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Une mise à jour du studio BioWare

mise à jour studio Bioware

Une annonce concernant le studio Bioware a été faite il y a quelques jours par son Directeur Général Gary McKay. Pas très rassurant pour la sortie du prochain opus de Dragon Age.

Voici la traduction de cette annonce, merci à Pierrick ! :)

Rebonjour,

Aujourd’hui, plutôt que de discuter de l’un de nos projets à venir, j’aimerais partager une mise à jour sur le studio lui-même et décrire notre vision de l’avenir de BioWare.

Afin de répondre aux besoins de nos projets à venir, de continuer à respecter les normes de qualité les plus élevées et de garantir que BioWare puisse continuer à prospérer dans une industrie en évolution rapide, nous devons évoluer vers un studio plus flexible et plus ciblé. Cela permettra à nos développeurs d’itérer rapidement, de libérer plus de créativité et de se forger une vision claire de ce que nous construisons avant que le développement s’accélère.

Pour y parvenir, nous nous trouvons dans une position où le changement est non seulement nécessaire, mais inévitable. Aussi difficile que cela puisse paraître, repenser notre approche du développement signifie inévitablement réorganiser notre équipe pour répondre aux besoins changeants du studio.

Dans le cadre de cette transition, nous supprimons environ 50 postes chez BioWare. C’est profondément douloureux à écrire. Nous faisons tout notre possible pour garantir que le processus soit traité avec empathie, respect et une communication claire. En gardant ce dernier point à l’esprit, je souhaite prendre un moment pour expliquer comment nous en sommes arrivés là, ce que nous faisons pour soutenir nos collègues et ce que cela signifie pour les jeux actuels et futurs de BioWare.


QU'EST CE QUI SE PASSE MAINTENANT


Après mûre réflexion et une planification minutieuse, nous avons construit une vision à long terme qui préservera la santé du studio et nous permettra de mieux faire ce que nous faisons le mieux : créer des expériences solo exceptionnelles, basées sur une histoire, remplies de mondes vastes et de personnages riches. . Cette vision équilibre les besoins actuels du studio, à savoir faire de Dragon Age™: Dreadwolf un jeu exceptionnel et y compris le succès du prochain Mass Effect™.

Nous avons choisi d’agir maintenant, en partie pour offrir à nos collègues concernés autant d’opportunités internes que possible. Ces changements coïncident avec un nombre important de postes actuellement ouverts dans les autres studios d’EA. Les employés concernés recevront des ressources et une assistance professionnelle lorsqu'ils postuleront à ces postes.

Même s’il est peu probable que tout le monde trouve un nouveau rôle au sein de l’entreprise, nous nous engageons à soutenir nos collaborateurs dans cette transition. Nous espérons sincèrement qu’ils pourront poursuivre leur travail exemplaire dans des studios qui bénéficieront immensément de leurs talents.


IMPACT IMMÉDIAT


: notre dévouement au jeu n'a jamais faibli. Notre engagement reste inébranlable et nous travaillons tous pour que ce jeu soit digne du nom de Dragon Age. Nous sommes convaincus que cela nous donnera tout le temps nécessaire pour garantir que Dreadwolf atteigne son plein potentiel.

Je peux également vous dire que chaque membre de notre équipe, même ceux qui quittent BioWare, mérite d'être félicité pour avoir créé une expérience spectaculaire. Ce sont nos collègues et amis, et nous ne serions pas là sans eux. Je suis tellement fier de tout le travail accompli par notre équipe.


QUE CE PASSE T-IL APRÈS


Bien qu'il s'agisse d'une journée extrêmement difficile pour tout le monde chez BioWare, nous apportons dès maintenant des changements pour construire un avenir meilleur. Nous sommes ravis que vous voyiez tous ce que nous avons construit avec Dreadwolf. Une équipe de vétérans dirigée par Mike Gamble poursuit son travail de pré-production sur le prochain Mass Effect. Notre engagement envers la qualité continue d’être notre étoile polaire.

Aussi cliché cela puisse paraître, il n'y a vraiment jamais de bon moment pour mettre en œuvre des changements comme celui-ci, mais nous sommes convaincus que nous avons les bons dirigeants et l'équipe en place avec une vision, une passion et des antécédents éprouvés pour offrir des expériences Dragon Age et Mass Effect de première classe que nos fans adoreront.

Pour l’instant, je tiens à remercier tout le monde chez BioWare – passé et présent – pour avoir fait du studio ce qu’il est. Je tiens également à remercier notre communauté pour votre soutien continu. Nous sommes impatients d’en révéler davantage sur Dreadwolf, et nous avons hâte de découvrir ce que l’avenir nous réserve.

Gary McKay
General Manager, BioWare

studio Bioware
Liens en anglais : blog.bioware.com, pic.twitter.com/QTdD1wvBmg

Sur l'oreiller, la chaîne française regroupant les banters de tous les Dragon Age !

chaine you tube Sur l'oreiller


Aujourd'hui on vous présente une chaine française pour les fans du lore Dragon Age. Elle s'appelle Sur l'oreiller, vous pouvez y découvrir les banters de Dragon Age Origins, d’Awakening, de Dragon Age 2, d'Inquisition ainsi que du DLC Intrus, les chansons de la barde d'Inquisition et bien plus encore... C'est un vrai régal d'écouter tous ces dialogues !

Merci à Eluna pour le partage, bon visionnage 🙂

Voici une de ces vidéos, n'hésitez pas à aller sur la chaine pour en découvrir plus !

Les 3 opus de Dragon Age en promo sur Steam !

Promo Dragon Age sur Steam

Petite info : Steam fait actuellement une belle promotion sur les trois opus de Dragon Age, Dragon Age : origins, Dragon Age II et Dragon Age Inquisition, qui sont chacun à moins de 10 euros !
Cette offre est valable jusqu'au 2 février 2023 !

Pour en savoir plus, suivez ce lien : Offres Dragon Age sur Steam

Merci à la personne qui nous a donné l'info dans les commentaires.

La dernière nouvelle sur l'univers de Dragon Age traduite en Fr

Dragon Age day nouvelle Survol


Lors du DragonAgeDay du 4 décembre 2022, Electronic Arts avait aussi publié une nouvelle : "As we fly". Elle a finalement été traduite en fr : "Survol", la voici avec un peu de retard.
Lorsque l'on court sur les toits et dans les rues d'Antiva, un faux pas peut vous coûter la vie. Cette course se brisera-t-elle contre la tyrannie, où mènera-t-elle à la liberté ?


Survol

De Lukas Kristjanson

Dragon Age nouvelle Survol

« Les Antaam gouverneront Antiva. Et Treviso finira par ployer l’échine. »

La voix était maîtrisée, mais pas vraiment calme. La tonalité grave et légèrement éraillée était celle d’une personne qui avait l’habitude de crier des ordres. Son écho rebondissait contre les toits, magiquement amplifié grâce à des appareils abandonnés par des empires chassés depuis longtemps. Chaque jour, elle rappelait la présence de l’occupant. Quand elle se taisait, les oppressés comme les oppresseurs étaient presque déçus.

