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Dragon Age: The Veilguard | Les spécialisations Mage

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations mage


Rook peut choisir une seule spécialisation, elle est disponible à partir du niveau 20. Il y en a 3 au choix, chacune offre une capacité ultime unique et une capacité accessible au niveau 20. 2 caractéristiques sont ensuite disponibles au niveau 30.
Chaque spécialisation correspond à une faction, mais il n'est pas obligatoire d'en faire partie pour la choisir.


Spécialisation Mage funèbre

Disposant de toutes les connaissances de la Nécropole, le/la mage funèbre de la Sentinelle funeste se sert des magies de la vie et de la mort pour absorber la force vitale de ses adversaires, qu'il/elle utilise pour alimenter ses propres sorts.

Arbre spécialisation Mage funèbre

IcôneNomTypeDétails
Le héraut de la crypte Le héraut de la crypteCapacité ultime ♦ Dégâts : 2 538 Nécrotique
Incarnez la mort en puisant dans le pouvoir de l'Imùmatériel et en vous entourant d'une tempête nécrotique.

Absorbe lentement la vie des adversaires à proximité en provoquant une grande explosion finale de dégâts.
Bombe d'esprit Bombe d'espritCapacité ♦ Type : Durée, Explosion
♦ Dégâts : 846 Nécrotique
Fait détoner les cibles fissurées

Siphonnez la vie des adversaires devant vous, puis renvoyez-la-leur dans une explosion d'énergie nécrotique.

Connectez-vous à votre cible pour lui infliger des dégâts à chaque seconde et appliquer siphon. Plus le faisceau dure longtemps, plus l'explosion finale inflige de dégâts bonus.
Concentration ConcentrationCapacité passive Dégâts d'attaque à distance : +15 %
Pourrissement mortel Pourrissement mortelAmélioration de capacité Améliore les capacités de zone.
Vos capacités de zone infligent désormais des dégâts nécrotiques.

Sol corrompu inflige désormais des dégâts augmentés lors de l'activation.
Surtention mortelle Surtention mortelleCaractéristiqueSurcharge votre attaque à distance en dépensant 200 % du mana habituel pour infliger 200 % de dégâts.

Niveau requis : 30
Canal de l'Immatériel Canal de l'ImmatérielCapacité passiveMana maximum : +50
Rayon vigoureux Rayon vigoureuxCapacité passive amélioréeVotre attaque à distance inflige désormais des dégâts nécrotiques et vampirise 10 % des dégâts infligés pour vous rendre de la santé.
Intensification IntensificationCapacité passive amélioréeLes capacités consomment 50 de plus de mana, mais gagnent 50 % de pénétration.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Esprits tourmentés Esprits tourmentésAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.
Éliminer une cible ennemie subissant les effets de vos capacités de durée génère un projectile nécrotique depuis le cadavre ; il se met à traquer une cible ennemie à proximité.
Brûlure d'âme Brûlure d'âmeCaractéristiqueDépensez 50 de mana pour créer une puissante propagation de votre attaque à distance, pouvant faire détoner les cibles fissurées

Niveau requis : 30.
Vitalité VitalitéCapacité passiveSanté : +100 Effets vampirisants de santé : +50 %
Mortalitasi MortalitasiCapacité passive amélioréeLes actions qui consomment du mana consommeront désormais de la santé une fois que le mana est épuisé.
Dernier recours Dernier recoursCapacité passive amélioréeObtenez des dégâts bonus en fonction de la santé que la cible et vous-même avez perdue.
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Spécialisation Évocatrice

Formée à l'école de la rue de Minrathie, l'évocatrice des Dragons de l'ombre utilise la glace pour contrôler le champ de bataille et effectue de puissantes attaques magiques pour terrasser ses adversaires.

Arbre spécialisation mage évocatrice

IcôneNomTypeDétails
Vortex des ténèbres Vortex des ténèbresCapacité ultime ♦ Dégâts : 2 496 Froid
Concentrez l'énergie entropique sur un seul point, jusqu'à ce qu'elle atteigne des niveaux critiques et crèe un tourbillon.

