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Dragon Age Inquisition : Les Tombes émeraude

Carte des Tombes émeraude

Les Tombes émeraude font partie de la Dalatie en Orlaïs. Pour y accéder, il faut avoir atteint Fort Céleste et effectué l'opération Rencontrer les contacts aux Tombes émeraude sur la table d'état-major.

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Dragon Age Inquisition : Sites importants des Tombes

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 22 sites importants dans les Tombes émeraude, chacun d'eux rapporte 500 Influence et 2 points de Puissance.

1. L'arbre tordu
2. Arbre de Mathalin
3. Arbre de Tanaleth
4. Arbre de Sulan
5. Arbre de Vaharel
6. Arbre de Briathos
7. Arbre de Lindiranae
8. Arbre de Calhar
9. Arbre d'Elnora
10. Arbre de Ralafeïrin
11. Le Pavillon du Lion
12. Ombre blanche
13. La force d'Andrasté
14. Les Chutes d'argent
15. La clémence d'Andrasté
16. Le traître
17. Le guide
18. La promesse d'Andrasté
19. Le guetteur
20. Les Chutes du loup
21. La lumière d'Andrasté
22. Les Gardiens des chevaliers



L'arbre tordu

L'arbre sur la colline a provoqué chez moi un sentiment de malaise. J'ai choisi de ne pas camper dans ce lieu, malgré la beauté du paysage. Plus tard, dans une taverne de Montavelan, j'ai entendu son histoire. Avant la conquête de la Dalatie, les elfes capturaient les intrus humains, les décapitaient et suspendaient leurs têtes aux branches de cet arbre tordu.

- Extrait de Voyage en Dalatie du seigneur Horace Medford, "aventurier".
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Vallasdahlen

Les elfes ont leurs héros, tous comme nous. Ils honorent les Vallasdahlen, ou arbres de vie, de ces personnages légendaires. Plantés à la mémoire de ceux qui ont consacré leur vie au royaume de Dalatie, ces arbres ont fini par former un grand bois, symbole de la force des elfes au sommet de leur gloire.

Marchez entre les Vallasdahlen avec déférence, en vous rappelant que chacun d'entre eux possédait autrefois un nom.

- Extrait de A la poursuite du savoir : pérégrinations d'un érudit chantriste de frère Génitivi.
Tanaleth était forgeronne et la haute Archiviste de June. Elle passa sa vie à redécouvrir les arts d'Arlathann.

Les Dalatiens pensent que Mathalin fut le premier des Chevaliers d'émeraude et le premier à brandir Evanura, la lame d'honneur, forgée pour lui à Halamshiral.

Briathos protégea la Dalatie des incursions humaines. Quand les humains envoyèrent des missionnaires et des templiers, il les repoussa.

Vaharel conquit la cité humaine de Montsimmard.

LindiranÆ fut la dernière à porter l'épée Evanura. Avec sa disparition, la Dalatie tomba et l'épée fut perdue.

Les Dalatiens vénèrent Elnora pour les efforts incessants qu'elle fournit afin de faire revivre les arts magiques de l'Arlathann disparue.

Ralafeïrin était un grand Seigneur elfe d'Halamshiral. Les membres du clan Ralafeïrin de notre époque prétendent être ses descendants.

Calhar était le premier disciple d'Elnora et un ami des hahl.

Sulan était l'écuyer de Mathalin. Il se déplaçait toujours avec un loup à ses côtés.
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Le Pavillon du Lion

Le Pavillon du Lion est une halte bienvenue pour les voyageurs fatigués qui traversent la Dalatie. Sa caractéristique la plus remarquable est une statue représentant un empereur Valmont musclé en train de terrasser un dragon, symbole de la dynastie des Drakan. Visiblement, la grâce et la subtilité typiques de Valmont n'émergèrent que dans les générations suivantes.

- Extrait de A la poursuite du savoir : pérégrinations d'un érudit chantriste de frère Génitivi.
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Ombre blanche

J'ai campé non loin de la route, sous une grande statue de pierre représentant un loup. J'y ai dormi comme un nourrisson, sous le regard calme de cette remarquable bête.

- Extrait de Voyage en Dalatie du seigneur Horace Medford, "aventurier".
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La force d'Andrasté

Notre route fut semée d'embûches, comme celle d'Andrasté. Mais comme elle, nous ne faillîmes pas, et comme elle, nous en serons récompensés.

- Extrait d'un sermont donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Les Chutes d'argent

Il n'y avait pas de trésor elfique caché sous les chutes. Cette histoire ridicule m'a coûté six soldats. Si je retrouve celui qui a lancé cette rumeur, je le tuerai de mes mains.

- Extrait du journal du capitaine Marsanne, daté de 2:20 des gloires.
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La clémence d'Andrasté

Les elfes se sont rendus coupables du plus grand des péchés : celui de s'être détournés du Créateur. Cependant, nous devons faire preuve de clémence envers eux, car c'est ce que nous enseigne Andrasté.

- Extrait d'un sermont donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Le traître

Même Maférath le traître a eu son rôle à jouer. Qui sommes-nous pour affirmer qu'il n'en est pas de même des elfes ?

- Extrait d'un sermont donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Le guide

Jusqu'ici, aucun historien n'est parvenu à identifier la mystérieuse silhouette encapuchonnée qui pointe quelque chose du doigt dans les Tombes émeraude. Certains pensent qu'il s'agit d'une représentation du dieu elfique Falon'Din, également surnommé "Le chalant des morts" ou "Le guide". D'autres estiment que c'est une subtile plaisanterie elfique dont la chute a été oubliée.

- Extrait de Voyage en Dalatie du seigneur Horace Medford, "aventurier".
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La promesse d'Andrasté

Lorsque Son chant résonnera aux quatre coins du monde, le Créateur reviendra. Chaque jour nous rapproche de Son retour.
- Extrait d'un sermont donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Le guetteur

Je ne sais pas qui a décidé d'appeler cet endroit la Gorge du guetteur. Ce que je sais, c'est que ce nom vient de l'étrange statue encapuchonnée qui surplombe le ravin. Personne ne sait qui elle est censée représenter. Les gens d'ici l'appellent "Le guetteur". Il avait surement un nom elfique. C'était peut-être un de leurs dieux, mais aucun des elfes d'ici ne peut me le dire. Je pense qu'ils ne le savent même plus.

Et cette grotte, "l'Abri du guetteur" ? Il se penche vers elle, n'est-ce pas ? Peut-être que grâce à sa protection, nous survivrons à cette guerre.

- Extrait du journal de Fairbanks.
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Les Chutes du loup

Malgré les millions de litres d'eau qui l'arrosent depuis des siècles, la statue de loup demeure intacte. Grâce à la magie, peut-être ?

- Extrait du journal de Fairbanks.
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La lumière d'Andrasté

Nous avons apporté la lumière d'Andrasté à la Dalatie. Nul ne peut contester Sa vérité. Avec le temps, tous ouvriront leur coeur au Créateur.

- Extrait d'un sermon donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Les Gardiens des chevaliers

Le voyageur qui traverse les Tombes Émeraude en Dalatie observera des dizaines de loups sculptés dans la pierre. Les Dalatiens les appellent les Gardiens des chevaliers. A l'époque elfique d'Halamshiral, des loups apprivoisés suivaient fidèlement les Chevaliers d'Émeraude et ne quittaient jamais leur maître désigné. Loups et elfes combattaient ensemble, mangeaient ensemble, et quand les chevaliers dormaient, les animaux veillaient sur eux. Ces statues ont été érigées en mémoire de leur lien indestructible.

- Extrait de A la poursuite du savoir : pérégrinations d'un érudit chantriste de frère Génitivi.
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Dragon Age Inquisition : Les Tombes Émeraude et Emprise du Lion

les Tombes Émeraude et Emprise du Lion

De nouvelles captures d'écran ont été lâchées sur les réseaux sociaux, sur les pages officielles de Dragon Age US plus précisément. On y découvre quatre images extraites des Tombes Émeraude qui se situent en Dalatie. Les Tombes Émeraude - selon le producteur exécutif Mark Darrah - est l'endroit où les elfes Dalatiens plantent un arbre pour chaque soldat tué pendant les Marches exaltées.


Chaque arbre dans les Tombes Émeraude est le souvenir d'une vie perdue durant la seconde Marche Exaltée. La région a beaucoup changé au cours des années qui ont suivies, on retrouve Andrew Farrell, l'artiste principal de l'environnement, à la tête de la création de cette zone de Dragon Age : Inquisition.

Andrew a entreprit de concevoir la zone en rendant hommage à la riche histoire de la région mais aussi en créant un lieu que les joueurs aient plaisir à explorer.

les Tombes Émeraude et Emprise du Lion 01

Les Tombes Émeraude sont un mélange entre un ancien cimetière elfique et une aire de jeux orlesienne", a déclaré Farrell. "Vous avez la partie inférieure de la forêt qui est un peu plus civilisée, avec des panneaux de signalisation et des domaines orlesienns abandonnés, et si vous allez plus haut, vous arrivez aux anciens territoires elfes."

