Hawke adopte l'une des trois personnalités en fonction de vos choix de dialogue :
- Personnalité diplomatique : choisir les réponses Diplomatique et Bienveillant
- Personnalité sarcastique : choisir les réponses Humoristique et Charmeur
- Personnalité agressive : choisir les réponses Agressif et Direct
Cette personnalité va décider du ton de la voix de Hawke, de ce qui va se passer au cours des cinématiques et des choix de dialogue pendant les conversations : à certaines occasions, des dialogues uniques apparaitront selon le type de personnalité. Les remarques de Hawke (quand vous sélectionnez Hawke en utilisant un autre personnage) et les phrases dites pendant les combats seront également influencé par elle.
Au tout début du prologue, le premier choix de dialogue établit la personnalité initiale de Hawke.
(
Si votre premier choix est par exemple un dialogue diplomatique, la voix de Hawke va adopter le ton diplomatique).
Si vous continuez à choisir des options similaires dans la roue de dialogue, elles vont se cumuler. Si vous voulez changer de personnalité, il faudra cumuler sur un autre ton le double de réponses faites avec votre personnalité actuelle.
ex : vous avez totalisé 15 réponses diplomatiques, il vous faudra 30 réponses sarcastiques (ton Humoristique ou Charmeur) pour avoir la personalité sarcastique.
Au début de chaque acte, Hawke conserve sa personnalité, mais le cumul des choix antérieurs est réduit. Cela permet de changer plus rapidement de personnalité.
Certaines options n'affectent pas la personnalité de Hawke. Celles-ci sont de couleur dorée : Argent, Question, Mensonge, Choix multiples et Choix spéciaux.
Diplomatique
- quête principale
Apaisement : donne le choix spécial "nous sommes du même côté" qui résout de manière pacifique le conflit avec les réfugiés devant le comptoir de Lirène dans la Basseville, ce qui plait à tous vos compagnons.
- A la côte escarpée, vous rencontrez un groupe d'elfes autour d'un humain ex loup-garou (selon vos choix dans DA:0), vous pouvez là aussi résoudre la situation de manière pacifique.
- quête principale
Restes d'humanité : pendant la dernière confrontation avec Quentin, le choix spécial "Regardez ce qu'il est devenu" est disponible qui permet de convaincre Gaspard de se battre à vos côtés.
- quête principale
Commandements du Qun : pendant la discussion entre Meredith et Orsino, une option vous permet de les interrompre, puis Orsino suggère que ce soit vous qui dirigiez les opérations.
Sarcastique
- quête principale
La destruction de Lothering : Hawke a la possibilité de charmer Cavril pour qu'il renonce à verser les bénefices à Athenril, ce qui permet d'obtenir plus d'argent. Par contre cette option ne permet plus de faire intervenir Aveline et de gagner quelques points d'amitié avec elle
- quête principale
Acte de miséricorde : Si vous décidez de mentir à ser Karras sur le sort des mages, l'option de dialogue humoristique "Je suis votre ami" est disponible, les templiers s'en iront sans combattre et les mages pourront fuir.
- quête secondaire
Je l’ai trouvé, je le garde : devant l’entrepôt de Woodrow, une réplique spéciale permet de faire partir les gardes en leur faisant croire qu'il y a un incendie à proximité(Si Merrill est dans votre équipe, la supercherie est dévoilée et vous devrez les combattre mais vous obtiendrez un petit bonus d'amitié (+5) avec elle).
- quête principale
Suivre le Qun : allez seul(e) à la Chantrie, lorsque vous vous retrouverez à l'extérieur après le combat et les cinématiques, Hawke se lancera dans un long monologue plutôt drôle :)
Agressif
- quête secondaire
Je l’ai trouvé, je le garde : La menace sur l'assistant Aden aux Docks réussira, il vous donnera le renseignement.
- quête principale
La promesse de la poudre noire : Quand vous croisez le guerrier Tal-Vashoff, la réplique agressive permet de le convaincre de se battre à vos cotés.
- quête principale
Le fils difficile : quand Hawke parle à Vincenzo, le père de Fenryl, il y a une option spéciale qui permet de le menacer pour qu'il révèle l'endroit où se trouve Feynril.
- quête principale
L'expédition dans les Tréfonds : Si vous avez passé un accord avec l'abomination, elle réapparait après le combat final contre le Spectre des roches pour vous empêcher de prendre le trésor de la crypte. Vous pouvez la faire partir en employant un ton agressif.
- quête principale
Invitation à la prudence : vous pouvez vous allier à ser Vannell pour tuer les prisonniers Qunari
- quête principale
Restes d'humanité : pendant la dernière confrontation avec Quentin, un choix spécial permet de menacer Gaspard pour qu'il se batte à vos côtés.
- quête d'Isabela
Pas de repos pour les crapules : vous pouvez demander à Velasco de tuer Isabela. (Velasco ne va pas le faire, mais Isabela sera choquée).