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Dragon Age: The Veilguard | La magie des anciens

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Cachés dans les ruines de la forêt d'Arlathann, des indices pointent vers un secret enterré.


Examiner l'artefact

Artefact quête La magie des anciens

Cette quête s'obtient en inspectant un artefact dans les Ruines tourmentées au nord-ouest de la Forêt d'Arlathann.
L'artefact est défectueux, vous devez trouver 3 cristaux pour le charger.

Récoltez éventuellement le cristal sans défaut sur le rocher à droite de l'escalier par lequel vous êtes arrivés puis sautez à l'ouest. Suivez le chemin, prenez le tissu impérial au passage, continuez et récoltez le duramen, sur le rocher juste au dessus se trouve un coffre avec du butin.


Premier cristal

cristal quête La magie des anciens

Allez à droite avant l'escalier et servez-vous du pouvoir de Bellara pour réparer le premier cristal. Lisez également le Livre de rituel près du petit camp derrière.


Réceptacle de laser

Réceptacle quête La magie des anciens

Revenez, montez l'escalier au nord et réparez le réceptacle de laser avec le pouvoir de Bellara. Il y a aussi du duramen à côté. Traversez ensuite avec la tyrolienne.


Deuxième cristal

Cristal quête La magie des anciens

Cassez les caisses pour récupérer un objet de valeur, avancez sur le chemin pour réparer le deuxième cristal. Lisez les Notes sur l'histoire devant le coffre.


Tour mythique

Faisceau laser quête La magie des anciens

Continuez et dirigez le faisceau laser sur le réceptacle en hauteur en face pour débloquer une passerelle qui mène à la Tour mythique, elle contient une balise de voyage, l'objet souvenir La main, droite, un coffre à butin et un autel de Fen'harel (le loup apparait sur une plateforme près du premier cristal).


Troisième cristal

Faisceau laser quête La magie des anciens

Revenez au faisceau laser par les plateformes, cette fois-ci dirigez-le à droite, sur le réceptacle que vous avez réparé précédemment. Une passerelle apparait devant qui vous mène au troisième cristal à réparer. il y a aussi un coffre avec l'arc long pour Bellara Ramure de bronze, l'objet souvenir Promesse de gloire et la Page déchirée.


Artefact

Artefact quête La magie des anciens

Réparez ensuite l'artefact au début de la zone pour terminer la quête. Lisez également la Lettre tachée de sang juste devant.
Vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 larmes de Vhenadahl
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Un simple écho

quête Un simple écho


Une famille n'est jamais parvenue jusqu'au village de Lavendel. Beaucoup de personnes ont péri lors de la propagation de l'enclin. Mais est-ce vraiment le sort qui leur a été réservé ?


Enquêter sur la disparition d'une famille

Ida quête Un simple écho

Vous recevez cette quête en parlant à Ida à proximité de la première balise de voyage rapide de Lavendel ou en lisant une des notes dans les Champs inondés dans les Terres marécageuses d'Hossberg.

Vous devez trouver quatre messages de la famille disparue. Pour cela, rendez-vous dans les champs inondés à l'est de Lavendel.

Première note

Champs quête Un simple écho

Cette note est cachée sous une excroissance dans le champ au sud-ouest, à côté d'une lanterne avec une pelle.
Grimpez d'abord dans la maison à gauche juste au début de la zone, détruisez l'excroissance à l'intérieur puis sortez à l'ouest et détruisez l'excroissance sur les rochers en hauteur.
Descendez dans le champ pour détruire la dernière excroissance et lire la note suivante :

Vérification des champs par Rupert Voss

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. Arrête de creuser. Continue
d'avancer.

J'ai fait un voeu en criant dans le puits, mais
il répètera encore et encore : va voir dans
les champs, c'est juste là. Je sais qu'il a
raison. Je ne peux pas encore partir.

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. J'ai creusé le champ sud.


