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DLC Chasse aux sorcières : les équipements

DLC Chasse aux sorcières les équipements


Les équipements indiqués ci dessous seront importés dans Dragon age : Origins et Awakening. Vous les aurez dans votre inventaire.

La Robe de mage Atour du Devin

DLC La chasse aux sorcieres Robe de mage Atour du DevinOn la récupère dans un coffre dans la tour des mages.
Elle est importée dans Origins et Awakening après avoir obtenu le succès Chasseur de sorcière.

RobeVersion OriginsVersion Awakening
DLC La chasse aux sorcieres robe Atour du DevinRequis : Mage
Armure: 3,00
Fatigue: 2,00%

Volonté +9
Magie +6
Armure +10
Résistance aux sorts +12%
Requis Mage
Armure 3.00
Fatigue 2.00%,

Volonté +10
Magie +7
Armure +10
Résistance aux sorts +10%
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La ceinture de manoeuvre habile

DLC La chasse aux sorcieres ceinture de manoeuvre habileElle se trouve sur le corps d'un Berserker hurlock au Thaig Cadash.
La ceinture est importée dans Origins et Awakening après avoir obtenu le succès Époque de bois et de pierre.

CeintureVersion OriginsVersion Awakening
Ceinture de manoeuvre habile
Tous les attributs +1
Résistance aux sorts +10%
Probabilité d'esquiver les attaques +10%
Tous les attributs +2
Résistance aux sorts +14%
Probabilité d'esquiver les attaques +15%
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Arc long Lamentations d'Arlathann

DLC La chasse aux sorcieres Arc long Lamentations d'ArlathannOn le trouve dans un coffre au sud des Ruines elfiques.
Il peut être importé dans Origins et Awakening après avoir obtenu le succès De l'autre coté du miroir.

ArcVersion OriginsVersion Awakening
DLC La chasse aux sorcieres Arc long Lamentations d'Arlathann Épine de dragon
(grade 7)
Requis: 34 dextérité

Dégâts : 9.60
Probabilité de critique: 1.60%
Pénétration d'armure: 8.80
Portée: 46
Modificateur de force: 1.00
Dégâts +3
Visée rapide
Probabilité de critique à distance +6%
Pénétration d'armure +3
Aurum volcanique
(Grade 9)
Requis: 44 Dextérité

Dégâts: 10.80
Probabilité de critique: 1.80%
Pénétration d'armure: 10.00
Portée: 44
Modificateur de force: 1.00
Dégâts +5
Visée rapide
Probabilité de critique à distance +10%
Pénétration d'armure +4
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Hache à 2 mains Fendoir à os de dragon

DLC La chasse aux sorcieres Hache Fendoir à os de dragonDans le DLC, on obtient une version sans rune dans un coffre à Désolations du dragon.
Le fendoir à os de dragon importé dans Dragon Age Origins et Awakening en remportant le succès Chute du Varterral.

FendoirVersion OriginsVersion Awakening
DLC La chasse aux sorcieres Fendoir à os de dragonOs de dragon
(grade 7)
Requis: 38 force

Dégâts : 16.00
Probabilité de critique : 4.80%
Pénétration d'armure : 6.00
Modificateur de force : 1.10
Runes : 3
Volonté +8
Dégâts +5
Dégâts critiques/attaque sournoise +10%
Aurum volcanique
(grade 9)
Requis: 48 force

Dégâts : 18.00
Probabilité de critique : 5.40%
Pénétration d'armure : 7.50
Modificateur de force : 1.10
Runes : 3
Volonté +9
Dégâts +7
Dégâts critiques/attaque sournoise +15%
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DLC Chasse aux sorcières : les succès

DLC Chasse aux sorcières : les succès


Voici les 4 succès du DLC Chasse aux sorcière et la façon de les obtenir :
Succès NomPointsDescription
succès Chasse aux sorcièresDe l'autre coté du miroir25obtenu après avoir accompli le rituel de révélation dans le thaig Cadash.
succès Chasse aux sorcièresÉpoque de bois et de pierre25obtenu après avoir terminé la quête secondaire L'histoire de Cad'halash.
succès Chasse aux sorcièresChute du Varterral25obtenu après avoir battu le Varterral à Désolations du Dragon.
succès Chasse aux sorcièresChasseur de sorcière25obtenu à la fin du DLC.

