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Dragon age inquisition : les astuces et secrets

Dragon Age Inquisition : Les astuces et secrets

Voici quelques secrets de Dragon Age inquisition, si vous en avez trouvé d'autres, n'hésitez pas à les partager !


L'inquizzisition - Fort Céleste

Un homme apparait aléatoirement à Fort Céleste, le Seigneur Vétille de Bagatelle, et vous pose une question à 3 reprises, si vous répondez bien les 3 fois vous obtiendrez une arme unique à 2 mains :

Les misères de la cuillèreLes misères de la cuillère

Maillet unique
Objet niveau 16

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 13
215 DPS
213 Dégâts
+8 Volonté
+24% Étourdir en touchant
En tuant la cible, elle explose et provoque 75% des dégâts d'arme
1 emplacement :
- Rune

Les endroits où il apparait :

  • dans la chambre forte au sous sol, accessible par l'escalier à l'entrée du bureau de Joséphine ou par la cuisine près des écuries (Requis Atouts Réputation en or, Échange de bons procédés, Clientèle d'élite)
  • dans le placard des appartements de l'inquisiteur/trice
  • au dernier étage de la taverne
  • dans la première cellule de la prison
  • au dessus de l'écurie, sur les remparts effondrés
  • au sommet de la tour des mages/templiers
  • à coté de l'entrée du Fort
  • dans une des 3 pièces accessibles par la chambre de Vivienne après avoir accompli une quête principale
  • entre l'écurie et les remparts à proximité de Blackwall

Les réponses aux questions :

  • Nom de l'Archidémon du 1er Enclin -> Dumat
  • Nom de l'Archidémon du 5ème Enclin -> Urthemiel
  • Loghain était le tiern de quelle colonie féreldienne ? -> Gwaren
  • Nom du mari traitre de l'épouse du Créateur -> Maferath
  • Nom donné au massacre des cochards à Kirkwall -> Bataille des Plaines braillardes
  • La plus grande ville de Thédas -> Minrathie
  • Auteur du Qun -> Koslun
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La soeur des Plaines sifflantes

Une soeur en train de prier apparait aléatoirement dans les Plaines sifflantes, parlez-lui, elle vous récite le cantique de la lumière.
Vous devez lui parler 4 fois pour qu'elle vous donne un arc unique :

arc PersévérancePerséverance

Arc unique
Objet niveau 18

Conditions :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 15
163 DPS
128 Dégâts
+16 Dégâts de froid
+48% Bonus de dégâts à revers
+4% Chances de critique
1 emplacement :
- Rune glaciale de maître

Quelques endroits ou elle peut apparaitre :

soeur arc- autour du campement de la Crique
- encore plus au nord du campement de la Crique, au sud-est du site Lumière solitaire
- autour du campement de la Forteresse des montagnes
- autour du campement de bûcheron
- en hauteur entre le campement des Ombrées et le campement de la Forteresse de la montagne!
- sur un morceau de route situé entre l'Oasis dorée et la Ruine au sud du campement du canyon, vers l'ouest, dans la zone appelée Route ancienne.


Une vidéo de Dovahviing en anglais avec quelques-uns de ces endroits :

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Casque Fleur ardente

Avant de commencer, assurez vous d'avoir 10 grâces cristallines dans votre inventaire, pas plus sinon la quête peut ne pas apparaitre.

les Tombes émeraude :
Rendez-vous devant le petit tas de rochers à l'est du Campement d'Affrepierre dans les Tombes émeraude, il se trouve contre la paroi rocheuse juste avant la fresque d'un hahl/cerf noir.

quete secrete

Sautez sur ces rochers environ 50 fois (bloquez vos compagnons pour éviter qu'ils vous gênent), jusqu'à ce qu'une voix dise : "Il en faut plus ! Il faut que tout soit prêt."
La quête "La plus petite des grottes" se débloque alors, vous devez placer 10 grâces cristallines devant les rochers pour terminer la quête.

Une fois les grâces cristallines placées, la quête se termine et la voix dit :
"Les marches ! Les marches qui descendent, profond. Très profond. J'y serai, je vous attend."

