Une étrange magie imprègne la forêt d'Arlathann et les Mandataires du Voile rencontrent souvent des problèmes.
Escorter les Mandataires du Voile
Cette quête de région s'obtient en parlant à Élio dans le camp des Mandataires du Voile après avoir terminé Comment entraîner un griffon. Il vous demande de l'aide pour retrouver une équipe de Mandataires partie chercher des reliques dans la forêt.

Rendez-vous au Vieil aqueduc pour rejoindre le camp du premier Mandataire du Voile, au nord de la balise de voyage rapide. Quand vous vous approchez, une relique s'active et le Mandataire disparait.

Continuez au nord-est vers le Marécage sylvestre, vous entendez le mandataire appeler quand vous arrivez. Grimpez sur la corniche au sud et traversez le portail, vous vous retrouvez sur l'autre rive. Cette anomalie spatiale vous empêche d'atteindre le Mandataire.
Retraversez le portail par lequel vous venez d'arriver ou utilisez le pouvoir d'Harding sur la pierre au nord pour atteindre la corniche à l'est et réparer l'appareil cassé avec le pouvoir de Bellara. Vous avez libéré le Mandataire du Voile.
Traversez la poutre pour revenir sur l'autre rive et parlez-lui pour qu'il retourne au camp, il est sur la corniche au sud-ouest, là où vous avez traversé le premier portail.
Reraversez ensuite la poutre et suivez le chemin à l'est.

Une fois dans les Clairières de la rivière, servez-vous du pouvoir d'Assan sur la terre perturbée. L'anomalie explose à votre approche, ouvrant une petite grotte juste derrière.
Vous trouvez à l'intérieur le corps du deuxième Mandataire du Voile ainsi que la Note griffonnée et l'objet souvenir Dangers persistants.

Continuez vers le nord, traversez la place avec des chutes de rochers et montez l'escalier au nord-est. Vous entendez une autre Mandataire du Voile, elle est piègée derrière la barrière à l'est. Approchez-vous d'elle et désactivez la protection magique juste devant avec le pouvoir de Bellara.
Éliminez les ombres qui apparaissent, l'une d'elles lâche un coffre avec l'arc long pour Bellara Transperce-Voile.
Utilisez ensuite le pouvoir de Neve pour faire fondre l'obstacle givré sur le mécanisme devant la barrière et parlez à la Mandataire du Voile.

Continuez au nord-ouest, la dernière Mandataire du Voile est elle aussi piégée derrière une barrière dans la clairière des cochards de la quête Comment entraîner un griffon.
L'appareil qui commande la barrière est juste à droite, en hauteur sur l'arche sous laquelle vous êtes passé. Réparez-le avec le pouvoir de Bellara puis parlez à la Mandataire du Voile.
Retournez ensuite parler à Élio au camp des Mandataires du Voile pour terminer la quête, vous recevez :
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Vieil aqueduc

Rendez-vous au Vieil aqueduc pour rejoindre le camp du premier Mandataire du Voile, au nord de la balise de voyage rapide. Quand vous vous approchez, une relique s'active et le Mandataire disparait.
Marécage sylvestre

Continuez au nord-est vers le Marécage sylvestre, vous entendez le mandataire appeler quand vous arrivez. Grimpez sur la corniche au sud et traversez le portail, vous vous retrouvez sur l'autre rive. Cette anomalie spatiale vous empêche d'atteindre le Mandataire.
Retraversez le portail par lequel vous venez d'arriver ou utilisez le pouvoir d'Harding sur la pierre au nord pour atteindre la corniche à l'est et réparer l'appareil cassé avec le pouvoir de Bellara. Vous avez libéré le Mandataire du Voile.
Traversez la poutre pour revenir sur l'autre rive et parlez-lui pour qu'il retourne au camp, il est sur la corniche au sud-ouest, là où vous avez traversé le premier portail.
Reraversez ensuite la poutre et suivez le chemin à l'est.
Clairières de la rivière

Une fois dans les Clairières de la rivière, servez-vous du pouvoir d'Assan sur la terre perturbée. L'anomalie explose à votre approche, ouvrant une petite grotte juste derrière.
Vous trouvez à l'intérieur le corps du deuxième Mandataire du Voile ainsi que la Note griffonnée et l'objet souvenir Dangers persistants.

Continuez vers le nord, traversez la place avec des chutes de rochers et montez l'escalier au nord-est. Vous entendez une autre Mandataire du Voile, elle est piègée derrière la barrière à l'est. Approchez-vous d'elle et désactivez la protection magique juste devant avec le pouvoir de Bellara.
Éliminez les ombres qui apparaissent, l'une d'elles lâche un coffre avec l'arc long pour Bellara Transperce-Voile.
Utilisez ensuite le pouvoir de Neve pour faire fondre l'obstacle givré sur le mécanisme devant la barrière et parlez à la Mandataire du Voile.

Continuez au nord-ouest, la dernière Mandataire du Voile est elle aussi piégée derrière une barrière dans la clairière des cochards de la quête Comment entraîner un griffon.
L'appareil qui commande la barrière est juste à droite, en hauteur sur l'arche sous laquelle vous êtes passé. Réparez-le avec le pouvoir de Bellara puis parlez à la Mandataire du Voile.
Retournez ensuite parler à Élio au camp des Mandataires du Voile pour terminer la quête, vous recevez :
- 500 xp
- 200 or
- 5 larmes de Vhenadahl
- Puissance +100 Mandataires du Voile
- Lien renforcé avec vos 2 compagnons











