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Dragon Age Origins : La Forteresse des Gardes des Ombres

DLC La Forteresse des Gardes des Ombres

Voilà deux siècles, les Gardes des ombres furent chassés de Férelden au cours d'événements entachés de sang et de trahison. Leur forteresse subsiste au lointain Pic du soldat, un bastion d'histoire à l'abandon et réputé hanté.
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La forteresse des Gardes des ombres : l'équipement

La Forteresse des Gardes des Ombres La Forteresse des Gardes des Ombres équipement


- Les Armes et boucliers
- Les Armures
- Les Accessoires


Les Armes et boucliers

ArmeDescriptifAttributsNotes
La Forteresse des Gardes des Ombres épée auregoleÉpée 2 mains Auregole

Métal céleste
(grade 7)
Requis: 38 force
Dégâts : 18.70
Probabilité de critique: 2.55%
Pénétration d'armure: 6.30
Modificateur de force: 1.10
Runes: 3
Force +3
Pénétration d'armure +2.5
Attaque +8
Forgée par le forgeron Dryden au Pic du soldat à partir du morceau de météore trouvé aléatoirement sur la carte de Férelden.
La Forteresse des Gardes des Ombres épée auregoleLa Forteresse des Gardes des Ombres icone équipement
Épée longue Auregole

Métal céleste
(grade 7)
Requis: 31 force
Dégâts : 11.90
Probabilité de critique: 3.40%
Pénétration d'armure: 4.20
Modificateur de force: 1.00
Runes: 3
Dextérité +3
Dégâts +3
Pénétration d'armure +2.5
Forgée par le forgeron Dryden au Pic du soldat à partir du morceau de météore trouvé aléatoirement sur la carte de Ferelden.
La Forteresse des Gardes des Ombres Croc d'AsturianLa Forteresse des Gardes des Ombres icone équipement
Épée longue Croc d'Asturian

Argentite
(grade 6)
Requis: 27 force
Dégâts : 10.50
Probabilité de critique: 3.00%
Pénétration d'armure: 3.50
Modificateur de force: 1.00
Runes: 2
Dégâts +2
Affaiblit les engeances alentour
Pénétration d'armure +1
trouvée dans la cachette d'Asturian en effectuant la quête L'histoire de la forteresse.
La Forteresse des Gardes des Ombres Antique arbalète des gardesLa Forteresse des Gardes des Ombres icone arbalete
Antique arbalète des gardes
varie selon le niveau

(grade 3 à 7)
Requis: 14/30 force
Dégâts : 9.60/12.80
Probabilité de critique: 2.40%/3.20%
Pénétration d'armure: 7/11.00
Portée: 44/52
Dégâts +1
Tir rapide
ramassée sur le corps du Maitre éclaireur Garde des ombres dans la cour du Pic du soldat.
La Forteresse des Gardes des Ombres bâton Souffle hivernalLa Forteresse des Gardes des Ombres icone équipement
bâton Souffle hivernal
Mage

Os de dragon
(grade 7)
Requis: 36 magie
Dégâts : 6.40 (froid)
Pénétration d'armure: 40.00
Portée: 58
Puissance magique: 7
Résistance au froid +25
Dégâts de froid +15%
Émet du froid
Sur le corps du démon de la colère au premier étage de la forteresse du Pic du Dragon.

BouclierDescriptifAttributsNotes
La Forteresse des Gardes des Ombres Pavois de Garde des ombresLa Forteresse des Gardes des Ombres icone équipement
Pavois de Garde des Ombres (DLC)

Argentite
(grade 6)
Requis: 38 force
Défense: 6.00
Fatigue: 6.00%
Déviation des projectiles: 9.00
Modificateur de force: 1.00
Volonté +3
Défense +6
Régénération d'endurance en combat +1
Il s'obtient rarement sur le cadavre de Sophia Dryden, en même temps que le set de l'armure du commandeur.

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Les Armures

Le set de l'armure du commandeur

Le niveau de cette armure est déterminé par le niveau de votre personnage la 1ère fois que vous entrez au Pic du soldat (DLC La forteresse des Gardes des ombres). Elle s'améliore en la vendant à Levi Dryden ou à Mikhael Dryden puis en la rachetant (pc) ou en la plaçant dans le coffre de stockage et en revenant plus tard (consoles).

Seticôneattributsnotes
La Forteresse des Gardes des Ombres armure du commandeur La Forteresse des Gardes des Ombres body
armure: 12.25 à 21.88
fatigue: 23.1% à 27.3%
Armure +1
Régénération d'endurance en combat +0.5/+1
Dégâts critiques/attaque sournoise +15%
Résistance physique +10%
trouvé sur le cadavre de Sophia Dryden.
La Forteresse des Gardes des Ombres gants
armure: 1.75 à 3.13
fatigue: 3.3% à 3.9%
Résistance au feu +10%
trouvés sur le cadavre de Sophia Dryden.
La Forteresse des Gardes des Ombres bottes
armure: 2.1 à 3.75
fatigue: 3.3% à 3.9%
Endurance +50
trouvés sur le cadavre de Sophia Dryden.
L'armure du commandeur
Os de dragon
Grade 2 à 7
Requis: 42 force (max)
total
armure: 16.10 à 28.76
fatigue: 29.70 à 35.10%
Armure +1
Régénération d'endurance en combat +0.5/+1
Dégâts critiques/attaque sournoise +15%
Résistance physique +10%
Résistance au feu +10%
Endurance +50
bonus set (torse+gants+bottes)
Fatigue -10%
Santé +10

La Robe d'Avernus

ArmureDétails
La Forteresse des Gardes des Ombres Robe d'Avernus La Forteresse des Gardes des Ombres robe
Robe d'Avernus
Armure: 3,00
Fatigue: 2,00%
Volonté +3
Armure +3
Amélioration de la magie du sang
trouvée sur la dépouille du mage Avernus.
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Les Accessoires

IcôneNomAttributsNotes
La Forteresse des Gardes des Ombres ceinture des ombresCeinture des ombres

Probabilité de critique au corps à corps +3%
Réduit l'hostilité (-5%)
trouvée dans la cachette d'Asturian en effectuant la quête L'histoire de la forteresse.

