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Dragon Age: The Veilguard | Les Classes et les Spécialisations

Dragon Age: The Veilguard bandeau classes et spécialisations


Comme dans les autres volets de Dragon Age, on retrouve la classe guerrière, la classe mage et la classe voleuse.

Chaque classe s'oriente vers trois branches et offre le choix entre trois spécialisations avec des compétences uniques par classe. On reçoit un point de compétence à chaque niveau, le niveau maximum est de 50.

A noter qu'on peut redistribuer les points autant de fois qu'on le veut, l'option est sur l'écran de l'arbre de compétences, et cela sans aucun coùt.

Les compagnons possèdent eux-aussi un arbre de compétences uniques et cinq capacités principales.

Dragon Age: The Veilguard | Les spécialisations Mage

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations mage


Rook peut choisir une seule spécialisation, elle est disponible à partir du niveau 20. Il y en a 3 au choix, chacune offre une capacité ultime unique et une capacité accessible au niveau 20. 2 caractéristiques sont ensuite disponibles au niveau 30.
Chaque spécialisation correspond à une faction, mais il n'est pas obligatoire d'en faire partie pour la choisir.


Spécialisation Mage funèbre

Disposant de toutes les connaissances de la Nécropole, le/la mage funèbre de la Sentinelle funeste se sert des magies de la vie et de la mort pour absorber la force vitale de ses adversaires, qu'il/elle utilise pour alimenter ses propres sorts.

Arbre spécialisation Mage funèbre

IcôneNomTypeDétails
Le héraut de la crypte Le héraut de la crypteCapacité ultime ♦ Dégâts : 2 538 Nécrotique
Incarnez la mort en puisant dans le pouvoir de l'Imùmatériel et en vous entourant d'une tempête nécrotique.

Absorbe lentement la vie des adversaires à proximité en provoquant une grande explosion finale de dégâts.
Bombe d'esprit Bombe d'espritCapacité ♦ Type : Durée, Explosion
♦ Dégâts : 846 Nécrotique
Fait détoner les cibles fissurées

Siphonnez la vie des adversaires devant vous, puis renvoyez-la-leur dans une explosion d'énergie nécrotique.

Connectez-vous à votre cible pour lui infliger des dégâts à chaque seconde et appliquer siphon. Plus le faisceau dure longtemps, plus l'explosion finale inflige de dégâts bonus.
Concentration ConcentrationCapacité passive Dégâts d'attaque à distance : +15 %
Pourrissement mortel Pourrissement mortelAmélioration de capacité Améliore les capacités de zone.
Vos capacités de zone infligent désormais des dégâts nécrotiques.

Sol corrompu inflige désormais des dégâts augmentés lors de l'activation.
Surtention mortelle Surtention mortelleCaractéristiqueSurcharge votre attaque à distance en dépensant 200 % du mana habituel pour infliger 200 % de dégâts.

Niveau requis : 30
Canal de l'Immatériel Canal de l'ImmatérielCapacité passiveMana maximum : +50
Rayon vigoureux Rayon vigoureuxCapacité passive amélioréeVotre attaque à distance inflige désormais des dégâts nécrotiques et vampirise 10 % des dégâts infligés pour vous rendre de la santé.
Intensification IntensificationCapacité passive amélioréeLes capacités consomment 50 de plus de mana, mais gagnent 50 % de pénétration.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Esprits tourmentés Esprits tourmentésAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.
Éliminer une cible ennemie subissant les effets de vos capacités de durée génère un projectile nécrotique depuis le cadavre ; il se met à traquer une cible ennemie à proximité.
Brûlure d'âme Brûlure d'âmeCaractéristiqueDépensez 50 de mana pour créer une puissante propagation de votre attaque à distance, pouvant faire détoner les cibles fissurées

Niveau requis : 30.
Vitalité VitalitéCapacité passiveSanté : +100 Effets vampirisants de santé : +50 %
Mortalitasi MortalitasiCapacité passive amélioréeLes actions qui consomment du mana consommeront désormais de la santé une fois que le mana est épuisé.
Dernier recours Dernier recoursCapacité passive amélioréeObtenez des dégâts bonus en fonction de la santé que la cible et vous-même avez perdue.
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Spécialisation Évocatrice

Formée à l'école de la rue de Minrathie, l'évocatrice des Dragons de l'ombre utilise la glace pour contrôler le champ de bataille et effectue de puissantes attaques magiques pour terrasser ses adversaires.

