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[DLC Solo] Intrus : TEST par Pierrick

Intrus : TEST par Pierrick

Ça y est le dernier morceau de Dragon Age Inquisition est sorti et voici donc son test. Je vais tâcher d'en déballer le moins possible mais il va être très difficile d'éviter les spoilers autant vous prévenir d'emblée. Une fois n'est pas coutume, plantons le décor :

Deux ans sont donc passés depuis la crise de la Brèche et la mort (définitive ou en tout cas je l'espère) de Corypheus. Largement assistés par l'Inquisition, la reconstruction et le nettoyage des derniers démons semblent sur la bonne voie mais en Thédas rien n'est jamais tenu pour acquis et c'est ce qui est sur le point d'être vérifié. L'Inquisition est en effet devenue puissante et cela commence à être mal vu par Férelden et perçu comme une opportunité politique par Orlaïs. L'Inquisiteur se voit donc convoqué au Palais d'Hiver pour un Conseil Exalté réunissant les délégations des deux royaumes mais aussi de Tévinter et de la Chantrie. Cette assemblée aura pour but de sceller le devenir de l'Inquisition mais des complots vont venir s'immiscer dans les négociations et y semer le trouble. Pour couronner le tout, l'Ancre portée par le Messager d'Andrasté devient de plus en plus instable et lui provoque de cuisantes douleurs sans compter les manifestations magiques plutôt spectaculaires qui vont avec.




Vous l'aurez donc compris, on a du boulot. Premier point : dites adieu à Fort Céleste (le jeu vous avertit que ce DLC est un aller simple) car c'est désormais Halamshiral qui fera office de QG. Une fois les cinématiques d'intro passées vous voici libre de vos mouvements dans l'extérieur du Palais (l'intérieur reste quant à lui une exclusivité du Bal de l'Hivernale). Là où le Bal nous limitait à quelques balcons et à une petite cour, cette dernière se voit agrandie de deux secteurs pas bien grands (ce n'est pas non plus une map) mais avec suffisamment de recoins à explorer et vraiment très esthétiques (mentions spéciales aux Bains Inpériaux). Ce sont dans ces deux zones que sont dispersés vos compagnons et vos Conseillers et c'est là que vous pouvez initier les interactions avec chacun puisque tous ont mené leur petite vie après l'Inquisition et ont matière à raconter dans des conversations cinématisées où l'humour prône (la palme du WTF revenant à Varric et Vivienne ex-æquo) et le fan-service (dans le bon sens du terme) à droit à sa part du gâteau.

Ce qui me permet ici de faire un parallèle avec le dernier exemple en date : le DLC Citadelle de Mass Effect 3. Puisque les deux ont en commun la tâche de conclure l'exploitation d'un jeu. Sauf que dans le cas de Citadelle il s'agissait d'un DLC d'adieu définitif à une histoire déjà bouclée, on avait donc affaire à une parenthèse dans le jeu où l'histoire du DLC était secondaire et seulement un prétexte à une avalanche de fan-service et de fun avec les persos. Trespasser, lui, assume un rôle s'apparentant plutôt à celui du DLC l'Arrivée de Mass Effect 2 en constituant un pont (de façon bien plus réussie cela dit) entre DAI et DA4 car, oui, la fin et les pistes laissées ouvertes annoncent belle et bien un nouveau jeu. Trespasser est donc un hybride Citadelle/Arrivée en proposant quelques derniers moments juteux avec les personnages d'Inquisition et en assurant en même temps la transition avec le jeu suivant via une histoire bien poilue comme il se doit.



Cette histoire sera axée sur les eluvians et la culture elfe mêlés à une conspiration ourdie par les Qunaris pour "purifier" le Sud selon les principes du Qun. Cette quête vous amènera à des allers et venues entre le Palais d'Hiver et six autres maps toutes plus agréables à explorer les unes que les autres et au level-design tortueux. N'hésitez pas à visiter les environs en détail et à lire tous les documents que vous trouverez car certains contiennent des allusions et des infos sur d'anciens personnages. Pendant que vous avancerez dans l'histoire, des interactions pourront être déclenchées entre vos équipiers et c'est un réel plaisir de retrouver enfin de nouveaux "banters" au sein de la bande. De même, l'Ancre va également se doter de nouvelles capacités en raison de son instabilité croissante. Il s'agira en fait d'une seule capacité mais qui gagnera en puissance et en possibilités à mesure que l'on progressera. Pas besoin de lui faire de la place sur la barre des pouvoirs, elle prend automatiquement la place du bouton pour appeler la monture.

Comptez environ entre 7 et 8 heures en mode facile pour tout boucler avec des boss fights et des combats coriaces mais moins bourrins que dans The Descent. Cette durée de vie inclue le final du DLC : après la défaite d'un ennemi bigrement puissant, l'Inquisiteur traverse seul un dernier eluvian pour retrouver et confronter un vieil "ami". Une longue conversation (10 minutes non stop !) extrêmement riche en informations et en révélations de tous poils et de tous niveaux se déclenche alors suivie, après un dénouement assez surprenant, par 20 autres minutes de contenu. Durant cette demie heure, deux choix importants sont à faire quand aux futures objectifs et à l'avenir de l'Inquisition. Le DLC se conclue sur un épilogue bien plus détaillé que celui du jeu de base (les événements mais aussi chaque personnage principal y a droit à son moment de gloire), une cinématique nous teasant le lieu où pourrait vraisemblablement se dérouler l'histoire du prochain jeu et un générique de fin doté d'une narration pour le moins cocasse (ne faites pas l'erreur de le passer comme je l'ai fait !) et se concluant par un message de BioWare aux fans.