« Mon pied est prêt, Treviso. Mais je n’ai pas envie de t’écraser. Obéis. »

« Il ne doute de rien ! » Néri de Acutis, le corps sec et la chevelure argentée, essayait de prendre la voix de vitesse, sur les toits. Il bondit par-dessus la trouée d’une ruelle et pivota à l’atterrissage, attrapant au passage sa canne d’ébène posée entre les briques d’argile d’une cheminée. Cette acrobatie n’avait rien d’étonnant pour qui pouvait lire les armoiries brodées sur sa tenue de cuir. C’était un vieux Corbeau antivan, presque aussi ancien que sa faction. « Le Boucher nous nargue, mais on va lui savonner la planche. »

« Attention où tu poses les pieds, Néri », lui enjoignit sa sœur Noa, en arrivant à sa hauteur. Comme son frère, elle avait des cheveux d’argent et un corps svelte. Et de la réprobation dans la voix. « On ne savonnera rien du tout, si tu finis entre leurs pattes. » Son avertissement fut ponctué par le vacarme au-dessous d’eux. Plusieurs silhouettes solidement bâties se frayaient un chemin à travers la barricade de la ruelle. « Ils sont rapides, pour leur taille. »

« Pas assez », répondit Néri dans un sourire. « C’est pour ça qu’on peut se soucier de l’élégance. »

« Kithtaam ! » un Antaam à la peau cendreuse, imposant même parmi ses semblables, venait de hurler dans la ruelle. Ses cornes étaient presque aussi larges que le passage. Elles étaient recouvertes de peinture empoisonnée, blanche et rouge. Les deux Corbeaux le connaissaient bien. C’était Kaathrata le Fouet. Sa réputation de brutalité ne cessait de croître depuis la prise de la ville. Immobilisés par son ordre, les autres Antaam se recroquevillaient sur son passage. La peur qu’il inspirait n’était pas seulement due à son rang. « Ils courent au-dessus de vous, bande d’imbéciles ! Si vous perdez du terrain, votre dos saignera comme un steak, quand j’en aurai fini avec vous ! »

Néri fit claquer sa langue. « Pas étonnant que le Boucher soit cruel, si c’est comme ça que ses lieutenants traitent leurs hommes. »

« Les seigneurs de guerre gouvernent par la peur », répondit Noa. « On sait leur répondre. Allez ! » En se réceptionnant sur le toit suivant, elle fit tomber une tuile branlante, qui alla s’écraser sous le nez des Antaam.

« Là-haut ! » cria Kaathrata avec une joie mauvaise, les yeux rivés sur les ombres qui voletaient vers le centre-ville. Tout en menant la traque, il aboyait ses ordres. « Un bataillon, derrière moi ! Vous allez me voir fondre sur ma proie ! »

Un nouvel ordre donné du bout des lèvres emplit l’air. « L’obéissance sera récompensée, Treviso. Nous pouvons t’élever à nos côtés, ou t’anéantir. »

« Kaathrata, lui, au moins, semble croire à ce qu’il dit », poursuivit Néri, déçu. « C’est mieux quand un méchant met un peu de cœur à l’ouvrage. »

« Il n’y a plus de toits », répondit Noa, qui n’était pas d’humeur badine. Ils avaient en effet atteint le bout du maillage serré des manoirs du centre de Treviso. Leur course sur les toits s’arrêtait là. Ils étaient très haut au-dessus des canaux et des ponts bordant le marché principal, une grande place où se pressaient habituellement des marchands venus de tout Antiva. Depuis l’occupation antaam, l’activité s’était réduite, et la place était complètement vide en cette fin de journée.

« Notre ami est toujours à nos trousses », constata Néri. « Alors c’est le moment de s’envoler. »

Sur le bord du toit, un solide poteau de bois noir portait la silhouette d’un corbeau, les ailes déployées. Invisible si l’on ne savait pas où chercher, mais très utile pour qui avait l’œil aguerri. Un câble fin était fixé au sommet du poteau. Il filait dans le crépuscule, décrivant une légère pente jusqu’à l’un des ponts en contrebas.

Néri sortit une bande de cuir de sa manche et l’enroula autour du câble. « Prête ? »

« Comme toujours », dit Noa, en s’agrippant à sa taille.

Se propulsant d’un coup de pied contre le poteau, ils s’élancèrent dans le vide et glissèrent le long du câble. Avec le poids de leurs deux corps, la descente fut rapide. Ils franchirent l’espace entre le manoir et le pont de pierre bien avant les Antaam, mais la réception fut violente. Noa fit une pirouette qu’elle termina accroupie et prête à bondir, mais Néri eut plus de mal, avec sa canne entre lui et le sol.

« Mes genoux n’ont plus leur souplesse d’antan », grinça-t-il.

« Ça s’appelle la vieillesse. »

« J’ai deux ans de moins que toi. »

« Ça n’a rien à voir avec l’âge. »

« Soumets-toi, Treviso, et je te couvrirai de présents. Je t’assure qu’il veut mieux pour toi que je reste généreux. »

«Bon », dit Noa, en aidant son frère à se relever : « on leur montre comment on se soumet ? » Néri hocha la tête, et ils traversèrent le pont en courant.

Mais lorsqu’ils passèrent sous la grande et magnifique herse pour rejoindre le marché, il trébucha et dut mettre le genou par terre. Noa lui attrapa le bras, mais ses mains glissèrent et elle ne put le relever. Ils parurent soudain impuissants, comme si ce n’étaient pas seulement les Antaam qui les rattrapaient, mais leur âge.

Kaathrata atteignit l’autre côté du pont, fusillant du regard les deux Corbeaux. Avec un sourire mauvais, il fit signe à ses hommes de s’arrêter et hissa son marteau de guerre sur son épaule et le soupesant ostensiblement. « Alors, on s’essouffle ? », ricana-t-il. « Ou peut-être que le temps vous est compté, comme celui votre ville. Et bientôt, comme celui du monde. » Il jeta un regard en arrière, comme pour s’assurer que sa troupe le regardait bien, puis il chargea sur le pont. Hilare, il leva son marteau bien haut.

Néri et Noa l’observaient, depuis leur côté de la herse. Une herse peinte en noir, avec une petite silhouette de corbeau, les ailes déployées. Invisible si l’on ne savait pas où chercher, mais très utile pour qui avait l’œil aguerri. Impossible aussi de deviner les deux câbles enroulés au sol devant eux, très semblables à celui le long duquel ils venaient de glisser. Par contre, les extrémités de ces câbles n’étaient pas ancrées à un quelconque toit. Ils s’élevaient au-dessus de la herse et s’enroulaient dans ses rouages.

Noa comptait les foulées de Kaathrata, calculant sa vitesse. À l’instant où l’Antaam passa sous la herse, elle donna un coup de pied dans le levier qui la maintenait en l’air. Un geste quasiment parfait. La porte de fer tomba, entraînant avec elle les câbles qui fouettèrent le sol. L’un d’eux happa le bras de Kaathrata et tira son marteau derrière lui. L’autre s’envola en décrivant une spirale et s’enroula à la base de son torse. Il y eut un instant de silence, tandis que la charge de Kaathrata était stoppée nette. Un instant de silence avant son hurlement. Un instant pendant lequel le craquement de ses os retentit au-dessus des canaux. Cinglante humiliation pour le Fouet.

Kaathrata heurta la herse et le choc lui coupa le souffle. De l’autre côté, ses hommes se précipitèrent. Mais la herse fermée, ainsi que leur chef et ses bordées d’injures leur coupaient la route. « Levez-la ! » hurla-t-il. « Attendez... »

Les câbles se tendirent et l’enserrèrent encore davantage, cisaillant ses côtes et menaçant de le suspendre par son bras déjà tordu. Plusieurs mains se saisirent de la herse, l’empêchant d’atteindre le sol. Avec un grognement, les hommes du Fouet la soulevèrent à hauteur de poitrine, permettant à leur chef de reprendre appui par terre, même s’il était toujours empêtré dans le câble.

