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Dragon age Origins : le cercle brisé (deuxième partie)

Dragon age origins Le Cercle brisé  quartier des templiers



Le quartier des templiers

Vous vous retrouvez dans le monde réel, à l'endroit où le démon de la paresse vous avait endormi, dans le quartier des templiers.
Prenez la litanie d'Adralla sur le corps de Niall, vous recevez le codex la litanie d'Adralla.
Continuez à avancer et à explorer le reste du niveau.

Dragon age origins Carte du quartier des templiers

La première grande salle

- Le codex La légende de Calenhad - chapitre 2 en examinant le livre sur la table
- Une autre partie du codex Etudes hors programme dans une pile de livres dans le quartier des templiers
Dragon age origins Capuchon du libertaireLe Capuchon du libertaire pour mage sur le cadavre calciné
Défense +12, Régénération de mana en combat +0.25

La deuxième salle

- 4 dragonneaux
- un coffre avec des objets pour le mabari :
Dragon age origins Harnais de guerre pour mabarile Harnais de guerre pour mabari
Pénétration d'armure +2, Armure +8

Dragon age origins Kaddis de la dame des cieuxle Kaddis de la dame des cieux :
Résistance physique +30%

Dragon age origins cadea Os de boeufl'Os de boeuf
(cadeau pour mabari)

Le Couloir et pièces adjacentes

- une abomination de la paresse, en approchant celles dans les 2 autres pièces sortent.
- Une autre partie du codex Promesse de fierté dans le tas de haillons
Dragon age origins dague d'homme-bêteLa dague d'homme-bête dans un coffre verrouillé dans la 2ème pièce
Acier rouge (Grade 5), Requis: 24 dextérité, Dégâts : 5.60, Probabilité de critique: 4.20%, Pénétration d'armure: 6.40, Modificateur de force: 0.85, Runes: 2, Dégâts critiques/Attaque sournoise +10%

La salle suivante

- 3 ombres mineures, 1 ombre majeure et un démon majeur de la colère apparaissent.

La dernière salle

Dragon age origins CullenVous apercevez un templier enfermé dans une bulle. Vous constatez qu'il est en plein délire.

Il s'agit de Cullen, vous l'avez déjà rencontré si vous avez fait le prologue mage.
En discutant avec lui, il reprend peu à peu ses esprits.
Vous apprenez qu'Irving et d'autres mages sont là haut avec Uldred, et que ce dernier les transforme en abomination.


Vous devez faire un choix crucial : tuer les mages ou les sauver
  • Si vous vous rangez du coté du templier et décidez de tuer tout le monde, Wynne vous attaque et vous devrez la tuer. Vous aurez le soutien des templiers.
    -> Sten approuve (+7). Léliana désapprouve (-5), Zévran désapprouve (-5) si vous échouez à le persuader.

  • si vous décidez de sauver les mages, vous pourrez les recruter (vous pourrez toujours vous ranger du côté des templiers après le combat, en parlant à Greagoir, ce qui vous permet de garder Wynne dans votre équipe)
    -> Shale intervient, si vous réussissez la persuasion le golem approuve (+2), si vous rejetez sa suggestion Shale désapprouve (-5). Si vous lui dites que vous n'êtes pas un monstre, Shale désapprouve (-15).
    -> Sten réagit différemment selon vos réponses : s'il vous dit que les Mages sont hors de contrôle et qu'ils devraient tous être tués et que vous le persuadez du contraire, il désapprouve (-5), si vous lui dites que vous ne le ferez pas, il désapprouve (-15).
    Pour éviter qu'il ne perde de l'approbation vous devez choisir la réponse "J'ai pris ma décision." dès qu'elle est disponible, ou alors les réponses "Nous n'allons quand même pas tous les tuer", "Que devons-nous faire, à votre avis ?", puis plus loin "Je ne crains pas les maléficiens ; c'est à eux de me craindre." et enfin "Prenez garde à vous. Ce sera bientôt terminé."

  • Vous pouvez aussi décider de le voir de vos propres yeux avant de vous prononcer, vous pourrez recruter les mages ou les templiers après le combat.
    -> Cette réponse ne déclenche aucune réaction des compagnons.

Assurez vous d'avoir la litanie d'Adralla dans votre barre d'action et montez l'escalier pour le combat final.
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Dragon age origins La chambre de confrontation

La chambre de confrontation

Une cinématique se déclenche à votre entrée, vous apercevez Irving et quelques mages encore en vie. Uldred est en fait le mage qui se querellait avec le prêtre de la chantrie pendant le conseil de guerre à Ostagar, avec le roi et Loghain.

Dragon age origins UldredAprès une petite conversation, Uldred se change en démon de l'orgueil et vous attaque avec 3 abominations.
Débarrassez-vous d'elles rapidement tout en surveillant Uldred. Il va en effet tenter de prendre le contrôle d'un mage et de le transformer en abomination !
Lorsqu'il dit "Acceptez vous le présent que je vous offre ?" actionnez la litanie d'adralla. Wynne vous prévient aussi et on voit des cercles autour d'un mage au sol.



Une fois l'affrontement terminé, vous obtenez l'entrée de codex Démon de l'orgueil.

Dragon age origins Gantelets FaisilsSur le corps d'Uldred se trouve les Gantelets Faisils pour mage (Grade 6), Armure: 1.33, Fatigue: 1.13%
Dégâts de feu +20%

Parlez ensuite au Premier Enchanteur Irving s'il est encore en vie ou à cullen pour quitter les lieux.
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Dragon age origins Le quartier des apprentis

Le quartier des apprentis

Vous retrouvez Greagor. La discussion vous permet de choisir si vous recrutez les templiers ou les mages (sauf si vous avez déjà choisi les templiers au moment de la rencontre avec Cullen et tué tout le monde).

Note : Cette décision peut avoir un impact sur la quête principale Le Iarl de Golefalois ainsi que sur les quêtes secondaires Une étudiante inattendue et Métaux précieux.

Vous décidez qu'aucun mage de sang ne doit rester en vie :
  • vous obtenez l'aide des templiers, Irving et les mages sont emmenés et emprisonnés.
  • Si Wynne est en vie, elle propose de rejoindre votre équipe.
  • Vous débloquez le sucés Oblitération
  • le codex Chevalier-Capitaine Greagor se met à jour.
  • la quête prend fin. Morrigan approuve (+12).

Vous dites que l'ordre est revenu ou vous laissez le chevalier-capitaine trancher :
  • vous obtenez l'aide des mages.
  • Reparlez à Irving, il vous confirme qu'il vous aidera dans votre combat contre l'enclin.
  • Vous pouvez aussi lui demander de venir à Golefalois pour aider Connor.
  • Wynne se joint à vous si vous le désirez
  • L'entrée de codex Premier enchanteur Irving se met à jour.
  • la quête prend fin. Wynne approuve (+7).
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Récapitulatif

les codex

la litanie d'Adralla : sur le corps de Niall dans le quartier des templiers
La légende de Calenhad - chapitre 2 : examinez un livre sur une table dans le quartier des templiers
Etudes hors programme : une autre partie dans une pile de livres dans le quartier des templiers
Promesse de fierté : une autre partie dans un tas de haillons dans le quartier des templiers
Démon de l'orgueil : en tuant Uldred
Premier enchanteur Irving : obtenu à la fin de la quête principale
Chevalier-Capitaine Greagor : obtenu à la fin de la quête principale

les objets

Dragon age origins Capuchon du libertaireCapuchon du libertaire sur un cadavre calciné dans le quartier des templiers
Défense +12, Régénération de mana en combat +0.25

Dragon age origins Harnais de guerre pour mabariHarnais de guerre pour mabari : dans un coffre dans le quartier des templiers
Pénétration d'armure +2, Armure +8

Dragon age origins Kaddis de la dame des cieuxKaddis de la dame des cieux : dans un coffre dans le quartier des templiers
Résistance physique +30%

Dragon age origins cadeau Os de boeufOs de boeuf : dans un coffre dans le quartier des templiers
(cadeau pour mabari)

Dragon age origins dague d'homme-bêteDague d'homme-bête dans un coffre verrouillé : Acier rouge (Grade 5), Requis: 24 dextérité, Dégâts : 5.60, Probabilité de critique: 4.20%, Pénétration d'armure: 6.40, Modificateur de force: 0.85
Runes: 2, Dégâts critiques/Attaque sournoise +10%

Dragon age origins Gantelets FaisilsLes gants pour mage Gantelets Faisils sur le corps d'Uldred :(Grade 6), Armure: 1.33, Fatigue: 1.13%
Dégâts de feu +20%
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Dragon Age Origins : Le cercle brisé (première partie)

Dragon Age Origins quais du lac de calenhad le cercle brisé


Pour commencer la quête principale Le Cercle brisé, vous devez d'abord vous rendre aux Quais du lac Calenhad, c'est le seul point d'accès à la Tour du Cercle.

Le cercle brisé (première partie)Le rève éveilléLe cercle brisé (deuxième partie)


Les Quais du lac Calenhad

Plusieurs choses peuvent être effectuées sur les Quais du lac Calenhad :

Dragon Age Origins Carte des Quais du lac de Calenhad

A l'extérieur :

- 3 viveracines et 1 elfidée à ramasser
- 2 sacs et 2 tonneaux à fouiller
- une domination mabari à activer en approchant le molosse du bateau reconnaissable au sud ouest
- l'entrée de codex Lettre à quelqu'un de Hautecime trouvée par le mabari
- la quête de Sten L'épée des Beresaad (selon votre avancée dans le jeu) en parlant au charognard juste à la gauche de l'entrée
- Sammael le déserteur et 2 individus crapuleux à tuer pour la quête des partisans d'Adaman Abandon de poste
- éliminer Frank pour la quête Faux témoins (selon votre avancée dans le jeu)
- parler à Kester, il vous apprend que son bateau a été réquisitionné par les templiers, ce qui laisse présager des problèmes à la tour.
- les quêtes du collectif des mages à prendre dans le sac : Conflux, Avis de congédiement et son codex, Les démons à ma porte. Si c'est la première fois que vous rencontrez un de ses membres, lui parler débloque l'entrée de codex Le collectif des mages.

Dans la taverne La princesse capricieuse :

- parler avec Larana si vous avez déjà la quête des partisans d'Adaman Avis de décès
- le Kaddis de siège vendu par l'aubergiste : Résistance au feu +30
- une lettre d'amour dans le coffre verrouillé pour la quête Coitus epistolaris et son entrée de codex Coitus epistolaris
- le tonneau piégé à poser (selon votre avancée) pour la quête Livraisons

Parlez au templier Caroll

Le templier Carroll se trouve sur le ponton, près du bateau de Kester.

Dragon Age Origins Carroll le cercle briséPour qu'il vous autorise à vous rendre à la tour vous pouvez :
- le persuader
- l'intimider
si vous n'avez pas de point en rhétorique, choisissez la persuasion ou l'intimidation, puis l'autre, il acceptera de vous emmener à la tour.
- le payer 40 or
- Vous pouvez aussi faire intervenir un de vos compagnons en choisissant le dialogue "On ne peut pas régler cela à l'amiable ?", vous aurez droit à un échange amusant.


Récapitulatif

Quêtes secondaires

Quête compagnonLes partisans d'AdamanGrâces octroyées..


Codex

Lettre à quelqu'un de Hautecime : trouvée par le mabari
Le collectif des mages : en parlant pour la première fois à un membre du collectif
Avis de congédiement : obtenu en prenant la quête du même nom dans le sac du collectif des mages
Coitus epistolaris : reçu en trouvant la lettre dans le coffre verrouillé de l'auberge

Objets

Dragon Age Origins viveracine3 viveracines à ramasser


Dragon Age Origins elfidée1 elfidée à ramasser


Dragon Age Origins Kaddis de siègele kaddis de siège vendu par l'aubergiste
Résistance au feu +30

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Dragon Age Origins Le cercle brisé quartier des apprentis

La tour du cercle : le quartier des apprentis

A votre arrivée, vous trouvez l'endroit en proie à une grande agitation.