Deuxième note

maison recouverte d'excroissances quête Un simple écho

Cette note se trouve dans la maison tout au nord recouverte d'excroissances. Le départ des excroissances est derrière le mur au nord.
Sortez au nord-ouest vers la barricade de Lavendel et montez tout de suite à droite sur le rempart au dessus des champs pour détruire la première excroissance. Sautez dans le champs, détruisez la deuxième puis la troisième à gauche de la maison, détruisez pour finir celle qui bloque l'entrée.
Avant d'entrer, détruisez l'excroissance à droite sous l'autre maison, servez vous du pouvoir de Neve pour ôter la protection magique du coffre dans cette deuxième maison. Détruisez également l'excroissance juste derrière.
Entrez dans la première maison et lisez la note sur la table :

Message d'une famille

J'ai rencontré un ami près du puits. J'ai
frappé à l'étage, mais maman ne se sent pas
bien. Je rentrerai pour le souper.

Si je rentre en premier, je commencerai à
cuisiner.


Troisième note

étage deuxième maison quête Un simple écho

Après avoir lu la deuxième note, détruisez l'excroissance à l'intérieur de cette maison pour atteindre la maison voisine.
Traversez sur la poutre, ouvrez le coffre pour récupérer l'armure intermédiaire équipement de poursuite puis montez à l'échelle. La note se trouve à l'étage avec un sac d'or.

Journal d'Emilia Voss

Je suis venue ici pour réfléchir sans être
observée par ses yeux. Est-ce que c'est
possible ?

Il est dans les champs, et il dit que l'enclin
arrive. c'est le pire qui pouvait arriver, mais
il est prêt. Il doit juste continuer à creuser.
Ursa est venue après. Mais ce qu'elle a dit...
Est-ce qu'elle est sous son emprise, elle
aussi ?

La porte est verrouillée de l'extérieur.
Quand est-ce arrivé ? J'entend de l'eau qui
coule... Je ne sortirai pas à temps.


Quatrième note

Puits quête Un simple écho

La note se trouve par terre près du puit au sud-est. Après l'avoir lu, vous entendez une voix provenant du puits.

Journal D'Ursa Voss

L'écho répond toujours, et il écoute
toujours. Pour me remercier d'avoir retiré
les planches, il s'assure que je sois prête.

Rien n'a besoin de changer, les jours ne
doivent pas changer. Papa ira dans les
champs, et maman se sentira mieux. sa voix
est aussi dans le puits, maintenant.

Nous devons juste terminer de tout
préparer avant l'arrivée de l'enclin. il disait
vrai pour les oiseaux morts. il dit vrai pour
ça aussi.


Une fois toutes les notes trouvées, inspectez le puits pour le sceller. Retournez ensuite parler à Ida à Lavendel pour terminer la quête.

Récompenses

  • 400 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : ombres de la fortune

Bandeau DAV Grande Nécropole


Des morts-vivants en maraude douvent être arrêtes avant de faire d'autres victimes.


Arrêter les maraudeurs morts-vivants

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé Apparitions : retour de l'au-delà. Vous devez trouver une apparition à la Croisée des chemins.

Rendez-vous à l'ouest du Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins pour affronter L'équipe squelette. Les ennemis sont vulnérables aux dégâts nécrotiques et résistants au froid.

L'équipe squelette

Vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérée et le lien augmente avec Emmrich et Taash et lui approuvent s'ils sont dans l'équipe. Le coffre qui apparait contient 2 soies de l'Immatériel et une arme pour votre classe :
Retournez ensuite voir Myrna et Vorgoth pour terminer la quête, vous recevez :
  • 400 or
  • Puissance +250 Sentinelles funestes
  • L'armure de faction Protection épineuse (uniquement si Rook est Sentinelle funeste)
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : retour de l'au-delà

Bandeau DAV Grande Nécropole


Il faut arrêter la maléfique Sentinelle funeste morte-vivante qui hante la Nécropole.


Arrêter une Sentinelle morte-vivante

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé Apparitions : des rêves troublés. Vous devez trouver une apparition dans la Nécropole.

Rendez-vous dans l'aile de la Sentinelle perdue au nord du beffroi creux inférieur pour affronter Le dernier explorateur. Il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid et est accompagné de guerriers morts-vivants.
Bellara et Emmrich approuvent au début du combat s'ils sont dans l'équipe.

Le dernier explorateur

Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérée et le lien augmente avec Emmrich et il approuve ensuite s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve 2 soies de l'Immatériel et le couvre-chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.