Néri se redressa et défroissa le cuir de la manche que Noa avait si vigoureusement attrapée.

Kaathrata leur jeta un regard meurtrier. « Un piège », articula-t-il. « Les corbeaux sont tous des lâches. »

« Des artistes », le corrigea Noa. « Ce n’est pas la même chose. »

« Vous m’avez neutralisé », poursuivit le Fouet. « Qu’est-ce que ça va vous apporter ? Le Boucher Daathrata tient votre ville. Chaque kithtaam est dirigé par un Antaam aussi fort que moi. Et bientôt, ils seront plus forts que moi. » Il ricanait, comme si un défi ne pouvait être qu’une boutade. De nouveaux soldats arrivèrent de l’autre côté du pont ; plusieurs s’approchèrent de la herse, pour la soulever entièrement. « La personne qui a écrit mon nom en bas de votre contrat d’assassins vous fait perdre votre temps. »

« Vous ? » répondit Néri, tournant un peu la tête. « Ce n’est pas vous, l’objet du contrat. »

Une explosion secoua la ville. On ne pouvait pas la voir, elle était bien trop loin. Elle venait des portes de la garnison antaam. Là où Kaathrata le Fouet stationnait ses troupes.

« Vous, vous êtes la distraction», expliqua Noa.

La voix lointaine retentit à nouveau. Il n’y avait plus d’ennui dans son intonation. On pouvait peut-être même y discerner un peu d’excitation. « Antaam ! Les Corbeaux montrent leurs serres ! Revenez, et repoussez-les ! C’est un ordre ! »

Les Antaam qui se précipitaient vers le pont s’arrêtèrent, confus. Ils semblaient tiraillés entre deux ordres : celui d’un chef de guerre lointain, et celui de leur lieutenant prisonnier.

                « Allez, du balai », leur intima Néri, les congédiant d’un geste. « Vous avez entendu le Boucher ! »

                « Et vous avez entendu Kaathrata », ajouta Noa. « D’autres sont aussi forts que lui. Le Fouet a fait son temps ! »

Ses paroles produisirent comme une onde, dans les rangs des Antaam. Ils étaient libérés. Il se faisait obéir par la peur. Et cette peur avait disparu. L’Antaam juste derrière lui, sans doute son second, fit signe aux autres de se retourner et de le suivre. Ceux qui tenaient la herse furent les derniers à partir. Ils regardèrent les Corbeaux, leur chef ligoté, puis ils lâchèrent la grille et suivirent leurs camarades.

                « Lâches ! Traîtres ! » hurla Kaathrata. « Je vous ferai tous fouet...»

La lourde porte de métal tomba, suivie du marteau que Kaathrata ne pouvait plus tenir. Il fut soulevé tout contre l’ouverture par laquelle les câbles entraient dans le mécanisme de la herse. Il lutta contre les rouages, mais à chacune de ses respirations, les câbles le serraient un peu plus. Graduellement, inexorablement, la herse atteignit le sol. Et Kaathrata le Fouet resta suspendu, là où les corbeaux pouvaient lui dévorer les yeux.

Dès l’aube, d’autres oiseaux les auraient rejoints.

***

C’était une belle journée, le marché bourdonnait d’activité, et le café bruissait de la rumeur des événements de la veille.

« Vous avez entendu ?

« Vous avez vu ? »

« Ils sont toujours là ! »

« Ils se battent pour nous ! »

Néri et Noa de Acutis savouraient leur ammazza et l’excitation de la population trévisienne.

« Tu sais qui s’est occupé du contrat ? » demanda Noa.

« Non », admit Néri. « Un autre Corbeau ou un ami. Quelqu’un qui escalade mieux les murs que nous. » Il tapota sa canne et but une gorgée. « Place aux jeunes. »

« Le Boucher continue ses messages quotidiens », dit Noa en versant beaucoup trop de sucre dans sa tasse. « Mais on l’a obligé à ralentir. La moitié de ses armes bizarres est partie en flammes. »

« Il en trouvera d’autres, même si ça ne sera pas facile. » Néri se recula dans sa chaise, pensif. « Si on affaiblit l’occupant, qu’on réussit à le pousser dans ses retranchements... Quand le nom du Boucher sera enfin sur le contrat, il n’y aura plus personne pour le remplacer. »

« Dommage », sourit Noa à travers sa boisson. « Ça me plairait de tuer quelques candidats. »

Néri lui rendit son sourire. « C’est noté. En attendant, on prépare notre message pour leur répondre. » Il leva sa tasse. « Les Corbeaux gouvernent Antiva. »

Noa lui répondit avec la sienne. « Et Treviso sera libre. »

Source : EA.com
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Dragon Age : Absolution

Dragon Age : Absolution


Dragon Age : Absolution

Dragon Age : AbsolutionDragon Age : Absolution est arrivé sur Netflix le 9 décembre 2022 ! La série animée comporte six épisodes d'une trentaine de minutes chacun.

Dragon Age : Absolution se déroule à Tévinter et présente des nouveaux personnages inspirés de l'univers de Dragon Age, dont des elfes, des mages, des chevaliers, des Qunari, des Templiers rouges, des démons et d'autres surprises spéciales.

La série a été créée en collaboration avec BioWare par la directrice de la série, Mairghread Scott (Transformers : Robots in Disguise, la série animée Guardians of the Galaxy...).

Elle est produite par Red Dog Culture House (The Witcher : Nightmare of the Wolf...).


Les vidéos

Voici le teaser officiel ! :)



Découvrer ci-dessous un trailer pour Dragon Age : Absolution !
Cette vidéo est visible en français sur Netflix, voici le lien : Saison 1 (Bande annonce) Dragon Age : Absolution.



Et enfin la vidéo opening de Dragon Age: Absolution !


Les six épisodes

Dragon Age : AbsolutionEpisode 1. Celle qu'on ne voit pas Après être tombée sur une vieille amie, Miriam se lance dans une dernière mission pour l'Inquisition : récupérer un mystérieux objet caché dans le palais d'été.
Dragon Age : Absolution episode 2Episode 2. La grâce du Créateur
Résumé :
Un magister tente de comprendre l'histoire du Circulum Infinitus. L'équipe détourne l'attention des gardes du palais afin de s'introduire dans la chambre forte.
Dragon Age : Absolution episode 3Episode 3. Les anneaux du serpent
Résumé :
Pour survivre, Miriam et son équipe doivent affronter démons, hordes de morts-vivants et autres forces magiques qui se cachent derrière les murs du palais.
Dragon Age : Absolution episode 4Episode 4. Quand les rêves mentent
Résumé :
Une rencontre inattendue avec Rezaren et une découverte choquante mettent à mal les plans d'évasion. La ville est bouclée et les gardes recherchent les voleurs.
Dragon Age : Absolution episode 5Episode 5. Le temps des sacrifices
Résumé :
En quête de réponses, la capitaine interroge Hira. Miriam et son équipe retournent au palais pour affronter Rezaren et sauver leur amie.
Dragon Age : Absolution episode 6Episode 6. La rançon du salut
Résumé :
Une trahison expose le véritable objectif de la mission. Résolu à accomplir le rituel coûte que coûte, Rezaren se tourne vers des forces obscures.