Les elfes sont partis, mais la forêt est encore grouillante de vie sauvage. Explorez-la et vous rencontrerez des loups noirs, de grands ours, des snoufleurs, des hahls et même des cochards si vous vous aventurez plus profondément. Cependant, Farrell vous prévient qu'ils ne sont pas seuls.

"Lorsque vous vous aventurerez dans les régions supérieures des Tombes Émeraude, vous verrez d'assez grandes grottes. Ne soyez pas surpris de trouver des ennemis gigantesques à l'intérieur, ils les utilisent comme habitât."

Tombes Émeraude et Emprise du Lion 02

Tombes Émeraude et Emprise du Lion 03

Eh bien, cela semble plutôt sinistre, n'est-ce pas ? Faut-il avoir peur ?

"Vous pouvez ne pas être d'un assez haut niveau pour affronter tout ce que vous allez rencontrer au premier abord, mais vous pouvez vous faufiler et continuer votre exploration", a expliqué Farrell. "Quand vous serez assez fort, cependant, c'est exactement le genre d'endroit où vous aurez envie de revenir combattre et rechercher un meilleur butin. On ne sait jamais, il pourrait même y avoir un dragon à proximité."

La conception d'un grand espace ouvert avec de hautes rangées d'arbres crèe sans aucun doute des difficultés. Plus précisément, où caches-tu tous ces secrets elfiques anciens ?

"On veut récompenser les joueurs et leur donner cette sensation de découverte en trouvant des points d'intérêt bien placés", a déclaré Farrell. "J'ai vraiment aimé cacher les camps de réfugiés elfes dans la zone et placer des grottes. Vous pourrez même voir d'anciennes sculptures elfes sur les murs si vous pénétrez assez profondément à l'intérieur."

Tombes Émeraude et Emprise du Lion 04

Après les arbres et les cascades des Tombes Émeraude, concentrons-nous sur les montagnes escarpées et couvertes de neige de Emprise du Lion, également créé sous l'œil attentif de Farrell. Était-ce difficile de passer à des environnements aussi radicalement différents ?

"Emprise du Lion a été un changement de rythme intéressant par rapport aux Tombes Émeraude", a déclaré Farrell. "La forêt est très ouverte, et le joueur peut couvrir chaque centimètre à sa guise. Il y a aussi beaucoup d'exploration dans Emprise du Lion, mais il y a surtout un élément central de l'histoire qui vous attend là-bas."

Nous avons soumis Andrew à une avalanche de questions concernant cet élément de l'histoire, le menaçant même "d'égarer" temporairement la machine à café, mais il n'a pas bronché.

"Les templiers rouges sont là pour quelque chose, et l'Inquisition vient pour vérifier," a fini par nous révéler Farrell. "Quand vous arrivez, il y a une zone à explorer, mais si vous voulez aller au cœur de l'histoire, vous allez devoir faire face à une armée."

La productrice environnements Liz Lehtonen a ajouté : "Ceux qui ont lu le livre de Patrick Weekes Dragon Age : L'Empire masqué devraient vraiment apprécier la connexion avec ce lieu. C'est l'un des endroits clé où vous pouvez renforcer l'Inquisition, et il y a un donjon massif ! Non seulement c'est l'une des structures les plus difficiles à atteindre, mais c'est aussi l'une des plus difficile à conquérir."

dragon age inquisition img jeu 01 mai 2014

"C'est une ancienne forteresse elfique, tout en haut dans les montagnes," dit Farrell. "C'est certainement l'une des plus grandes grandes fortifications de la région, c'est incroyable à voir."

"Absolument !" continue Lehtonen. "Il y a ces étonnants Colisées de style romain avec des sources chaudes tout autour, et que savons-nous à propos des sources d'eau chaude ? Que les dragons les aiment."

En parlant avec Andrew et Liz, il est difficile d'ignorer leur réel enthousiasme pour cette zone.

"La construction de ce lieu a été un véritable effort de collaboration", a expliqué Farrell. "Nous avions des choses que nous voulions accomplir dès le début, mais plus nous parlions avec les gens, plus ça changeait. Nous avons quand même fini par aller où nous voulions, mais en une semaine nous avons fait un virage à 180 degrés sur la façon d'y arriver, et le jeu est meilleur pour ça."

Le froid intense de Emprise du Lion est en contraste avec la Plaine Exaltée et Les Tombes Émeraude, qui font aussi partie de la Dalatie. Bien sûr, Andrew n'a pas eu besoin d'aller loin pour trouver l'inspiration.

"Je pense que cette région a été achevée vers la fin de l'hiver à Edmonton," rit Farrell. "Parfois, l'art imite la vie quand on a froid, qu'on est en colère parce qu'il fait froid et qu'on construit un niveau."

Plus d'infos et d'images sur Emprise du Lion ici : https://www.dragonageunivers.fr

Emprise du Lion

dragon age inquisition mai 2014

Emprise du Lion se trouve dans les Hautes Terres de la Dalatie, il règne un froid intense qui contraste avec le reste de la région.

Vous vous y rendez suite à un appel à l'aide lancé par les habitants d'une ville de cette région. A votre arrivée, vous découvrez une armée de Templiers corrompus, drogués au Lyrium Rouge, qui asservissent les locaux. Vous avez la possibilité d'envahir Emprise du lion avec l'armée de l'Inquisition, l’Inquisiteur prend alors la tête de l'attaque pour vaincre les Templiers et libérer la zone.
Après l'offensive, vous pouvez reconstruire et aider la région à prospérer, avec plusieurs bénéfices.

"Ceux qui ont lu le livre de Patrick Weekes Dragon Age : L'Empire masqué devraient vraiment apprécier la connexion avec ce lieu. C'est l'un des endroits clé où vous pouvez renforcer l'Inquisition". Liz Lehtonen (producteur de jeu).
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Dragon Age Inquisition : Les Tombes émeraude

Quêtes des Tombes émeraude



Appâts aux Tombes

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions.

Rassemblez les éléments suivants :
- 3 velours fins : sur les hommes libres de la zone, les Morts vivants (Tombes émeraudes, Plaine exaltée, Bourbier délaissé), récompense de l'opération répétable "Obtenir des tissus" avec Joséphine, vendus au Magasin de matériaux du Palais des perles noires...
- 10 champignons des tréfonds : dans les grottes (Boscret, Tombes émeraude, Porte du ponant, Oasis interdite, Marches solitaires), vendus par le Marchand du Village de Boscret ou de Rochours, récompense de l'opération Ressources de la Porte du ponant (Joséphine, Léliana)

Fabriquez l'objet demandé sur la table des réquisitions pour finir la quête.

Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Artefacts aux Tombes

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions.

Rassemblez les éléments suivants :
- 5 ouvrages dalatiens
- 3 écrits anciens

Ces objets se trouvent sur les hommes libres dans la zone. Fabriquez l'objet demandé sur la table des réquisitions pour finir la quête.

Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Astrariums des Tombes

Il y a 3 Astrariums aux Tombes émeraude : un au centre près du camp d'Affrepierre, un au sud-ouest et un au sud-est.
Voici la solution des énigmes :

Astrarium Solium

Astrarium Solium des Tombes

Astrarium Equinor

Astrarium Equinor des Tombes

Astrarium Eluvia

Astrarium Eluvia des Tombes

La grotte au sud du Foyer d'Argon s'ouvre, elle contient un coffre avec un bâton unique et, si le patch 10 est installé, un maillet unique :

Bâton TrépasTrépas

Bâton unique
Objet niveau 14

Requis :
- Mage
- Niveau 11
75 à 76 DPS
46 à 47 Dégâts de froid
■ +10 Constitution
■ +9 Volonté
■ Soigne 1% de la santé maximum en touchant la cible

3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune
Maillet de TacitusMaillet de Tacitus

Maillet unique
Objet niveau 15

Requis :
- Guerrier
- Niveau 15
206 DPS
■ 204 Dégâts
■ +29 Force
■ Améliore les attaques basiques : la fin de la chaine d'attaque assomme maintenant les ennemis
1 emplacement de Rune
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Carte du bastion d'Elgar'nan

La carte se ramasse juste à l'ouest du campement de Gracevigne, près d'un squelette derrière une racine d'arbre.

Carte du bastion d'Elgar'nanL'endroit indiqué sur la carte se trouve au pied d'un arbre au sud-ouest de l'entrée de Din'an Hanin.

Le trésor caché contient :
- de l'or
- une Rune de froid
- le sceau de Lyrium (avec le DLC Intrus)

Sceau de lyriumSceau de lyrium
DLC Intrus requis
Barrière +50%
Santé -50%

Récompense : 242 xp, 80 Influence
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Carte du Col du Guetteur

La carte s'obtient en examinant un parchemin par terre dans un des abris en bois de la grotte du Gouffre du Guetteur (en 19).