Retournez ensuite voir Myrna et Vorgoth pour terminer la quête, vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : des rêves troublés

Bandeau DAV Grande Nécropole


Il faut mettre hors d'état de nuire un esprit qui hante la forêt d'Arlathann.


Arrêter un esprit insomniaque

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé Apparitions : curiosité morbide. Vous devez trouver une apparition dans la forêt d'Arlathann.

Rendez-vous dans les Ruines de la forêt d'Arlathann pour affronter le Nocturnix près de la statue de loup. Il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid et est accompagné de guerriers morts-vivants.
Bellara et Emmrich approuvent au début du combat s'ils sont dans l'équipe.

Nocturnix

Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérée, de l'or, 5 cristaux de l'Immatériel, et le lien augmente avec Emmrich s'il est dans l'équipe. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :

Retournez ensuite à la Nécropole et parlez à Myrna et Vorgoth pour terminer la quête, vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | Porte des Pâles reflets

Porte des Pâles reflets


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Croisée des chemins

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Pâles reflets à l'est des Hauteurs d'Athim à la Croisée des chemins ou en détruisant le kyste vicié du champion dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Pâles reflets (niveau recommandé : 40).


Terres marécageuses d'Hossberg

kyste vicié

Rendez-vous Grève de la solitude dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Le Kyste vicié se trouve dans l'eau au sud-ouest de la balise de voyage, détruisez-le pour faire apparaitre le champion.

Quyn de l'Étincelle

Amarell Sans-Tissage est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres.

Le trésor du Temps peut maintenant être ouvert, il contient un équipement pour votre classe :
Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Pâles Reflets

Allez maintenant dans les Hauteurs d'Athim, la porte se trouve à l'arrivée de la tyrolienne à l'est après avoir détruit les kystes viciés. Placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Pâles reflets et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à l'ennemie La chute de la Toute-protectrice pour la quête Le coeur de la corruption.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | Des amitiés fidèles

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Une mandataire du Voile, Tanor, est partie à la recherche d'un ami disparu dans la forêt d'Arlathann alors qu'il travaillait sur une relique magique.


Aider les Mandataires du Voile qui ont disparu

Dragon Age: The Veilguard Journal de Tanor

Cette quête s'obtient en lisant le Journal de Tanor sur une petite table près d'une cage dans le camp des Mandataires du Voile après avoir terminé la quête de Harding Un sentiment d'étrangeté et lui avoir parlé au Phare à propos de la magie et de la façonneuse Valta.

Les Ruines

Vous devez retrouver Tanor et Gus. Pour cela, rendez-vous dans les Ruines à l'ouest de la forêt d'Arlathann. Le passage qui mène à la quête est bloqué par une excroissance viciée, pour la détruire vous devez aller plus au nord-ouest.

Le bâtiment sans nom

Montez les marches à proximité au nord, entrez dans le bâtiment sans nom, il y a la balise de voyage avec l'objet souvenir Dangers de demain, et tout au nord une statue de chouette qui donne un coffre à butin.

Ici soit vous continuez tout droit et descendez à l'échelle au bout pour entrer dans le bâtiment sans nom en dessous, avec une statue de Fenharel, soit vous allez à gauche vers le Pont effondré, les 2 passages se rejoindront de toute façon.

J'ai choisi d'aller à l'ouest vers le pont effondré.
Descendez par l'échelle tout au bout puis passez sous l'arche, faites sauter les caisses rouges pour ouvrir un trou dans le mur au nord-ouest et entrer dans la Cour du rivage.

La Cour du rivage

Descendez par l'échelle, détruisez l'excroissance devant la tente, il y a la Note griffonnée sous la tente, du cristal sans défaut contre les rochers au sud et au bord de l'eau au nord.

Montez sur la pierre d'Harding au nord-est puis sur les plateformes et allez détruire l'excroissance viciée en hauteur à l'est. Inspectez le corps dessous, récupérez la sacoche de matériau au nord-est.

