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DLC La Descente : la soluce

dragon age inquisition DLC la descente

Voici la soluce du DLC La Descente, disponible depuis le 11 août 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One pour 14,99 €.
Pour commencer l'aventure, il faut effectuer l'opération "Catastrophe dans les Tréfonds" (coté Férelden de la table d'état major). La quête et l'opération apparaîssent une fois arrivé à Fort Céleste.


Dans Dragon Age : Inquisition - La Descente, vous vous aventurerez dans les profondeurs de la Terre pour découvrir l'origine des mystérieux séismes qui menacent Thédas.
Explorez les légendaires Tréfonds, mais avant, préparez-vous bien ! Un voyage périlleux vous attend sous la surface, où de vastes réseaux de cavernes infestés d'engeances poseront le plus formidable défi que l'Inquisition ait jamais relevé.
Rencontrez de nouveaux personnages mémorables, apprenez-en plus sur le passé des nains, et remportez des récompenses épiques en vous battant pour résoudre l'un des plus grands mystères de Thédas. Un danger sommeille dans la Pierre, Inquisiteur. Bonne chance !


3 Codes (PC) pour le DLC solo La Descente : Les résultats !

3 Codes (PC) pour le DLC solo : La Descente

Voici les résultats du concours pour le DLC solo La Descente !
Merci à tous et toutes pour votre participation :)

Félicitations aux 3 gagnants !
Contactez-nous par message privé ou par mail (dragon.age.univers@gmail.com) pour recevoir votre code.


Les gagnant(e)s sont :

  • Blog : Romain Huchet
  • Facebook : Karine Darnessy
  • Twitter : @Rex_Rom_I

résultats du concours 3 Codes pour le DLC La Descente

Les résultats pour les 3 Codes (PC) du DLC solo : La Descente !

3 Codes (PC) pour le DLC solo : La Descente à gagner !

Nous vous proposons de gagner 3 codes pour le dernier DLC de Dragon Age Inquisition sur PC. Vous pouvez d'ailleurs lire le très bon test de Pierrick à cette adresse : La Descente !
Que les possesseurs de consoles nous pardonnent, nous n'avons pas réussi à avoir de code pour eux, une prochaine fois peut-être.


Pour participer, vous avez le choix entre (ou les 3 à la fois):

  1. LAISSER un commentaire sous cet article.
  2. LIKER et PARTAGER (mode public) le post ancré sur la page facebook de Dragon Age Univers : https://on.fb.me/1hzICPV
  3. RT ce tweet : @DA_Univers
Un gagnant(e) sera sélectionné(e) sur chaque partage.

Les codes sont utilisables pour tout compte Origin. Vous pouvez participer jusqu'à dimanche 16 août 2015 minuit.
Bonne chance à vous !

Note : plus nous aurons de participations, meilleures seront nos chances de renouveler ce genre d'opérations, n'hésitez donc pas à partager ;) merci à vous !

concours 3 Codes pour le DLC La Descente

[DLC Solo] La Descente : TEST par Pierrick

dragon age inquisition test la descente

Hello tout le monde ! Me voici donc au rapport avec, dans ma besace, ma critique de DAI : The Descent.
Tout d'abord le contexte : A la demande express d'Orzammar, l'Inquisiteur et ses joyeux drilles sont donc appelés à la rescousse pour intervenir sur une faille géologique qui s'est ouverte sur la Côte Escarpée. Vous découvrez très vite que les séismes sont loin d'être finis et que la faille en question constitue un accès direct aux Tréfonds. Pire encore, les secousses répétées ont brisé les protections supposées repousser les engeances des mines de lyrium situées dans le secteur. Un commando des Légions des Morts vous attend donc pour descendre dans les entrailles de Thédas et localiser la "source" des séismes...



La Descente : le test

dragon age inquisition test la descente

Et autant vous dire qu'il y en a du monde là-dessous. Thaïg nain en ruines, tunnels, grottes, galeries, veines de lyrium... On a droit à la totale niveau décors dans ce nouveau donjon. Oui, vous avez bien lu : DONJON. Cette fois-ci pas de région à explorer avec ses ocularums et ses éclats mais bien un donjon tentaculaire s'étendant sur 6 niveaux différents tous plus beaux les uns que les autres (pour résumer plus on va profond et plus ça raye la rétine), il n'y a pas à dire les Tréfonds version 2015 passés au Frosbite 3 c'est quand même autre chose que celles de 2009 à l'Aurora Engine. Concernant la population locale il y a l'embarras du choix avec les engeances (presque) au grand complet : il ne manquait plus qu'une mère-couveuse pour faire mon bonheur. Mais les enfants de l'Enclin ne sont qu'une mise en bouche car ce sont des ennemis inédits qui vous attendent dans les niveaux les plus profonds et ceux-là aussi sont coriaces, je vous laisse la surprise de les découvrir.

dragon age inquisition test la descente

Car il faut souligner une chose avec the Descent c'est la difficulté des combats. Etant plus intéressé par l'histoire je joue en Facile et déjà là plusieurs combats m'ont demandé un certain temps à boucler, donc en difficulté Cauchemar ça doit être pas mal. Et cette parenthèse arrive pour souligner le reproche principal que je fais à ce DLC : avec une durée de vie comprise entre 7 et 8 heures pour tout explorer je trouve ça un peu light quand même pour 15€. Est-ce qu'un niveau plus élevé permet d'aller aux 10 heures habituelles pour boucler une région (Inquisition et Jaws of Hakkon confondus) ? Là je laisse planer le doute. On regrettera aussi le mutisme quasi-total de nos équipiers avec nous ou entre eux. Moi qui avait embarqué Varric en espérant quelques vannes croustillantes sur les Nains d'Orzammar, je dois avouer que je suis resté sur ma faim. J'avais même pris Cassandra en espérant deux-trois joutes verbales entre les deux plus grands amis-ennemis de la franchise et au final, rien. Ils ont tous quelques séquences dans des cinématiques mais globalement c'est le vide sidéral. A la place on est accompagné de deux nains (un homme de la Légion qui fait équipe avec une émissaire du Façonnat) avec lesquels toutes les conversations se passent et qui (bonus non négligeable) se battent à vos côtés en étant gérés par l'IA.

dragon age inquisition test la descente

Une parenthèse rapide sur la musique : là où Jaws of Hakkon ne s'était pas foulé en recyclant des thèmes du jeu de base, The Descent lui nous offre quelques morceaux inédits et vraiment sympathiques (notamment la musique du trailer qui n'a donc pas été composée que pour cette occasion). Le tout distille une ambiance qui colle parfaitement juste quand il faut et, fidèle au jeu de base, quand la musique se fait discrète c'est pour laisser la place à des bruitages de qualité.