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La Forteresse des Gardes des Ombres : les codex

La Forteresse des Gardes des Ombres le codex


CatégorieEntréeDétails
Culture et histoireHistoire du Pic du soldat- chapitre premierExaminez la Statue au sud ouest dans la cour du pic du soldat
Culture et histoireHistoire du Pic du soldat- chapitre deuxièmeExaminez un livre dans la salle des officiers
Culture et histoireHistoire du Pic du soldat- chapitre troisièmeExaminez la confiture de framboises sur l'autel du sanctuaire
Culture et histoireHistoire du Pic du soldat- chapitre quatrièmeExaminez le cadavre au mur dans le sanctuaire d'Avernus
Culture et histoireL'histoire des DrydenObtenu après la discussion avec Levi Dryden au campement
Livres et ChansonsLe journal de Sophia Drydenun livre sur le bureau dans les quartiers du commandeur
NotesUne lettre du bann Mathuin Wulffune note dans la salle de repos
NotesLes notes d'Avernusnote dans l'étude de la tour d'Avernus
NotesLa supplique du commandant Athlarune note dans la caserne
PersonnagesSophia DrydenObtenu après la discussion avec Levi Dryden au campement

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Histoire du Pic du soldat - chapitre premier

Les Gardes des ombres érigèrent leur place-forte au Pic du soldat au creux de l’Ère des gloires, plusieurs décennies après l'éradication du second Enclin.
Jusqu'alors, les Gardes des ombres s'en remettaient à l'hospitalité des nobles seigneurs de Férelden. Le commandeur-garde Gaspar Asturian appelait de ses voeux la construction d'un bastion fortifié où ses troupes pourraient écouler leurs jours et parfaire leur entrainement. Le Pic du soldat serait cette cité-forteresse. La victoire sur l'engeance et sur l'archidémon Zazikel était encore fraîche dans les esprits féreldiens, et nombreux furent ceux qui s'empressèrent de concourir au projet du commandeur Asturian.

La forteresse fut achevée au bout de 10 années, et fut consacrée au Créateur en 9:34 des gloires.

-- Extrait de Histoire des Gardes des ombres en Férelden, de frère Genitivi, érudit de la Chantrie.
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Histoire du Pic du soldat- chapitre deuxième

Alors que le commandeur-garde Asturian approchait de sa soixantième année, la rumeur circula que la souillure courant dans ses veines commençait à prélever son tribut. Selon les écrits de l'époque, le commandeur souffrait de terribles rêves éveillés et prétendait entendre son nom murmuré depuis les ténèbres du Pic. Il est dut qu'Asturian s'isolait des heures durant, bredouillant des paroles inintelligibles. certains parmi les siens le soupçonnait d'ourdir en secret le projet d'agrandir sa forteresse, lui ajoutant passages secrets et alcôves dans le vain espoir d'échapper aux ombres qui le harcelaient.

Nul ne sait si Asturian réussit jamais à mener son projet à bien ; quiconque partageait sa compagnie pouvait constater à quel point son esprit était altéré. Il fut alors prestement remplacé par me commandeur-garde Frida Halwic. Asturian fut conduit à l'Appel, l'ultime rite des Gardes des ombres, et embrassa son trépas avec honneur.

-- Extrait de Histoire des Gardes des ombres en Férelden, de frère Genitivi, érudit de la Chantrie.
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Histoire du Pic du soldat- chapitre troisième

A la mort d'Asturian, les rumeurs et hypothèses quant à son état touchèrent le comble du ridicule. L'une des rumeurs les plus grotesques prétendait Asturian entiché d'une princesse elfe de légende, qu'il s'évertuait à ressusciter au moyen d'un rituel secret employant la magie du sang et la sucrerie favorite de la princesse : la confiture de framboise.

Le commandeur-garde Frida Halwic entreprit d'élucider les rumeurs, mais ne découvrit aucune preuve attestant l'existence d'un quelconque "projet secret" d'Asturian. Les fables racoleuses à son sujet, véritables insultes à sa mémoire, furent aussitôt condamnées : quiconque s'ingéniait à les répandre encourait un sévère châtiment. Ainsi ces légendes furent-elles tues à jamais.

-- Extrait de Histoire des Gardes des ombres en Férelden, de frère Genitivi, érudit de la Chantrie.
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Histoire du Pic du soldat- chapitre quatrième

Il est un mystère qui subsista malgré tout ; un mystère que le commandeur Halwic lui-même ne parvint jamais à percer. Lorsque le commandeur Asturian affronta l'Appel dans les Tréfonds, son illustre épée, le Croc d'Asturian, ne pendait pas à son coté. L'épée, forgée par les nains et offerte à lui après l'achèvement du Pic du soldat, avait disparu. Asturian ne l'avait nullement cédée à son successeur, ni à aucun Garde des ombres.

Certains soutinrent qu'Asturian avait détruit l'épée ; d'autres se persuadèrent qu'il l'avait dissimulée au Pic du soldat. Ainsi, un jeune Garde des ombres prétendit qu'Asturian l'avait jadis interpellé pour lui dire ceci : "L'épée te rappellera à tes devoirs. Jure-moi ton allégeance lorsque les ombres forciront. Prononce les mots."