Dragon Age: The Veilguard campement Oros

Le bâtiment sans nom

Détruisez l'autre excroissance en haut à droite de l'entrée du bâtiment sans nom au sud.
Descendez et entrez-y. Détruisez une autre excroissance viciée tout de suite à gauche, ce passage mène à la statue de Fenharel (le loup apparait ensuite en hauteur au nord dans la cour du rivage) et à un coffre avec l'apparence Armure d'alluvions.

Revenez et continuez au sud, détruisez la dernière excroissance pour libérer le passage vers les Ruines du rivage.

Ruines du rivage

Dragon Age: The Veilguard Tanos

Avancez dans la zone pour affronter l'engeance Tanor viciée. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Cochard Gus

Inspectez ensuite le cochard derrière les rochers au nord-ouest pour trouver Gus. Fouillez la zone, il y a du cristal sans défaut à droite sur ce même rocher et du duramen au bord de l'eau au sud-ouest.

Ramenez le cochard chez lui : utilisez le voyage rapide ou sortez au sud et détruisez l'excroissance viciée pour avancer. Prenez le duramen un peu plus loin, détruisez une autre excroissance et récupérez un sac d'or sur le chemin.

Retournez au camp des Mandataires et interagissez avec la cage pour terminer la quête, vous recevez :
  • 500 xp
  • l'objet de valeur sculpture de cochard
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • la Missive Des nouvelles de Gus en rentrant au Phare
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Dragon Age: The Veilguard | Porte des Chagrins profonds

Porte des Chagrins profonds


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Cité de la convergence

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Chagrins profonds au nord-est de la Cité de la convergence à la Croisée des chemins ou en détruisant le kyste vicié du champion à Treviso. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Chagrins profonds (niveau recommandé : 30).


Treviso

kyste vicié

Rendez-vous sur les Toits de la route des corbeaux à Treviso. Le Kyste vicié se trouve sur la place au sud-est de la balise de voyage, détruisez-le pour faire apparaitre le champion.

Desmal, lié par le sang à Elgar'nan

Desmal, lié par le sang à Elgar'nan, est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres. Le lien avec Davrin augmente s'il est dans votre équipe.

Un coffre apparait à l'emplacement du kyste vicié avec l'amulette Bosquet de la Mère de tous.

Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Chagrins profonds

Retournez à la Cité de la convergence et placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Chagrins profonds et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à l'ennemi La trahison de Felassan pour la quête Le coeur de la corruption.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age : the Veilguard | Rituel pour les dieux affranchis

Image des Docks de Minrathie Dragon Age The Veilguard


Les rituels des Venatori terrifient la population de Minrathie. L'équipe doit faire quelque chose.


Se débarasser du site du rituel venatori

Cette quête s'obtient en lisant la Note intrigante sur le tableau d'affichage près du refuge des Dragons de l'ombre après avoir terminé la quête Un voile sur la lumière (reçue seulement si vous avez choisi de sauver Treviso).

Note sur le panneau d'affichage aux Docks


Localisez les sites de rituels : rendez-vous au Chemin de la monnaie à l'est des Docks, le passage au nord est bloqué par une barrière venatori.

barrière venatori aux Docks DAV


Pour la détruire, continuez tout droit, montez sur la plateforme en bois au nord et détruisez le cristal sur le balcon en face, puis celui à gauche au dessus de la plateforme et enfin celui juste à côté, à l'ouest.

Dragon Age The Veilguard cristaux venatori aux Docks

Revenez et détruisez la barrière, avancez ensuite sur le passage du Temple d'Andrasté et inspectez le corps pour lire la note Rituel venatori.

La quête se termine, vous recevez :
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • Puissance +100 Dragons de l'ombre
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Dragon Age : the Veilguard | Un voile sur la lumière

Image des Docks de Minrathie Dragon Age The Veilguard


La boutique de prêt sur gages des Dragons de l'ombre a été mise à sac, et les rebelles sont introuvables. L'équipe doit rapidement découvrir ce qui leur est arrivé.


Obtention de la quête

Après avoir terminé la quête Sur des ailes mortelles, retournez aux Docks, traversez le Refuge dévasté et combattez le Bourreau irrésistible qui apparait dans la pièce au sud-ouest. Vous recevez la quête après l'avoir vaincu.