Enfin revenons sur MON petit plaisir personnel : le retour des nains et du "lore" qui leur est propre. Que ça soit l'architecture, le design, la culture, les liens avec les engeances... J'adore les nains. Autant dire que dans le jeu de base on avait la dose d'Orlésiens, de Tévintides, d'elfes... mais qu'au niveau nain et engeances on accusait de sérieuses lacunes (et c'est peu dire). Quelques ruines dans les Plaines Sifflantes, à Boscret, le thaig de Valammar et c'était à peu près tout. Ici ce sont les stars et on a droit à de bonnes piqures de rappel : la Légion des Morts, les traditions WTF made in Orzammar, les magouilles politiques (simple précision : on ne fait qu'en discuter et en avoir écho), le Façonnat, les Mémoires et j'en passe. Enfin, qui dit nains et ruines naines dit : LOOT !!! Un conseil pensez donc à nettoyer votre inventaire par le vide avant de quitter Fort Céleste parce que vous allez en avoir besoin.


dragon age inquisition test la descente

Points Positifs :
Décors sublimes et variés
Une soundtrack inédite et vraiment agréable
Pas de région mais un donjon géant à explorer
Le plaisir de retrouver (enfin) l'univers de l'Enclin et de la culture naine
Bestiaire des ennemis dense et varié
Des combats coriaces comme il faut
Du loot à en faire craquer votre inventaire (et pas que de la camelote)
De nouveaux schémas en abondance
Deux équipiers temporaires plutôt sympathiques

Points Négatifs :
Durée de vie un peu short pour un DLC à 15€ (en mode facile en tout cas)
Trop peu de dialogues avec et entre les membres de l'équipe

Verdict final : 16/20

dragon age inquisition test la descente

Que dire donc de The Descent ? Globalement positif. BioWare nous offre ici un DLC soigné dans sa forme (mention spéciale aux deux derniers niveaux du donjon) et dans son fond. Celui-ci aurait sûrement gagné à être un peu plus enrichi mais rappelons aussi que nous sommes dans un donjon et pas une région, un changement d'ailleurs bienvenu car ce système de "une nouvelle map pour une nouvelle quête" commençait à être vraiment routinier et à perdre de son charme. Pour le reste c'est un réel plaisir de se replonger dans les Tréfonds et les engeances et surtout de retrouver la civilisation du sous-sol de Thédas comme on ne l'avait pas revue depuis Dragon Age Origns. Un DLC au goût finalement de bonne aventure façon Voyage au Centre de la Terre et c'est ce qu'on en retiendra.

The Descent propose son lot de nouveautés et arrive à renouveler la formule du jeu de base là où Jaws of Hakkon se contentait de réappliquer avec plus ou moins de réussite les mêmes recettes. Si vous n'êtes pas rebutés par les manques dont j'ai fait mention et/ou que vous êtes fan des nains et de leur univers : c'est tout bon !
Pierrick


dragon age inquisition test la descente

dragon age inquisition test la descente

Soluce du DLC

DLC La descente - Les quêtes

Dragon Age Inquisition quêtes du DLC la descente


- Catastrophe dans les Tréfonds
- La Descente
- A genoux brisés
- Chroniques de guerres oubliées
- Contrôle des Tréfonds
- Douce mort
- Exploration des Tréfonds
- Porte runique de Segrummar
- Une autre porte runique
- Portes sacrificielles de Segrummar
- Tour de construction
- Un accueil chaleureux
AUTRES :
- Le roi des cochards
- Les 4 flammes des sarcophages



Catastrophe dans les Tréfonds

Vous recevez cette quête après avoir installé le DLC. Effectuez l'opération Catastrophe dans les Tréfonds (coté Férelden de la table d'état major)

OpérationPré-requisJoséphineLélianaCullen
Catastrophe dans les TréfondsPuissance requise 16instantané
Déverrouille l’accès à la fissure de la Côte orageuse
instantané
Déverrouille l’accès à la fissure de la Côte orageuse
instantané
Déverrouille l’accès à la fissure de la Côte orageuse

Rendez-vous ensuite à la Fissure de la Côte orageuse pour terminer cette quête.
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La Descente

Cette quête principale est obtenue au début du DLC, après avoir effectué Catastrophe dans les Tréfonds.
Des séismes dans les Tréfonds menacent de détruire les mines de lyrium et de couper approvisionnement de la surface en minéraux essentiels

Allez voir Harding à la fissure de la Côte orageuse : cette partie se valide automatiquement en arrivant sur le site

Fissure de la Côte orageuse

- Explorez la zone : prenez la note près des cadavres de nain pour débloquer l'entrée de codex Lettre d'un mineur non envoyée, combattez l'ogre de la quête Un accueil chaleureux puis suivez la route pour atteindre le seau au sud-ouest de la carte.

- Défendez le seau : une barre "Engeances vaincues" apparait, tuez les engeances jusqu'à ce que cette barre soit pleine. Activez ensuite les 2 charges de lyrium près de l'ouverture à l'ouest puis retournez sur vos pas vous mettre à l'abri. Placez-vous derrière les rochers et interagissez avec le point "se réfugier" pour faire sauter les charges".

- Établissez le campement à proximité, au sud. Fouillez les 2 jarres, effectuez la quête Exploration des Tréfonds sur la table d'expéditions puis lisez la note à coté de l'intendant pour débloquer l'entrée de codex Quand tout est calme.

- Après avoir effectué vos préparatifs et parlé à Renn et Valta, prenez l'ascenseur au sud-est pour descendre dans les Tréfonds.

Le labyrinthe des engeances

- parcourez la zone jusqu'à atteindre la porte runique de Segrummar au sud, vous devez trouver 3 pièces anciennes noircies pour déclencher le mécanisme d'ouverture (quête Porte runique de Segrummar).

- continuez votre progression jusqu'à la dernière salle tout au sud, combattez les engeances puis examinez le tas de cadavres.

