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Dragon Age: The Veilguard | La cabane au milieu de l'Enclin

bandeau de Hossberg


L'apprenti-e médecin Flynn s'occupe des villageois qui ont fui l'enclin, ainsi que des Gardes blessés à Weisshaupt. Mais iel commence à être à court d'herbes médicinales


Obtention de la quête

Vous recevez cette quête en lisant la Lettre portant un sceau de la Garde des ombres sur un meuble bas au sud-est de la bibliothèque du Phare, après avoir terminé Le siège de Weisshaupt.

LETTRE PORTANT UN SCEAU DE LA GARDE DES OMBRES

Rook,

On tient tant bien que mal face à l'enclin ici.
Ça a été une grande aide d'avoir plus de
Gardes, mais on est encore en train de s'en
remettre.

Ça fait un moment que je veux aller voir
comment va notre médecin. Iel est altruiste
et a dù gérer beaucoup de choses ces derniers temps, mais ça ne l'a pas empêché-e
de nous aider. Si ce n'est pas trop
demander, si tu lae croises en passant, tu
pourrais prendre de ses nouvelles ?


—Evka


Allez à Lavendel

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg et parlez à l'apprenti-e médecin Flynn à Lavendel. Iel vous demande d'aller voir son mentor Oskar de sa part pour un approvisionnement en herbes médicinales. Sa cabane se trouve à l'extérieur du village.

Flynn



Récupérer les herbes médicinales

Dirigez-vous au sud de Lavendel, sur la Grève de la solitude, pour atteindre la cabane du médecin.

Cabane du médecin

Elle est recouverte d'enclin, éliminez les engeances autour puis détruisez les 2 kystes viciés, un sur la falaise à gauche et l'autre derrière la maison. Libérez ensuite l'entrée et examinez l'intérieur.

Récoltez l'objet souvenir Boutons d'azur, inspectez la table et le lit. Lisez également le Carnet de médecin sur le bureau et la Note sous la recette des galettes épaisses dans la cuisine :

CARNET DE MÉDECIN

Un dessin de plante et une carte où quelques
zones sont entourées. Dans la marge, une note :

"Fleurs de Brona. Ne reste que quelques
endroits. L'enclin progresse vite. Temps de
rentré ? Risqué... Mais tout pour Martha.
Doit ralentir l'infection. Tiens bon, mon
amour."

NOTE SOUS LA RECETTE DES GALETTES ÉPAISSES

A essayer avec des fraises ?


Vous devez maintenant chercher le médecin sur l'un des 3 points de récolte qui apparaissent sur la carte. Les deux sites au sud contiennent des fleurs de Brona déjà cueillies.
Sur le troisième site au nord se trouve une engeance, le Grand hurlock épineux. Combattez-la puis inspectez la sacoche près du corps d'Oskar pour récupérer la fleur de Brona.

Grand hurlock épineux


Livrer les herbes à Flynn

Retournez à Lavendel parler à Flynn et lui donner les herbes. La quête se termine, vous recevez :
  • 1 750 xp
  • Puissance +200 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • La ceinture curative Ceinturon renforcé
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Dragon Age: The Veilguard | De l'argent sur le dos des Gardes

bandeau de Hossberg


Un groupe de mercenaires impitoyables a inflitré les terres marécageuses d'Hossberg. son intention est de profiter de l'enclin. A moins qu'on l'arrête.


Obtention de la quête

Garde Sawyer

Cette quête s'obtient en parlant avec le Garde Sawyer près de la balise de voyage de Lavendel, après avoir terminé Le Chaudron. Vous devez arrêter des mercenaires qui attaquent les Gardes avant qu'ils ne pillent les reliques et les armes viciées du Chaudron.
Près de lui se trouve l'entrée de codex Un chien nommé Oscar.


Se débarrasser des mercenaires

Vous devez éliminer 3 groupes de mercenaires, pour cela rendez-vous dans les Terres du château tout au sud de la zone.

Premier groupe de mercenaires

mercenaires

Le premier groupe est devant un bateau au sud-est de la balise de voyage. Il y a également la note "Personnes susceptibles d'acheter" sous les tonneaux du quai :

PERSONNES SUSCEPTIBLES D'ACHETER

Une liste de personnes susceptibles d'acheter les reliques des Gardes des ombres, incluant les noms de Venatori et d'Antaam. On y lit griffonné tout en bas :

Ces Gardes vont faire notre fortune !

Vous pouvez aussi interagir avec le corps du Garde pour confirmer qu'il a été tué par les mercenaires.

Deuxième groupe de mercenaires

mercenaires

Le deuxième groupe se trouve sur les remparts au nord de la balise de voyage. Derrière eux, près de leur campement derrière les grilles au nord se trouve la note Plainte :

PLAINTE

J'espère que le boulot valut le coup de se taper l'enclin et les engeances. "Tout l'or que je peux porter"... J'ai dit, si c'est pour me faire transpercer par des hurlocks, je veux gagner le double.

Le patron a dit que ce serait le cas.