La signification de ses paroles n'a jamais été élucidée.

-- Extrait de Histoire des Gardes des ombres en Férelden, de frère Genitivi, érudit de la Chantrie.
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L'histoire des Dryden

Dans les années qui suivirent la chute du Pic du soldat, les membres de la famille Dryden furent traqués par les troupes du roi Arland. Le noble nom des Dryden fut frappé d'opprobre, et les terres familiales saisies par la couronne. Le roi redoutait que les braises de la rébellion ne se ravivent. Parents, amis ou simples relations... tous souffrirent cruellement. Et bientôt, les rares alliés qui leur subsistaient se détournèrent d'eux.

Toben Dryden, le frère de Sophia et tuteur de son jeune fils, n'eut d'autre choix que de fuir Férelden. Lui et les siens embarquèrent sur un navire en partance pour Antiva et voyagèrent sous un nom d'emprunt. Une fois à destination, Toben, désormais Toben Derocher, n'aspirait qu'à une vie paisible : il démarra un commerce qui prospéra bientôt.

La famille marchande des DErocher s'enrichit rapidement, et le nom des Dryden fut bien vite oublié. Cependant, en 8:15 des bontés, Silvie Derocher retrouva d'anciennes archives appartenant à Toben et reconstitua l'histoire familiale. Dans son orgueil, ou dans sa naïveté, Silvie revendiqua le nom des Dryden et regagna Férelden.

Le roi Arland git dans sa tombe, et le nom des Dryden perdure. Notre famille a survécu, et même prospéré, depuis la triste fin de Sophia Dryden. Les nobles de Férelden peuvent vouer notre nom aux gémonies tant qu'ils le souhaitent, nous Dryden savons que Sophia Dryden leur était supérieure en valeur et en noblesse.

-- Extrait des archives personnelles de Levi Dryden, marchand.
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Le journal de Sophia Dryden

21 Eluviesta :
C'en est fait. Les nobles se sont ralliés à Arland. Arland, ce monstre d'arrogance à peine sorti de l'enfance. Ce même Arland qui n'a marché qu'à l'issue de sa cinquième année et qu'on a du arracher au sein de sa nourrice il y a deux ans tout juste. Les tierns et les iarls le jugent simple d'esprit et aisément manipulable. Mais j'ai perçu un éclat dans son regard qui me glace d'effroi.

10 Molioris :
J'ai assisté aux parades des Chavandes depuis ma cellule à fort Drakan. Le régent m'a jetée aux fers sous le chef de trahison, mais je ne suis coupable que d'être loyale à ma patrie et à mon coeur. Le don de ma chevalière a sans difficulté délié la langue de mon geôlier, et j'apprends que les banns militent contre mon exécution. Je prie pour mon salut, mais la potence me parait désormais chose certaine.

2 Ferventis :
Ce breuvage avait l'amertume de l'enfer, mais j'y ai survécu. Que ne m'ont-ils pas donné une mort digne ! J'aurais péri en femme de la noblesse, en véritable Dryden, plutôt que de vivre cette existence dépouillée du moindre sens !

19 Matrinalis :
Il suffit. Le temps des lamentations est révolu. La mort aurait été une issue facile, mais le destin en a décidé autrement. Je suis en vie, et je me dois de saisir cette chance. Les Gardes des ombres sont une armée, et leur commandeur n'est plus que l'ombre de l'homme qu'il était. Je m'attacherai la loyauté des Gardes, et Arland maudira le jour où il m'a épargnée.

--Extraits choisis du journal du commandeur-garde Sophia Dryden
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Une lettre du bann Mathuin Wulff

Sophia,

Le iarl Ruahn et toute sa famille ont été massacrés, enfants compris. La lignée des Ruahn est éteinte et le comté est désormais annexé à la couronne.
Arland soupçonnait Ruahn de comploter contre lui. Tout juste Ruahn a-t-il dénoncé les somptuaires dépenses royales à l'Hivernale. Quelques mots, lancés en toute désinvolture, ont suffi à sceller sa perte. Le roi va trop loin. Dans sa démence, il se cramponne au pouvoir comme un naufragé à sa planche de salut.

Sophia, je t'en conjure, aide-nous. Si nous n'agissons pas, les souffrances ne connaitront pas de terme.

Ton humble serviteur,
--Wulf
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Les notes d'Avernus

La souillure nous permet de sentir la présence des engeances. Plus longtemps nous portons la souillure dans notre sang, plus elle gagne en force. Hélas, la corruption finit par submerger le Garde des ombres ; au fil du temps, elle ronge le corps et l'esprit, jusqu'à ce qu'il n'en reste rien. Mais si la progression de la souillure pouvait être ralentie, voire contenue de quelque manière ? Si le Garde des ombres pouvait croître en puissance sans que cette puissance ne vienne à le détruire ?

La Cérémonie de l'Union est obscène dans son exécution. nous absorbons l'ichor de l'engeance de la façon la plus évidente qui soit. La plupart des candidats trépassent aussitôt que la souillure se mêle à leur sang ; il s'agit d'un poison, après tout. Il doit exister un moyen d'expurger la cérémonie de l'Union, d'isoler de la corruption le véritable pouvoir que recèle le sang d'engeance.

Le peux sentir la corruption prélever son tribut sur mon corps. Je ne dois pas céder. Il reste encore tant à faire. Grâce à la magie, j'ai réussi à ralentir l'inéluctable progression de la souillure, sans pouvoir la contenir totalement. J'entends des murmures portés par les ombres, même lorsque je suis éveillé. Une voix, d'une splendeur à nulle autre pareille, qui m'appelle depuis l'abîme. Dans ms rêves, j'aperçois la Cité Noire, et je suis attiré à elle. Là réside la réponse à ma question. Qu'est donc cette souillure que nous partageons avec l'engeance ?

