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Dragon Age Origins : Chroniques des engeances

DLC Chroniques des engeances


La cité de Dénérim, joyau de Férelden, se prépare à la guerre. Vous incarnez un porte-étendard hurlock qui est le seul à détenir le pouvoir d'asservir des engeances et de les mener au coeur de la bataille. Respectez le voeu de l'archidémon et mettez Dénérim à feu et à sang !

Contient :
Une aventure en solitaire où vous commandez des genlocks, des hurlocks, des hurleurs et même de puissants ogres.
Un aperçu d'une histoire alternative : que se serait-il passé si votre personnage était mort lors de la cérémonie de l'Union et si les Gardes avaient été sous la coupe d'Alistair ?

Pour découvrir cette sombre histoire inédite :
Dans le menu principal, sélectionner Nouvelle partie, puis Les Chroniques des engeances.

NÉCESSITE LE DERNIER PATCH POUR DRAGON AGE: ORIGINS (installé automatiquement si la connexion au PlayStation®Network est établie en cours de jeu).

DLC Les Chroniques des engeances : les cartes

DLC Les Chroniques des engeances les cartes


Voici les cartes du DLC Les Chroniques des engeances.

Carte de Dénérim - portes de la cité DLC Chroniques des engeances

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Carte de Dénérim - quartier marchand DLC Chroniques des engeances

Carte de Dénérim - quartier marchand DLC Chroniques des engeances

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Carte de Dénérim - bascloitre elfe DLC Chroniques des engeances

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Carte de Dénérim - quartier palatin DLC Chroniques des engeances

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DLC Les Chroniques des engeances : les succès et récompenses

DLC Les Chroniques des engeances les succès et récompenses




Les succès

Voici les 3 succès du DLC Les chroniques des engeances et la façon de les obtenir :

Succès NomPointsDescription
DLC Les Chroniques des engeances succès Fléau de ThédasFléau de Thédas25Vous avez assuré la victoire de l'archidémon en tuant le dernier garde des ombres de Férelden.

Obtenu en terminant le DLC
DLC Les Chroniques des engeances succès AsservissementAsservissement25L'approbation maximale de tous les types d'esclaves obtenue.

Il faut avoir 100% d'approbation avec chaque type d'engeance asservie : Ogre, Genlock, Hurleur, Hurlock, Émissaire Hurlock, Loup de l'Enclin. Les cadeaux rapportent +20, il est préférable de les garder pour le loup qui apparait assez tard dans le DLC, à l'avant dernier niveau.
DLC Les Chroniques des engeances succès Gardien de l'ogreGardien de l'ogre25Vous avez gardé l'ogre initialement asservi en vie pendant toute l'histoire.

Attention de ne pas se tromper d'ogre quand on doit le recruter la deuxième fois dans le quartier palatin, c'est celui derrière la herse !
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Les récompenses

L'épée longue Sang vicié est débloquée après avoir terminé le DLC Les chroniques des engeances, vous la recevrez dans votre inventaire en chargeant une partie existante ou en commençant une nouvelle. Il y a une version pour Dragon Age : Origins et une pour Dragon Age: Origins - Awakening.

Visuel Dragon Age: OriginsDragon Age: Origins - Awakening
DLC Les Chroniques des engeances Sang viciéDLC Les Chroniques des engeances épée longue sang viciéSang vicié
épée longue

Os de dragon (Grade 7)
Requis : 31 Force
Guerrier ou voleur

Dégâts: 11.20
Probabilité de critique: 3.20%
Pénétration d'armure: 4.00
Modificateur de force: 1.00
Runes: 3
Probabilité de critique au corps à corps +3%
Attaque +2
Dégâts critiques / Attaque sournoise +10%
Poison - venin
DLC Les Chroniques des engeances épée longue sang viciéSang vicié
épée longue

Os de dragon (Grade 7)
Requis : 31 Force
Guerrier ou voleur

Dégâts: 11.20
Probabilité de critique: 3.20%
Pénétration d'armure: 4.00
Modificateur de force: 1.00
Runes: 3
Probabilité de critique au corps à corps +5%
Attaque +6
Dégâts critiques / Attaque sournoise +15%
Poison - venin
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DLC Les Chroniques des engeances : les codex

DLC Les Chroniques des engeances les codex

Voici les entrées de codex du DLC Les Chroniques des engeances et leur emplacement.
A noter que les codex Créatures ont exactement le même texte que pour Dragon Age : origins. Il y a en réalité 16 entrées avec du nouveau contenu !
CatégorieEntréeDétails
PersonnagesAlistairen tuant Alistair sur le toit de Fort Drakan
PersonnagesBarkspawnen tuant le mabari sur le toit de Fort Drakan
PersonnagesLélianaen tuant Léliana sur le toit de Fort Drakan
PersonnagesMorrigan en tuant Morrigan sur le toit de Fort Drakan
PersonnagesOghrenen tuant Oghren devant la taverne du quartier marchand, quête "Tuez les innocents"
PersonnagesStenen tuant Sten dans le quartier palatin
PersonnagesWynneen tuant Wynne dans le quartier marchand, quête "Tuez le guérisseur"
PersonnagesZévranen tuant Zévran dans le Bascloître, quête "Massacrez les elfes"
PersonnagesLe peuple de Féreldenen tuant les personnages importants de DAO
CommandesCapacités des ogresen utilisant le talent Projection de l'ogre aux Portes de la cité
CommandesAsservir des démonsen asservissant le genlock au début du DLC
CommandesLes hurleurs furtifsen utilisant la furtivité du hurleur dans le quartier marchand
CommandesGagner le respect des démonsen terminant la quête Gagnez le respect au combat aux Portes de la cité
CommandesLes démons mortslorsqu'un de vos démons asservi meurt
CommandesBrûler le Bascloîtreen brûlant un des objectifs dans le Bascloître
CommandesTrophées de batailleen trouvant un cadeau
CréaturesGenlocksobtenu après avoir asservi le genlock au début du DLC
CréaturesGouleobtenu après avoir asservi le loup de l'Enclin dans le quartier palatin
CréaturesGolemobtenu après avoir tué un golem d'acier dans le quartier palatin
CréaturesHurlocks- obtenu après avoir asservi un Hurlock
- MAJ après avoir asservi l'émissaire hurlock au début du Bascloitre
CréaturesChien mabariobtenu après avoir tué un mabari
CréaturesOgreobtenu après avoir asservi l'ogre aux Portes de la cité
CréaturesHurleursobtenu après avoir asservi le hurleur au début du quartier marchand
CréaturesLoup-garouobtenu après avoir tué un loup-garou sur le toit de Fort Drakan