Le vortex apparaît devant vous et inflige des dégâts à chaque seconde tout en attirant les adversaires à proximité en son centre.
Sphère entropique Sphère entropiqueCapacité ♦ Type : Zone, Projectiles
♦ Dégâts : 125 Froid
♦ Coût : o o

Applique Affaiblissement

Tire une boule d'énergie entropique qui blesse toutes les cibles ennemies sur sa trajectoire avant de disparaître dans une explosion destructrice.
Tempête de glace Tempête de glaceCapacité passive Dégâts de froid : +10 %
Doubles feux Doubles feuxAmélioration de capacité Améliore les capacités de projectiles.
Quand vous utilisez une capacité de projectiles, vos attaques au bâton tirent un projectile supplémentaire sur vos cibles pendant les 6 secondes suivantes.
Assaut AssautCaractéristiqueMaintenez la "touche attaque légère" à la fin d'une chaîne d'attaques légères puis relâchez au moment du tir, pour déclencher un barrage de projectiles supplémentaire.

Niveau requis : 30
Maîtrise du bâton Maîtrise du bâtonCapacité passiveDégâts d'attaques légères au bâton : +25 %
Maximum de charges d'énergie du bâton : +1
Rapidité fatale Rapidité fataleCapacité passive amélioréeLes attaques finales au bâton réduisent le temps de recharge de vos capacités.
Charges de dépérissement Charges de dépérissementCapacité passive amélioréeLes attaques finales au bâton réduisent la résistance de l'adversaire au type de dégâts infligé par votre bâton à hauteur de 5 % pendant 10 secondes.
Arsenal lourd Arsenal lourdCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Infusion contrôlée Infusion contrôléeAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.
Utiliser une capacité de contrôle génère 35 % de votre énergie du bâton.
Bastonnade BastonnadeCaractéristiqueEffectuez une attaque lourde après deux attaques légères pour tirer un projectile contre votre cible. Les dégâts et le rayon augmentent selon la charge actuelle de votre bâton.

Niveau requis : 30.
Cryomancie CryomancieCapacité passiveDéfense contre les cibles souffrant de gel : +15 %
Durée de gel : +1 seconde
Éclatement de glace Éclatement de glaceCapacité passive amélioréeLes attaques chargées sont critiques contre les adversaires subissant gel. Une attaque réussie retire gel.
Os transis Os transisCapacité passive amélioréeEn cas de santé faible, gel est appliqué à toutes les cibles ennemies à proximité. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 120 secondes.
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Spécialisation Lame enchantée

Mêlant la magie et le combat de corps à corps en une danse mortelle, la lame enchantée des Corbeaux manie indifféremment la dague et l'orbe pour envoyer ses adversaires dans l'au-delà.

Arbre spécialisation mage Lame enchantée

IcôneNomTypeDétails
Fin tonitruante Fin tonitruanteCapacité ultime ♦ Dégâts : 2 256 Électricité
Invoquez un avatar mortel de la tempête pour exercer votre vengeance sur vos adversaires.

Inflige de lourds dégâts et applique 2 cumuls d'électrocution aux cibles ennemies dans un vaste rayon.
Lame du néant Lame du néantCapacité ♦ Type : Frappe, Explosion
♦ Dégâts : 677 Électricité
♦ Coût : o o

Fait détoner les cibles fissurées

Exploitez l'agilité des Corbeaux d'Antiva en vous élançant vers l'avant dans un éclair d'énergie noire avant d'asséner un coup mortel à votre cible qui explose un instant plus tard.

Inflige des dégâts deux fois.
Grand final Grand finalCapacité passive Dégâts d'attaques finales : +10 %
Efficacité  explosive Efficacité explosiveAmélioration de capacité Améliore les capacités d'explosion.
Les capacités d'explosion coûtent 50 de mana en moins.
Esprit vengeur Esprit vengeurCaractéristiqueVous pouvez désormais lancer votre lame spirituelle une deuxième fois en appuyant sur "touche attaque lourde" lorsqu'elle revient vers vous. Requiert un orbe et une dague.