- Fouillez les alentours puis descendez au niveau suivant, dans les ruines du Thaig d'Heidrun

Les Ruines du Thaig Heidrun

Progressez dans la zone jusqu'à atteindre la porte runique de la quête Une autre porte runique tout au sud-est.

- A la reconquête du thaig : chassez les engeances de leur nid.
Vous êtes assaillis par des engeances, combattez les vagues jusqu'à ce que la jauge "Vagues d'engeances" soit remplie :
  • 10 hurleurs
  • 2 chefs de meute hurlocks
  • 2 ogres
  • le chef de meute émissaire
- Établissez un campement près du vieil ascenseur, au sud-est de la zone : une cinématique se lance, explorez ensuite le nouveau campement, il y a l'entrée de codex L'éternelle bataille : les engeances sur un matelas.

- prenez l'ascenseur et descendez dans les cavernes oubliées.

Les cavernes oubliées

Explorez la zone, il y a 12 pièces anciennes tachées de sang à collectionner, des entrées de codex et du butin à récupérer.

- Éliminez les assaillants inconnus

- Suivez Valta à travers les cavernes oubliées

- Trouvez une autre façon de contourner le gouffre : lorsque vous vous approchez du 2ème pont, il s'effondre. Vous pouvez continuer votre route en passant sur la corniche en dessous. A votre retour au campement, vous débloquerez l'Exploration : Pont des cavernes oubliées qui permet de reconstruire ce pont et d'aller récupérer un bouclier et un masque unique en face.

- Sortez vers le Bastion des Purs à l'est.

Le Bastion des Purs

Explorez la zone, réquisitionnez le site puis descendez vers le nord-est. Combattez les sha-brytol sur le passage. vous recevez la quête "En avant toute" (n'apparait pas dans la liste)

- En avant toute :
  • Éliminez le Sismogène sha-brytol devant la barrière de pierre infranchissable au nord-est
  • Examinez la barrière
  • Chercher un moyen de détruire la barrière : il faut trouver l'objet "Sismogène sha-brytol" symbolisé par une icône dorée en tuant les Sismogènes sha-brytol dans la zone (il y en a au nord)
  • Placez le Sismogène sur la barrière
  • Trouvez d'autres sismogènes pour détruire les barrières qui se dressent sur votre route
  • la dernière barrière se trouve au sud-ouest, il faut 5 sismogènes pour la détruire, à placer entre les vagues d'ennemis qui surgissent.
  • Éliminez les ennemis restants pour terminer cette partie de la quête
- suivez Valta vers l'inconnu

Le Puits

- Réquisitionnez le site important Le Puits, vous ne pourrez pas revenir.
- Approchez du sanctuaire des sha-brytol : Dirigez vous vers le sud de la zone en éliminant les ennemis sur votre route.
- Éliminez le Gardien :
Le gardien est vulnérable à l'électricité, il faut détruire ses 4 membres, les Fléaux de pierre, pour atteindre la dernière partie, l'Amas de lyrium. En plus de ses frappes avec ses membres, il déclenche une attaque qui fait jaillir des pics du sol, il suffit de déplacer ses personnages hors des zones striées de bleu pour les éviter.

Le vaincre vous donne :
.le maillet unique Casse-pierre
.l'arc unique Fléau de tezpedam
.le schéma Armure de défenseur vénéré
.le schéma d'armure Capuchon des Purs
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A genoux brisés

Vous recevez cette quête en trouvant le Journal de la Garde Ailsa et le Croquis des Tréfonds d'Ailsa derrière la première porte sacrificielle dans le Labyrinthe des engeances.

Trouvez la zone indiquée sur le croquis :
rendez-vous dans les Ruines du Thaig Heidrun, traversez le pont puis longez le bord est du précipice jusqu'au bout, sautez sur le rocher en contrebas et suivez le passage au sud, escaladez les rochers à l'ouest pour atteindre un petit campement. Faites une recherche près du chaudron renversé pour faire apparaitre un trésor.

Prenez le contenu pour valider la quête, il contient de l'or, des objets aléatoires et une épée unique :

Épée unique Valos AtredumValos Atredum

Épée longue unique
Objet niveau 26

Requis :
- Guerrier
- Niveau 21
255 DPS
230 Dégâts
+10% Bonus de dégâts critiques
+27 Force
+6% Étourdir en touchant
+5 points de garde en touchant la cible
1 emplacement :
- rune

Récompense : Influence 150
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Chroniques de guerres oubliées

Cette quête s'obtient en trouvant un rapport dans les cavernes oubliées, il y en a 5 en tout. Vous obtenez aussi l'entrée de codex Chroniques de guerre oubliées et ses mises à jour :

- après avoir traversé le premier pont au sud-ouest de la zone, la note est juste à droite
- en suivant la corniche qui mène à l'est après l'effondrement du deuxième pont
- près d'un coffre et d'une chope naine dans la partie nord-est des cavernes oubliées, accessible par l'est du bastion des Purs
- parmi des rochers au nord-est du Bastion des Purs
- au sous-sol d'une grotte au centre du bastion des Purs, accessible en effectuant l'expédition Déblai du Bastion des Purs. Elle contient également l'expédition Extraction de minerais au bastion des Purs.

Récompense : Influence 500
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Contrôle des Tréfonds

Cette quête s'obtient après avoir établi le premier campement, il y en a 3 en tout :

- le campement de la Légion à la Fissure de la Côte orageuse
- le campement dans les ruines du Thaig Heidrun
- le campement au Bastion des Purs

Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Douce mort

Cette quête s'obtient en trouvant une page du Journal de Korg. Il faut en trouver 4, chacune rapporte 125 xp, voici leurs emplacements :
  1. sur une table dans la petite pièce au nord-est du Labyrinthe des engeances, près du drapeau de l'expédition Récupération du trésor en fûts
  2. sur le bureau dans la pièce au sud-ouest du labyrinthe des engeances, avec des chattemites
  3. sur un rocher derrière la huitième porte sacrificielle au sud-ouest des Ruines du Thaig Heidrun
  4. sur le sol près d'un cadavre au bout du couloir qui va vers le nord, juste avant d'arriver au campement de la Légion des Ruines du Thaig Heildrun
La dernière page ramassée valide la quête. Examinez le cadavre près de la 4ème page, il y a du butin et une amulette de constitution supérieure.