Personnages

Alistair

Peu après le décès du roi Cailan, mort au combat d'Ostagar, le iarl Eamon Guerrin décide, à l'occasion d'un Conclave, de révéler un lien de parenté jusqu'alors resté secret : Alistair est le fils caché de feu sa Majesté Maric Theirin et le demi-frère du roi Cailan. Pour apaiser les nobles et dissiper la menace d'une guerre civile planant sur Férelden, Alistair s'engage à épouser la reine Anora, veuve de son défunt frère. Mais il y a autre chose : Alistair est aussi le dernier Garde des ombres de Férelden. Avant de prendre le trône et devenir le roi de Férelden, lui et ses alliés doivent vaincre l'archidémon.

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Barkspawn

Sur le champ de bataille d'Ostagar, Alistair trouve Barkspawn, un chien mabari blessé et le sauve d'une mort certaine. Depuis, ils sont inséparables. Pourquoi l'avoir baptisé Barkspawn ? Personne ne le sait vraiment...

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Léliana

A la Chantrie, Léliana était une soeur converse. Lors d'une vision, le Créateur lui préconise de quitter le cloître pour combattre l'Enclin. Sa maîtrise des combats à distance, vestige d'un passé pour le moins surprenant, attire l'attention d'Alistair, le Garde des ombres. Elle ne tarde pas à le rejoindre en tant qu'alliée, et d'après la rumeur, en tant qu'amante.

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Morrigan

Morrigan est contrainte par sa mère Flémeth, la légendaire sorcière des terres sauvages de Korcari, de se joindre au Garde des ombres nommé Alistair dans son combat contre l'Enclin. Malheureusement, Morrigan et Alistair ne s'entendent, pour ainsi dire, pas. S'esclaffant à chacune des erreurs du Garde des ombres, Morrigan ne le suit que pour passer "un bon moment".

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Oghren

Ancien combattant maintes fois récompensé d'Orzammar, la cité naine, Oghren inspirait le respect jusqu'à ce que sa femme, la Haute Branka, le trompe. Oghren sombre alors dans l'alcool et, un jour, sous l'effet de la boisson, il tue accidentellement un jeune noble. Déshonoré, Oghren se voit retirer tous ses titres, honneurs et armes par les nains et n'a d'autres choix que de remonter à la surface. Installé depuis dans la taverne du Noble chenu, à Dénérim, il raconte ses faits d'arme et ses heures de gloire à qui veut bien l'écouter.

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Sten

Sten est un soldat des beresaad, le régiment d'éclaireurs des Qunaris. Une nuit, alors qu'il avait été envoyé à Férelden pour enquêter sur la menace de l'Enclin, Sten et ses frères d'armes tombent dans une embuscade tendue par les engeances. Sten est le seul survivant. Au lieu d'aller au rapport à Par Vollen, il décide alors de rejoindre le combat contre l'Enclin et de découvrir les secrets des biens à la fois sucrés et friables de Férelden.

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Wynne

Enchanteresse de rang au Cercle des mages de Férelden, Wynne a été l'un des rares humains assez chanceux pour survivre à la bataille d'Ostagar. A l'appel d'Alistair recrutant des alliés dans la lutte contre l'Enclin, elle se porte volontaire pour marcher sur Dénérim et ne se prive pas d'assommer ses compagnons de voyage templiers de continuelles remarques.

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Zévran

Zévran est un Corbeau antivan envoyé à Férelden pour tuer un dénommé Alistair, un Garde des ombres. Vaincu par Alistair, ce dernier lui promet de lui laisser sa vie de pseudo-assassin sauve contre une promesse : il doit disparaitre à jamais.
Craignant des représailles de la part des Corbeaux pour son échec cuisant, Zévran part se cacher dans le bascloître elfe de Dénérim.

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Le peuple de Férelden

Dame Cauthrien
Dame Cauthrien est le bras-droit du tiern Loghain. Malgré son éternelle méfiance envers Alistair, elle arrive à mettre son animosité de côté pour le rejoindre dans son combat contre l'Enclin.

Le bann Céorlic

Le bann Céorlic est l'un des nombreux nobles venus à Dénérim à l'occasion du Conclave. Là, il adhère à tous les propos du tiern Loghain, ou presque.

Cullen
Cullen est l'un des nombreux templiers envoyés défendre Dénérim contre l'attaque des engeances. La rumeur court qu'il est mentalement instable, rumeur largement diffusée au sein de ses collègues.

Goldanna
Goldanna est une lavandière de Dénérim, où elle vit. Alistair est persuadé qu'elle n'est autre que sa demi-soeur. elle dégage une forte odeur de lait caillé et de chou.

Gorim
Jadis, Gorim était le second d'un prince de la maison Aeducan. Lorsque le prince est accusé de fratricide, Gorim se voit contraint de partir en exil à la surface. Depuis, il gagne son pain quotidien en tant que marchand, à Dénérim.

Le Chevalier-capitaine Greagor
Le Chevalier-capitaine Greagor était le chef des templiers surveillant le Cercle des mages de Férelden. Après l'attaque des engeances sur Dénérim, il rapatrie bon nombre de ses forces pour défendre la ville.

Habren
Fille pourrie-gâtée du iarl des Marches du sud, Habren a pour passion la dilapidation du pécule de son père. Elle présente une forte propension à la lassitude, et est capable de s'ennuyer malgré avoir reçu une douzaine de chiots différents dans un laps de temps record de trois mois.

Le iarl Rendon Howe
Rendon Howe est le iarl héritier d'Amaranthine, connu pour être un allié méfiant du tiern Loghain. Selon de sombres rumeurs, Rendon Howe serait derrière la destruction du château de Hautecime et de l'annihilation de la lignée des Cousland.