Carte du Col du GuetteurL'endroit indiqué sur la carte se trouve au nord-est du campement d'Affrepierre.
Montez la colline au nord puis longez la rivière jusqu'à atteindre le pont en bois à l'est, repérez la peinture murale sur une grande roche au bord de l'eau, le trésor caché se trouve à sa droite, en hauteur. Il contient :

- de l'or
- Arcs de Bianca IV
- la ceinture de Santé supérieure

Arc de Bianca IVArc de Bianca IV

rare
Objet niveau 14
48/50 Dégâts
+14% d'attaque
+23% Bonus de dégâts critiques
Ceinture de santé supérieureCeinture de santé supérieure

Ceinture unique
Objet Niveau 20
+200 bonus de santé

Récompense : 242 xp, 80 Influence
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Cendres au vent

Cette quête s'obtient en trouvant une urne de cendres avec la note L'infortune d'une veuve près du site La Force d'Andrasté (en 13) au nord du Foyer d'Argon.

Rendez-vous à l'endroit indiqué sur votre carte, sur le plateau à l'est du Dragon, et libérez les cendres de Robert.

Récompense : 242 xp, 80 Influence
Cole approuve même s'il n'est pas dans l'équipe.
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Château d'Onterre

Cette quête s'obtient en entrant dans le château d'Onterre à l'est des Tombes émeraude.

Château d'Onterre

Une fois à l'intérieur, examinez les papiers sur le sol pour débloquer l'entrée de codex Journal intime déchiré puis entrez dans la galerie au sud et examinez un des cadavres sur le sol(1).

Continuez vers l'ouest en prenant le butin sur votre chemin puis déverrouillez la porte qui donne sur les jardins (avec un voleur).

Faites une recherche derrière la statue au bord du bassin (2) pour débloquer un des indices nécessaires à l'avancée de la quête : l'entrée de codex Croquis du Château d'Onterre (Intérieur I). Si vous avez accompli la quête secondaire Un berruier bercé d'illusion, vous avez trouvé une carte en rapport avec cet endroit : Croquis du château (cour).

Montez ensuite à l'étage par l'escalier au sud-est (3).

Château d'Onterre

Au premier étage, fouillez la bibliothèque, vous obtenez la chanson La fille d'Aunevermes en examinant un livre sur un pupitre et 3 entrées de codex à débloquer : Des dieux et des doutes dans un parchemin sur une table, Superstitions dans un livre sur une table et Extrait du Psaume des oraisons dans un livre sur un pupitre.

Faites une recherche devant le buste à l'est des escaliers (4), déplacez la statue pour récupérer un autre indice : Croquis du Château d'Onterre (Intérieur II).

Dirigez vous ensuite au nord-ouest pour atteindre les chambres, faites une recherche devant le tableau pour récupérer l'indice (5) : Croquis du Château d'Onterre (Intérieur III). Il y a aussi une autre partie du codex Journal intime déchiré sur le lit. Ressortez dans le couloir, la porte au nord est fermée de ce côté, passez par la fenêtre ouverte en face de la chambre pour récupérer un fragment de la mosaïque Invasion sur la terrasse. Sautez dans le bassin pour retourner au rez de chaussée.

Traversez le jardin et entrez dans la salle de bal au nord, profitez-en pour explorer les alentours et récupérer une autre partie du codex Journal intime déchiré sur une table et un artefact pour Solas dans la petite pièce à l'ouest.

Montez ensuite par l'escalier au nord-ouest (6) pour atteindre l'autre partie du premier étage.

Faites une recherche devant la statue à tête de lion au dessus de la salle de bal (7), à l'est, et déplacez la queue du dragon. Allez ensuite examiner la queue au nord (8) pour récupérer la clé du Grand balcon avec la note Aide-mémoire.

Déverrouillez la porte du grand balcon (9), combattez les ennemis puis entrez dans la pièce verrouillée à l'est pour récupérer un autre fragment de la mosaïque Invasion sur le mur, l'entrée de codex Journal du seigneur d'Onterre sur le bureau et l'anneau unique d'étourdissement supérieur dans un coffre.

Anneau d'étourdissement supérieurAnneau d'étourdissement supérieur

Anneau unique
Objet Niveau 20
+10% Étourdir en touchant

Revenez sur le grand balcon et interagissez avec la boite (10), vous recevez un bonus permanent de Ruse +10.
Une entité innommable apparait dans le jardin en contrebas, combattez la pour terminer la quête.

Sur son cadavre se trouve :
- la chevalière d'Onterre
- une rune de feu
- l'anneau rare Bombe vivante améliorée
- l'amulette unique de Recharge supérieure :

Amulette de recharge supérieureAmulette de recharge supérieure :
Amulette unique
Objet Niveau 20
réduit de 15% le temps de recharge des capacités

Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Contrôle des Tombes émeraude

Cette quête s'obtient automatiquement en entrant dans la zone. Vous devez établir 4 camps pour contrôler la région :

- campement de la colline (campement de départ)
- campement Chaussée de Brialos
- campement de Gracevigne
- campement d'Affrepierre

Récompense par campement établi : Influence 100, Puissance +1
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Dévotion

Cette quête s'obtient en trouvant la lettre Un cierge pour Tristan sur le banc du site "La lumière d'Andrasté" en 21, au nord du camp de la Colline (au sud de la zone).

Rendez-vous ensuite au Pavillon du Lion en 11, au nord-est du campement d'Affrepierre et placez un cierge au bord de la fontaine pour terminer la quête.

Récompense : 242 xp, 80 Influence
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Encouragements maternels

Cette quête s'obtient en découvrant le cadavre d'une femme dans la rivière au nord ouest du site "La Clémence d'Andrasté" en 15.

Pour comprendre ce qui lui est arrivé, vous devez vous rendre au surplomb d'Embrargent plus au nord : allez au campement d'Affrepierre, sortez en montant les marches au nord, longez la rivière vers l'est jusqu'à la passerelle, traversez la et avancez légèrement sur le chemin jusqu'à ce qu'il commence à monter. Là, tournez dans le feuillage et dirigez vous au sud, il y a un passage entre 2 rochers qui mène au bord de la falaise. Un livre ouvert est posé là, le carnet de voyage de Betta, avec un panier. Lisez-le pour terminer la quête.

Dragon age inquisition quete Encouragements maternels

Récompense : 242 xp, 80 Influence
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Failles à la Crique

Cette quête s'obtient automatiquement en arrivant aux Tombes émeraudes
Fermez 2 failles de l'Immatériel :

- 1 au nord-est du campement de la colline
- 1 au nord-est du campement de la Chaussée de Briathos, près du site des Chutes d'argent

Récompense pour chaque faille : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Failles au Pavillon

Cette quête s'obtient automatiquement en établissant le campement Chaussée de Briathos.
Fermez 4 failles de l'Immatériel :

- 1 au sud-ouest du campement Chaussée de Briathos
Récompense : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2

- 1 au sud du Foyer d'Argon
Récompense : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2

- 1 au nord-ouest du campement Chaussée de Briathos et au sud du campement Gracevine
Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2

- 1 au sud-ouest du campement Gracevine et au nord-ouest du Foyer d'Argon, près du site Ombre blanche
Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Failles aux Confins

Cette quête s'obtient automatiquement en établissant le campement de Gracevine.
Fermez 2 failles de l'Immatériel :

- 1 au nord du campement de Gracevine, au sud de la rivière
- 1 au nord ouest du campement de Gracevine, près d'une source de bois au nord de la rivière

Récompense pour chaque faille : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2
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Failles de la Source des soupirs

Cette quête s'obtient automatiquement en établissant le campement d'Affrepierre.
Fermez 3 failles de l'Immatériel :

- 1 au nord-ouest du campement d'Affrepierre, près de la rivière
Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2

- 1 plus au nord ouest du campement d'Affrepierre, au sud de Din'an Hanin
Récompense : 5076 xp, Influence 600, Puissance +2

- 1 plus au sud ouest du campement d'Affrepierre, à l'extérieur du château d'Onterre
Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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La confiance de Fairbanks

Cette quête s'obtient en arrivant à Fort Céleste, elle donne accès aux Tombes émeraude.

Effectuez l'opération Rencontrer les contacts aux Tombes émeraude sur la table d'état-major, coût 8 points de puissance, pour terminer la quête et débloquer cette nouvelle zone.
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Le marionnettiste

On reçoit cette quête après avoir terminé la quête secondaire Victimes de la guerre puis l'opération Le lieutenant des templiers rouges sur la table d'état-major.

Rendez-vous au Pavillon du Lion au sud-ouest du campement d'Affrepierre (en 11) pour combattre Carroll et les templiers rouges qui l'accompagnent. Il y a un coffre à côté de Carroll dans le pavillon, il disparaît une fois que Carroll a été vaincu.

Récompense : 1324 xp, Influence 600, Puissance 2
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Le tombeau des chevaliers

Cette quête s'obtient après avoir terminé la quête principale Yeux sombres et coeur cruel, l'opération Enquêter sur les ruines elfiques apparait sur la table d'opération, vous pouvez aussi être averti de cette opération en parlant à Taven devant le bastion d'Elgar'nan au nord-est des Tombes émeraudes.

Effectuez-la puis rendez-vous à Din'han Hanin au nord-est des Tombes émeraudes, il y a maintenant un point de voyage.

carte Din'han Hanin

Entrez dans la cour, prenez l'entrée de codex Les chevaliers d'émeraude à droite de l'escalier puis montez les marches, avancez dans la cour en ruines et combattez un groupe de fanatiques et de tireurs venatori.
Sautez sur le rempart à l'ouest au centre de cette cour et longez le jusqu'au bout vers le nord pour récupérer du butin sur un squelette.