-- Extrait des notes d'Avernus
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La supplique du commandant Athlar

Le Pic du soldat nous oppose une plus farouche résistance que nous ne l'escomptions. Une sinistre magie est à l'oeuvre ici. Mes hommes affrontent l'indescriptible ; les morts se relèvent et attaquent sans relâche... des créatures pareilles à nulle autre surgissent des ténèbres et nous harcèlent jusqu'au point du jour. Quiconque commande à ces atrocités doit vouloir notre perte à tous, troupes royales et Gardes des ombres confondus.

Envoyez des renforts ! Nous ne tiendrons guère plus longtemps.

-- Commandant Althlar
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Sophia Dryden

"Sophia Dryden est la lumière de Férelden et son plus étincelant joyau ; rien en ce monde ne pourra jamais altérer son éclat."

La iarles Sophia Dryden disputait le trône de Férelden au jeune Arland. Exceptionnellement charismatique, elle jouissait de l'indéfectible soutien des banns. Lorsque la couronne échut finalement à Arland, Dryden refusa de s'y résigner. Ses revendications redoublées lui valurent alors d'être accusée de trahison. Ses partisans persistèrent malgré tout à la soutenir. afin d'apaiser la révolte qui couvait, Dryden fut épargnée, puis contrainte de rallier la Garde des ombres.

Dryden survécut à l'Union et ses prodigieux talents ne laissèrent pas de stupéfier ses pairs Gardes des ombres. Elle gravit les échelons du pouvoir pour finalement accéder au rang de commandeur-garde des Férelden. Avant son investiture, les Gardes des ombres étaient perçus comme une relique d'un temps révolu, une dépense injustifiée pesant sur les coffres de la noblesse. Dryden, forte de des amitiés haut placées, y remédia habilement et les rangs de la Garde ne cessèrent plus de s'étoffer.

Quant au roi Arland, il se révéla un roi brutal et retors, toujours prompt à employer la force contre ses opposants. Le règne de terreur d'Arland gagnait en vilénie d'année en année, et certains banns, mus par le désespoir, exhortèrent le commandeur Dryden à prendre les armes. La rébellion était née.

Arland eut vent du complot et entreprit de l'étouffer. Il supprima la dîme dévolue aux Gardes des ombres et condamna leur ordre à l'exil. Certains Gardes des ombres, soucieux de respecter leur neutralité politique, reprochèrent à Dryden son ingérence dans la politique féreldienne et se détournèrent d'elle, alors même que les troupes royales dressaient le siège devant le Pic du soldat. le siège dura des mois et s'acheva à la mort de Sophia Dryden.

-- Extrait des archives personnelles de Levi Dryden, marchand.

Addendum : les Gardes des ombres furent chassés de Férelden par le roi Arland, et peu après le siège du Pic du soldat, la forteresse sombra dans l'oubli. Après des siècles d'abandon, l'on découvrit qu'un démon avait possédé Sophia Dryden.
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La Forteresse des Gardes des Ombres : la soluce

La Forteresse des Gardes des Ombres



Débuter le DLC

Ce DLC comporte de nombreux bugs qui n'ont pas été corrigés.

La Forteresse des Gardes des Ombres Levi DrydenCommencez par discuter avec Levi Dryden, il se trouve dans votre campement.
Posez-lui toutes les questions si vous voulez en apprendre un peu plus sur les Gardes des ombres et sur le roi Maric.
Il vous explique que par le passé le roi Arland a accusé la maison Dryden de trahison, leur nom fut déshonoré et leurs terres saisies. Duncan lui a fait une promesse, l'aider à laver son honneur après la bataille d'Ostagar. C'est à vous qu'il incombe de tenir cet engagement désormais.


Pour ce faire, vous devez vous rendre à l'ancienne base des Gardes des ombres, au Pic du soldat, pour trouver les preuves que son aïeule Sophia Dryden a agit dignement. Levy va vous guider à travers le dédale de tunnels qui mènent à la forteresse.

Vous recevez les 2 entrées de codex L'histoire des Dryden et Sophia Dryden ainsi que la quête principale Le Pic du soldat.

Le Pic du soldatQuête secondaire



La Forteresse des Gardes des Ombres Le Pic du soldat la cour

Le Pic du soldat : La cour

Voyagez jusqu'au Pic du Soldat, ce nouvel endroit est maintenant accessible au nord de votre carte. Découvrez ce qui est advenu en ces lieux il y a un siècle.

Vous recevez une vision à votre arrivée, comme les gardes des ombres refusent de se rendre, les hommes de Arland ont décidé de les affamer.
Une fois dans la cour, approchez-vous des marches, les cadavres au sol se relèvent et vous attaquent. Des archers surgissent également du sud-ouest, puis un nouveau groupe en haut de l'escalier avec à leur tête un maitre éclaireur garde des ombres. Sur sa dépouille se trouve une arbalète :
La Forteresse des Gardes des Ombres L'Antique arbalète des GardesL'Antique arbalète des Gardes (grade 3 à 7), Requis 14/30 force, Dégâts 9.60/12.80, Probabilité de critique 2.40%/3.20%, Pénétration d'armure 7/11.00, Portée 44/52, Dégâts +1, Tir rapide

Examinez ensuite la Statue au sud-ouest : Vous recevez la quête L'histoire de la forteresse et l'entrée de codex : Histoire du pic du soldat - Chapitre premier.

