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Nouvelle créature Dragon Age II

dragon age II
Rock Wraith
Il y a des légendes à propos de créatures terrifiantes arpentant les souterrains nains. Cependant, une créature en particulier ressort parmi les autres: The Rock Wraith.

Et Hop, l'Esprit (spectre) de Roche "Rock Wraith" vient compléter le bestiaire de Dragon Age II pour cette fin de semaine. Un mob qui me rappelle l'élémentaire de feu de Aion invoqué par les Spiritmasters. Deux screenshots accompagnent la description de ce nouveau venu: Un concept art où il est dévoilé sous plusieurs formes, et un in-game avec Varric et Hawke.

rock wraithrock wraithElemental Feu Aion
Description:
Des légendes naines parlent de nains si corrompus que même la Pierre les rejette. Condamnées à errer dans les Tréfonds éternellement, ces créatures sont connues sous le nom d'Esprits de Roche, et elles sont les créatures de la faim, la colère et plus encore. Alors qu'il est communément admis que les Esprits de Roche sont des mythes, bien trop souvent un survivant revient des Tréfonds titubant et à moitié fou, racontant avoir vu une parodie de créature humanoïde avec des yeux sinistres rougeoyant dans l'obscurité. Celle ci est constituée de pierres tournoyantes.

Dragon Age II : Le bestiaire

Dragon Age II : Le bestiaire


Retrouvez ci-dessous différents ennemis rencontrés dans Dragon Age II, avec une description de leurs points forts et de leurs points faibles.

Les Qunari

Dragon Age 2 Les Qunari


Les gens du Qun sont sans doute les moins compris de Thédas. La nature les a dotés de cornes féroces et d'étranges yeux, les ignorants regardent ces formidables guerriers et voient des monstres. Les Qunari les plus différents sont dans l'armée. Il n'y a qu'à Seheron et Par Vollen qu'on peut voir les Qunari dans leur intégralité. Là bas, le concept de leur société en tant qu'entité unique est évident, chaque individu n'est qu'une partie infime d'un tout. Chaque personne et chaque chose ont une place, déterminée par leur philosophie et incontestable. C'est une vie de certitude et d'égalité, à défaut d'individualité, une culture unique parmi toutes celles de Thédas.

Les Tal-Vashoff ont rejeté la religion du Qun. Cependant, ils appartiennent à la même espèce que les Qunari et ont donc les mêmes caractéristiques.




Les Qunari standard

Les Qunari sont très vulnérables aux dégâts de froid, servez vous des combinaisons interclasse de fragilisation pour dévaster les rangs ennemis : lancez par exemple Cône de froid ou Étreinte de l'hiver puis Flèche destructrice (Varric Bianca) ou Coup destructeur (Guerrier Arme à 2 mains)

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de froid  Dégâts naturelsDégâts de feu  Dégâts électriques
(en mode cauchemar)

- contre les attaques à revers
- Karashok arme à 2 mains
- Ashaad armes de jet
- Général qunari

Karashok
arme à 2 mains
Ashaad
armes de jet
bestiaire Dragon Age 2 Karashok arme à 2 mainsbestiaire Ashaad armes de jet Dragon Age 2
Défense faible
Dégâts moyens
Attaque modérée
Armure faible
Dégâts modérés
Attaque moyenne
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Les Qunari d'élite

bestiaire Saarebas Dragon Age 2

Saarebas

Les Qunari appellent leurs mages "saarebas" qui signifie "chose dangereuse", et les traitent avec la plus grande prudence. Les Saarebas doivent être soigneusement contrôlés par quelqu'un d'autre, un "arvaarad", "Celui qui retient le mal", "parce qu'ils ne peuvent pas vraiment se contrôler". Les Qunari ont pitié et honorent les saarebas, car lutter constamment contre une menace intérieure est vraiment altruiste, la plus haute vertu du Qun.

Le Saarebas possède une attaque de zone qui inflige des dégâts répétés aux cibles prises dans son rayon d'action, elles sont ensuite repoussées. Il peut aussi envoyer un cône de foudre de courte portée.
Il peut se téléporter et dispose d'un bouclier électrique pour se protéger des dégâts au corps à corps qui inflige des dommages.

Ses capacités : Gerbe électrique, Champ électrique, Cône de foudre, téléportation

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de froid  Dégâts naturelsDégâts de feu  Dégâts électriques
(en mode cauchemar)

- contre les attaques à revers
Armure très faible
Santé très faible
Dégâts magiques très élevés



bestiaire Sten Dragon Age 2

Sten

Ce commandant redoutable dispose d'une aura qui confère à ses alliés un bonus d'armure et qui restaure peu à peu leur santé. Si vous le neutralisez, par exemple en l'assommant, son aura et les bonus octroyés disparaissent momentanément.
Le Sten bénéficie aussi de la capacité de zone hébétude qui étourdit provisoirement toutes les cibles situées dans son large rayon d'action.