Kardol
Membre expérimenté de la Légion des morts, Kardol rencontre Alistair dans les Tréfonds et lui promet de combattre les engeances à ses côtés.

Ser Landry
Ser Landry était un chevalier au service du roi Cailan. Persuadé que les gardes des ombres sont responsables de la mort du roi, Ser Landry a déjà provoqué Alistair en duel. Il en est sorti perdant... et humilié.

Mère Perpétia
Révérende mère de la Chantrie de Dénérim, Perpétia passait ses journées à se chamailler avec sa soeur Théohilde à propos de l'interprétation du Cantique.

Riordan
Riordan était un Garde des ombres de Orlaïs. Au cours d'une mission diplomatique, il est arrêté par le tiern Loghain et se retrouve prisonnier dans les donjons du iarl du palais de Dénérim. Libéré par Alistair, il double temporairement le nombre de Gardes des ombres vivants de Férelden.

Ser Gurvan
Ser Gurvan était un chevalier au service du iarl Eamon de Golefalois. Envoyé rejoindre la quête pour la Sainte urne cinéraire, il ne rencontre rien de plus qu'un échec.

Sanga
Sanga était la propriétaire de la Perle, un lupanar de Dénérim. Cet établissement est réputé pour la large gamme de tentations que l'on peut y trouver.

Bann Teagan
Teagan Guerrin, seigneur de Syldaigue, est le frère cadet du iarl Eamon Guerrin. Lorsque le iarl Eamon n'est plus en mesure d'assumer ses fonctions suite à un empoisonnement, c'est Teagan qui prend la relève.

Soeur Théohilde
Soeur Théohilde est une prêtresse à la Chantrie de Dénérim. Ce dont elle raffole par-dessus tout, c'est se chamailler avec mère Perpétia à propos des interprétations du Cantique.

Valendrian
Gardien du Bascloître elfe de Dénérim, Valendrian défend son peuple depuis de longues années face aux menaces des gardes humains.

Vaughan
Iarl légitime de Dénérim, Vaughan Kendells est le fils de feu le iarl Urien Kendells. Capturé par le iarl Rendon Howe, il est séquestré dans les donjns du Domaine du iarl de Dénérim. Lorsqu'Alistair vient sauver Riordan, un garde des ombres orlésien, il libère Vaughan au passage.

Maître Wade
Maître Wade est un maître-forgeron à Dénérim, où il tient une boutique avec l'aide de son partenaire, Herren.
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Commandes

Je n'ai recopié ici que les nouvelles commandes

Capacités des ogres

Un ogre est capable de détruire certaines barricades ou portes grâce au Lancer de rocher, idéal pour venir à bout des sièges. Les ogres sont bien évidemment tout aussi utiles face à des cibles moins imposantes.

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Asservir des démons

Grâce à la capacité Asservissement, vous pouvez contraindre des engeances à rejoindre votre camp et vous obéir. Enrôlez jusqu'à trois démons qui vous serviront jusqu'à la mort. Vous pouvez également utiliser cette capacité pour sacrifier un démon existant afin de libérer une place dans votre groupe.

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Les hurleurs furtifs

Les hurleurs furtifs ont le pouvoir de se déplacer dans les rangs ennemis sans être vus. Grâce au talent Furtivité des hurleurs, vous pouvez fureter autour d'une baliste et en attaquer la défense.

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Gagner le respect des démons

Les démons savent se montrer respectueux, mais uniquement envers les chefs faisant preuve d'une férocité sans mesure en combat. Plus vous ou vos démons tuez d'ennemis, plus leur approbation augmentera. A partir de 20 points d'approbation, vos démons deviennent plus puissants.

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Les démons morts

L'un de vos démons a été tué. Les démons morts ne peuvent pas être ranimés et sont donc automatiquement ôtés du groupe après quelques secondes. Utilisez la capacité Asservissement pour remplacer ceux morts au combat.

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Brûler le Bascloître

Il est possible de mettre le feu à certaines barriques d'huile, portes et autres barricades en leur lançant des bombes incendiaires ou en utilisant un sort Boule de feu de l'émissaire. Brûlez le bascloître elfe !

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Trophées de bataille

Vous avez trouvé un trophée de bataille. Pour le donner à l'un de vos démons, ouvrez l'écran d'inventaire (I), sélectionnez le démon voulu, puis faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez l'option "Cadeau" dans le menu radial.
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Créatures

Ce sont les mêmes textes que pour Dragon Age : Origins

Genlocks

Il s'agit des engeances les plus répandues sous terre. Trapus et robustes, les genlocks sont particulièrement résistants, même à la magie.

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Goule

Ce que l’Enclin ne détruit pas, il le corrompt.

Toute créature infectée par la souillure des engeances qui a l’infortune de ne pas mourir sur-le-champ se transforme en goule, le reflet perverti de ce qu’elle était.

Ce nom est dû aux hommes – humains, nains ou elfes – exposés à la souillure, généralement retenus captifs comme source de nourriture par les engeances. Ils deviennent alors cannibales et s’en prennent aux autres captifs, asservis à la volonté de l’archidémon, fous de douleur.

Durant un Enclin, la corruption des engeances s’insinue dans les zones sauvages de Thédas et infecte les animaux qui y vivent. Il en résulte des ours enragés et difformes nommés bereskarns ainsi que des loups viciés.

Par bonheur, les goules survivent rarement très longtemps à leur corruption.

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Golem

Jadis un élément des défenses d’Orzammar, les golems ont pratiquement disparu aujourd’hui, car le secret de leur fabrication fut perdu il y a plus d’un millénaire. Les rares golems qui ont subsisté sont étroitement gardés par le Façonnat et uniquement envoyés au combat dans les situations critiques. il est aujourd’hui rigoureusement impossible d’acheter un golem, mais les nains en avaient jadis vendu bon nombre aux inquisiteurs tévintides.

Ce sont des armes de guerre dévastatrices, des engins de siège vivants capables de projeter des rochers comme une catapulte ou de décimer les rangs ennemis comme un tremblement de terre.