Niveau requis : 30
Démolition DémolitionCapacité passiveCumul maximum de bombe arcanique : +1
Conductivité ConductivitéCapacité passive amélioréeÉliminer votre adversaire avec au moins une bombe arcanique encore active transfère l'effet vers l'adversaire le plus proche dans les 10 mètres.
Déflagration orbitale Déflagration orbitaleCapacité passive amélioréeLors du déclenchement d'une bombe arcanique, infligez 100 % des dégâts dans un rayon de 6 mètres.

Inflige aussi un important ébranlement aux cibles.
Détérioration DétériorationCapacité passivePénétration : +15 %
Frappe arcanique Frappe arcaniqueAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent désormais une bombe arcanique.
Bourrasque du Voile Bourrasque du VoileCaractéristiqueMaintenez "touche attaque légère à la fin de la chaîne d'attaques légères puis relâchez au bon moment pour libérer votre orbe dans un cercle autour de vous.

Niveau requis : 30.
Baiser antivan Baiser antivanCapacité passiveCumul max. d'électrocution : +1
Cumul max. de brûlure : +1
Brûlures électriques Brûlures électriquesCapacité passive amélioréeL'application de brûlure applique également électrocution.

L'application d'électrocution applique également brûlure.
Tactique foudroyante Tactique foudroyanteCapacité passive amélioréeAtteindre le maximum de cumuls d'électrocution sur une cible ennemie déclenche une explosion électrique dans la zone autour d'elle.

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Dragon Age: The Veilguard | Compétences de faction pour Mage

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations mage


Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour Mage qui mènent aux 3 spécialisations.


Dragons de l'ombre

La branche Dragons de l'ombre mise sur le contrôle du champ de bataille grâce à la synchronisation et en manipulant le positionnement adverse. Elle mène à la spécialisation Évocatrice. On l'atteint en passant par les branches Contrôle ou Déflagration.

Dragons de l'ombre mage template

IcôneNomTypeDétails
Givre précoce Givre précoceCapacité passiveCumul maximum d'engourdissement : +1
Volée de projectiles Volée de projectilesCaractéristiqueFaites suivre "touche attaque légère" en appuyant à nouveau sur "touche attaque légère" tandis que le projectile est tiré par votre bâton pour génèrer un projectile supplémentaire avec les mêmes propriétés.
Bourrasque obscure Bourrasque obscureCaractéristique♦ Type : Projectiles, Contrôle
♦ Dégâts : 250 Froid
♦ Recharge : 60 s

Fait détoner les cibles fissurées

Exploitez le chaos élémentaire et créez une rafale d'énergie entropique, projetant votre cible vers l'arrière.
Défier les éléments Défier les élémentsCapacité passiveRésistance au feu : 10 %
Résistance au froid : 10 %
Discrédit DiscréditCapacité passiveDégâts des attaques légères contre la santé : +10 %
Perspicacité majeure Perspicacité majeureAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les capacités de contrôle infligent 150 de dégâts supplémentaires dans un rayon de 6 mètres lors de leur activation. Le type de dégâts correspond au type de la capacité.
Supercharge SuperchargeAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les barrières.
Coup suprême imprégné Coup suprême imprégnéCapacité passive amélioréeEffectuer un coup suprême octroie armes choquantes.

Armes choquante inflige désormais +25 % d'ébranlement en plus.
Méditation MéditationCapacité passiveRégénération du mana : +15 %
Maîtrise de l'armure légère Maîtrise de l'armure légèreCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef léger et une armure légère :

Taux de charge de l'énergie du bâton : +20 %
Portée d'attaque de l'énergie du bâton : +2
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Plaies purulentes Plaies purulentesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Vous recevez 1 cumul supplémentaire pour toutes les afflictions actives sur les cibles ennemies touchées par des capacités de contrôle.
Multiplicité MultiplicitéAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles lancent un projectile supplémentaire. Le type de dégâts change selon le bâton que vous utilisez.
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Corbeaux antivans

La branche Corbeaux antivans mise sur les dégâts d'orbe et les mouvements éclair pour écraser rapidement les adversaires. Elle mène à la spécialisation Lame enchantée. On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Déflagration.