Troisième groupe de mercenaires

mercenaires

Dirigez vous ensuite juste à gauche, le troisième groupe se trouve dans la grande salle au nord, accessible par l'échelle. Vous pouvez aussi lire les Projets du patron sur le palier de l'escalier en bois en face de l'échelle :

LES PROJETS DU PATRON

Prenez les bijoux, l’or et tout ce qui vous semble cher dans les maisons des paysans... C'est léger et facile à vendre. Laissez les trucs lourds : chariots, sellerie, épées de ferme bon marché.

On économise de la place pour le butin des Gardes. C’est là qu’on trouvera ce qui a le plus de valeur.

Pour les biens qui sont viciés... On trouvera un moyen de se débrouiller, ou c'est la personne qui l'achètera qui gèrera. Pas notre problème.


Parler à Sawyern

Retournez ensuite à Lavendel parler à Sawyern. La quête se termine, vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +100 Gardes des ombres
  • Puissance +100 Seigneurs de la Fortune
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | La magie des anciens

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Cachés dans les ruines de la forêt d'Arlathann, des indices pointent vers un secret enterré.


Examiner l'artefact

Artefact quête La magie des anciens

Cette quête s'obtient en inspectant un artefact dans les Ruines tourmentées au nord-ouest de la Forêt d'Arlathann.
L'artefact est défectueux, vous devez trouver 3 cristaux pour le charger.

Récoltez éventuellement le cristal sans défaut sur le rocher à droite de l'escalier par lequel vous êtes arrivés puis sautez à l'ouest. Suivez le chemin, prenez le tissu impérial au passage, continuez et récoltez le duramen, sur le rocher juste au dessus se trouve un coffre avec du butin.


Premier cristal

cristal quête La magie des anciens

Allez à droite avant l'escalier et servez-vous du pouvoir de Bellara pour réparer le premier cristal. Lisez également le Livre de rituel près du petit camp derrière.


Réceptacle de laser

Réceptacle quête La magie des anciens

Revenez, montez l'escalier au nord et réparez le réceptacle de laser avec le pouvoir de Bellara. Il y a aussi du duramen à côté. Traversez ensuite avec la tyrolienne.


Deuxième cristal

Cristal quête La magie des anciens

Cassez les caisses pour récupérer un objet de valeur, avancez sur le chemin pour réparer le deuxième cristal. Lisez les Notes sur l'histoire devant le coffre.


Tour mythique

Faisceau laser quête La magie des anciens

Continuez et dirigez le faisceau laser sur le réceptacle en hauteur en face pour débloquer une passerelle qui mène à la Tour mythique, elle contient une balise de voyage, l'objet souvenir La main, droite, un coffre à butin et un autel de Fen'harel (le loup apparait sur une plateforme près du premier cristal).


Troisième cristal

Faisceau laser quête La magie des anciens

Revenez au faisceau laser par les plateformes, cette fois-ci dirigez-le à droite, sur le réceptacle que vous avez réparé précédemment. Une passerelle apparait devant qui vous mène au troisième cristal à réparer. il y a aussi un coffre avec l'arc long pour Bellara Ramure de bronze, l'objet souvenir Promesse de gloire et la Page déchirée.


Artefact

Artefact quête La magie des anciens

Réparez ensuite l'artefact au début de la zone pour terminer la quête. Lisez également la Lettre tachée de sang juste devant.


Récompenses

Vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 larmes de Vhenadahl
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Un simple écho

quête Un simple écho


Une famille n'est jamais parvenue jusqu'au village de Lavendel. Beaucoup de personnes ont péri lors de la propagation de l'enclin. Mais est-ce vraiment le sort qui leur a été réservé ?


Obtention de la quête

Ida quête Un simple écho

Vous recevez cette quête en parlant à Ida à proximité de la première balise de voyage rapide de Lavendel ou en lisant une des notes dans les Champs inondés dans les Terres marécageuses d'Hossberg.


Enquêter sur la disparition d'une famille

Vous devez trouver quatre messages de la famille disparue. Pour cela, rendez-vous dans les champs inondés à l'est de Lavendel.

Première note

Champs quête Un simple écho

Cette note est cachée sous une excroissance dans le champ au sud-ouest, à côté d'une lanterne avec une pelle.
Grimpez d'abord dans la maison à gauche juste au début de la zone, détruisez l'excroissance à l'intérieur puis sortez à l'ouest et détruisez l'excroissance sur les rochers en hauteur.
Descendez dans le champ pour détruire la dernière excroissance et lire la note suivante :

Vérification des champs par Rupert Voss

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. Arrête de creuser. Continue
d'avancer.

J'ai fait un voeu en criant dans le puits, mais
il répètera encore et encore : va voir dans
les champs, c'est juste là. Je sais qu'il a
raison. Je ne peux pas encore partir.

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. J'ai creusé le champ sud.