Dragon Age Origins Greagor le cercle briséLe chevalier capitaine Greagor vous informe qu'ils ont perdu le contrôle de la situation, des démons et des abominations ont envahi les lieux et s'en prennent aux mages comme aux templiers. Il a ordonné le repli et fermer les portes en attendant que le droit d'oblitération lui soit accordé. Vous pouvez :
- soit chercher des survivants et sauver les mages, vous obtiendrez ainsi l'aide des mages plus tard,
- soit purger la tour de toute créature hostile contre la promesse de son aide et de celles des templiers.

Allez éventuellement faire vos derniers préparatifs auprès du Quartier-maitre, vous aurez besoin de place dans votre inventaire, puis franchissez la porte métallique.

Dragon Age Origins carte du quartier des apprentis

Une fois les portes scellées derrière vous, explorez le quartier des apprentis.
Fouillez les deux dortoirs des apprentis à droite, chacun d'eux contient une malle d'apprenti avec une des 6 notes de la quête secondaire La sentinelle d'Outrevoile ainsi que l'entrée de codex La sentinelle d'Outrevoile.
Il y a une autre entrée de codex à récupérer dans une malle du 2eme dortoir, Le point X. Il révèle l'emplacement d'une cachette. Retournez dans le premier dortoir, le lit de Denri est maintenant visible. Examinez-le pour récupérer quelques objets et potions.

Avancez jusqu'à l'autre porte, vous rencontrez un groupe de mages qui a survécu.

Dragon Age Origins le cercle brisé WynneParmi eux se trouve Wynne, elle vous explique qu'elle a érigé une barrière magique pour empêcher les démons de passer. Après un point rapide sur la situation, vous pouvez :
- soit combattre et tuer Wynne et les mages, la barrière magique disparait.
- soit vous associer pour sauver le cercle. Wynne rejoint alors provisoirement votre groupe. Reformez votre équipe, fouillez la pièce et discutez avec les autres mages puis approchez vous de la barrière pour que Wynne la détruise.
Vous recevez l'entrée de codex Wynne


Pénétrez dans les salles de classe et affrontez 3 abominations.
Examinez la pile de livre près de la table pour recevoir la quête Sciences de l'invocation et le codex du même nom.
Un peu plus loin dans la deuxième partie de la pièce se trouve l'autel qui permettra de résoudre cette quête.
Il y a aussi une note d'apprenti dans une pile de livres, pour la quête La sentinelle d'Outrevoile
Combattez le démon mineur de la colère et les abominations dans la 3ème partie de la pièce puis examinez le tas de haillon, il contient l'entrée de codex Promesses de fierté.

Entrez dans la pièce suivante. Combattez cette fois un démon majeur et d'autres abominations puis fouillez les lieux :
- Près de la chaise se trouve un point d'énergie mystique à activer pour la quête Conflux
- Examinez le livre arraché sur la table pour la quête Sciences de l'invocation.
- Récupérez une amulette sur le cadavre calciné
Dragon Age Origins amulette d'apprentiAmulette d'apprenti
Résistance au feu +5, Résistance au froid +5, Armure +1

Vous pouvez maintenant retourner à l'autel d'invocation pour exécuter le rituel et récupérez l'entrée de codex Les notes du Iarl Ogür ainsi que :
Dragon Age Origins mitaines électrisées mageles Mitaines électrisées :
Armure: 1.00, Fatigue: 1.08% Dégâts électriques +10

Gravissez ensuite les marches qui vous même à l'étage supérieur.
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Le quartier des mages de rang

Dragon Age Origins Owen le cercle briséVous apercevez Owen en train de s'affairer dans la réserve.
En discutant avec le mage apaisé, vous apprenez qu'un certain Niall est venu chercher la litanie d'Adralla, un sort puissant efficace contre la domination mentale.
Wynne comprend alors que la magie du sang est à l'oeuvre dans la tour.
Vous devez retrouver Niall et la litanie pour vous protéger d'une éventuelle possession et combattre les mages de sang.
Vous pouvez ensuite interroger Wynne pour en apprendre un peu plus.


Dragon Age Origins cadeau pour StenExaminez le corps calciné et prenez le portrait délavé
(cadeau pour Sten)

Dragon Age Origins carte du quartier des mages de rang

La bibliothèque :

Avancez jusqu'à la pièce suivante, affrontez 3 mages de sang puis décidez du sort de celle qui implore votre pitié, vous pouvez la tuer ou la laisser partir.