Quelques images

Dragon Age : Absolution
Personnages Dragon Age : AbsolutionPersonnages Dragon Age : Absolution
Personnages Dragon Age : AbsolutionPersonnages Dragon Age : Absolution

Dragon Age : Wraiths of Tevinter (comics)

Dragon Age : Wraiths of Tevinter comics


L'éditeur de Dragon Age BioWare et Dark Horse Comics ont annoncé la sortie de Dragon Age : Wraiths of Tevinter, une collection de luxe à couverture rigide qui regroupe en un seul tome les trois dernières séries de comics de Dragon Age :
- Dragon Age : Deception
- Dragon Age : Blue Wraith
- Dragon Age : Dark Fortress

Dragon Age : Wraiths of Tevinter est sorti en anglais le 23 août 2022 et est vendu au prix de 39,99 $.


Dragon Age : Wraiths of Tevinter

Dragon Age : Wraiths of Tevinter comics
Lorsqu'un artefact de lyrium rouge au pouvoir dévastateur fait surface dans l'Empire Tévintide, l'Inquisition mobilise le chevalier Ser Aaron Hawthorne, la voleuse elfe Vaea et les tueurs de mages Tessa Forsythia et Marius pour le récupérer.

En chemin, ils auront pour alliés un jeune escroc et une mage perturbée ainsi que Fenris, le légendaire Blue Wraith (Spectre bleu).
Mais les Venatori ont mobilisé leurs propres forces, et il faudra de la ruse, de la bravoure et du sacrifice pour empêcher leurs sombres intentions de se réaliser.



Écrit par : Nunzio DeFilippis, Christina Weir
Illustrateurs : Fernando Heinz Furukawa, Sachin Teng (couverture), Michael Atiyeh (coloriste)








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Dragon Age: The First Five Graphic Novels (Comics)

Dragon Age: The First Five Graphic Novels Comics

Dragon Age: The First Five Graphic Novels est sorti en anglais le 2 mars 2021.
Ce comic version papier rassemble Dragon Age Library Edition Volume 1 et Dragon Age Library Edition Volume 2, les 5 premiers comics édités chez Dark Horse se retrouvent ainsi dans un seul livre.


Les 5 comics de Dragon Age: The First Five Graphic Novels

  • Dragon Age: The Silent Grove #1-6
    Le roi Alistair, Isabela et Varric s'aventurent au plus profond d'Antiva.

  • Dragon Age: Those Who Speak #1-3
    La pirate Isabela est aux prises avec les effets de son sombre passé. Et le roi Alistair affronte un vieil allié.

  • Dragon Age: Until We Sleep #1-3
    Le roi Alistair arrive à la fin de sa quête épique avec ses compagnons Varric et Isabela.

  • Dragon Age: Magekiller #1-5
    Tessa et Marius chassent ceux qui utilisent la magie pour faire le mal, mais une tournure dangereuse des événements les transforme en cible. Contraints de fuir, le couple part rejoindre l'Inquisition.

  • Dragon Age: Knight Errant #1-5
    Kirkwall nomme Varric Tethras vicomte alors que Vaea, une écuyère elfe et voleuse, effectue une mission dangereuse au-dessus de son niveau.


Résumé de Dragon Age : The First Five Graphic Novels

Dragon Age: The First Five Graphic Novels
Dans le monde fantastique et sombre de Thédas, il y a ceux qui sont prêts à sacrifier leur humanité pour la richesse et le pouvoir, et ceux qui sont prêts à mourir pour protéger des innocents.

Des empires s'apprêtent à entrer en conflit, des assassins se cachent dans chaque ombre et des forces obscures cherchent à plonger le pays dans le chaos.

Des héros surgiront des endroits les plus improbables pour affronter les ténèbres qui s'approchent.















Informations sur Dragon Age: The First Five Graphic Novels

Auteurs : David Gaider, Alexander Freed, Greg Rucka, Nunzio DeFilippis, Christina Weir
Artiste : Carmen Carnero, Terry Pallot, Chad Hardin
Coloriste: Michael Atiyeh
Langue : Anglais
Date de sortie : mars 2021
Editeur : Dark Horse Format : Broché, 432 pages
où l'acheter : Fnac, Amazon, Dark Horse...

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Dragon Age: Dark Fortress (Comics)

Dragon Age: Dark Fortress (Comics)


Dark horse et Bioware sortent une nouvelle série de 3 comics en anglais courant 2021, Dragon Age : Dark Fortress, dans lesquels on retrouve les aventures de Fenris et de l'Inquisition !
L'histoire se déroule quinze ans après la bataille d'Ostagar, autour de 9:45 du Dragon, et est annoncé comme la suite du comic Dragon Age: Blue Wraith.

Le premier volume est disponible depuis le 31 mars 2021 chez Darkhorse, les 2 autres ont été édités respectivement le 28 avril et le 26 mai 2021. A noter que ces 3 volumes sont regroupés dans un seul comic depuis le 21 septembre 2021.


Résumé de Dragon Age: Dark Fortress

Dragon Age: Dark Fortress Comics
Au plus profond de l'Empire Tévintide et avec les armées d'invasion qunari à leurs trousses, une équipe intrépide se prépare à attaquer une forteresse réputée imprenable dans le but d'empêcher l'impensable de se déchaîner.

Parmi eux se trouvent l'implacable Fenris, le courageux Ser Aaron Hawthorne et son écuyère Vaea, la mage Francesca Invidus et l'équipe de tueurs de mage Tessa Forsythia et Marius.

Seront-ils assez rapides pour dépasser leur propre passé et arrêter ce qui arrive ?















Informations de Dragon Age: Dark Fortress

Auteurs : Christina Weir et Nunzio DeFilippis
illustrateur : Fernando Heinz Furukawa
Coloriste : Michael Atiyeh
Couverture : Sachin Teng
Editeur : Dark Horse comics
Date de Sortie : 2021
Langue : Anglais
Version : Numérique et papier
Où l'acheter : Amazon, librairies online(Archonia, Album Comics...), Dark Horse



Les couvertures de Dragon Age: Dark Fortress

1er volume - 31 mars 2021 - 32 pages

Dragon Age: Dark Fortress 1
2ème volume - 28 avril 2021 - 32 pages

Dragon Age: Dark Fortress 2
3ème volume - 26 mai 2021 - 32 pages

Dragon Age: Dark Fortress 2
Version intégrale 1 à 3 - 1er septembre 2021 - 72 pages

Dragon Age: Dark Fortress 2

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4 histoires dans l'univers de Dragon Age

Dragon Age nouvelles

En attendant des infos sur Dragon Age 4 pendant les Game Awards 2020, l'équipe de Bioware a publié à l'occasion du Dragon Age Day quatres nouvelles inédites illustrées par 4 jolies images.

- Transmission
- Les Ombres de Minrathie
- L’éveil
- Les ruines de la réalité


Transmission

De Brianne Battye

Dragon Age nouvelles

La bête n’aurait pas dû avoir deux gueules, et pourtant... Elle n’était que dents acérées et bave pâteuse.

Le garde Lawrence dégaina son épée. « Je vais vous sortir de là. »

La naine hocha la tête.

Le monstre émit un hurlement terrifiant. La corruption avait pris le contrôle de son corps depuis longtemps et l’avaient rendu méconnaissable.

Il avait été Garde des ombres. Cela faisait vingt ans qu’il combattait l’Enclin. Cette corruption était présente en lui aussi. Un jour, il avait entendu son murmure dans ses oreilles et il sut. Une fois le moment venu, on descend sous terre pour combattre des goules jusqu’à la mort. Ou jusqu’à ce que l’on en devienne une... Quand il était descendu, ses articulations l’avaient fait souffrir. Plus aujourd’hui. Chacune de ses respirations rappelait un râle de goule. C’était donc cela. C’était la fin.