Deuxième note

maison recouverte d'excroissances quête Un simple écho

Cette note se trouve dans la maison tout au nord recouverte d'excroissances. Le départ des excroissances est derrière le mur au nord.
Sortez au nord-ouest vers la barricade de Lavendel et montez tout de suite à droite sur le rempart au dessus des champs pour détruire la première excroissance. Sautez dans le champs, détruisez la deuxième puis la troisième à gauche de la maison, détruisez pour finir celle qui bloque l'entrée.
Avant d'entrer, détruisez l'excroissance à droite sous l'autre maison, servez vous du pouvoir de Neve pour ôter la protection magique du coffre dans cette deuxième maison. Détruisez également l'excroissance juste derrière.
Entrez dans la première maison et lisez la note sur la table :

Message d'une famille

J'ai rencontré un ami près du puits. J'ai
frappé à l'étage, mais maman ne se sent pas
bien. Je rentrerai pour le souper.

Si je rentre en premier, je commencerai à
cuisiner.


Troisième note

étage deuxième maison quête Un simple écho

Après avoir lu la deuxième note, détruisez l'excroissance à l'intérieur de cette maison pour atteindre la maison voisine.
Traversez sur la poutre, ouvrez le coffre pour récupérer l'armure intermédiaire équipement de poursuite puis montez à l'échelle. La note se trouve à l'étage avec un sac d'or.

Journal d'Emilia Voss

Je suis venue ici pour réfléchir sans être
observée par ses yeux. Est-ce que c'est
possible ?

Il est dans les champs, et il dit que l'enclin
arrive. c'est le pire qui pouvait arriver, mais
il est prêt. Il doit juste continuer à creuser.
Ursa est venue après. Mais ce qu'elle a dit...
Est-ce qu'elle est sous son emprise, elle
aussi ?

La porte est verrouillée de l'extérieur.
Quand est-ce arrivé ? J'entend de l'eau qui
coule... Je ne sortirai pas à temps.


Quatrième note

Puits quête Un simple écho

La note se trouve par terre près du puit au sud-est. Après l'avoir lu, vous entendez une voix provenant du puits.

Journal D'Ursa Voss

L'écho répond toujours, et il écoute
toujours. Pour me remercier d'avoir retiré
les planches, il s'assure que je sois prête.

Rien n'a besoin de changer, les jours ne
doivent pas changer. Papa ira dans les
champs, et maman se sentira mieux. sa voix
est aussi dans le puits, maintenant.

Nous devons juste terminer de tout
préparer avant l'arrivée de l'enclin. il disait
vrai pour les oiseaux morts. il dit vrai pour
ça aussi.

Une fois toutes les notes trouvées, inspectez le puits pour le sceller. Retournez ensuite parler à Ida à Lavendel pour terminer la quête.


Récompenses

Vous recevez :
  • 400 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Perfection incarnée

Bandeau DAV Grande Nécropole


L'équipe doit neutraliser un démon enfermé dans la Nécropole qui a étendu son influence à travers le monde.


Obtention de la quête

Cette quête s'obtient automatiquement en essayant d'ouvrir la porte au fond de la Chambre de l'authenticité après avoir terminé Esprits tourmentés. Vous entendez une voix menaçante derrière la porte et décidez d'agir.


Inspecter la pièce scellée

Vous devez trouver des indices. Lisez la Note venatori ensanglantée dans le coin nord-est de la pièce et les Mots à peine tracés, en lettres de sang au sud-ouest:

NOTE VENATORI ENSANGLANTÉE

Ce que nous savons :
- Ce lieu a été scellé il y a LONGTEMPS.
(Oublié ? Interdit ?)
- On ressent quatre loci magiques qui se
projettent d'ici vers le monde de la surface.
(Comment ??) Les démons se manifesteront
sur ces points. Liés aux scellés.
- Un loci se trouve dans les Anderfels, un
autre chez nous, à Tévinter et le dernier à
Arlathann.
- En tuant les démons, la porte vers la salle
intérieure sera descellée.
- Tant que l'entité dans la salle intérieure
est vivante, des démons mineurs reviendront.


Ce que nous ne savons pas :
- Comment quitter ce fichu endroit.


MOTS A PEINE TRACÉS, EN LETTRES DE SANG

CES IMBÉCILES PENSAIENT ME FLATTER
AVEC LEURS MENSONGES, ALORS J'AI
SCELLÉ SUR LEUR TRISTE
PERSONNE.

Vous devez donc affronter 3 démons, un aux Docks, un à Arlathann et un à Hossberg afin de desceller la porte et éliminer la menace derrière


Poursuivre les démons à travers Thédas

Vous pouvez commencer par le démon que vous voulez, ils apparaitront toujours dans le même ordre et seront niveau 26 quel que soit l'endroit choisi : d'abord un démon de la Cupidité, puis un démon de l'Orgueil et enfin un démon de la Colère. Le butin est lui propre à chaque zone.

Trouver le démon à Arlathann

Rendez-vous sur le Pont effondré à l'ouest du Bâtiment sans nom et inspectez le brasier avec la flamme verte pour faire apparaitre le premier démon, il est vulnérable à l'électricité et résistant aux dégâts nécrotiques.

Demon l'Informe 1

Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :

Trouver le démon dans les Docks

Descendez dans le Déversoir au sud-est des Docks et inspectez le brasier avec la flamme verte pour faire apparaitre le deuxième démon, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à l'électricité.