Gravissez l'escalier et entrez dans le donjon.
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Le rez-de-chaussée

Une nouvelle scène à l'intérieur vous montre que les gardes des ombres refusent de se soumettre au roi Arland malgré la famine. Examinez le pamphlet sur le mur, les noms de ceux qui ont vaillamment résisté y sont inscrits.

La Forteresse des Gardes des Ombres carte du Pic du soldat rez de chaussée

Avancez dans la salle de repos et affrontez une entité innommable ainsi que 2 démons mineurs de la colère. Sur la table se trouve une note qui débloque l'entrée de codex Une lettre du bann Mathuin Wulff.

Dans la Caserne, combattez 3 squelettes archers et le commandant Athlar. il y a également un coffre verrouillé, un présentoir d'arme et une note avec l'entrée de codex La supplique du commandant Athlar.

Prenez le contenu du coffre dans la salle des officiers puis dirigez-vous vers les archives au bout du couloir.

Éliminez l'archiviste et les démons, examinez ensuite le livre de l'archiviste pour avoir une nouvelle vision. Vous voyez l'archiviste et une Garde des ombres évoquer une rébellion.
Observez également un livre sur le sol, il débloque l'entrée de codex Histoire du Pic du soldat - Chapitre deuxième pour la quête L'histoire de la forteresse.

Montez alors au premier étage.
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Le premier étage

Une nouvelle vision vous submerge en atteignant le palier, vous voyez le mage Avernus invoquer des démons qui échappent à son contrôle.

La Forteresse des Gardes des Ombres carte du Pic du soldat premier étage

Vous vous retrouvez ensuite face à un démon de la colère, il est accompagné de 4 dépouilles de Garde des ombres qui le soignent. 2 démons majeurs de la colère vont également apparaitre pendant le combat et redonner de la vie au démon de la colère. Le mieux est de se débarrasser rapidement des 4 dépouilles de Garde des ombres.
Sur le cadavre du démon de la colère se trouve un bâton :
La Forteresse des Gardes des Ombres bâton Souffle hivernalSouffle hivernal pour mage, Os de dragon (grade 7), Requis 36 magie, Dégâts 6.40 (froid), Pénétration d'armure 40.00, Portée 58, Puissance magique 7, Résistance au froid +25, Dégâts de froid +15%, Émet du froid

Ouvrez la porte du sanctuaire et éliminez 3 cadavres et squelettes lancinants. Examinez la confiture de framboises sur l'autel, vous débloquez l'entrée de codex Histoire du Pic du soldat - Chapitre troisième pour la quête L'histoire de la forteresse.
L’accès vers le pont étant bloqué par une barrière magique, dirigez vous vers les quartiers du commandeur à l'ouest.

Avant d'entrer je vous conseille de sauvegarder, il y a en effet des choix importants à effectuer dans cette pièce.

La Forteresse des Gardes des Ombres Sophia DrydenVous découvrez ce qu'il reste de Sophia Dryden, elle vous explique que les démons sont piégés à l'intérieur de la forteresse à cause de la vieille tour des mages et souhaite passer un marché avec vous :
Si vous détruisez la tour, elle scellera le voile, il n'y aura plus de démons dans la forteresse, mais en contrepartie vous devez la laisser partir. Si vous refusez de l'aider, le voile s'affaiblira encore et beaucoup d'autres démons viendront.



Plusieurs dialogues s'offrent à vous, qui aboutissent tous au même résultat : refuser le marché ou l'accepter. Vous pouvez aussi accepter le marché et la trahir plus tard.
A savoir : le marché consiste en fait à tuer le mage Avernus, il y a une robe pour mage de sang à récupérer sur son cadavre : La robe d'Avernus. Tuer Sophia rapporte le set du Commandeur et parfois le boulier Pavois de Garde des Ombres. Que vous acceptiez ou non le marché, vous aurez la possibilité de tuer les 2 protagonistes.

La Forteresse des Gardes des Ombres robe d'AvernusLa robe d'Avernus : Armure 3,00, Fatigue 2,00%
Volonté +3, Armure +3, Amélioration de la magie du sang

La Forteresse des Gardes des Ombres L'armure du commandeurL'armure du commandeur : armure 12.25 à 21.88, fatigue 23.1% à 27.3%, Armure +1, Régénération d'endurance en combat +0.5/+1, Dégâts critiques/attaque sournoise +15%, Résistance physique +10%

La Forteresse des Gardes des Ombres gantsLes gants du commandeur : armure 1.75 à 3.13, fatigue 3.3% à 3.9%
Résistance au feu +10%

La Forteresse des Gardes des Ombres bottesLes bottes du commandeur : armure 2.1 à 3.75, fatigue 3.3% à 3.9%
Endurance +50

La Forteresse des Gardes des Ombres Pavois de Garde des OmbresLe Pavois de Garde des Ombres en Argentite (grade 6), Requis 38 force, Défense 6.00, Fatigue 6.00%, Déviation des projectiles 9.00, Modificateur de force 1.00, Volonté +3, Défense +6, Régénération d'endurance en combat +1

Refuser le marché

Si vous refusez la proposition de Sophia, le combat commence, elle est accompagnée de 4 squelettes de Garde des ombres.
Sur son cadavre se trouve le set du commandeur, Torse, bottes et gants massifs, son Grade varie selon votre niveau ( de 2 à 7), requis 42 force (max). Il peut aussi y avoir le bouclier Pavois de Garde des Ombres.

Vous devez maintenant trouver un moyen pour réparer le voile. La barrière magique a disparu, vous pouvez accéder au pont au sud est et vous rendre à la tour d'Avernus.