Mais il avait entendu son cri. Elle était acculée, mais se défendait pourtant courageusement, armée d'un vieux marteau de forgeron.

La bête se précipita sur elle avec des mouvements de crabe. Lawrence se retourna, lui frappa la patte d’un grand coup de bouclier et chercha à atteindre le corps du monstre. Sa propre transformation lui importait peu. Il restait fidèle à lui-même. Il ferait rempart entre elle et l’obscurité. La créature fit claquer les crocs de sa mâchoire la plus proche. Lawrence l’esquiva, fit une roulade et frappa à nouveau. Il l’entendit beugler avant de ressentir lui-même la douleur.

La naine se précipita sur la créature et, de toute ses forces, lui asséna un coup de marteau. Il plongea son épée dans le cœur de la créature, qui s’effondra.

« Je n’aurais jamais pensé sauver encore quelqu’un... »
« Je ne suis pas encore sauvée, » répondit-elle.
« Vous avez le sens de la répartie ! » s’exclama-t-il. « Je vais vous aider à sortir d’ici, euh... »
« Evka. »
« D’accord. On va vous sortir d’ici, Evka. »

Ils avançaient dans le noir, mais il connaissait le chemin. Il souffrait, mais quelqu’un comptait sur lui. Il saignait mais cela n'avait pas d'importance.
Il fut tout de même surpris de constater que son sang était gris... Étrange... Il pouvait presque entendre... Sa vision se brouilla.

« J’espérais pouvoir vous sauver... »
« Vous pouvez encore y arriver. »
« Je ne... »
« J’ai une idée, » l’interrompit Evka. « Vous me sauvez, et je sauve le prochain à votre place. »
Il sourit. « C’est d’accord. »

Elle le prit sous l’aisselle, et ils se remirent à avancer. Ce n’était plus très loin, maintenant. Ils y étaient presque... Mais quelque chose approchait. Ça grattait, ça piétinait...

Des goules.
Une fois le moment est venu, on descend sous terre pour combattre. Et mourir.
Mais ils venaient de conclure un pacte. S’il la ramenait à la surface aujourd’hui, il pourrait lui passer le flambeau. On ne devrait faire face à l’obscurité seul. Il allait l’aider à sortir d’ici. Il le fallait...

***

Les goules étaient mortes.

« Qui êtes-vous ? » demanda Evka en agrippant son marteau.
La réponse fusa entre les lèvres du garde Lawrence : « Un esprit. » « Je pouvais l’entendre. »
Ainsi, il était attiré par le mourant. Après tout ce qu’il avait fait...

« Laissez-le » aboya Evka. Elle n’allait pas l’abandonner à son sort.
« Je me nomme Persévérance. » Soulevant la main de Lawrence, l’esprit arracha l’emblème de griffon sur sa poitrine.
« Il voulait juste sauver une personne de plus... »
Evka dit d’une voix hésitante : « Si une partie de lui est encore là, dites-lui que je le ferai pour lui. »
L’esprit hocha la tête. Evka n'était pas sûre s'il s'agissait là d'un acquiescement ou d'un signe d’adieu. Le corps du garde s’effondra.
Evka s’agenouilla, serrant l’emblème dans sa main. Elle ferma les yeux de Lawrence.

« Je prends le relais. »

Source :EA.com
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Les Ombres de Minrathie

De Sheryl Chee

Dragon Age nouvelles

Il décida de s’asseoir sur une chaise, conscient que la magister n’en aurait cure.

« Cette table de jeu est privée… », objecta-t-elle en examinant l’individu affublé d’un uniforme froissé, de bottes éraflées et d’un chapeau gris souris ruisselant de pluie. « Ser… templier. »

« Je ne vais pas m’attarder », rétorqua-t-il.

La magister poussa un soupir audible. « Une autre manche, dans ce cas. » D’un geste de sa main couverte de rubis, elle fit apparaître à ses côtés un croupier tout de noir vêtu.

Tarquin passa en revue sa main, des cartes neuves et brillantes bordées de feuilles d’or qui déposaient une poudre étincelante sur ses paumes.

« Ne trouvez-vous pas ces éclats enchanteurs ? » Des pièces brillaient autour de lui, filant sur la nappe de soie écarlate. « C’est bien pour ça que vous êtes ici », déclara la magister avec un sourire poli. « N’est-ce pas ? »

« Est-ce vraiment là votre mise de départ ? À une table où les cartes sont peintes à la feuille d’or ? »

La magister fronça les sourcils. « C’est plus que six mois de solde pour toi, templier. » Elle révéla ses cartes en les posant sur la table. « Cela ne te suffit pas ? Voyons voir si ta façon de jouer me plaît. »

Tarquin montra sa propre main, puis poussa un livret au centre de la table. « Et si on faisait grimper les enjeux ? »

« Je suis certaine de ne pas savoir de quoi il s'agit », dit-elle. Tarquin remarqua pourtant un léger tremblement au coin de son œil droit.

« J’ai un contact, une dame redoutablement intelligente, qui prétend que ce livre consigne les registres financiers du trafic d’esclaves au marché noir. » Tarquin s’adossa contre l’assise en velours de sa chaise, avec l’aisance d’un escroc devant une proie naïve. « Y compris les transactions avec le culte Venatori. »

La magister laissa échapper un petit rire. « Les Venatori ont été éradiqués. »

« Vraiment ? » Pour le Magisterium, pactiser avec eux relève encore et toujours de la trahison. Et qui dit trahison, dit magister en exil, retrait de ses titres… »

La magister tapota sa lèvre inférieure avec son ongle laqué. « Tu as choisi des cartes intéressantes. » Sa voix était tranchante comme un rasoir fraîchement affûté. « Mais peut-être ne connais-tu pas bien les règles de ce jeu. »

« Je crois que je sais exactement comment on joue. »

La magister jeta le reste de ses cartes sur la table. « Des honneurs et des as. Tu as perdu, templier. » Elle se leva et se pencha vers lui. « Personne ne peut me battre avec cette main. » L’air crépitait autour de ses poings serrés, le bruit d’un mage canalisant sa puissance. « Et personne ne me menace dans mon établissement. »

Il y eut une étincelle, et on entendit le sifflement suivi du crachotement d’un sort libéré puis étouffé. La main de la magister resta en l’air ; sa magie avait été contrée.

Tarquin sourit. « Êtes-vous sûre que ce soit toujours votre établissement ? »

Pour la première fois depuis qu’elle l’avait invoqué, la magister dévisagea le croupier. « Toi… C’est impossible… », balbutia-t-elle en trébuchant en arrière. « La Vipère n’est qu’une légende. »

Tarquin glissa le fin registre dans la poche de son manteau. « Pour manipuler le système, il faut suivre vos règles. » Il s’inclina en arrière et toucha le bord de son chapeau en regardant la magister. « Le coucher du soleil est magnifique à Minrathie. Allez donc en profiter tant que vous le pouvez encore. »

« Qui êtes-vous ? Qu’est-ce que vous voulez ? De l’or ? Du pouvoir ?

Tarquin sourit. « Nous sommes les Tévintides que vous avez oubliés. Ce que nous voulons ? »

Derrière la magister, le croupier rabattit son capuchon. « Mais tout, voyons. »

Source : Ea.com
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L’éveil

De Mary Kirby

Dragon Age nouvelles

« Nous avions dix ans. Lucanis venait de terminer un livre sur les wyvernes et il ne parlait plus que de ça. Les wyvernes, du matin au soir. » Illario racontait cette anecdote avec beaucoup de légèreté et d’assurance pour quelqu’un qui se trouvait balloté sur l’épaule de Viago et dont les pieds ne touchaient pas le sol.