En explorant les alentours, vous découvrez :
- la 4ème note d'apprenti de la quête La sentinelle d'Outrevoile
- la cache de Bel qui apparait si vous avez trouvé le codex Les regrets d'un maléficien à Lothering, elle contient des potions et un nécessaire de soin

Il y a également d'autres objets à récupérer :
Dragon Age Origins cadeau WynneLa rose d'Orlais dans une pile de livre
(cadeau pour Wynne)

Dragon Age Origins parchemin de BanastorUn parchemin de Banastor dans des anciens textes sur le sol pour la quête du Collectif des mages Les parchemins de Banastor et son entrée de codex Les parchemins de Banastor


Continuez dans le couloir et fouillez toutes les salles, il y a des objets à récupérer et des ennemis à affronter :

Le quartier des hôtes

- 2 abominations.
Dragon Age Origins lettre d'amourune lettre d'amour dans le coffre verrouillé
Elle sert pour la quête Coitus epistolaris

Le dortoir des mages

- 4 cadavres lancinants puis 2 abominations.
- Approchez vous du placard pour rencontrer le mage Goldwin.
Dragon Age Origins cadeau MorriganLa chaine d'argent dans la coiffeuse
(cadeau pour Morrigan)

La chambre de mage

- 2 mages de sang et une abomination.
- la 5ème note d'apprenti de la quête La sentinelle d'Outrevoile.
Dragon Age Origins cordelette de créationnisteLa Cordelette de créationniste sur le corps d'un mage de sang
Résistance au feu +10, Effets curatifs reçus +10%

Le laboratoire

- 2 abominations et un démon mineur.

La chapelle

- une statue renversée (l'examiner déclenche un combat assez long contre un revenant, tenez vous prêt(e). Interagissez avec la statue et prenez la fiole pour voir apparaitre votre adversaire.
- Sur son cadavre se trouve l'entrée de codex Les fioles noires, il y a 6 fioles noires à trouver dans Ferelden (voir ici pour plus de détails)
Dragon Age Origins cadeau LélianaL'amulette chantriste sur le cadavre d'un soldat
(cadeau pour Léliana)

L'étude d'Irving

- Le codex L'erreur d'Irving en examinant le journal de l'enchanteur sur un bureau
- Le codex Concentricité sur un morceau de papier dans l'étagère
- Le codex La fraternité des enchanteurs (sauf origine mage)
Dragon Age Origins petite boite peintela petite boite peinte dans le bureau du premier enchanteur, pour la quête annexe Les amis de Jenny la rousse à Dénérim

Dragon Age Origins cadeau Morriganle sombre grimoire dans le coffre d'Irving
(cadeau pour Morrigan)

Dirigez vous ensuite vers l'étage supérieur.
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Le grand hall

Ouvrez le coffre puis entrez dans la salle commune.

Dragon Age Origins carte du Grand Hall

Lorsque vous avancez, 3 cadavres gisant au sol se relèvent pour vous attaquer, puis le reste des corps et une entité innommable vous assaillent. Débarrassez-vous en priorité de cette entité.

Fouillez ensuite la pièce pour récupérer :
la 6ème note d'apprenti sur la table pour la quête La sentinelle d'Outrevoile (vous pouvez dés à présent interagir avec les trois premières statues du rituel)
Dragon Age Origins parchemin de BanastorUn autre parchemin de Banastor dans des anciens textes sur le sol pour la quête du collectif des mages Les parchemins de Banastor.


Un peu plus loin, combattez 4 abominations, attention il y a un piège à l'entrée.
2 démons mineurs surgissent ensuite.
Vous trouvez 2 morceaux de papier dans des tas de haillon qui mettent à jour l'entrée de codex Promesses de fierté

Avancez dans le couloir et explorez les pièces adjacentes, elles contiennent :

Première salle

- 2 templiers possédés, avec un piège à l'entrée
- Le codex Cinq pages, quatre mages pour la quête Cinq pages, quatre mages en examinant la page arrachée
Dragon Age Origins Heaume de templierle Heaume de templier sur le corps d'un des 2 templiers possédés
Requis : 26 force, Armure: 2.10, fatigue: 3.30%