Récompense : 1269 xp , Influence 150
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Exploration des Tréfonds

Cette quête s'obtient après avoir établi le premier campement et ainsi avoir accès à la table d'expéditions.

Terminez l'expédition Améliorations au campement de la légion avec Cullen à l'aide de la table d'expéditions, c'est instantané. Cela débloque les tables d'artisanat et un magasin pour le campement de la Légion.

Récompense : Influence 500, Puissance +1
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Porte runique de Segrummar

Cette quête s'obtient en arrivant devant la porte runique au sud du Labyrinthe des engeances. Il faut trouver 3 pièces anciennes noircies pour déclencher le mécanisme d'ouverture de la porte :

- une pièce à droite de la porte, sous le levier d'ouverture
- une pièce à proximité de la porte, près d'un tas de rochers en continuant vers l'est de la zone
- une pièce contre un sarcophage dans la pièce avec les brasiers au nord-est, où l'on combat l'émissaire des engeances

Interagissez avec le mécanisme pour placer les pièces puis actionnez le levier pour ouvrir la porte. Vous recevez une note sur les portes.
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Une deuxième porte runique

Cette quête s'obtient en découvrant la porte runique au sud des Ruines du Thaig Heidrun. Il faut trouver 5 pièces anciennes noircies pour déclencher le mécanisme d'ouverture de la porte :

- une pièce dans la partie ronde avant le couloir
- 4 dans le couloir qui fait une boucle avant la porte

Interagissez avec le mécanisme pour placer les pièces puis actionnez le levier pour ouvrir la porte. Vous recevez une note sur les portes.
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Portes sacrificielles de Segrummar

Il existe neuf portes sacrificielles dans les Tréfonds, principales ou optionnelles, elles s'ouvrent avec des pièces anciennes tachées de sang, collectées dans le Labyrinthe des engeances, Les Ruines du Thaig Heidrun, Les Cavernes oubliées et le Bastion des Purs.
Pour les détails concernant leur emplacement, voir Portes de Segrummar : Pièces dans les Tréfonds.

Première porte (optionnelle) : 3 pièces requises

Elle se trouve dans la grande pièce au sud-est du Labyrinthe des engeances et ouvre la salle centrale. Derrière la porte il y a :
- un revenant et des cadavres, sur le corps du revenant peut se trouver un des schémas d'arme : Lame de pétraqueur (dague), Maillet de défenseur vénéré...
- 4 vases nains avec du butin
- une note débloquant l'entrée de codex Journal de la Garde Ailsa ainsi que le Croquis des Tréfonds d'Ailsa pour la quête A genoux brisés.

Deuxième porte (principale) : 3 pièces requises

Elle se trouve au sud de la salle avec des bassins, au nord-ouest des Ruines du Thaig Heidrun.
Elle donne un accès rapide à la partie sud de la zone en ouvrant une porte à levier. Il y a également 2 vases avec du butin.

Troisième porte (optionnelle) : 4 pièces requises

Elle se trouve au nord de la salle avec des bassins, au nord-ouest des Ruines du Thaig Heidrun. Elle contient :
- 2 coffres avec du butin
- une pièce ancienne tachées de sang.

Quatrième porte (optionnelle) : 4 pièces requises

Elle est accessible après avoir réalisé l'expédition : Pont supérieur du Thaig d'Heidrun (débloquée en revendiquant le site du Thaig d'Heidrun) en suivant les passerelles en bois au sud-est du Labyrinthe des engeances.
Il y a :
- un émissaire
- une chope naine pour la collection Chopes des Tréfonds
- Les artefacts pour Orzammar (2500 xp, Influence 400)
- 2 vases avec du butin (j'ai eu le schéma de Poignée dorée de Bianca d'exception Grade 4 )

cinquième porte (optionnelle) : 4 pièces requises

Elle se trouve au sud des Ruines du Thaig Heidrun, en passant par le pont construit avec l'expédition : Pont inférieur du Thaig d'Heidrun.
Il y a :
- 6 cadavres, 3 archers zombies
- 4 vases avec du butin
- les artefacts pour Orzammar (2500 xp, Influence 400)

sixième porte (optionnelle) : 4 pièces requises

Elle se trouve complètement au sud-est des Ruines du Thaig Heidrun.
Il y a :
- 2 chefs de meute genlocks
- 2 vases avec du butin

septième porte (optionnelle) : 5 pièces requises

Elle se trouve complètement au nord du campement de la Légion, dans les Ruines du Thaig Heidrun. Il faut 4 pièces pour l'ouvrir.
Il y a :
- une vingtaine de chattemites
- 3 vases avec du butin (j'ai eu le schéma d'arc long renforcé avec du lyrium)
- les artefacts pour Orzammar (2500 xp, Influence 400)

Huitième porte (optionnelle) : 5 pièces requises

Elle se trouve au sud-ouest des Ruines du Thaig Heidrun.
Il y a :
- une page de journal de Kolg pour la quête Douce mort
- 2 vases avec du butin

Neuvième porte (optionnelle) : 5 pièces requises

Elle se trouve au sud-est des Ruines du Thaig Heidrun, juste après le pont central. Le chemin commence par des marches à gauche de la salle avec des bassins et un émissaire, suivez-le puis sautez sur la plateforme en contrebas, au sud-est. Continuez à avancer, la porte se trouve au bout du chemin.
Il y a les artefacts pour Orzammar (2500 xp, Influence 400)
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Tour de construction

Cette quête s'obtient en lisant le manuscrit sur le bureau de la pièce située au sud-ouest du Labyrinthe des engeances. Vous devez résoudre l'énigme de la maquette posée sur ce même bureau.

L'objectif est de reconstituer la pyramide des 4 disques, du plus grand au plus petit, sur le 3ème piton (à droite), en sachant que les grands disques ne peuvent pas se poser sur les plus petits pour faciliter la manoeuvre. Pour cela il faut cliquer sur le disque à bouger (il se place sur un socle en arrière) puis sur le piton de destination.