Dragon Age The Veilguard bourreau irrésistible


Enquêter sur la disparition des Dragons de l'ombre

Sortez vers la boutique de prêt sur gages au sud et lisez la Note froissée par terre devant les restes du comptoir de Lorelei :

NOTE FROISSÉE

Des nouvelles de la Vipère. Les Venatori
cherchent à nous éliminer. Personne n'est en
sécurité. J'attendrai dans la zone de
chargement près des quais. Retrouvez-moi là-
bas.

Hector


Sortez et dirigez-vous vers le Terrain d'Urthémiel au nord-est. Lisez l'Avis sous les caisses (près de la potion de soin) tout au sud-est :

AVIS

Les Dragons de l'ombre sont les adversaires
de Tévinter. Venez à la prison des Docks voir
ce que deviennent les coupables de traîtrise
et quiconque les protège.

Pour la gloire et la renaissance de Tévinter.


Prenez l'ascenseur au nord-est du Marché central pour vous rendre à la Prison des Docks et combattez le groupe de Venatori au nord. Examinez ensuite le cadavre puis parlez au contact juste derrière vous. Lisez également les Ordres sur la caisse près de l'échafaud :

ORDRES

Lenos veut acculer les Dragons de l'ombre.
On attaque leurs repaires les uns après les
autres. Quiconque leur a apporté de l'aide
doit parler ou finir sur le bûcher.

Les dieux affranchis sont reconnaissants de
vos efforts, Venatori.


Dirigez-vous maintenant vers les Quais principaux Parthenus au sud-ouest des Docks et détruisez les 3 cristaux en hauteur puis la barrière Venatori devant la grille relevée. Des Venatori vous attaquent dés que vous détruisez un des cristaux.

Dragon Age The Veilguard barrière Venatori

Entrez ensuite dans le bâtiment et examinez les dépouilles pour terminer la quête. Vous recevez :
  • 500 xp
  • Puissance +100 Dragons de l'ombre
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
Résultat : Comme les Venatori les traquent désormais, beaucoup de Dragons de l'ombre et leurs soutiens ont choisi la clandestinité.
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Dragon Age : the Veilguard | In memoriam

Image des Docks de Minrathie Dragon Age The Veilguard


L'esprit de compassion qui veille sur les morts des Docks a besoin d'aide pour entretenir leur mémoire.


Mener l'enquête sur les meurtres démoniaques

Cette quête s'obtient après avoir terminé la quête Les ombres de Minrathie.

Allez au sud-ouest sur le pont de la Promenade de Razikaal, devant le temple d'Andrasté et approchez-vous du corps empalé. Le démon Découragement apparaît. Combattez-le puis parlez à l'esprit de compassion près du cadavre pour recevoir la quête.

Première victime empalée

Suivez les traces de sang au nord pour en apprendre plus sur la victime. Lisez la Page déchirée d'un journal sur les marches au nord-ouest puis entrez dans la maison plus haut à gauche et lisez Le journal d'Hortensia, Compassion réapparait brièvement, faites lui part de ce que vous avez appris sur Hortensia.
Vous devez trouver 2 autres victimes.

Deuxième victime

Rendez-vous au Terrain d'Urthemiel, à l'est, le deuxième corps se trouve sous des échafaudages en bois. Inspectez-le puis éliminez le démon solitude ainsi que les ennemis qui surgissent. Parlez ensuite à l'esprit de compassion.

Deuxième victime empalée

Suivez les traces de sang à l'est jusqu'à une plateforme en bois au nord avec une échelle. Lisez le Dessin du marché au fusain puis grimpez par l'échelle et lisez la note Des croquis des Docks au fusain dans le coin sud. Continuez à l'est, prenez le tissu impérial, lisez la note Croquis au fusain d'un toit sur une caisse au nord. Compassion réapparait, vous lui apprenez ce que vous avez découvert sur la victime Evander.
Ouvrez le coffre au sud, il contient une apparence pour votre classe :
  • Mage : Coutelas à garde fendue (Lame enchantée)
  • Voleur : Aiguille tempétueuse (rapière)
  • Guerrier : Épée longue enchantée (Épée longue)

Troisième victime

Dirigez-vous maintenant au Poste d'observation d'Andrasté, une tyrolienne y mène sur un toit au nord-ouest du Labyrinthe. Combattez le démon Remord puis parlez à Compassion près du cadavre.