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Hurlocks

Plus grands que les genlocks, leurs cousins, les hurlocks font à peu près la taille d’un humain, mais ces troupes de choc des engeances sont dotées d’une force et d’une constitution considérables : un seul hurlock peut souvent tenir en respect plusieurs adversaires simultanément. Ils s’ornent parfois de tatouages grossièrement encrés qui recensent leurs victimes et leurs actes, même si l’on ne sait trop s’ils obéissent à une signalétique précise.

Émissaires

Des émissaires hurlocks ont également été aperçus durant un Enclin. Ces engeances sont à notre connaissance les seules capables d’employer le langage des humains et la magie.

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Chien mabari

Les chiens font partie intégrante de la culture féreldienne. Parmi eux, les plus prisés sont de loin les mabaris, une espèce vieille comme les légendes, qu'on dit descendre des loups qui servaient Dane. Réputés pour leur intelligence et leur loyauté, ces chiens ne sont pas qu'une arme de guerre doublée d'un signe extérieur de richesse : c'est l'animal qui choisit son maître, avec qui il passera le restant de sa vie. Partout en Férelden, être flanqué d'un mabari est un signe indiscutable de valeur.

Les mabaris sont également un acteur important de la stratégie militaire féreldienne. Ces molosses dressés peuvent sans mal désarçonner un chevalier ou rompre une formation de vougiers, voire provoquer la panique parmi les soldats les plus endurcis, saisis de terreur face au déluge de crocs et d'aboiements.

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Ogre

Immensément plus grands que les autres engeances, les ogres n’apparaissent que rarement sur le champ de bataille. Ils ne se manifestent généralement que durant les Enclins, bien qu’on en ait signalé qui chassaient seuls ou en petits groupes dans les Tréfonds. Un rapport des Gardes des ombres au moins fait état d’un ogre affaibli et peu dangereux dans les terres sauvages de Korcari, en 9:19 du dragon. En temps d’Enclin, il peut s’en trouver une centaine simultanément dans la horde, qui utilisent leur force extraordinaire pour percer les fortifications et enfoncer les lignes de front adverses.

Ils se servent souvent de la force brute pour charger leurs ennemis tels des taureaux, les renverser en frappant le sol de leurs poings, ou projeter sur eux d’énormes rochers. Ce n’est pas une mince affaire d’affronter au corps à corps un géant qui soulève d’une main un guerrier et le broie ou le réduit en charpie de l’autre. Il est possible de se dégager si l’on est suffisamment prompt, ou si un allié parvient à décocher à l’ogre une volée de coups puissants.

Les Gardes des ombres recommandent la prudence près d’un ogre inerte. S’ils n’ont pas reçu un coup critique à la tête ou au cœur, il est possible qu’ils soient en train de rassembler leurs forces, auquel cas ils se régénèrent totalement en quelques minutes. Durant un Enclin, la plupart des Gardes des ombres conseillent d’incinérer toutes les engeances… en particulier les ogres "morts".

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Hurleurs

Les érudits appellent ces engeances sveltes et élancées sharlocks, mais elles sont plus communément appelées hurleurs en raison des cris assourdissants qu'elles poussent au combat. Il existe de nombreux récits de soldats poussés à la folie par les gémissements de hurleurs enveloppés dans l'ombre, invisibles jusqu'au moment où ils passent à l'attaque.

Ces horreurs de la nuit sont réputées pour leur vitesse et leur agilité stupéfiantes ainsi que leur discrétion. Ce sont les assassins parmi les engeances, qui pénètrent les lignes ennemies pour déchiqueter leurs cibles en quelques secondes à l'aide de longues lames dentelées attachées aux avant-bras. Les hurleurs peuvent à l'occasion avoir recours au poison, souvent puisé dans leur propre sang ; en groupe, enfin, ils dénotent d'une véritable intelligence tactique.

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Loup-garou

"Dane se refusa à céder du terrain
A l'approche de la créature mauvaise.
Il ne vit que colère en son regard de braise,
La colère du loup qui ce garou devint.
Dane, l'épée brandie, se prépara au heurt
Tout en recommandant son âme au Créateur."

--Tiré de la version populaire de "Dane et le loup-garou", légende féreldienne, environ 4:50 des ténèbres.

La culture populaire féreldienne regorge de cas où ces créatures ont infesté la campagne : des loups possédés par des démons de la colère, transformés en monstres aussi agiles que puissants, capables de propager par leurs morsures une malédiction transformant la victime en forcené dément. Dans cet état de rage, un hôte humain peut devenir possédé et être transformé en une bête lupine férale. Différentes hypothèses courent sur ces garous d'origine humaine : d'aucuns affirment que leur mutation bestiale est ponctuelle, incontrôlable ; d'autres au contraire, qu'elle est irréversible. Sans doute ces deux versions ont-elles dit vrai un jour ou l'autre, comme c'est souvent le cas dans les récits démoniaques.

C'est la faculté des chiens ordinaires à détecter un loup-garou même sous forme humaine qui a d'abord conduit les Féreldiens à en faire le compagnon indispensable de toute ferme. Cette alliance entre humains et loups ordinaires est le sujet du célèbre conte populaire féreldien "Dane et le loup-garou".

Le véritable héros Dane organisa une croisade pour exterminer les loups-garous au début de l’Ère des ténèbres ; si, depuis, les loups-garous n'ont plus jamais constitué une menace aussi présente, l'on continue à signaler régulièrement des meutes qui rôdent dans les forêts isolées. Ces dernières années, certains garous auraient même développé une volonté et une intelligence surnaturelles... bien que l'on n'en connaisse pas la cause.
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DLC Les Chroniques des engeances : les quêtes

DLC Les Chroniques des engeances les quêtes

Voici les quêtes du DLC Les Chroniques des engeances :



Assaut sur les portes

DLC Chroniques des engeances Carte de Dénérim - portes de la cité

Recrutez un démon

Servez-vous de votre talent Asservissement sur le genlock devant vous pour le recruter.


Gagnez le respect au combat

Tuez des mabaris et des gardes de la ville jusqu’à ce qu'au moins un de vos démons atteigne 20 points d'approbation, chaque ennemi tué rapporte 5 points.


