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Dragon Age Inquisition : les autres notes

Dragon Age Inquisition les notes


Ici sont répertoriées les autres notes, trouvées dans des donjons ou ailleurs.(en cours)

- Glyphes elfiques anciens
- Inscription elfique usée par le temps
- Explorateurs du temple (6)



Glyphes elfiques anciens

Emplacement : en révélant les glyphes avec une torche de feu voilé, quête Glyphes éparpillés


(Mine effondrée) Les symboles révélés représentent Dirthamen, le dieu elfique des secrets, chevauchant une grande corneille

(Sanctuaire de Sylaise) Les symboles révélés représentent un faucon et un lièvre chassant le soleil.

(Ruine à Enavuris) Les symboles représentent deux corbeaux, l'un tient un coeur dans ses serres, l'autre un miroir.

(Anciens bains publics) Les symbôles révélés représentent deux mains tenant la lune.
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Inscription elfique usée par le temps

Emplacement : révélée avec le feu voilé sur une statue à l'étage supérieur du Berceau de Sulevin


Le texte est irrégulier et emploie des formulations simplistes. Mais il est intelligible.

Autrefois, c'était un lieu sacré. Tout ce que craignait Othren, c'était la finesse du Voile. Il connaissait le rite, nous n'avons pas posé de questions. Maintenant, je me demande quel esprit malveillant murmurait à son oreille.

Quatre voix poussèrent des cris semblables aux nôtres. La lame trancha chaque gorge, et elles se turent. Le sang humain avait coulé, comme le sang elfique avant lui. Du sang innocent. J'ai laissé les esprits s'emparer des corps. J'ai laissé les autres mourir : ce n'est que justice.

Avec mes dernières forces, je les ai scellés. Avec mes dernières forces, moi, Hédolen, je déclare que nous avons eu tort.

Pendant un moment, l'air est chargé d'une odeur de sang frais, qui disparaît ensuite.
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Explorateurs du temple

Emplacement : sur un banc dans le campement à l'entrée du Temple perdu de Dirthamen


Ce petit livre semble être un recueil de notes écrites. A en juger par leur date, sur une période de trois ans. Elles retracent la quête de ce qui est appelé "La Sagesse de Dirthamen", menée par le seigneur Grétien Faulx, un archiviste orlésien.

"Le dieu elfique des secrets a disparu avec ses semblables, c'est en tout cas ce que prétend la légende. Cependant, ses prêtres ne l'ont pas suivi, et ils avaient la réputation de tout voir et de tout savoir. Je pense qu'il s'agit non d'un don divin, mais plutôt d'une sorte de magie qui subsiste encore à ce jour, enfermée dans des trésors. Avec l'aide de mes compagnons, j'espère le prouver.

Je crois avoir trouvé un temple dédié à Dirthamen où gît la Sagesse ; ou en tout cas, le dernier grand prêtre qui disait la détenir. D'après toutes les informations que j'ai réunies, il serait possible d'invoquer l'esprit de ce grand prêtre à partir de l'éther qui emplit cet endroit. De toute évidence, les rituels de Dirthamen le permettront. Un secret ancestral nous sera peut-être révélé ici."
Emplacement : parchemin dans la salle des murmures du Temple perdu de Dirthamen


Plusieurs notes sont griffonnées sur ce parchemin, dont certaines sont rayées ou écrites d'une main brusque, comme contrariée.

Révélez le coeur, unissez-le à la flamme, et ensemble ils formeront la clé de... la libération ? Du progrès ? La traduction n'est pas claire. Et je doute que le brasier soit la flamme en question.
Emplacement : examiner le coffre à côté du cadavre de l'Arlequine derrière la barrière élémentaire dans le Temple perdu de Dirthamen.


Ils sont venus me chercher pendant la nuit, mais je ne les laisserai pas s'en emparer ! Je trouverai la Sagesse de Dirthamen moi-même ! Ces traitres ont les yeux plus gros que le ventre ! Ils n'arriveront jamais à déchiffrer le reste du rituel ! Qu'on se le dise : le seigneur Grétien Faulx n'est pas responsable de ce qu'il leur adviendra ! Je ne suis pas responsable de tout ça !
Emplacement : examiner le cadavre de guerrier près du mur nord du Sanctuaire dans le Temple perdu de Dirthamen.


Cet humain était un guerrier. Il est mort depuis quelques mois peut-être, sa peau est desséchée et étirée sur ses os. Il semble avoir été poignardé dans le dos. Une expression de terreur s'est empreinte dans son rictus.
Emplacement : livre sur l'autel dans le sanctuaire du Temple perdu de Dirthamen.