Arbre spécialisation mage évocatrice

IcôneNomTypeDétails
Vortex des ténèbres Vortex des ténèbresCapacité ultime ♦ Dégâts : 2 496 Froid
Concentrez l'énergie entropique sur un seul point, jusqu'à ce qu'elle atteigne des niveaux critiques et crèe un tourbillon.

Le vortex apparaît devant vous et inflige des dégâts à chaque seconde tout en attirant les adversaires à proximité en son centre.
Sphère entropique Sphère entropiqueCapacité ♦ Type : Zone, Projectiles
♦ Dégâts : 125 Froid
♦ Coût : o o

Applique Affaiblissement

Tire une boule d'énergie entropique qui blesse toutes les cibles ennemies sur sa trajectoire avant de disparaître dans une explosion destructrice.
Tempête de glace Tempête de glaceCapacité passive Dégâts de froid : +10 %
Doubles feux Doubles feuxAmélioration de capacité Améliore les capacités de projectiles.
Quand vous utilisez une capacité de projectiles, vos attaques au bâton tirent un projectile supplémentaire sur vos cibles pendant les 6 secondes suivantes.
Assaut AssautCaractéristiqueMaintenez la "touche attaque légère" à la fin d'une chaîne d'attaques légères puis relâchez au moment du tir, pour déclencher un barrage de projectiles supplémentaire.

Niveau requis : 30
Maîtrise du bâton Maîtrise du bâtonCapacité passiveDégâts d'attaques légères au bâton : +25 %
Maximum de charges d'énergie du bâton : +1
Rapidité fatale Rapidité fataleCapacité passive amélioréeLes attaques finales au bâton réduisent le temps de recharge de vos capacités.
Charges de dépérissement Charges de dépérissementCapacité passive amélioréeLes attaques finales au bâton réduisent la résistance de l'adversaire au type de dégâts infligé par votre bâton à hauteur de 5 % pendant 10 secondes.
Arsenal lourd Arsenal lourdCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Infusion contrôlée Infusion contrôléeAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.
Utiliser une capacité de contrôle génère 35 % de votre énergie du bâton.
Bastonnade BastonnadeCaractéristiqueEffectuez une attaque lourde après deux attaques légères pour tirer un projectile contre votre cible. Les dégâts et le rayon augmentent selon la charge actuelle de votre bâton.

Niveau requis : 30.
Cryomancie CryomancieCapacité passiveDéfense contre les cibles souffrant de gel : +15 %
Durée de gel : +1 seconde
Éclatement de glace Éclatement de glaceCapacité passive amélioréeLes attaques chargées sont critiques contre les adversaires subissant gel. Une attaque réussie retire gel.
Os transis Os transisCapacité passive amélioréeEn cas de santé faible, gel est appliqué à toutes les cibles ennemies à proximité. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 120 secondes.
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Spécialisation Lame enchantée

Mêlant la magie et le combat de corps à corps en une danse mortelle, la lame enchantée des Corbeaux manie indifféremment la dague et l'orbe pour envoyer ses adversaires dans l'au-delà.

Arbre spécialisation mage Lame enchantée

IcôneNomTypeDétails
Fin tonitruante Fin tonitruanteCapacité ultime ♦ Dégâts : 2 256 Électricité
Invoquez un avatar mortel de la tempête pour exercer votre vengeance sur vos adversaires.