Accepter le marché

Si vous acceptez le marché les phrases "Parle moi de ce "contrat" et "Avant toutes choses" ouvrent la possibilité de négocier un petit bonus :

1) "Cap sur la tour alors" -> vous acceptez le marché sans négocier (vous pourrez tenter une intimidation plus tard pour obtenir les réponses de Levi)

2) "Parle de Sophia à Levi. réponds à ses questions." -> elle donnera les réponses à Levi quand vous l'aurez aidé

3) "Que peux-tu me dire sur la tour ?" -> n'apporte rien

4) "(Persuasion) C'est un peu léger. Qu'est-ce que j'y gagne moi ?" -> elle donnera 8 or en plus si vous l'aidez (vous pourrez également tenter une intimidation plus tard pour obtenir les réponses de Levi, mais attention de bien demander l'or en premier !)

5) "(Persuasion)(Mentir) Scelle le Voile et je tiendrai ma part du marché." -> elle ne vous croit pas quel que soit votre niveau en rhétorique

6) "(Persuasion) Scelle le Voile et je tiendrai ma part du marché." -> elle accepte de réparer d'abord le voile (vous pourrez tenter une intimidation plus tard pour obtenir les réponses de Levi). Vous vous retrouvez dans la pièce précédente et elle s’exécute.

Vous recevez alors une nouvelle quête : Infernales transactions.
Vous devez maintenant vous rendre à la tour d'Avernus, sortez à l'est en direction du pont.

Récapitulatif des choix

Quoi de mieux qu'un petit tableau pour récapituler tout ça (hé oui j'adore les tableaux ^^)
MarchéTour d'AvernusConséquenceVoileDécision finaleSet Robe
Refuser
-> tuer Sophia (set)
épargner Avernusil vous aideAvernus scelle le voiletuer Avernus (robe)ouioui
épargner Avernusil vous aideAvernus scelle le voileépargner AvernusouiX
Accepter
tuer Avernus (robe)Sophia est satisfaiteSophia scelle le voiletuer Sophia (set)ouioui
tuer Avernus (robe)Sophia est satisfaiteSophia scelle le voileépargner SophiaXoui
épargner Avernuschoisir un camp : Sophia -> Avernus meurt (robe)Sophia scelle le voiletuer Sophia (set)ouioui
épargner Avernuschoisir un camp : Sophia -> Avernus meurt (robe)Sophia scelle le voileépargner SophiaXoui
épargner Avernuschoisir un camp : Avernus -> Sophia meurt (set)Avernus scelle le voiletuer Avernus (robe)ouioui
épargner Avernuschoisir un camp : Avernus -> Sophia meurt (set)Avernus scelle le voileépargner AvernusouiX
Accepter
+ Voile scellé en 1er
épargner AvernusSophia attaque (set)déjà scellé-ouiX
tuer Avernus (robe)Sophia est satisfaitedéjà scellétuer Sophia (set)ouioui
tuer Avernus (robe)Sophia est satisfaitedéjà scelléépargner SophiaXoui

Une fois votre décision prise, l'entrée de codex Sophia Dryden se met à jour. Un autre codex, Le journal de Sophia Dryden, se débloque en examinant le livre sur son bureau. Il y a aussi un coffre verrouillé dans la pièce.
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La Forteresse des Gardes des Ombres La tour d'Avernus

La tour d'Avernus

Vous vous retrouvez sur les remparts de la forteresse.
5 squelettes et 4 pièges à ours se dressent sur votre route, débarrassez-vous de cette menace et entrez dans la tour.

Éliminez le groupe de dépouilles de gardes des ombres et explorez l'étude. Commencez par interagir avec le livre sur le sol, Notes sur les capacités, il décrit les rapports de recherche d'Avernus. Ce dernier semble s'être livré à des expériences terribles sur des Gardes des ombres.
Examinez ensuite le livre sur le bureau pour débloquer l'entrée de codex Les notes d'Avernus.
A côté se trouve une décoction alchimique : buvez la pour apprendre de nouvelles capacités pour votre classe et ainsi déverrouiller le succès : Diaboliste

La Forteresse des Gardes des Ombres AvernusPénétrez dans le sanctuaire, vous découvrez que le mage est toujours en vie.
Discutez avec Avernus et posez-lui toutes les questions que vous voulez, vous en apprenez un peu plus sur ses recherches, notamment sur la souillure des Gardes des ombres, sur Sophia et sur ce qui s'est passé en ces lieux.
Vous pouvez aussi utiliser la persuasion pour le convaincre qu'il est à blâmer pour tout ce qu'il a fait ou qu'il ne vaut pas mieux que les démons, il acceptera votre sentence quelle qu'elle soit.


Plusieurs choix sont possibles, déterminés par ce que vous avez dit précédemment à Sophia Dryden :

1) Vous avez persuadé Sophia de sceller le voile en premier et accepter le marché

- le laisser continuer ses recherches dans la tour, faire ce qu'il veut ou lui dire de trouver des moyens moins sinistres pour aider l'ordre -> il reste dans la tour. Retournez dans la Forteresse affronter Sophia, elle est furieuse de votre trahison et vous attaque. Vous ramassez le set du commandeur sur son cadavre et éventuellement le bouclier Pavois de garde des ombres.

- (Attaquer) J'ai juré d'abattre cette tour -> vous combattez le mage Avernus avec 2 squelettes et 4 dépouilles de Garde des ombres et honorez ainsi le marché passé avec Sophia. Vous ramassez sur sa dépouille la robe d'Avernus.
Retournez ensuite la voir. Vous pouvez d'abord tenter de l'intimider pour obtenir des informations sur les Dryden, puis la laisser partir ou l'éliminer (et récupérer ainsi le set du Commandeur et le bouclier Pavois de Garde des ombres).