Deuxième salle

- une autre page arrachée qui met à jour le codex Cinq pages, quatre mages pour la quête Cinq pages, quatre mages

Troisième salle

- un démon du désir avec 5 templiers ensorcelés
- 2 pages arrachées qui mettent à jour le codex Cinq pages, quatre mages pour la quête Cinq pages, quatre mages
Dragon Age Origins Anneau transiL'anneau transi dans l'armoire
Résistance au froid +10

Dragon Age Origins amulette FrissonL'amulette Frisson sur le cadavre du démon
Résistance au froid +20 Dextérité -1

Dragon Age Origins cadeau ZévranLe petit lingot d'or sur le corps d'un templier ensorcelé
(cadeau pour Zévran)

Quatrième salle

-la dernière page arrachée qui met à jour le codex Cinq pages, quatre mages et vous donne la quête Cinq pages, quatre mages

La salle centrale

- Une abomination élite avec 3 squelettes, des ombres mineures apparaissent pendant le combat
- la quatrième statue pour la quête La sentinelle d'Outrevoile. Vous pouvez éventuellement redescendre au quartier des apprentis pour terminer cette quête ou la faire plus tard.
Dragon Age Origins cadeau AlistairLa pierre runique blanche sur le corps de l'abomination élite
(cadeau pour Alistair)

Vous pouvez maintenant accéder à l'étage suivant.
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Le quartier des templiers

Examinez le tas de gravas pour recevoir l'entrée de codex Études hors programme.
Il y a aussi un coffre verrouillé en face.

Suivez le couloir et explorez les différentes pièces :

Dragon Age Origins carte du quartier des templiers

La première salle

Vous surprenez un démon du désir en compagnie d'un templier ensorcelé. Après une petite conversation avec le démon vous avez le choix entre :
- tuer le démon et le templier -> Sten désapprouve (-3), sauf si vous choisissez la réplique "Mort au démon !" sans laisser la discussion se développer
- les laisser partir -> Léliana approuve (+1)

Si vous les combattez, vous affrontez en plus quelques cadavres. Vous trouvez les objets suivants sur le corps du templier ensorcelé :
Le codex Désir et besoin en prenant la notification de blâme
Dragon Age Origins armure du templierL'armure de templier Grade 3 (varie), Requis: Templier - 27 force
Armure : 12.60%, fatigue: 24.20%, Volonté +3, Résistance aux sorts +20%, Résistance mentale +5

Il y a aussi l'entrée de codex L'empire Tévintide (selon votre origine) et des objets dans la coiffeuse :
Dragon Age Origins amulette Charme de marinL'amulette Charme de marin
Résistance à l'électricité +10

Dragon Age Origins cadeau OghrenLe moûlt d'alborne
(cadeau pour Oghren)

La deuxième salle

Il y a une mage de sang accompagnée de 3 templiers possédés.
Dragon Age Origins Robe d'ArchonteLa robe d'Archonte se récupère sur le corps de la mage de sang : Armure: 3,00, Fatigue: 2,00%
Régénération de santé en combat +0,75, Armure +3, Puissance magique +2

Dans la pile de livre il y a une autre partie du codex Études hors programme.

La pièce centrale

En entrant vous découvrez un démon avec le corps d'un humain à ses pieds.
Il vous endort sans que vous puissiez résister.

Vous vous retrouvez dans l'Immatériel avec une nouvelle quête : Le rêve éveillé
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Récapitulatif des actions possibles

