Retrouvez ci-dessous l'équipement des compagnons de Dragon Age: The Veilguard (en cours). Un grand merci à Emriss pour son aide ainsi que pour ses images ! :)
-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
231 Dégâts physiques (Épique +10)
287 Ébranlement (Épique +10)
♦ Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts de feu
♦ La vulnérablité aux dégâts de feu augmente de +25%
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats max 247 dégâts physiques et 299 ébranlement (+10 Légendaire)
SERRE DE GRIFFON
Épée longue (Davrin)
-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
235 Dégâts physiques (Épique +10)
266 Ébranlement (Épique +10)
♦ Attaquer ma cible inflige +50% de dégâts contre l'armure
♦ Inflige 250 de dégâts de feu à toutes les cibles ennemies à proximité, si cette attaque brise l'armure de sa cible
►Terres marécageuses d'Hossberg, Quête Un intérêt accadémique, coffre dans le Manoir de Gaspin
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Épique disponible, stats max 247 dégâts physiques et 278 ébranlement (+10 Légendaire)
TRANCHANT DES OMBRES
Épée longue (Davrin)
-Rareté max : Rare
219 Dégâts physiques (Rare +10)
231 Ébranlement (Rare +10)
♦ Attaquer ma cible applique brûlure contre les engeances (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Tout le groupe inflige +25% de dégâts contre les engeances
►Équipé au début du jeu
►Terres marécageuses d'Hossberg, Lavendel, Boutique de Clara
Les écus de Davrin
Nom
Caractéristiques
Détails
CARAPACE DE GARDE
Écu (Davrin)
-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
232 Dégâts physiques (Épique +10)
428 Ébranlement (Épique +10)
♦ + 25% d'ébranlement
♦ Dés qu'une cible ennemie subit étourdissement, vous vous soignez à hauteur de 2% de votre santé
►Terres marécageuses d'Hossberg, nord-est des Portes du château, coffre sur un quai près de l'eau
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats max 239 dégâts physiques et 447 ébranlement (+10 Légendaire)
FURIE D'ASSAN
Écu (Davrin)
-Rareté max avant le point de non retour : Rare
-Rareté max après le point de non-retour : Épique
225 Dégâts physiques (Rare +10)
354 Ébranlement (Rare +10)
♦ Obtenez aussi armes nécrotiques, choquantes ou enflammées dès que vous obtenez ralliement d'équipe
♦ Les dégâts et la durée de vos armes nécrotiques, choquantes ou enflammées augmentent de +25%
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Épique disponible, stats max 232 dégâts physiques et 370 ébranlement (+10 Épique)
PAVOIS REFORGÉ
Écu (Davrin)
-Rareté max : Rare
224 Dégâts physiques (Rare +10)
330 Ébranlement (Rare +10)
♦ Attaquer ma cible applique provocation : n'affecte pas les boss les plus redoutables
♦ Davrin inflige +50% d'ébranlement contre les adversaires subissant provocation
►Équipé au début du jeu
►Quête profanation et perdition, Oubliettes des engeances
REMPART AILÉ
Écu (Davrin)
-Rareté max : Épique
238 Dégâts physiques (Épique +10)
335 Ébranlement (Épique +10)
♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant accablement
♦ Provoquer l'étourdissement d'une cible ennemie subissant accablement applique accablement à une autre cible ennemie à proximité
►Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude, coffre derrière une maison (casser le mur arrière en bois pour l'atteindre)
►Terres marécageuses d'Hossberg, Boutique de Clara
Les armures de Davrin
Nom
Caractéristiques
Détails
CAPE AILÉE
Armure lourde (Davrin)
-Rareté max : Épique
136% dégâts bonus des capacités (Épique +10)
♦ Les détonations appliquent aussi brûlure
♦ Les détonations infligent désormais 200 de dégâts de feu contre les adversaires subissant brûlure
►Récompense de la quête Le chaudron
►Terres marécageuses d'Hossberg, Boutique de Clara
CUIRS DE MONSTRES
Armure lourde (Davrin)