Viago soupira et arrangea Illario un peu différemment sur son dos. Ils atteignaient l’escalier menant aux chambres du casino.

Ce dernier appartenait à la maison Cantori, et Teia avait donné congé au personnel. Les fenêtres et les miroirs étaient tous recouverts de lourd velours noir pour empêcher les âmes errantes de se perdre. Les tables habituellement dédiées aux jeux de cartes et de dés avaient été débarrassées et ornées d’arrangements floraux somptueux composés de grâces cristallines pour la séparation et d’embrium pour soulager un cœur douloureux. Leur parfum enveloppait la peau et les vêtements mais n’était pas assez doux pour dissimuler l’affreuse odeur d’alcool qui émanait d’Illario Dellamorte. Teia en était reconnaissante au Créateur.

« Il y avait tant de bardanes sur mon corps que tout ce que je touchais me restait collé aux doigts. Lucanis était recouvert de boue de la tête aux pieds. Catarina me regardait, bouche bée. » Illario rit. Personne ne sut si ses genoux cédèrent sous son poids ou s’il décida tout simplement d’arrêter de marcher, mais Illario s’écroula sur les escaliers en entraînant Viago dans sa chute.

Viago jura dans sa barbe et essaya de relever l’homme corpulent, mais sa veste en samit noir rendait la tâche impossible. Viago pensa alors qu’il aurait dû opter pour le plan A : administrer un somnifère à Illario dans le bar et le cacher sous un drap. Mais de ses yeux noirs et profonds, Teia l’avait supplié de s’occuper de l’ivrogne malodorant et… Viago soupira et laissa de nouveau échapper un juron. Pendant un instant, il visualisa à quoi ressemblerait Illario en train de ronfler au milieu de l’escalier. Mais Teia le tuerait. Peut-être même s’en chargerait-elle personnellement.

« C’était mon cousin, mais nous étions plutôt comme des frères. Il se retrouvait toujours dans des situations épineuses. Et j’étais toujours là pour lui, vous voyez ? Toujours. » La voix d’Illario se mit alors à trembler d’émotion. « Maintenant, je n’ai plus personne à suivre. »

Viago poussa un soupir et s’accroupit pour aider le soiffard à se relever en laissant échapper un léger grognement de douleur.

« Ç’aurait dû être moi. » Illario prononça ces derniers mots avec amertume. Son histoire semblait toucher à sa fin. Il avait répété ce discours tel un acteur travaillant depuis des heures pour une pièce particulièrement ardue. Il avait peu à peu perdu son sang-froid et semblait désormais avoir croisé la route d’un troupeau de druffles, et perdu le combat.

Viago enjamba les dernières marches et essaya d’ouvrir la porte de la chambre la plus proche. Pendant une seconde qui lui parut une éternité, il eut peur de devoir forcer la serrure, mais la porte finit par s’ouvrir. Il traîna Illario jusqu’au lit et le lâcha comme il l’aurait fait avec un cadavre.

« Est-ce que je vous ai parlé de la fois où Lucanis m’a emmené chasser la wyverne ? », demanda Illario tandis que Viago mouillait un mouchoir à l’aide d’une de ses fioles. Avant qu’il n’eût le temps de se lancer dans un autre récit interminable, Viago appliqua rapidement le mouchoir sur son nez et sa bouche. Illario perdit immédiatement connaissance.

« Une autre fois, peut-être », répondit Viago avant de quitter la pièce.

Source : Ea.com
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Les ruines de la réalité

De John Dombrow

Dragon Age nouvelles

Quelque chose n’allait pas dans la forêt d’Arlathann. Strife en eut la certitude lorsqu’il esquiva une branche qui essayait de le décapiter. Les feuilles durcies s'étaient transformées en lames dentelées. Il leur abandonna un bout d’oreille afin de sauver son crâne.

Pourtant, ce n’était pas tellement la douleur qui inquiétait l’Elfe à la chevelure argentée. Ni même la confusion des trois derniers jours qu’il venait de passer dans la forêt, complètement perdu. Il avait marché plein nord, pour finalement s’apercevoir qu’il allait au sud. Ni le fait qu’il avait vu le soleil se lever et se coucher une seule fois... Il n’avait pas paniqué non plus en constatant que sa vieille carte de la forêt d’Arlathann, détaillant la moindre sente, grotte ou ruine elfique et jusqu’alors jamais prise en défaut, ne lui était plus d’aucune utilité... Un ravin qu’il contournait auparavant en une heure en nécessitait désormais cinq. Il lui semblait que le paysage lui-même s’était étiré. Transformé. Même la branche qui avait essayé de séparer sa tête de son corps ne l’alarmait pas outre mesure. Il avait déjà eu affaire à des sylvans, des arbres possédés par les démons de la colère. Il savait comment réagir. Ce qui avait le mérite d’inquiéter Strife, c’était l’elfe qu’il voyait foncer sur lui.

C’est-à-dire lui-même. Strife. Il avançait à travers les ronces, esquivant les pièges de la forêt sanguinaire avec des mouvements familiers. C’était son clone. L’autre elfe se dissimula derrière une ancienne colonne de pierre couverte de lierre, consultant un journal de cuir... Le journal que Strife avait entre les mains. C’était une relique que l’on se transmettait de génération en génération dans le clan Morlyn. Leur archiviste l’avait offert à Strife le mois dernier, lorsque de nouvelles lignes avaient commencé à apparaître. De mystérieux paragraphes s’étaient griffonnés d’eux-mêmes, évoquant des ruines sacrées dans la forêt d’Arlathann, abritant un artefact légendaire.

C’était l’objet que Strife était en train de contempler. En face de lui, son double en faisait autant. Ils étaient tous les deux absorbés par une statue de la déesse elfique Ghilan’nain tenant une figurine de hahl en cristal, exactement comme la décrivait le journal.

« Qu’est-ce que tu veux ? » Ce fut tout ce qu’il trouva à demander à son double. Il ne reçut aucune réponse. Une branche aux angles menaçants s’était glissée derrière l’autre elfe. Le craquement du bois lui donna le temps de plonger pour se protéger... C’est à ce moment-là que Strife comprit que la forêt lui réservait le même sort. Crac ! Avec une étrange sensation de déjà-vu, il y eu un craquement derrière lui, tandis qu’une branche coupante comme un rasoir manquait de l’empaler.

« C’est une illusion, » grogna-t-on près de lui. « Une sorte de mirage. Ou d’écho. » En se retournant, Strife vit un loup grésillant d’énergie magique. La lueur s’effaça et Irelin, sa compagne elfe métamorphe, se matérialisa à la place du loup. « Il m’est arrivé la même chose hier. J’ai vu une meute de loups. En fait, ils étaient tous des doubles de moi. »

« Quoi ? Je t’ai vue il y a une heure. »

« Moi, ça fait quatre jours que je ne t’ai pas vu. » Les deux elfes se regardèrent avec un effroi partagé : une magie ancienne était à l’œuvre. Vieille de plusieurs millénaires. « Vite, avant que ça ne se dissipe. Pars à gauche ! »

Strife se mit à courir vers la gauche, espérant qu’Irelin savait ce qu’elle faisait. Son double l’imita, attirant l’attention des sylvans enragés. Apparemment, le plan consistait à se comporter comme un appât.

« Je ne suis pas un appât ! », protesta bruyamment Strife.