Demon l'Informe 2

Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :

Trouver le démon à Hossberg

Allez sur la Grève de la solitude au sud-ouest des Terres marécageuses d'Hossberg et inspectez le brasier avec la flamme verte pour faire apparaitre le troisième démon, il est vulnérable au froid et résistant au feu.

Demon l'Informe 3

Une fois le démon battu, vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +50 Sentinelles funestes, lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve un équipement pour votre classe :
La porte scellée devrait maintenant être ouverte, il est temps d'affronter ce démon !


Affronter le démon principal

Retournez à la porte scellée de la Nécropole, ouvrez-la et avancez dans la Chambre de l'authenticité. L'Informe apparait dans le corps d'un dragon-Sire !
Vous devez vaincre ce dragon mort-vivant niveau 40, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à l'électricité.

Demon l'Informe

Battre le dragon bannit le démon dans L'Immatériel et termine la quête.


Récompenses

Vous recevez :
  • 1000 xp
  • Écailles de dragon (objet de valeur)
  • Cartalyseur de feu draconique
  • 12 rémanences éthérées
  • Puissance +200 Sentinelles funestes
  • Puissance +300 Seigneurs de la Fortune
  • lien augmenté avec Emmrich s'il est dans l'équipe
  • L'entrée de codex L’expertise de Taash : Le Démon de la Nécropole (c’est pas un dragon !)

Vous êtes maintenant libre d'explorer la Chambre de l'authenticité.


Exploration de la Chambre de l'authenticité.

Alcove au nord-est

  • de l'or
  • l'objet souvenir Sang de dragon et de la rémanence éthérée

Alcove au nord


Escalier à l'ouest


Alcove au sud-ouest


Alcove au sud

  • du tissu impérial
  • un trésor du temps perdu avec l'armure lourde unique Pilier des personnes disparues
  • la décoration L'amour dans la vie et la mort
  • la Note froissée depuis longtemps :

    NOTE FROISSÉE DEPUIS LONGTEMPS

    J'en ai assez de ces rumeurs d'esprits malins. Le
    dragon que Dame Tanhausen a tué sera bien
    transporté dans la salle de taxidermie des
    Chambres funèbres. Quelle entité serait
    capable de briser nos protections, et, plus
    encore, de posséder le cadavre d'un dragon-sire ?
    En outre, si on ne commence pas
    maintenant, ça sera deux fois plus long.
    (Espérons que la dame a saigné sa proie.)
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : ombres de la fortune

Bandeau DAV Grande Nécropole


Des morts-vivants en maraude douvent être arrêtes avant de faire d'autres victimes.


Arrêter les maraudeurs morts-vivants

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé Apparitions : retour de l'au-delà. Vous devez trouver une apparition à la Croisée des chemins.

Rendez-vous à l'ouest du Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins pour affronter L'équipe squelette. Les ennemis sont vulnérables aux dégâts nécrotiques et résistants au froid.

L'équipe squelette

Vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérée et le lien augmente avec Emmrich et Taash et lui approuvent s'ils sont dans l'équipe. Le coffre qui apparait contient 2 soies de l'Immatériel et une arme pour votre classe :
Retournez ensuite voir Myrna et Vorgoth pour terminer la quête, vous recevez :
  • 400 or
  • Puissance +250 Sentinelles funestes
  • L'armure de faction Protection épineuse (uniquement si Rook est Sentinelle funeste)
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : retour de l'au-delà

Bandeau DAV Grande Nécropole


Il faut arrêter la maléfique Sentinelle funeste morte-vivante qui hante la Nécropole.


Obtention de la quête

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé Apparitions : des rêves troublés. Vous devez trouver une apparition dans la Nécropole.


Arrêter une Sentinelle morte-vivante

Rendez-vous dans l'aile de la Sentinelle perdue au nord du beffroi creux inférieur pour affronter Le dernier explorateur. Il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid et est accompagné de guerriers morts-vivants.
Bellara et Emmrich approuvent au début du combat s'ils sont dans l'équipe.

Le dernier explorateur

Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérée et le lien augmente avec Emmrich et il approuve ensuite s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve 2 soies de l'Immatériel et le couvre-chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.

Retournez ensuite voir Myrna et Vorgoth pour terminer la quête.


Récompenses

Vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : des rêves troublés

Bandeau DAV Grande Nécropole


Il faut mettre hors d'état de nuire un esprit qui hante la forêt d'Arlathann.


Obtention de la quête

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé Apparitions : curiosité morbide. Vous devez trouver une apparition dans la forêt d'Arlathann.


Arrêter un esprit insomniaque

Rendez-vous dans les Ruines de la forêt d'Arlathann pour affronter le Nocturnix près de la statue de loup. Il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid et est accompagné de guerriers morts-vivants.
Bellara et Emmrich approuvent au début du combat s'ils sont dans l'équipe.

Nocturnix

Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérée, de l'or, 5 cristaux de l'Immatériel, et le lien augmente avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :

Retournez ensuite à la Nécropole et parlez à Myrna et Vorgoth pour terminer la quête.