-Rareté max : Rare
122% dégâts bonus des capacités (Rare +10)
♦ +25% de dégâts de détonation contre les engeances
♦ Les amorces durent 25% plus longtemps contre les engeances
►Davrin commence le jeu avec cette armure
►Terres marécageuses d'Hossberg, coffre dans la Clairière protégée, derrière une porte qui s'ouvre en orientant 3 statues
LA QUEUE DU GRIFFON
Armure lourde (Davrin)
-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
136% de dégâts de capacité (Épique +10)
♦ +50% de durée d'accablement
♦ Davrin inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant accablement
►Terres marécageuses d'Hossberg, Quête Un intérêt accadémique, coffre dans une petite pièce du Manoir de Gaspin
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats restent inchangées
TENUE DE TRAPPEUR
Armure lourde (Davrin)
-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
132% dégâts bonus des capacités (Épique +10)
♦ Les cibles ennemies restent affaiblies après une détonation (mais ne peuvent pas subir de détonation à nouveau)
♦ +20% d'efficacité d'affaiblissement
►Quête d'Harding La Pierre d'Espérance, coffre au site de récupération : Halde Vaskar
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats restent inchangées
BIENFAITEUR DES BOIS Armure lourde (Davrin) légendaire
142% dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ La détonation des adversaires subissant étourdissement inflige ébranlement à toutes les cibles ennemies
♦ L'ébranlement issu d'une détonation augmente de 10% par cible ennemie touchée
►Atteindre le statut de garde du Voile en laissant les griffons protéger la forêt d'Arlathann
BIENFAITEUR DES OMBRES Armure lourde (Davrin) légendaire
142% dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦
♦
►Atteindre le statut de garde du Voile en rendant les griffons à la Garde des Ombres
Les Bibelots de Davrin
Nom
Caractéristiques
Détails
BURIN DE FAISEUR
Bibelot (Davrin)
♦ +1 charge(s) de résurrection
♦ Réanimation réduit les temps de recharge de Davrin de 50%
►Terres marécageuses d'Hosdsberg, Village perdu, coffre au sud en hauteur près du lac
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Rare disponible, stats 166 dégâts / 132 ébranlement (Rare +10)
RAMURE DE BRONZE
Arc long (Bellara) Ordinaire
-Rareté max : Atypique
153 Dégâts physiques (Atypique +10)
221 Ébranlement (Atypique +10) ♦ Attaquer ma cible applique électrocution contre les créatures de l'Immatériel (temps de recharge 30 secondes) ♦ Tout le groupe inflige +25 % de dégâts contre les créatures de l'Immatériel ennemies
►Équipé au début du jeu
►Forêt d'Arlathann, Ruines tourmentées, coffre pendant la quête La magie des anciens
TEMPÊTE
Arc long (Bellara) Atypique
-Rareté max : Rare
166 Dégâts physiques (Rare +10)
215 Ébranlement (Rare +10) ♦ Attaquer ma cible inflige +50% de dégâts contre les barrières ♦ Inflige une explosion de dégâts électriques à toutes les cibles ennemies à proximité, si cette attaque brise la barrière de sa cible
►Forêt d'Arlathann, quête de Bellara La forêt des esprits, coffre au Col montagneux
TRANSPERCE-VOILE
Arc long (Bellara) Atypique
-Rareté max : Rare
164 Dégâts physiques (Rare +10)
274 Ébranlement (Rare +10) ♦ Attaquer ma cible inflige 50 de dégâts électriques aux adversaires à proximité (temps de recharge 30 secondes) ♦ Appliquez électrocution aux cibles ennemies touchées par cette explosion, si elle a touché au moins 3 cibles ennemies
►Forêt d'Arlathann, quête La détresse des mandataires du Voile, sur un des ennemis près du 3ème mandataire, au sud est des clairières de la rivière
Les armures de Bellara
Nom
Caractéristiques
Détails
LA SPLENDEUR D'ARLATHANN
Armure intermédiaire (Bellara)
-Rareté max avant le point de non retour : Rare
-Rareté max après le point de non-retour : Épique
122% dégâts bonus des capacités (Rare +10)