« Tu n’es pas tout seul ! On se retrouve au campement ! » Sur ces mots, Irelin se métamorphosa en aigle gigantesque et s’élança vers l’azur. Tandis que les deux Strife attiraient l’attention des arbres sanguinaires, Irelin fondit sur la figurine. D’un coup de serres, elle l’attrapa dans les mains de Ghilan’nain. La statue résistait, mais Irelin était résolue. Avec un cri de colère, elle arracha l’artefact et s’éloigna dans le ciel.

Le deuxième Strife disparut. Les sylvans se turent. Le sortilège était rompu. Mais Strife savait reconnaître un présage.

Quelque chose n’allait pas dans la forêt d’Arlathann.

Source : Ea.com
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Dragon Age (comic)

dragon age comic

En mars 2018, les éditions Mana Books ont traduit en français le comic Dragon Age Library Edition Volume 1 de Dark Horse et Bioware paru le 4 juin 2014. Il rassemble en un seul volume la trilogie de Dragon Age sortie aux États unis : The Silent groove, Those Who Speak et Until we sleep.

Cette aventure épique est écrite par David GAIDER et Alexander FREED, les illustrations de Chad HARDIN. Il est composé de 224 pages, 180 x 275 mm et est vendu au prix de 17 euros.
Vous pouvez vous le procurer ici.

Couverture Dragon age comic
Sur les traces de son père, porté disparu, le nouveau roi de Férelden, Alistair Theirin, parcourt le monde. À ses côtés, d’insolites compagnons de voyage : le marchand roublard Varric et la fougueuse pirate, Isabela. Mais dans leur quête semée d’embûches, et au gré des rencontres avec de nouveaux ennemis comme d’anciens alliés, le trio va rapidement lever le voile sur une réalité bien plus inquiétante…

Embarqués dans une conspiration pour réveiller les dragons d’antan, les trois camarades devront rivaliser d’audace et d’ingéniosité afin d’endiguer un complot aux proportions dantesques. Et il leur faudra alors être prêts à affronter les conséquences de leurs choix passés…

Plongez dans le monde de Dragon Age au travers de cette histoire inédite et officielle, prenant place entre le deuxième et le troisième opus du RPG culte !








Vous pouvez découvrir les 22 premières pages sur le site de Manabooks.

page Dragon Age



Récapitulatif

Illustrateur : Chad HARDIN
Traducteur : Alex Nikolavitch
Date de parution : 08/03/2018
Langue : Français
Prix : 17.00 €
Nbre de pages : 224
Type : Comics
Edition : Brochée
Où l'acheter : ici

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Dragon Age: Blue Wraith (Comics)

Dragon Age: Blue Wraith Comics

Dragon Age: Blue Wraith est un comic de BioWare et Dark Horse sorti en 2020 en anglais, édité en trois parties puis regroupées en un seul volume. Il est écrit par Nunzio DeFilippis etChristina Weir et illustré par Fernando Heinz Furukawa.

Dragon Age : Blue Wraith se déroule plusieurs mois après les événements du comic Dragon Age: Knight Errant, vers 9:44 et 9:45 du Dragon.


Dragon Age: Blue Wraith - Volume 1 à 3

Dragon Age: Blue Wraith Comics
Dans ce nouveau chapitre de l'univers fantastique de BioWare, une équipe d'agents de l'Inquisition tente de recruter le redoutable guerrier elfe Fenris afin d'empêcher une arme dévastatrice de tomber entre de mauvaises mains.

Une suite canonique d'histoires commencées dans le jeu Dragon Age: Inquisition !


72 pages
Langue : Anglais
Date de sortie : 1 septembre 2020














Informations

Auteurs : Nunzio DeFilippis, Christina Weir
Artiste : Fernando Heinz Furukawa
Coloriste : Michael Atiyeh
Couverture : Sachin Teng
Langue : Anglais
Date de publication : 2020
Format: broché, numérique
Où l'acheter : Fnac, Amazon, AbeBooks...



Toutes les couvertures

1er volume - 15 janvier 2020 - 32 pages

Dragon Age: Blue wraith 1
Résumé:
Fenris - le personnage bien-aimé de Dragon Age II - fait ses débuts dans la bande dessinée dans cette suite canonique de l'épopée fantastique sombre de BioWare !
Alors que le fanatique Qunari cherche à renverser la mageocratie Tevintide, une jeune mage puissante recherche désespérément son père et se retrouve face à face avec un chasseur de mages notoire - Fenris, le Blue Wraith.
2ème volume - 19 février 2020 - 32 pages

Dragon Age: Blue Wraith 2
Résumé:
L'Inquisition a envoyé certains de ses meilleurs agents dans une mission d'une importance capitale : voler une puissante relique Tevintide avant qu'elle ne puisse être utilisée pour déclencher le chaos à travers le pays.
S'ils ont de la chance, ils pourront recruter Fenris - le Blue Wraith - dont la vendetta contre son ancien maître l'a entrainé sur une voie similaire.
3ème volume - 18 mars 2020 - 32 pages

Dragon Age: Blue Wraith 3
Résumé:
Fenris, le légendaire "Blue Wraith", a rejoint une jeune mage et son compagnon, un agent de l'Inquisition, dans leur quête pour arrêter les expériences imprudentes des mages voleurs de Tevinter.
Dans cette conclusion sanglante, ils devront surmonter des vagues de Qunari et l'un des mages les plus puissants du pays.
Version intégrale 1 à 3 - 1 septembre 2020 - 72 pages

Dragon Age: Blue Wraith

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Dragon Age: Tevinter Nights (livre)

Dragon Age: Tevinter Nights

Dragon Age: Tevinter Nights est une anthologie de quinze histoires originales basées sur l'univers du jeux vidéo de Bioware.
Ces histoires courtes se déroulent dans divers endroits de Thédas : l'Empire Tevintide, Le Nevarra, Riveïn, Antiva, les Anderfels, les Marches libres et Orlaïs. Elles ne sont pas classées par ordre chronologique. La plupart des histoires se passent après le DLC Intrus, sauf Murder by Death Mages qui a lieu pendant Dragon Age : Inquisition.

Des horreurs anciennes. Des envahisseurs en maraude. Des mages puissants. Et un monde qui refuse de rester figé.
Bienvenue à Thédas.


Synopsis de Dragon Age: Tevinter Nights

Dragon Age: Tevinter NightsDes stoïques Gardes des ombres aux nécromanciens Mortalitasi en passant par les fiers elfes Dalatiens et les sournois Corbeaux d'Antivan, Dragon Age est rempli de monstres, de magie et de personnages mémorables qui se frayent un chemin dans un monde dangereux dont la seule constante est le changement.

Dragon Age: Tevinter Nights vous propose quinze récits d'aventure, mettant en scène des visages nouveaux et anciens :
- Three Trees to Midnight by Patrick Weekes
- Down Among the Dead Men by Sylvia Feketekuty
- The Horror of Hormak by John Epler
- Callback by Lukas Kristjanson
- Luck in the Gardens by Sylvia Feketekuty
- Hunger by Brianne Battye
- Murder by Death Mages by Caitlin Sullivan Kelly
- The Streets of Minrathous by Brianne Battye
- The Wigmaker by Courtney Woods
- Genitivi Dies in the End by Lukas Kristjanson
- Herold Had the Plan by Ryan Cormier
- An Old Crow's Old Tricks by Arone Le Bray
- Eight Little Talons by Courtney Woods
- Half Up Front by John Epler
- Dread Wolf Take You by Patrick Weekes

Informations de Dragon Age: Tevinter Nights

Editeurs : Patrick Weekes, Chris Bain, Matthew Goldman, Christopher Morgan
Nombre de pages : 496
Langue : Anglais
Date de publication : 10 mars 2020
Illustrateurs : Ramil Sunga (couverture), Francesca Baerald (carte)
Format : livre, numérique
Où l'acheter : Amazon, Fnac, Abebooks...