Ses capacités : Aura de soin et d'armure, Hébétude



VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de froid  Dégâts naturelsDégâts de feu  Dégâts electriques
(en mode cauchemar)

- contre les attaques à revers
- contre silence
Armure élevée
Trempe élevée
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Les profanes

Dragon Age 2 Les profanes


Des légendes naines parlent de nains si corrompus que même la Pierre les rejette. Condamnées à errer éternellement dans les Tréfonds sans jamais connaitre le repos, ces créatures sont connues sous le nom de profanes. Elles sont tenaillées par la faim, la colère et plus encore.


Les profanes standard

Dragon Age 2 ProfaneLe Profane

Les sorts infligeant des dégâts de froid et des dégâts spirituels sont très efficaces contre les profanes.
Ils sont immunisés contre les capacités affectant la vitesse de déplacement mais pas contre celles réduisant la vitesse d'attaque.
Pour vous protéger de leurs attaques électriques, vous pouvez équiper vos armures avec des runes parafoudre.

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de froid Dégâts spirituelsDégâts électriques(en mode cauchemar)



- contre les effets sur la vitesse de déplacement
en groupe
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Les profanes élite

Dragon Age 2 Spectre des rochesLe Spectre des roches

Alors qu'il est communément admis que les Spectre des roches sont des mythes, bien trop souvent un survivant revient des Tréfonds en titubant et à moitié fou, racontant avoir vu un semblant de créature humanoïde constituée de pierres tournoyantes avec des yeux sinistres rougeoyant dans l'obscurité.

Vulnérable aux dégâts spirituels et de froid, le Spectre des roches est immunisé contre les sorts réduisant la vitesse de déplacement, la répulsion, le renversement, l'immobilisation, l'étourdissement, la paralysie, l'asservissement, le sommeil, Mort inéluctable, Mort explosive et contre les dégâts électriques. Il bénéficie d'une santé très élevée et d'une haute résistance à la magie.

Pour se protéger de ses attaques, placez vous derrière les 4 piliers de la zone de combat. Ce boss invoque régulièrement des profanes, débarrassez vous en rapidement.

Ses attaques : Tempête, Déflagration, Téléportation, Fléau, Estocade, Roulé-boulé, Invocation de profanes standards

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de froid Dégâts spirituelsDégâts électriques(en mode cauchemar)



-contre les effets sur la vitesse de déplacement, la répulsion, le renversement, l'immobilisation, l'étourdissement, la paralysie, l'asservissement, le sommeil
-contre Mort inéluctable, Mort explosive
Santé très élevée
Dégâts moyens
Haute résistance à la magie

Son codex : Spectre des roches
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Les engeances

Dragon Age 2 Les engeances


Les engeances sont venues des Tréfonds pour semer le chaos dans Férelden au cours du dernier Enclin. Bien qu'il ait pris fin, des petits groupes de ces créatures sortent encore des profondeurs pour commettre des pillages. L'engeance est un fléau vivant, et le pus noir qui s'écoule des yeux des hurlocks sur leurs visages pâles renforce cette idée.



Les engeances standard

Dragon Age 2 HurlockHurlock
Plus grands que leurs cousins les genlocks, les hurlocks sont à peu près de taille humaine avec une force et une constitution considérables. Pendant un enclin on les trouve souvent en grand nombre à la surface. Ils sont équipés d'armures rudimentaires souvent récupérées sur des cadavres, bien que des indices suggèrent qu'ils produisent et réparent leurs propres armes.
L'intelligence des hurlocks est sujette à controverse, mais il est clair qu'ils sont suffisamment malins pour recourir à des tactiques militaires basiques. De plus, leur instinct de conservation l'emporte généralement sur leur combativité, sauf quand un chef de meute les harangue.

Ne sous-estimez pas l'Arbalétrier Hurlock, il peut affaiblir dangereusement vos personnages les plus faibles et interrompre leurs attaques.


VulnérabilitéImmunitéDivers
Dragon Age 2 Dégâts esprit  Dragon Age 2 Dégâts naturelsSort de ralentissement- Grognard Hurlock
- Hurlock
- Arbalétrier hurlock
- Apprenti émissaire

Le grognard HurlockLe HurlockL'Arbalétrier HurlockL’Apprenti émissaire
bestiaire Dragon Age 2 Grognard Hurlockbestiaire Dragon Age 2 HurlockDragon Age 2 bestiaire Arbalétrier HurlockDragon Age 2 Apprenti émissaire
(Arme et bouclier)
Armure moyenne
Défense modérée
Vulnérable à la magie
(Arme 2 mains)
Défense faible
Dégâts moyens
Attaque modérée
(Armes de jet)
Armure faible
Dégâts modérés
Attaque moyenne
(Bâton)
Armure faible
Dégâts modérés
Résistance modérée à la magie
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Les engeances d'élite

Emissaire des engeances Dragon Age 2

Émissaire des engeances

Les engeances les plus intelligentes font d'habiles sorciers dotés de talents apparentés à la magie du sang. On raconte qu'elles sont douées de parole, ce qui leur a valu le titre d'émissaires ; cependant, à l'instar de leurs congénères, la négociation n'est pas leur domaine de prédilection. En général, elles apparaissent à la surface uniquement en période d'Enclin, mais quiconque s'aventure assez loin dans les Tréfonds est appelé à les rencontrer... et à s'en mordre les doigts.

