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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : curiosité morbide

Bandeau DAV Grande Nécropole


Un esprit perturbateur doit être arrêté avant de se transformer en entité plus dangereuse.


Arrêter un esprit de la curiosité

On reçoit la quête de région Une visite indésirable en parlant avec Myrna dans le Beffroi creux, inférieur après avoir terminé la quête Là où les morts doivent aller. Elle vous demande de vaincre une apparition fantômatique.

Allez au sud du Beffroi creux, inférieur, vous libérez l'accès en effectuant la quête Une visite indésirable, sinon vous devez faire le tour par le nord-est.

Entrez ensuite dans la Cour spectrale au sud pour faire apparaitre l'esprit de la curiosité Malveillance en devenir.

Malveillance en devenir

Battez-le, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid.
Vous recevez 350 xp, le lien augmente avec Emmrich et avec Lucanis s'ils sont dans l'équipe. Sur son corps se trouve l'armure intermédiaire Manteau de recherche ainsi que 6 cristaux de l'Immatériel.

Retournez parler à Myrna et Vorgoth en débloquant la porte au sud, il y a aussi une sacoche de matériel devant.
La quête se termine, vous recevez :
  • 400 or
  • Puissance +250 Sentinelles funestes
  • l'apparence Épée de chevalerie (guerrier uniquement)
  • Armure intermédiaire Protection épineuse (Faction Sentinelles funestes uniquement)
  • la quête Apparitions : des rêves troublés.
Retour aux quêtes

Dragon Age : The Veilguard | Là où les morts doivent aller

DAV quête  Là où les morts doivent aller


L'équipe entre dans la Grande nécropole pour recruter l'expert de l'Immatériel Emmrich Volkarin, mais des mages maléfiques ont d'autres projets.

On reçoit la quête de scénario Là où les morts doivent aller après avoir parlé à Bellara au Phare à la fin de la quête La Garde du Voile au complet


Trouver Emmrich dans la Grande nécropole

Voyagez jusqu'à la Grande nécropole via le voyage rapide ou la Croisée des chemins, l'eluvian se trouve dans la zone appelée Eluvians convergents.

Aile de la Sentinelle perdue

Emmrich Volkarin

Une fois arrivés à la Grande nécropole, une cinématique se lance dans laquelle vous faites connaissance avec Emmrich Volkarin. Le choix du dialogue humoristique remporte l'approbation du mage :
Emmrich : "Enchanté."
  • "Stylé... un casque de crâne ?" -> Emmrich approuve
ou (Sentinelle funeste) Emmrich : "Rook ! Myrna m'a parlé de vous."
  • "Vous maitrisez les squelettes." -> Emmrich approuve
Vous entendez un cri perçant, Emmrich vous demande de l'accompagner.


Enquêter sur les perturbations dans les Chambres funèbres

Aile de la Sentinelle perdue

Avant de suivre Emmrich, fouillez la zone de l'Aile de la Sentinelle perdue, il y a de l'or dans le coin gauche de la pièce où se trouvait Emmrich, du cristal sans défaut à l'est, du minerai pur après l'escalier tout au bout du couloir et l'entrée de codex Aurum profundis dans la cellule en face, au nord-est.

Revenez et sortez, récupérez un objet de valeur à droite des premières marches, descendez l'escalier au sud et allez tout de suite à l'est pour prendre du minerai pur et du butin.

Faites demi-tour, prenez le cristal sans défaut près du balcon au dessus de l'escalier suivant, descendez et entrez dans le bâtiment à l'est. Récupérez les matériaux en bas de l'escalier à l'est puis sautez. Prenez le minerai pur dans le coin ouest, rejoignez ensuite Emmrich.

Combattez le démon du désespoir, il laisse tomber du butin et l'apparence Heaume des abysses ou Vitaar du pourrissement. Il y a aussi un sac d'or derrière la statue centrale.

Sortez et fouillez le balcon à l'est pour récupérer du cristal sans défaut et la rune légendaire Briser dans le coffre.

Traversez le pont au sud, il y a du cristal pur juste après, derrière la statue à l'ouest.