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DLC Chasse aux sorcieres : les quêtes

DLC Chasse aux sorcières : les quêtes


Les évènements de ce DLC se passent 2 ans et demi après la mort de l'archidémon. Il est donc préférable de le faire après avoir terminé Dragon Age Origins et Awakening.
Pour commencer ce DLC, rendez-vous dans "Autres campagnes" et importez votre personnage ou commencez l'aventure avec un nouveau.

Vous vous retrouvez devant la hutte de Flemeth dans les terres sauvages. Vous recroisez votre mabari qui rejoint votre équipe, ce qui débloque l'entrée de codex Le chien mabari. Vous recevez également la quête principale Sur les traces de Morrigan.



Sur les traces de Morrigan



La Hutte de Flemeth

Examinez la petite clairière pour débloquer le codex Mort de Flemeth puis entrez dans la hutte.

Vous faites la connaissance d'Ariane, une elfe dalatienne qui essaie de retrouver un livre ancien dérobé à son clan par Morrigan. Ce livre qui parle d'Eluvian avait initialement été volé au Cercle des mages, Ariane espère trouver des informations là bas, dans la bibliothèque.
Qu'elles que soient vos réponses elle se joint à votre équipe.

Sortez sur la carte, la tour du Cercle est maintenant accessible.

La tour du Cercle - rez de chaussée

Une fois arrivé à la Tour du Cercle, vous êtes autorisés à explorer le rez de chaussée, il y a quelques coffres à récupérer dans les quartiers des apprentis.
Sondal est également là, vous pouvez en profiter pour faire du tri dans votre inventaire et enchanter votre équipement.

Traversez la bibliothèque et allez dans la dernière pièce, il y a 4 pupitres avec des index qui répertorient tous les livres. Chaque pupitre vous permet d'activer 4 étagères de livres qui apparaissent quelque part dans la bibliothèque.
Vous ne pouvez activer qu'un pupitre à la fois, l'objectif ici est de trouver un livre parlant des reliques elfes.

Pour cela, consultez l'INDEX A - F et interagissez avec (Catalogue des reliques elfes).
Retournez dans la pièce précédente, une étagère nommée Artefacts mystérieux devrait être apparue.
Examinez-la et choisissez le catalogue des reliques elfes parmi les 4 livres de la liste.

Il vous faut maintenant trouver un livre de traduction.

Retournez aux pupitres, cette fois consultez l'INDEX T - Z et interagissez avec (Traduire les langues elfiques).
Examinez l'étagère Histoire au début de l'autre pièce et choisissez dans la liste le livre Traduire les langues elfiques. Prenez-le et retournez consulter le catalogue des reliques elfes dans le rayon Artefacts mystérieux.

Une discussion s'engage avec un mage à proximité, Finn, qui a déjà entendu parlé des Eluvians. Il pense pouvoir vous aider en parlant à une statue au sous-sol et se joint à votre équipe.