Dirigez vous vers l'escalier à l'ouest et débarrassez vous du béhémoth. Fouillez ensuite sa dépouille pour récupérer un sceau d'émeraude, la quête se met à jour, vous devez trouver 9 fragments en tout dans le tombeau.

Montez ensuite l'escalier au sud pour atteindre d'étage principal.

carte Din'han Hanin

Commencez par lire la plaque de la statue, au sud, pour mettre à jour l'entrée de codex Les chevaliers d'émeraude.

Descendez les escaliers au sud et, dans le hall du chevalier, affrontez un groupe de Venatori composé d'un fanatique, de 2 sorceliens et de 3 tireurs. Fouillez la pièce, il y a l'entrée de codex Arlathann : 1re partie à débloquer en lisant un livre par terre au sud.

Tuez le béhémoth sur le palier au sud-est pour récupérer le fragment de sceau.

Explorez ensuite le palier, il y a un cadavre avec du butin au sud-ouest, un fragment de la mosaïque Invasion sur un banc au sud-est, un autre fragment de sceau en faisant une recherche devant le vase renversé dans un recoin au nord-est.

Redescendez et cette fois ci allez vers l'escalier au sud-ouest, fouillez le cadavre sur les marches pour récupérer du butin puis continuez à descendre vers l'ouest jusqu'à atteindre une salle avec un rabatteur venatori. Tuez-le puis explorez la pièce, il y a une cache de matériel, un squelette à fouiller et une mise à jour de l'entrée de codex Les chevaliers d'émeraude en lisant la plaque de la statue.
Faites une recherche devant le vase nain renversé dans le coin sud-ouest pour trouver un autre fragment de sceau.

Revenez sur vos pas, montez sur le palier et allez au sud, déverrouillez la porte à l'ouest pour récupérer le contenu d'un coffre, puis sortez vers le niveau suivant au sud.

carte Din'an Hanin

Arrivés dans les cryptes supérieures, continuez tout droit avant de descendre à l’échelle et sautez sur les blocs de pierre pour atteindre le palier à l'ouest, il y a de l'or à récupérer (vous pouvez aussi y accéder après être descendu).

Une fois en bas, descendez l'escalier, récupérez le contenu du coffre juste à côté, à l'est, puis déverrouillez la porte au nord-ouest, elle contient un autre coffre.

Descendez l'escalier à l'ouest et ouvrez la porte pour entrer dans les tombeaux sacrés et explorez les lieux dans l'ordre que vous voulez.

Lisez les plaques des 2 statues au nord pour une nouvelle mise à jour du codex Les chevaliers d'émeraude.

Combattez les 3 venatori à proximité puis le rabatteur venatori à l'ouest.

Éliminez le béhémoth au sud pour obtenir un autre fragment de sceau.
Examinez ensuite le livre sur la table derrière lui pour déverrouiller l'entrée de codex Arlathann : 2e partie. Vous pouvez aussi vous occuper maintenant du rabatteur venatori près de la sortie au sud ouest et fouillez le cadavre pour du butin.

Revenez dans la salle, le pan de mur au sud peut être détruit par un guerrier pour accéder à de nouvelles pièces, cette section peut aussi être atteinte en déverrouillant la porte au sud-ouest (près d'une torche de feu voilée allumée).
L'une des pièces contient un artefact pour Solas, une des 5 parties du codex Épitaphes à examiner avec le feu voilé (soit en allumant celle de la pièce avec un mage, soit en allant chercher celle au sud-ouest), la deuxième un nouveau fragment de sceau en faisant une recherche devant le vase nain parmi des squelettes, la troisième est un retour ou un accès via la porte verrouillée et la torche de feu voilée.

Près de cette porte se trouve la torche de feu voilée allumée ainsi qu'une rune à examiner avec le feu voilé pour le codex Épitaphes.

Montez par l'escalier au nord-est (prenez une torche de feu voilé si vous n'avez pas de mage), avancez vers l'ouest et faites une recherche devant le vase nain caché derrière un gros bloc de pierre et des décombres pour trouver un autre fragment de sceau.
Continuez à avancer sur le palier jusqu'à des torches de feu voilé, allumez les et examinez les 2 plaques pour débloquer l'entrée de codex Épitaphes et sa mise à jour.

Déverrouillez la porte au sud, il y a 2 coffres, l'un est bugué.

Redescendez au niveau principal des cryptes supérieures, vous pouvez maintenant vous rendre dans les cryptes inférieures, j'ai choisi d'y aller par l'escalier à l'est mais il y a d'autres accès, les échelles au centre ou en se laissant tomber au début, au sud.

carte Din'han Hanin

Les 2 derniers fragments se trouvent dans ce niveau, en faisant une recherche devant un vase :
- un au sud-est près de l'échelle
- un tout au nord, au début de la pièce avec les torches et l'entrée du tombeau du chevalier

Ouvrez ensuite la porte du tombeau, allumez les 4 torches autour de l'artefact et combattez les cadavres qui apparaissent. Après avoir allumé la quatrième torche il y a un revenant en plus des cadavres, sur sa dépouille se trouve le bouclier unique Garde de Gardest :

Bouclier Garde de GardestGarde de Gardest

Bouclier unique
Objet niveau 15

Requis :
- Guerrier
- Niveau 12
22 Valeur d'armure frontale
+3% Défense corps à corps
+3% Défense magique
+6% Défense à distance
+30% Défense à l'avant
+3 points de garde en touchant la cible

L'artefact est maintenant accessible, prenez le, vous recevez les récits d'Aunevermes et déverrouillez l'entrée de codex La mort d'Elandrin.
Lisez également la plaque de la statue pour déverrouiller la dernière mise a jour du codex Les chevaliers d'émeraude.

Vous pouvez maintenant explorer tranquillement le tombeau, il y a 3 coffres à récupérer, 1 derrière la statue et 2 au sud est, une rune à examiner avec le feu voilé tout au nord pour déverrouiller la dernière mise a jour du codex Épitaphes.

Remontez dans les cryptes supérieures pour sortir au sud.
Vous devez faire un choix :
- vendre les récits à la Chantrie, pour cela parlez à Soeur Andréa à l'étage supérieur de Val Royeaux, partie est, vous recevez les "notes académiques".
- rendre les récits aux Dalatiens, pour cela allez parler à l'archiviste Hawen au camp dalatien de la Plaine exaltée, vous débloquez l'opération "Offrir le hahl de deuil" et 3 points d'approbation pour la quête secondaire Par la grâce des Dalatiens.

Récompense :
Quel que soit votre choix vous recevez 967 xp, Influence 200, Puissance 2

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Les Hommes libres de Dalatie

Cette quête s'obtient en discutant avec Fairbanks à la Gorge du Guetteur.
Lorsqu'il vous parle du problème des hommes libres, choisissez la réponse "Je m'en occuperai."

Allez ensuite examiner l'affiche accrochée sur la palissade en bois à l'ouest du camp pour terminer la quête.

Récompense : 242 xp, Influence 80
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Nobles actes, noble coeur

Cette quête s'obtient en discutant avec Clara à la Gorge du Guetteur ou au Foyer d'Argon après avoir tué Sœur Cousteau et libéré les prisonniers dans les mines de Véridium au cours de la quête Une soeur déchue.

Vous devez trouver trois preuves de la noblesse de Fairbanks :

- Le journal d'une sage-femme et son entrée de codex dans le bâtiment au sud de la Villa Maurel (nécessite un voleur pour déverrouiller la porte)
- Un vieux tableau dans le bâtiment au nord de la Villa Maurel
- Un livre de blasons et symboles d'Orlaïs posé sur une étagère dans la cabane au nord du Foyer d'Argon.

Présentez ensuite la preuve de l'origine aristocrate de Fairbanks à Fairbanks lui-même ou à Clara pour terminer la quête.
- Si vous donnez la preuve à Clara -> Blackwall désapprouve légèrement, Sera désapprouve, Dorian approuve légèrement.
Vous débloquez l'opération Tirer parti de l'alliance avec "Fairbanks"

- Si vous donnez la preuve à Fairbanks -> Blackwall et Sera approuvent légèrement.
Vous débloquez l'opération Gérer les biens volés par les hommes libres et aurez la possibilité de le recruter comme agent au cours de la quête Victimes de la guerre.

Récompense : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2
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Observer la menace

Cette quête s'obtient en découvrant l'entrée de codex Le journal de Troilus Hurtubise au sud du campement de Gracevigne, près d'un tronc d'arbre blanc couché et d'un feu éteint.

Trouvez les 2 campements de Troilus aux endroits indiqués sur la carte :

- le premier campement est au nord-est du Campement de Gracevigne, en hauteur sur un gros rocher, on peut y monter en passant à gauche d'un autre tronc d'arbre blanc couché. Lisez la lettre pour compléter le codex et valider ce point.

- le deuxième campement est au nord-est du campement d'Affrepierre, sur un rocher qui surplombe légèrement la rivière. Lisez la lettre sur le cadavre pour débloquer la mise à jour du codex et terminer la quête. Il y a également un coffre.