- (Attaquer) Pour vos crimes, ma seule sentence est la mort -> vous l'exécutez si vous l'avez persuadé qu'il est à blâmer, sinon le combat a lieu avec les 2 squelettes et les 4 dépouilles de Garde des ombres. Vous ramassez sur sa dépouille la robe d'Avernus. Vous avez honoré le marché passé avec Sophia, retournez la voir. Vous pouvez tenter de l'intimider pour obtenir des informations sur les Dryden puis la laisser partir ou l'éliminer (et récupérer ainsi le set du Commandeur et le bouclier Pavois de Garde des ombres).

- Je vous bannis des Gardes des ombres... -> il quitte la tour. Retournez voir Sophia, elle est furieuse de votre trahison et vous attaque. Vous récupérez le set du Commandeur et éventuellement le bouclier Pavois de Garde des ombres sur sa dépouille.

2) Vous avez accepté le marché de Sophia mais le Voile n'est pas réparé

- "(Attaquer) J'ai juré d'abattre cette tour" -> vous honorez le marché passé avec Sophia, vous combattez le mage Avernus avec 2 squelettes et 4 dépouilles de Garde des ombres. Vous ramassez sur sa dépouille la robe d'Avernus. Retournez voir Sophia pour qu'elle scelle le Voile

- "Jusqu'à la mort des démons nous sommes alliés" ou "Sophia m'a demandé de vous tuer. Nous devons nous occuper d'elle" ou "Il faut arrêter les démons sans tarder" -> Avernus vous accompagne. Vous retrouvez Sophia dans la forteresse et devez alors choisir votre camp :
  • combattre aux cotés d'Avernus : affronter Sophia avec 2 squelettes lancinants, vous récupérez le set du commandeur, Avernus répare le Voile.
  • combattre aux cotés de Sophia : affronter Avernus avec 2 squelettes lancinants, vous récupérez la robe d'Avernus, Sophia répare le voile.

3) Vous avez tué Sophia mais le Voile n'est pas réparé

Avernus vous propose son aide pour bannir définitivement les démons -> il vous aide à sceller le Voile.

N'oubliez pas de fouiller le sanctuaire d'Avernus : il y a une caisse, un coffre verrouillé et un cadavre sur le mur qui débloque la dernière entrée de codex Histoire du Pic du soldat - Chapitre quatrième pour la quête L'histoire de la forteresse, la cache secrète du commandeur Asturian est maintenant accessible.


Bug : si après la cinématique Avernus/Sophia ne débute pas le rituel devant le portail

- lancer un sort de ciblage au sol (ex : boule de feu) devant ou sur lui/elle pour le/la faire bouger jusqu’au cercle d’invocation, la cinématique devrait se relancer et la cela devrait fonctionner.

- sortir de la zone par la porte menant au pont et changer les options graphiques telles que "effets tampon image", "Synchronisation verticale" et "anti-aliasing". En retournant dans la zone la cinématique devrait se lancer et le rituel commencer. Modifier la résolution peut aussi parfois fonctionner.

- Sur PC, utiliser la console (fonctionnement expliqué ici) et tapez "runscript zz_gwb_debug" sans les guillemets, puis choisissez "make jump to" et "warden keep (repaired), cela vous téléportera à la fin du DLC.

- Sur PC, utiliser la console et taper "runscript rubberband" sans les guillemets, cette commande permet au NPC de recommencer le chemin pour le rituel.

sources : astuces données dans les commentaires + wiki us

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La Forteresse des Gardes des Ombres Le Voile

Le Voile

Il y a plusieurs cas de figure :
  • vous avez persuadé Sophia de réparer le voile en premier
  • vous avez tué Avernus, Sophia est satisfaite et répare le voile
  • vous avez accepté l'aide d'Avernus puis choisi le camp de Sophia, elle répare le Voile
  • vous avez accepté l'aide d'Avernus, il répare le Voile

Pour réparer le voile, il faut sceller chacun des 4 sceaux sur le sol, vous devez protéger Sophia ou Avernus le temps qu'il/elle s'exécute. 4 vagues d'ennemis apparaissent :
  • 3 démons mineurs
  • 3 ombres majeures
  • 2 spectres cendreux + 2 démons mineurs de la colère
  • 1 démon du désir

Si vous avez honoré votre accord avec Sophia Dryden et qu'elle a scellé le Voile :

- Vous pouvez tenter de l'intimider pour obtenir des réponses pour Levi (si vous avez demandé de l'or à votre première rencontre, commencez par réclamer votre récompense avant, sinon vous n'aurez plus le dialogue correspondant)
- Si vous avez négocié une récompense elle vous révèle l'emplacement d'une cachette qui contient 8 or (attention de bien réclamer votre or AVANT de tenter de l'intimider pour obtenir des informations sur les Dryden)
- Vous pouvez la laisser partir, Zevran approuve que vous teniez votre promesse
- vous pouvez l'éliminer.
Sur son cadavre se trouve Le set du commandeur. Il peut aussi y avoir un bouclier, le Pavois de Garde des Ombres.

Si vous avez laissé Avernus sceller le Voile

- vous pouvez l’exécuter (si vous l'avez persuadé auparavant d'accepter la sentence) ou le tuer, vous ramassez sur sa dépouille la robe d'Avernus.
- le laisser aider les Gardes des ombres de manière plus éthique
- le laisser continuer ses recherches comme avant
- le bannir
- ne rien faire

Félicitations, la Forteresse a retrouvé sa quiétude ! vous déverrouillez le succès Maitre du Pic.

