
Rook peut enchanter tout son équipement à l'exception des ceintures.
Enchantement des armes
| RANG | ENCHANTEMENT |
|---|---|
| 3 | +25 % d'ébranlement |
| +10 % de dégâts d'armes | |
| +20 % de dégâts contre les barrières | |
| +20 % de dégâts contre l'armure | |
| 6 | +40 de dégâts de froid supplémentaires |
| +40 de dégâts de feu supplémentaires | |
| +40 de dégâts d'électricité supplémentaires | |
| +40 de dégâts nécrotiques supplémentaires | |
| +20 % dégâts d'attaque agile | |
| +25 de dégâts physiques supplémentaires | |
| +20 % dégâts d'attaque finale | |
| +15 % dégâts d'attaque chargée | |
| +25 % dégâts de lancer de bouclier (Bouclier guerrier uniquement) | |
| +15 % de dégâts d'attaque à l'arc chargée (Arc voleur uniquement) | |
| +25 % de génération d'énergie du bâton (Bâton mage uniquement) | |
| +20 % de dégâts de déclenchement (Dague et orbe mage uniquement) | |
| +20 % de dégâts d'attaque à distance (Bâton mage / Arc voleur uniquement) | |
| 8 | +20 % de dégâts en cas de santé faible |
| +15 % de dégâts en cas de santé élevée | |
| +1 rebond de lancer de bouclier (Bouclier guerrier uniquement) | |
| +20 % de dégâts de tir rapide (Arc voleur uniquement) | |
| +1 compte de projectile de bâton léger (Bâton mage uniquement) |
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Enchantement des armures, casques et vitaars
| RANG | ENCHANTEMENT |
|---|---|
| 3 | +20 % de résistance au feu |
| +20 % de résistance au froid | |
| +20 % de résistance nécrotique | |
| +20 % de résistance à l'électricité | |
| 6 | +10 % de résistance physique |
| +10 % de génération de capacité ultime | |
| +20 % de soins reçus | |
| +20 % de durée d'avantage | |
| +30 de défense | |
| +250 de santé | |
| 8 | +10 % de défense |
| +10 % de santé | |
| +25 % de durée d'amorce | |
| +15 % de durée de l'affliction |
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Enchantement des amulettes
| RANG | ENCHANTEMENT |
|---|---|
| 5 | +15 % de dégâts critiques |
| +15 % de dégâts au point faible | |
| +20 % de dégâts contre l'armure | |
| +20 % de dégâts contre les barrières | |
| +25 % de dégâts d'ultime | |
| +25 % de dégâts de détonation | |
| 7 | +20 % de dégâts de saignement |
| +20 % de dégâts de nécrose | |
| +20 % de dégâts de brûlure | |
| +10 % de dégâts contre la santé | |
| +1 potion max. | |
| +20 % de dégâts d'engourdissement | |
| +20 % de dégâts d'électrocution | |
| 9 | +1 cumul max. de nécrose |
| +1 cumul de brûlure max. | |
| +1 cumul d'engourdissement max. | |
| +1 cumul d'électrocution max | |
| +1 réanimation max |
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Enchantement des anneaux
| RANG | ENCHANTEMENT |
|---|---|
| 4 | +25 % de régénération de mana/rage/enchaînement |
| +25 % de génération de mana Mage uniquement | |
| +2 flèches max. Voleur uniquement | |
| +25 % de régénération de flèches Voleur uniquement | |
| 6 | +25 % de dégâts bonus de capacité explosion/outil/frappe |
| +25 % de dégâts de capacité de contrôle | |
| +25 % de dégâts de capacité de frappe | |
| +25 % de dégâts de capacité de zone | |
| +25 % de durée de dégâts de capacité | |
| +25 % de dégâts de capacité de projectiles | |
| 9 | +50 de mana/rage/enchaînement max. |
| Appliquez Saignement en cas de critique avec une capacité (Mage uniquement) | |
| Appliquez Engourdissement en cas de critique avec une capacité (Guerrier uniquement) | |
| Appliquez Électrocution en cas de critique avec une capacité (Guerrier uniquement) |
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