Corbeaux antivans mage template

IcôneNomTypeDétails
Détérioration DétériorationCapacité passivePénétration : +15 %
Maîtrise de l'armure intermédiaire Maîtrise de l'armure intermédiaireCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef intermédiaire et une armure intermédiaire :

Dégâts critiques : +20 %
Dégâts finaux : +20 %
Dégâts d'attaque chargée : +20 %
Dégâts d'attaque agile : +20 %
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Réaction imprégnée Réaction imprégnéeCapacité passive amélioréeDéfense parfaite octroie armes choquantes.

Armes choquante inflige +25 % de dégâts en plus.
Discrédit DiscréditCapacité passiveDégâts des attaques légères contre la santé : +10 %
Point de pression Point de pressionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Déclencher un coup critique avec vos capacités de frappe octroie rapidité augmentée.
Explosion sinistre Explosion sinistreAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'explosion.

Les capacités d'explosion infligent des coups critiques aux adversaires ayant une santé faible.
Onde de la tempête Onde de la tempêteCapacité♦ Type : Zone, Frappe
♦ Dégâts : 452 Électricité
♦ Recharge : 60 s

Applique accablement

Sautez en arrière et provoquez une tempête d'énergie élémentaire dans votre sillage.
Grand final Grand finalCapacité passiveDégâts d'attaques finales : +10 %
Lame spirituelle Lame spirituelleCaractéristiqueAppuyez 3 x sur "touche attaque légère" puis sur "touche attaque lourde".

Votre attaque lourde peut désormais être utilisée à la fin d'une chaîne d'attaques légère pour invoquer une lame et la projeter à une courte distance. cette lame consomme une bombe arcanique. Requiert un orbe et une dague.
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Rupture RuptureAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'explosion.

Les capacités d'explosion infligent 50 % de dégâts supplémentaires contre les barrières et l'armure.
Frappes étourdissantes Frappes étourdissantesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent 50 % d'ébranlement supplémentaires.
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Sentinelles funestes

La branche Sentinelles funestes mise sur l'affaiblissement des adversaires et les dégâts sur la durée, elle utilise des attaques au bâton pour infliger des dégâts nécrotiques à longue portée. Elle mène à la spécialisation Mage funèbre. On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Contrôle.

Sentinelles funestes mage template

IcôneNomTypeDétails
Pourrissement insidieuxPourrissement insidieuxCapacité passiveCumul maximum de nécrose : +1
Pensées canalisées Pensées canaliséesCaractéristiqueConcentrez-vous pour générer à la demande un maximum de 50 de mana par seconde.
Résistance arcaniqueRésistance arcaniqueCapacité passiveRésistance électrique : +10 %
Résistance nécrotique : +10 %
Sol corrompu Sol corrompuCapacité♦ Type : Zone, Durée
♦ Dégâts : 282 Nécrotique
♦ Coût : o o

Applique affaiblissement

Tissez les fils de la vie et de la mort, en corrompant une partie du champ de bataille. Les adversaires se trouvant dans cette partie succombent à son aura mortelle.

Inflige des dégâts mineurs et applique nécrose à chaque seconde aux adversaires subissant la corruption.
Énervation ÉnervationCapacité passiveDégats contre les barrières : +20 %
Dommages collatéraux Dommages collatérauxAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Frapper plusieurs adversaires avec une capacité de zone inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée.
Zone de concentration Zone de concentrationAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Après avoir déclenché une capacité de durée, attendez 5 secondes pour récupérer 25 de mana bonus.
Durée imprégnée Durée imprégnéeCapacité passive amélioréeEffectuer une détonation sur une cible octroie armes choquantes.

La durée d'armes choquantes augmente de 50 %.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Armure éclectique Armure éclectiqueCapacité passive amélioréeAvec un type différent de couvre-chef et d'armure :

Régénération de mana : +20 %
Coût en mana des attaques à distance : -20 %
Dégâts au point faible : +15 %
Concentration ConcentrationCapacité passiveDégâts d'attaque à distance : +15 %
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Le rayon d'effet des capacités de zone augmente de 50 %.
Gestion du temps Gestion du tempsAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Les effets des capacités de durée sont augmentés de 50 %.

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