Émissaire des engeances
Les engeances les plus intelligentes font d'habiles sorciers dotés de talents apparentés à la magie du sang. On raconte qu'elles sont douées de parole, ce qui leur a valu le titre d'émissaires ; cependant, à l'instar de leurs congénères, la négociation n'est pas leur domaine de prédilection. En général, elles apparaissent à la surface uniquement en période d'Enclin, mais quiconque s'aventure assez loin dans les Tréfonds est appelé à les rencontrer... et à s'en mordre les doigts.
Ce Ravageur possède un sort de zone qui inflige des dégâts de feu répétés aux cibles prises dans son rayon d'action. L'attaque se termine par une explosion qui repousse ses victimes. Au corps à corps, l’Émissaire se protège par un bouclier de feu. Il est vulnérable aux dégâts naturels et spirituels. Comme tous les mages, sa santé et son armure sont faibles.
Ses attaques : Boule de feu, Décharge de feu, Bouclier de feu, Téléportation.
Vulnérabilité | Immunité | Divers |
| Sort de ralentissement | Armure très faible
Santé très faible
Dégâts magiques très élevés |
Ogre
Immensément plus grands que les autres engeances, les ogres n’apparaissent que rarement sur le champ de bataille. Ils se servent souvent de la force brute pour charger leurs ennemis tels des taureaux, les renverser en frappant le sol de leurs poings, ou projeter sur eux d’énormes rochers.
Ce n’est pas une mince affaire d’affronter au corps à corps un géant qui soulève d’une main un guerrier et le broie ou le réduit en charpie de l’autre. Il est possible de se dégager si l’on est suffisamment prompt, ou si un allié parvient à décocher à l’ogre une volée de coups puissants.
Il est possible d'éviter les assauts de l'ogre en les anticipant. Une fois qu'il vous a pris pour cible, courez pour qu'il vous poursuive pendant que vos coéquipiers l'attaquent à distance, il est très lent et aura beaucoup de mal à vous rattraper.
Il peut être gelé, rendu confus ou pétrifié. Il est vulnérable aux dégâts naturels et spirituels.
Ses attaques : Jet de roche, Charge, Onde de choc, Coup de poing
Vulnérabilité | Immunité | Divers |
| Sort de ralentissement | Armure modérée
Défense très faible
Dégâts très élevés
Attaque moyenne
|