Inflige de lourds dégâts et applique 2 cumuls d'électrocution aux cibles ennemies dans un vaste rayon.
Lame du néant Lame du néantCapacité ♦ Type : Frappe, Explosion
♦ Dégâts : 677 Électricité
♦ Coût : o o

Fait détoner les cibles fissurées

Exploitez l'agilité des Corbeaux d'Antiva en vous élançant vers l'avant dans un éclair d'énergie noire avant d'asséner un coup mortel à votre cible qui explose un instant plus tard.

Inflige des dégâts deux fois.
Grand final Grand finalCapacité passive Dégâts d'attaques finales : +10 %
Efficacité  explosive Efficacité explosiveAmélioration de capacité Améliore les capacités d'explosion.
Les capacités d'explosion coûtent 50 de mana en moins.
Esprit vengeur Esprit vengeurCaractéristiqueVous pouvez désormais lancer votre lame spirituelle une deuxième fois en appuyant sur "touche attaque lourde" lorsqu'elle revient vers vous. Requiert un orbe et une dague.

Niveau requis : 30
Démolition DémolitionCapacité passiveCumul maximum de bombe arcanique : +1
Conductivité ConductivitéCapacité passive amélioréeÉliminer votre adversaire avec au moins une bombe arcanique encore active transfère l'effet vers l'adversaire le plus proche dans les 10 mètres.
Déflagration orbitale Déflagration orbitaleCapacité passive amélioréeLors du déclenchement d'une bombe arcanique, infligez 100 % des dégâts dans un rayon de 6 mètres.

Inflige aussi un important ébranlement aux cibles.
Détérioration DétériorationCapacité passivePénétration : +15 %
Frappe arcanique Frappe arcaniqueAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent désormais une bombe arcanique.
Bourrasque du Voile Bourrasque du VoileCaractéristiqueMaintenez "touche attaque légère à la fin de la chaîne d'attaques légères puis relâchez au bon moment pour libérer votre orbe dans un cercle autour de vous.

Niveau requis : 30.
Baiser antivan Baiser antivanCapacité passiveCumul max. d'électrocution : +1
Cumul max. de brûlure : +1
Brûlures électriques Brûlures électriquesCapacité passive amélioréeL'application de brûlure applique également électrocution.

L'application d'électrocution applique également brûlure.
Tactique foudroyante Tactique foudroyanteCapacité passive amélioréeAtteindre le maximum de cumuls d'électrocution sur une cible ennemie déclenche une explosion électrique dans la zone autour d'elle.

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Dragon Age: The Veilguard | Les spécialisations voleur

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations voleur


Rook peut choisir une seule spécialisation, disponible à partir du niveau 20. Il y en a 3 au choix, chacune offre une capacité ultime unique et une capacité accessible au niveau 20. 2 caractéristiques sont ensuite disponibles au niveau 30.
Chaque spécialisation correspond à une faction, mais il n'est pas obligatoire d'en faire partie pour la choisir.


Spécialisation Saboteuse (Saboteur)

Fidèle à ses origines corsaires, la saboteuse des Seigneurs de la Fortune se spécialise dans le maniement des explosifs et d'autres dispositifs pour contrôler le champ de bataille, affaiblir ses adversaires et gérer les situations les plus dangereuses.

Arbre spécialisation Saboteuse

IcôneNomTypeDétails
Furie de la Fortune Furie de la FortuneCapacité ultime ♦ Dégâts : 1 980 Physique
Acceptez la fureur. Équipez-vous d'une arme puissante et remplaçable, pour bombarder vos adversaires.

Tirez une rafale de projectiles, puis, une fois les munitions épuisées, lancez votre arme contre les adversaires pour infliger plus de dégâts. Écourtez l'attaque en appuyant sur la "touche Capacité ultime".
Tourelle de la Fortune Tourelle de la FortuneCapacité ♦ Type : Durée, Outil
♦ Dégâts : 880 Physique
♦ Recharge : 60 s

Installez une tourelle mécanique qui attaque la cible ennemie la plus proche et la harcèle de projectiles.

