La Hutte de Flemeth
Examinez la petite clairière pour débloquer le codex
Mort de Flemeth puis entrez dans la hutte.
Vous faites la connaissance d'Ariane, une elfe dalatienne qui essaie de retrouver un livre ancien dérobé à son clan par Morrigan. Ce livre qui parle d'Eluvian avait initialement été volé au Cercle des mages, Ariane espère trouver des informations là bas, dans la bibliothèque.
Qu'elles que soient vos réponses elle se joint à votre équipe.
Sortez sur la carte, la tour du Cercle est maintenant accessible.
La tour du Cercle - rez de chaussée
Une fois arrivé à la Tour du Cercle, vous êtes autorisés à explorer le rez de chaussée, il y a quelques coffres à récupérer dans les quartiers des apprentis.
Sondal est également là, vous pouvez en profiter pour faire du tri dans votre inventaire et enchanter votre équipement.
Traversez la bibliothèque et allez dans la dernière pièce, il y a 4 pupitres avec des index qui répertorient tous les livres. Chaque pupitre vous permet d'activer 4 étagères de livres qui apparaissent quelque part dans la bibliothèque.
Vous ne pouvez activer qu'un pupitre à la fois, l'objectif ici est de trouver un livre parlant des reliques elfes.
Pour cela, consultez l'INDEX A - F et interagissez avec (Catalogue des reliques elfes).
Retournez dans la pièce précédente, une étagère nommée Artefacts mystérieux devrait être apparue.
Examinez-la et choisissez le catalogue des reliques elfes parmi les 4 livres de la liste.
Il vous faut maintenant trouver un livre de traduction.
Retournez aux pupitres, cette fois consultez l'INDEX T - Z et interagissez avec (Traduire les langues elfiques).
Examinez l'étagère Histoire au début de l'autre pièce et choisissez dans la liste le livre Traduire les langues elfiques. Prenez-le et retournez consulter le catalogue des reliques elfes dans le rayon Artefacts mystérieux.
Une discussion s'engage avec un mage à proximité, Finn, qui a déjà entendu parlé des Eluvians. Il pense pouvoir vous aider en parlant à une statue au sous-sol et se joint à votre équipe.
Il y a quelques livres intéressants dans la bibliothèque, qui débloquent des objets, des codex... :
INDEX A - F
- (Au sujet des herbes) ->Herborisme pour débutants -> L'elfidée parlons en -> 4 elfidées reçues
- (Baumes pour protection et enchantement) -> Solutions instables -> Les élixirs explosifs d'Ellie -> codex
Recettes au hasard + 3 recettes de Préparation de poison si vous ne les avez pas encore acquises et qu'un des membres a appris cet artisanat
- (Formules de cataplasmes par Franny) -> Remèdes puissant -> Formules de cataplasme par Franny -> codex
Recettes au hasard + 2 recettes d'herborisme si vous ne les avez pas encore acquises et qu'un des membres a appris cet artisanat
INDEX G - L
- (La flamme allumée) -> Entrainement de mage -> Le Prodige autonome Volume 3 : les sorts -> fait apparaitre l'étagère Améliorations personnelles
- Améliorations personnelles : Travailler votre volonté -> une essence de volonté apparait dans la pièce
- Améliorations personnelles : Tome technique : à prendre ou à laisser -> vous recevez un Précis de technique pour 1 pt supplémentaire dans un talent ou un sort
INDEX M - S
- (Manier le bâton et l'épée) -> Arsenal de mage -> La fabrication de bâton pour les apprentis -> vous recevez une rune de protection de maitre
- (Se fortifier grâce aux breuvages : création et distillation) -> Expertise de l'Herborisme -> Se fortifier grâce aux breuvages : création et distillation -> vous recevez un Breuvage d'endurance puissant
INDEX T - Z
(Tourmente bien réelle et cauchemars éveillés) -> École de l'Entropie : Destruction contrôlée -> vous recevez une figurine maudite et une lettre vous menant à un coffre dissimulé dans les dortoirs des apprentis, il contient 8 or.
Une fois les actions avec les livres terminées, parlez à Hadley puis descendez au Sous sol.
Le sous-sol de la Tour du Cercle
Avancez vers le nord, vous combattez des sentinelles corrompues, quand elles sont suffisamment touchées, une déchirure du voile apparait temporairement. Détruisez-la, les sentinelles redeviennent normales et regagnent leur poste.
Parlez à la Statue dans le Reliquarium, vous n'obtenez rien d’intéressant. Vous devez d'abord éliminer 5 autres déchirures du voile. Vous pouvez activer la
domination Mabari en laissant le chien interagir avec le Dispositif reconnaissable dans cette pièce.
Réparez les 5 autres déchirures disséminées dans ce niveau sur le même principe que la première, en blessant les sentinelles pour les faire apparaitre.
Il y a également un coffre avec une robe pour mage :