Certains pourront râler que quelques éléments de l'intrigue auraient dû faire partie de la fin du jeu de base et le reste être gardé pour le prochain jeu ou encore que 7 à 8 heures de jeu c'est short pour 15€... Franchement vu la densité du contenu scénaristique proposé pour le DLC en lui-même c'est déjà énorme mais Trespasser ajoute en plus du défi au jeu de base pour le rejouer avec un challenge décuplé : une dizaine "d'épreuves" pouvant être cochées dans les options pour durcir davantage la difficulté et décupler les butins récoltés comme récompenses. Avec ce système couplé au Cochard Doré, on peut maintenant considérer que le jeu s'est enfin doté d'un mode qui s'apparente à une sorte de "New Game Plus".

Verdict final : 18/20

Points Positifs :
  • Décors toujours aussi beaux et variés en termes d'ambiances
  • Un level-design tentaculaire dans l'une des zones et loin d'être en reste pour les autres.
  • Des thèmes musicaux inédits qui assurent leur rôle de montagne-russes émotionnelles juste comme il faut
  • Des easter egg à foison et un fan-service de qualité pleinement assumé
  • Des références en pagaille sur notre histoire dans le jeu
  • Le retour de certains persos
  • Un équilibre bien mené entre action et histoire
  • Un loot abondant synchronisable jusqu'au bout avec le Cochard Doré
  • De grosses révélations concernant la culture elfique et les fondamentaux même du fonctionnement de Thédas
  • Une transition réussie vers un DA4 avec un teasing de dingue sur la direction que va prendre l'histoire dans le prochain opus
  • L'ajout de nouvelles possibilités pour rejouer au jeu dans son ensemble

Points Négatifs :
  • Une durée de vie peut-être un poil courte par rapport au prix (mais étant donné la rejouabilité du contenu proposé rien que pour le DLC mais aussi son impact sur le mode solo...)
  • La lointaine impression d'avoir une véritable conclusion en DLC ? (et c'est vraiment pour trouver quelque chose à redire)

Jaws of Hakkon manquait d'originalité dans sa forme et The Descent sonnait un peu creux niveau densité scénaristique, Trespasser ne souffre d'aucun des deux et nous offre un condensé de tout ce qu'on aime dans la franchise avec une bonne histoire, des interactions avec les personnages et une transition vers Dragon Age 4 pleine de révélations et de suspense. Une conclusion en beauté pour un jeu gigantesque et de bon augure pour la suite. Si vous ne deviez prendre qu'un seul DLC c'est bien celui-ci.

Pierrick

[DLC Solo] Intrus : TEST par Pierrick

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[DLC Solo] Dragon Age inquisition : Intrus (spoiler)

 Dragon Age inquisition  Intrus trespasser

Attention si vous n'avez pas fini le jeu il y a quelques spoils dans l'article !

Le troisième dlc de Dragon Age Inquisition et probablement le dernier, INTRUS, vient d'être annoncé à la PAX 2015 après que le trailer de celui-ci est été mis en ligne accidentellement par EA Espagne ! Contrairement aux deux autres contenus, Les Crocs d'Hakkon et La Descente, Intrus prolonge l'histoire de Dragon Age Inquisition et vous projette directement après la fin des événements de l'aventure. C'est donc avec plaisir, espérons-le, que nous en apprendrons plus sur le sort de chacun des protagonistes de ce dernier opus. Une chose est sure néanmoins, nous retrouverons Solas, nous devrons faire face à une invasion qunari, nous en apprendrons plus sur la marque de l'Inquisiteur et le miroir eluvian semble également de la partie ! La sortie est prévue pour le 8 septembre.


synopsis officiel : Intrus

"Notre dernière annonce du jour concerne Intrus, le dernier contenu téléchargeable pour Inquisition. C'est une première pour nous : un épilogue. Intrus raconte une toute nouvelle histoire, qui se déroule deux ans après le scénario principal. Que devient une organisation dont le but est de sauver le monde, dans un monde qui n'a plus besoin d'être sauvé ? C'est l'occasion de retrouver de vieux amis, de découvrir une nouvelle menace, et de décider du sort de l'Inquisition que vous avez bâtie au prix de tant d'efforts. Et il pourrait bien y avoir quelques indices sur l'avenir de Thédas, au passage.
  • "Testez votre courage contre les forces des armées Qunari disciplinées et aguerries"
  • "Explorez de nouveaux et divers territoires pendant que vous combattez la menace sur l'ensemble du Thédas"
  • "Découvrez les secrets de l'Immatériel qui vont changer votre compréhension du monde"
  • «Prouvez votre habileté avec un nouveau mode de jeu en option qui défie même le vétéran le plus chevronné"

Pour jouer à Intrus, il vous faudra un personnage ayant terminé le scénario principal de Dragon Age : Inquisition. C'est en partie pour cela qu'on vous l'annonce avec un peu plus d'avance que les autres contenus téléchargeables."