
On peut enchanter les armes et les armures des compagnons. Leurs enchantements sont partager entre eux.
Enchantement des armes des compagnons
| RANG | ENCHANTEMENT |
|---|---|
| 5 | +30 de dégâts physiques supplémentaires |
| +40 de dégâts de feu supplémentaires | |
| +40 de dégâts nécrotiques supplémentaires | |
| +40 de dégâts d'électricité supplémentaires | |
| +40 de dégâts de froid supplémentaires | |
| +15 % de dégâts de capacité | |
| +15 % de dégâts critiques | |
| 7 | Attaquer ma cible applique saignement (30 secondes de temps de recharge) |
| Attaquer ma cible applique brûlure (30 secondes de temps de recharge) | |
| Attaquer ma cible applique nécrose (30 secondes de temps de recharge) | |
| Attaquer ma cible applique électrocution (30 secondes de temps de recharge) | |
| Attaquer ma cible applique engourdissement (30 secondes de temps de recharge) | |
| Applique électrocution quand la barrière est brisée | |
| Applique engourdissement quand la barrière est brisée | |
| Applique brûlure quand l'armure est brisée | |
| Applique saignement quand l'armure est brisée | |
| Applique silence quand l'armure est brisée (Emmrich) | |
| Applique nécrose quand l'armure est brisée (Bellara, Davrin, Harding, Neve et Taash) | |
| Obtenez invulnérabilité quand l'armure est brisée | |
| Obtenez déviation quand l'armure est brisée | |
| Obtenez inébranlable quand l'armure est brisée | |
| +20 % d'ébranlement | |
| 10 | Obtenez ralliement d'équipe quand des créatures de l'Immatériel sont tuées (Bellara uniquement) |
| Obtenez ralliement d'équipe en tuant des engeances (Davrin uniquement) | |
| Obtenez ralliement d'équipe en tuant des démons ou des créatures mortes-vivantes (Emmrich uniquement) | |
| Obtenez ralliement d'équipe quand une cible Venatori est tuée (Neve uniquement) | |
| Obtenez ralliement d'équipe quand des Antaam sont tués (Taash uniquement) |
Haut de page
Enchantement des armures des compagnons
| RANG | ENCHANTEMENT |
|---|---|
| 5 | +25 % de dégâts contre barrière (Bellara, Emmrich et Neve uniquement) |
| +25 % de dégâts contre l'armure (Davrin et Taash uniquement) | |
| +20 % de dégâts contre la santé faible (Harding et Lucanis uniquement) | |
| +15 % de dégâts contre la santé élevée(Harding et Lucanis uniquement) | |
| +1 cumul maximum de saignement | |
| +1 cumul maximum de brûlure | |
| +1 cumul maximum de nécrose | |
| +1 cumul maximum d'électrocution | |
| +1 cumul maximum d'engourdissement | |
| +20 % de dégâts d'affliction | |
| +20 % de durée d'affliction | |
| +20 % de soins (Bellara, Emmrich, Harding, Lucanis et Neve uniquement) | |
| +25 % de dégâts de détonation | |
| -10 % de temps de recharge | |
| 7 | Les coups critiques de capacité réduisent les temps de recharge de 10 % |
| Les détonations réduisent les temps de recharge de 20 % | |
| 10 | Les détonations retirent saignement et infligent des dégâts physiques dans une zone |
| Les détonations retirent brûlure et infligent des dégâts de feu dans une zone | |
| Les détonations retirent nécrose et infligent des dégâts nécrotiques dans une zone | |
| Les détonations retirent électrocution et infligent des dégâts d'électricité dans une zone | |
| Les détonations retirent engourdissement et infligent des dégâts de froid dans une zone | |
| Réduit les temps de recharge de 20 % si vous obtenez ralliement d'équipe | |
| Accablement réduit la défense de 30 (Davrin et Taash uniquement) | |
| Affaiblissement réduit la défense de 30 (Bellara, Emmrich et Neve uniquement) | |
| Fissure réduit la défense de 30(Harding et Lucanis uniquement) |
Haut de page Retour à l'atelier Les enchantements d'équipement (Rook) Les enchantements de capacité (Rook)












Aucun commentaire: