer la quête, vous recevez :
  • 400 or
  • Puissance +250 Sentinelles funestes
  • L'armure de faction Protection épineuse (uniquement si Rook est Sentinelle funeste)
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : retour de l'au-delà

Bandeau DAV Grande Nécropole


Il faut arrêter la maléfique Sentinelle funeste morte-vivante qui hante la Nécropole.


Arrêter une Sentinelle morte-vivante

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé Apparitions : des rêves troublés. Vous devez trouver une apparition dans la Nécropole.

Rendez-vous dans l'aile de la Sentinelle perdue au nord du beffroi creux inférieur pour affronter Le dernier explorateur. Il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid et est accompagné de guerriers morts-vivants.
Bellara et Emmrich approuvent au début du combat s'ils sont dans l'équipe.

Le dernier explorateur

Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérée et le lien augmente avec Emmrich et il approuve ensuite s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve 2 soies de l'Immatériel et le couvre-chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.

Retournez ensuite voir Myrna et Vorgoth pour terminer la quête, vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : des rêves troublés

Bandeau DAV Grande Nécropole


Il faut mettre hors d'état de nuire un esprit qui hante la forêt d'Arlathann.


Arrêter un esprit insomniaque

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé Apparitions : curiosité morbide. Vous devez trouver une apparition dans la forêt d'Arlathann.

Rendez-vous dans les Ruines de la forêt d'Arlathann pour affronter le Nocturnix près de la statue de loup. Il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid et est accompagné de guerriers morts-vivants.
Bellara et Emmrich approuvent au début du combat s'ils sont dans l'équipe.

Nocturnix

Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérée, de l'or, 5 cristaux de l'Immatériel, et le lien augmente avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :

Retournez ensuite à la Nécropole et parlez à Myrna et Vorgoth pour terminer la quête, vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | Porte des Pâles reflets

Porte des Pâles reflets


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Croisée des chemins

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Pâles reflets à l'est des Hauteurs d'Athim à la Croisée des chemins ou en détruisant le kyste vicié du champion dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Pâles reflets (niveau recommandé : 40).


Terres marécageuses d'Hossberg

kyste vicié

Rendez-vous Grève de la solitude dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Le Kyste vicié se trouve dans l'eau au sud-ouest de la balise de voyage, détruisez-le pour faire apparaitre le champion.

Quyn de l'Étincelle

Amarell Sans-Tissage est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres.

Le trésor du Temps peut maintenant être ouvert, il contient un équipement pour votre classe :
Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Pâles Reflets

Allez maintenant dans les Hauteurs d'Athim, la porte se trouve à l'arrivée de la tyrolienne à l'est après avoir détruit les kystes viciés. Placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Pâles reflets et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à l'ennemie La chute de la Toute-protectrice pour la quête Le coeur de la corruption.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | Des amitiés fidèles

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Une mandataire du Voile, Tanor, est partie à la recherche d'un ami disparu dans la forêt d'Arlathann alors qu'il travaillait sur une relique magique.


Obtention de la quête

Dragon Age: The Veilguard Journal de Tanor

Cette quête s'obtient en lisant le Journal de Tanor sur une petite table près d'une cage dans le camp des Mandataires du Voile après avoir terminé la quête de Harding Un sentiment d'étrangeté et lui avoir parlé au Phare à propos de la magie et de la façonneuse Valta.

Journal de Tanor

Oros n'est toujours pas rentré. Je n'aurais pas dû le laisser partir quand il a dit qu'il allait emporter la relique plus profondément dans la forêt pour s'en débarasser.

Je dois aller le retrouver. Et j'emmène Gus. Oros et Gus sont inséparables et Oros a toujours dit que Gus était le meilleur pisteur qu'il connaissait. Gus trouvera sa trace.

(Une carte de la forêt est grossièrement dessinée, avec des indications sur les lieux que Tanor a l'intention de fouiller.)


Aider les Mandataires du Voile qui ont disparu

Les Ruines

Vous devez retrouver Tanor et Gus. Pour cela, rendez-vous dans les Ruines à l'ouest de la forêt d'Arlathann. Le passage qui mène à la quête est bloqué par une excroissance viciée, pour la détruire vous devez aller plus au nord-ouest.

Le bâtiment sans nom

Montez les marches à proximité au nord, entrez dans le bâtiment sans nom, il y a la balise de voyage avec l'objet souvenir Dangers de demain, et tout au nord une statue de chouette qui donne un coffre à butin.

Ici soit vous continuez tout droit et descendez à l'échelle au bout pour entrer dans le bâtiment sans nom en dessous, avec une statue de Fenharel, soit vous allez à gauche vers le Pont effondré, les 2 passages se rejoindront de toute façon.

J'ai choisi d'aller à l'ouest vers le pont effondré.
Descendez par l'échelle tout au bout puis passez sous l'arche, faites sauter les caisses rouges pour ouvrir un trou dans le mur au nord-ouest et entrer dans la Cour du rivage.

La Cour du rivage

Descendez par l'échelle, détruisez l'excroissance devant la tente, il y a la Note griffonnée sous la tente, du cristal sans défaut contre les rochers au sud et au bord de l'eau au nord.

Montez sur la pierre d'Harding au nord-est puis sur les plateformes et allez détruire l'excroissance viciée en hauteur à l'est. Inspectez le corps dessous, récupérez la sacoche de matériau au nord-est.

Dragon Age: The Veilguard campement Oros

Le bâtiment sans nom

Détruisez l'autre excroissance en haut à droite de l'entrée du bâtiment sans nom au sud.
Descendez et entrez-y. Détruisez une autre excroissance viciée tout de suite à gauche, ce passage mène à la statue de Fenharel (le loup apparait ensuite en hauteur au nord dans la cour du rivage) et à un coffre avec l'apparence Armure d'alluvions .

Revenez et continuez au sud, détruisez la dernière excroissance pour libérer le passage vers les Ruines du rivage.

Ruines du rivage

Dragon Age: The Veilguard Tanos

Avancez dans la zone pour affronter l'engeance Tanor viciée. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Cochard Gus

Inspectez ensuite le cochard derrière les rochers au nord-ouest pour trouver Gus. Fouillez la zone, il y a du cristal sans défaut à droite sur ce même rocher et du duramen au bord de l'eau au sud-ouest.

Ramenez le cochard chez lui : utilisez le voyage rapide ou sortez au sud et détruisez l'excroissance viciée pour avancer. Prenez le duramen un peu plus loin, détruisez une autre excroissance et récupérez un sac d'or sur le chemin.

Retournez au camp des Mandataires et interagissez avec la cage pour terminer la quête, vous recevez :
  • 500 xp
  • l'objet de valeur sculpture de cochard
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • la Missive Des nouvelles de Gus en rentrant au Phare
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Dragon Age: The Veilguard | Porte des Chagrins profonds

Porte des Chagrins profonds


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Cité de la convergence

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Chagrins profonds au nord-est de la Cité de la convergence à la Croisée des chemins ou en détruisant le kyste vicié du champion à Treviso. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Chagrins profonds (niveau recommandé : 30).


Treviso

kyste vicié

Rendez-vous sur les Toits de la route des corbeaux à Treviso. Le Kyste vicié se trouve sur la place au sud-est de la balise de voyage, détruisez-le pour faire apparaitre le champion.

Desmal, lié par le sang à Elgar'nan

Desmal, lié par le sang à Elgar'nan, est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres. Le lien avec Davrin augmente s'il est dans votre équipe.

Un coffre apparait à l'emplacement du kyste vicié avec l'amulette Bosquet de la Mère de tous.

Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Chagrins profonds

Retournez à la Cité de la convergence et placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Chagrins profonds et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à l'ennemi La trahison de Felassan pour la quête Le coeur de la corruption.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | Dévouement fatal

Dragon Age: The Veilguard bandeau Treviso

La liaison secrète d'un Corbeau et d'une Venatori a déclenché un conflit entre les factions et Rook doit maintenant aider les Corbeaux à combattre les cultistes.



Obtention de la quête

Cette quête s'obtient automatiquement si Treviso a été sauvée et que vous avez choisi de dénoncer les amants à la fin de la quête À la vie à l'amour.


Arrêter les Venatori à Treviso

Combat Venatori

Vous devez trouver l'endroit où se déroule le combat des Corbeaux contre les Venatori. Pour cela, rendez-vous dans le quartier du centre à l'est de Treviso, traversez le pont et affrontez les Venatori. Vous entendez le dialogue fatal entre Perle et Sabel en arrière-fond.

Une fois le combat terminé,le lien augmente avec Lucanis s'il est dans votre équipe, vous recevez également 240 xp.

Retournez ensuite parler à Chance Candice au Diamant Cantori. Vous apprenez que la Venatori a combattu aux côté de son amant :
Comme vous avez parlé à Chance du jeune couple, l'amante du Corbeau est morte, mais sa loyauté est à présent incontestable.
La quête se termine, vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 cristaux de l'Immatériel
  • Puissance +50 Corbeaux antivans
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Des espions parmi nous

Dragon Age: The Veilguard bandeau Treviso

D'étranges messages mentionnent un évènement sinistre sur le point de se produire entre les Corbeaux et les Venatori de Treviso.



Obtention de la quête

Cette quête s'obtient si Treviso a été sauvée en lisant l'Extrait du journal de Chance Candice sur une table devant les canapés du Diamant Cantori, après avoir terminé la quête principale Le siège de Weisshaupt.

EXTRAIT DU JOURNAL DE CHANCE CANDICE

C'est sans équivoque ! Une personne
d'origine Venatori, tapie dans un point de
rendez-vous des Corbeaux antivans. Une
coïncidence ? Bien sûr que non. Elle est
partie dès mon arrivée. Les serpents de
Tévinter ne devraient pas connaître cet
endroit. C’est très troublant.

Je vais attendre de voir si quelque chose se
passe avant de déranger Teia et Viago, qui
ont déjà beaucoup de travail... mais je vais
aussi faire le guet plus près du Diamant, au cas où.
journal sur une table


Enquêter sur l'activité des Venatori

Chance Candice

Vous devez trouver des informations sur les espions dans la ville. Pour cela, allez parler à l'auteur du journal que vous venez de lire, Chance Candice. Il se trouve juste derrière, à proximité de la boutique des Corbeaux.
Chance Candice vous oriente vers 3 endroits où les Corbeaux mènent des activités confidentielles, dans le quartier submergé au sud de Treviso.

Rendez-vous là-bas et lisez les 3 lettres :

une sur la table dans la petite pièce avec un coffre à l'est :

UNE RÉPONSE URGENTE

Le crayon est très fortement appuyé sur le papier.

S :

Je dois te revoir de toute urgence. Je ne
suis pas sûre de pouvoir écrire ici de quoi
il s'agit.

(Le reste est dans un code inconnu.)
note sur une table


une près des coussins sur la terrasse couverte dans le grand bâtiment au sud-ouest :

UNE DEMANDE DE RENCONTRE

P :

Retrouve-moi au même endroit que la
première fois. La discrétion est toujours
primordiale.

(Le reste est dans un code inconnu.)
note sur un tapis


une dans la pièce à l'étage derrière une pallissade à l'ouest de ce même bâtiment :

NOTE GRIFFONNÉE

P :

Sois prudente. La discrétion est primordiale (tu le sais bien !) Retrouve-moi ici :

(Le reste est dans un code inconnu.)
note sur un bureau


Retournez ensuite parler à Chance Candice au Diamant Cantori. La quête se termine, vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 cristaux de l'Immatériel
  • Puissance +100 Corbeaux antivans
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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