Beffroi creux, inférieur

démon du désespoir

Entrez dans la salle suivante, le Beffroi creux, inférieur. Emmrich constate que quelqu'un a condamné la porte et enchainé l'Etoile engloutie.
Combattez tous les morts vivants puis explorez la zone, il y a du minerai pur derrière un pilier au nord-ouest, du butin au centre, du cristal sans défaut au nord-est et un coffre avec une arme pour votre classe : Emmrich veut libérer la cloche de ses entraves, il faut pour cela ouvrir la porte au nord-est avec un feu-follet.
Allez près de la porte pour qu'un feu follet apparaisse tout au sud-ouest, approchez-vous de lui pour qu'il vous suive et amenez-le sur le socle devant la porte. Ne trainez pas, le feu follet ne reste pas très longtemps avec vous.


Découvrir ce qui est arrivé à la cloche

Le chemin des soupirs

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans le chemin des soupirs, récupérez du butin dans le recoin ouest, du cristal sans défaut à l'ouest dans la pièce suivante et un autre derrière l'arbre en bas à l'est.
Éliminez à nouveau des morts-vivants dans la grande salle. Descendez l'escalier, il y a un gisement de cristal sans défaut au centre, du butin ainsi que du minerai pur derrière des caisses près de l'escalier à l'ouest.
Continuez à avancer, sautez à l'ouest, la pierre (pouvoir d'Harding) est là pour remonter.

Crypte des êtres chers

Vous arrivez à la Crypte des êtres chers. Elle est envahie par les démons du désespoir. Vous n'êtes pas obligé de les combattre si vous les contournez, à vous de voir.
Traversez la crypte, elle contient du minerai pur près des marches à l'est, les paliers à l'est abritent du butin, la connaissance Vigie Illustration ancienne, des minerais, du cristal de l'Immatériel. Il y a de l'or sur le palier ouest, et tout au bout, près de l'escalier de la porte verrouillée, du minerai pur. Le coffre en hauteur tout au sud contient l'anneau Précieuse altération.

Inspectez la porte, elle s'ouvre avec des feux follets. Emmrich en invoque 3, vous devez les amener un par un.

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans la pièce suivante, il y a un coffre avec une arme pour votre classe : Continuez à descendre pour retrouver le consultant d'Emmrich.

Cascades

Dans les cascades, combattez les ennemis puis prenez le butin entre 2 piliers au nord-ouest et en face sur l'autre rive, du cristal de l'Immatériel à gauche de la porte à l'ouest, de l'or près du mur au sud-ouest, des matériaux au sud-est.

Ouvrez la porte au nord-ouest et récupérez l'amulette Crâne sans regard dans le coffre. Continuez votre route vers le sud, récoltez au passage la rémanence éthérée.

A l'extérieur des Cascades, escaladez les rochers à l'est, récupérez des matériaux et allez tout au bout. Redescendez à l'ouest vers l'escalier, prenez le minerai pur au passage, montez les marches, ramassez l'or et récoltez du cristal de l'Immatériel à droite.
Continuez à monter, récupérez le minerai pur derrière un pilier en longeant le bord des rochers au sud. Longez encore vers l'ouest, il y a une pierre à actionner avec le pouvoir d'Harding, sautez dessus, marchez sur la poutre, sautez ensuite au nord. Récoltez la rémanence éthérée, avancez à l'est en cassant les planches, il y a un coffre au bout avec l'apparence Tenue typique de Minrathie.

Interagissez avec l'échelle pour la faire tomber et descendre au nord, prenez l'escalier à l'ouest, mais avant d'ouvrir la porte allez à l'est et traversez la poutre pour atteindre une plateforme avec un coffre contenant l'anneau Jade nécrotique et l'objet souvenir Notes volumineuses.

Revenez, ouvrez la porte au nord et entrez dans la Cour spectrale.

Cour spectrale

Emmrich vous demande d'allumer les brasiers, fouillez la pièce en même temps, il y a :
- du butin sur un banc du palier au sud-est et la Plaque menaçante à lire sur le mur au coin sud-est
- du cristal sans défaut près du brasier au nord-est
- de l'or sur le palier ouest avec la Plaque optimiste à lire sur le mur au coin sud-ouest
- un coffre au sud-ouest avec le bibelot pour Emmrich Chevalière cliquetante et du minerai pur.

Une fois les brasiers allumés aux quatre coins, approchez-vous du mort au centre et inspectez-le pour qu'Emmrich lui parle. Il vous révèle que les Venatori sont responsables de la situation.

Vous récupérez un feu follet, servez-vous-en pour ouvrir la grille au nord.