Sauvez l'Ogre

Recrutez l'ogre grâce a votre talent Asservissement. Ne trainez pas trop car il peut mourir et vous ne remplirez pas cet objectif ni le suivant, vous passerez directement à "Mort au Iarl". Vous aurez le temps de revenir prendre le butin laissé derrière vous plus tard.


Faites voler les barricades

Avant de continuer, éliminez les ennemis en haut de l'escalier à l'ouest. Si ce n'est pas déjà fait, prenez le temps de recruter un autre membre et de régler vos tactiques.
Dirigez-vous ensuite vers l'est, prenez le contrôle de l'ogre et détruisez la première barricade avec le talent "Projection". Tuez les gardes autour et prenez la caisse médicale à cet endroit avec un cataplasme et un nécessaire de soin. Détruisez ensuite la deuxième barrière de la même façon pour terminer cette quête et recevoir la suivante.


Mort au Iarl

Vous devez maintenant abattre le Iarl Howe, il se trouve un peu plus loin au sud, entouré de 4 gardes du corps et d'un mabari. Dame Cauthrien surgit également du sud-est, accompagnée de 4 gardes de la ville, pour lui prêter main-forte.
Vous pouvez soit les affronter tous en même temps, soit rester près des barricades et laisser approcher le groupe du Iarl pour le combattre en premier puis aller au sud pour éliminer Dame Cauthrien et ses acolytes.

Éliminez le Iarl vous donne la suite de la quête, sur son corps se trouve une épée longue grade 6 et un cadeau :

DLC Chroniques des engeances Épée-scieÉpée-scie en Argentite (Grade 6), Dégâts: 10.50, Probabilité de critique: 3.00%, Pénétration d'armure: 3.50, Modificateur de force: 1.00, Probabilité de critique au corps à corps +10%, Attaque +4

DLC Chroniques des engeances Bracelets d'acierBracelets d'acier
(cadeau)

Le chien de garde vous donne un collier pour mabari et un cadeau :

DLC Chroniques des engeances collier pour chien à pointes d'acierCollier pour chien à pointes d'acier, requis : Mabari
Pénétration d'armure +1.5, Armure +6

DLC Chroniques des engeances Grand osGrand os
(cadeau)

Vous débloquez également une entrée de codex Le peuple de Férelden pour chaque personnage connu tué, ici Iarl Howe et Dame Cauthrien.

Explorez le reste de la zone, il reste quelques ennemis au sud ouest, un coffre près d'une catapulte et une caisse éventrée près d'un feu au centre de la zone.

Sortez ensuite à l'est pour aller au quartier marchand.
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Massacre au marché

Note : cette zone est intéressante pour monter l'approbation de vos coéquipiers si vous visez le succès Asservissement car les gardes de la ville et les mabaris apparaissent jusqu'à ce que vous remplissiez les objectifs. Il suffit de passer plusieurs fois devant les maisons pour les faire sortir.

Passez les balistes

Recrutez le hurleur : si vous êtes déjà au complet dans votre équipe, tuez un de vos coéquipiers en vous servant une nouvelle fois de votre talent Asservissement sur lui, faites ensuite de même sur le hurleur pour qu'il rejoigne votre équipe.

Note : si vous voulez le succès Asservissement, sacrifiez en priorité un membre dont l'approbation est à 100%, vous pouvez aussi lui donner un cadeau s'il ne lui manque pas grand chose (rapporte +20), par contre économisez le reste des cadeaux pour les donner au loup de l'Enclin car vous ne pourrez l'asservir qu'à l'avant dernier niveau du DLC.

Contrôlez le hurleur, dites à votre équipe de ne pas bouger à l'aide de l'icône sous les portraits et avancez en mode furtif jusqu'aux balistes. Tuez rapidement les 3 gardes, votre équipe peut maintenant vous rejoindre.


Tuez Bann Teagan

Vous devez éliminer le bann Teagan et ses soldats, ils sont au sud ouest devant la porte du domaine du iarl de Dénérim. Lorsque vous allez tuer un civil (Mére Pétrecia, elfe effrayé, homme innocent etc...) vous recevrez la quête Tuez les innocents.

Avant de rejoindre ce lieu de combat, il y a plusieurs personnages à tuer pour débloquer leur entrée dans le codex Le peuple de Férelden. Si c'est une engeance qui les tue et qu'elle n'est pas dans votre équipe, vous n'aurez pas l'entrée, il faut donc les repérer rapidement ! Voici leurs emplacements de départ mais ils ne vont pas rester à cette place :

- Devant la Chantrie au nord : Mére Pétrecia, Soeur Théohilde
- Autour de la place du marché : Ser Gurvan, Bann Ceorlic, Goldanna, Gorim
- Dans la ruelle au sud : Sanga
- Devant le domaine du iarl de Dénérim : Ser Landry, Bann Teagan

Il y a aussi le codex Oghren à débloquer, il sort de la Taverne du Noble chenu au sud à 2 conditions : avoir tué le Bann Teagan et ne pas avoir terminé la quête Tuez les innocents !)

Note : Le mieux est de ne pas déclencher le Bann Teagan trop tôt pour éviter la dispersion du groupe et ne pas tuer trop de civils pour voir Oghren !

Carte de Dénérim - quartier marchand DLC Chroniques des engeances

Il y a plusieurs méthodes pour y arriver, tout est dans le contrôle du groupe, je vous met la mienne :
Après avoir tué les gardes devant les balistes, faites venir votre équipe, le temps qu'ils vous rejoignent éliminez rapidement Mère Pétrecia et Soeur Théohilde avec le Hurleur.

Restez près des balistes et de la Chantrie pour que Ser Gurvan et ses hommes approchent (n'avancez pas sur la place pour ne pas déclencher Gorim et Bann Teagan).

Prenez ensuite tout le groupe, le reste de la horde devrait vous suivre, et longez au nord-est de la place pour tuer Goldanna (par ex avec le hurleur en furtif) et Bann Ceorlic.

Continuez par le même chemin, en contournant la place par l'est et une fois au sud, laissez Gorim s'approcher pour lui régler son compte. Vous pouvez tuer les gardes et les soldats qui sortent des maisons pour éviter que la horde ne se disperse, pour les innocents j'ai laissé au maximum les engeances hors groupe s'en occuper pour ne pas atteindre 10 !