Ce Ravageur possède un sort de zone qui inflige des dégâts de feu répétés aux cibles prises dans son rayon d'action. L'attaque se termine par une explosion qui repousse ses victimes. Au corps à corps, l’Émissaire se protège par un bouclier de feu. Il est vulnérable aux dégâts naturels et spirituels. Comme tous les mages, sa santé et son armure sont faibles.

Ses attaques : Boule de feu, Décharge de feu, Bouclier de feu, Téléportation.


VulnérabilitéImmunitéDivers
Dragon Age 2 Dégâts esprit  Dragon Age 2 Dégâts naturelsSort de ralentissementArmure très faible
Santé très faible
Dégâts magiques très élevés


Ogre Dragon Age 2

Ogre

Immensément plus grands que les autres engeances, les ogres n’apparaissent que rarement sur le champ de bataille. Ils se servent souvent de la force brute pour charger leurs ennemis tels des taureaux, les renverser en frappant le sol de leurs poings, ou projeter sur eux d’énormes rochers.
Ce n’est pas une mince affaire d’affronter au corps à corps un géant qui soulève d’une main un guerrier et le broie ou le réduit en charpie de l’autre. Il est possible de se dégager si l’on est suffisamment prompt, ou si un allié parvient à décocher à l’ogre une volée de coups puissants.

Il est possible d'éviter les assauts de l'ogre en les anticipant. Une fois qu'il vous a pris pour cible, courez pour qu'il vous poursuive pendant que vos coéquipiers l'attaquent à distance, il est très lent et aura beaucoup de mal à vous rattraper.
Il peut être gelé, rendu confus ou pétrifié. Il est vulnérable aux dégâts naturels et spirituels.

Ses attaques : Jet de roche, Charge, Onde de choc, Coup de poing

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dragon Age 2 Dégâts esprit  Dragon Age 2 Dégâts naturelsSort de ralentissementArmure modérée
Défense très faible
Dégâts très élevés
Attaque moyenne
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Les araignées

Dragon Age 2 Les factions


Il existe plusieurs espèces d'araignées, les araignées corrompues sont apparues avec la souillure des engeances, d'autres pourraient être le fruit d'une mutation au contact d'une source d'énergie néfaste ou encore à une déchirure du Voile. Les hypothèses sont nombreuses.



Les araignées standard

Les araignées tombent à l'improviste du plafond et foncent vers leur cible. Elles ont un bonus d'attaque moyen et une armure faible.
L'araignée toxique possède une attaque à distance qui inflige des dégâts naturels répétés, elle charge ensuite sa victime.
La capacité foudre est efficace contre tous les types d'araignées. En mode cauchemar, elles sont immunisées contre les dégâts naturels.

Araignée géanteAraignée corrompueAraignée toxique
Dragon Age 2 Araignée géanteDragon Age 2 Araignée corrompueDragon Age 2 Araignée toxique

VulnérabilitéImmunitéCaractéristiques
Dégâts électriqueForte vulnérabilitéDégâts naturels- contre les dégâts naturels (en Cauchemar)

- contre l'immobilisation
Attaque moyenne
Armure faible

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Les araignées d'élite

Dragon Age 2 Le Varterral

Varterral

Baptisé Varterral par les elfes, c'est un gardien mortel, souvent associé à l'ancienne civilisation elfique perdue d'Arlathann et aux traditions immémoriales qui l'ont précédées.

Cette créature immense semblable à une araignée se déplace à une vitesse remarquable sur ses quatre énormes pattes et est capable de bondir sur sa proie. Elle crache du poison corrosif qui inflige à sa victime des dégâts naturels répétés. Elle ne peut pas être immobilisée, paralysée ou renversée. Elle possède aussi une santé très élevée et un bonus modéré à la magie. Elle est vulnérable à l'électricité.

Ses attaques : Cri, Crachat, Piétinement, Bond, Écrasement.

VulnérabilitéImmunitéCaractéristiques
Dégâts électriqueDégâts naturels- contre les dégâts naturels (en Cauchemar)


-contre l'immobilisation
-contre le renversement
-contre la paralysie
-contre l'asservissement
Armure faible
Santé très élevée
Attaque moyenne
Défense moyenne
Dégâts moyens
Résistance à la magie modérée

Son entrée de Codex : Le Varterral

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Araignée monstrueuse Dragon age 2

Araignée monstrueuse

Lorsque sa santé diminue de moitié, cette gigantesque créature appelle à l'aide de plus petites araignées
Elle ne peut être ni gelée ni fragilisée. Elle possède aussi une santé élevée mais son attaque et son armure sont faibles. Elle est vulnérable à l'électricité.

Ses attaques : Morsure (inflige de lourds dégâts et repousse la cible)

VulnérabilitéImmunitéCaractéristiques
Dégâts électrique- Immunité contre les dégâts naturels (en Cauchemar)


-contre le renversement
-contre l'immobilisation
-contre la paralysie
-contre l'asservissement
-contre la désorientation
Armure faible
Santé élevée
Attaque moyenne
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