Chasser les Venatori

Le chemin des soupirs

Sortez, prenez l'or sur le balcon à l'est puis avancez au centre pour combattre des Venatori. L'un deux laisse tomber la rune légendaire Déborder.
Le petit coffre près de la statue centrale contient de l'or, celui au nord-ouest le couvre chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.

Sautez à l'ouest, prenez au passage le minerai pur puis combattez les Venatori au nord. Cassez les caisses à gauche, elles cachent du minerai pur et du butin.

Parlez au prisonnier sous la tente plus au nord, il y a également de l'or, un coffre avec du butin, l'objet labyrinthe esprit à inspecter et la Note griffonnée à lire. Emmrich déverrouille ensuite la grille au nord, avancez pour entrer dans le Beffroi supérieur.

Beffroi creux, supérieur

cloche enchainée

Suivez le couloir et ouvrez la porte. Vous devez maintenant détruire tous les cristaux qui retiennent les chaînes.

Une fois le premier cristal détruit, cassez la barrière rouge pour avancer. Continuez et éliminez les Venatori qui se dressent sur votre route en ramassant le butin.
Après avoir rompu la dernière chaîne, sautez pour rejoindre Emmrich au centre du Beffroi creux inférieur.

Beffroi creux, inférieur

Parlez à Emmrich pour qu'il active la cloche. Pendant qu'il accomplit le rituel de la cloche, vous devez faire face à des vagues de Venatori et de démons. Au bout de 3 mn, les ennemis restants disparaissent.
Inspectez l'artefact au nord-ouest puis ouvrez le coffre juste derrière, il contient le bâton d'arcane pour Emmrich Gardien de l'abîme.

Parlez à Emmrich pour partir. Une cinématique se lance avec Myrna, Vorgoth et Manfred, certaines réponses remportent l'approbation d'Emmrich :

Emmrich : "Au minimum ! Les implications de ce dont a été témoin Rook sont... Ah, merci, Manfred !"
  • (Sentinelle funeste) : "Il est précieux." -> Emmrich approuve

Emmrich : "J'ai passé ma vie à explorer l'Immatériel et à communiquer avec les esprits. Si Rook a besoin d'un expert, aucun n'est plus qualifié que moi."
  • "Promettez d'emmener Manfred." -> Emmrich approuve
  • (Sentinelle funeste) : "Une autre Sentinelle, bien." -> Emmrich approuve


Retour au Phare

Vous vous retrouvez au Phare, la quête se termine. Vous recevez :
  • Puissance +100 Sentinelles funestes
  • la missive Permission accordée
  • lien augmenté avec Emmrich et votre coéquipier
  • 2 entrées de codex :
    • Emmrich : note pour Harding sur les âmes
    • Idées fausses sur la Nécropole
Retour aux quêtes

Dragon Age : the Veilguard | Les coffres de la Nécropole

Bandeau de la Grande Nécropole


L'exploration de la Nécropole est accessible avec la quête Là où les morts doivent aller. D'autres parties se débloquent en avançant dans l'aventure, avec d'autres quêtes. 17 coffres sont répertoriés sur la carte, le 18ème apparait plus tard dans l'Aile de la Sentinelle perdue.


Coffre de l'Aile de la Sentinelle perdue

Ce coffre se trouve au nord-est de l'Aile de la Sentinelle perdue, en haut d'un escalier en ruines. Il n'est accessible qu'une fois la quête Apparitions : Retour de l'au delà effectuée.
Allez alors au nord, l'escalier sera réparé, le coffre contient l'armure intermédiaire pour Taash Bras musculeux.

Note : en cas de bug, quittez la zone et revenez, ou passez par l'eluvian.



Coffres du Beffroi creux

Il y a 3 coffres dans le beffroi creux, les 2 premiers sont au niveau inférieur, le troisième est au niveau supérieur.

Coffre au nord-est (beffroi inférieur)

Ce coffre est accessible dés votre arrivée dans le beffroi creux inférieur, il se trouve au nord-est. Il contient une arme pour votre classe :

Coffre au sud-ouest (beffroi inférieur)

Ce coffre est dans une pièce au sud-ouest du beffroi creux inférieur, derrière une barrière Venatori. On la détruit en effectuant la quête Esprits tourmentés. Il contient l'armure lourde La silhouette de fer.