Allez dans la ruelle (j'ai envoyé d'abord le hurleur en furtif pour maitriser la mage et le garde de la baliste) et éliminez Sanga. Prenez le contenu des coffres et de la caisse en bois près de la taverne.

Affrontez ensuite Ser Landry et bann Teagan, sur le corps du bann se trouve :

DLC Chroniques des engeances Bouclier de GolefaloisBouclier de Golefalois, Écu en Acier rouge (grade 5), Défense: 4.00, Fatigue: 3.84%, Déviation des projectiles: 6.00, Modificateur de force: 1.00, Défense +3, Armure +1, Résistance physique +15

Retournez vers la taverne de la ruelle, Oghren devrait en sortir accompagné de combattants civils ivres. Vous débloquez l'entrée de codex Oghren et trouvez sur son corps un marteau et un cadeau :

DLC Chroniques des engeances marteau du maitre-forgeronMarteau du maitre-forgeron en Acier rouge (Grade 5), requis : 32 Force, Dégâts: 12.60, Probabilité de critique: 0.70%, Pénétration d'armure: 11.20, Modificateur de force: 1.25, Runes : 2, Résistance au feu +25, Attaque +6

DLC Chroniques des engeances VinVin
(cadeau)


Tuez les innocents

Vous recevez cette quête en tuant un civil (un prêtre, une elfe effrayé, Mère Pétrecia, homme innocent etc...), vous devez en tuer 10. Ils apparaissent aléatoirement sur la carte, certains sortent de la Chantrie, d'autres des maisons ou sont déjà dans la zone.

Ne les tuez pas tous trop vite, car si cette quête est encore active après avoir tué Bann Teagan, Oghren sortira de la taverne du Noble chenu avec des clients ivres et vous pourrez débloquer son entrée de codex. Sur son corps se trouve le marteau du maitre-forgeron et le cadeau Vin.

DLC Chroniques des engeances marteau du maitre-forgeronMarteau du maitre-forgeron en Acier rouge (Grade 5), requis : 32 Force, Dégâts: 12.60, Probabilité de critique: 0.70%, Pénétration d'armure: 11.20, Modificateur de force: 1.25, Runes : 2, Résistance au feu +25, Attaque +6

DLC Chroniques des engeances VinVin
(cadeau)


Détruire la porte

Dirigez vous vers la porte du Bascloître au sud-est de la zone accompagné du soldat genlock, vous n'avez pas besoin de le recruter, en vous approchant de la grille le genlock va installer ses explosifs et vous recevrez la quête suivante.


Arrêter le réapprovisionnement

Carte de Dénérim - quartier marchand DLC Chroniques des engeances

Les cachettes d'armes se trouvent dans la ruelle tout au nord, derrière le magasin de Wade.

Sur votre chemin se trouvent Habren et Vaughan, dans le coin nord-est, éliminez les rapidement pour débloquer leur entrée de codex Le peuple de Férelden, j'ai envoyé le hurlock en furtif pour éviter qu'ils courent vers le fond de la ruelle et déclenchent le combat avec Wade et Herren.

Débarrassez-vous aussi du chevalier et des gardes puis allez au bout de la ruelle. Dés que vous attaquez Herren et Wade, ils se sauvent dans un coin, Herren se change en démon et disparait avec Wade. Vous débloquez l'entrée de codex Le peuple de Férelden pour Wade.

Une fois tout le monde éliminé, cliquez sur les caches d'armes pour que le soldat genlock les brûle.


Tuez le guérisseur

Retournez devant la grille du bascloître au sud-est. Wynne s'y trouve en compagnie de Cullen, du chevalier capitaine Greagor et de 2 templiers. La quête prend fin avec la mort de Wynne, vous débloquez l'entrée de codex Wynne et récupérez la bague spirale sur son corps.

DLC Chroniques des engeances Bague spiraleAnneau Bague spirale
Volonté +5, Fatigue -20%

Tuer Cullen et le chevalier capitaine Greagor débloquent leur entrée du codex Le peuple de Férelden.


Tout saccager jusqu'au bascloître

Sortez par la grille au sud-est pour vous rendre au bascloître.
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Détruire le bascloître

Carte de Dénérim - bascloitre elfe DLC Chroniques des engeances

Brûler le Vhénadahl

Recrutez l'émissaire. Vous devrez sans doute sacrifier un de vos coéquipiers avec le talent Asservissement

Note : si vous voulez le succès Asservissement, vérifiez l'approbation de celui que vous allez tuer et si besoin donnez lui un cadeau pour qu'il soit à 100%.

Anéantissez le premier groupe d'elfes. Prenez les 10 bombes incendiaires dans la caisse en bois et détruisez le premier objectif avec une de ces bombes, le sort boule de feu de l'émissaire.
Continuez à avancer dans la zone et détruisez 4 autres objectifs.

Arrivés à proximité du Vhénadahl, vous êtes attaqués par un groupe d'elfe avec un doyen, 2 autres sont postés en hauteur un peu plus loin.

Valendrian et quelques elfes se trouvent dans la ruelle au nord-ouest, le tuer débloque son entrée du codex Le peuple de Férelden. Sur son corps se trouve :

DLC Chroniques des engeances Dague enchantéeDague enchantée en Véridium (Grade 4), Requis : 18 Dextérité, Dégâts: 5.20, Probabilité de critique: 3.90%, Pénétration d'armure: 5.80, Modificateur de force: 0.85, Rune: 1, Attaque +4

DLC Chroniques des engeances collier tribalCollier tribal
(cadeau)

Il y a aussi 2 caisses dans la zone.

Brûlez le Vhénadahl.


Massacrez les elfes

Les elfes, furieux de voir brûler leur arbre sacré, vous attaquent, avec l'aide de Zévran. Tuez-le pour débloquer l'entrée de codex Zévran, sur son corps se trouve :

DLC Chroniques des engeances Dague des CorbeauxDague des Corbeaux en Acier rouge (Grade 5), Requis : 24 Dextérité, Dégâts: 5.60, Probabilité de critique: 4.20%, Pénétration d'armure: 6.40, Modificateur de force: 0.85, Dégâts critiques / Attaque sournoise +15%

DLC Chroniques des engeances bottes de cuir antivanesBottes de cuir antivanes
(cadeau)

Éliminez tous les elfes pour finir cette quête.


