Objet | Description | Stats |
| Rétrospection [ceinture]
A l'instar des nombreuses épées légendaires, heaumes, plastrons, dagues et chaussures magiques se bousculent par centaines dans les esprits. Qui, autour d'un bon feu de camp, n'a jamais entendu de récits impliquant des bagues, des gants ou même des sacs ? Mais il n'en va pas de même pour les ceintures : rares sont celles qui ont marqué l'histoire. Partant de ce constat, le nain Thaulid Darmartel décida d'en faire son créneau. "C'est là," se dit-il, "entre la tunique et les chausses, que j'apposerai ma signature."
En sa qualité d'artisan réputé d'Orzammar, il était au fait des dernières avancées en la matière et avait accés aux volumineuses archives des forges. Il avait entendu parler de la Sous-ventrière de l'ivrogne ou de la Gibeserre, mais elles manquaient cruellement de poésie et de noblesse - de vulgaires attrape-nigauds en quelque sorte. Il voulait une ceinture dont la boucle brillerait par son utilité, mais laquelle exactement ? Il y travaillait de temps en autre, espérant la révélation tant attendue. D'ici là, comme il lui fallait quelque chose pour retenir son pantalon, il se dit qu'il ferait aussi bien de la porter, cette ceinture.
Il joignit l'acte à la parole jusqu'au jour où il se débrouilla pour tomber dans sa propre forge après une soirée mémorable à la Barbaude. En récupérant sa dépouille parmi les centres, on retrouva la ceinture, miraculeusement intacte.
Nommée Rétrospection, elle est dotée d'un intellect aussi étrange que lent. Loin de préserver le porteur du danger, elle se contente de développer au moment de sa mort une résistance qui aurait bien pu le sauver. Nul ne sait comment Thaulid a obtenu ce résultat et il n'est plus là pour s'expliquer. Quand on l'expose à la lumière, comme ceci, le cuir révèle une liste lugubre inscrite en lyrium :
Thaulid Darmartel, feu.
Tripail le rabougri, poison
Vil Arak, quarante-trois coups de poignard.
Haliath Baronet, sorcières.
Cela a continué ainsi pendant des années, jusqu'à ce qu'elle tombe en votre possession ô combien éphémère. | Armure +1
Résistance au feu +138
Résistance naturelle +138
Meilleur butin sur les ennemis |
| Les Fers [ceinture]
Fabriqué à partir de l'acier noir des tristement célèbres fonderies de fer de Kirkwall, ces harnais de sécurité ont protégé les robustes mineurs depuis la dernière fois que l'Empire tévintide revendiqua la Cité des chaînes. | Constitution +1
Santé +7
Résistance feu-froid-electricite-nature-esprit +127
|
| Ceinture des grands seigneurs [ceinture]
| Attaque +18
Défense +9
Les butins offrent plus d'or
|
| Chaîne antivane [ceinture]
| Probabilité de critique +2%
Dégâts critiques +4%
Immunité aux attaques de flanc |
| Amulette cinéraire [Amulette]
Un bout de bois carbonisé pend de sa structure en or à moitié fondu. Cependant, si vous la tenaez au-dessus d'une flamme, l'amulette révèle ses pouvoirs : l'or reprend sa forme originelle tandis que les veines et la chaude chaleur marron du bois réapparaissent. | Régenération de Santé +2
Dégâts de feu +5%
Résistance au feu +506 |
| Pendentif du givre matinal [Amulette]
| Dégâts physiques +7%
Résistance au froid +169
Les ennemis laissent tomber de meilleurs équipements |
| Cristal de concentration d'Arlathann [Amulette]
| Mana/endurance +19
Régénération de mana/endu +2
Menace -7% |
| Anneau des murmures [Anneau]
Ecoutez. Avez vous entendu ça ? un bruissement doux, à peine audible. Non ? Certains l'entendent, d'autres pas -bien, pas pour l'instant. Mais à la fin, tout le monde l'entend. Ca vient de cet anneau. "vieux comme la création" m'a dit le Dalatien à qui je l'ai acheté. Vous pouvez à peine voir la marque du Cercle juste ici. Quand j'ai entendu le son la première nuit, j'ai attrapé mon épée et crié "Intrus !" Mais il n'y avait personne. Juste l'anneau. J'ai fait quelques recherches après ça. Un Formari (enchanteur de la Tour des Mages) fou l'a fabriqué. Il est puissant, c'est sur. Un chercheur pensait que si vous pouviez distinguer les chuchotements, vous apprendriez quelque chose. L'anneau a été arraché de ses mains, et il a supplié et plaidé pour qu'il lui revienne. Il a affirmé qu'il pouvait presque l'entendre, le comprendre. Une chose est certaine : Il y a plus dans cet anneau que les yeux ne puissent voir. Les derniers mots de Arl Theo Renly avant son suicide dans le sud de Foxlinton | Ruse +1
Vitesse attaque +1%
Les ennemis laissent tomber plus d'or |
| Le vert profond [anneau]
| Dégâts naturels +4%
Soins reçus par ce perso +6%
Résistance aux dégâts naturels + 127
Probabilité d'infliger un coup fatal +8%
Les ennemis font tomber de meilleurs équipements |
| Anneau des ombres dérobées [Anneau]
| Dextérité +1
Régénération de mana/endu +2
Bonus de désamorçage des pièges
Bonus de crochetage |
| Armoiries de la famille de Hawke [Anneau]
| Défense +9
Armure +1
Immunité contre les répulsions |
| Bâton de Parthalan [bâton]
Durant la Marche exaltée, l'empire tévintide était plongé dans le chaos. L'inquisiteur Parthalan et deux autres inquisiteurs de haut rang furent envoyés à Kirkwall pour réprimer la révolte des esclaves, avant qu'elle ne s'étende à l'empire tout entier.