Troisième victime empalée

Allez au nord-ouest, lisez le Journal non identifié sur une caisse. Continuez tout droit, en direction due la balise de voyage rapide, et lisez la Lettre jamais envoyée par terre près des tentes, à l'ouest. Lisez enfin la note Propriété de Marcus, érudit sur la table au nord pour informer Compassion et terminer la quête.

Récompenses :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 cristaux de l'Immatériel
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • Puissance +100 Dragons de l'ombre
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Dragon Age: The Veilguard | Porte des espoirs altérés

quête Porte des espoirs altérés


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Havre de l'Elvhenan

Porte des espoirs altérés

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des espoirs altérés au nord du Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Espoirs altérés (niveau recommandé : 35).


Vieux carrefour

kyste vicié

Rendez-vous dans les Terres marécageuses d'Hossberg, le kyste vicié du champion se trouve dans le Vieux carrefour.
Détruisez-le pour faire apparaitre l'adepte écarlate. Battez-le, il est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Vous recevez 350 XP, 4 remanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres.

adepte écarlate

Récupérez ensuite l'essence de champion ainsi qu'un coffre à proximité avec l'amulette pour votre classe Bosquet de la Mère de tous.


Havre de l'Elvhenan

Retournez au Havre de l'Elvhenan et placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour libérer Les Espoirs altérés et terminer la quête. Cela débloque l'accès à l'ennemi Le massacreur des piliers pour la quête Le coeur de la corruption.

Vous recevez 250 XP ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | Le coeur de la corruption

Dragon Age: The Veilguard bandeau Porte corrompue

L'équipe doit trouver un moyen de se débarrasser de l'enclin qui condamne l'accès à certaines zones de la Croisée des chemins.



Nettoyer l'enclin sur l'Île au fanal

On reçoit cette quête de région en interagissant avec la porte aux 3 sceaux au sud-ouest de l'Île au fanal ou en rencontrant un des revenants.

La première étape consiste à trouver les trois sources de corruption à la Croisée des chemins et à les éliminer. Pour cela, vous devez dégager 3 accès bloqués par des tentacles de l'enclin dans différentes zones, en effectuant les 3 quêtes suivantes :
Une fois ces accès libérés, vous pouvez aller tuer le revenant dans chacune des 3 zones et amener son essence à la porte de l'Île au Fanal.

Vaincre La trahison de Felassan dans la Cité de la convergence

Après avoir ouvert la Porte des Chagrins profonds dans la Cité de la convergence, descendez l'escalier et ouvrez le petit coffre pour récupérer le bibelot (Harding) Trait de Bianca.

Descendez jusqu'à la place à l'est et débarrassez-vous des royalistes de Rathera. Prenez la rémanence éthérée derrière le pilier central, détruisez le kyste pour dégager la porte au sud.

Explorez le cimetière, il y a de la rémanence éthérée et la note Marqueur funéraire près des tombes en bas de l'escalier, à gauche.

Continuez, affrontez à nouveau des ennemis, vous devez lever la herse pour empêcher les morts-vivants d'être réanimés. Le feu-follet qui l'ouvre se trouve un peu plus loin, au sud-ouest. Amenez-le jusqu'à son réceptacle pour tuer la Générale Rathera derrière la herse et faire cesser les combats. Dans la cellule près d'elle se trouve l'objet souvenir Celui qui ne parle point.

Ressortez et allez au sud, détruisez le kyste pour dégager la porte. La pièce suivante contient un coffre avec le casque ou vitaar lourd Couvre-chef de défilé antivan / Applique incisée. Ouvrez ensuite la porte pour affronter le revenant.

Dragon Age: The Veilguard La trahison de Felassan
La trahison de Felassan

La trahison de Felassan est accompagné de morts vivants. Il est niveau 32, vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid. Lorsque ses points de vie descendent trop, il génère une barrière autour de lui, détruisez-la au plus vite sinon vous subirez une attaque de zone.