♦ +50% de dégâts de détonation contre les créatures de l'Immatériel ennemies
♦ Les amorces durent 25 secondes plus longtemps contre les créatures de l'Immatériel ennemies
124% de dégâts bonus des capacités (Rare +10)
♦ Les détonations ont +50% de pénétration
♦ Les détonations rendent les cibles ennemies affectées vulnérables pendant 5 secondes
►Quête Le pacte du démon, récompense
►Quête de Bellara A travers les ombres, Salle inférieure, coffre après avoir résolu l'énigme des lasers
ROBE UTILITAIRE
Armure intermédiaire (Bellara)
-Rareté max avant le point de non retour : Rare
-Rareté max après le point de non-retour : Épique
122% dégâts bonus des capacités (Rare +10)
♦ Tout le groupe obtient +25% de durée d'affaiblissement
♦ Bellara inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant affaiblissement
►Croisée des chemins, Havre d'Elvhenan (près de la balise de voyage rapide nord-ouest), coffre
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Épique disponible, stats max 133% dégâts bonus des capacités (+10 Épique)
TENUE DE CAMPING
Armure intermédiaire (Bellara) Ordinaire
Rareté max : Atypique
121% de dégâts bonus des capacités (Atypique +10)
♦ Les détonations infligent +50% de dégâts contre les barrières
♦ Briser des barrières avec des détonations réduit les temps de recharge des capacités de Bellara de 10 secondes
143% de dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ La détonation d'une cible subissant fissure inflige détonation à une autre cible ennemie proche subissant fissure (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Les adversaires à proximité de la deuxième détonation deviennent vulnérables aux dégâts électriques
►Atteindre le statut de garde du voile en choisissant de conserver l'Archive
- Armure intermédiaire (Bellara) légendaire
143% de dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ Les détonations infligent électrocution à tous les ennemis touchés*
♦ Les détonations infligent 200 points de dégâts électriques supplémentaires
►Atteindre le statut de garde du voile en choisissant de détruire l'Archive
Les Bibelots de Bellara
Nom
Caractéristiques
Détails
CRISTAL DE CALIBRATION
Bibelot (Bellara)
♦ +1 charge(s) de résurrection
♦ Réanimation réduit les temps de recharge de Bellara de 50%
►Forêt d'Arlathann, coffre derrière une barrière magique tout au nord des Ruines riveraines (Lucanis)
♦ La première instance de dégâts inflige +200% de dégâts électriques
♦ +25% de durée d'électrocution
►Coffre sur un balcon pendant la quête de Bellara Echos du passé
►Forêt d'Arlathann, Vieil aqueduc, coffre près de la balise au nord
ÉCHANTILLON DE QUARTZ DU VOILE
Bibelot (Bellara)
♦ Quand Bellara applique électrocution, applique plutôt engourdissement
♦ Applique aussi électrocution si la cible a atteint son maximum de cumuls d'engourdissement
►Quête Le marché du démon, Sentier du balcon, sur un démon
36% soins augmentés
♦ Vos coups critiques de capacité appliquent électrocution
♦ Appliquez électrocution à toutes les cibles ennemies à proximité quand vos coup critiques de capacité éliminent une cible ennemie
►Récompense de la quête de Bellara La complainte du colibri
DISPOSITIF DE CONCENTRATION
Memento (Bellara) rare
24% soins augmentés
♦ Les temps de recharge de Bellara sont réduits de 10%
♦ Les temps de recharge de de vos autres compagnons sont réduits de 10 secondes dès que les capacités de Bellara éliminent une cible ennemie
Voici encore des infos sur Dragon Age The Veilguard, avec des vidéos accompagnées d'un article sur la progression de Rook et des compagnons ainsi que sur l'équipement. Je vous les met ci dessous avec un résumé, attention il y a de légers spoilers ! (Elles sont en anglais mais vous pouvez traduire automatiquement les sous-titres en français dans les paramêtres).