Coffre au nord-est (beffroi supérieur)

Ce coffre apparait au nord-est du beffroi creux, supérieur après la quête Là où les morts doivent aller. Il contient le bâton d'arcane pour Emmrich L'ultime voeu.



Coffres des Cascades



Coffre au nord-est (extérieur)

Ce coffre est en hauteur au nord-est des Cascades (extérieur). Si vous avez déjà fait descendre l'echelle précédemment, montez sur la corniche au sud-ouest sinon il faut faire le tour pour l'atteindre.

Coffre des Cascades échelle

Faire le tour :
A partir de la balise de voyage, montez à l'ouest, continuez jusqu'au pied du deuxième escalier et là longez le précipice au sud-ouest. Faites sortir la pierre avec le pouvoir d'Harding, sautez dessus, marchez sur la poutre, sautez ensuite au nord.
Avancez à l'est en cassant les planches, il y a un petit coffre au bout avec l'apparence Tenue typique de Minrathie. Interagissez avec l'échelle pour la faire tomber.

Coffre des Cascades pierre


Une fois sur la corniche au sud-ouest, faites apparaitre une passerelle de crânes grâce au pouvoir de Lucanis. Traversez, sautez sur les 2 barres en métal au nord-est puis sur la corniche au nord et laissez-vous tomber au bout jusqu'au coffre. Il contient l'armure légère pour Emmrich Peau de gurn.

Coffre des Cascades passerelle en crânes


Coffre au sud-ouest (extérieur)

Après avoir recruté Taash, allez dans la Cour spectrale au sud du Beffroi creux inférieur, là où l'on fait la quête Apparitions : curiosité morbide.

Cour spectrale sarcophage

Examinez le sarcophage à l'ouest pour apaiser Malice (pouvoir d'Emmrich), un feu follet apparait et se dirige vers un brasier à allumer avec le pouvoir de Taash. Suivez-le ensuite et allumez chacun des 5 brasiers désignés par le feu follet.
  • au nord-ouest
  • à gauche en haut de l'escalier nord
  • au sud près du sarcophage central
  • au nord-est près d'un autre sarcophage
  • à droite en haut de l'escalier nord
Retournez ensuite au sarcophage à l'ouest, il s'ouvre et libère le feu-follet.

Coffre Cascades

Sortez avec lui vers les Cascades au sud et placez-le devant la grille au sud-ouest. Le coffre derrière contient une arme pour votre classe :

Coffre à l'ouest des Jardins du souvenir

Ce coffre est dans une petite pièce derrière une grille,à l'ouest des Jardins du souvenir, au bord du précipice.
A partir des Jardins du souvenirs, suivez le chemin à l'ouest, montez les marches au nord.

Coffre Cascades mausolée

Entrez dans la pièce en forme de losange, un feu follet apparait quelques secondes devant le mausolée au centre. Apaisez Malice avec le pouvoir d'Emmrich puis ressortez au sud avec le feu-follet.

Coffre Cascades

Descendez à droite au pied de l'escalier, placez le feu-follet sur son socle pour ouvrir la grille. Le coffre contient la hache Tranchoir doré pour Taash. Il y a aussi l'objet souvenir Arbre miniature et un squellette avec lequel vous pouvez interagir pour déclencher l'approbation d'Emmrich (s'il est dans votre équipe).



Coffres de la Chambre de l'authenticité



Coffre première salle

Ce coffre est dans un recoin à l'est de la première salle, et est accessible après la quête Esprits tourmentés.
Il contient le bâton pour Emmrich L'ultime voeu.


Coffres deuxième salle

Ces 2 coffres sont côte à côte dans la deuxième salle, à l'ouest, ils sont accessibles après la quête Perfection incarnée.
Le premier coffre contient l'arc court pour Harding Salutations, le deuxième une arme pour votre classe :



Coffres du Chemin des soupirs

Cette zone est située à l'est du Beffroi creux.

Énigme du sarcophage

Elle renferme 2 coffres derrière une grille dans une petite pièce à l'est, qui s'ouvre avec un feu-follet.
Pour le récupérer, il faut faire une petite mission chronométrée : trouver 5 os et les apporter dans un sarcophage en 1mn45 max.