Il y a plusieurs façons de résoudre ce casse-tête, en voici une :

casse-tête tourAu début tous les disques sont en 1 : un petit disque violet, un disque moyen jaune, un grand disque marron, un très grand disque orange
casse-tête tour 1- le petit disque violet va en 2
- le disque moyen jaune va en 3
casse-tête tour 2- le petit disque violet va en 3 (sur le disque jaune)
- le grand disque marron va en 2
casse-tête tour 3- le petit disque violet va en 1 (sur le très grand disque orange)
- le disque moyen jaune va en 2 (sur le grand disque marron)
casse-tête tour 4- le petit disque violet va en 2 (sur le disque moyen jaune)
- le très grand disque orange va en 3
casse-tête tour 5- le petit disque violet va en 3 (sur le très grand disque orange)
- le disque moyen jaune va en 1
casse-tête tour 6- le petit disque violet va en 1 (sur le disque moyen jaune)
- le grand disque marron va en 3 (sur le très grand disque orange)
casse-tête tour 7- le petit disque violet va en 2
- le disque moyen jaune va en 3 (sur le grand disque marron)
casse-tête tourle petit disque violet va en 3 (sur le disque moyen jaune)

Vous débloquez le coffre, en plus de l'or, d'un objet ordinaire et d'un vase nain il contient :
- un accessoire unique aléatoire
- le schéma de module de visée de Bianca IV

Récompense : 1269 xp, Influence 150
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Un accueil chaleureux

Cette quête s'obtient en avançant dans les Tréfonds, à la Fissure de la Côte orageuse. Vous croisez un chef de meute ogre, éliminez-le pour terminer la quête.

Sur son cadavre se trouve :
- un accessoire unique aléatoire
- le schéma de bouclier Grade 4 Pavois de défenseur vénéré
- une dague unique :

Dague SilencieuxSilencieux

Dague unique
Objet niveau 26

Requis :
- Voleur
- Niveau 21
437 DPS
170 Dégâts
+4% Chances de critique
+21 Dextérité
+6% Pénétration d'armure
10% de chances d'utiliser Lames cachées en touchant la cible, avec 5 coups supplémentaires

1 Emplacement :
- Rune
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Le roi des cochards

Après avoir accompli l'exploration : Pont supérieur du Thaig d'Heidrun, suivez la passerelle apparue au sud du Labyrinthe des engeances et dirigez-vous au sud-ouest, dépassez la grande statue puis entrez dans le bureau à l'ouest. Prenez le fromage sur la table. Vous recevez le codex Le roi des cochards.

- Rendez-vous ensuite dans la zone au nord-est des Cavernes oubliées, pour cela passez par le nord-ouest du Bastion des Purs, dépassez l'expédition en montant à l'ouest puis allez au bout du couloir au sud. Examinez la balise puis avancez dans le vide à l'ouest, un pont invisible apparait. Traversez et posez le fromage sur l'autel des cochards. Une petite cinématique se lance et vous recevez la deuxième partie du codex Le roi des cochards.
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les 4 flammes des sarcophages

Cette énigme se trouve dans la pièce au nord-ouest de la porte runique du Labyrinthe des engeances.
Pour ouvrir le sarcophage central il faut que les 2 torches (2) et (3) autour du sarcophage central soient éteintes et celles devant les sarcophages de gauche (1) et de droite (4) doivent être allumées.

Faites deux fois la torche (2) puis une fois la torche (1)

les 4 flammes des sarcophages

Le sarcophage contient 3 vases nains avec de l'or et du butin.
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DLC La Descente : les cartes

dragon age inquisition DLC la descente


Il y a 6 zones dans les Tréfonds du DLC La Descente, chacune compte pour la collection Régions des Tréfonds. Voici leurs cartes :

- La fissure de la Côte orageuse
- Le Labyrinthe des engeances
- Les Ruines du Thaig Heidrun
- Les cavernes oubliées
- Le Bastion des Purs
- Le Puits
Lire la suite

DLC La Descente : l'équipement

dragon age inquisition DLC la descente

Il semble qu'une partie de l'équipement se trouve de façon aléatoire, j'ai quand même précisé où j'ai trouvé le mien en attendant confirmation.

Lire la suite

DLC La Descente : les schémas d'artisanat

dragon age inquisition DLC la descente

Il semble que certains schémas se trouvent de façon aléatoire, j'ai quand même précisé où j'ai trouvé les miens en attendant confirmation.

- les schémas d'armure
- les schémas d'arme
- les schémas d'amélioration de Bianca
Lire la suite

DLC La descente : la table d'expéditions, collections et succès

Dragon Age Inquisition DLC la descente


- La table d'expéditions
- les collections
- les succès


La table d'expéditions

La table d'expéditions se trouve dans le campement de la Légion à la Fissure de la Côte orageuse. Elle fonctionne sur le même principe que la table d'état-major, des opérations appelées Explorations sont à effectuer avec les conseillers.
Elle se divise en 2 parties :

Les Tréfonds

OpérationPré-requisJoséphineLélianaCullen
Améliorations au campement de la légionavoir établi le premier campement dans la Fissure de la Côte orageuse--instantané
ajoute les tables d'artisanat et un magasin au campement
Récupération du trésor en fûtsprendre la mission dans une pièce au nord-est du Labyrinthe des engeances--instantané
Influence 200
Pont supérieur du Thaig d'Heidrun
coût : 8
reçu en revendiquant le site Thaig d'Heidrun au sud du Labyrinthe des engeancesInstantané
Ajoute 2 passerelles au sud du labyrinthe des engeances pour accéder à des zones du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute 2 passerelles au sud du labyrinthe des engeances pour accéder à des zones du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute 2 passerelles au sud du labyrinthe des engeances pour accéder à des zones du Thaig d'Heidrun
Pont central du Thaig d'Heidrun
coût : 8
prendre l'opération sur le pont au sud des Ruines du thaig HeidrunInstantané
Ajoute un pont au centre du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au centre du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au centre du Thaig d'Heidrun
Pont inférieur du Thaig d'Heidrun
coût : 8
prendre l'opération dans la grande salle où l'on combat les vagues d'engeances à l'est des Ruines du thaig HeidrunInstantané
Ajoute un pont au sud-est du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au sud-est du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au sud-est du Thaig d'Heidrun