Une fois utilisé, le dispositif explose, infligeant de lourds dégâts aux cibles ennemies à proximité.
Lame plus effilée Lame plus effiléeCapacité passive Pénétration : +15 %
Malaise précis Malaise précisAmélioration de capacité Améliore les capacités de durée.
Pour chaque capacité de durée équipée, la recharge de flèches augmente de 35 %.
Flèche pestilentielle Flèche pestilentielleCaractéristiqueMaintenir "touche Capacité ultime"

Vous pouvez maintenant charger vos flèches au delà du niveau normal de charge pour appliquer nécrose sur une zone autour de la cible.

Niveau requis : 30
Carquois bien rempli Carquois bien rempliCapacité passiveMaximum de flèches : +2
Recharge de flèches : +20 %
Tirs nourris Tirs nourrisCapacité passive amélioréeToutes les huit flèches qui touchent leur cible, vous obtenez précision.
Vos attaques finales octroient 3 flèches.
Tir déloyal Tir déloyalCapacité passive amélioréeLa cinquième flèche d'une série touchant une cible unique se sépare en projectiles distincts, qui atteignent les adversaires à proximité.
Détermination DéterminationCapacité passiveDégâts physiques : +10 %
Vite et bien Vite et bienAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'outil.
Éliminer une cible ennemie avec une capacité d'outil octroie rapidité augmentée.
Affres mortelles Affres mortellesCaractéristiqueÉliminez une cible ennemie avec une attaque chargée de n'importe quelle arme provoque une explosion après un petit délai, infligeant des dégâts supplémentaires aux alentours.

Niveau requis : 30.
Entaille profonde Entaille profondeCapacité passiveÉbranlement quand un point faible est touché : +20 %
Ébranlement quand un coup critique est réalisé : +20 %
Dans la mêlée Dans la mêléeCapacité passive amélioréeÉliminer les cibles ennemies à courte portée réinitialise la durée de tous les avantages actifs.
Coups suprêmes inspirés Coups suprêmes inspirésCapacité passive amélioréeLes coups suprêmes infligent désormais 25 % de dégâts bonus, octroient ralliement d'équipe et réduisent les temps de recharge des capacités de votre groupe de 50 %.
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Spécialisation Rôdeuse du Voile (Rôdeur)

Grâce à ses techniques apprises à Arlathann, la rôdeuse du Voile se spécialise dans les tirs chargés et la précision pour se débarrasser de ses cibles à distance.

Arbre spécialisation Rôdeuse du Voile

IcôneNomTypeDétails
Don jumeau d'Arlathann Don jumeau d'ArlathannCapacité ultime ♦ Dégâts : 1 980 Électricité
En analysant d'étranges reliques, les Mandataires du Voile ont découvert des approches expérimentales du combat.

Lancez 2 fragments de reliques entremêlés, qui rebondissent rapidement entre les cibles.
Chemin d'orage Chemin d'orageCapacité ♦ Type : Zone, Projectiles
♦ Dégâts : 462 Électricité
♦ Coût : o

Fait détoner les cibles frappées d'accablement

Les Mandataires du Voile tracent leur propre voie. Il suffit d'un peu de créativité...ou de beaucoup de violence.

Déclenchez une énorme explosion avec votre arc. Elle blesse toutes les cibles ennemies sur sa trajectoire.
Ampérage AmpérageCapacité passive Dégâts électriques : +10 %
Arc composite Arc compositeAmélioration de capacité Améliore les capacité de projectiles.

Les dégâts de base de votre arc s'ajoutent à tous les dégâts de capacité de projectiles.
Flèche parfaite Flèche parfaiteCaractéristiqueMaintenir la "touche Capacité ultime", puis relâcher au maximum de la charge.

Tirer une flèche chargée au moment où elle atteint sa charge maximale augmente ses dégâts de 50 %.