Coffre sarcophage

Le sarcophage se trouve dans la pièce au sud-est avec la balise de voyage rapide. Inspectez-le pour commencer. Les ossements ont une flamme rose pour les repérer rapidement.
  • le premier ossement est juste derrière vous, les 4 autres sont éparpillés dans la grande salle au nord
  • sous les caisses derrière les colonnes au sud-ouest
  • au premier palier : dans une petite pièce au nord-est en sautant sur des poutres
  • au premier palier : dans le coin nord-ouest
  • au deuxième palier : au sud-ouest derrière des urnes
Une fois en possession des 5 os, interagissez avec le sarcophage pour reformer le squelette. Prenez le feu-follet qui apparait et placez-le devant la grille à l'est de la grande salle. Le premier coffre contient l'armure légère pour Emmrich Robes de chercheur, le deuxième la hache pour Taash Couperet de jade.


Coffre au nord-ouest

Ce coffre se trouve dans le coin nord-ouest de la zone, il contient le couvre chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.



Coffres de la Crypte des êtres chers



Purification de la crypte

Ce coffre est dans une petite pièce juste en bas de l'escalier, au nord-est de la zone. Actionnez le levier pour ouvrir la grille et lisez la note sur le coffre :
PARCHEMIN ENROULÉ SERRÉ

Pour bien purifier la Crypte des êtres chers :

Si des esprits malins sont parvenus à se
faufiler dans la Crypte, ils y seront sans cesse
attirés. Après les avoir fait fuir, allumez des
bougies pour les empêcher de revenir.

Vous devez donc purifier la Crypte en allumant des bougies. Commencez par éliminer tous les ennemis dans la salle puis interagissez avec les bougies pour les allumer, il y en a 6.

Retournez ensuite ouvrir le coffre, il contient l'armure légère Finesse funèbre pour Emmrich.


Coffre à l'ouest

Ce coffre se trouve derrière la porte de la Crypte des êtres chers, à l'ouest, avant l'escalier qui mène aux Cascades. Il contient une arme pour votre classe :

Coffre du portail brumeux

Ce coffre est au sud-est sur un balcon, il est accessible en passant par un portail brumeux.

A partir de la balise de voyage des Jardins du souvenir, entrez dans la Crypte des êtres chers et montez l'escalier, le portail est en hauteur juste à droite.

Coffre crypte portail brumeux

Traversez-le, lisez les Griffonnages d'une sentinelle et ouvrez le coffre, il contient l'armure légère L'érudit sans limites pour Emmrich.



Coffre des Jardins du souvenir

Les Jardins du souvenir s'ouvrent en effectuant la quête d'Emmrich Marche funèbre.

Portail brumeux

Jardins du souvenir Porte brumeuse

Ce coffre est sur un balcon au dessus de la balise de voyage rapide. Pour l'atteindre, il faut traverser un portail rempli de brume. Ce portail se trouve dans une allée parallèle à celle qui longe les arcades nord, au pied de l'escalier au nord-ouest (au sud-est de la balise). Il y a du minerai pur à sa droite.

Passez à travers pour atteindre le coffre avec la Cotte d'écailles pour Taash et l'entrée de codex Missive trimestrielle : Douarière lubrique , Vol. 2.


Énigme des cloches

Ce coffre est dans une pièce fermée au nord-ouest qui s'ouvre après avoir actionné 5 cloches dans un ordre précis.

Actionnez la première cloche au nord-ouest, lisez la note dessus puis observez la direction que prend le feu-follet qui en sort, il se dirige vers une autre cloche à actionner, si vous avez la bonne elle s'allume en bleue, sinon elle devient rose et il faut tout recommencer.

Jardins du souvenir Cloche 1


La deuxième cloche est juste derrière, au coin du niveau surélevé des Jardins. Prenez l'allée qui longe la terrasse, tournez aussitôt à droite et montez l'escalier au sud.

Jardins du souvenir Cloche 2


Faites demi-tour, redescendez par l'escalier, suivez l'allée à l'est et au croisement tournez à droite, la troisième cloche est juste là, dans l'allée sud.

Jardins du souvenir Cloche 3


Suivez cette allée sud jusqu'à la place, la quatrième cloche est juste devant, à gauche.

Jardins du souvenir Cloche 4


Suivez l'allée à l'ouest, la cinquième cloche est en haut de l'escalier. Vous entendez un bruit de rocher qu'on déplace.

Jardins du souvenir Cloche 5

Retournez près de la première cloche au nord-ouest, il y a maintenant une pièce ouverte avec :