Codex

Le droit d'oblitération (selon le prologue choisi) : parlez avec le chevalier capitaine Gregoar
La sentinelle d'Outrevoile : trouvez les 6 notes de la quête La sentinelle d'Outrevoile
Wynne : rencontrez la devant la barrière magique
Le point X : dans une malle du 2eme dortoir, quartier des apprentis
Sciences de l'invocation : examinez une pile de livre dans la bibliothèque
Promesses de fierté : 3 tas de haillon trouvés sur des abominations, 1 dans la bibliothèque du quartier des apprentis, les 2 autres dans le Grand Hall
Les notes du Iarl Ogür : obtenu en faisant la 4ème invocation de la quête Sciences de l'invocation
Les parchemins de Banastor : dans des anciens textes, 1 dans le quartier des mages de rang, 1 dans le Grand Hall
Coitus epistolaris : lettre d'amour dans un coffre verrouillé dans le quartier des mages de rang
Les fioles noires : sur le cadavre du revenant dans la chapelle
L'erreur d'Irving : obtenu en examinant le journal de l'enchanteur sur un bureau
Concentricité : sur un morceau de papier dans l'étagère de l'étude d'Irving
La fraternité des enchanteurs : dans l'étagère de l'étude d'Irving (sauf origine mage)
Cinq pages, quatre mages : en examinant 5 pages arrachées sur des pupitres dans le Grand Hall
Études hors programme : tas de gravas et pile de livre dans le quartier des templiers
L'empire Tévintide : livre dans la pièce avec le démon du désir et le templier dans le quartier des templiers
Désir et besoin : notification de blâme sur le corps du templier dans le quartier des templiers

Quêtes secondaires

La sentinelle d'Outrevoile
Sciences de l'invocation
Cinq pages, quatre mages
Coitus epistolaris : 1 lettre d'amour
Les amis de Jenny la rousse : petite boite peinte
Les parchemins de Banastor : 2 parchemins

Objets

Dragon Age Origins amulette d'apprentiAmulette d'apprenti sur le cadavre calciné dans la petite pièce ronde du quartier des apprentis
Résistance au feu +5, Résistance au froid +5, Armure +1

Dragon Age Origins mitaines électriséesles Mitaines électrisées dans le quartier des apprentis, quête Sciences de l'invocation
Armure: 1.00, Fatigue: 1.08% Dégâts électriques +10

Dragon Age Origins cordelette de créationnisteLa Cordelette de creationniste sur le corps d'un mage de sang au quartier des mages de rang
Résistance au feu +10, Effets curatifs reçus +10%

Dragon Age Origins Heaume de templierle Casque de templier sur le corps d'un des 2 templiers possédés dans le Grand Hall
Requis : 26 force, Armure: 2.10, fatigue: 3.30%

Dragon Age Origins amulette FrissonL'amulette Frisson sur le cadavre du démon du désir dans le Grand Hall
Résistance au froid +20 Dextérité -1

Dragon Age Origins Dragon age origins Anneau transiL'anneau transi dans une armoire du Grand Hall
Résistance au froid +10

Dragon Age Origins amulette Charme de marinL'amulette Charme de marin dans une coiffeuse du Quartier des templiers
Résistance à l'électricité +10

Dragon Age Origins armure de templierL'armure de templier sur le corps du templier ensorcelé au quartier des templiers, Grade 3 (varie),
Requis: Templier - 27 force, Armure : 12.60%, fatigue: 24.20%
Volonté +3, Résistance aux sorts +20%, Résistance mentale +5

Dragon Age Origins Robe d'ArchonteLa robe d'Archonte sur le corps de la mage de sang au quartier des templiers
Armure: 3,00, Fatigue: 2,00%
Régénération de santé en combat +0,75, Armure +3, Puissance magique +2

Dragon Age Origins cadeauLe portrait délavé sur un cadavre calciné dans le quartier des mages de rang
(cadeau pour Sten)

Dragon Age Origins cadeauLa rose d'Orlais dans une pile de livre dans le quartier des mages de rang
(cadeau pour Wynne)

Dragon Age Origins cadeauLa chaine d'argent dans une coiffeuse au quartier des mages de rang
(cadeau pour Morrigan)

Dragon Age Origins cadeauL'amulette chantriste sur un cadavre de soldat dans la chapelle
(cadeau pour Leliana)

Dragon Age Origins cadeaule sombre grimoire dans le coffre d'Irving dans l'étude du premier enchanteur au quartier des mages de rang
(cadeau pour Morrigan)

Dragon Age Origins cadeauLe petit lingot d'or sur le corps d'un templier possédé dans le Grand Hall
(cadeau pour Zévran)

Dragon Age Origins cadeauLa pierre runique blanche sur le corps de l'abomination élite dans le Grand Hall
(cadeau pour Alistair)

Dragon Age Origins cadeauLe moûlt d'alborne dans une coiffeuse du Quartier des templiers
(cadeau pour Oghren)
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