Il y a quelques livres intéressants dans la bibliothèque, qui débloquent des objets, des codex... :

INDEX A - F
- (Au sujet des herbes) ->Herborisme pour débutants -> L'elfidée parlons en -> 4 elfidées reçues
- (Baumes pour protection et enchantement) -> Solutions instables -> Les élixirs explosifs d'Ellie -> codex Recettes au hasard + 3 recettes de Préparation de poison si vous ne les avez pas encore acquises et qu'un des membres a appris cet artisanat
- (Formules de cataplasmes par Franny) -> Remèdes puissant -> Formules de cataplasme par Franny -> codex Recettes au hasard + 2 recettes d'herborisme si vous ne les avez pas encore acquises et qu'un des membres a appris cet artisanat

INDEX G - L
- (La flamme allumée) -> Entrainement de mage -> Le Prodige autonome Volume 3 : les sorts -> fait apparaitre l'étagère Améliorations personnelles
- Améliorations personnelles : Travailler votre volonté -> une essence de volonté apparait dans la pièce
- Améliorations personnelles : Tome technique : à prendre ou à laisser -> vous recevez un Précis de technique pour 1 pt supplémentaire dans un talent ou un sort

INDEX M - S
- (Manier le bâton et l'épée) -> Arsenal de mage -> La fabrication de bâton pour les apprentis -> vous recevez une rune de protection de maitre
- (Se fortifier grâce aux breuvages : création et distillation) -> Expertise de l'Herborisme -> Se fortifier grâce aux breuvages : création et distillation -> vous recevez un Breuvage d'endurance puissant

INDEX T - Z
(Tourmente bien réelle et cauchemars éveillés) -> École de l'Entropie : Destruction contrôlée -> vous recevez une figurine maudite et une lettre vous menant à un coffre dissimulé dans les dortoirs des apprentis, il contient 8 or.

Une fois les actions avec les livres terminées, parlez à Hadley puis descendez au Sous sol.

Le sous-sol de la Tour du Cercle

Avancez vers le nord, vous combattez des sentinelles corrompues, quand elles sont suffisamment touchées, une déchirure du voile apparait temporairement. Détruisez-la, les sentinelles redeviennent normales et regagnent leur poste.

Parlez à la Statue dans le Reliquarium, vous n'obtenez rien d’intéressant. Vous devez d'abord éliminer 5 autres déchirures du voile. Vous pouvez activer la domination Mabari en laissant le chien interagir avec le Dispositif reconnaissable dans cette pièce.

DLC La chasse aux sorcières carte des emplacements des déchirures du voile

Réparez les 5 autres déchirures disséminées dans ce niveau sur le même principe que la première, en blessant les sentinelles pour les faire apparaitre.

Il y a également un coffre avec une robe pour mage :
DLC La chasse aux sorcières Atour du DevinAtour du Devin, requis Mage, Armure 3.00, Fatigue 2.00%,
Volonté +10, Magie +7, Armure +10, Résistance aux sorts +10%

Retournez discuter avec la statue. Vous apprenez que vous aurez besoin d'un éclat du miroir cassé dans les ruines elfiques et des lueurs d'Arlathann du thaig Cadash.

Allez ensuite voir Hadley, il vous récompense avec 3 or.
Sortez et rendez vous dans les ruines elfiques, accessibles par la carte du monde.

Les Ruines elfiques

Une fois à l'intérieur, frayez-vous un chemin dans la zone en éliminant les elfes infectés qui vous attaquent, vous pouvez activer la domination mabari sur le cadavre près de l'entrée.

Tuez le Maître des clés infecté au sud de la grotte, sur son cadavre se trouve la clé qui ouvre la porte verrouillée.
Il y a également un coffre avec un arc long :
DLC La chasse aux sorcières Lamentations d'ArlathannLamentations d'Arlathann en Aurum volcanique (Grade 9), requis 44 Dextérité, Dégâts 10.80, Probabilité de critique 1.80%, Pénétration d'armure 10.00, Portée 44, Modificateur de force : 1.00, Dégâts +5, Visée rapide, Probabilité de critique à distance +10%, Pénétration d'armure +4

Atteignez la chambre du miroir à l'ouest et prenez l'éclat.
Sortez et rendez-vous au Thaig Cadash accessible par la carte du monde.