Résumé en FR des récits de Dragon Age: Tevinter Nights

Voici les 15 récits Dragon Age: Tevinter Nights résumés et traduits du wiki US. (en cours)

- Three Trees to Midnight by Patrick Weekes
- Down Among the Dead Men by Sylvia Feketekuty
- The Horror of Hormak by John Epler
- Callback by Lukas Kristjanson
- Luck in the Gardens by Sylvia Feketekuty
- Hunger by Brianne Battye
- Murder by Death Mages by Caitlin Sullivan Kelly


- The Streets of Minrathous by Brianne Battye
Spoiler:
Les rues de Minrathie

En mission pour Otho Calla, qui soupçonne son neveu d'avoir renoué avec les Venatori, Neve suit Quentin Calla sur les quais de Minrathie. Il rencontre un personnage masqué qui le poignarde dans le cou, puis utilise la magie du sang pour contrer le sort de Neve et s'enfuir. Avant de mourir de ses blessures, Quentin dit à Neve qu'il n'est pas un Venatori et que « c'est presque l'Heure ». Elle informe les templiers du meurtre, puis fait son rapport à son protecteur. Otho considère que les circonstances du meurtre de son neveu prouvent qu'il ne préparait rien de bon et considère que l'affaire est close.

Lorsque le Chevalier-Templier Savas prend de ses nouvelles le lendemain, Neve découvre qu'une autre personne soupçonnée d'être une cultiste, Lady Varantus, a été assassinée la même nuit.
Désireuse d'en savoir plus sur le meurtre de Quentin, elle décide de poursuivre son enquête.
L'enquête menée conjointement avec les templiers révèle qu'un autre Venatori a été tué plus tôt dans la semaine et que la meurtrière, Aelia, est à la recherche des disques d'argile enchantés que possédaient les victimes.
Malgré leurs progrès, le capitaine Jahvis met fin à l'enquête sur le meurtre de Lady Varantus à la demande de la famille. Aelia attaque Neve peu après qu'elle ait obtenu l'un des disques et le vole.

Neve apprend que les Venatori ont l'intention de libérer un puissant démon scellé sous Minrathie, dont on dit qu'il est si puissant que seul un dieu peut l'invoquer. Après la défaite de Corypheus, Aelia s'est chargée du rituel. Les disques d'argile sont les sceaux de la prison du démon, liés par le sang à leurs porteurs. Les victimes des meurtres étaient des porteurs qui refusaient de donner le leur. Avant de se rendre dans les Catacombes pour mettre fin au rituel, Neve informe les templiers du complot des Venatori.

Bien que Neve soit d'abord seule contre Aelia et ses Venatori, elle est finalement rejointe par les Templiers qu'elle a prévenus : Savas, Jahvis et Brom. Ensemble, ils empêchent Aelia d'achever le rituel et la placent sous la garde des Templiers. Le démon est à nouveau scellé, mais pas vaincu.

Neve retourne ensuite voir Otho Calla pour accomplir la tâche pour laquelle elle a été engagée, dire la vérité sur la vie et la mort de Quentin : il avait rejoint les Venatori parce qu'il croyait qu'ils mettraient fin à l'esclavage, puis s'était retourné contre eux lorsqu'il avait découvert leur vraie nature. Il est mort en essayant d'empêcher le rituel de se produire.


- The Wigmaker by Courtney Woods
Spoiler:
Le travail du perruquier par Courtney Woods

Lucanis Dellamorte et son cousin Illario acceptent un contrat anonyme pour assassiner Ambrose Forfex, le premier perruquier de Tévinter et un mage de sang Venatori.

Lors d'un de ses spectacles de perruques à Vyrantium, ils découvrent qu'il nourrit ses esclaves de lyrium rouge pour créer des perruques infusées au lyrium rouge.

Lorsque Lucanis détruit l'artefact elfique renforçant le Voile, le chaos s'installe à la fête. Les modèles esclaves sont possédés par des démons, tout comme certains des invités les plus ivres et les plus effrayés.

Tandis qu'Illario fait sortir les autres esclaves du manoir, Lucanis tue Forfex, qui s'est transformé en une abomination arachnéenne. Comme une quarantaine d'invités de Forfex sont tués lors de la fête, Lucanis est surnommé "le démon".

- Genitivi Dies in the End by Lukas Kristjanson
- Herold Had the Plan by Ryan Cormier
- An Old Crow's Old Tricks by Arone Le Bray


- Eight Little Talons by Courtney Woods
Spoiler:
Huit petits talons par Courtney Woods

Caterina Dellamorte, Premier Talon des Corbeaux d'Antivan, convoque une réunion extraordinaire des Huit Talons pour discuter des moyens de se défendre contre l'invasion potentielle des Qunari.

Lors de leur retraite, plusieurs Talons sont assassinés en succession rapide : Lera Valisti, Giuli Arainai et Dante Balazar.

Après avoir déjoué une tentative d'assassinat sur Viago De Riva, Andarateia Cantori révèle qu'Emil Kortez est le meurtrier. Il explique que les Qunari l'ont approché pour éliminer les autres Talons en prélude à une invasion pacifique, les croyant lorsqu'ils disaient qu'Antiva ne serait pas forcée de se soumettre aux Qun.

Les quatre Talons restants, Caterina, Viago, Teia et Bolivar Nero, tuent Kortez pour sa trahison. Ils sont déterminés à faire regretter aux Qunaris leurs actions.
- Half Up Front by John Epler
- Dread Wolf Take You by Patrick Weekes


Livre précédent

Dragon Age: Deception (Comics)

Dragon Age: Deception (Comics)


Dragon Age: Deception est un comic en anglais de Dark horse et Bioware sorti courant 2018. Il est d'abord édité en 3 parties puis un nouveau volume en 2019 intègre les trois numéros.

L'histoire se déroule après les événements de Knight Errant, vers 9.44 du Dragon.


Résumé de Dragon Age: Deception Volumes 1 à 3

Dragon Age: Deception Comics
Olivia Pryde n'a pas travaillé honnêtement depuis des années.
Autrefois actrice, elle est devenue escroc.

Elle se rend à Ventus, une ville tevintide, avec une nouvelle cible en tête : Calix Qintara, l'héritier d'une riche maison.

Mais au fur et à mesure qu'Olivia se rapproche du jeune homme, elle se rend compte qu'il n'est pas exactement ce qu'il prétend être - et qu'elle est peut-être allée trop loin.

















Informations de Dragon Age: Deception

Auteurs : Christina Weir et Nunzio DeFilippis
illustrateur : Fernando Heinz Furukawa
Coloriste : Michael Atiyeh
Couverture : Sachin Teng
Editeur : Dark Horse comics
Date de Sortie : 2018 - 2019
Langue : Anglais
Version : Numérique et papier
Où l'acheter : Amazon, librairies online (Album Comics, Abebooks.fr...), Fnac, Dark Horse



Les couvertures de Dragon Age: Deception

1er volume - 17 octobre 2018 - 22 pages

Dragon Age: Deception 1
2ème volume - 14 novembre 2018 - 22 pages

Dragon Age: Deception 2
3ème volume - 12 décembre 2018 - 22 pages

Dragon Age: Deception 2
Version intégrale 1 à 3 - 9 avril 2019 - 72 pages

Dragon Age: Deception 2

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