Récompenses

Vous recevez :
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Porte des Pâles reflets

Porte des Pâles reflets


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Pâles reflets à l'est des Hauteurs d'Athim à la Croisée des chemins ou en détruisant le kyste vicié du champion dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Pâles reflets (niveau recommandé : 40).


Terres marécageuses d'Hossberg

kyste vicié

Rendez-vous sur la Grève de la solitude dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Le Kyste vicié se trouve dans l'eau au sud-ouest de la balise de voyage, détruisez-le pour faire apparaitre le champion.

Quyn de l'Étincelle

Amarell Sans-Tissage est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres.

Le trésor du Temps peut maintenant être ouvert, il contient un équipement pour votre classe :
Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Pâles Reflets

Allez maintenant dans les Hauteurs d'Athim, la porte se trouve à l'arrivée de la tyrolienne à l'est après avoir détruit les kystes viciés. Placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Pâles reflets et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à l'ennemie La chute de la Toute-protectrice pour la quête Le coeur de la corruption.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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DRAGON AGE: The Veilguard | Les regrets du loup implacable

DAV bandeau Nid des dieux
Des artefacts magiques donnent une chance à l'équipe d'en savoir plus sur l'histoire des anciens elfes... et sur leurs secrets.


Obtention de la quête

Vous recevez cette quête en trouvant une statuette de loup à la Croisée des chemins où en la récupérant à la fin de L'enclin et ses nuances.


Chercher les statuettes de loup

DAV statuette de loup

Les statuettes peuvent être trouvées dans n'importe quel ordre. Chaque statuette rapporte 1000 xp, 10 rémanences éthérées et Puissance +50 Mandataires du Voile. Il y en a 6 :

La statuette du laboratoire souterrain

Cette statuette se trouve à la fin de la quête Le laboratoire souterrain, après la dernière cinématique entre Solas et Ghilan'nain.

La statuette de l'appel du loup

Cette statuette se trouve à la fin de la quête L'appel du loup au Havre de l'Elvhenan.

La statuette de Perturber et conquérir

Cette statuette se trouve devant la grille à la fin de la quête Perturber et conquérir dans les Hauteurs d'Athim.

La statuette de L'enclin et ses nuances

Vous recevez cette statuette à la fin de la quête L'enclin et ses nuances aux Docks.

La statuette de la porte des Éres perdues

DAV statuette de la porte des Éres perdues

Après avoir ouvert la Porte des Éres perdues au nord-ouest de la Cité de la convergence, combattez les venatori sur la première place. Vous devez détruire toute la chaine de cristaux. 3 des cristaux au centre sont reliés à 3 cristaux en hauteur, eux-même protégés par un groupe de cristaux explosifs à détruire avant. Des Venatori apapraissent après chaque destruction, sur l'un d'eux se trouve l'apparence Protection de fantassin.

Le premier groupe de cristaux se trouve sur la corniche tout au nord, le deuxième sur la plateforme en face, au sud, accessible avec le pouvoir de Lucanis, il y a aussi un coffre avec l'armure légère Long manteau de voyage. Continuez en traversant une nouvelle fois avec le pouvoir de Lucanis pour atteindre le troisième au sud-ouest. Faites tomber l'échelle au passage.

Détruisez ensuite les 3 cristaux autour du losange en métal puis celui au centre, cela libére la Forge sanguinaire fumante et ouvre la grille à proximité, au sud, ainsi que celle au dessus. Combattez la Forge, sur son corps se trouve la décoration Hahl agenouillé.

Vous pouvez explorer cette partie de la zone, il y a :
  • la note Artefact inconnu en suivant l'escalier qui descend à l'ouest
  • un coffre au sud-ouest avec l'armure intermédiaire (Bellara) La splendeur d'Arlathann, accessible avec le pouvoir de Lucanis par l'échelle au bout de l'escalier qui descend à l'ouest
  • un autel des Evanuris derrière la grille au sud ouverte en combattant la Forge

Avancez ensuite au sud, faites tomber l'échelle en la frappant puis combattez les venatori sur la deuxième place au sud. Sur l'apprenti Sullian se trouve la décoration Grand bol qunari. Brisez ensuite tous les cristaux pour libérer l'échelle au nord-ouest.

Montez, éliminez les ennemis qui apparaissent puis prenez la statuette à l'est (vous avez ouvert la grille précédemment). Le coffre à côté contient une arme pour votre classe :
Vous pouvez explorer cette partie de la zone, il y a :
  • l'entrée de codex Les épreuves des dieux au pied de l'escalier au sud
  • la porte au nord-est à ouvrir pour un retour vers la cité de la convergence
  • l'objet souvenir La Voie de la paix derrière la grille à l'est
  • un autel de Fen'Harel derrière l'autre grille au sud-ouest
  • le loup de l'autel de Fen'Harel accessible avec le pouvoir de Lucanis à partir du niveau supérieur (où vous trouvez la statuette de loup)

La statuette de la porte des gloires passées

DAV statuette de la porte des gloires passées

Avancez dans la zone accessible par la Porte des Gloires passées au nord du Havre de l'Elvhenan. Le chemin se divise en 2, lisez la note La forêt vide devant la statue de bois.