Atour du Devin, requis Mage, Armure 3.00, Fatigue 2.00%,
Volonté +10, Magie +7, Armure +10, Résistance aux sorts +10%
Retournez discuter avec la statue. Vous apprenez que vous aurez besoin d'un éclat du miroir cassé dans les ruines elfiques et des lueurs d'Arlathann du thaig Cadash.
Allez ensuite voir Hadley, il vous récompense avec 3 or.
Sortez et rendez vous dans les ruines elfiques, accessibles par la carte du monde.
Les Ruines elfiques
Une fois à l'intérieur, frayez-vous un chemin dans la zone en éliminant les elfes infectés qui vous attaquent, vous pouvez activer la domination mabari sur le cadavre près de l'entrée.
Tuez le Maître des clés infecté au sud de la grotte, sur son cadavre se trouve la clé qui ouvre la porte verrouillée.
Il y a également un coffre avec un arc long :

Lamentations d'Arlathann en Aurum volcanique (Grade 9), requis 44 Dextérité, Dégâts 10.80, Probabilité de critique 1.80%, Pénétration d'armure 10.00, Portée 44, Modificateur de force : 1.00,
Dégâts +5, Visée rapide, Probabilité de critique à distance +10%, Pénétration d'armure +4
Atteignez la chambre du miroir à l'ouest et prenez l'éclat.
Sortez et rendez-vous au Thaig Cadash accessible par la carte du monde.
Le Thaig Cadash
Vous devez trouver 4 lueurs d'Arlathann pour procéder à un rituel de révélation.
Après une cinématique dans laquelle Finn prélève quelques gouttes de sang à Ariane, avancez dans la zone.
La domination Mabari peut être activée sur la pierre reconnaissable près d'une grande statue de nain, non loin de l'entrée du Thaig.
La magie de Finn a fait apparaitre des vortex magiques, placez-vous à l'intérieur pour voir les flux d'énergie qui vous guident jusqu'à l'emplacement des Lueurs.
A chaque fois que vous découvrez et interagissez avec une des quatre lueurs d'Arlathann, un gardien et d'autres ennemis apparaissent et vous devez les combattre.
Explorez les lieux et combattez de nombreux groupes d'engeances, brontos, voleurs et chattemites :
vous recevez la quête secondaire
L'histoire de Cad'halash en débloquant une des 5 entrées du codex
Lettres du passé. Vous devez trouver les 4 autres.
Il y a également une ceinture à récupérer sur le corps d'un Berserker hurlock au sud-est :

Ceinture de manoeuvre habile :
Tous les attributs +2, Résistance aux sorts +14%, Probabilité d'esquiver les attaques +15%
Une fois les quatre lueurs retrouvées et l'éclat de miroir des runes elfiques en votre possession, Finn vous indique qu'il a repéré un emplacement approprié pour le rituel de révélation. Protégez-le des ombres qui attaquent le temps qu'il exécute son invocation, il finit par localiser un Eluvian intact et non corrompu à Désolations du dragon.
Vous déverrouillez le succès De l'autre côté du miroir
Sortez ensuite sur la carte du monde, direction Désolations du dragon.
Désolations du dragon
Comme dans les zones précédentes, frayez-vous un chemin en combattant des Cultistes, des Dragons et des Drakes.
Le Chien peut activer la domination Mabari sur le crâne.
Dans un coffre se trouve une hache à deux mains :

Le Fendoir à os de dragon en Aurum volcanique (Grade 9), requis 48 Force, Dégâts 18.00, Probabilité de critique 5.40%, Pénétration d'armure 7.50, Modificateur de force : 1.10,
Volonté +9, Dégâts +7, Dégâts critiques/attaque sournoise +15%
Vous atteignez un grand espace dégagé, vous devez affronter un Varterral ainsi que des vagues de 2 dragons.
Une fois la menace éliminée, vous débloquez le succès Chute du Varterral.
Entrez ensuite dans le Centre de puissance.
Le Nid
Suivez le chemin jusqu'à une île, vous apercevez Morrigan qui fait les cent pas devant l'Eluvian.
Approchez vous pour engager la conversation :
Si le sombre rituel a eu lieu dans Dragon Age Origins, Morrigan révèle qu'elle a donné naissance à un enfant et qu'il est en sécurité dans un autre endroit.
Elle explique que le monde est en train de changer considérablement et qu'elle a besoin de plus de temps et de pouvoir pour se préparer à ce qui va arriver
Elle aborde également le sujet de sa mère Flemeth, insinuant qu'elle n'est pas vraiment humaine et qu'elle constitue une menace pour l'ensemble du royaume.
La dernière partie de la conversation change selon votre choix :
- vous lui dites au revoir, Morrigan traverse le portail Eluvian. Si vous l'avez romancée précédemment, un baiser est échangé.
- vous poignardez Morrigan et elle tombe à la renverse dans le portail Eluvian.
- Si vous l'avez romancé, vous entrez ensemble dans le portail Eluvian. Un baiser est échangé.
Si vous n'avez pas emprunté le portail Eluvian, une scène se déclenche dans laquelle vous ramassez le livre Dalatien ainsi qu'un cadeau de Morrigan, dont la nature n'est pas révélée.
Vous déverrouillez le succès : Chasseur de sorcière.