Affichage des articles dont le libellé est enchantement. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est enchantement. Afficher tous les articles

DAV | Les enchantements d'équipement (Rook)

Dragon Age: The Veilguard Apparences tenues compagnons




Enchantement des armes

RANGENCHANTEMENT
3+25 % d'ébranlement
+10 % de dégâts d'armes
+20 % de dégâts contre les barrières
+20 % de dégâts contre l'armure
6+40 de dégâts de froid supplémentaires
+40 de dégâts de feu supplémentaires
+40 de dégâts d'électricité supplémentaires
+40 de dégâts nécrotiques supplémentaires
+20 % dégâts d'attaque agile
+25 de dégâts physiques supplémentaires
+20 % dégâts d'attaque finale
+15 % dégâts d'attaque chargée
+25 % dégâts de lancer de bouclier (Bouclier guerrier uniquement)
+15 % de dégâts d'attaque à l'arc chargée (Arc voleur uniquement)
+25 % de génération d'énergie du bâton (Bâton mage uniquement)
+20 % de dégâts de déclenchement (Dague et orbe mage uniquement)
+20 % de dégâts d'attaque à distance (Bâton mage / Arc voleur uniquement)
8+20 % de dégâts en cas de santé faible
+15 % de dégâts en cas de santé élevée
+1 rebond de lancer de bouclier (Bouclier guerrier uniquement)
+20 % de dégâts de tir rapide (Arc voleur uniquement)
+1 compte de projectile de bâton léger (Bâton mage uniquement)

Haut de page

Enchantement des armures, casques et vitaars

RANGENCHANTEMENT
3+20 % de résistance au feu
+20 % de résistance au froid
+20 % de résistance nécrotique
+20 % de résistance à l'électricité
6+10 % de résistance physique
+10 % de génération de capacité ultime
+20 % de soins reçus
+20 % de durée d'avantage
+30 de défense
+250 de santé
8+10 % de défense
+10 % de santé
+25 % de durée d'amorce
+15 % de durée de l'affliction

Haut de page

Enchantement des amulettes

RANGENCHANTEMENT
5+15 % de dégâts critiques
+15 % de dégâts au point faible
+20 % de dégâts contre l'armure
+20 % de dégâts contre les barrières
+25 % de dégâts d'ultime
+25 % de dégâts de détonation
7+20 % de dégâts de saignement
+20 % de dégâts de nécrose
+20 % de dégâts de brûlure
+10 % de dégâts contre la santé
+1 potion max.
+20 % de dégâts d'engourdissement
+20 % de dégâts d'électrocution
9+1 cumul max. de nécrose
+1 cumul de brûlure max.
+1 cumul d'engourdissement max.
+1 cumul d'électrocution max
+1 réanimation max

Haut de page

Enchantement des anneaux

RANGENCHANTEMENT
4+25 % de régénération de mana/rage/enchaînement
+25 % de génération de mana
Mage uniquement
+2 flèches max.
Voleur uniquement
+25 % de régénération de flèches
Voleur uniquement
6+25 % de dégâts bonus de capacité explosion/outil/frappe
+25 % de dégâts de capacité de contrôle
+25 % de dégâts de capacité de frappe
+25 % de dégâts de capacité de zone
+25 % de durée de dégâts de capacité
+25 % de dégâts de capacité de projectiles
9+50 de mana/rage/enchaînement max.
Appliquez Saignement en cas de critique avec une capacité (Mage uniquement)
Appliquez Engourdissement en cas de critique avec une capacité (Guerrier uniquement)
Appliquez Électrocution en cas de critique avec une capacité (Guerrier uniquement)

Haut de page   Retour à l'atelier  Les enchantements de capacité (Rook)  Les enchantements d'équipement (compagnons)

DAV | Les enchantements des capacités (Rook)

Dragon Age: The Veilguard Apparences tenues compagnons


Les capacités peuvent recevoir deux types d'enchantements : les enchantements généraux, utilisables pour toutes les capacités, et les enchantements uniques, propres à chaque capacité.