Niveau requis : 30
Tir d'élite Tir d'éliteCapacité passiveDégâts d'arc chargé: +10 %
Chocs opportunistes Chocs opportunistesCapacité passive amélioréeQuand votre enchaînement dépasse 66 %, les arcs infligent jusqu'à 200 de dégâts d'électricité supplémentaires.
Plus vous approchez du coup parfait, plus l'effet est puissant.
Coupe-jarrets Coupe-jarretsCapacité passive amélioréeRenversez vos adversaires quand votre Flèche chargée atteint leurs jambes.
Malaise électrique Malaise électriqueCapacité passiveDurée d'électrocution : +20 %
Électrocution ÉlectrocutionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.
Toucher votre adversaire avec une capacité de zone lui applique électrocution.
Précision triomphale Précision triomphaleCaractéristique Après un tir à la tête chargé sur un point faible votre tir suivant tire plusieurs flèches à la fois.

Niveau requis : 30.
Double électrocution Double électrocutionCapacité passiveCumul maximum d' électrocution : +1
Appel de la tempête Appel de la tempêteCapacité passive amélioréeAtteindre le maximum de cumuls d'électrocution sur une cible ennemie déclenche une explosion électrique autour d'elle.
Activation mortelle Activation mortelleCapacité passive amélioréeSi vous touchez un point faible de votre adversaire subissant ébranlement, vous infligez des dégâts mortels.
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Spécialisation Duelliste

Vive comme le vent, la duelliste Corbeau antivan danse entre les lames ennemies pour mieux attaquer ses adversaires avec des coups de mêlée dévastateurs.

Arbre spécialisation Duelliste

IcôneNomTypeDétails
Meurtre corvidé Meurtre corvidéCapacité ultime ♦ Dégâts : 2000 Nécrotique

Utilisez votre agilité de Corbeau antivan pour faucher les adversaires assez bêtes pour vous défier.

Sautez rapidement entre toutes les cibles à proximité en infligeant des dégâts à chaque saut. La frappe finale inflige des dégâts très élevés à toutes les cibles ennemies présentes dans la zone.
Mille coupures Mille coupuresCapacité ♦ Type : Frappe, Contrôle
♦ Dégâts : 1000 Nécrotique
♦ Coût : o

Prenez une posture de duelliste, puis tailladez votre adversaire.

Inflige des dégâts jusqu'à 16 fois. Le coup finale provoque d'énormes dégâts.
Concentration ConcentrationCapacité passive Dégâts attaques chargées : +10 %
Contrôle rapide Contrôle rapideAmélioration de capacité Améliore les capacités de contrôle.
Frapper une cible ennemie avec une capacité de contrôle réduit sa défense de 5 de manière permanente.
Montée en pression Montée en pressionCaractéristiqueL'effet d'adrénaline se cumule désormais jusqu'à 3 fois, augmentant ses dégâts bonus et sa probabilité d'interrompre les adversaires.

Niveau requis : 30
Poussée d'adrénaline Poussée d'adrénalineCapacité passiveNombre d'attaques pour activer l'adrénaline : -2
Recharge de flèches : +20 %
Montée d'adrénaline Montée d'adrénalineCapacité passive amélioréeObtenir l'effet d'adrénaline augmente votre santé et votre enchaînement de 10 %
Évitement ÉvitementCapacité passive amélioréeNe perdez qu'une seule charge d'adrénaline quand vous subissez des dégâts. Avec des charges actives, vous subissez 40 % moins de dégâts.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Lames empoisonnées Lames empoisonnéesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.
Les capacités de frappe appliquent nécrose pour chaque amorce unique sur la cible.
Une petite danse ? Une petite danse ?Caractéristique Effectuez une attaque légère, attendre un peu, puis en effectuer une autre inflige des dégâts bonus et ébranlement et octroie un enchaînement important.

Niveau requis : 30.
Gains dynamiques Gains dynamiquesCapacité passiveEnchaînement maximum : +50
Flux équilibré Flux équilibréCapacité passive amélioréeInfligez jusqu'à 30 % plus de dégâts d'arme et subissez jusqu'à 25 % moins de dégâts en fonction de votre enchaînement actuel.
Conversion d'énergie Conversion d'énergieCapacité passive amélioréeVos attaques chargées consomment désormais 25 d'enchaînement pour infliger 25 % plus de dégâts et ébranlement.
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