Allez d'abord à gauche, traversez le pont pour atteindre la statuette de loup. Interagir avec elle déclenche une embuscade avec un psychomancien irrésistible et des antaam. Éliminez-les puis fouillez cette île, il y a l'objet souvenir Le loup mystificateur au nord-est et une échelle qui mène à un autel de Fen'Harel.
Revenez au sud-est, tournez la statue jusqu'à ce qu'elle soit en face de l'autre pour faire apparaitre deux ponts et traversez.

Continuez au nord en évitant les jets de feu, éliminez les ennemis dont un psychomancien sanguinaire sur cette nouvelle île. Détruire le tonneau gaatlok fait cesser les jets de feu. Positionnez ensuite la statue au sud-est en face de l'autre pour faire apparaître 2 passerelles. Il y a aussi un autel des Evanuris en hauteur à l'est.

Traversez sur celle le plus au nord, vous pouvez faire tomber la poutre un peu plus au sud pour un retour rapide. Montez l'escalier au nord pour atteindre une place avec des statues et des ennemis. Combattez-les puis récupérez la statuette de loup au sud.

Explorez cette zone, il y a un coffre avec la dague (Lucanis) Poignard trévisien et le loup de l'autel de Fen'Harel au nord.


Visualiser les souvenirs au Phare

Une fois la quête L'enclin et ses nuances récupérée, vous pouvez utiliser les statuettes de loup au Phare pour visualiser un souvenir de Solas. Une discussion avec vos compagnons a lieu après chaque souvenir. La première statuette se place sur le piédestal à l'étage de la bibliothèque, à l'ouest.

Premier souvenir

DAV Souvenir de Solas avec Elgar'nan et Mythal

Vous voyez Solas en colère contre Elgar'nan et Mythal, comprenant qu'ils n'ont pas combattu pour la liberté mais pour conquérir ce monde, se proclamant des dieux.

La discussion qui suit peut influencer l'approbation de vos compagnons :
Bellara : "Et des mages qui ont décidé qu'ils seraient mes dieux. Et ceux de Davrin."
  • "C'est un peu décevant."
  • "Ca nous mène où tout ça ?"
  • "Je suis désolée." -> Bellara approuve
(Ou si Rook est elfe)

Bellara : "Et des mages qui ont décidé qu'ils seraient mes dieux. Et ceux de Davrin. Et ceux de Rook."
  • "Éclairant et décourageant."
  • "Non, pas les miens." -> Davrin approuve
  • "Ouais." -> Bellara approuve
  • "Ces ordures nous ont trahis."
Lucanis : "Et puis elle s'est rangée du côté d’Elgar’nan. elle a trahi Solas."
  • "Normal qu’il ait été en rogne." -> Bellara et Harding approuvent, Neve désapprouve
  • "Je comprends Mythal." -> Davrin et Emmrich approuvent, Bellara désapprouve

Deuxième souvenir

DAV Souvenir de Solas avec Mythal

Solas pense que les Evanuris cherchent la magie de l'enclin et confie son inquiétude à Mythal, qui promet de se renseigner. Il lui propose de quitter les Evanuris pour être à ses côtés, elle lui répond qu'elle les arrêtera, l'appelant amour. Solas lui répond que c'est son devoir, que l'enclin est leur erreur.

La discussion qui suit peut influencer l'approbation de vos compagnons :
Taash : "Non. Ils couchaient ensemble."
  • "Je ne pense pas, et beurk." -> Bellara approuve
  • "C'est clair." -> Taash approuve
  • "Peut-être. Passons."
Bellara : "Y a une vieille légende là-dessus. Davrin, celle de l’armure d’Andruil, tu sais ? C'est peut-être pas important."
  • "Solas se sentait coupable." -> Neve approuve
  • "Solas a toujours été arrogant." -> Harding approuve
  • "Solas était inquiet." -> Davrin approuve
  • (Mandataire du Voile ?) "Je connais cette histoire !" -> Taash et Emmrich approuvent
  • [Plus] "Raconte." -> Taash et Emmrich approuvent
La dernière conversation ne change rien.

Troisième souvenir

DAV Souvenir de Solas enfermant les Evanuris

Ce souvenir nous montre Solas en train d'emprisonner les Evanuris, créant le Voile avec leurs vies pour retenir ce qu'ils ont réveillés. Mais il se met à crier.