Tout saccager jusqu'au palais

Sortez au nord-est pour atteindre le quartier palatin.
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Assaut sur les palais

Carte de Dénérim - quartier palatin DLC Chroniques des engeances

Libérez l'ogre

Vous devez contourner la zone par le nord-est pour pouvoir atteindre l'ogre. Combattez les ennemis aux alentours, parmi eux se trouve Kardol, il est au nord devant les escaliers. Tuez-le pour débloquer son entrée du codex Le peuple de Férelden, sur son corps se trouve :

DLC Chroniques des engeances Bouclier de la légionBouclier de la légion, Targe en Acier rouge (grade 5), Requis : 28 Force, >Défense: 3.00, Fatigue: 3.00%, Déviation des projectiles: 4.50, Modificateur de force: 1.00, Résistance mentale +10

DLC Chroniques des engeances totemTotem
(cadeau)

Il y a aussi un coffre dans cette première partie de zone, près d'un chariot au centre, il contient :

DLC Chroniques des engeances Capuchon de mage renforcéCapuchon de mage renforcé, Requis : Mage
Volonté +2, Dextérité -1, Résistance mentale +20

Montez ensuite les escaliers au nord, affrontez un groupe d'arbalétriers nains, 2 mercenaires qunari, un golem d'acier et des soldats nains. Tuer le golem débloque l'entrée de codex Golem.
Un peu plus au nord apparaissent d'autres ennemis dont 2 golems d'acier.

Actionnez les 2 leviers pour libérer l'ogre.

Note : il y a aussi un loup de l'enclin que vous pouvez asservir si vous voulez le succès Asservissement. Un 2eme ogre apparait, pour obtenir le succès Ogre il faut asservir le premier, celui qui était prisonnier derrière les grilles.


Explosez les portes

Recrutez l'ogre (ne vous trompez pas d'ogre pour le succès Ogre, c'est celui qui était bloqué par la herse, son nom est écrit en blanc).
Si vous n'avez pas eu le temps avant, explorez la zone, il y a un coffre derrière le bâtiment en face de la porte à détruire avec un bâton :

DLC Chroniques des engeances bâton pernicieuxBâton pernicieux en Écorce (Grade 5), requis : Mage, Dégâts: 5.60, Pénétration d'armure: 36.00, Portée: 60, Puissance magique: 5
Magie +8, Régénération de mana en combat +2.5, Dégâts de feu +20%, Dégâts spirituels +10%

Avant de détruire le portail principal, utilisez le talent Projection de votre ogre pour exploser la barrière de la ruelle de derrière juste a côté.
Combattez le sergent Kylon, vous débloquez son entrée de codex Le peuple de Férelden et récupérez sur son corps :

DLC Chroniques des engeances Amulette Charge à tête de mortAmulette Charge à tête de mort
Volonté -1, Résistance physique +20

Ouvrez le coffre, il contient :

DLC Chroniques des engeances Anneau du guerrierAnneau du guerrier
Force +2, Dextérité +2


Tuez le qunari

Montez l'escalier et affrontez les ennemis : un golem d'acier, des légionnaires et des soldats nains. Faites bien attention à la vie de votre ogre pour le succès Ogre, le deuxième ogre envoie dés qu'il peut Projection sans se soucier de toucher votre équipe.

Combattez un deuxième groupe au nord est avec des arbalétriers, soldats nains et une baliste.
Montez ensuite l'escalier, éliminez à nouveau tous les ennemis ainsi que Sten pour terminer cette quête. Vous débloquez ainsi l'entrée de codex Sten, sur son corps se trouve :

DLC Chroniques des engeances Armure de plates TitanArmure de plates Titan en Acier rouge (Grade 5), Requis : 36 Force, Armure: 15.75, Fatigue: 25.20%
Résistance feu/froid/élec/nature/spirit +10

DLC Chroniques des engeances Ceinture Baudrier d'épéisteCeinture Baudrier d'épéiste
Probabilité de critique au corps à corps +2%

DLC Chroniques des engeances épée de stenÉpée de Sten
(cadeau)

Avant de sortir vers Fort Drakan, dirigez-vous au sud est et éliminez les 6 soldats vers l'entrée des égouts au sud. Vous recevez la quête facultative Libérez le hurleur.


Libérez le hurleur

Libérez le hurleur au sud est, à l'entrée des égouts, en détruisant la barrière avec le talent Projection de l'ogre.


Tout saccager jusqu'à Fort Drakan

Sortez par la grille à l'est pour vous rendre à Fort Drakan.
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La bataille de Fort Drakan

Protégez l'archidémon

Prenez l'épée longue de Garde des ombres sur le corps de Riordan au pied de l'escalier à gauche, vous débloquez aussi son entrée du codex Le peuple de Férelden.

DLC Chroniques des engeances Épée longue de Garde des ombresÉpée longue de Garde des ombres en Argentite (Grade 6), Dégâts: 10.50, Probabilité de critique: 3.00%, Pénétration d'armure: 3.50, Modificateur de force: 1.00, Pénétration d'armure +1, Attaque +6

Montez ensuite les marches pour atteindre le toit.

Tuez Alistair, Léliana, Morrigan et le mabari avant que l'archidémon ne meurt.
La vie de l'archidémon va vite descendre car il est attaqué de toutes parts, focalisez-vous en premier sur Morrigan et Léliana qui font beaucoup de dégâts, puis le mabari et enfin Alistair.
Si vous avez gardé l'émissaire des engeances dans votre équipe, n'hésitez pas à soigner l'archidémon dés que le sort est disponible.

Le DLC se termine à la mort du dernier personnage. Vous recevez les entrées de codex Alistair, Morrigan, Léliana, Barkspawn en les tuant.
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DLC Les Chroniques des engeances : les objets et équipement

DLC Chroniques des engeances objets et equipement


Voici les armes, les armures, les accessoires, les cadeaux du DLC Les Chroniques des engeances et leur emplacement.