Levi vous confie qu'il compte s'installer ici avec sa famille. A votre prochaine visite vous le retrouverez dans la cour et il vous vendra des marchandises, son frère forgeron Mikhael vendra des armes et pourra forger l'épée d'Aurégole avec la météorite trouvée lors d'un déplacement aléatoire sur la carte.
Il y aura également le coffre du groupe.
Par contre, seule la cour vous sera accessible, vous ne pourrez plus entrer dans la forteresse.

Note : vous pouvez augmenter le niveau de votre équipement en le vendant à Levi (sur PC) ou en le plaçant dans le coffre du groupe (sur console) et en revenant plus tard. Certaines pièces ne s'améliorent pas, comme par exemple le set de l'ancienne armure elfe.
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L'histoire de la forteresse


Il s'agit d'abord de trouver des entrées de codex pour, comme son nom l'indique, connaitre l'histoire de la forteresse. Examinez la Statue au sud-ouest de la cour du Pic du soldat pour recevoir cette quête.

Une fois en possession des 4 codex, trouvez la cache secrète du commandeur Asturian.
Retournez au 1er étage de la forteresse et examinez le tableau en contrebas, au dessus de la cheminée : le Portrait d'Asturien.
Récitez le serment des Gardes des ombres, la cachette d'Asturian apparait alors, elle contient :

La Forteresse des Gardes des Ombres icone équipementL'épée longue Croc d'Asturian en Argentite (grade 6), Requis 27 force, Dégâts 10.50, Probabilité de critique 3.00%, Pénétration d'armure 3.50, Modificateur de force 1.00, Runes 2, Dégâts +2, Affaiblit les engeances alentour, Pénétration d'armure +1

La Forteresse des Gardes des Ombres ceinture des ombresla Ceinture des ombres
Probabilité de critique au corps à corps +3%, Réduit l'hostilité (-5%)

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Les Succès

Succès NomPointsDescription
La Forteresse des Gardes des Ombres trophée, succèsMaitre du Pic25obtenu à la fin du DLC.
La Forteresse des Gardes des Ombres trophée, succèsDiaboliste25obtenu après avoir bu la fiole sur le bureau d'Avernus et reçu 2 nouveaux talents/sorts pour votre classe.

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Dragon Age : Origins | La forteresse des Gardes des ombres : talents et sorts

Dragon Age : origins les nouveaux talents de La Forteresse des Gardes des Ombres


Si vous buvez la décoction alchimique sur le bureau d'Avernus dans la tour d'Avernus, vous recevez le pouvoir du sang qui vous donne deux nouveaux talents ou deux sorts pour votre classe. Vous déverrouillez également le succès Diaboliste.

Le pouvoir du sang



Le pouvoir du sang Mage

iconenomdétailsdescription
Dragon Age origins sort Sombre pitanceSombre pitanceActivé
Portée : Personnel
Coût : 0
Recharge : 60 s
Le mage s'inflige une blessure et puise dans la puissance de son sang corrompu ; il recouvre rapidement une partie de sa mana, au prix de quelques points de vie.

+100 mana contre 40 santé
Dragon Age origins sort Etreinte sanglanteEtreinte sanglanteActivé
Portée : Moyenne
Coût : 17
Portée : 25 m
Le mage use de la souillure qui l'habite comme d'une arme ; il inflige des dégâts spirituels, mais sa santé s'en ressent légèrement. Les engeances subissent des dégâts supplémentaires pendant une courte période.

Bonus de dégâts spirituels +(30 + 0,3 x Puissance magique) et 100% de dégâts supplémentaires contre les engeances pendant 6 secondes.
Santé : -20 points

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Le pouvoir du sang guerrier

iconenomdétailsdescription
Dragon Age origins talent Soif de SangSoif de sangMaintenu
Portée : Personnel
Coût : 30 endurance
Recharge : 5 s
Le guerrier répand son sang souillé en guise de sacrifice ; sa vitesse de déplacement est augmentée, il gagne un bonus de vitesse d’attaque au corps-à-corps et sa probabilité de critique est accrue. Cependant, tant que ce mode est actif, le guerrier subit des dégâts plus importants et sa santé diminue continuellement.

Vitesse d'attaque en mêlée : + 25%
Probabilité de critique en mêlée et à distance : +10%
Vitesse de déplacement : +20%

Santé : -10 points toutes les 2 secondes
Dégâts subis : +20%

Dragon Age origins talent Fureur SanguinaireFureur SanguinaireActivé
Portée : Personnelle
Coût : 35
Recharge : 10 s
Le guerrier répand son sang corrompu pour repousser les ennemis proches, à moins qu’ils ne réussissent un test de résistance physique. Cependant, l’hémorragie se traduit par une perte de santé personnelle.

Repousse certains ennemis dans un rayon de 5m
Santé : -40 points

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Le pouvoir du sang voleur

iconenomdétailsdescription
Dragon Age origins talent La lame souillée La lame souilléeMaintenu
Portée : Personnel
Coût : 44 endurance Fatigue : 5%
Recharge : 5 s
Le voleur répand son propre sang pour enduire son arme d'une souillure mortelle. Il reçoit un bonus de dégâts déterminé par sa ruse. En contrepartie, sa santé diminue progressivement.

Bonus de dégâts : +5 +[(Ruse-10)x 0,2]
Santé : -5 points toutes les 2 secondes
Dragon Age origins talent Sombre passageSombre passagePassifLe voleur puise dans la puissance de la souillure pour renforcer son adresse ; il se déplace plus rapidement lorsqu'il est furtif et son aptitude à esquiver les attaques physiques est accrue.

Esquive : +5 %
Vitesse de déplacement : +20 % en mode furtif.
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