Récompense : 242 xp, Influence 80

Note : si la quête ne se déclenche pas après avoir entendu la voix, (car elle ne dit pas la bonne phrase), éloignez vous des rochers puis revenez, la voix dira quelque chose d'autre. Si elle n'apparait pas, refaites des allers retours jusqu'à entendre la bonne phrase. (la première fois j'ai du revenir 4 fois pour l'avoir, la seconde fois je l'ai eu directement en sautant une cinquantaine de fois)


l'Emprise du Lion :
il y a une entrée secrète au bout du tunnel à l'ouest de Fort Suledin. Pour l'atteindre, allez au campement de la tour de l'Emprise du lion, avancez au sud jusqu'à la carrière de Sahrnia puis prenez le chemin qui monte à l'ouest, traversez la passerelle en bois et continuez vers le sud-ouest jusqu'à l'entrée du tunnel en contrebas, entre 2 tours éclairées.

Traversez le tunnel, prenez la torche de feu voilée puis passez derrière la planche en bois à gauche du brasier de feu voilé, avancez sur la poutre en bois puis sautez sur le rocher au bout, traversez le "mur de neige" pour entrer dans une grotte.

quete secrete

Descendez les escaliers jusqu'à atteindre un coffre. Il contient de l'or et un casque unique : Fleur ardente

casque unique Fleur ardenteFleur ardente

Casque unique
Objet niveau 21

Conditions :
- elfe, nain ou humain
- Niveau 19
39 Valeur d'armure
+24% Fissurer en étant touché

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L'épée à 2 mains Verdict

trouvée dans un puits au sud-est de l'Oasis interdite. Le coffre est sous les planches, mettez vous dessus et défoncez les en sautant plusieurs fois sur place, ou avec la capacité "Frappe voilée" du mage ou "Chien enragé" du guerrier.

épée verdictVerdict

Épée à deux mains unique
Objet niveau 11

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 8
181 DPS
140 Dégâts de zone
+20 Dégâts de zone contre les corrompus
+5% Attaque
+3% Fissurer en touchant
+11 Force

3 emplacements :
- - Poignée équilibrée d'épée à deux mains
- Pommeau rond solide
- Rune purificatrice

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Le bouclier Meule du destin

trouvé à Boscret sur une table en haut de la colline située juste à l'ouest du campement de la Ferme des trois truites. Il faut contourner la colline et passer par l'ouest pour pouvoir monter.

Lieu : Boscret
Bouclier Meule du destinMeule du destin

Bouclier unique
Objet niveau 9

Requis :
- Guerrier
- Niveau 6
14 Valeur d'armure frontale
+30% Défense à l'avant
+6% Saigner en étant touché
Soigne 15% des dégâts subis pendant 10 secondes

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L'arc Sagitta

trouvé à la Plaine exaltée, près d'un petit camp à proximité d'une faille au nord de la Garnison de la rivière (4).

arc SagittaSagitta

Arc unique
Objet niveau 9

Requis :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 6
81 DPS
72 Dégâts
+ 8% Chances de critique
+ 9 Dextérité
5% de chances d'empoisonner la cible en la touchant

2 emplacements :
- Poignée ornementée d'arc long
- Rune

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Carnet de notes en lambeaux de Parson

Cette mini-quête non répertoriée est une sorte de chasse au trésor, bien qu'il n'y est pas vraiment de récompense à la fin.

Elle commence en trouvant l'entrée de Codex "Carnet de notes en lambeaux de Parson" près d'un cadavre sur une colline, au dessus de la rivière à Boiserein, tout à l'est, juste avant les mines de Veridium dans les Tombes émeraude. Le codex renferme des indices pour la chasse au trésor.

Carnet de notes en lambeaux de Parson

Le premier indice est donné dans le codex, il est cité au début et noté à la fin, c'est le vers 12 :
"Au-delà de la clémence d'Andrasté, à cent pas de la révélation."

La Clémence d'Andrasté est un site à l'ouest des Tombes émeraude, en 15. Vous devez vous y rendre et chercher un indice à cent pas, en partant de derrière la statue.
Il se trouve au nord-ouest au pied d'un arbre au bord de la route, juste avant la rambarde en bois avec 2 statues, à proximité du mur extérieur au nord de la Villa Maurel. Faites une recherche pour recevoir le deuxième indice : "Inscrit sur un cube étrange, un 3 grossier"
Cela correspond au n°3 dans le codex : "Arc au-dessus d'ailes déployées. Même la pierre peut se lever."