Une fois l'ennemi vaincu, la déchirure de l'Immatériel se referme. Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +100 Sentinelles funestes et Emmrich approuve s'il est dans l'équipe.

Récupérez l'essence de revenant puis ouvrez le trésor du temps perdu, il contient l'amulette unique Le fardeau.

Sortez au nord, récoltez la rémanence éthérée avant l'échelle puis allez placer l'essence sur la porte de l'Île au fanal.


Vaincre Le massacreur des piliers au Havre de l'Elvhenan

Une fois la Porte des Espoirs altérés dégagée au Havre de l'Elvhenan, suivez le chemin au nord, prenez au passage la remanence éthérée près du voyage rapide et lisez les Notes d'un voyageur perdu près de la barque délabrée.
Avant de passer sous l'arche au nord-est, escaladez l'estrade en bois au nord pour accéder à un donjon en ruines avec de la rémanence éthérée et un petit coffre avec l'anneau Oeil du Voile.

Redescendez et continuez tout droit, combattez quelques ennemis puis sautez de l'autre côté de la cascade à l'est pour récolter 2 gisements de remanence éthérée et l'objet souvenir Le père du châtiment. Revenez et continuez à l'ouest pour affronter le revenant.

Dragon Age: The Veilguard Le massacreur des piliers
Le massacreur des piliers

Le massacreur des piliers est accompagné de morts vivants. Il est niveau 37, vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid. Lorsque ses points de vie descendent trop, il génère une barrière autour de lui, détruisez-la au plus vite sinon vous subirez une attaque de zone.

Une fois l'ennemi vaincu, la déchirure de l'Immatériel se referme. Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +100 Sentinelles funestes et Emmrich approuve s'il est dans l'équipe.

Récupérez l'essence de revenant puis sortez à l'ouest, il y a de la rémanence éthérée et un trésor du temps perdu avec l'anneau unique Volonté d'Andrasté. Allez ensuite placer l'essence sur la porte de l'Île au fanal.


Vaincre La Chute de la toute-Protectrice sur les Hauteurs d'Athim

Dragon Age: The Veilguard La chute de la toute-Protectrice
La Chute de la toute-Protectrice

La Porte des Pâles reflets sur les Hauteurs d'Athim vous mène à une Horde de morts vivants, une fois cette dernière éliminée, La chute de la toute-Protectrice apparait. Elle est niveau 42 et vulnérable au froid. Lorsque ses points de vie descendent trop, elle génère une barrière autour d'elle, détruisez la au plus vite sinon vous subirez une attaque de zone.

Une fois l'ennemie vaincue, la déchirure de l'Immatériel se referme. Vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées, Puissance +100 Sentinelles funestes et Emmrich approuve s'il est dans l'équipe.

Récupérez l'essence de revenant puis fouillez la zone, il y a : Actionnez ensuite le levier pour ouvrir la grille et libérer un raccourci dans la zone. Vous pouvez aller placer l'essence sur la porte de l'Île au fanal.


Placer l'essence corrompue sur la porte

Dragon Age: The Veilguard porte de l'Île au fanal

Une fois les 3 essences sur la porte de l'Île au fanal, le passage se libère
Vous recevez 250 xp et +250 Connaissance Vigie.


Affronter la source de la corruption

Inspecter le chemin vicié

Avancez dans cette nouvelle partie de l'Île au fanal, récoltez la rémanence éthérée et l'objet souvenir La Dame de la fortune.
Détruisez les 2 kystes viciés qui bloquent le passage puis laissez-vous glisser jusqu'à l'aire de combat.

Vaincre le dragon vicié

Dragon Age: The Veilguard dragon revenant
Dragon revenant

Vous avez trouvé la source de la corruption, un dragon revenant niveau 50 ! Il est vulnérable au feu et résistant au froid, au début du combat il crache de la glace puis du feu puis de la foudre. Il génère aussi un brouillard d'obscurité qui vous isole de vos compagnons.

Une fois le dragon tué, Taash approuve si elle est dans l'équipe. La quête se termine, vous recevez : Allez au sud-ouest, il y a l'objet souvenir Larme de dragon et un trésor du temps avec l'anneau unique Le dernier recours. Parlez à la Vigie pour partir.
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