L'abîme inexploré

OpérationPré-requisJoséphineLélianaCullen
Pont des cavernes oubliées
coût : 10
reçue en revenant au campement après l'effondrement du pont des cavernes oubliéesInstantané
Répare le pont dans les cavernes oubliées
Instantané
Répare le pont dans les cavernes oubliées
Instantané
Répare le pont dans les cavernes oubliées
Chasse aux crétahl au Bastion des Purs (répétable)prendre l'opération au nord-est des cavernes oubliées (en passant par l'est du Bastion des Purs)--Durée : 00:30:00
- ~200+ or
- 60 Influence
- pierres aléatoires : Opale, Saphir, émeraude...
Pont du Bastion des Purs
coût : 10
prendre l'opération après avoir détruit la première barrière de pierre, au nord du Bastion des Purs-Instantané
Ajoute un pont
-
Déblai du Bastion des Purs
coût : 10
prendre l'opération dans une grotte à l'est du Bastion des PursInstantané
déblaie le tunnel pour accéder à une caverne inexplorée
Instantané
déblaie le tunnel pour accéder à une caverne inexplorée
Instantané
déblaie le tunnel pour accéder à une caverne inexplorée
Extraction de minerais au Bastion des Purs (répétable)
coût : 10
Accessible après avoir effectué l'exploration "Déblai du Bastion des Purs" : prendre l'opération dans le tunnel déblayé au centre du Bastion des Purs--Durée : 00:30:00
Argentite de l'Immatériel (la première fois)
Argentite (15 à 28)
Pont de la mer engloutie
coût : 10
prendre l'opération au sud-est du Bastion des Purs--Instantané
Ajoute un pont pour accéder à une aiguille rocheuse
Patrouilles au Bastion des Purs (répétable)reçu en retournant au premier campement après avoir exploré tout le Bastion des Purs--Durée: 00:30:00
-Influence 60
-Butin aléatoire : armes rares, objets de valeur
Un cri dans le noir
coût : 10
reçue en revenant au campement après le boss finalInstantané
rien
Instantané
rien
Instantané
rien
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Les collections

- Chopes naines
- Portes de Segrummar
- Sites importants des Tréfonds


Chopes naines : chopes des Tréfonds

Il y a 10 chopes naines à trouver, chacune d'elle complète l'entrée de codex Chopes naines :

- Fierté de Nalthur : près d'un tonneau dans la pièce au nord-est du Labyrinthe des engeances, près du drapeau de l'expédition : Récupération du trésor en fûts

- sang de spectre : dans une caverne cachée, située au sud de la pièce avec l'énigme de la quête Tour de Construction, dans le Labyrinthe des engeances. Descendez les marches au sud, détruisez les piles de 3 caisses (par ex immolation du mage, tir détonnant de l'archer, attaque du guerrier etc...) et suivez le passage dévoilé pour accéder à la caverne. la chope est sur une table.

- Chope enchantée : sur une table en pierre accessible après avoir ouvert la 4eme porte sacrificielle de Segrummar dans les Ruines du Thaig Heidrun

- Cocktail de Branon : sur un rocher en contrebas au sud-est des Ruines du Thaig Heidrun, en passant par le pont au sud

- Expérience d'Everd : sur un rocher près de la septième porte, au nord du campement de la légion des Ruines du Thaig Heildrun

- Mémoires disparues : sur un pilier à proximité de la 5ème porte sacrificielle, accessible une fois l'exploration : Pont inférieur du Thaig d'Heidrun effectuée.

- Vaisseau des anciens : près d'un coffre et d'une entrée de codex pour la quête Chroniques de guerres oubliées au nord-est des cavernes oubliées, accessible en passant au nord-ouest du bastion des Purs

- Coupe sacrificielle : sur une étagère en pierre près de l'entité innommable, dans la caverne au nord-est du Bastion des Purs

- Ongle du Titan : au sous-sol de la grotte qui contient l'expédition : "Extraction de minerais au Bastion des Purs", au centre du bastion des Purs, accessible en effectuant l'expédition "Déblai du bastion des Purs", à coté du rapport de la quête Chroniques de guerres oubliées

- Coupe de cobalt : sur l'aiguille rocheuse au sud-est du Bastion des Purs, accessible après avoir effectué l'expédition Pont de la mer engloutie

Récompense : Influence 500
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Portes de Segrummar : Pièces dans les Tréfonds

Trouvez les pièces anciennes tachées de sang éparpillées dans différentes régions des Tréfonds pour ouvrir les portes de Segrummar. La plupart se repèrent avec la fonction recherche.
Chaque série complétée rapporte 350 Influence.

- les pièces du Labyrinthe des engeances
- les pièces des Ruines du Thaig d'Heidrun
- les pièces des Cavernes oubliées
- les pièces du Bastion des Purs


Labyrinthe des engeances

Il y a 8 pièces anciennes tachées de sang à trouver
CarteDétails
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
Quatre dans la grande salle où se trouve la première porte sacrificielle :

1. près de l'entrée
2. à l'est sur les rochers
3. au nord-ouest derrière des rochers
4. près de la porte
5. sur un rebord à droite (ouest) de la porte avec un levier dans la pièce où l'on affronte 2 chefs de meute genlock. Sautez dessus et longez le mur pour atteindre la pièce ancienne.
6. dans la dernière salle au sud, dans le brasier sur la balustrade de l'escalier
carte pièces anciennes Portes de SegrummarLes deux dernières s'obtiennent après avoir réalisé l'expédition : Pont supérieur du Thaig d'Heidrun (débloquée en revendiquant le site du Thaig d'Heidrun).
Bien que cette partie de la carte se nomme les Ruines du Thaig Heidrun, les pièces anciennes comptent pour le Labyrinthe des engeances.

7. au pied d'un escalier en suivant les passerelles en bois au sud-ouest, après la grande statue.

8. sur le sol en suivant les passerelles en bois au sud-est.