Une collection de papiers et d'autres notes est rangée dans un petit carnet couvert de poussière et de sang séché. L'entrée la plus lisible est la dernière :

Nous ignorons toujours pourquoi le seigneur Grétien s'est enfui en pleine nuit. Les autres pensent que c'est à cause des cauchemars, mais ils disent que ce sont des voix qui leur parlent. Après avoir voté, nous avons décidé de poursuivre notre recherche de la Sagesse de Dirthamen, afin que les efforts fournis jusque-là ne soient pas vains. Rassembler et comprendre toutes les notes de Grétien promet d'être difficile. A mon avis, nous devrions mettre les reliques révélées par les brasiers dans ces flammes.

Tout cela semble faire partie d'une sorte de rituel elfique. Une seule chose me répugne : tous ces organes desséchés. Le seigneur Grétien pensait qu'ils appartenaient au grand prêtre de ce temple, et que nous sommes en train de le "reconstituer", mais je trouve quelque peu déconcertant que les elfes aient ainsi disséqué leur grand prêtre.
Emplacement : note posée sur un vase rouge couché dans les cryptes des Oublies au nord du Temple perdu de Dirthamen.


Je me moque de ce que dit le seigneur Grétien. Des voix nous ont parlé dans notre sommeil, cette nuit. Cela n'a rien à voir avec des 'peurs idiotes', c'est cet endroit. Cela vaut-il vraiment la peine de chercher l'artefact si c'est pour attirer des esprits ? Et comment ces esprits connaissent-ils nos noms ? Ils savaient des choses personnelles, des évènements que j'aurais préféré oublier. Je partirais si je ne risquais pas de perdre le salaire de plusieurs mois de travail.
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Dragon Age Inquisition : carte du Berceau de Sulevin

Cartes du Berceau de Sulevin

Le Berceau de Sulevin est accessible après avoir découvert le Journal trouvé près d'un elfe mort dans un petit camp au nord-est de l'Emprise du lion et effectué l'opération "Rumeurs sur la lame de Sulevin", qui débloque la quête secondaire Une lame brisée.

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Dragon Age Inquisition : Le berceau de Sulevin

Dragon Age Inquisition Le berceau de Sulevin quête Une lame brisée


Une lame brisée

On obtient cette quête en découvrant le "Journal trouvé près d'un elfe mort" dans un petit camp au nord-est du Guet de Valeska à l'Emprise du lion. Vous recevez également l'opération Rumeurs sur la lame de Sulevin.

Une lame brisée Journal trouvé près d'un elfe mort

Effectuez l'opération Rumeurs sur la lame de Sulevin sur la table d'état-major (Puissance requise 10) pour débloquer le Berceau de Sulevin sur la carte du monde et voyagez jusqu'à ce lieu.

Une fois sur place, vous devez récupérer 4 fragments de l’épée.

Avancez dans la grande salle et allez dans le coin sud pour récupérer la torche de feu voilée.
Approchez-vous de l'autel avec la torche en main, un revenant apparait. Combattez-le et prenez le fragment d'arme sur sa dépouille.

Répétez l'opération avec les trois autres autels :
- dans cette salle à l'ouest
- au sous sol
- au premier étage

Explorez la zone, il y a des coffres, des sacs, de l'or.
3 entrées du codex Vir Tanadhal : la Voie de l'arbre triple peuvent être récupérées en montant les escaliers à gauche de l'entrée et en lisant 3 plaques sur le mur sud.
On peut aussi révéler la note Inscription elfique usée par le temps avec le feu voilé sur une statue à l'étage supérieur
La pièce verrouillée dans la salle des étoiles contient le schéma de rune spirituelle en éclairant le mur avec le feu voilé, un fragment de la mosaïque Libérés sont les esclaves, de l'or et du butin aléatoire.

carte du Berceau de Sulevin

Apportez ensuite les fragments à Dagna à Fort Céleste, vous recevez la Lame de Sulevin :

Épée Lame de SulevinLame de Sulevin

Épée à deux mains unique
Objet niveau 23

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 20
314 DPS
278 Dégâts de zone
+42 Force
+11% Pénétration d'armure
Chances de lancer Traction des abysses en touchant la cible
1 emplacement de Rune

Récompense : 10152 xp, Influence 2000 + 500 en découvrant le dernier fragment, Puissance 3
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