Les enchantements généraux

RANGENCHANTEMENT
5+25 % de dégâts critiques des capacités
+25 % de capacité d'ébranlement
+50 % de dégâts de capacité contre l'armure
+50 % de dégâts de capacité contre les barrières
7-15 % de temps de recharge
10+25 % de dégâts de capacité en cas de santé faible
+25 % de dégâts de capacité contre la santé faible

Haut de page

Les enchantements uniques



Enchantement des capacités de mage

CapacitéRANGENCHANTEMENT
Tir mystique
TIR MYSTIQUE
5+75 % de dégâts contre l'armure
7+50 % de dégâts
MUR DE FEU
MUR DE FEU
5Obtenez impacts déviés au lancer
7+2 m de portée
MÉTÉORE
MÉTÉORE
7+75 % de dégâts contre l'armure
10+50 % de dégâts
Nova de givre
NOVA DE GIVRE
5+75 % d'ébranlement
7 Applique engourdissement à l'impact
Sphère entropique
SPHÉRE ENTROPIQUE
7+100 % de croissance du rayon de la zone
10Obtenez rapidité augmentée au lancer
Bourrasque obscure
BOURRASQUE OBSCURE
7+75 % de dégâts critiques
10+2 m de rayon
Cône de glace
CÔNE DE GLACE
7+75 % de dégâts critiques
10+2 m de rayon
Chaîne d'éclairs
CHAÎNE D'ÉCLAIRS
5+75 % de dégâts contre les barrières
7+2 chaînes supplémentaires
Tempête
TEMPÊTE
7+75 % de dégâts contre les barrières
10+2 m de rayon
Onde de la tempête
ONDE DE LA TEMPÊTE
7Applique électrocution à l'impact
10Obtenez armes choquantes au lancer
Lame du néant
LAME DU NÉANT
7+75 % de dégâts avec armes choquantes
10Portée +2 m
Sol corrompu
SOL CORROMPU
7+50 % de résistance nécrotique à l'intérieur de la zone
10+10 % de vampirisme
Bombe d'esprit
BOMBE D'ESPRIT
7+50 % de dégâts
10+10 % de récupération

Haut de page

Enchantement des capacités de voleur / voleuse

CapacitéRANGENCHANTEMENT
Frappes foudroyantes
FRAPPES FOUDROYANTES
750 % des dégâts de l'arme sont appliqués à la capacité
Chapardage
CHAPARDAGE
5+25 % d'efficacité des soins
7+50 de capacité ultime à l'impact
Flasque de foudre
FLASQUE DE FOUDRE
7+10 % de dégâts par coup
10+2 m de rayon
Pluie corruptrice
PLUIE CORRUPTRICE
5200 % des dégâts au premier coup
7+20 % de durée
Flèche électrifiée
FLÈCHE ÉLECTRIFIÉE
7+50 % d'ébranlement
10+50 % de rayon
Dagues explosives
DAGUE EXPLOSIVE
7+50 % d'ébranlement
10Applique saignement à l'impact
Tourbillon de lames
TOURBILLON DE LAMES
5+50 % de dégâts d'attaque finale
7+3 coups
Piège explosif
PIÈGE EXPLOSIF
7-25 % de temps de recharge
10+15 d'enchaînement à l'impact
Carquois de foudre
CARQUOIS DE FOUDRE
7+75 % de dégâts critiques
10Applique électrocution à l'impact
Ruée empoisonnée
RUÉE EMPOISONNÉE
7+75 % de dégâts critiques
10Applique nécrose à l'impact
Tourelle de la Fortune
TOURELLE DE LA FORTUNE
7Obtenez résistance à l'usage
10+40 % de vitesse d'attaque
Chemin d'orage
CHEMIN D'ORAGE
7+50 % d'ébranlement
10Applique électrocution à l'impact
Mille coupures
MILLES COUPURES
7Obtenez invulnérablilité à l'usage
10+50 % de dégâts au 3ème coup

Haut de page

Enchantement des capacités de guerrier / guerrière

CapacitéRANGENCHANTEMENT
Ruade irrésistible
RUADE IRRÉSISTIBLE
5Portée +2 m
Piétinement de titan
PIÉTINEMENT DE TITAN
5+75 % d'ébranlement
7Confère jusqu'à 50 % de bonus aux dégâts des capacités selon la distance
Craquellement
CRAQUELLEMENT
7+75 % de dégâts contre l'armure
10Portée +20 %
Rempart spectral
REMPART SPECTRAL
5+50 % de rayon
7+1 Rebond / Déviation
Faux pas
FAUX PAS
7+75 % de dégâts de capacité contre l'armure
10Obtenez résistance à l'intérieur du champ
Frappe tranchante
FRAPPE TRANCHANTE
7+75 % de dégâts critiques
10+20 % de rayon
Furie de la forge
FURIE DE LA FORGE
5+1 lame
7+25 % de dégâts de brûlure
Avance sanglante
AVANCE SANGLANTE
7+1 lance
10+50 % de rayon d'explosion
Tourbillon
TOURBILLON
7+15 % de dégâts par seconde
10+2 secondes de durée
Harponnage
HARPONNAGE
7+100 % de dégâts au point faible
10Obtenez impacts déviés à l'impact
Tranchemort
TRANCHEMORT
7Portée +2 m
10+50 % de dégâts contre la santé faible
Bond héroïque
BOND HEROÏQUE
7+50 % de rayon
10+75 % de dégâts critiques
Fléau de l'Enclin
FLÉAU DE L'ENCLIN
7Obtenez résistance à l'impact
10+2 grappes