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Ruines du Thaig d'Heidrun

Il y a 22 pièces anciennes tachées de sang à trouver.
CarteDétails
carte pièces anciennes Portes de SegrummarA partir du labyrinthe des engeances, expédition Pont supérieur du Thaig d'Heidrun effectuée :

1. Suivez la passerelle apparue au sud-est, longez à droite de l'échelle (celle qui mène à la 4ème porte sacrificielle) pour atteindre la plateforme au sud-est. Retournez-vous et regardez sous la passerelle (vers le nord) pour repérer un chemin en contrebas qui mène à un kiosque et à un pont cassé en angle, c'est là qu'il faut aller.
Pour l'atteindre, tombez (au nord) puis derrière vous (au sud), sautez sur le pont (au sud-est), de là sautez sur la petite plateforme à l'est, retournez-vous et tombez en dessous (à l'ouest) pour atterrir près du pied du pont. Descendez encore une fois à l'ouest puis suivez le parcours vers le nord, il y a 2 caches de matériel sur le passage, 3 vases avec du butin (dont un caché derrière un pilier) et la pièce ancienne au bout du pont cassé.
carte pièces anciennes Portes de SegrummarA partir du labyrinthe des engeances :

2. Dépassez l'ascenseur qui mène aux Ruines du Thaig Heidrun, avancez au nord près la balustrade et tombez sur la plateforme en dessous.
Sautez sur la plateforme suivante (au nord) puis sur la suivante (à l'ouest). Tombez sur le pont avec 2 vases en contrebas (au sud), puis sautez derrière sur la plateforme (au nord) avec une cache de matériel. Sautez ensuite sur la plateforme qui longe le mur sud-ouest, puis sur la suivante plus petite. Mettez vous bien au coin sud-ouest de celle-ci et tombez pour atteindre celle en dessous, avec des pavés en pierre, 2 vases nains et une sorte de grande dalle rectangulaire. La pièce se trouve près du premier vase.
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
Au début des Ruines du Thaig :

3. sur un rocher dans le coin au nord
4. sur un rocher en hauteur à l'est, avant le pont
5. sur le bord ouest du pont
En longeant jusqu'au bout le bord gauche du précipice après le pont, sautez sur le rocher en contrebas et continuez d'avancer au sud :

6. dans le passage
7. près du petit campement un peu plus loin, accessible en escaladant les rochers à l'ouest
Dans la pièce aux bassins avec la 2ème et 3ème portes sacrificielles :

8. à droite près de l'entrée
9. sur un rocher en hauteur à l'ouest
10. derrière la 3ème porte sacrificielle (celle au nord)
11. dans le couloir à l'ouest de la pièce aux bassins
12. 13. 14. 15. au bout de ce couloir, à l'extrême ouest.
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
16. près la porte à levier au sud (derrière la 2eme porte sacrificielle ou en suivant le couloir ouest puis en prenant celui au sud). Sautez sur les rochers à l'ouest de cette porte en haut de l'escalier, longez la paroi jusqu'à une plateforme avec la pièce et un vase au sud.
A l'est des Ruines du Thaig Heidrun, en suivant le pont central :

17. juste avant la fin du pont, à l'ouest
18. continuez au nord après le pont, en suivant le passage, la pièce se trouve juste avant la construction naine éclairée.
19. sur la plateforme sous le Monument du Thaig d'Heidrun, accessible après avoir effectué l'expédition : Pont central du Thaig d'Heidrun.
Sautez vers le nord avant la dernière échelle qui mène au Monument, longez la plateforme à l'est puis au nord.
20. sur le passage qui mène à la 9eme porte sacrificielle, en passant au sud-est de la zone.
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
21. juste à droite de la 5ème porte sacrificielle, accessible une fois l'exploration : Pont inférieur du Thaig d'Heidrun effectuée.
22. sur une caisse au bout du couloir au nord-est juste avant d'arriver au campement de la Légion

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Cavernes oubliées

Il y a 12 pièces anciennes tachées de sang à trouver

CarteDétails
carte pièces anciennes Cavernes oubliées1. juste avant le premier pont, à droite
2. sur un rocher au sud-ouest dans la caverne avec une cascade
3. au pied de la cascade
4. dos à la cascade, avancez tout droit (nord-est) jusqu'à des petits stalactites, la pièce est devant, dans l'eau
5. de retour devant la cascade, montez sur les rochers plus clairs à l'est, la pièce est entre les 2 gros piliers
6. continuez en direction de la partie éclairée à l'est, la pièce est devant l'autre cascade au sud-est, en suivant le cours d'eau
7. avant d'arriver à la partie éclairée, longez les rochers au nord, la pièce est devant la première plateforme
8. près du gros pilier au nord-ouest en continuant à longer les rochers
9. en contrebas de la corniche à l'est après le pont effondré
10. en contrebas en suivant la corniche à l'est, juste avant un codex de la quête Chroniques de guerres oubliées
carte pièces anciennes Cavernes oubliéesEn passant par le Bastion des Purs :
Dirigez-vous au nord-ouest pour atteindre la zone située au nord-est des Cavernes oubliées, dépassez l'expédition en montant à l'ouest puis allez au bout du couloir au sud, il y a 2 pièces :

11. près d'une torche au nord, en face du coffre
12. en longeant les rochers au nord

Pièces par zoneHaut de pageRetour au sommaire

Bastion des Purs

Il y a 12 pièces anciennes tachées de sang à trouver.

CarteDétails
carte pièces anciennes Bastion des Purs1. sur un rocher juste avant le croisement qui mène au nord-ouest

2. Au nord-est des Cavernes oubliées
Dirigez-vous au nord-ouest du Bastion des Purs pour atteindre le haut des Cavernes oubliées, la pièce se trouve près des stalagmites à l'ouest, derrière le drapeau de l'expédition

3. près de la torche dans le petit couloir au nord-ouest du Bastion des Purs, accessible en suivant le passage au nord-ouest du Bastion des Purs puis, une fois dans les Cavernes oubliées, en allant à l'est
carte pièces anciennes Bastion des Purs4. au bord de la falaise à l'est

5. entre 2 rochers au pied d'une grande pente en allant vers le sud, après avoir détruit la deuxième barrière

6. avant la barrière qui mène à la caverne avec l'Entité innommable au nord-est, sur une corniche au sud accessible en sautant à droite un peu après l'entrée

7. sur une corniche accessible par la caverne au nord-est avec l'Entité innommable, traversez la en suivant le passage au sud-ouest et en sautant sur le rocher à l'extérieur
carte pièces anciennes Bastion des PursAprès avoir effectué l'expédition "Pont du Bastion des Purs" :
8.traversez le pont et grimpez aux échelles, une fois en haut tournez aussitôt à droite (sud) puis encore à droite (ouest), longez le rocher pour récupérer la pièce