Récompense : 242 xp, 80 Influence
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Obsidienne des Tombes

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions.

Rassemblez les éléments suivants :
- 10 pierres de sang : Tombes émeraudes, Emprise du Lion, Récompense de l'opération Ressources d'Emprise du lion (Cullen), Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires) Prix : 84
- 5 obsidiennes : Marches solitaires, Boscret, Plaine exaltée, Tombes émeraudes, Récompense de l'opération Ressources de Boscret (Cullen), Marchand au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes) Prix : 42, Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires) Prix : 84

Fabriquez l'étude géologique sur la table des réquisitions pour finir la quête.
Récompense : Puissance +1
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Ours mal léché

Cette quête n'apparait qu'après avoir scellé les 2 failles de la quête Failles à la Crique. Retournez au campement de la colline et parlez avec Johnson, il vous demande de chasser une ourse dans la région.

Allez jusqu'à la grotte au nord-est du campement, la menace est en fait constituée d'une maman ourse, Vieille patte balafrée, et des ses petits. Il n'y a hélas aucune alternative si vous voulez terminer cette quête, vous devez massacrer cette famille.

Récompense : 242 xp, 80 Influence
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Patrouille de Fairbank attaquée

Cette quête est répétable, elle apparait lorsque vous voyez une patrouille des réfugiés de Fairbank se faire attaquer par les hommes libres, n'importe où dans la zone. Tuez les assaillants pour terminer cette quête.

Récompense : 242 xp, 80 Influence
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Promesse d'amoureux

Cette quête s'obtient en lisant la lettre La promesse d'un amant accrochée sur un des murs du Pavillon du Lion en 11, au nord-est du campement d'Affrepierre.

Allez au lieu de rendez-vous, il y a une couverture avec un fromage, des pommes et un sac dans la forêt juste au nord du campement de Gracevine. Éliminez l'araignée géante qui apparait pour finir la quête.

Récompense : 242 xp, 80 Influence
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Pyrophite aux Tombes

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions.

Rassemblez les éléments suivants :
- 1 éternalite : Tombes émeraudes, Emprise du Lion, Opération Obtenir des matériaux (Léliana), marchand de Rochours (DLC les Crocs d'Hakkon) Prix : 96, Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires) Prix : 192
- 20 pyrophites : Tombes émeraudes, Récompense opération Ressources de Tombes émeraude (Cullen), Marchand au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes), Prix : 42, Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires) Prix : 84

Fabriquez l'étude géologique sur la table des réquisitions pour finir la quête.
Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Réfugiés du Gouffre du Guetteur

Cette quête s'obtient automatiquement en entrant dans la zone.

Rendez-vous au gouffre du guetteur un peu plus au nord (en 19) et parlez à Fairbanks pour terminer la quête.
En discutant avec lui du problème des hommes libres et en choisissant la réponse "Je m'en occuperai.", vous recevez la quête Les Hommes libres de Dalatie.

Récompense : 212 xp, Influence 80
Vous débloquez un point de voyage au Gouffre
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Remèdes aux Tombes

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions.

Rassemblez les éléments suivants :
- 10 Fadorties : Emprise du Lion, Tombes émeraude, Opération Ressources de la Plaine exaltée (Joséphine/Léliana), Marchand au Village de Boscret
- 5 peaux de cochard : un peu partout sur les cochards, récompense de l'opération Obtenir du cuir (Cullen), marchand au Croisement, Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires)

Fabriquez l'antidote amélioré sur la table des réquisitions pour finir la quête.
Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Sous bonne garde

Cette quête s'obtient en trouvant un des fragments de clé dans la Villa Maurel.

Récupérez les 3 fragments de la clé aux endroits indiqués sur la carte ci-dessous puis allez dans la pièce au sud-ouest, défoncez le mur avec un guerrier pour entrer.

Déposez les fragments de clé sur la smelte de lyrium, alimentez en énergie avec un mage, prenez la clé runique que vous avez créée.

Elle ouvre la porte de la chambre forte au sud-est. Elle contient plusieurs sacs et des coffres avec du butin dont :
- l'ornement de bannière orlésienne
- une amulette de protection vitale améliorée
- une rune de corruption
- le Sceau du berruier (DLC Intrus requis)


Carte de la Villa Maurel

En plus du butin, la villa contient :
- un fragment de la mosaïque Invasion dans la réserve personnelle au sud-ouest
- des codex à débloquer : 3 entrées des Journaux de Maliphant, La longue Marche vers Halamshiral, La Marche exaltée de la Dalatie, De la sexualité des peuples de Thédas.
- 6 notes
- l'amulette Sacrifice d'Andrasté (Patch 10 requis).

Amulette Sacrifice d'AndrastéSacrifice d'Andrasté

Amulette unique
Objet niveau 20
Requis : Voleur ou Mage
+10% Modificateur de recharge
■ Le porteur de cette amulette récupère sa mana et son endurance plus rapidement
■ Probabilité de provoquer tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 4 secondes en touchant la cible

Récompense : 242 xp, Influence 80
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Tout le monde n'est pas libre

On obtient cette quête en parlant avec Gertrude dans les Mines de véridium pendant la quête Une soeur déchue, ou en trouvant la clé de la cellule.

La clé se trouve sur un tonneau au sud-est, juste avant l'escalier. Vous recevez 242 xp et 80 Influence en la prenant.

Ouvrez la cellule pour libérer les prisonniers et terminer la quête, vous recevez à nouveau 242 xp et 80 Influence.

Gertrude devient une marchande au gouffre du Guetteur puis au Foyer d'Argon. Cole approuvera quand vous reparlerez à Gertrude une fois devenue marchande.
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Une crapule sans vergogne

On obtient cette quête au cours de la mission Une soeur déchue dans les mines de Véridium au nord-est de la zone, en examinant le Message de Soeur Cousteau parmi des documents sur une table près de la cellule.

Rendez-vous ensuite devant la Villa Maurel, le commandant se trouve près du site à revendiquer Le traitre. Éliminez le avec ses acolytes puis fouillez son corps pour trouver la clé de la Villa Maurel ainsi qu'une hache à 2 mains unique :

Hache Darmallon la radieuseDarmallon la radieuse

Hache à deux mains unique
Objet niveau 14

Requis :
- Guerrier
- Niveau 11
193 DPS
171 Dégâts de zone
+6% Bonus de dégâts critiques
+25% Fissurer en touchant
10% de chances de conférer Forteresse ambulante pendant 2 secondes
1 emplacement :
- Rune

Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Un berruier bercé d'illusion

Cette quête s'obtient en examinant un document sur une caisse dans les Mines de véridium pendant la quête Une soeur déchue.

Rendez-vous au Foyer d'Argon à l'ouest du campement Chaussée de Briathos, et combattez le Berruier Auguste.
Sur son corps se trouve l'entrée de codex Croquis de château (cour) ainsi qu'un maillet rare :

Maillet la BaleineLa Baleine

Maillet rare
Objet niveau 13

Requis :
- Guerrier
- Niveau 10
157 à 165 DPS
155 à 163 Dégâts +25% Dégâts bonus sur garde
+2 points de garde en touchant la cible
3 emplacements :
- Manche
- Pommeau
- Rune

Explorez les lieux, il y a 2 objets de collection à récupérer :
une bouteille sur une caisse dans un des bâtiments du foyer, au nord-est
un fragment de mosaïque sur une table dans un des bâtiments du foyer, à l'est

Il y a également la bannière dalatienne dans une cabane un peu plus loin, au nord du Foyer.

Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Un général corrompu

Vous obtenez cette quête en interagissant avec la grille devant la Villa Maurel ou en ramassant la clé sur le corps du commandant Duhaime pendant la quête Une crapule sans vergogne.

Si vous ne l'avez pas encore, ramassez la clé sur le corps du commandant Duhaime puis entrez dans la villa. Maliphant se trouve dans la cour, éliminez le pour terminer la quête.

Explorez la villa, en plus du butin il y a :
- un fragment de mosaïque à récupérer dans la pièce tout au sud-ouest, fermée par un mur à défoncer
- des codex à débloquer : 3 entrées des Journaux de Maliphant, La longue Marche vers Halamshiral, La Marche exaltée de la Dalatie, De la sexualité des peuples de Thédas
- 6 notes
- l'amulette Sacrifice d'Andrasté (Patch 10 requis)

Amulette Sacrifice d'AndrastéSacrifice d'Andrasté

Amulette unique
Objet niveau 20
Requis : Voleur ou Mage
+10% Modificateur de recharge
■ Le porteur de cette amulette récupère sa mana et son endurance plus rapidement
■ Probabilité de provoquer tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 4 secondes en touchant la cible

Trouvez un fragment de clé pour obtenir une nouvelle quête : Sous bonne garde.

Carte de la Villa Maurel

Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Une soeur déchue

Vous recevez cette quête en terminant Les Hommes libres de Dalatie.