Haut de page  Retour à l'atelier  Les enchantements d'équipement (Rook)  Les enchantements d'équipement (compagnons)

DAV | Les enchantements d'équipement (compagnons)

Dragon Age: The Veilguard Les enchantements des compagnons


On peut enchanter les armes et les armures des compagnons. Leurs enchantements sont partager entre eux.


Enchantement des armes des compagnons

RANGENCHANTEMENT
5+30 de dégâts physiques supplémentaires
+40 de dégâts de feu supplémentaires
+40 de dégâts nécrotiques supplémentaires
+40 de dégâts d'électricité supplémentaires
+40 de dégâts de froid supplémentaires
+15 % de dégâts de capacité
+15 % de dégâts critiques
7Attaquer ma cible applique saignement (30 secondes de temps de recharge)
Attaquer ma cible applique brûlure (30 secondes de temps de recharge)
Attaquer ma cible applique nécrose (30 secondes de temps de recharge)
Attaquer ma cible applique électrocution (30 secondes de temps de recharge)
Attaquer ma cible applique engourdissement (30 secondes de temps de recharge)
Applique électrocution quand la barrière est brisée
Applique engourdissement quand la barrière est brisée
Applique brûlure quand l'armure est brisée
Applique saignement quand l'armure est brisée
Applique silence quand l'armure est brisée (Emmrich)
Applique nécrose quand l'armure est brisée (Bellara, Davrin, Harding, Neve et Taash)
Obtenez invulnérabilité quand l'armure est brisée
Obtenez déviation quand l'armure est brisée
Obtenez inébranlable quand l'armure est brisée
+20 % d'ébranlement
10Obtenez ralliement d'équipe quand des créatures de l'Immatériel sont tuées (Bellara uniquement)
Obtenez ralliement d'équipe en tuant des engeances (Davrin uniquement)
Obtenez ralliement d'équipe en tuant des démons ou des créatures mortes-vivantes (Emmrich uniquement)
Obtenez ralliement d'équipe quand une cible Venatori est tuée (Neve uniquement)
Obtenez ralliement d'équipe quand des Antaam sont tués (Taash uniquement)

Haut de page

Enchantement des armures des compagnons

RANGENCHANTEMENT
5+25 % de dégâts contre barrière (Bellara, Emmrich et Neve uniquement)
+25 % de dégâts contre l'armure (Davrin et Taash uniquement)
+20 % de dégâts contre la santé faible (Harding et Lucanis uniquement)
+15 % de dégâts contre la santé élevée(Harding et Lucanis uniquement)
+1 cumul maximum de saignement
+1 cumul maximum de brûlure
+1 cumul maximum de nécrose
+1 cumul maximum d'électrocution
+1 cumul maximum d'engourdissement
+20 % de dégâts d'affliction
+20 % de durée d'affliction
+20 % de soins (Bellara, Emmrich, Harding, Lucanis et Neve uniquement)
+25 % de dégâts de détonation
-10 % de temps de recharge
7Les coups critiques de capacité réduisent les temps de recharge de 10 %
Les détonations réduisent les temps de recharge de 20 %
10Les détonations retirent saignement et infligent des dégâts physiques dans une zone
Les détonations retirent brûlure et infligent des dégâts de feu dans une zone
Les détonations retirent nécrose et infligent des dégâts nécrotiques dans une zone
Les détonations retirent électrocution et infligent des dégâts d'électricité dans une zone
Les détonations retirent engourdissement et infligent des dégâts de froid dans une zone
Réduit les temps de recharge de 20 % si vous obtenez ralliement d'équipe
Accablement réduit la défense de 30 (Davrin et Taash uniquement)
Affaiblissement réduit la défense de 30 (Bellara, Emmrich et Neve uniquement)
Fissure réduit la défense de 30(Harding et Lucanis uniquement)

Haut de page   Retour à l'atelier  Les enchantements d'équipement (Rook)  Les enchantements de capacité (Rook)