Le Thaig Cadash

Vous devez trouver 4 lueurs d'Arlathann pour procéder à un rituel de révélation.
Après une cinématique dans laquelle Finn prélève quelques gouttes de sang à Ariane, avancez dans la zone.
La domination Mabari peut être activée sur la pierre reconnaissable près d'une grande statue de nain, non loin de l'entrée du Thaig.

La magie de Finn a fait apparaitre des vortex magiques, placez-vous à l'intérieur pour voir les flux d'énergie qui vous guident jusqu'à l'emplacement des Lueurs.
A chaque fois que vous découvrez et interagissez avec une des quatre lueurs d'Arlathann, un gardien et d'autres ennemis apparaissent et vous devez les combattre.

DLC La chasse aux sorcières carte des emplacements des lueurs d'Arthalaan

Explorez les lieux et combattez de nombreux groupes d'engeances, brontos, voleurs et chattemites :
vous recevez la quête secondaire L'histoire de Cad'halash en débloquant une des 5 entrées du codex Lettres du passé. Vous devez trouver les 4 autres.

Il y a également une ceinture à récupérer sur le corps d'un Berserker hurlock au sud-est :
DLC La chasse aux sorcières Ceinture de manoeuvre habileCeinture de manoeuvre habile :
Tous les attributs +2, Résistance aux sorts +14%, Probabilité d'esquiver les attaques +15%

Une fois les quatre lueurs retrouvées et l'éclat de miroir des runes elfiques en votre possession, Finn vous indique qu'il a repéré un emplacement approprié pour le rituel de révélation. Protégez-le des ombres qui attaquent le temps qu'il exécute son invocation, il finit par localiser un Eluvian intact et non corrompu à Désolations du dragon.
Vous déverrouillez le succès De l'autre côté du miroir

Sortez ensuite sur la carte du monde, direction Désolations du dragon.

Désolations du dragon

Comme dans les zones précédentes, frayez-vous un chemin en combattant des Cultistes, des Dragons et des Drakes.
Le Chien peut activer la domination Mabari sur le crâne.

Dans un coffre se trouve une hache à deux mains :
DLC La chasse aux sorcières Fendoir à os de dragonLe Fendoir à os de dragon en Aurum volcanique (Grade 9), requis 48 Force, Dégâts 18.00, Probabilité de critique 5.40%, Pénétration d'armure 7.50, Modificateur de force : 1.10, Volonté +9, Dégâts +7, Dégâts critiques/attaque sournoise +15%

Vous atteignez un grand espace dégagé, vous devez affronter un Varterral ainsi que des vagues de 2 dragons.
Une fois la menace éliminée, vous débloquez le succès Chute du Varterral.

Entrez ensuite dans le Centre de puissance.

Le Nid

Suivez le chemin jusqu'à une île, vous apercevez Morrigan qui fait les cent pas devant l'Eluvian.

Approchez vous pour engager la conversation :
Si le sombre rituel a eu lieu dans Dragon Age Origins, Morrigan révèle qu'elle a donné naissance à un enfant et qu'il est en sécurité dans un autre endroit.
Elle explique que le monde est en train de changer considérablement et qu'elle a besoin de plus de temps et de pouvoir pour se préparer à ce qui va arriver
Elle aborde également le sujet de sa mère Flemeth, insinuant qu'elle n'est pas vraiment humaine et qu'elle constitue une menace pour l'ensemble du royaume.

La dernière partie de la conversation change selon votre choix :
- vous lui dites au revoir, Morrigan traverse le portail Eluvian. Si vous l'avez romancée précédemment, un baiser est échangé.
- vous poignardez Morrigan et elle tombe à la renverse dans le portail Eluvian.
- Si vous l'avez romancé, vous entrez ensemble dans le portail Eluvian. Un baiser est échangé.

Si vous n'avez pas emprunté le portail Eluvian, une scène se déclenche dans laquelle vous ramassez le livre Dalatien ainsi qu'un cadeau de Morrigan, dont la nature n'est pas révélée.