Rendez-vous dans les Mines de Véridium au nord-est de la zone.
Affrontez Soeur Cousteau et ses hommes pour terminer la quête. Sur son corps se trouve une masse d'armes unique :

Masse Baiser de l'âmeBaiser de l'âme

Masse d'armes unique
Objet niveau 13

Requis :
- Guerrier
- Niveau 10
126 DPS
86 Dégâts
+4 force
+13% Pénétration d'armure
Soigne 1% de la santé maximum en touchant la cible
2 emplacements :
- Manche
- Rune

Explorez la grotte, il y a :
- un fragment de mosaïque à récupérer
- une clé sur un tonneau qui permet de libérer les prisonniers de la quête Tout le monde n'est pas libre
- un gisement de lyrium rouge pour la quête de Varric Voir la vie en rouge
- un document à examiner sur une table qui donne la quête Une crapule sans vergogne
- un document à examiner sur une caisse qui donne la quête Un berruier bercé d'illusion

Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Victimes de la guerre

Cette quête s'obtient après avoir vaincu les 4 chefs des hommes libres :
- Soeur Cousteau pendant la quête Une soeur déchue
- le Berruier Auguste pendant la quête Un berruier bercé d'illusion
- Maliphant pendant la quête Un général corrompu
- le Commandant Duhaime pendant la quête Une crapule sans vergogne

Allez ensuite parler à Fairbanks à la Gorge du Guetteur, il peut devenir un agent de l'Inquisition après la conversation (si vous avez gagné sa confiance en lui remettant la preuve pendant la quête Nobles actes, noble coeur).
A votre prochaine visite, Fairbanks et les réfugiés seront installés au Foyer d'Argon, un nouveau point de déplacement sera créé là bas, celui de la Gorge du Guetteur aura disparu.

Vous débloquez une nouvelle opération : Le lieutenant des templiers rouges.

Récompense : 242 xp, Influence 230, Puissance +1, Fairbanks recruté comme agent
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Dragon Age Inquisition : les notes des tombes émeraude

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 23 notes à découvrir aux Tombes émeraude, 6 notes dans la Villa Maurel et 6 au Château d'Onterre :

- Carnet de croquis
- Carnet de voyage de Betta
- L'infortune d'une veuve
- La promesse d'un amant
- Message de Soeur Cousteau
- Message de Soeur Cousteau
- Messages de ser Auguste
- Messages de ser Auguste
- Note griffonnée
- Notes de Duhaime
- Notes de Duhaime
- Notes gribouillées
- Notes gribouillées
- Notes gribouillées
- Notes gribouillées
- Notes gribouillées
- Ordres de Fort suledin
- Pages arrachées
- Page déchirée
- Registre de chasse
- Un cierge pour Tristan
- Une annonce difficile
- Une lettre à la famille

Villa MaurelChâteau d'Onterre
- Expertise officielle
- Journal de dame Maurel
- Lettre à Maliphant
- Lettre d'un serviteur
- Pages du journal du seigneur Maurel
- Ordre des templiers rouges
- Aide-mémoire
- Excuse
- Journal d'une cuisinière
- La bête du seigneur d'Onterre
- Le Baiser Antivan, Volume 1
- Lecture secrète



Carnet de croquis

Emplacement : sur une table en bois avec des bougies contre un rocher juste au sud-ouest du campement de Gracevine.


Ce carnet contient plusieurs croquis d'animaux au fusain. De toute évidence, l'artiste est un amateur.

L'un des dessins représente plusieurs cochards regroupés autour de ce qui semble être une faille de l'Immatériel. Sur la page suivante, une immense créature aux grandes oreilles et à la gueule couverte de bave émerge de la faille et dévore le groupe de petits cochards.

Sous ce croquis, une inscription :


Je leur ai donné la fadortie, je n'aurais jamais dû.
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Carnet de voyage de Betta

Emplacement : au bord d'une falaise au sud-est du campement d'Affrepierre, quête Encouragements maternels


17 Haring
Je ne veux pas aller à Férelden. Je dois tout quitter. Mes tableaux, la chatte et surtout le petit jardin de mère. Il m'a été d'un grand réconfort depuis qu'elle est morte. Je ne sais pas ce que je vais faire. Mais Liesel doit s'occuper du petit Yves et la guerre menace Orlaïs un peu plus chaque jour.

20 Haring
La chatte a mis bas le jour de notre départ. Puisse le Créateur veiller sur elle à ma place. Nous n'avons même pas pu garder un chaton pour Yves, malgré ses demandes insistantes. Ils seraient morts si nous les avions séparés de leur mère aussi tôt.

4 Hièmarche
Je suis tellement fatiguée. Nous avons trouvé une maison abandonnée dans la forêt. Elle a un toit et de la paille ; Liesel est d'accord pour y rester un jour ou deux, afin de reprendre des forces.

Plus tard en Hiémarche
Liesel et Yves sont partis depuis longtemps. Ca fait des jours que je ne les ai pas vus. Mère leur a préparé un lit à l'étage. Yves est encore jeune ; on a besoin de sommeil, à son âge. Je suis contente que mère nous ait accompagnés, elle sait toujours quoi faire.

Jour de pluie
Il a plus aujourd'hui. Mère et moi avons joué à cache-cache dans la maison. j'ai trouvé Liesel ! Ca na pas eu l'air de lui faire plaisir, elle s'est mise à hurler à propos d'un certain "Yves". J'ai regardé mes notes précédentes et apparemment, il y a bien un Yves avec nous. Je crois que c'est notre chien. Mère a demandé à Liesel de se camer car elle gâchait notre partie de cache-cache.

Nuit de cascade
Mère me dit que je l'ennuie. Elle est encore malade, comme à la maison. Je ne m'étais pas très bien occupée d'elle à ce moment. Son état s'est aggravé par ma faute. Mais ça ne se reproduira pas. Je lui ai demandé ce dont elle avait besoin. Elle m'a répondu qu'il y avait une cascade à proximité et qu'un buisson de grâces cristallines sauvage poussait à côté. Elle veut que je lui rapporte de l'églantine pour son thé.
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L'infortune d'une veuve

Emplacement : en prenant une urne avec des cendres près du site La Force d'Andrasté au nord du Foyer d'Argon, quête Cendres au vent


Mon Robert est mort la semaine dernière, victime des hommes qui défendaient autrefois les couleurs de notre impératrice bien-aimée. Sa dépouille a été brûlée selon les rites de la Chantrie, et sa dernière volonté était que ses cendres soient dispersées sur le plateau qui surplombe le Grand bois. Malheureusement, je ne peux exaucer son souhait à cause des brigands et des traîtres qui ont envahi cette forêt. Impossible pour moi d'aller plus loin, mais je sais qu'il reste de nobles âmes dans ce monde et je prie pour que le Créateur nous envoie quelqu'un qui puisse achever cette tâche à ma place.

Andrasté protège ceux qui viennent en aide aux veuves éplorées.

La peine au coeur,
Veuve Caron
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La promesse d'un amant

Emplacement : lettre accrochée sur un des murs dans le Pavillon du Lion au nord-est du campement d'Affrepierre, quête Promesse d'amoureux


Elena,

Si tu trouves ce message et que tu es toujours au pavillon, pars immédiatement. En passant, j'ai vu un groupe d'hommes en armes approcher. Je crains qu'ils n'attaquent les voyageurs sans défense. retrouve-moi plutôt dans le vieux bosquet de Gracevigne, où poussent les lauriers de la prophétesse.

Ton amour,
Deyan
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Message de Soeur Cousteau

Emplacement: message sur une table dans les Mines de Véridium, qui donne la quête Une crapule sans vergogne


Hugues :

Oui, je sais ce que Duhaime pense des gens du Gouffre du guetteur. Mais il se trompe. C'est à cause de lui et de ses semblables que les réfugiés nous prennent pour des monstres. S'ils se mettent en travers de notre chemin, j'imagine qu'il faudra les éliminer. Mais nous ne les pourchasserons pas. Nous ne les tuerons pas, à moins qu'ils ne nous forcent la main. J'espère que vous comprenez.

Cordialement,
Soeur Cousteau
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Message de Soeur Cousteau

Emplacement : message sur une caisse dans les Mines de Véridium


Comme je le disais, il n'y a pas de raison de s'inquiéter des autres cellules d'hommes libres. Comme nous sommes en Dalatie, j'invoquerai la philosophie païenne du "Vir Adahlen", la Voie des bois. Chaque arbre fait partie d'un grand tout. Nous faisons tous partie de desseins supérieurs.

La Dalatie sera notre, j'en fais le serment.

Soeur Cousteau
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Messages de ser Auguste

Emplacement : sur un tonneau dans une des pièces du Foyer d'Argon


Phyllida,

J'espère que vous vous portez bien et que vous prenez vos marques. C'est maintenant votre nouveau foyer. L'armée impériale n'a pas su vous apprécier. Votre impératrice s'est servie de vous comme d'un pion. Oubliez-la. Et rappelez-vous que vous n'êtes pas une déserteuse. Vous êtes libre.