9. juste après les coffres, à l'est

10. Après avoir effectué l'expédition "Déblai du bastion des Purs" :
Traversez la grotte maintenant accessible (qui contient l'expédition "Extraction de minerais au Bastion des Purs"), montez à l'échelle au sud pour atteindre la plateforme supérieure à l'extérieur, avancez au sud-ouest jusqu'aux 2 coffres, sautez à gauche des coffres pour monter le long du gros rocher et trouver la pièce à l'ouest.
carte pièces anciennes Bastion des Purs11. sur un groupe de stalacmites au sud-est, avant d'arriver au site "La mer engloutie"

12. derrière un rocher au bord de la falaise, au sud-ouest de la zone bloquée par la dernière barrière

Pièces par zoneHaut de pageRetour au sommaire


Sites importants des Tréfonds

Il y en a 6 :
- Fissure de la Côte orageuse : au début de la zone de la Fissure de la Côte orageuse
- Thaig Heidrun : au sud du Labyrinthe des engeances
- Monument à Heildun l’Éclairé : au centre des Ruines du Thaig d'Heidrun
- Mine de lyrium à l'abandon : à l'entrée du Bastion des Purs
- La mer engloutie : au sud-est du Bastion des Purs
- Le puits : à l'entrée de la zone Le Puits

Récompense : Influence 500, Puissance +2
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Les Succès

IcôneNomObtention
succès Tueur de géantTueur de géantÉliminez un chef de meute ogre
succès Commandement des TréfondsCommandement des TréfondsTerminez une mission sur la table d'expéditions au campement de la Légion des morts
succès Rien que les faitsRien que les faitsAidez la façonneuse Valta à découvrir l'histoire secrète des nains
succès Façonneuse de la PierreFaçonneuse de la PierreMettez fin aux seismes qui menacent la surface

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DLC La Descente : Codex et notes

dragon age inquisition DLC la descente


Il y a 25 entrées de Codex à déverrouiller dans le DLC La Descente et 4 notes.
Lire la suite

Dragon Age Inquisition : Sites importants des Tréfonds (DLC La Descente)

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 6 sites importants dans les Tréfonds du DLC La descente, chacun d'eux rapporte 500 Influence et 2 points de Puissance.

1. Fissure de la Côte orageuse
2. Thaig Heidrun
3. Monument à Heidrun l'Eclairé
4. Mine de Lyrium à l'abandon
5. La mer engloutie
6. Le Puits



Fissure de la Côte orageuse

Depuis cette crête, on aperçoit certaines parties des Tréfonds. Ces secousses ont mis au jour des rochers chargés d'histoire... et la possibilité d'une chute mortelle.
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Thaig Heidrun

Une lettre adressée au marchand Levnog, antérieure au premier Enclin :

Levnog,

D'autres marqués ont refusé de faire la route jusqu'au Thaig d'Heidrun. La rumeur de l'incident s'est propagée, et il est impossible de les persuader, même avec une récompense ou un châtiment à la clé. J'ai proposé au mineur Vassov qu'il envoie la cargaison d'Isana avec sa propre équipe, mais je n'ai pas encore reçu de réponse. J'ai demandé aux autres s'ils avaient des nouvelles de leurs contacts à Heidrun : rien. J'ai peur que ce ne soit lié à ces créatures qui portent le visage de la mort. Apparemment, le roi en personne a pris la tête d'un groupe de guerriers pour aller évaluer la situation.

Inutile de préciser que la livraison aura du retard. Ce sera déjà bien si elle arrive.

Jodon
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Monument à Heidrun l'Eclairé

Ce socle solitaire est taillé dans une colonne de pierre dont le sommet se perd dans l'obscurité. D'après l'inscription, la dépouille du Haut Heidrun a été ensevelie ici, sous une imposante effigie de pierre du nain légendaire.
Depuis ce point de vue, il est difficile d'évaluer l'étendue de l'hommage qui lui a été fait.
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Mine de Lyrium à l'abandon

Les gisements de lyrium de cette mine abandonnée depuis longtemps pourraient rapporter gros, si l'accès à cet endroit, puis le transport du lyrium à la surface, ne tenaient pas de l'entreprise suicidaire.
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La mer engloutie

L'eau scintille d'un bleu subtil mais inquiétant qui rappelle le lyrium. Mieux vaut ne pas y plonger.
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Le Puits

A une époque dont seule la Pierre se souvient, un roi âgé et sage régnait sur un Thaig dans les cavernes les plus profondes. La Pierre avait été généreuse avec ce Thaig : le lyrium coulait à flots, l'or et les pierres précieuses poussaient des parois comme des champignons, et le peuple ne manquait de rien.

Un jour, le roi retourna à la Pierre, laissant ses deux fils se disputer le trône. Il n'en avait choisi aucun comme héritier, aussi s'efforcèrent-ils tous deux de prouver à l'Assemblée de leur père qu'ils méritaient d'être roi.

Le premier fils voyagea aux quatre coins des Tréfonds pour conclure des alliances avec les autres Thaigs, et rentra chez lui avec des promesses de bonne volonté et d'amitié de royaumes lointains. Mais des promesses ne suffirent pas à impressionner l'Assemblée, qui refusa de le nommer roi.

Alors le deuxième fils creusa le sol, à la recherche de richesse. La moindre miette de lyrium, la plus petite pépite d'or : tout ce qu'il trouva, il en fit don au Thaig. Mais ces trésors ne suffirent pas à impressionner l'Assemblée, habituée à l'opulence. Alors le deuxième fils creusa toujours plus profondément dans la Pierre, si profondément qu'il parvint de l'autre côté et découvrit le ciel. Et il en prit possession au nom de son Thaig, et l'Assemblée le nomma roi.

Mais l'Assemblée voulait qu'il rapporte son trésor au Thaig. Le jeune roi descendit dans sa mine sans fond jusqu'à atteindre le ciel, mais il eut beau essayer, il ne put tirer le ciel derrière lui, ni le tailler en pièces avec sa pioche. Le nouveau roi creusa la terre encore et encore, afin de créer un chemin jusqu'au ciel. Mais il finit par enlever tellement de terre sous son Thaig que tout le royaume se décrocha et tomba dans le puits si profond, jusqu'à tomber dans le ciel.

Nul n'a jamais revu le roi, l'Assemblée ni le Thaig.

- "Le Roi conquérant du ciel", tiré de Chansons pour cochards du Haut Ebryan.
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