Vous déverrouillez le succès : Chasseur de sorcière.
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L'histoire de Cad'halash

Cette quête s'obtient en trouvant une des 5 entrées de codex Lettres du passé. Vous devez reconstituer un chapitre manquant de l'histoire elfique, pour cela trouvez 4 autres entrées de ce codex :
- une note dans un coffre du thaig Cadash
- un journal dans un tas d'os
- une lettre déchirée dans un tas d'os
- un morceau de papier accroché à un pic

Vous déverrouillez le succès Époque de bois et de pierre
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Dragon Age Origins : Chasse aux Sorcières

Dragon Age Origins : Chasse aux Sorcières


Affrontement ultime avec Morrigan !

"Pas la peine de me suivre." C'est sur ces mots que Morrigan disparut dans l'ombre. Ses intentions et le lieu où elle se trouvait restèrent un mystère... jusqu'à aujourd'hui. Que vous cherchiez des réponses
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DLC Chasse aux sorcières : les codex

DLC Chasse aux sorcières : les codex


Voici les codex du DLC Chasse aux sorcières avec leur emplacement :
CatégorieEntréeDétails
Culture et histoireLettres du passéobtenu en effectuant la quête secondaire L'histoire de Cad'halash dans le thaig Cadash
NotesRecettes au hasardexaminez les livres Les élixirs explosifs d'Ellie et Formules de cataplasme par Franny à la Tour du Cercle
PersonnagesLe chien mabarireçu en rencontrant le mabari
PersonnagesLe garde des ombresObtenu au début du DLC si vous commencez l'aventure avec un personnage orlésien
PersonnagesMort de Flémethexaminez la petite clairière devant la hutte de Flémeth
CréaturesVarterralObtenu en tuant le varterral dans Désolations du dragon


Le chien mabari

Il est de retour à vos côtés après avoir passé du temps dans un chenil à Dénérim. Férelden a perdu de nombreux chiens de guerre pendant l'Enclin. Les maîtres du chenil ont donc choisi votre chien pour renforcer leurs meutes. Il s'est accouplé avec des femelles venues de tout Férelden et a engendré plusieurs portées de chiots.
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Le garde des ombres

Le commandeur-garde de Férelden (traduction)

Weisshaupt n'a pas fourni beaucoup d'aide directe mais a récemment promis plus si vous vous acquittez d'une petite tâche.

Au cours du dernier Enclin, le héros de Férelden a travaillé avec une présumée sorcière des Terres sauvages de Korcari : Morrigan. Le rôle qu'elle et sa mère, Flémeth, ont joué pendant l'Enclin a causé beaucoup d'inquiétude au Premier Garde. Bien qu'avare en détails, le Premier Garde offre un soutien considérable si vous trouvez Morrigan et que vous obtenez des informations. La nature de ces informations reste cependant désespérément vague.

Après avoir envoyé des éclaireurs pour traquer Morrigan, vous avez découvert que vous n'êtes pas le/la seul(e) à la rechercher. Les templiers croient qu'elle est une mage de sang dangereuse et offrent un prix élevé pour son élimination, et la Couronne a des soldats qui la cherchent dans le sud de Férelden. Morrigan a aussi déclenché la controverse dans vos rangs. Certains pensent qu'elle devrait être retrouvée et tuée (tel que votre sénéchal, Garevel), tandis que d'autres croient qu'elle devrait être épargnée si elle coopère et répond à quelques questions.

Vos éclaireurs ont récemment découvert l'emplacement de la cabane de Flémeth et signalent toute activité inhabituelle dans la région.
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Mort de Flémeth

Flémeth vous a secourue dans les premiers temps de l'Enclin. Sa fille, Morrigan, vous a remis vous et Alistair sur pied. Morrigan a plus tard révélé que Flémeth était une abomination qui avait sacrifié ses propres filles pour préserver sa vie impie.