En atteignant le niveau maximum de 50, Rook pourra bénéficier d'un style de jeu unique qui lui permettra d'effectuer des attaques coordonnées avec ses compagnons.
C'est en accomplissant des quêtes que vous obtiendrez les meilleurs bonus d'expérience. Plus la quête est importante, plus le bonus est élevé. Rook gagne également de l'expérience en tuant des ennemis et en explorant, mais c'est en aidant les habitants de Thédas ou en prenant le temps d'approfondir les liens de Rook avec la Garde du voile qu'il gagne le plus d'expérience.
Lorsque Rook passera au niveau supérieur, il recevra un point de compétence à placer dans l'arbre de compétences.
Chaque classe aura également accès à trois domaines de spécialisation. Bien que les domaines de spécialisation soient classés par faction, ils ne sont pas exclusif à cette faction. Par exemple, un Rook de la Garde des ombres peut toujours prendre la spécialisation Rôdeur du Voile (de la faction Mandataires du Voile) s'il est un voleur.
L'Atelier du gardien dans le Phare permettra d'améliorer et d'enchanter l'équipement de Rook et des compagnons. On commencera avec une liste d'enchantements de base, mais l'Atelier du gardien pourra monter en grade et de nouveaux enchantements seront alors disponibles.
Chaque objet ou capacité ne peut recevoir qu'un seul enchantement, et chaque enchantement ne peut être utilisé que sur un seul objet ou capacité à la fois.
La faction choisie pour Rook influencera son apparence initiale, en particulier lorsqu'il est vêtu d'une tenue décontractée. Cependant, toute armure visible peut être « transmogrifiée » pour ressembler à une autre qui a été collectée, via la garde-robe du Phare. Il y aura également des armures d'apparence uniquement cosmétique, comme l'armure du dragon de sang en précommande, et des tenues décontractées. Vous pouvez les trouver chez certains marchands ou en explorant le jeu.
A chaque fois qu'un compagnon gagnera un niveau, il reçevra 2 points de compétence.
Chaque compagnon aura des quêtes pour approfondir son lien avec Rook, c'est l'un des principaux moyens de gagner de l'expérience. Les membres de la Garde du Voile peuvent également gagner de l'expérience grâce à des conversations et des décisions uniques. Ces quêtes et ces liens ne se limitent pas aux intérêts romantiques, les amitiés platoniques sont tout aussi importantes et mises en avant dans Dragon Age : The Veilguard.
Rook pourra emmener deux compagnons en mission. Chaque compagnon aura son propre équipement à gérer, qui peut être amélioré et enchanté à l'Atelier du gardien.
Les compagnons ont également des capacités d'amorce et de détonateur qui peuvent se combiner entre elles ou avec Rook en combat. Chaque amorce est accompagnée d'un détonateur. En utilisant la bonne combinaison, une détonation se déclenchera, infligeant des dégâts accrus sur une zone et un décalage accru. Par exemple, comme on le voit dans la vidéo, Rook peut utiliser "Toxic Dash" pour amorcer la cible avec le statut "Sundered", et Neve la fait exploser avec sa capacité "Icebreaker".
Voici un récapitulatif des infos obtenues par IGN.
- L'équipe d'IGN a joué plusieurs heures à Dragon Age : The Veilguard et a réalisé une Preview exclusive avec une vidéo.
- Je vous met également un lien vers leur article consacré au mode photo de Dragon Age : The Veilguard (inspiré de Mass Effect : Legendary Edition), avec 15 captures d'écran exclusives : Dragon Age: The Veilguard Photo Mode Details.
Dragon Age : The Veilguard - Apprenez à connaître vos compagnons
Découvrez de nouveaux détails sur vos principaux compagnons (ainsi que sur Solas et Varric) avec Corinne Busche et John Epler de BioWare.