Votre ami,
Ser Auguste
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Messages de ser Auguste

Emplacement : sur une caisse dans une des pièces du foyer d'Argon


Auguste,

Pourrais-je vous rappeler qu'aucun d'entre nous ne comprend vraiment ces gravures païennes ? Nous progressons aussi vite que possible. J'ajouterai que certains de nos hommes ne sont pas à l'aise avec tout ça. Je parle des histoires de malédictions elfiques. J'espère que l'arme que vous pensez cachée ici en vaut la peine.

Gaël
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Note griffonnée

Emplacement : note près d'une marmite sur un feu devant l'entrée des Mines de Véridium.


Vous savez que les Dalatiens pendaient les intrus ? Ils les pendaient aux arbres. Apparemment ! Figurez-vous qu'on peut encore les voir ! Je jure sur la barbe du Créateur, quand j'ai vu ce visage dans l'arbre, j'ai failli me pisser dessus. Le visage d'un gêneur exécuté, figé dans un hurlement. J'ai eu peur de finir par l'entendre crier si je restais plus longtemps.

Je n'avais même pas bu. Vous ne me croyez pas ? Allez voir par vous-même !

Brien
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Notes de Duhaime

Emplacement : note dans un meuble dans un petit pavillon verrouillé au sud dans le jardin de la Villa Maurel


Les cargaisons sont prêtes. Et une fois de plus, les rats du Gouffre du guetteur se mettent en travers de mon chemin. Une femme s'est un peu trop approchée des caisses dans mon camp. Elle cherchait sûrement à manger. Ces sales petits paysans fouineurs. Je devrais peut-être mettre des pièges.
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Notes de Duhaime

Emplacement : note sur un bureau dans le pavillon ouvert au nord dans le jardin de la Villa Maurel


Auguste a fait des progrès dans la Plaine exaltée. On est ensemble dans cette histoire, mais par le souffle du Créateur, qu'est-ce que ça m'énerve. Cette arme, ou je ne sais quel secret dissimulé dans ces glyphes, me revient de droit. Maliphant me fait davantage confiance qu'à lui. Non, tant que je suis vivant, il ne l'aura pas.
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Notes gribouillées

Emplacement : en trouvant aléatoirement sur les Hommes libres les Notes des hommes libres après avoir tué Soeur Costeau, quête Une soeur déchue.


Vous êtes au courant ?

Soeur Cousteau a péri. Je m'étonne que ce ne soit pas arrivé plus tôt ; elle était fragile.
Malheureusement, nous avons également perdu les rats que nous voulions envoyer à Suledin.
Cela ne peut se reproduire.
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Notes gribouillées

Emplacement : en trouvant aléatoirement sur les Hommes libres les Ordres des hommes libres après avoir tué Maliphant, quête Une crapule sans vervogne


Envoyez vos hommes chasser ces pourritures de l'Inquisition. Nous sommes en train de perdre les Tombes émeraude. Avez-vous oublié notre cause ? C'est pour notre avenir et pour Orlaïs que nous nous battons.
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Notes gribouillées

Emplacement : trouvée aléatoirement sur les Hommes libres après avoir tué Maliphant, quête Une crapule sans vervogne.


Un message non signé.

La Villa Maurel est tombée. Maliphant n'est plus. Nous perdons pied.

Que faire ? Les hommes commencent à se plaindre, ils parlent d'abandonner.
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Notes gribouillées

Emplacement : en trouvant aléatoirement sur les Hommes libres les Ordres des hommes libres après avoir tué Maliphant, quête Une crapule sans vervogne


Lorsque Samson a conclu cet accord, nous vous avons promis la Dalatie à condition que vous puissiez la défendre et garder les lignes de ravitaillement ouvertes. J'en déduis que c'était trop vous demander...

Votre incompétence a assez duré. Les templiers rouges se chargeront de l'Inquisition.

Chevalier-sous-capitaine Carroll
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Notes gribouillées

Emplacement : trouvé aléatoirement sur les hommes libres après avoir tué Ser Auguste, quête Un berruier bercé d'illusions


Ser Auguste est mort. Un peu plus et nous perdrons tout ce pour quoi nous nous sommes battus. Nous devons faire quelque chose.
Envoyez tous les hommes, tous ceux capables de combattre.

Je me rends de ce pas à la Plaine exaltée ; des Hommes libres s'y cachent toujours, nous pourrions nous unir.

Emery
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Ordres de Fort suledin

Emplacement : dans un des campements des templiers rouges près des géants autour des sites d'arbre


Espèce de petite merde :

Trois géants de plus. Ce serait seulement deux si le dernier avait pas crevé. Cette fois, pas la peine de le trimballer des Tombes jusqu'à fort Suledin s'il a déjà une blessure fatale au ventre. Et essaie même pas de le camoufler, ça empêchera pas le géant de mourir.

Au cas où tout le lyrium que tu t'enfiles te l'aurait fait oublier, il nous les faut intacts. Intacts.

Ca veut dire pas de membres manquants non plus.

C
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Pages arrachées

Emplacement (rien à chasser) : sur un corps près d'un petit camp au pré du loup de pierre à l'ouest du Foyer d'Argon


Rien à chasser depuis des jours. Ni cerfs ni lièvres. Rien. Wenneg dit qu'on a traversé au moins la moitié de la forêt. Comme il est le seul à connaître la région, on doit le croire sur parole.

Argh, ce Wenneg. Dès qu'on aura quitté cette forêt et trouvé une ville, on se débarrassera de cette fouine sournoise. C'est pas seulement parce qu'il est mage, c'est juste... une fouine. Il a trouvé des herbes et nous a dit qu'elles calmeraient la faim. On aurait pas dû l'écouter, mais les autres ont cru que c'était une bonne idée.

Comment il a appelé ça ? Fade ortie ? Enfin bref. On peut pas compter sur du gazon pour survivre. Les vrais hommes ont besoin de bidoche pour faire circuler le sang et les humeurs. Heureusement qu'on fait une halte. J'ai la tête qui tourne à cause du manque de nourriture...

L'écriture devient illisible.
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Page déchirée

Emplacement : lettre sur une table en bois dans le Gouffre du guetteur.


... Nous fallait plus d'elfidée, alors je l'ai accompagné dans le bosquet, près du drôle de rocher sur la route qui ressemble à une vieille mégère fumant la pipe. Les Hommes Libres étaient là. Ils ne nous ont pas vus tout de suite, mais Grier a mis le pied sur une brindille. Je pensais que ça n'arrivait que dans les histoires, pas dans la vraie vie ! Foutue brindille ! Je m'en suis sorti de justesse. Annoncer à Fairbanks la mort de notre herboriste, c'était pénible.

Eh merde. Ils vont nous trucider jusqu'au dernier.
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Registre de chasse

Emplacement : rouleau sur une table au sud-ouest du site Les chutes du loup.


20 Dictame

J'ai traqué la grande brute jusqu'au milieu des Tombes. Je déteste cet endroit. Des malédictions elfiques à chaque arbre. Mais le jeu en vaut la chandelle. Camille ne pourra pas faire autrement que de me prêter attention. Si elle est prête à s'asseoir sur les genoux de cet abruti pour de la fourrure d'ourson, imaginez ce qu'elle fera pour moi quand je lui rapporterai la tête de cette bête géante.

Courage, concentration, détermination. Oui, je peux déjà voir le trophée poilu dans mes mains.
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Un cierge pour Tristan

Emplacement : lettre sur un des bancs du site "La lumière d'Andrasté" au nord du campement de la Colline, quête Dévotion


Voilà sept ans, mon fils Tristan était en voyage dans les Tombes émeraude lorsque des bandits l'ont attaqué et tué. Depuis, à chaque anniversaire de sa disparition, j'allume un cierge à sa mémoire au Pavillon du Lion, près de l'endroit où son corps a été retrouvé.

Aujourd'hui, une bande de rebelles sans pitié a établi ses quartiers dans la forêt, et erre sur les routes en tuant tout sur son passage. Personne ne veutr m'escorter jusqu'au Pavillon, de peur de croiser le chemin de ces brutes. Je prie pour qu'une âme courageuse qui passerait par là entende la complainte d'une mère endeuillée, et allume un cierge en souvenir des défunts.

Pardonne-moi, mon fils.

Dolorès
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Une annonce difficile

Emplacement : note sur une table en bois dans le Gouffre du guetteur.


J'ai l'immense regret de vous annoncer plusieurs disparitions. Gertrude, Chauvin, Devon et Jacques ont été capturés par les hommes de soeur Cousteau alors qu'ils étaient partis chasser. Ils sont morts. Puisse le Créateur avoir pitié de leurs âmes.

Les Hommes libres doivent manigancer quelque chose, à rassembler des provisions et des hommes. Leurs patrouilles s'aventurent plus loin de jour en jour. Où que vous alliez, soyez prudents. Restez groupés lors des expéditions. Pour éviter d'autres morts, nous devons nous protéger mutuellement.

Nos soldats se sont portés volontaires pour garder le Gouffre du guetteur, vous y serez en sécurité.