Les armes

IcôneNomDescriptionOù les trouver ?
DLC Chroniques des engeances Épée-scieÉpée-scie

Argentite (Grade 6)
Dégâts: 10.50
Probabilité de critique: 3.00%
Pénétration d'armure: 3.50
Modificateur de force: 1.00
Probabilité de critique au corps à corps +10%
Attaque +4
sur le corps du iarl aux Portes de la cité, quête Mort au Iarl
DLC Chroniques des engeances Épée longue de Garde des ombresÉpée longue de Garde des ombres

Argentite (Grade 6)
Dégâts: 10.50
Probabilité de critique: 3.00%
Pénétration d'armure: 3.50
Modificateur de force: 1.00
Pénétration d'armure +1
Attaque +6
sur le corps de Riordan à Fort Drakan, quête La bataille de Fort Drakan
DLC Chroniques des engeances Dague des CorbeauxDague des Corbeaux

Acier rouge (Grade 5)
Requis : 24 Dextérité
Dégâts: 5.60
Probabilité de critique: 4.20%
Pénétration d'armure: 6.40
Modificateur de force: 0.85
Dégâts critiques / Attaque sournoise +15%
sur le corps de Zévran au Bascloître, quête Massacrez les elfes
DLC Chroniques des engeances Dague enchantéeDague enchantée

Véridium (Grade 4)
Requis : 18 Dextérité
Dégâts: 5.20
Probabilité de critique: 3.90%
Pénétration d'armure: 5.80
Modificateur de force: 0.85
Rune: 1
Attaque +4
sur le corps de Valendrian au Bascloître, quête Brûler le Vhénadahl
DLC Chroniques des engeances marteau du maitre-forgeronMarteau du maitre-forgeron

Acier rouge (Grade 5)
Nécessite : 32 Force
Dégâts: 12.60
Probabilité de critique: 0.70%
Pénétration d'armure: 11.20
Modificateur de force: 1.25
Runes : 2
Résistance au feu +25
Attaque +6
sur le corps de Oghren dans le quartier marchand, quête Tuez les innocents
DLC Chroniques des engeances bâton pernicieuxBâton pernicieux

Écorce (Grade 5)
Nécessite : Mage
Dégâts: 5.60
Pénétration d'armure: 36.00
Portée: 60
Puissance magique: 5
Magie +8
Régénération de mana en combat +2.5
Dégâts de feu +20%
Dégâts spirituels +10%
coffre derrière le bâtiment en face de la porte à détruire dans le quartier palatin, quête Explosez les portes

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Les armures

IcôneNomDescriptionOù les trouver ?
DLC Chroniques des engeances Armure de plates TitanArmure de plates Titan

Acier rouge (Grade 5)
Requis : 36 Force
Armure: 15.75
Fatigue: 25.20%
Résistance feu/froid/élec/nature/spirit +10
sur le corps de Stern dans le quartier palatin, quête Tuez le qunari
DLC Chroniques des engeances Capuchon de mage renforcéCapuchon de mage renforcé

Requis : Mage
Volonté +2
Dextérité -1
Résistance mentale +20
coffre au début du quartier palatin, quête Libérez l'ogre
DLC Chroniques des engeances collier pour chien à pointes d'acierCollier pour chien à pointes d'acier

Requis : Mabari
Pénétration d'armure +1.5
Armure +6
sur le chien de garde qui accompagne le iarl Howe aux Portes de la cité, quête Mort au Iarl
DLC Chroniques des engeances Bouclier de GolefaloisBouclier de Golefalois

Écu
Acier rouge (grade 5)
Défense: 4.00
Fatigue: 3.84%
Déviation des projectiles: 6.00
Modificateur de force: 1.00
Défense +3
Armure +1
Résistance physique +15
sur le corps du bann Teagan dans le quartier marchand, quête Tuez Bann Teagan
DLC Chroniques des engeances Bouclier de la légionBouclier de la légion

Targe
Acier rouge (grade 5)
Requis : 28 Force
Défense: 3.00
Fatigue: 3.00%
Déviation des projectiles: 4.50
Modificateur de force: 1.00
Résistance mentale +10
sur le corps de Kardol dans le quartier palatin, quête Libérez l'ogre

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Les accessoires

IcôneNomDescriptionOù les trouver ?
DLC Chroniques des engeances Bague spiraleBague spiraleVolonté +5
Fatigue -20%
sur le corps de Wynne dans le quartier marchand, quête Tuez le guérisseur
DLC Chroniques des engeances Anneau du guerrierAnneau du guerrierForce +2
Dextérité +2
coffre près du sergent Kylon dans la Ruelle de derrière du quartier palatin, quête Explosez les portes
DLC Chroniques des engeances Amulette Charge à tête de mortAmulette Charge à tête de mortVolonté -1
Résistance physique +20
sur le corps du sergent Kylon dans le quartier palatin, quête Explosez les portes
DLC Chroniques des engeances Ceinture Baudrier d'épéisteCeinture Baudrier d'épéisteProbabilité de critique au corps à corps +2%sur le corps de Stern dans le quartier palatin, quête Tuez le qunari

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Les cadeaux

Donner un cadeau à un coéquipier rapporte +20 d'approbation.
IcôneNomOù les trouver ?
DLC Chroniques des engeances Bracelets d'acierBracelets d'aciersur le corps du iarl Howe aux Portes de la cité, quête Mort au Iarl
DLC Chroniques des engeances Grand osGrand ossur le chien de garde qui accompagne le iarl Howe aux Portes de la cité, quête Mort au Iarl
DLC Chroniques des engeances VinVinsur le corps d'Oghren dans le quartier marchand, quête Tuez les innocents
DLC Chroniques des engeances collier tribalCollier tribalsur le corps de Valendrian au Bascloître, quête Brûler le Vhénadahl
DLC Chroniques des engeances bottes de cuir antivanesBottes de cuir antivanessur le corps de Zévran au Bascloître, quête Massacrez les elfes
DLC Chroniques des engeances totemTotemsur le corps de Kardol dans le quartier palatin, quête Libérez l'ogre
DLC Chroniques des engeances épée de stenÉpée de Stensur le corps de Sten dans le quartier palatin, quête Tuez le qunari

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