Vous avez accepté de confronter Flémeth avant qu'elle ne sacrifie Morrigan et avez découvert la vieille couronne énigmatique dans sa hutte, dans les terres sauvages. Après un bref échange, Flémeth s'est changée en un immense dragon que vous avez vaincu, non sans difficultés.

Flémeth reste un vrai mystère. Être là, dans les marécages, devant sa maison déserte vous donne des frissons, comme si vous étiez face à une tombe.
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Recettes au hasard

Les élixirs explosifs d'Ellie
Une bonne explosion pimente toujours les choses. Ce tome de connaissances vous a fourni les recettes des grenades de dissipation, des grenades élémentaires et des bombes de psychoacide.

Les recettes de Franny
Cette mine d'informations sur l'herborisme vous a fourni les recettes pour faire de superbes cataplasmes curatifs et des potions au lyrium.
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Lettres du passé

Commanndeur Regnar de la maison Cadash,

Vous avez eu le bon sens d'envoyer les reliques que vous avez découvertes. Le Façonnat a comparé les gravures sur les objets à nos archives et pense qu'elles sont d'origine elfique, probablement vieilles de milliers d'années. Je vous conseille de cesser immédiatement les réparations sur les sites d'entrainement des guerriers et de poursuivre vos recherches. Une équipe partira de Kal Sharok dés que possible.

Façonneur Warrek

Les excavations vont bon train. Je pense que le Façonneur Warrek espère secrètement que les artéfacts le mèneront à la cité perdue d'Arlathann, alors même que les archives tévintides persistent à dire qu'il n'en reste rien. Même s'il trouvait la cité, ça n'aurait pas grande valeur. Quant aux artefacts, les commerçants ont dû les amener ici. Le thaig Cadash est vieux, il a été construit sur un ancien village appelé Cad'halash. On en accumule des vieilleries en autant de temps, même des vieilleries elfes.

Extrait du journal de Shalla, auxiliaire du Façonneur

Teinturier,

J'ai les gravures. Ces deux-là représentent des elfes faisant alliance avec les nains de Cad'halash, après la destruction d'Arlathann. Les spécialistes affirment que c'est la preuve qu'ils se sont réfugiés ici pour échapper à l'Empire. Tu devrais en tirer un bon prix avec des collectionneurs et des historiens.

Et j'ai failli me faire épingler alors que j'apportais ces choses à ton homme. S'ils l'apprennent, je suis un homme mort. Je veux une plus grosse part. La moitié ou rien.

Lettre d'un travailleur sur le site d'excavation

Nous pensions que l'Empire avait découvert les elfes cachés à Cad'halash et les avait anéantis, mais ça ne tient pas debout. Le thaig n'a pas été détruit par la magie, mais avec des armes naines classiques. Pas de pierre fondue par le supernaturel, pas de piliers pulvérisés par des forces incommensurables.

Nous avons découvert des boucliers (entre autres choses) portant le blason des vieilles maisons de Kal Sharok. Nous avons détruit Cad'halash, notre propre peuple. Il n'y a qu'une seule explication possible : Kal Sharok a appris que des elfes avaient trouvé refuge, et il savait que cela mettrait en péril son alliance avec l'Empire tévintide. Ils ont voulu couvrir l'affaire.

Pour le moment, il n'y a aucune preuve du contraire, mais le Façonnat est divisé. Certains souhaitent que cet épisode fasse partie des mémoires, d'autres exigent qu'il reste enfoui dans les sombres couloirs des Tréfonds.

Extrait des notes du Façonneur Warrek
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Varterral

D'après Ariane, les dieux elfes ont créé les varterrals pour protéger les elfes et leurs artefacts les plus précieux. Ils sont tellement rares que même les dalatiens n'y croient pas.

Celui que vous avez rencontré était particulièrement vicieux et a même attaqué Ariane : une des personnes qu'il est censé protéger. Nul ne sait pourquoi.
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