
Varterral
Baptisé Varterral par les elfes, c'est un gardien mortel, souvent associé à l'ancienne civilisation elfique perdue d'Arlathann et aux traditions immémoriales qui l'ont précédées.
Cette créature immense semblable à une araignée se déplace à une vitesse remarquable sur ses quatre énormes pattes et est capable de bondir sur sa proie. Elle crache du poison corrosif qui inflige à sa victime des dégâts naturels répétés. Elle ne peut pas être immobilisée, paralysée ou renversée. Elle possède aussi une santé très élevée et un bonus modéré à la magie. Elle est vulnérable à l'électricité.
Ses attaques : Cri, Crachat, Piétinement, Bond, Écrasement.
Vulnérabilité | Immunité | Caractéristiques |
 | - contre les dégâts naturels (en Cauchemar)
-contre l'immobilisation
-contre le renversement
-contre la paralysie
-contre l'asservissement | Armure faible
Santé très élevée
Attaque moyenne
Défense moyenne
Dégâts moyens
Résistance à la magie modérée |
Son entrée de Codex :
Le Varterral
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Araignée monstrueuse
Lorsque sa santé diminue de moitié, cette gigantesque créature appelle à l'aide de plus petites araignées
Elle ne peut être ni gelée ni fragilisée. Elle possède aussi une santé élevée mais son attaque et son armure sont faibles. Elle est vulnérable à l'électricité.
Ses attaques : Morsure (inflige de lourds dégâts et repousse la cible)
Vulnérabilité | Immunité | Caractéristiques |
 | - Immunité contre les dégâts naturels (en Cauchemar)
-contre le renversement
-contre l'immobilisation
-contre la paralysie
-contre l'asservissement
-contre la désorientation | Armure faible
Santé élevée
Attaque moyenne
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