DAV | Les enchantements d'équipement (compagnons)

Dragon Age: The Veilguard Les enchantements des compagnons


On peut enchanter les armes et les armures des compagnons. Leurs enchantements sont partager entre eux.


Enchantement des armes des compagnons

RANGENCHANTEMENT
5+30 de dégâts physiques supplémentaires
+40 de dégâts de feu supplémentaires
+40 de dégâts nécrotiques supplémentaires
+40 de dégâts d'électricité supplémentaires
+40 de dégâts de froid supplémentaires
+15 % de dégâts de capacité
+15 % de dégâts critiques
7Attaquer ma cible applique saignement (30 secondes de temps de recharge)
Attaquer ma cible applique brûlure (30 secondes de temps de recharge)
Attaquer ma cible applique nécrose (30 secondes de temps de recharge)
Attaquer ma cible applique électrocution (30 secondes de temps de recharge)
Attaquer ma cible applique engourdissement (30 secondes de temps de recharge)
Applique électrocution quand la barrière est brisée
Applique engourdissement quand la barrière est brisée
Applique brûlure quand l'armure est brisée
Applique saignement quand l'armure est brisée
Applique silence quand l'armure est brisée (Emmrich)
Applique nécrose quand l'armure est brisée (Bellara, Davrin, Harding, Neve et Taash)
Obtenez invulnérabilité quand l'armure est brisée
Obtenez déviation quand l'armure est brisée
Obtenez inébranlable quand l'armure est brisée
+20 % d'ébranlement
10Obtenez ralliement d'équipe quand des créatures de l'Immatériel sont tuées (Bellara uniquement)
Obtenez ralliement d'équipe en tuant des engeances (Davrin uniquement)
Obtenez ralliement d'équipe en tuant des démons ou des créatures mortes-vivantes (Emmrich uniquement)
Obtenez ralliement d'équipe quand une cible Venatori est tuée (Neve uniquement)
Obtenez ralliement d'équipe quand des Antaam sont tués (Taash uniquement)

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Enchantement des armures des compagnons

RANGENCHANTEMENT
5+25 % de dégâts contre barrière (Bellara, Emmrich et Neve uniquement)
+25 % de dégâts contre l'armure (Davrin et Taash uniquement)
+20 % de dégâts contre la santé faible (Harding et Lucanis uniquement)
+15 % de dégâts contre la santé élevée(Harding et Lucanis uniquement)
+1 cumul maximum de saignement
+1 cumul maximum de brûlure
+1 cumul maximum de nécrose
+1 cumul maximum d'électrocution
+1 cumul maximum d'engourdissement
+20 % de dégâts d'affliction
+20 % de durée d'affliction
+20 % de soins (Bellara, Emmrich, Harding, Lucanis et Neve uniquement)
+25 % de dégâts de détonation
-10 % de temps de recharge
7Les coups critiques de capacité réduisent les temps de recharge de 10 %
Les détonations réduisent les temps de recharge de 20 %
10Les détonations retirent saignement et infligent des dégâts physiques dans une zone
Les détonations retirent brûlure et infligent des dégâts de feu dans une zone
Les détonations retirent nécrose et infligent des dégâts nécrotiques dans une zone
Les détonations retirent électrocution et infligent des dégâts d'électricité dans une zone
Les détonations retirent engourdissement et infligent des dégâts de froid dans une zone
Réduit les temps de recharge de 20 % si vous obtenez ralliement d'équipe
Accablement réduit la défense de 30 (Davrin et Taash uniquement)
Affaiblissement réduit la défense de 30 (Bellara, Emmrich et Neve uniquement)
Fissure réduit la défense de 30(Harding et Lucanis uniquement)

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