La discussion qui suit peut influencer l'approbation de vos compagnons :
Lucanis : "Qu'est-ce que t'en penses, Rook ?"
  • "Solas a fait de son mieux."-> Davrin approuve, Bellara désapprouve
    (ou Dragons de l'ombre) "Il combattait des tyrans." -> Neve approuve
  • "Je suis pas la seule à paniquer."
  • "C'est logique." -> Harding approuve"
  • (Dragons de l'ombre) "Des innocents sont morts." -> Neve approuve
    (ou Sentinelle du Voile) "En tant que Sentinelle, je suis inquiète." -> Emmrich approuve
    (ou Gardes des ombres) "Je comprends la peur de Solas." -> Davrin approuve
    (ou Mandataire du Voile ?) "Cette perte est douloureuse." -> Bellara approuve
    (ou Mandataire du Voile ?) "Je suis en colère contre tout le monde." -> Bellara approuve
Harding : "C'est le cas ?"
  • "Je crois. Ca me chagrine aussi." (Partager la foi et l'angoisse d'Harding en apprenant la nouvelle) -> Harding approuve
  • "Je suis désolée pour toi." (Rook nie sa foi dans le Créateur) -> Bellara approuve
  • "L'important, c'est la morale." (Ne pas confier votre opinion concernant votre foi envers le Créateur) -> Emmrich approuve
  • "Je crois toujours au Créateur." (confirmer que vous continuez à croire au Créateur) -> Harding approuve
  • "Ne te laisse pas abattre." (parler en tant que personne ne croyant pas au Créateur) -> Taash approuve
  • "C'est pas notre problème." (ignorer les questions sur le Créateur) -> Lucanis approuve

Quatrième souvenir

DAV Souvenir de Solas avec Mythal

Mythal encourage Solas à la rejoindre sous forme physique, mais lui n'en a pas envie. Il s'inquiète également car la terre a tremblé lorsqu'elle a créé son corps avec du lyrium. Mythal affirme qu'elle a besoin de sa sagesse pour résister à la pression d'Elgar'nan, et Solas finit par lui dire qu'il la suivra toujours.
Bellara : "Pardon, mais… Quoi ?
  • "C'est intéressant !" -> Bellara et Emmrich approuvent
  • "Ok. C'est utile ?" -> Lucanis approuve
  • "Je te comprend, Bellara." -> Bellara et Taash approuvent
(ou Rook elfe) :
  • "C'est génial, en fait." -> Emmrich approuve
  • "Fini notre petit secret." -> Harding approuve
  • "Je ne suis pas un esprit."
  • "Je descend d'un esprit ?" -> Bellara approuve
Neve : Davrin a raison. On manque pas d'humains idiots, dans ce monde.
  • "Je ne veux causer aucun mal." -> Bellara et Davrin approuvent
  • "Personne ne nous croirait."
  • "Les gens ont d'autres soucis."
Harding : Peut-être, mais il y a autre chose. Solas avait peur. Ils ont créé leurs corps avec du lyrium, et ça a fait trembler la terre.
  • "La guerre a commencé comme ça."
  • "(Nain) Ils ont blessé notre peuple." -> Harding approuve
  • "Ils ont blessé les Titans." -> Harding approuve
  • "Bande d'imbéciles." - Harding approuve

Cinquième souvenir

DAV Souvenir de Solas avec Mythal et la dague
Solas montre la dague de lyrium à Mythal qui va permettre de séparer chaque Titan de son âme, l'avertissant que sectionner leurs rêves les rendront fous, ce qui créera un enclin désincarné fait de colère et de souffrance. Il désapprouve mais Mythal lui dit que c'est le seul moyen d'arrêter cette guerre.
La discussion qui suit peut influencer l'approbation de vos compagnons :
Harding : "Il m'a croisé dans Fort Céleste pendant un an. Il me faisait poliment la conversation, et il savait. Il savait ce qu'il avait fait."
  • "Pas étonnant, sa culpabilité."
  • "Je suis désolée, Harding." –> Taash et Harding approuvent
    (ou Nain) "Il a brisé mon peuple." –> Harding approuve
  • "Comment a-t-il pu faire ça ?"
  • "Ça m'étonne pas de lui." –> Harding approuve
  • [Plus] (Elfe) "Je m'excuse pour mon peuple."
Davrin : "En fait, c’est un animal en cage, maltraité et emprisonné depuis des siècles, qui ne connait plus que la peur.
  • "Et les engeances, alors ?"
  • "On peut réparer l'enclin ?" –> Harding et Emmrich approuvent
  • "Solas est un hypocrite." –> Taash approuve

Sixième souvenir

DAV Souvenir de Solas absorbant Mythal et la dague

Ce souvenir retrace la dernière scène de Dragon Age: Inquisition. On voit Solas absorber la puissance divine de Mythal. Il lui explique qu'il doit fabriquer une prison plus solide pour les Evanuris viciés mais Mythal a compris son autre but, déchirer le Voile.

La discussion qui suit n'a pas d'influence sur l'approbation de vos compagnons Une fois les 6 souvenirs visionnés, la Vigie apparait et vous dit qu'une visiteuse vous attend à la Croisée des chemins! Tous vos compagnons approuvent.


Retrouvez Morrigan à la Croisée des chemins

DAV Morrigan à la Croisée des chemins

Morrigan vous fait quelques révélations sur Mythal et Flemeth. Elle vous conseille d'aller parler à un fragment de Mythal pour récupérer son essence, et d'essayer de gagner sa faveur plutôt que la combattre. Elle vous ouvre finalement un passage vers la déesse.


Obtenir l'essence de Mythal

Entrez par ce nouveau passage au nord de l'Île au fanal et voyagez avec la Vigie vers le Nid des anciens.