Dragon Age : The Veilguard - La vidéo de Gameplay
Découvrez 22 minutes de gameplay inédit et exclusif de Dragon Age : The Veilguard avec Kat Bailey d'IGN qui s'entretient avec Corinne Busche et John Epler de BioWare.
Cette semaine des compagnons nous a permis de découvrir de nouvelles images, on peut y voir leur repaire dans le quartier général de la Garde du Voile, des concepts art de leur tenue, leur fiche ainsi que des captures d'écran.
Vos compagnons auront leurs propres pièces dans votre quartier général connu sous le nom de Phare (The Lighthouse). Mais selon vous qui dort dans chaque chambre ?
The Art of Dragon Age: The Veilguard | Concept art
Jetez un coup d'œil au concept art de vos compagnons que vous trouverez dans The Art of Dragon Age: The Veilguard. Le texte a été couvert pour éviter les spoilers.
Voici les fiches des compagnons en anglais et leur traduction, attention elles peuvent contenir de légers spoils !
BELLARA LUTARE
Mandataire du Voile
Créative et romantique, Bellara est obsédée par les secrets de l'ancien Elvhenan. Elle a une grande estime d'elle-même - elle sait qui elle est et ce qu'elle veut - et n'hésitera pas à repousser ses limites pour trouver des réponses à ses questions.
Capacités
Projectiles de l'Immatériel
Tir affaiblissant
Régénération
Ralentissement du temps
Déchirure galvanisée
DAVRIN
Garde des ombres
Ce Garde des ombres plein de charme et d'audace s'est fait un nom en tant que chasseur de monstres. Élevé dans un clan dalatien, il a cependant toujours eu soif d'aventure. Il préfère écrire l'histoire que la lire dans les livres. Aujourd'hui, il a la charge d'un jeune griffon nommé Assan.
Capacités
Cri de guerre
Mort venue d'en haut
Frappe héroïque
Frappe d'Assan
Gagne la guerre
EMMRICH VOLKARIN
Les Sentinelles funestes
Nécromancien des Sentinelles funestes du Névarra, cet érudit bienveillant est accompagné de son assistant squelette, Manfred. Fasciné par les mystères de l'Immatériel, Emmrich prend néanmoins son devoir très au sérieux et n'a de cesse de protéger les innocents des dangers occultes.
Capacités
Ultimes rites
Jouvence
Esprits entravants
Quand sonne le glas
Ralentissement du temps
LACE HARDING
Inquisition
Cette éclaireuse naine se distingue par son optimisme, son adresse à l'arc et ses pouvoirs magiques inattendus. En son for intérieur, Harding est toujours une fille de Férelden. Elle aime l'aventure, les animaux et la nature et protège farouchement sa famille et ses amis.
Capacités
Tir sismique
Flèche puissante
Déchiquetage
Poussée d'adrénaline
Potion revigorante
LUCANIS DELLAMORTE
Les Corbeaux antivans
Pour cet expert en assassinat, les Corbeaux antivans sont une affaire de famille. Calme et pragmatique, il n'aime pas être au centre de l'attention. Le plus souvent, il préfère se concentrer sur son travail. Lucanis est avant tout un redoutable tueur de mages surnommé le Démon de Vyrantium.
Capacités
Éviscération
Abomination
Potion revigorante
Fragilisation
Poussée d'adrénaline
NEVE GALLUS
Les Dragons de l'ombre
Détective privée cynique en quête d'un avenir meilleur, Neve est également membre des Dragons de l'ombre, les rebelles de Tévinter. Originaire d'un quartier ouvrier de Minrathie, elle ne croit pas en la supériorité des mages.
Capacités
Brise-glace
Blizzard
Marche glaciale
Ralentissement du temps
Jouvence
TAASH
Les Seigneurs de la Fortune
Draconiste Qunari alliée aux Seigneurs de la Fortune, Taash vit pour l'aventure et n'hésite pas à prendre des risques. Chasseuse de trésor invétérée, redoutable combattante à la hache, Taash est également une érudite sur de nombreux sujets.
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