Toutefois, leur légion n'est jamais arrivée à destination et nul ne sait ce qu'il est advenu de l'expédition, de Parthalan ou de son légendaire bâton. | Dégâts de feu : 22 (30dps)
1 emplacement de rune
Magie +2
Mana/endurance +24
Dégâts de feu +13% |
| Rasoir d'Hayder [Epée à deux mains]
Dans les milieux les plus douteux de Kirkwall, certains ont bâti des fortunes avec le commerce des esclaves. Cette antique épée naine a dù coûter une somme considérable, mais de toute évidence Hayder en avait les moyens. Qui a dit que le crime ne payait pas ? | Arme à 2 mains
Dégats physiques : 18 (30dps)
1 emplacement de rune
Santé +24
Mana/endu +24
Probabilité de contre-attaque 5% |
| Coupevoile [épée longue]
Cette lame est de facture ancienne. Aussi Ancienne que les premiers forgerons qui ont cherché un moyen de combattre les horreurs de l'au-delà. Elle a affronté les hordes démoniaques au cours d'innombrables batailles. Parfois, elle a été brandie en signe de victoire ; d'autres fois, elle a fini dans la boue, partageant le sort de son propriétaire à l'agonie. Cependant après chaque défaite, elle a toujours été réhabilitée, reforgée et même renforcée. Coupevoile a souvent changé de main avant d'entrer en votre possession. A présent, c'est à vous de punir les démons de l'Immatériel qui ont osé traverser le voile et fouler notre monde. | Augmente à chaque gain de niveau
Dégâts vs. demons et morts vivants +120%
|
| Le Lion d'Orlaïs [bouclier lourd]
A l'apogée de la Guerre de l'été, les combats faisaient rage de toute part à Orlaïs. La bataille vit émerger des douzaines de prétendants au trône impérial dont la plupart ont sombré dans l'oubli, si ce n'est dans les notes de bas de page de certains ouvrages savants. Mais tous se rappellent le jeune et vaillant seigneur Emile Deveraux, dit le "Prince doré". Bien qu'en constante infériorité numérique, il accumula les victoires jusqu'à son triomphe écrasant lors de la Septième bataille des roses. Armé de son fidèle écu, il fit une percée dans l'avant-garde de son oncle, lui arrachant ainsi la victoire. Assassiné une nuit par une maîtresse jalouse, il ne connut jamais le goût de la défaite. | Requis : Force 20, Constitution 14
Armure 79
2 emplacements de rune
Santé +18
Gain d'xp +2%
|
| Bottes des Steppes glacées [bottes]
Dans les steppes glacées, la température peut tomber à des niveaux dangereux. Les barbares qui y vivent affectionnent tout particulièrement les bottes de ce genre, qui les protègent contre les morsures du froid. Ces populations, généralement hospitalières et amicales, en font souvent cadeau aux voyageurs. | Armure 38
1 emplacement de rune
Résistance au froid +304 |
| Armure de Ser Isaac [casque, plastron, gants, bottes]
Les contes effrayants de Ser Isaac de Clarke ont la faveur des bardes qui se produisent aux heures les plus sombres de la nuit. Sous la lumière tamisée des tavernes de Thédas, ces histoires terrifiantes captivent les habitués et hantent les cauchemars des plus sensibles. | Détails du set ici:
Armure : 195
3 emplacements de rune
Dégâts critiques +5%
Armure +34 |