En avançant vers la silhouette au nord, récoltez sur le talus l'entrée de codex L'ultime parole du traître. Approchez de Mythal, la discussion se lance. Vous pouvez soit tenter de la convaincre, soit la combattre. Les récompenses diffèrent selon votre réponse : si vous la combattez, vous ne recevrez pas l'arme unique La Lumière de Mythal.

Votre choix influence l'approbation de certains compagnons s'ils sont dans votre équipe :
Mythal : "Ou bien pensez-vous simplement être d'attaque pour combattre une déesse ?"
  • (elfe) "Mourez, déesse de pacotille." / (nain) "Mourez, tueuse de Titans." -> affronter Mythal
  • "Vous n'allez pas nous aider." -> affronter Mythal -> Davrin et Lucanis approuvent
  • "J’ai besoin de votre aide." -> convaincre Mythal -> Emmrich approuve grandement


Convaincre Mythal de vous aider

DAV Mythal
Une fois le dialogue "J’ai besoin de votre aide" sélectionné, 4 sujets apparaissent. Vous pouvez suivre les conseils de Morrigan sur le tempérament de Mythal (exige le respect, déteste la flatterie, apprécie la colère légitime, ne tolère pas la pitié) pour trouver les réponses qui la convaincront. Vous devez selectionner au choix :
  • 3 réponses correctes
  • 2 réponses correctes et 2 réponses neutres
  • le dialogue spécial si vous l'avez (un seul suffit)

Mythal : "Cela fait des siècles que je n'ai pas rencontré de fidèles en personne. Alors, pourquoi devrais-je vous aider ?"
1. "Nous devons arrêter l'enclin."
  • "Vous l'avez affronté."-> Réponse correcte
  • "Des personnes mourront." -> Réponse neutre
  • "L'enclin, c'est votre faute." -> Échec, combat
  • (spécial) "J’ai ressenti la douleur du Titan." -> Mythal est convaincue, Harding approuve grandement
    origine naine et quête "Le Cœur du Titan" terminée
2. "Nous devons arrêter les dieux."
  • "Pas besoin des dieux." -> Échec, combat
  • "Ils vous ont fait du tort."-> Réponse correcte
  • "Ne pas penser à l'enclin ?" -> Réponse neutre
  • (spécial) "Nous avons arrêté Anaris." -> Mythal est convaincue, Bellara approuve grandement
    origine elfe et quête "À travers les ombres" terminée
3. "Nous le méritons."
  • "Tuer des monstres." -> Réponse neutre
  • "J'essaie de vous ressembler."-> Échec, combat
  • "Maintenir la sécurité." -> Réponse correcte
  • (spécial) "Neve protège les Docks." -> Mythal est convaincue, Neve approuve grandement
    origine humaine et quête "L'affaire de la cultiste réapparue." terminée
4. "Solas me vient en aide."
  • "L'oublier." -> Réponse neutre
  • "Le respecter." -> Réponse correcte
  • "votre souffrance me peine." -> Échec, combat
  • (spécial) "J’ai été comme Shathann pour Taash." -> Mythal est convaincue, Taash approuve grandement
    origine qunari et quête "Le repaire du roi-dragon" terminée

Si vous faites les bons choix, Mythal vous donne son essence de plein gré, une petite statue la représentant. La quête se termine, vous recevez :

Combattre Mythal

DAV dragon Le châtiment de Mythal

Vous affrontez Mythal si vous avez échoué à la convaincre ou si vous avez choisi précédemment une des réponses "Vous n'allez pas nous aider."/ (elfe) "Mourez, déesse de pacotille." / (nain) "Mourez, tueuse de Titans."

La déesse se change alors en dragon niveau 45, Le châtiment de Mythal, vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à la foudre. En plus des attaques de dragon (coup de pattes, de queue, bond...), elle se pose en hauteur au cours du combat pour vous envoyer des éclairs, puis invoque des sentinelles vulnérables à la foudre et résistantes au froid. Elle attaque aussi avec des éclairs dans les airs.

Une fois le dragon vaincu, vous recevez :
  • 1 000 xp
  • Os de dragon (objet de valeur)
  • Catalyseur de feu draconique
  • Rémanence éthérée (x11)
  • Puissance +300 Seigneurs de la Fortune
  • L'entrée de codex Des fragments de Mythal
Ramassez l'essence de Mythal au sud-est de l'arène pour terminer la quête.


Exploration du Nid des anciens

Vous pouvez fouiller la zone ou revenir plus tard, il y a :
  • l'objet souvenir La Protectrice déchue sur l'estrade en pierre où vous avez parlé à Mythal
  • l'objet souvenir Grâce de Mythal sur le passage au sud-est de l'arène
  • l'amulette unique Un pâle reflet et la décoration A travers le Voile dans le trésor du temps perdu accessible par l'échelle au sud-est de l'arène
  • la note Un refuge pour Mythal près du trésor du temps perdu
  • l'entrée de codex L'ultime parole du traître sur la droite avant de parler à Mythal
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