Carnet de notes en lambeaux de Parson

Suivez la route au nord-ouest, passez devant le site des Chutes d'argent et continuez sur la route jusqu à une sorte d'arche rocheuse avec une statue de hibou. Montez au dessus, en passant juste à gauche et faites une recherche pour obtenir le prochain indice : "Le chiffre 9 est gravé sur chaque face d'un autre cube"
Regardez le n° 9 du codex : "Tueurs de dragons, quatre fois au nord-ouest, deux au nord-est, trois au sud-est."

Carnet de notes en lambeaux de Parson

Cela fait référence à la statue et aux torches dans le pavillon du lion. Revenez sur la route et continuez au nord, jusqu'au Pavillon du Lion.

Carnet de notes en lambeaux de Parson

Les directions indiquées pour allumer les torches ne sont pas celles de la boussole sur la carte, le nord se trouve devant vous lorsque vous êtes face à la statue. Si vous vous trompez, il faut quitter la zone ou recharger pour annuler l'opération, sinon ça ne marchera pas.

Allumez les torches dans cet ordre :
- quatre fois au nord-ouest (1)
- deux fois au nord-est (2)
- trois fois au sud-est (3)

énigme torches pavillon du lion

Les quatre torches et le brasier central s'allument alors, révélant le prochain indice : ""20" est inscrit en rouge". Le n°20 sur le codex indique : "Au premier soupir."

Cela fait référence à la source des soupirs au nord de la zone. Allez à la rivière située au nord du campement d'Affrepierre et suivez la jusqu'à la cascade au nord-ouest. L'indice est au pied de la cascade : "Le nombre 14 est estampé sur toute la surface du dernier cube."
Cela correspond au n°14 du codex : "Un doigt pointé vers les cieux, c'est là que repose votre coeur."

Carnet de notes en lambeaux de Parson

il s'agit ici de la Tour de Méridact. Rendez-vous à la Tour de Méridact à l'ouest de Din'han Hanin et faites une recherche au pied de la tour, côté sud-ouest.

Carnet de notes en lambeaux de Parson

La boite contient une poupée difforme, lorsque vous la prenez 2 ombres mineures et un démon du désespoir appelé "Trésor" vous attaque.

Récompense : Trésor rapporte l'xp et le butin aléatoire d'un démon du désespoir normal.
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Tuer les dragons avec un archer

Cette astuce et les screens viennent de Stanislas Darieux, merci à lui :)

Il y a une limite pour approcher les dragons. J'utilise mon archer du groupe, je le fais avancer en direction du dragon tout en tirant ses flèches. A un moment vous allez apercevoir votre cible entourée de rouge avec un petit cercle muni d'une croix, n'avancez pas plus vous êtes à la limite du déclencheur pour activer les mouvement du dragon.
Restez à cette limite et empêchez vos compagnons d'attaquer (en appuyant sur H pour les bloquer), sinon le dragon va bouger et attaquer. Votre archer doit avoir ses capacités de tir au maximum et là ça prend environ 5 à 10 minutes pour le tuer. Visez uniquement la tète, il ne bougera pas pour se défendre et n'attaquera pas. Si vous avancez vous aurez des pertes alors surtout restez à la limite de sa zone.

Au début votre archer tirera dans le vide, il faut avancer doucement jusqu’à la limite du déclencheur : le déclencheur ou trigger est le moment où l'IA calcule que c'est là où la scène doit changer, elle fait la transition entre les différents niveaux (les modeurs comprendront ce que je veux dire). Comme leur nom l’indique, les triggers servent à déclencher une action. Dans les jeux vidéos, ils sont utilisés pour créer de l’interaction entre le joueur et un autre objet du niveau.

Tuer les dragons avec un archer

Tuer les dragons avec un archer

Tuer les dragons avec un archer

Tuer les dragons avec un archer
Voila pour mon astuce, valable pour tous les dragons du jeu. Elle fonctionne aussi pour les failles en restant à la limite, les démons sont peu nombreux à attaquer ils restent en majorité autour de la faille.
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