Votre ami et protecteur au coeur lourd,
Fairbanks
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Une lettre à la famille

Emplacement: note à droite de la cascade près de la mine de Véridium


Ma chère Aline,

As-tu reçu des nouvelles de la guerre ? Il paraît qu'elle va s'étendre à tout Orlaïs. Les gens disent que la mine est sur le point de fermer. Personne ne veut se retrouver au milieu des combats. Je me plais ici, je gagne bien ma vie. Dans un an ou deux, j'aurais certainement eu assez pour rentrer à la maison et me marier. Mais cette guerre a tout gâché. Je vais rester autant que je peux. Ne m'attendez pas ; partez dès que possible. Dans une cité comme Montsimmard, il y aura peut-être des gardes et des milices pour maintenir l'ordre.

Ton frère,
Jean
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Expertise officielle

Emplacement : sur le dispositif "smelte de lyrium" dans la réserve personnelle de la Villa Maurel.


Un message adressé à l'ancien propriétaire de la villa est posé près d'un curieux dispositif.

Seigneur Maurel,

J'ai posé quelques questions à mes contacts de la Flèche blanche. En toute discrétion, bien sûr, afin de ne pas éveiller les convoitises sur l'objet concerné. D'après les renseignements que j'ai pu recueillir,le dispositif (vulgairement appelé "smelte de lyrium") sert à restaurer les runes détériorées, mais son utilisation est peu répandue. Certains suggèrent que si la rune est apposée à un objet, le dispositif est capable de restaurer celui-ci. Cependant, je n'ai pas pu vérifier la véracité de ces propos.

Tout cela est purement théorique, vu que seul un mage peut faire fonctionner l'objet. Quoi qu'il en soit, c'est une pièce rare, prisée des collectionneurs de curiosités.
J'espère que cet achat vous donnera satisfaction.

Sincèrement vôtre,

Emile Fabré
Collectionneur et fournisseur d'objets rares
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Journal de dame Maurel

Emplacement : livre par terre dans les chambres privées de la Villa Maurel


Journal de l'une des anciennes propriètaires de la villa. Les occupants actuels l'ont mis au rebut.

Toutes ces histoires autour de Gaspard et Célène. La conversation était assez divertissante, au moins. On entend désormais parler de conflits entre l'armée impériale et les soldats partisans de l'usurpateur. Les imaginer arriver ici a de quoi glacer le sang. Mère a raison : nos connaissances les plus avisées passeront l'été en ville, et nous devrions faire de même.

Raymond fait sa tête de mule, bien entendu. Toutes ses babioles sont ici. Je tolère ses excentricités, principalement pour agacer mère, mais nous ne pouvons pas tout faire transférer à Val Royeaux en si peu de temps. Il insiste pour que nous emmenions Artem, dont il refuse de se passer.
J'imagine qu'il considère ce bougre comme une pièce de sa collection. Quand même, quelle dévotion pour un serviteur !
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Lettre à Maliphant

Emplacement : livre sur le bureau dans la Villa Maurel


Maliphant,

Je vous envoie des hommes pour évoquer certains changements. Rien de radical, ces demandes vous sembleront parfaitement raisonnables. Nous sommes prêts à vous dédommager pour tout désagrément encouru.

Je tiens à ce que cette relation nous soit mutuellement bénéfique. Tout se passe remarquablement bien, chacun de nous dans sa propre croisade.

C.
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Lettre d'un serviteur

Emplacement : sur une table dans le hall est de la Villa Maurel


Un message à l'écriture soignée, adressé à l'ancien propriétaire de la villa :

Mon seigneur,

Tout est prêt pour votre départ. J'ai donné congé à tout le personnel superflu et réservé le transport pour l'heure demandée. J'ai pris la liberté d'entreposer vos objets les plus précieux dans votre réserve personnelle.

En espérant que ces divers arrangements vous conviendront,

Artem
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Pages du journal du seigneur Maurel

Emplacement : notes par terre dans les chambres privées de la Villa Maurel


Le journal d'un des anciens propriètaires de la villa ; les occupants actuels l'ont mis au placard.

Artem est la discrétion incarnée. Je pourrais inviter un templier à dîner et il n'y verrait que du feu. Si les templiers ne sont pas déjà partis faire je ne sais trop quoi, j'essaierai peut-être.

Valérie se plaint, mais même l'impératrice a une conseillère de ce genre. Alors pourquoi pas moi ? Ses services sont utiles, et personne n'est mieux placé pour assurer notre sécurité. Peu importe, les distractions de la cité ne devraient pas tarder à l'apaiser.
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Ordres des templiers rouges

Emplacement : en ramassant le Message de templier rouge sur le corps d'un templier rouge dans la Villa Maurel


Une lettre frappée du sceau des templiers :

Entretenez-vous avec Maliphant. Veillez au bon déroulement des opérations.

Sur place, voyez si certains de ses hommes accepteraient de s'engager pour l'Emprise du Lion. Quelques éléments de plus ne nous feraient pas de mal. Faites preuve de prudence. Maliphant nous est toujours utile, mais je doute qu'il le reste s'il se met à croire que nous lui volons ses soldats.

C.
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Aide-mémoire

Emplacement : avec la clé du Grand balcon au bout de la queue du dragon suspendu dans la salle de bal au 1er étage, accessible après avoir déplacé la statue tête de lion (voir le point (8) dans la soluce Château d'Onterre)


Un message écrit d'une main tremblante :

Il n'y a plus personne pour me rafraîchir la mémoire. Je ne peux pas me fier aux pensées qui me traversent la tête. Certaines proviennent d'elle. Mais celles-ci sont bien les miennes :

Ne pas utiliser la clé du balcon.
Ca ne t'apportera rien de bon.
Ils ont menti.
Elle a menti
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Excuse

Emplacement : sur un bureau dans une chambre au 1er étage du Château d'Onterre


Note griffonnée à la hâte sur la table d'une chambre d'hôte :

Ma chère Colette,

Je suis vraiment navrée, mais nous devons partir plus tôt que prévu. Mon époux a été pris de terreurs nocturnes ; il refuse de rester une minute de plus. Honnêtement, je ne sais pas ce qui lui prend de vouloir s'en aller si soudainement.

J'espère que tu me pardonneras de ne pas m'excuser en personne, mais vu l'heure tardive, nous ne voulions pas déranger. Je suis sûre que tu comprendras.

Je t'embrasse,
E.
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Journal d'une cuisinière

Emplacement : sur un lit dans les quartiers des serviteurs au Château d'Onterre


Pages cachées sous le matelas d'une servante :

Danelle a remarqué mon inquiétude et me harcèle de questions sur la fille. J'ai dit à cette chipie de se concentrer sur ses tâches et de s'occuper de ses affaires, mais si ça continue comme ça, elle va devenir envahissante et il faudra l'empêcher de fouiner. Danelle n'est pas une mauvaise fille, quoiqu'un brin parresseuse. Ce serait regrettable de dire au seigneur d'Onterre qu'elle cause des ennuis. Je pourrais peut-être la faire simplement renvoyer. Elle sait bien lire et compter, bon nombres d'endroits l'accepteraient. Il n'est pas trop tard pour elle. Je voudrais pouvoir en dire autant pour moi et les autres.

Je dois aller m'occuper de mes pauvres petits choux. J'espère que la journée sera bonne.
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La bête du seigneur d'Onterre

Emplacement : dans un fauteuil devant une cheminée au dernier étage du Château d'Onterre.


"Impressionnant. Certainement un faux, mais de bonne qualité. J'aime autant accrocher une jolie pièce plutôt que quelque chose... de laid."

- Seigneur d'Onterre à dame Mondère sur l'esthétique d'une "magnifique bête authentique" achetée à Val Royeaux.
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Le Baiser Antivan, Volume 1

Emplacement: livre sur un pupitre au 1er étage du Château d'Onterre


Extrait du premier volume d'une célèbre série romantique, connue pour sa frivolité et ses excès.

"Risquent-ils vraiment de remarquer une si courte absence ?" murmura-t-il doucement. Il lui tournait toujours le dos, les yeux fixés sur le tableau, comme si elle n'éveillait pas le moindre intérêt chez lui.

"Pensez-vous qu'elle sera courte ?" rétorqua-t-elle. Il ne put réprimer un bref sourire en coin, une petite victoire qui suffit à faire battre le coeur de la jeune femme, la rendant soucieuse de sa propre expression.

"Au jardin", murmura-t-il doucement, puis il s'éloigna sans se retourner.

Elle se rendit aux haies taillées en labyrinthe sans encombre, mais elle sentait néamoins son pouls accélérer. Là-bas, il l'entraîna dans une alcôve sombre.

"Tellement figé, ce petit sourire suffisant", lui chuchota-t-il à l'oreille. "Montrez-moi votre vrai sourire".

Lentement, il lui défit le ruban qui retenait son masque.
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Lecture secrète

Emplacement : livre sur un pupitre au 1er étage du Château d'Onterre


Des pages d'une lettre ont été cachées dans un exemplaire du livre "Le Baiser antivan, voulume 2".

La boîte ne paie pas de mine, mais on me dit qu'elle remplit son office. Elle est dotée d'un enchantement qui a déjà attiré ce pouvoir. Si vous voulez en savoir plus, il faudra passer à la caisse. Ca peut être risqué de poser trop de questions.

Vous n'en avez rien à faire, j'imagine, du moment que ça règle votre petit problème. J'attendrai ma paie en temps et en heure.
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